Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
March Rabbit
[go: Go Back, main page]

Top Risky Tune Digital Contents Index
 
March Rabbit
戯画のメカアクションゲーム「BALDRBULLET」の攻略ページ
アクションゲームの最高峰と言っても過言ではない完成度です
 



Guide
 
 TRYDENT
  基本的なゲームシステムの解説コーナー
  マニュアルや訓練モードに記載されていない情報満載です
 
 HARDLUM
  過酷なサバイバルモードの戦術指南
  ストーリーモードとは戦術を変える必要があるでしょう
 
 VAIVOLT
  登場する45種類の兵器紹介のページ
  全て最大限パワーアップした状態で比較しています
 
Guide
 

Chart
 
 ESTRANGE
  シナリオの分岐パターン+登場敵機のリスト
  ゲーム難易度はHARDを想定してします
 
 DECKARD
  過酷なサバイバルモードの登場敵チャート
  とにかく体力の温存を念頭に戦いましょう
 
Chart



TRYDENTBack to Index
 システム解説サバイバル指南武器リストシナリオ分岐敵リスト
 基本的なゲームシステムの解説コーナー
 マニュアルや訓練モードに記載されていない情報満載です

兵器のパワーアップ
兵器は実戦で使用するとパワーアップしていきます。
武器の性能自体が変化する武器レベルは、主に敵に攻撃をヒットさせたときに上昇し、最高3レベルまでアップします。
武器レベルが上昇すると様々な新兵器を開発する事も出来るので、積極的に色々な兵器を使用して戦いましょう。
対空装備は単発では当てにくいですが、アームアッパーから繋げば簡単にコンボに組み込めます。

また、攻撃時に上昇するヒートゲージ量も減少しますが、これは単純にその武器の使用回数が増えるほど下がっていきます。
途中でキャンセルしても構わないですし、命中しなくても構わない点に注意して下さい。
上昇ヒートゲージを減少させたい武器をダッシュ攻撃に装備し、壁に向かってダッシュしながら撃ち捲くると、かなり短時間でパワーアップさせる事が出来ます。
武器のパワーアップ状況や、兵器の開発状況は二周目に持ち越せるので、何度もプレイして全兵器を最強レベルまでパワーアップさせてしまいましょう。

特殊なコンボの繋ぎ方
遠距離攻撃の部分に、遠距離戦を想定した兵器を装備していると、接近戦で強力なコンボを繰り出す事が困難です。
だからと言って、遠距離攻撃の部分をコンビネーションの為に割いてしまうのも、遠距離戦が難しくなって宜しくありません。
そこで、ショートダッシュ攻撃とノーマルダッシュ攻撃の部分に、接近戦用のコンビネーションを想定した兵器を装備すれば、6種類の技をコンビネーションに組み込めます。
しかし、このままではやはりショートダッシュ攻撃の後に遠距離攻撃が暴発してしまうので、コンボの最中、常にショートダッシュボタンを押し続けて入力してみましょう。
今度はちゃんとショートダッシュ攻撃三発から、ノーマルダッシュ攻撃三発に繋げられたはずです。
ボス戦では12種類の攻撃全てをコンボに使用する事になりますが、雑魚相手には6種類も技を繋げば十分撃破出来るので、この入力法はなかなか便利です。

ヒートゲージとコンボ補正
単発で当てると大ダメージを与える兵器も、何故かコンボに組み込むと威力が格段に落ちてしまう事が有ります。
これは、ゲームシステムに「コンボ補正」の概念が組み込まれており、自機のヒートゲージが上昇するに連れて1ヒットあたりのダメージが減少する為です。
しかし、1ヒット当たりのダメージはゼロにはならないので、非常に多段ヒットする技か、単発でダメージの大きい技はコンボ補正の影響を受けにくいという事が言えます。
逆に、そこそこの威力の攻撃を数回叩き込むタイプの攻撃は、非常にコンボ補正の影響で弱くなる訳です。
また、ヒートゲージが上昇していると防御力が低下する為、ヒートゲージの溜まっている相手に対しては与えるダメージが上昇します。
相手をダウンさせたり浮かせたりすると、相手のヒートゲージが上昇していくので、地上でコンボを繋ぐよりも、相手を浮かせてから次々と攻撃を当てたほうが大ダメージを与えられます。
また、例え何も攻撃を出していなくても、こちらの攻撃が相手に連続ヒットしている限りヒートゲージは減少しません。
ナパームのような長時間ヒットする技を使用する場合は注意しましょう。

対ボス用コンビネーション
 
タックル クォトワイヤー アームアッパー
ナパーム トゥキック アームストレート
SD パイルバンカー インパクトロッド マインブロウ
ND 対空ミサイルポッド 対空スプレッドボム リサーチミサイル

近距離コンボ
 タックル→クォトワイヤー→アームアッパー
 →ナパーム→トゥキック→アームストレート
 →パイルバンカー→インパクトロッド→マインブロウ
 →対空ミサイルポッド→対空スプレッドボム
遠距離コンボ
 なし


タックルから対空スプレッドボムまで繋ぐ最大ダメージを狙ったパターンです。
遠距離 ナパームを出した後、相手が落ちてくるまで待ってトゥキック。
マインブロウも6ヒットするまで待ってから対空ミサイルポッドに繋ぎます。
ダメージは普段は560程度ですが、状況次第では700近くまで行くことも有ります。
最初のタックルをシールドにする事で、安全性を高めることも可能です。

対雑魚用コンビネーション
 
タックル クォトワイヤー アームアッパー
パイルバンカー インパクトロッド シールド
SD ナパーム トゥキック チャフ
ND 対空ミサイルポッド 対空スプレッドボム 波動砲

近距離コンボ
 タックル→クォトワイヤー→アームアッパー
 →パイルバンカー→インパクトロッド
 →ナパーム→トゥキック
 →対空ミサイルポッド→対空スプレッドボム
遠距離コンボ
 シールド→チャフ→波動砲


雑魚相手にはコンボの最初にナパームを当てると、こちらのヒートゲージが減少しにくく危険なので、このように繋ぎます。
ナパームの所で前進して間合いを詰めるのがポイントで、これによりその後の追い撃ちをクリーンヒットさせられます。
ダメージは450程度ですが、雑魚退治には十分すぎる破壊力です。
また、遠距離ではCボタンを連打しているだけで、シールドとチャフで防御を固めつつ波動砲に繋がります。
安全に戦いたい時には便利でしょう。


HARDLUMBack to Index
 システム解説サバイバル指南武器リストシナリオ分岐敵リスト
 過酷なサバイバルモードの戦術指南
 ストーリーモードとは戦術を変える必要があるでしょう

サバイバルモードの特徴
一度でもエンディングを見るとプレイできるようになるのがサバイバルモード。
登場する敵機を全滅させれば次のステージに進めるようになっており、何ステージ進めたかを競うモードです。
装備兵器はスタート時にしか設定できませんし、ダメージ回復は敵を撃破したときに僅かに行われるだけです。
その為、戦い方としては徹底的にダメージ回避に主体を置いた戦術に終始する事になるでしょう。
ストーリーモードでは、少々ダメージを食らっても強力なコンビネーションで相手を撃破した方が楽でしたが、サバイバルモードでは遠距離から少しずつダメージを与える方が良いのです。
しかし、ステージが進むとボスクラスの敵が複数登場する事もあり、大ダメージを与えるコンボも狙わなくてはなりません。
なにしろ兵器を変更するには、ステージ1から再スタートするしか無いので、ベストな兵器選択が攻略の鍵と言えるでしょう。

兵器のパワーアップ
サバイバルモードを開始するとき、選択したセーブデータの兵器が引き継がれますが、これらは全てパワーアップしていない初期状態に戻されてしまっています。
サバイバルモード中に成長させることは可能ですが、元のセーブデータでの数値以上にはパワーアップしない点に注意して下さい。
サバイバルモードに使用するセーブデータは、全兵器最高ランクまでパワーアップさせた物を用意する事を勧めます。
また、ステージ序盤は敵も弱く秒殺する事は簡単ですが、あえて逃げ回りながら色々な兵器を繰り出し、上昇ヒートゲージを下げておきましょう。
浮遊機雷、シールド、チャフのような防御兵器及びクォトワイヤーはなかなかレベルアップさせにくいので、序盤はこれらの兵器だけで相手を倒すくらいの心意気で。

兵器選択ガイド
兵器の選択としては、
1.ダッシュで逃げ回りながら確実に相手にダメージを与えられる事。
2.中間距離から比較的安全にコンビネーションに持ち込める事。
3.乱戦でも使用できる攻撃状態が短かいコンビネーションが可能な事。
4.障害物を盾にして安全に敵の体力を削れる事。
5.ボス戦を想定したダメージの大きさだけを考慮したコンボが繰り出せる事。

の5つがポイントとなります。
これらを踏まえて、サバイバルモード用兵器選択の一例を挙げて見ましょう。

 
スピンカッター パイルバンカー HEナックル
タックル インパクトロッド ホーミングミサイル
SD ガトリングロッド 対空スプレッドボム ドリル
ND バズーカ砲 サテライトレーザー 浮遊機雷

スピンカッター
 これを出しておけば、相手が仰け反らなくても動きを止める事が出来るので重要です。
 大型のボスキャラはタックル程度では仰け反りませんので、スピンカッターで固めている間に色々叩き込むのが基本になります。

パイルバンカー
 一撃の強力さでは他の追随を許しませんので、主力ダメージ源として活躍します。
 相手を仰け反らせる効果も高いので、スピンカッターで固めている相手に打ち込むのも良いでしょう。

HEナックル
 それほど強力な訳ではありませんが、相手を大きく吹き飛ばせるのが最大の利点です。
 ステージが進むとボスキャラが複数登場するので、この兵器で相手の位置を調整しましょう。

タックル
 威力、スピード、装甲値、どれをとっても使いやすく、コンビネーションの中核を担います。
 バズーカ砲を追いかけて出すのが基本的な使い方です。

インパクトロッド
 パイルバンカー同様、大型ボスに対する攻撃力がとにかく魅力。
 距離を詰める効果もあるので、対空スプレッドボムに確実に繋げられるのも利点です。

ホーミングミサイル
 障害物の陰に隠れて攻撃するのに使います。
 サテライトレーザーでは届かない位置の敵を狙って撃ちましょう。

ガトリングロッド
 大きく踏み込みながら密着して攻撃するので、相手との距離を確実に詰められるのが利点です。
 コンビネーションの始動技としても使えますが、重量級相手には弾かれるだけなので注意して。

対空スプレッドボム
 HORNETを叩き落すのにも使いますが、基本的にはコンボ用兵器。
 強力ですが、攻撃時間が長すぎるので、敵が多い場合はむやみに出さないほうが安全でしょう。

ドリル
 大型ボスにも安定したダメージを叩き込める、コンビネーション専用兵器。
 ガトリングロッドの後に出す場合、少し待ってから出すとヒット数を稼げます。

バズーカ砲
 相手を浮かせられる貴重な飛び道具。
 威力、スピード、命中率も安定しており、主力兵器と言えるでしょう。

サテライトレーザー
 障害物に隠れて撃つ他、コンボの締めにも使用します。
 複雑な地形を盾に安全に攻撃できるのは魅力で、サバイバルモードでは必須かと思われます。

浮遊機雷
 LV3になると5個の機雷をばら撒くのでかなり役に立ちます。
 相手を仰け反らせることもできるので、近づきにくい相手にはこれで牽制しつつ接近しましょう。

以下はこの兵装を想定して、各戦術を解説していきます。

1.基本的な行動
基本的にはダッシュで延々と敵の周囲を回りながら、バズーカ砲を連発し続けます。
バズーカ砲は弾速があるのでダッシュ中に発射しても命中率が高く、相手をのけぞらせる効果もあり、中間距離から連発するのに最適な兵器と言えるでしょう。
私はジョイパッドのAボタンを連射モードにしていますので、Aボタンを押しながらぐるぐる回っているだけで、大抵の雑魚は簡単に処分できます。
バズーカの射線が通りにくかったり、敵が密集していたらサテライトレーザーにしても良いでしょう。
近づくのが難しかったり敵の攻撃が激しい場合は、浮遊機雷をバラまきます。
ダメージは皆無ですが、当たれば相手をのけぞり状態にできる上、相手の射撃武器を打ち消す効果もあります。

浮遊機雷やバズーカ砲でのけぞらせたら、そこから一気にコンビネーションに持ち込みます。
敵が複数いる場合、長時間攻撃状態が続くような連続技だと他の敵から攻撃を喰らいやすいので、攻撃が短時間で終わる連続技を仕掛けるべきでしょう。

バズーカ砲→タックル→スピンカッター→ガトリングロッド→HEナックル

が雑魚相手にはお勧めの連続技です。
バズーカ砲で炎上したり、浮遊機雷でスタンした相手にタックルで突っ込むと、何故か吹き飛ばしが発生しなくなるので、こういう繋ぎ方が可能になります。
威力は120程度ですので固い敵には役不足ですが、攻撃が短時間で終了する為、直にダッシュで逃げ回れる点が魅力です。
また、相手がのけぞらなくてもスピンカッターを当てておけば、相手は何も出来ませんので、安全性も非常に高いと言えるでしょう。
入力としては、ダッシュ中にバズーカ砲を撃ったらすぐにレバーを離してAボタン。
あとはAボタンを連打したままインパクトロッドまで繋ぎ、最後にCボタンを押して完成です。
Aボタンを連射モードにしておくと非常に簡単に仕掛けられるでしょう。
タックルやバズーカ砲のレベルが低いうちはなかなかコンボになりませんが、レベルアップと共に利用価値が上がっていくはずです。

2.ボス戦での戦い方
ステージが進むと非常に強力なボスキャラが登場します。
とにかく体力がある為、少々のコンビネーションを当てただけでは撃破することができません。
しかし、1on1の戦いなら攻撃状態が長く続く連続技も安全に使用できるので、一気に大ダメージを狙いましょう。
ダッシュバズーカでのけぞらせてからのコンボとしては、

バズーカ砲→タックル→スピンカッター→ガトリングロッド
→(ドリル)→パイルバンカー→インパクトロッド→対空スプレッドボム→サテライトレーザー


が有効です。
ドリルを挟まなければ入力は非常に簡単で、Aボタンを連打してガトリングロッドを5ヒットさせてから、Bボタンを連打すればOKです。
これでもダメージは250〜300になります。
しかし、大型のボスキャラは防御力が非常に高いので、ドリルを挟まなければ大ダメージに至りません。
ガトリングロッドを当てたらショートダッシュしながらCボタンを押してドリルを出し、十分にヒットさせてからパイルバンカーに繋ぎます。
攻撃時間が長いので、危険を感じたら途中でHEナックルに切り替えて離脱して下さい。

3.遠距離での戦い方
相手の動きが遅かったり、地雷を設置するタイプだった場合は遠距離戦が安全です。
また、破壊寸前の敵に止めを刺す時にも遠距離からの攻撃は有効です。
障害物の後ろに隠れてから、サテライトレーザーとホーミングミサイルを繰り出して攻撃します。
とにかくダメージを受けない事が大事なので、障害物は積極的に利用しましょう。

4.ボスキャラのアドバイス
HAWS-BT(REBECCA)
ガトリング、エネルギー弾、斬撃等がメインウェポンですが、基本的にはザコ。
スピードはあるので、浮遊機雷でけん制するといいです。
エネルギー弾はこちらを弾き飛ばす効果があるので、面食らわないように。

HAWS-BT(SIROUSAGI)
ミサイルやビットを多用しつつ、炸裂弾やハンマーでの打撃を繰り出して来ます。
耐久力が少ないので、バズーカ連打で削ってコンビネーションに持ち込めば撃破出来ます。
ハンマー連打は食らうと大変なダメージになるので、正面から斬り込むのは止めましょう。

HAWS-MG(KANINGAM)
ロッドを使用した多彩な打撃+ワイヤーや機雷による牽制。さらに残像を残しつつ回り込む特殊なダッシュも駆使してきます。
コンビネーションが厳しい上、動きが速く厄介なので浮遊機雷で足を止めてから攻撃するのがポイントです。
さりげなく地雷も使うので注意。

HAWS-LC(FEI)
ガトリング砲や波動砲も確かに強力ですが、ワイヤー付き機雷がとにかく厄介です。
これをバラ撒かれると手が付けられなくなるので、ダメージ覚悟でコンビネーションに持ち込みましょう。
近距離ではパイルバンカーも繰り出してくるので、接近したからと言って気を抜かないように。

HAWS-LC(LENA)
多彩な火力+アイアンクローによる突進。しかも、HAWSのくせに防御力が桁違いに高いです。
射撃武器ではほとんどダメージになりませんが、長時間コンボを入れているとサインミサイルやワイヤー付き機雷による時間差攻撃を食らいやすいので注意。
ドリルを組み込んだコンビネーションを活用しましょう。

GIGAS-WAMINCA
波動砲、ミサイル、ビット……かと言って近寄れば爪による斬撃とエネルギーフィールドが待ち構えています。
波動砲を撃たせてから回り込み、バズーカ砲からのコンビネーションで対処しましょう。
耐久力を除けばそれほど手強くはありません。

UNKNOWN(SIROUSAGI)
GIGAS-WAMINCAとほぼ同様の攻撃パターンですが、すべてに於いてパワーアップしています。
対処法も同じですが、コンビネーションが厳しくなっているので、接近戦では細心の注意を払いましょう。
浮遊機雷もバラ撒くのでミサイル系は当てにくいです。

UNKNOWN(TELEJIA)
無尽蔵の火力。特に全方向に撃ち出される波動砲が脅威です。
これをダッシュを止めずに回避できなければ、勝ちは見えてきません。
波動砲の間に入ったらレバーを離さずにショートダッシュして内側に入り込み、コンビネーションに持ち込みましょう。

KETUAL-KOATOL
全方位ナパームで足を止められて、ミサイルや波動砲を叩き込まれる事が多いです。
荷電粒子砲の発射中は防御力が最大になるので手を出さないのが無難です。
見えない位置から荷電粒子法を撃たれるとほぼお終いなので、HEナックル等で相手の位置を誘導し、常に視界に捉えておくようにして下さい。


VAIVOLTBack to Index
 システム解説サバイバル指南武器リストシナリオ分岐敵リスト
 登場する45種類の兵器紹介のページ
 全て最大限パワーアップした状態で比較しています

1.アームジャブ
開発条件:初期装備
派生兵器:ガトリングロッド、クォトワイヤー

その場で片手を突き出すパンチ。
序盤は近接戦で使うことになりますが、すぐに用済みになってしまいます。
他の兵器を開発する為にパワーアップさせる程度でしょう。

2.アームストレート
開発条件:初期装備
派生兵器:HEナックル、エネルギーフィールド、パイルバンカー、クォトワイヤー

腰を入れて打ち抜くパンチ。
アームジャブと大して速度が変わらないのに、威力が段違いなので役に立ちます。
序盤は接近戦の始動に、終盤はコンボに組み込んで使うことになります。

3.アームアッパー
開発条件:初期装備
派生兵器:対空スプレッドボム、対空ミサイルポッド

掬い上げるようなアッパーカット。
二段技で、二発目に浮かし効果が有ります。
浮いた相手はどんどんヒートゲージが溜まるので防御力が下がりますし、こちらの対空兵器で追い撃ちできるのが利点です。

4.アームショット
開発条件:初期装備
派生兵器:ガトリングロッド、パイルバンカー、クォトワイヤー

アームジャブからさらにアームを伸ばして攻撃します。
一段目のリーチが短く、またコンボ補正を受けやすいので使いにくいです。
出るのも遅く、出番はあまり無いでしょう。

5.HEナックル
開発条件:アームストレート+炸裂弾
派生兵器:火炎放射器

ストレートパンチから炸薬を爆発させて相手を吹き飛ばします。
これも二段技で、二発目にしか吹き飛ばし効果がありません。
サバイバルモードでのコンボに役立ちます。

6.マインブロウ
開発条件:ガトリングロッド+地雷
派生兵器:なし

地雷を握ったままパンチを叩き込んで相手に貼り付け、一定時間後に爆発させます。
爆発の威力はかなり高いのでコンボの最後付近に持ってくるとかなりのダメージになります。
ただ、実用性は低いので余り拘らないように。

7.スライドボム
開発条件:タックル+地雷
派生兵器:なし

足元に地雷を置きながらバックダッシュ。
ダウンした相手の上に撒くとそこそこのダメージになります。
また、単にフィールドに地雷を撒き散らす目的でも使えます。

8.トゥキック
開発条件:初期装備
派生兵器:インパクトロッド

つま先を相手に叩き込む蹴り技です。
上昇ヒートゲージに対してダメージが高く、それだけで利用価値が高いです。
ただし、出るのは遅めなので空中コンボに組み込む場合は、前後の技を工夫して下さい。

9.タックル
開発条件:初期装備
派生兵器:スライドボム

肩口から相手目掛けて体当たりします。
大抵の攻撃を無視しながら攻撃できるので、中間距離でもヒットさせやすいです。
当てたあとはクォトワイヤーで引き寄せるのが常套手段でしょう。

10.サバイバルナイフ
開発条件:初期装備
派生兵器:スピンカッター

ナイフで三回斬りかかりつつ相手を炎上させます。
性質上、コンボ補正を大きく受けるので出すなら単発で。
また、空振りしても途中でキャンセルできる特徴があります。

11.エネルギーフィールド
開発条件:アームストレート+スタンロッド
派生兵器:なし

目の前に雷球を一定時間発生させるフィールドを形成します。
一発目が出ればキャンセルしても全段ヒットするのでコンボにも繋ぎ易い技。
相手の攻撃を打ち消す能力も高く、障害物も無視できます。

12.ガトリングロッド
開発条件:アームジャブ+アームショット
派生兵器:マインブロウ

大きく踏み込みながらロッドで連打。
踏み込み距離が長いので中間距離でも仕掛けやすいですが、やはりコンボ補正が痛いです。
確実に密着できるのは利点なので、コンボの序盤に組み込むと良いでしょう。

13.ドリル
開発条件:インパクトロッド
派生兵器:なし

多段ヒットするドリルをアームから伸ばして攻撃。
大型のボスキャラに対してもダメージが安定しているのは特筆モノ。
ただし、長時間攻撃状態が続くので乱戦ではリスキー。

14.パイルバンカー
開発条件:アームストレート+アームショット+インパクトロッド
派生兵器:なし

杭状のロッドを炸薬でストロークさせて突き込みます。
リーチが長くダメージが高いので、コンボに組み込むのに最適。
当てたあとはインパクトロッドで追いかけると丁度良いです。

15.インパクトロッド
開発条件:トゥキック
派生兵器:ドリル、パイルバンカー、スタンロッド

大きく踏み込みながらロッドを大上段から振り下ろす攻撃。
縦方向に攻撃判定が広く、ダウン攻撃にも使用できます。
相手を拾う技としても使いやすく、コンボの中核を担います。

16.スタンロッド
開発条件:インパクトロッド+サンダーボルト
派生兵器:エネルギーフィールド

電撃を纏ったロッドを突き刺し、一定時間相手を行動不能にします。
出るのが遅く当てにくい点が難点ですが、当てれば好き放題攻撃できます。
しかし、実戦向きとは言えない兵器です。

17.クォトワイヤー
開発条件:アームジャブ+アームストレート+アームショット
派生兵器:スイングワイヤー

ワイヤーを伸ばして相手を掴み、目の前に引き寄せます。
ダメージは皆無ですが、その後アームアッパー等に繋いで大ダメージを狙えます。
ただし、余り遠くの敵や上空の敵は巧く掴めないので当て方には注意しましょう。

18.スイングワイヤー
開発条件:クォトワイヤー+シールド
派生兵器:なし

鉄球の付いたワイヤーを振り回して勢いをつけ、相手に叩き付けます。
周囲を大きく巻き込めるのが特徴ですが、コンボ補正を受けやすく威力不足。
趣味の技でしょう。

19.バズーカ砲
開発条件:初期装備
派生兵器:スピンカッター、炸裂弾、波動砲、ラインレーザー

真っ直ぐ飛ぶ単発のミサイルを発射。
弾速の速さが特徴で、ダッシュしながらバラ撒いてもかなりの命中率を誇ります。
当てた相手は炎上するので、タックルで追いかけると良いでしょう。

20.手榴弾
開発条件:初期装備
派生兵器:サインミサイル

放物線状に榴弾を放り投げます。
ダメージは悪くないのですが、根本的に当てにくいのでダッシュ攻撃に組み込みましょう。
逃げながら延々とばら撒けば結構当てられるものです。

21.スピンカッター
開発条件:サバイバルナイフ+バズーカ砲
派生兵器:なし

回転する歯車状のカッターを前方に投げます。
食らった相手は延々とのけぞる上、一発目でキャンセルしても全段ヒットします。
コンボに組み込んで安全性を高めるのが有益な使い方でしょう。

22.炸裂弾
開発条件:バズーカ砲
派生兵器:HEナックル、マルチプライミサイル

一定距離を進んだ後、炸裂する弾頭を射出。
至近距離で当てると多段ヒットするので、出すなら近距離で。
炸裂後はほとんどダメージになりません。

23.波動砲
開発条件:バズーカ砲
派生兵器:対空スプレッドボム

前方に巨大なエネルギー弾を射出します。
ほとんどの実弾兵器を打ち消す上、破壊力が尋常ではありません。
遠距離兵器の主力ですが、出るのが遅いので、シールドやチャフで防御を固めてから出しましょう。

24.対空スプレッドボム
開発条件:アームアッパー+波動砲+浮遊機雷
派生兵器:サテライトレーザー

上空にエネルギー球を放出しフィールドを展開。
威力がとにかく高く、コンボの最後に是非とも持ってきたい技。
相手を浮かせた時の追い撃ちに最適です。

25.バルカン砲
開発条件:初期装備
派生兵器:ガトリング砲、ラインレーザー、ガトリングビット

機銃掃射。
常に相手の方向に撃ち続けるのでダッシュしながら攻撃するのに向いています。
時間が掛かっても安全に仕留めたい時に便利でしょう。

26.ガトリング砲
開発条件:バルカン砲
派生兵器:ガトリングビット

大口径機銃掃射。
使い道はバルカン砲と同じなので、繋いでコンボにしてしまうのがいいでしょう。
ただし、射程は短いので余り離れないように。

27.多弾頭ミサイルポッド
開発条件:初期装備
派生兵器:ホーミングミサイル、リサーチミサイル、対空ミサイルポッド

無誘導のミサイルを多数前方に撃ち出します。
至近距離でも無いと大ダメージは期待できませんが、攻撃範囲が広いのでダッシュ攻撃に向いています。
敵が多数いるときにはガトリング砲より便利です。

28.ホーミングミサイル
開発条件:多弾頭ミサイルポッド
派生兵器:マルチプライミサイル、ウェイブレーザー

自分の斜め後方へ誘導ミサイルを発射。
性質上、狭い所では壁にぶつかってしまうので使いにくいです。
誘導性能は高いので、壁に隠れてこそこそ撃つのに使うのがいいでしょう。

29.リサーチミサイル
開発条件:多弾頭ミサイルポッド
派生兵器:マルチプライミサイル、サンダーボルト

自機の斜め前方に時間差を置いて飛ぶ誘導ミサイルを射出。
至近距離なら全段ヒットするのでダメージ的にも優れています。
攻撃が時間差でヒットするので、反撃を受けにくいのも利点でしょう。

30.マルチプライミサイル
開発条件:ホーミングミサイル+リサーチミサイル+炸裂弾
派生兵器:なし

自機の斜め後方に敵の近くで分裂するミサイルを発射。
見た目は派手ですが、結局の所ホーミングミサイルと大差ありません。
むしろ中り難くなっているので、ホーミングミサイルを使用しましょう。

31.対空ミサイルポッド
開発条件:アームアッパー+多弾頭ミサイルポッド
派生兵器:サテライトレーザー

斜め前方上空に多数のミサイルを乱射します。
浮かせた相手の追い撃ちに最適で、クリーンヒット時のダメージは特筆もの。
さらに対空スプレッドボムで追撃できるので、セットで使用しましょう。

32.サインミサイル
開発条件:手榴弾
派生兵器:ナパーム

放物線を描いて飛ぶミサイルを放出。
弾速が遅い上に誘導性が無く、当てるのにはかなり苦労します。
角度が高すぎてコンボにも組み込みにくく、使用頻度は低いでしょう。

33.ナパーム
開発条件:サインミサイル+火炎放射器
派生兵器:なし

放物線を描いて飛ぶナパーム弾を投擲します。
炎ではなく、直接弾体を叩き込むと信じられないダメージになるので、コンボに是非とも組み込むべきです。
追い撃ちも入れやすく、主力として使用できる兵器です。

34.浮遊機雷
開発条件:地雷
派生兵器:対空スプレッドボム、ガトリングビット、レーザービット

自機の周囲に防御フィールドを形成する機雷を放出。
当ててもダメージは皆無ですが、スタンさせる事ができるので追い討ちしましょう。
サバイバルモードで、近づきにくい敵キャラに対してバラ撒くと便利です。

35.ラインレーザー
開発条件:バズーカ砲+バルカン砲
派生兵器:ウェイブレーザー、サンダーボルト、レーザービット、サテライトレーザー

真っ直ぐ撃ち出すレーザー砲。
癖の無い兵器ですが、波動砲の方が相手を吹き飛ばすので使いやすいでしょう。
使いにくい技では無いのですが。

36.ウェイブレーザー
開発条件:ホーミングミサイル+ラインレーザー
派生兵器:レーザービット

水撒きの様に振りながら射出するレーザー砲。
広範囲をカバーするので乱戦では結構頼りになります。
射程は短めなので、ダッシュ攻撃に組み込んで使用しましょう。

37.サンダーボルト
開発条件:ラインレーザー+リサーチミサイル
派生兵器:スタンロッド、火炎放射器

自機の前方に電撃のフィールドを展開。
横方向に広い攻撃判定を持つのが特徴ですが、至近距離でないと当たらないのが難点。
エネルギーフィールドでほぼ代用が効いてしまいます。

38.シゥコアトル
開発条件:イベントで自動入手
派生兵器:なし

自機の前方の空間にエネルギーを凝縮し、波打つレーザーを長時間放射。
エネルギーを凝縮している間にも攻撃判定があるので、至近距離か超遠距離で使用するべきです。
しかし、波動砲で大体の用が足りるので出番は少なめ。

39.チャフ
開発条件:初期装備
派生兵器:シールド

実弾兵器を打ち消すフィールドを周囲に射出。
ただ、フィールドの密度は高くないので完全には信頼できないので注意。
シールドやエネルギーフィールドと併用するのがいいかと。

40.シールド
開発条件:チャフ
派生兵器:スイングワイヤー

自機の周囲に敵機、実弾の両方を吹き飛ばすフィールドを展開します。
高い防御力を誇り、瞬間的ですがほぼ無敵状態を作り出せます。
レベルが上がると当てたときのダメージも馬鹿になりません。

41.火炎放射器
開発条件:HEナックル+サンダーボルト
派生兵器:ナパーム

前方に火炎を扇状に放射します。
攻撃範囲が広く、多段ヒットしますが、射程の短さが難点。
ダメージも低めで使いにくいです。

42.地雷
開発条件:なし
派生兵器:マインブロウ、スライドボム、浮遊機雷

目の前に敵が触れるか一定時間で爆発する地雷を設置。
ダメージは凄まじく、また至近距離で出せば直接ヒットします。
ヒートゲージが上昇しやすいのが難点ですが、使い勝手は悪くありません。

43.ガトリングビット
開発条件:バルカン砲+ガトリング砲+浮遊機雷
派生兵器:なし

相手近くまで飛んでいき、ガトリング砲を掃射する誘導兵器を射出。
移動速度が遅く、落とされやすいのですが、安全に攻撃できるのが特徴です。
気長に戦う場合には使えるかも。

44.レーザービット
開発条件:ラインレーザー+ウェイブレーザー+浮遊機雷
派生兵器:なし

自機後方に一定時間後にレーザーを発射する誘導兵器を射出。
射程が長く、ガトリングビットよりも当てやすいのが特徴です。
やはり長期戦向けの兵器でしょうか。

45.サテライトレーザー
開発条件:対空スプレッドボム+対空ミサイルポッド+ラインレーザー
派生兵器:なし

一定時間後に上空からレーザーが降り注ぎます。
時間差が激しいので当てにくいのですが、地形を無視できるので一方的な攻撃も可能です。
複雑なフィールドでは頼りになるでしょう。


ESTRANGEBack to Index
 システム解説サバイバル指南武器リストシナリオ分岐敵リスト
 シナリオの分岐パターン+登場敵機のリスト
 ゲーム難易度はHARDを想定してします

着任(アライバル)
1st.Battle : HARDLUM*2 + TRYDENT
2nd.Battle : HOOLIGAN*2
3rd.Battle : HAWS-BT(SIROUSAGI)


『囚われの少女(プリズナー)』へ分岐する為には白兎に勝たなくてはいけません。
レベッカの誘いに乗って基地の裏庭を見に行くと、『予兆(きざし)』でテレジアのイベントCGが増えます。

罠(トラップ)
1st.Battle : HAWS-BT(REBECCA)
2nd.Battle : INTRUDER*3
3rd.Battle : INTRUDER*3
4th.Battle : INTRUDER*3 + TRYDENT*2
5th.Battle : ESTRANGE*2 + INTRUDER*3


模擬戦で勝利するとレベッカのイベントCG増加。
罠に掛かったレベッカの助け方でCG分岐が発生します。

鉄の処女(アイアンメイデン)
1st.Battle : HAWS-MG(KANINGAM)
2nd.Battle : HAWS-LC(FEI)
3rd.Battle : HARDLUM*3
4th.Battle : ESTRANGE*4 + HARDLUM*2
5th.Battle : HARDLUM*2 + HOOLIGAN*3 + TRYDENT*2
6th.Battle : HAWS-LC(FEI)


ソーティアイベントを発生させるなら、ソーティア遭遇時に「……おかしくは無いけど……」を選択。
ローザイベントを発生させるなら、アーケードを歩いている時に「教会を見てみるか」→「いえ。……今晩ですね」を選択しましょう。
テレジアに遭遇した時に、「しばらくテレジアと話し……」を選択すると、『予兆(きざし)』でテレジアのイベントCGが増えます。
フェイのCGを全て集めるには、模擬戦で勝ち、教会に行かず、喧嘩に乱入すればOKです。

海の泡(ピラコチャ)
1st.Battle : HAWS-MG(KANINGAM)
2nd.Battle : ELDORITCH*3 + HARDLUM*2
3rd.Battle : ELDORITCH*3 + HARDLUM*2 + HOOLIGAN + VOLVICE*2
4th.Battle : ELDORITCH + ESTRANGE*2 + ILLEGAL*2 + TRYDENT*2
5th.Battle : CANCER2*2 + HARDLUM + HELHOUND + INTRUDER*2
6th.Battle : HAWS-BT(REBECCA)


ハンガーへ行き、ヨンハとテレジアと会うと、『予兆(きざし)』でテレジアのイベントCGが増えます。
ソーティアイベントを発生させるには、直接電脳戦術小隊へ行き「なんとか話を……」を選択しましょう。
電脳戦術小隊で棗の誘いに乗るとCG入手。
ただし、「予兆(きざし)」で棗のイベントが発生しなくなるので注意してください。
『着任(アライバル)』で白兎に勝っていた場合のみ、6th.Battle発生の後カーナを発見。
カーナの事を大佐に報告すると『脅威(ニューカマー)』の後、『囚われの少女(プリズナー)』へ分岐します。

脅威(ニューカマー)
1st.Battle : ESTRANGE*3 + HOOLIGAN*2 + ILLEGAL*2
2nd.Battle : CANCER2*5
3rd.Battle : ELDORITCH*2 + HELLHOUND
4th.Battle : INTRUDER*5
5th.Battle : ESTRANGE*2 + TRYDENT*2
6th.Battle : HARDLUM + HOOLIGAN + ILLEGAL*3 + VOLVICE
7th.Battle : HEAVYLABOR + HELLHOUND*2 + VOLVICE*2
8th.Battle : UNKNOWN(SIROUSAGI)


仮眠室では無く、自室で休息するとソーティアイベントが発生。
ヨンハへの問い掛けでヨンハイベントで入手できるCGが変化します。
また、白兎にはどうやっても勝てないので無駄な努力はしないように。

予兆(きざし)
1st.Battle : HAWS-LC(FEI)
2nd.Battle : HARDLUM + ROCKVITER
3rd.Battle : ELDORITCH*2 + ILLEGAL
_3rd.Battle : INTRUDER*2 + TRYDENT*3
4th.Battle : INTRUDER*2 + TRYDENT*3
_4th.Battle : HOOLIGAN + MOSQUITO + ROCKVITER
5th.Battle : CANCER2 + MOSQUITO
_5th.Battle : CANCER2 + HEAVYLABOR*2
6th.Battle : HORNET + MOSQUITO*2
_6th.Battle : HORNET*2 + VOLVICE
7th.Battle : ESTRANGE + FUENERAL + HELLHOUND
_7th.Battle : CANCER2 + ESTRANGE*2 + K-DICK + VAIVOLT + VOLVICE


『着任(アライバル)』で白兎に敗北するか、『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告しなければこのシナリオへ分岐します。
休息後の移動時、最初に輸送小隊へ移動すると三人娘のCGを入手。
衛生小隊に行った時の選択肢で入手CGが変化します。
兵舎裏の花壇に行かなければ3rd.Battle以降は発生せず、『蛇(ケツァルコアトル)』へ進みます。
花壇でテレジアに会って、「虫や雑草は駆除する……」を選択すると『虚構の少女(テレジア)』へ分岐。
「みんなが少しずつ我慢する」で『開戦の狼煙(オープンコンバット)』へ分岐します。
敵襲中は戦場を選択できますので、二番目の選択肢を選んだ時に遭遇する敵リストはナンバーに_を付けて区別しました。
『蛇(ケツァルコアトル)』もしくは『開戦の狼煙(オープンコンバット)』へ分岐している場合は、戦闘後にステイが死亡するイベントが発生。
「海の泡(ピラコチャ)」で棗の誘いを断っていれば、ステイのディスクを棗と一緒に見る事で棗イベントが発生します。
『虚構の少女(テレジア)』に分岐している場合は、戦闘後にテレジアが尋ねて来ますので、 そこでテレジアを抱き寄せるとCGを入手できます。

囚われの少女(プリズナー)
1st.Battle : HORNET*2 + MOSQUITO*2 + VAIVOLT*3 + VOLVICE*2
2nd.Battle : CANCER2*10 + K-DICKS
3rd.Battle : HAWS-BT(SIROUSAGI)


『着任(アライバル)』で白兎に勝利し、『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告するとこのシナリオへ。
襲われるカーナを助け、なおかつ尋問に薬物を使わなければ『境界線(ボーダーライン)』へ分岐。
それ以外は『雨(In the pain/In the rain)』へ分岐。

開戦の狼煙(オープンコンバット)
1st.Battle : ELDORITCH*5 + ESTRANGE*4 + FUENERAL*3
2nd.Battle : ESTRANGE + HEAVYLABOR*3 + HOOLIGAN + ILLEGAL + TRYDENT*2
3rd.Battle : HELLHOUND*3 + VAIVOLT*2 + VOLVICE*3
4th.Battle : HORNET*3 + MOSQUITO*3 + ROCKVITER*2
5th.Battle : GIGAS(SIROUSAGI)


1.『着任(アライバル)』で白兎に敗北するか、『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告しない。
2.『予兆(きざし)』で兵舎裏の花壇に行き、「みんなが少しずつ我慢……」を選択
の2つの条件を満たすとこのシナリオへ。

蛇(ケツァルコアトル)
1st.Battle : ESTRANGE*6 + FUENERAL*3
2nd.Battle : ILLEGAL*2 + VAIVOLT*3 + VOLVICE*3
3rd.Battle : CANCER2*6 + ILLEGAL*2 + VAIVOLT*2
4th.Battle : DECKARD + HEAVYLABOR*3 + HELLHOUND*3
5th.Battle : ROCKVITER*2
6th.Battle : GIGAS(SIROUSAGI)
7th.Battle : KETUAL-KOATOL


1.『着任(アライバル)』で白兎に敗北するか、『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告しない。
2.『予兆(きざし)』で兵舎裏の花壇に行かない。
の2つの条件を満たすとこのシナリオへ。

虚構の少女(テレジア)
1st.Battle : UNKNOWN(TELEJIA)
2nd.Battle : HAWS-LC(LENA)


『予兆(きざし)』で兵舎裏の花壇に行き、「虫や雑草は駆除する……」を選択するとこのシナリオへ。
「様子を見る」→「こっそり近づく」でCG入手。

境界線(ボーダーライン)
1st.Battle : HAWS-BT(REBECCA)
2nd.Battle : HAWS-LC(FEI)
3rd.Battle : HAWS-MG(KANINGAM)
4th.Battle : GIGAS-WAMINCA


1.『着任(アライバル)』で白兎に勝利。
2.『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告する。
3.『囚われの少女(プリズナー)』で襲われるカーナを救出し、カーナの尋問に薬物を使用しない。
の3つの条件を満たすとこのシナリオへ。

雨(In the pain/In the rain)
1st.Battle : HAWS-BT(REBECCA)
2nd.Battle : HAWS-LC(FEI)
3rd.Battle : HAWS-MG(KANINGAM)


1.『着任(アライバル)』で白兎に勝利。
2.『海の泡(ピラコチャ)』で大佐にカーナの事を報告する。
3.『囚われの少女(プリズナー)』で襲われるカーナを救出しない、またはカーナの尋問に薬物を使用する。
の3つの条件を満たすとこのシナリオへ。


DECKARDBack to Index
 システム解説サバイバル指南武器リストシナリオ分岐敵リスト
 過酷なサバイバルモードの登場敵チャート
 とにかく体力の温存を念頭に戦いましょう

STAGE 001-010
Stage001 : INTRUDER
Stage002 : TRYDENT
Stage003 : HARDLUM
Stage004 : HOOLIGAN
Stage005 : ELDORITCH
Stage006 : TRYDENT
Stage007 : HOOLIGAN
Stage008 : ILLEGAL
Stage009 : HARDLUM
Stage010 : ILLEGAL


雑魚一匹だけなのでどれも簡単。
なるべく浮遊機雷を主体に攻撃すると良いと思います。
Stage006は密林での戦いなので、障害物を盾に色々な兵器を繰り出し、上昇ヒートゲージを一気に下げてしまいましょう。

STAGE 011-020
Stage011 : ESTRANGE
Stage012 : INTRUDER*2
Stage013 : ELDORITCH + TRYDENT
Stage014 : VOLVICE
Stage015 : HARDLUM + TRYDENT
Stage016 : ESTRANGE + INTRUDER
Stage017 : CANCER2
Stage018 : HARDLUM + HOOLIGAN
Stage019 : VOLVICE
Stage020 : HORNET


雑魚が二匹になっただけ。
一匹目はバズーカ連発で倒し、残りは浮遊機雷でしびれさせてからHEナックルで仕留めて。

STAGE 021-030
Stage021 : INTRUDER + TRYDENT
Stage022 : ELDORITCH + ILLEGAL
Stage023 : HEAVYLABOR
Stage024 : HARDLUM + INTRUDER + TRYDENT
Stage025 : ESTRANGE + ILLEGAL + TRYDENT
Stage026 : FUENERAL + INTRUDER
Stage027 : ELDORITCH + HARDLUM*2
Stage028 : ESTRANGE + VOLVICE
Stage029 : MOSQUITO + TRYDENT
Stage030 : ILLEGAL + INTRUDER*2


雑魚が三匹に増えてます。
地形も複雑な所が増えてきましたが、まだまだバズーカ連射で大丈夫なはず。
そろそろ近接攻撃も使っていきましょう。

STAGE 031-040
Stage031 : ILLEGAL + VOLVICE
Stage032 : HARDLUM + HEAVYLABOR
Stage033 : ESTRANGE + HELLHOUND
Stage034 : CANCER2 + TRYDENT
Stage035 : ESRTANGE + HOOLIGAN + INTRUDER
Stage036 : ELDORITCH + FUENERAL
Stage037 : CANCER2 + VAIVOLT
Stage038 : HARDLUM + HORNET + TRYDENT
Stage039 : ELDORITCH + TRYDENT + VOLVICE
Stage040 : HARDLUM + ILLEGAL + MOSQUITO


ついにHELLHOUNDが登場しました。
近寄るのはかなり困難なので、遠距離から安全に浮遊機雷とサテライトレーザーで攻撃するのがいいです。

STAGE 041-050
Stage041 : HORNET + ROCKVITER
Stage042 : HEAVYLABOR + ILLEGAL + INTRUDER
Stage043 : ILLEGAL*2 + INTRUDER*2
Stage044 : ESTRANGE + HEAVYLABOR + HOOLIGAN
Stage045 : HEAVYLABOR + ROCKVITER
Stage046 : FUENERAL + K-DICK
Stage047 : ESTRANGE + INTRUDER + TRYDENT*2
Stage048 : ELDORITCH + ESTRANGE + HARDLUM + TRYDENT
Stage049 : CANCER2 + ELDORITCH + FUENERAL
Stage050 : K-DICK + MOSQUITO


敵よりも複雑な地形に脚を取られる事が多いので注意。
障害物をむしろ巧く活用するくらいの心持で行きましょう。
ROCKVITERはかなり硬いので、一気に近距離コンボで仕留めたい所です。

STAGE 051-060
Stage051 : DECKARD + TRYDENT + VOLVICE
Stage052 : ILLEGAL + INTRUDER + HARDLUM*2
Stage053 : HORNET + ILLEGAL + VOLVICE
Stage054 : CANCER2 + GELLHOUND + MOSQUITO
Stage055 : DECKARD + HARDLUM + INTRUDER
Stage056 : ESTARNGE + HAWS-BT(REBECCA)
Stage057 : HARDLUM + HEAVYLABOR + HOOLIGAN + INTRUDER
Stage058 : ESTRANGE + HOOLIGAN + ILLEGAL + VAIVOLT
Stage059 : HEAVYLABOR + HORNET + TRYDENT
Stage060 : ELDORITCH + HOOLIGAN + ROCKVITER + TRYDENT


ストーリーモードでのボスキャラがついに登場。
ボス用のコンビネーションの出番になるので、普段から練習しておきましょう。

STAGE 061-070
Stage061 : CANCER2 + HAWS-LC(FEI)
Stage062 : ELDORITCH*2 + INTRUDER + MOSQUITO + TRYDENT
Stage063 : ESTRANGE + HARDLUM + ROCKVITER + VOLVICE
Stage064 : ELDORITCH + FUENERAL + HAEVYLABOR + TRYDENT
Stage065 : HARDLUM + ILLEGAL*2 + K-DICK
Stage066 : GIGAS-WAMINCA
Stage067 : HARDLUM + HORNET + ILLEGAL + INTRUDER + TRYDENT
Stage068 : CANCER2 + HARDLUM*2 + HELLHOUND + VAIVOLT
Stage069 : ELDORITCH + FUENERAL + K-DICK + MOSQUITO
Stage070 : DECKARD + ESTRANGE + HARDLUM + INTRUDER*2


フェイのワイヤー付き機雷がとにかく厄介。
強引に接近戦で叩きのめすのもいい方法です。
GIGAS-WAMINCAは体力が物凄いので、浮遊機雷で痺れさせてからコンボで仕留めましょう。

STAGE 071-080
Stage071 : ESTRANGE + HAWS-BT(SIROUSAGI)
Stage072 : HEAVYLABOR + HOLIGAN + INTRUDER + TRYDENT*2
Stage073 : ESTRANGE + HARDLUM + HOOLIGAN + ILLEGAL + VAIVOLT
Stage074 : DECKARD + GEAVYLABOR + HOOLIGAN + HORNET + ILLEGAL
Stage075 : INTRUDER + MOSQUITO + ROCKVITER + TRYDENT + VOLVICE
Stage076 : ELDORITCH + GIGAS-WAMINCA
Stage077 : UNKNOWN(SIROUSAGI)
Stage078 : CANCER2 + GARDLUM*2 + TRYDENT*2
Stage079 : ELDORITCH*2 + ESTRANGE + HOOLIGAN + MOSQUITO
Stage080 : ELDORITCH + ESTRANGE + FUENERAL + K-DICK + VOLVICE


Stage77の白兎がとにかく強烈!
ある程度のダメージは仕方が無いので、直前のGIGAS-WAMINCAまでにどれだけ体力を温存できるかがポイント。
最初の山場と言えるでしょう。

STAGE 081-090
Stage081 : HAWS-BT(REBECCA) + HEAVYLABOR + K-DICK
Stage082 : HAWS-BT(SIROUSAGI) + HEAVYLABOR + TRYDENT
Stage083 : HAWS-MG(KANINGAM) + ILLEGAL
Stage084 : CANCER2 + HARDLUM*3 + HORNET
Stage085 : HELLHOUND + HOOLIGAN + ILLEGAL + INTRUDER + VOLVICE
Stage086 : CANCER2 + DECKARD + ELDORITCH + HARDLUM + MOSQUITO
Stage087 : DECKARD + FUENERAL + HAWS-LC(FEI)
Stage088 : HARDLUM + UNKNOWN(SIROUSAGI)
Stage089 : UNKNOWN(TELEJIA)
Stage090 : ELDORITCH + ESTRANGE + ILLEGAL + INTRUDER + VAIVOLT


半分以上のステージでボスが登場。
とくに強力な雑魚キャラといっしょに出てくるパターンが手強いです。
雑魚相手にもコンボを決めて早くボスを単体にする必要があります。

STAGE 091-100
Stage091 : ESTRANGE + HEAVYLABOR + ILLEGAL + INTRUDER*2
Stage092 : CANCER2 + HEAVYLABOR + HOOLIGAN + TRYDENT + VAIVOLT
Stage093 : ESTRANGE + HAWS-BT(REBECCA) + HORNET + ROCKVITER
Stage094 : GIGAS-WAMINCA*2
Stage095 : INTRUDER + KETUAL-KOATOL
Stage096 : ELDORITCH + HARDLUM + HORNET + TRYDENT*2
Stage097 : CANCER2 + ESTRANGE + HOOLIGAN*2 + MOSQUITO
Stage098 : ELDORITCH + FUENERAL + ILLEGAL + MOSQUITO + ROCKVITER
Stage099 : K-DICKS*2 + ILLEGAL + TRYDENT + VOLVICE
Stage100 : HAWS-BT(SIROUSAGI) + GIGAS-WAMINCA


GIGAS-WAMINCA*2がかなりの関門。
下手にコンボに行くともう一匹の爪を喰らってしまいます。
じっと我慢してバズーカ連発というのも手です。
Top Copyright (C) りう(riu@246.ne.jp) Index