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辣手神槍
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Top Risky Tune Digital Contents Index
 
辣手神槍
武器屋経営RPG「ブレードメーカー」の攻略データ集
計画を持ってプレイしないと結構詰まりやすいです
 



Capture
 
 目指せ!200万G!
  効率の良いゲームの進め方を状況毎に解説します
  冒険者の装備をいかに整えるかがポイントです
 
 『Peace Maker』営業日誌
  早い段階で冒険者に良い装備をさせる為のスケジュール表
  冒険者がやってくる順番が分かるだけでも重宝します
 
 鉄の三連星
  鍛冶屋達が作り出す武器と防具のデータ集
  利益率が低いので、冒険者への供給がメインになります
 
 フィアのアトリエ
  アイテム工房から生み出される消耗品と装備品のデータ集
  ポーションやパワードでせっせと稼ぎましょう
 
Capture


目指せ!200万G!Back to Index
 プレイの指針スケジュール表武器防具リストアイテムリスト
 効率の良いゲームの進め方を状況毎に解説します
 冒険者の装備をいかに整えるかがポイントです

 武器、鎧の作成について
基本的に、武器や防具はいくら作ってもたいした利益になりません。
ですから、武器、防具は冒険者に供給する事を念頭に製作しましょう。
武器はそれぞれ専用の物があり、しかも在庫が残り一個になると一般客に売らなくなるので大丈夫ですが、鎧や装備品は作り置きしておくと、肝心な時に在庫が無くなってしまいます。
それを防ぐ為にも、なるべくその日にやってくる冒険者に売りたい物は、その日の朝に完成するように調整しなければなりません。
第一週の日曜日に鎧や装備品が完成するようにすると、比較的うまく行くでしょう。
なお、余力があれば利益を目的とした武器、防具の作成も行います。
利益率が高く、売れ筋になりやすい物としては、銃のベクター、スパイダー等が挙げられます。
鎧はどれも大した利益になりませんが、あえて作るならシルバーメイルが無難でしょうか。

 装備品、消耗品の作成について
資金を稼ぐ為には、この消耗品の売却で頑張らなくてはなりません。
レッドポーション、ブルーポーションはゲーム序盤から終盤まで安定して売れるので、とにかく常に大量に作成しましょう。
利益率も武器や鎧の2〜3倍はあります。
そして、最大の利益率を誇るのがパワードです。
4月にならないと作成できませんが、パワードの利益率は半端では無いので一気に多額の収入を得る事が出来ます。
結局、装備品はセスタスのみ、消耗品はレッドポーション、ブルーポーション、パワードの3つを作っておけば大丈夫という事です。

 調度品、本の買い付け
まずやるべき事は、交易所で売っているタペストリーや風景画のような調度品の買い付けです。
これらを店に飾る事によって、集客力は確実にアップします。
さらに、古本屋で売っている本を全て購入します。
月初めに入荷する事が多いので、月に一遍足を運びましょう。
なお、2/15に酒場でマーカスを雇えますが、それを除けば街では大したイベントは発生しません。
古本屋、交易所、教会の3個所だけ回るようにすれば良いでしょう。

 素材の買い付け
教会と交易所で素材を買い付けます。
特に月の初めには新しい物が入荷するので、確実に入手しましょう。
素材は多数有りますが、無計画に買ってしまっては使いもしない素材で溢れてしまいます。
何をどれだけ作るのか計画を立てて素材は購入しましょう。
多く消費するのは、レッドポーションとブルーポーションの材料である紅竹、ロアシード、聖水の3つですので、これは常に大量に買っておきます。
後半はパワードを大量生産するので、ダークマター、希聖水、プラムゲルも準備しましょう。

 商品の売却
売れない商品や、使わない素材は売却してしまいます。
在庫が残り一個になると、一般客は買わなくなってしまうので、冒険者に売るあてが無ければ売却します。

 冒険者について
基本的に用意できるもっとも良い装備を勧めましょう。
相手はこちらが勧めた物は必ず購入してくれます。
武器や鎧も大事ですが、セスタスを早めに渡す事が出来るとかなり楽になるでしょう。
店の評判を上げる為に、価格は基本的に赤字になるように交渉します。
ゲーム序盤は資金が苦しいのですが、後々取り返せるので3人位だけでも良いのでサービスしておきます。

 大口の顧客
時々現れては、商品を大量購入していく大口顧客ですが、基本的にあまり期待しない方が良いでしょう。
大口とは言うものの、大した利益にならないからです。
販売個数も相手の言うとおりに売るのが無難です。


『Peace Maker』営業日誌Back to Index
 プレイの指針スケジュール表武器防具リストアイテムリスト
 早い段階で冒険者に良い装備をさせる為のスケジュール表
 冒険者がやってくる順番が分かるだけでも重宝します

1/1〜1/28
Date Event Arms
1/1 プロローグ  
1/2 アニタが買い物
(アカギ、ハードレザー、パワード)
アルテアを雇う
アカギ*2
1/3 クレイブが買い物
(ロングソード、チェーンメイル、ブルーポーション)
ボアテイル*2
1/4 フォードが買い物
(ボアテイル、チェーンメイル、パワード)
アルファコート*1
1/5 イリスが買い物
(スピア、アルファコート、ガントレット)
ランバージャック*2
1/6 ラスティンが買い物
(ランバージャック、チェーンメイル、ガントレット)
アルファコート*1
1/7 エイミーが買い物
(ベクター、アルファコート、ガントレット)
 
1/8

1/28
冒険者の冒険を見る カンナギ*4
バスタードソード*4
スパイダー*4
ブリガンディ*4
 
2/1〜2/28
Date Event Arms
2/1   クリムゾンリーフ*1
ガントレット*4
2/2 エイミーが買い物
(スパイダー)
セスタス*2
2/3 イリスが買い物
(クリムゾンリーフ)
グレートソード*1
2/4 ラスティンが買い物
(ブリガンティ)
 
2/5 フォードが買い物
(ブリガンティ、ガントレット)
シルバーメイル*1
2/6 クレイブが買い物
(グレートソード、ブリガンティ、セスタス)
 
2/7 アニタが買い物
(カンナギ、シルバーメイル、セスタス)
シラヌイ*1
2/8

2/24
冒険者の冒険を見る
2/15は酒場に行き、マーカスを雇う
レッドスピナー*1
セントーン*1
グラビトン*1
2/25   シルバーメイル*2
セスタス*2
2/26

2/28
   
 
3/1〜3/28
Date Event Arms
3/1   シルバーメイル*1
セスタス*1
3/2 フォードが買い物
(レッドスピナー、シルバーメイル、セスタス)
 
3/3 ラスティンが買い物
(セントーン、シルバーメイル、セスタス)
シルバーメイル*1
セスタス*1
3/4 アニタが買い物
(シラヌイ)
 
3/5 クレイブが買い物
(シルバーメイル)
シルバーメイル*1
セスタス*1
3/6 イリスが買い物
(シルバーメイル、セスタス)
 
3/7 エイミーが買い物
(スパイダー、シルバーメイル、セスタス)
 
3/8

3/28
冒険者の冒険を見る
途中、ガイアを雇う事が出来る
 
 
4/1〜4/28
Date Event Arms
4/1   レフレックス*1
レフレックス*1
デュエルブレード
4/2 ラスティンが買い物
(何も売らない)
 
4/3 イリスが買い物
(何も売らない)
 
4/4 クレイブが買い物
(デュエルブレード、レフレックス)
ドラゴンテイル
レフレックス
クサナギ
4/5 フォードが買い物
(レフレックス)
 
4/6 エイミーが買い物
(何も売らない)
 
4/7 アニタが買い物
(クサナギ、レフレックス)
 
4/8

4/27
冒険者の冒険を見る
途中、フィアを雇う事が出来る
スクリューパイル
ソウルクラッシュ
エクスプロイダー
4/28   レフレックス
レフレックス
 
5/1〜5/28
Date Event Arms
5/1    
5/2 クレイブ
(何も売らない)
 
5/3 ラスティンが買い物
(ソウルクラッシュ、レフレックス)
レフレックス
5/4 エイミーが買い物
(エクスプロイダー、レフレックス)
 
5/5 アニタが買い物
(何も売らない)
 
5/6 イリスが買い物
(スクリューパイル、レフレックス)
 
5/7 フォードが買い物
(ドラゴンテイル)
 
5/8

5/27
冒険者の冒険を見る  
5/28 借金返済イベントが発生  
 
6/1〜6/28
Date Event Arms
6/1    
6/2 『塔』の探索の為に冒険者を集める  
6/3 クレイブが買い物
(何も売らない)
 
6/4 アニタが買い物
(何も売らない)
 
6/5 ラスティンが買い物
(何も売らない)
 
6/6 イリスが買い物
(何も売らない)
 
6/7 フォードが買い物
(何も売らない)
 
6/8    
6/9 エイミーが買い物
(何も売らない)
 
6/10

6/15
   
6/16 『塔』の探索  


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 プレイの指針スケジュール表武器防具リストアイテムリスト
 鍛冶屋達が作り出す武器と防具のデータ集
 利益率が低いので、冒険者への供給がメインになります

表の見方
基本的に4の倍数で製作すると、原材料のムダがなくなるようになっているので、
全てのデータは一度に4つ作成する時の物を掲載しました。
(例外として、レッドポーションは12個、ブルーポーションは8個で算出)
そのため、原価はゲーム中で見られる物とは違って、原材料価格の合計で算出してあります。
利益率は「(単価*製作個数−原材料費)/製作日数」で求め、一日あたりの利益を意味します。

武器
アカギ STR +13 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
1
1
DEF +0 原価 190
AGL +5 利益率 665/day
カンナギ STR +15 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
聖水
1
1
1
DEF +0 原価 200
AGL +7 利益率 700/day
ソウリュウ STR +17 製造日数 4 スピナーオイル
バイスチール
聖水
ゼブルの角
1
1
1
1
DEF +1 原価 570
AGL +10 利益率 998/day
シラヌイ STR +19 製造日数 8 スピナーオイル
バイスチール
聖水
チャンドラーの骨
1
1
1
1
DEF +1 原価 670
AGL +12 利益率 586/day
リュウゼツ STR +23 製造日数 12 スピナーオイル
イオメタル
希聖水
ジャバのウロコ
1
1
1
1
DEF +2 原価 940
AGL +15 利益率 548/day
クサナギ STR +33 製造日数 12 スピナーオイル
ルストニウム
希聖水
ミスリル
1
1
1
1
DEF +2 原価 1290
AGL +19 利益率 753/day
 
ロングソード STR +15 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
1
1
DEF +2 原価 190
AGL +0 利益率 665/day
バスタードソード STR +17 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
3
1
DEF +2 原価 330
AGL +0 利益率 875/day
バトルソード STR +19 製造日数 4 スピナーオイル
ハガネ
ゼブルの角
聖水
1
1
1
1
DEF +1 原価 480
AGL +2 利益率 840/day
グレートソード STR +22 製造日数 8 スピナーオイル
武鉱石
バイスチール
1
1
3
DEF +10 原価 1220
AGL +0 利益率 788/day
デュエルブレード STR +28 製造日数 12 スピナーオイル
イオメタル
希聖水
チャンドラーの骨
3
1
1
1
DEF +2 原価 1420
AGL +5 利益率 715/day
 
細剣
スラッシュテイル STR +13 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
1
1
DEF +0 原価 190
AGL +5 利益率 665/day
ボアテイル STR +15 製造日数 2 エルペトオイル
鉄鉱石
3
1
DEF +1 原価 330
AGL +3 利益率 875/day
ラプターエッジ STR +18 製造日数 4 スピナーオイル
バイスチール
ゲンブの甲羅
希聖水
1
1
1
1
DEF +2 原価 850
AGL +7 利益率 1488/day
レッドスピナー STR +22 製造日数 8 スピナーオイル
バイスチール
チャンドラーの骨
希聖水
1
1
1
1
DEF +2 原価 940
AGL +14 利益率 823/day
ドラゴンテイル STR +30 製造日数 12 スピナーオイル
ルストニウム
ゼブルの角
ジャバのウロコ
1
1
3
3
DEF +0 原価 1170
AGL +17 利益率 586/day
 
スピア STR +14 製造日数 2 紅竹
鉄鉱石
1
1
DEF +1 原価 170
AGL +0 利益率 595/day
ブルースピア STR +16 製造日数 2 ハガネ
ゲンブの甲羅
聖水
1
1
1
DEF +2 原価 320
AGL +0 利益率 1120/day
スチールランス STR +18 製造日数 4 武鉱石
ハガネ
1
1
DEF +2 原価 400
AGL +1 利益率 700/day
クリムゾンリーフ STR +22 製造日数 8 バイスチール
チャンドラーの骨
希聖水
1
1
1
DEF +3 原価 770
AGL +2 利益率 674/day
スクリューパイル STR +35 製造日数 12 エシュミルの爪
ゼブルの角
希聖水
イオメタル
1
1
1
1
DEF +3 原価 1210
AGL +11 利益率 706/day
 
斧槍
ハルバード STR +16 製造日数 2 スチールオーク
鉄鉱石
1
1
DEF +2 原価 170
AGL +0 利益率 595/day
ランバージャック STR +18 製造日数 2 鉄鉱石
ハガネ
1
1
DEF +3 原価 310
AGL +0 利益率 805/day
ドライセン STR +20 製造日数 4 武鉱石
ハガネ
1
1
DEF +3 原価 400
AGL +0 利益率 700/day
セントーン STR +23 製造日数 8 バイスチール
チャンドラーの骨
希聖水
1
1
1
DEF +3 原価 770
AGL +0 利益率 674/day
ジェノサイダー STR +29 製造日数 12 イオメタル
ゼブルの角
イッカクの角
1
1
1
DEF +4 原価 1060
AGL +0 利益率 618/day
ソウルクラッシュ STR +36 製造日数 12 ルストニウム
武鉱石
ダークマター
1
1
1
DEF +10 原価 1390
AGL +8 利益率 811/day
 
ベクター STR +16 製造日数 2 スチールオーク
ハガネ
サギリタケ
エルベトオイル
1
1
1
1
DEF +0 原価 340
AGL +10 利益率 1190/day
スパイダー STR +19 製造日数 2 スチールオーク
ハガネ
サギリタケ
ゼブルの角
1
1
1
1
DEF +0 原価 380
AGL +12 利益率 1330/day
キャプチュード STR +23 製造日数 4 バイスチール
サギリタケ
ゼブルの角
ハガネ
1
1
1
1
DEF +0 原価 610
AGL +14 利益率 1068/day
グラビトン STR +26 製造日数 8 バイスチール
サギリタケ
流星の粉
ミスリル
1
3
3
1
DEF +2 原価 1250
AGL +17 利益率 904/day
エクスプロイダー STR +35 製造日数 12 ルストニウム
サギリタケ
ミスリル
希聖水
1
5
1
3
DEF +5 原価 1800
AGL +20 利益率 841/day

男性用鎧
チェーンメイル STR +0 製造日数 4 鉄鉱石
ロアコットン
3
1
DEF +14 原価 390
AGL +2 利益率 443/day
ブリガンディ STR +0 製造日数 4 鉄鉱石
ロアコットン
ハガネ
3
1
1
DEF +16 原価 580
AGL +0 利益率 775/day
プレートアーマー STR +0 製造日数 8 バイスチール
ロアコットン
希聖水
1
1
1
DEF +19 原価 1150
AGL +0 利益率 726/day
 
女性用鎧
アルファコート STR +0 製造日数 4 エルペトオイル
鉄鉱石
3
1
DEF +14 原価 330
AGL +2 利益率 438/day
ガードシェル STR +0 製造日数 8 スピナーオイル
武鉱石
ゲンブの甲羅
1
1
5
DEF +16 原価 980
AGL +3 利益率 618/day
ソリッドスケイル STR +5 製造日数 8 スピナーオイル
武鉱石
ジャバのウロコ
3
3
5
DEF +18 原価 1490
AGL +0 利益率 784/day
 
両用鎧
ハードレザー STR +0 製造日数 4 エルペトオイル 5
DEF +12 原価 350
AGL +4 利益率 333/day
シルバーアーマー STR +0 製造日数 8 ミスリル
ロアコットン
希聖水
3
1
1
DEF +22 原価 1330
AGL +2 利益率 824/day
パラスガーダー STR +0 製造日数 12 イオメタル
ロアコットン
希聖水
3
1
1
DEF +24 原価 1570
AGL +1 利益率 636/day
ホーリープレート STR +10 製造日数 12 ルストニウム
ミスリル
ロアコットン
希聖水
1
1
3
3
DEF +30 原価 1770
AGL +5 利益率 826/day
レフレックス STR +0 製造日数 12 ルストニウム
ヒイロカネ
ロアコットン
イオメタル
1
1
3
1
DEF +30 原価 1510
AGL +20 利益率 861/day


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 プレイの指針スケジュール表武器防具リストアイテムリスト
 アイテム工房から生み出される消耗品と装備品のデータ集
 ポーションやパワードでせっせと稼ぎましょう

表の見方
基本的に4の倍数で製作すると、原材料のムダがなくなるようになっているので、
全てのデータは一度に4つ作成する時の物を掲載しました。
(例外として、レッドポーションは12個、ブルーポーションは8個で算出)
そのため、原価はゲーム中で見られる物とは違って、原材料価格の合計で算出してあります。
利益率は「(単価*製作個数−原材料費)/製作日数」で求め、一日あたりの利益を意味します。

装備品
腕防具
ガントレット STR +10 製造日数 4 鉄鉱石
スピナーオイル
1
3
DEF +10 原価 630
AGL +0 利益率 763/day
メタルフィスト STR +10 製造日数 4 武鉱石
スピナーオイル
1
1
DEF +15 原価 720
AGL +0 利益率 920/day
セスタス STR +20 製造日数 8 武鉱石
スピナーオイル
光晶石
1
3
1
DEF +20 原価 1020
AGL +0 利益率 723/day
 
指輪
ヒールリング STR +0 製造日数 4 ミスリル
シルバークォーツ
光晶石
希聖水
1
1
1
1
DEF +0 原価 1210
AGL +0 利益率 2118/day
モータルリング STR +0 製造日数 8 ミスリル
シルバークォーツ
光晶石
竜巻草
1
1
1
1
DEF +0 原価 1010
AGL +0 利益率 884/day
プロテクトリング STR +0 製造日数 12 ミスリル
シルバークォーツ
ゼブルの角
陽輝石
1
1
1
DEF +0 原価 1370
AGL +0 利益率 799/day

消耗品
薬品
レッドポーション 製造日数 1 聖水
紅竹
3
2
原価 130
利益率 2660/day
ブルーポーション 製造日数 1 聖水
ロアシード
2
2
原価 280
利益率 3780/day
エリクサー 製造日数 4 希聖水
アッシュビーの蜜
ムラサキゴケ
1
1
1
原価 1430
利益率 2503/day
 
パラメーター上昇
パワード 製造日数 1 プラムゲル
希聖水
ダークマター
3
1
1
原価 1620
利益率 9580/day
プロヴィデンス 製造日数 1 プラムゲル
希聖水
ダークマター
3
1
1
原価 1620
利益率 9580/day
エージェント 製造日数 1 プラムゲル
希聖水
ダークマター
3
1
1
原価 1620
利益率 9580/day
ガーディアン 製造日数 16 プラムゲル
希聖水
ダークマター
3
1
1
原価 1620
利益率 599/day
サモナー 製造日数 12 プラムゲル
希聖水
ダークマター
3
1
1
原価 1620
利益率 798/day
 
爆弾
クラッカー 製造日数 1 サギリタケ
ロアコットン
1
1
原価 60
利益率 420/day
ブラスター 製造日数 4 サギリタケ
ロアコットン
5
1
原価 180
利益率 180/day
デストロイヤー 製造日数 8 サギリタケ
ロアコットン
流星の粉
5
1
5
原価 980
利益率 478/day
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