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Direct3D Programming Guidebook
Direct3DProgramming Guidebook
紹介
DirectXが発表されて、日本の多くのプログラマ達が・・・少なくとも筆者が・・・それを習熟することを阻害した最大の原因は、世に出ている多くのDirectX解説文書が、壊滅的なまでに強力な催眠効果を持っていることである。
高度に複雑で怪奇極まりない説明や、簡潔だが要点を得ない解説、誤訳だらけでかさばって、文鎮の役にも立たない本、そして残忍なまでに高度なプログラミング技法を駆使して作成された、説明のない恐怖の(そして英語コメントの)サンプルコード・・・・。
驚くべきことに、Direct3Dがいかにエキサイティングで面白い技術なのか分かっている執筆者や編集者、それに翻訳者はほとんどいないのだ。
[序文より]
このサイトの管理者にして情報技術研究会の初代部長、3zが贈るDirect3Dの徹底(!?)解説書。
Prejudiceでおなじみの、あのナメた文体でDirect3Dを激しく解説!
本書では、Direct3D以外にも、エロゲーの歴史や3Dプログラミングの歴史についてできる限り正確な考証を本に記されている。よってとにかく買うべし(ひぃ)
目次
Part1 入門編
Chapter4 イチからはじめるDirect3Dプログラミング
Chapter5 地球征服のためのフレーム入門
地球征服計画最終段階 -キーボードで思うがままに地球を操る
地球征服計画ネクストジェネレーション -月の光は愛の輝き
Part 2 テクニック編
Technoque1 メッシュビルダーを使いこなす
Technoque3 光源を使いこなす
平行点光源 Parallel Point Light
Technoque5 アニメーションの基本テクニック
TechnoqueX 知ってトクするDirect3D RMのTips
Appendix
Appendix 1 DirectXとDirect3Dに関する補足
Appendix 2 Direct3Zコード解説
画面モード変更とウィンドウ・リサイズ変更に関する問題と手法
あとがき[97/10/27 prejudice]