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Electrical Shangri-la
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Top Risky Tune Digital Contents Index
 
Electrical Shangri-la
戯画のメカアクションゲーム「BALDRFORCE」の攻略ページ
ストーリー分岐と、各種データが主体です
 



Story
 
 STEPPEN WOLF
  ゲーム攻略のポイント及び、個別シナリオへのルート説明
  クリア順序が決まっているので注意です
 
 WIRED GHOST
  共通シナリオの攻略
 
 LAST DANCE
  みのりシナリオの攻略
 
 NEMESIS
  彩音シナリオの攻略
 
 VALHALLA
  月菜シナリオの攻略
 
 LOST MEMORY
  リャンシナリオの攻略
 
 HATEFUL
  バチェラシナリオの攻略
 
 ETERNITY
  憐シナリオの攻略
 
Story
 

Guide
 
 YAKUMO
  個人的におすすめな装備の紹介
  基本となるコンビネーションも解説しています
 
 BILSTEIN
  サバイバルを前提とした状況別の戦術について
  空中ダッシュからの攻撃を使いこなしましょう
 
Guide
 

DATA
 
 SPARTOI
  全62種類の武器リスト
  特定の武器の使用回数で、開発できる武器が決定されるようです
 
 HEKATONCHEIR
  全21種類のフォースクラッシュリスト
  入手方法も併せて掲載しておきます
 
 ARACHNE
  全75種類の機体データリスト
  レベルによって、強さがかなり変化する機体もあるので要チェック
 
DATA
STEPPEN WOLFBack to Index
 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
 装備ガイド戦術ガイド
 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

  ゲーム攻略のポイント及び、個別シナリオへのルート説明
  クリア順序が決まっているので注意です

攻略順序について
 シナリオは大きく6つに分かれていますが、それぞれに攻略順序が存在します。
 『みのりor彩音』→『月菜orリャン』→『バチェラ』→『憐』となっているので、その順序に従ってプレイして下さい。
 クリアして行く度に選択肢が増え、ルートが分岐するようになっていきます。

シーン回収について
 キャラ別のシナリオをクリアすると、『〜の貞操』というアイテムや、電子体アイテムが入手できます。
 電子体アイテムを使用するか、『〜の貞操』を使用するか、でシーンが変化します。
 『〜の貞操』については、コンフィグ画面で『USE』状態にしておかないと、有効にならないので注意して下さい。
 入手時点では、自動的に『USE』になっています。
 このチャートでは、Hシーンの分岐については記載しておりませんので、ご注意下さい。

戦闘難易度について
 コンフィグで戦闘難易度を変更できますが、難易度によるシナリオ変化はないようです。
 敵が多数登場し、カウントが困難な場合は、出現数は『* n』で表現してあります。
 このチャートに記載してある敵リストは、全てHARDモードのものです。

みのりルートへの分岐
 1.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、チャットルームに行かない。
 2.『4章 掃討(MOP UP)』で、バチェラと闘わない。
 3.『3章 女兵士(ワルキューレ)』『4章 掃討(MOP UP)』『5章 侵入(HACKING)』で、みのり寄りの選択肢を取る。
 で、『みのりルート』へ。

彩音ルートへの分岐
 1.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、チャットルームに行かない。
 2.『4章 掃討(MOP UP)』で、バチェラと闘わない。
 3.『3章 女兵士(ワルキューレ)』『4章 掃討(MOP UP)』『5章 侵入(HACKING)』で、彩音寄りの選択肢を取る。
 で、『彩音ルート』へ。

月菜ルートへの分岐
 1.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、チャットルームに行く。
 2.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、憐を見ても大声で騒がない。
 3.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、V.S.Sに入隊を決意する。
 で、『月菜ルート』へ。

リャンルートへの分岐
 1.みのり、または彩音シナリオに入る。
 2.『6章 反体制組織(ANTIHIPS)』か『6章 狂戦士(BERSERKER)』で、あきらを庇って彩音と闘えば『リャンルート』へ。

バチェラルートへの分岐
 1.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、チャットルームに行かない。
 2.『4章 掃討(MOP UP)』で、バチェラに勝利。
 3.『4章 掃討(MOP UP)』で、軍のデータベースにアクセスする時に、八木澤のデータを調べれば『バチェラルート』へ。

憐ルートへの分岐
 1.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、チャットルームに行く。
 2.『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で、憐を見ても大声で騒ぐ。
 1.『2章 治安維持局(FLAK)』で、憐を探し出せば『憐ルート』へ。


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 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
 装備ガイド戦術ガイド
 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 共通シナリオの攻略
 出現する敵リストは難易度HARDの時のものです

序章 草原の狼(ステッペン・ウルフ)
#Battle01 : CAPPUCINO * 3 + LEGIOSS * 4
#Battle02 : CAPPUCINO * 2 + LEGIOSS * 3 + MARINE
#Battle03 : CAPPUCINO * 3 + LEGIOSS * 2 + MARINE * 2
#1 分岐無し

1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)
#Battle01 : GARLAND-03 * 2 + HUNTER DOG * 2 + MM-01 * 3
#Battle02 : GARLAND-03 * 2 + HUNTER DOG * 2 + MM-01 * 3
#Battle03 : GARLAND-03 * 2 + HUNTER DOG * 2 + MM-01 * 3
#Battle04 : GARLAND-03 * 2 + HUNTER DOG * 2 + MM-01 * 3
#1 隠れ家での選択肢
  みのり、彩音をクリアしていなければ発生せず、『2章 治安維持局(FLAK)』へ
  『1.チャットルームに潜ってみる』→#2へ
  『2.このまま、部屋で佇んでいる』→『2章 治安維持局(FLAK)』へ
#2 チャットルームで謎の少女を発見
  バチェラをクリアしていなければ発生せず、#3へ
  『1.大声で叫び声を上げる』→憐フラグ発生→『2章 治安維持局(FLAK)』へ
  『2.ただ呆然と少女を見つめる』→#3へ
#3 V.S.Sへの勧誘
  『1.月菜とともにV.S.Sに入隊する』→『2章 V.S.S(バーチャルスフィアセキュリティ)』へ
  『2.やはり復讐のために軍に入る』→『2章 治安維持局(FLAK)』へ

2章 治安維持局(FLAK)
#Battle01 : CAPPUCINO * 3
#1 廊下で考え込む透
  『1章 電子体幽霊(ワイアード・ゴースト)』で憐フラグが立っていた場合のみ発生
  『1.仲間を一人ずつ調べていく』→『3章 女兵士(ワルキューレ)』へ
  『2.憐を探す』→『3章 再会(MEET AGAIN)』へ

3章 女兵士(ワルキューレ)
#1 仲間を調べる透
  4人の部屋に移動できる。
  みのりの部屋に行くと#2へ
  カイラの部屋で誘いに乗るとカイラH
  ストーリー上の分岐には関与しない
#2 みのりと食事
  みのりフラグに関係していると思われる。
  『1.すぐに基地に戻る』
  『2.もう少しだけ、みのりと一緒に話をする』→みのりフラグ+1?

4章 掃討(MOP UP)
#Battle01 : CAPPUCINO * 2 + JACKAL * 2 + ROMMEISE * 5
#Battle02 : BACHELOR
#1 バチェラ登場
  『1.闘う』→#Battle02発生、#2へ
  『2.闘わない』→#3へ
#2 Battle02
  バチェラに勝利すると、『スペクトラルリサーチミサイル』入手。
  『5章 侵入(HACKING)』でバチェラシナリオへの分岐フラグが立つ。
#3 情報室から出てくる彩音に会う
  彩音フラグに関係していると思われる。
  『1.情報室の事を尋ねる』→彩音フラグ+1?
  『2.情報室の事を尋ねない』
#4 みのりを宥める
  みのりフラグに関係していると思われる。
  『1.詫びに食事に誘う』→みのりフラグ+1?
  『2.ひたすら謝る』
#5 軍のデータベースにLEVEL2権限でアクセス
  八木澤を調べると、『5章 侵入(HACKING)』で八木澤との戦闘発生。
  バチェラシナリオへの分岐条件でもあるので注意。
  みのりを調べるとみのりフラグ+1?
  彩音を調べると彩音フラグ+1?
#6 端末前の彩音
  彩音フラグに関係していると思われる。
  『1.声を掛ける』→彩音フラグ+1?
  『2.そのまま見送る』

5章 侵入(HACKING)
#Battle01 : YOSUKE
#Battle02 : YAGISAWA
#1 夢
  みのりフラグと彩音フラグが同程度の時に発生すると思われる。
  『1.みのり』→みのりフラグ+1?
  『2.彩音』→彩音フラグ+1?
#2 Battle01
  完全勝利すると『バッドパートナー』入手
#3 Battle02
  『4章 掃討(MOP UP)』で八木澤の事を調べていた場合のみ発生する。
  勝利すると『T.K.O』入手
  『4章 掃討(MOP UP)』でバチェラに勝利していた場合、『6章 強制割込(INTERRUPT)』へ
#4 ナーバスになっているみのり
  みのりフラグと彩音フラグが同程度の時に発生すると思われる。
  『1.みのりを食事に誘う』→#5へ
  『2.そのままにしておく』→『6章 狂戦士(BERSERKER)』へ
#5 ハッキング作業をみのりに咎められる
  みのりフラグと彩音フラグが同程度の時に発生すると思われる。
  『1.それでも調べようとする』→『6章 狂戦士(BERSERKER)』へ
  『2.ここは素直に引き下がる』→『6章 反体制組織(ANTIHIPS)』へ


LAST DANCEBack to Index
 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
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 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 みのりシナリオの攻略
 ラスボスはクーウォン

6章 反体制組織(ANTIHIPS)
#Battle01 : CAPPUCINO * 3 + RAY PHANTOME * 2
#Battle02 : LEGIOSS * 2 + ROMMEISE * 3
#Battle03 : SILKY DRY * 7
#Battle04 : RAY PHANTOME * 3 + ROMMEISE * 2
#Battle05 : CAPPUCINO + JACKAL * 2 + LEGIOSS + ROMMEISE * 2
#Battle06 : GOLIATH + JACKAL * 2 + RAY PHANTOME * 2 + ROMMEISE
#Battle07 : AYANE
#1 あきらを攻撃する彩音
  Battle01後、月菜ルートをクリアしていれば発生
  『彩音を実力で制止する』→#Battle02へ
  『彩音を止めない』→#Battle07へ
#2 Battle06
  勝利後、『7章 炉心融解(チャイナシンドローム)』へ
#3 Battle07
  勝利後、『7章 脱走(DESERTER)』へ

7章 炉心融解(チャイナシンドローム)
#Battle01 : JACKAL + MARINE * 2 + MM-01 * 2
#Battle02 : ROMMEISE * 3 + MM-01 * 3 #Battle03 : CAPPUCINE + HELL KOALA * 5
#Battle04 : JACKAL + MASTER SAVER * 2 + RAY PHANTOME * 2
#Battle05 : ROMMEISE * 1 + MASTER SAVER * 3
#Battle06 : CRESCENT * n
#1 Battle06
  手早く勝利すると『T-150ガトリング』入手

8章 保安中枢(SECURITY CORE)
#Battle01 : ARENA * 2 + MARINE CRAB * 3
#Battle02 : GENESIS * 2 + MM-01 * 4 + ROMMEISE * 1
#Battle03 : MASTER SAVER * 4 + WINDOHAM * 2
#Battle04 : ARENA * 8 + ROMMEISE * 3
#Battle05 : JACKAL * 2 + WINDOHAM * 2
#Battle06 : GARLAND-03 * 4 + HUNTER DOG * 5
#Battle07 : MASTER SAVER * n + RAY PHANTOME * n + ROMMEISE * n
#Battle08 : BLUE LABOR + MASTER SAVER * 3 + WINDOHAM * 2
#1 Battle07
  大量に倒すと『EXP手榴弾』入手
#2 Battle08
  手早く勝利すると『グリガント・ランス』入手
  時間切れでGAMEOVER
#3 ベッドでみのりに心境を問われる
  どちらを選んでも無意味?
  『1.考えている』
  『2.判らない』

9章 罠(BOOBY TRAP)
#Battle01 : GENESIS * 5 + LEGIOSS * 6
#Battle02 : COUGA + MM-01 * 3 + ROMMEISE * 3
#Battle03 : ARENA * 2 + JACKAL * 3 + MM-01 * 2
#Battle04 : COUGA * 3 + MASTER SAVER * 2
#Battle05 : HELL KOALA * 3 + RAY PHANTOME * 3 + TIGER
#Battle06 : GENHA
#Battle07 : QUWONG
#1 ゲンハのトラップを解除
  『1.みのりの答えを信用する』→#Battle06へ
  『2.信用しない』→GAMEOVER
#2 Battle06
  ゲンハの体力を25%以下にすると『メガ・ブーストキック』
#3 Battle06後
  『1.クーウォンの誘いに乗る』→『10章 終演(LAST DANCE)』へ
  『2.クーウォンの誘いを断る』→#Battle07へ
#4 Battle07
  勝利後、『10章 みのり(MINORI)』へ

10章 みのり(MINORI)
#1 みのりグッドエンド

10章 終演(LAST DANCE)
#1 みのりバッドエンド


NEMESISBack to Index
 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
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 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 彩音シナリオの攻略
 ラスボスは彩音

6章 狂戦士(BERSERKER)
#Battle01 : CAPPUCINO * 3 + RAY PHANTOME * 2
#Battle02 : DEFENDER + SILKY DRY * 3
#Battle03 : CAPPUCINO * 2 + MASTER SAVER 3
#Battle04 : CAPPUCINO * 3 + ROMMEISE * 3
#Battle05 : HELL KOALA + ROMMEISE * 3 + WINDOHAM
#Battle06 : LEGIOSS * 3 + RAY PHANTOME * 3
#Battle07 : DEFENDER * 2 + MASTERSAVER * 2 + ROMMEISE * 2 + WINDOHAM * 2
#Battle08 : AYANE
#1 あきらを攻撃する彩音
  Battle01後、月菜ルートをクリアしていれば発生
  『1.彩音を実力で制止する』→#Battle02へ
  『2.彩音を止めない』→#Battle08へ
#2 Battle07
  勝利後、『7章 戦闘狂(BATTLE MANIA)』へ
#2 Battle08
  勝利後、『7章 脱走(DESERTER)』へ
#3 長官と彩音
  彩音フラグ関係と思われる。
  『1.彩音を助けに長官室に入る』→彩音フラグ+1?
  『2.そのまま長官室を立ち去る』

7章 戦闘狂(BATTLE MANIA)
#Battle01 : MM-01 * 4 + ZERO LABOR * 3
#Battle02 : MM-01 * 4 + WINDOHAM * 2
#Battle03 : DEFENDER + ZERO LABOR * 6
#Battle04 : COUGA + SASUKE
#Battle05 : CRESCENT * n
#1 Battle05
  手早く勝利すると『ジェノサイド・ショットガン』入手

8章 内通者(BETRAYER)
#Battle01 : WALKER CAREER
#Battle02 : MARINE CRAB * 4 + SILKY DRY * 6
#Battle03 : COBRA + MM-01 * 5
#Battle04 : ROMMEISE * 3 + ZERO LABOR * 3
#Battle05 : DEFENDER + GENESIS * 4 + HELL KOALA
#Battle06 : GENESIS * 4 + WALKER CAREER
#Battle07 : BLOODY + COBRA + JACKAL * 2
#Battle08 : GENHA
#1 情報リークを続ける彩音
  彩音フラグ関係と思われる。
  『1.彩音を怒鳴りつける』
  『2.彩音に訳を訊く』→彩音フラグ+1?

9章 探敵(WANTED)
#Battle01 : RAY PHANTOME * 2 + ZERO LABOR * 5
#Battle02 : COUGA + MASTER SAVER * 3 + ROMMEISE
#Battle03 : COBRA + DEFENDER + ROMMEISE * 3
#Battle04 : COUGA * 2 + SASUKE
#Battle05 : QUWONG
#1 優哉の仇と出会ったら?
  彩音フラグ関係と思われる。
  『1.当然、殺す』
  『2.その場になってみないとわからない』→彩音フラグ+1?
#2 Battle05後
  彩音フラグが少ないと、自動的にクーウォン殺害ルート。
  彩音フラグが高いいと、自動的にクーウォン生存ルート。
  『1.クーウォンに止めをさす』
  『2.クーウォンに止めをささない』

10章 復讐(VENGEANCE)
#Battle01 : AYANE
#1 Battle01前
  彩音フラグ関係と思われる。
  『1.戦う』
  『2.戦闘を回避しようとする』→彩音フラグ+1?
#2 Battle01敗北
  『11章 因果応報(NEMESIS)』へ
#3 Battle01勝利
  彩音フラグが多いと『11章 彩音(AYANE)』へ
  彩音フラグが少ないと『11章 因果応報(NEMESIS)』へ
  彩音フラグが中間だと『11章 帰還(REPATRIATE)』へ

11章 彩音(AYANE)
#1 彩音グッドエンド

11章 帰還(REPATRIATE)
#1 彩音ノーマルエンド

11章 因果応報(NEMESIS)
#1 彩音バッドエンド


VALHALLABack to Index
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 月菜シナリオの攻略
 ラスボスは月菜

2章 V.S.S(バーチャルスフィアセキュリティ)
#BATTLE01 : DEFENDER * 2 + RAY PHANTOME
#BATTLE02 : BLUE LABOR + COBRA * 2 + MASTER SAVER
#BATTLE03 : BLOODY
#1 分岐無し

3章 幼馴染(CHILDHOOD FRIEND)
#BATTLE01 : COBRA + GONG
#BATTLE02 : BLOODY + RAY PHANTOME
#BATTLE03 : BLUE LABOR + GONG * 2 + RAY PHANTOME
#1 分岐無し

4章 精鋭部隊(α-UNIT)
#BATTLE01 : DEFENDER * 2 + GOLIATH + JACKAL * 2M
#BATTLE02 : COUGA * 2 + GOLIATH * 2 + ROMMEISE * 3
#BATTLE03 : GONG * 2 + RAY PHANTOME * 4 + ZERO LABOR * 3
#BATTLE04 : MASTER SAVER + MM-01 * 4 + TIGER
#1 分岐無し

5章 堕落(FALL DOWN)
#BATTLE01 : COBRA * 2 + HELL KOALA * 2 + WINDHAM * 2
#BATTLE02 : ARENA * 4 + GENESIS * 3 + SILKY DRY * 3
#BATTLE03 : COUGA * 4 + SASUKE
#BATTLE04 : JACKAL * 3 + KAISER
#1 玲佳の誘惑
  『8章 崩壊(COLLAPSE)』でシナリオ分岐が発生
  『1.玲佳の誘惑に乗る』→玲佳Hシーン
  『2.誘惑に乗らない』

6章 洗脳(BRAINWASHING)
#BATTLE01 : COUGA * 4 + RISING SUN + ROMMEISE * 4
#BATTLE02 : GONG * 2 + TIGER * 2
#BATTLE03 : MASTER SAVER * 2 + MM-01 * 8 + ROMMEISE * 2
#BATTLE04 : RAY PHANTOME * 2 + RISING SUN * 2 + WINDOHAM
#BATTLE05 : BLUE LABOR * 3 + DEATH PHALANX + TIGER
#BATTLE06 : AYANE
#1 BATTLE06後
  『8章 崩壊(COLLAPSE)』でシナリオ分岐が発生
  『1.女を撃つ』→彩音死亡
  『2.月菜を信頼して女を撃たない』→彩音生存

7章 覚醒(COME DOWN)
#BATTLE01 : BLOODY * 3 + JACKAL * 2
#BATTLE02 : BLUE LABOR + CAPPUCINO * 2 + ZERO LABOR * 4
#BATTLE03 : MARCEDES + MM-01 * 4
#BATTLE04 : COUGA * 2 + MM-01 * 4 + SASUKE * 2
#BATTLE05 : DEATH PHALANX * 2 + RISING SUN * 2
#BATTLE06 : GENHA
#1 BATLLE06後
  勝利すると『貫壁』を入手

8章 崩壊(COLLAPSE)
#BATTLE01 : TYPE-02H + TYPE-03R * 2
#BATTLE02 : TYPE-03R + TYPE-07FL * 2
#BATTLE03 : TYPE-02H * 2 + TYPE-07FL * 2 + TYPE-09A
#BATTLE04 : α-SPARTOI + TYPE-03R * 2
#BATTLE05 : α-HEKATONCHEIR + TYPE-07FL
#BATTLE06 : α-ARACHNE + TYPE-02H
#BATTLE07 : α-HARPYAI + α-HEKATONCHEIR + α-SPARTOI
#BATTLE08 : TUKINA
#1 BATTLE08前
  『5章 堕落(FALL DOWN)』で誘惑に乗らなかった時のみ発生
  誘惑に乗った場合は無条件で#2へ
  『1.月菜と愛の行為をする』→#2へ
  『2.月菜と愛の行為をしない』→#3へ
#2 彩音が助けに入る
  彩音生存でBATTLE08へ
  彩音死亡で『9章 天獄(VALHALLA)』へ
#3 BATTLE08後
  月菜と愛の行為をせず、彩音が生存→『9章 月菜(TUKINA)』へ、
  それ以外は『9章 蘇生(RESURRECTION)』へ

9章 月菜(TUKINA)
#1 月菜グッドエンド

9章 蘇生(RESURRECTION)
#1 月菜ノーマルエンド

9章 天獄(VALHALLA)
#1 月菜バッドエンド


LOST MEMORYBack to Index
 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
 装備ガイド戦術ガイド
 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 リャンシナリオの攻略
 ラスボスは八木澤

7章 脱走(DESERTER)
#BATTLE01 : GENHA
#1 BATTLE01
  勝利すると『月華衝』入手
  完全敗北するとGAMEOVER

8章 地下都市(LEVEL 7)
#BATTLE01 : ARENA * n + TYPE-02H * n + TYPE-09A * n
#1 BATTLE01
  勝利すると『鳳凰落とし』入手

9章 陰謀(INTRIGUE)
#BATTLE01 : MARINE * 4 + MARINE CRAB * 3 + TIGER * 2
#BATTLE02 : CRUSADER * 2 + SILKY DRY * 4 + ZERO LABOR * 4
#BATTLE03 : DEATH PHALANX * 2 + GENESIS * 5
#BATTLE04 : ARENA * 5 + DEATH PHALANX + TIGER
#BATTLE05 : GRAND CANNON + MM-01 * 7
#BATTLE06 : ARENA * 2 + GENESIS * 2 + MM-01 * 4 + SILKY DRY * 2
#BATTLE07 : TYPE-03R * 3 + TYPE-07FL * 3
#BATTLE08 : TYPE-02H * 2 + TYPE-03R * 2 + TYPE-09A
#BATTLE09 : CRESCENT * n
#1 BATTLE09
  手早く勝利すると『インペリアルファイナル』入手

10章 代償(FORFEIT)
#BATTLE01 : HUNTER DOG + MM-01 * 2 + SHINRAI + YAKUMO
#BATTLE02 : GARLAND-03 + HUNTER DOG + MM-01 + SHIRAI + YAKUMO
#BATTLE03 : UNKNOWN
#1 拷問されるリャン
  選択肢に意味は無い?
  『1.助けに入る』
  『2.もう少し様子を見る』

11章 鎮静剤(TRANQUILIZER)
#BATTLE01 : GARLAND-03 * n + HUNTERD DOG * n + MM-01 * n + SHINRAI * n + YAKUMO * n
#1 BATTLE01
  大量に撃破すると『グッドパートナー』入手

12章 逃避行(RUN A WAY TRIP)
#BATTLE01 : ARENA * 4 + DEATH VALLEY + GENESIS * 5 + HUNTER DOG * 5 + MM-01 * 6
#1 ゲンハの捕虜
  選択肢に意味は無い?
  『彩音を解放しない』
  『彩音を解放する』

13章 脱出(ESCAPE)
#BATTLE01 : BLUE LABOR * 2 + GOLIATH * 2 + GONG * 3
#BATTLE02 : COBRA * 2 + DEFENDER * 2 + GRANDIR * 2
#BATTLE03 : BILSTEIN + COUGA * 3 + SAKUSE * 2
#BATTLE04 : GARLAND-03 * 4 + HUNTER DOG * 3 + SINRAI * 2 + YAKUMO * 2
#BATTLE05 : MM-01 * 7 + SINRAI * 2 + YAKUMO
#BATTLE06 : α-ARACNHE + TYPE-02H * 2 + TYPE-03R * 2
#BATTLE07 : UNKNOWN
#BATTLE08 : GENHA
#BATTLE09 : YAGISAWA
#1 BATTLE08
  勝利すると『収束波動砲』入手
#2 BATTLE09
  敗北→『14章 忘却(LOST MEMORY)』へ
  勝利→『14章 リャン(RYAN)』へ

14章 リャン(RYAN)
#1 リャングッドエンド

14章 忘却(LOST MEMORY)
#1 リャンバッドエンド


HATEFULBack to Index
 チャートの読み方共通シナリオみのりシナリオ彩音シナリオ
 月菜シナリオリャンシナリオバチェラシナリオ憐シナリオ
 装備ガイド戦術ガイド
 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 バチェラシナリオの攻略
 ラスボスはバチェラ

6章 強制割込(INTERRUPT)
#BATTLE01 : GOLIATH * 2 + RAY PHANTOME * 2 + RISING SUN
#BATTLE02 : BLOODY * 2 + MARCEDES + MASTER SAVER * 3
#BATTLE03 : GONG + KAISER * 2 + WINDOHAM * 2
#BATTLE04 : GRANDIR * 2 + ROMMEISE * 3
#BATTLE05 : DEATH PHALANX + MM-01 * 4 + TIGER * 2
#BATTLE06 : GRANDIR + MARCEDES + SASUKE
#1 分岐無し

7章 強襲(RAID)
#BATTLE01 : GARLAND-03 * 5 + HUNTER DOG * 5 + V CANNON * 2
#BATTLE02 : CRUSADER * 2 + MM-01 * 9
#BATTLE03 : SANTO CIELO * 5
#BATTLE04 : MM-01 * 4 + SANTO CIELO * 3 + V CANNON * 4
#BATTLE05 : CRUSADER * 2 + FORBICE * 5 + SANTO CIELO * 6
#BATTLE06 : BACHELOR
#1 BATTLE06
  バチェラの体力を削ると『エクスカリバー』入手

8章 天才(LITTLE GENIUS)
#BATTLE01 : BLUE LABOR * 3 + FOUNDATION + ROMMEISE * 9
#BATTLE02 : COUGA * 8 + KAISER + SASUKE * 2
#1 分岐無し

9章 救出(HELP)
#BATTLE01 : BILSTEIN + KAISER + SASUKE * 2
#BATTLE02 : BLOODY * 3 + MARCEDES * 2 + RAY PHANTOME * 3
#1 バチェラの問いかけ
  選択肢に意味は無い?
  『1.冗談めかして答える』
  『2.真面目に答える』

10章 相棒(PARTNER)
#1 バチェラと一日を過ごす
  選択肢に意味は無い?
  『1.バチェラがなにか提案するのを待とう』
  『2.電子体で没入しようと誘う』

11章 誤解(MISTRIAL)
#BATTLE01 : FOUNDATION * 2 + GONG * 3
#BATTLE02 : MM-01 * 9 + TIGER * 2 + WALKER CARRER
#BATTLE03 : BILSTEIN * 2 + COBRA * 2 + GRANDIR
#BATTLE04 : DEATH PHALANX + GRAND CANNON + RISING SUN
#BATTLE05 : CRESCENT * n
#BATTLE06 : GENHA
#1 BATTLE05
  手早く勝利すると『メガマイン』入手

12章 暴走(STAMPEDE)
#BATTLE01 : PORTAFORTUNE * 3 + SANTO CIELO * 4
#BATTLE02 : FORBICE * 5
#BATTLE03 : DEATH PHALANX + MM-01 * 2 + TIGER
#BATTLE04 : FORBICE * 2 + GRAND CANNON + PORTAFORTUNE * 1 + SANTO CIELO * 1
#BATTLE05 : BACHELOR
#1 ルート分岐
  『1.ここから没入する』→#2へ
  『2.一度、軍の基地に戻ってから没入する』→#3へ
#2 バチェラ追跡
  時間が十分に残っていると『グラルパトン』入手
  間に合わないとGAMEOVER
  #4へ
#3 バチェラ追跡
  時間が十分に残っていると『マルチプルミサイル』入手
  間に合わないとGAMEOVER
  #5へ
#4 BATTLE05
  バチェラに勝つと『13章 ひかる(HIKARU)』へ
  バチェラに負けると『13章 バチェラ(Bachelor)』へ
#5 BATTLE05
  バチェラに勝つと『13章 ひかる(HIKARU)』へ
  バチェラに負けると『13章 憎悪(HATEFUL)』へ

13章 バチェラ (Bachelor)
#1 バチェラノーマルエンド

13章 ひかる (HIKARU)
#1 バチェラグッドエンド

13章 憎悪 (HATEFUL)
#1 バチェラバッドエンド


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 憐シナリオの攻略
 ラスボスはリヴァイアサン

3章 再会(MEET AGAIN)
#1 分岐無し

4章 幻妹(VIRTUAL SISTER)
#BATTLE01 : KILLING FIELD + MARCEDES * 2 + RISING SUN * 2 + SASUKE * 4
#1 分岐無し

5章 降魔(DESCEND)
#BATTLE01 : KAIRA
#BATTLE02 : BACHELOR
#BATTLE03 : BACHELOR
#BATTLE04 : FORBICE * n + PORTAFORTUNE * n + SANTO CIELO * n
#1 BATTLE01
  完全勝利で『コンタクトボムγ』を取得
#2 BATTLE02
  勝利、敗北でシナリオ分岐するが、無意味?
#2 BATTLE04
  ウイルスを多数撃破で『武幻剛乱舞』入手

6章 D.O.S(Disconnect of Silvercode)
#BATTLE01 : DEATH PHALANX + GONG * 2 + GRADIR * 2
#BATTLE02 : DEFENDER + FOUNDATION * 3 + GRANDIR
#BATTLE03 : DEATH PHALANX + GRAND CANNON + TIGER + WALKER CAREER
#BATTLE04 : COBRA * 3 + FOUNDATION + KILLING FIELD * 3 + SASUKE * 3
#BATTLE05 : ASURA + GRAND CANNON * 2 + KILLING FILED * 2
#BATTLE06 : ASURA + BILSTEIN * 2 + MARCEDES * 2
#1 情報収集
  選択肢に意味は無い?
  『1.チャットルームに行く』
  『2.バチェラに会いに基地を探す』→カイラCG
#2 玲佳からの提案
  選択肢に意味は無い?
  『1.協力する』
  『2.協力しない』

7章 壊滅(LEVIATHAN)
#BATTLE01 : α-HEKATONCHEIR + TYPE-02H * 3 + TYPE-07FL * 2
#BATTLE02 : α-ARACHNE + TYPE-03R * 5
#BATTLE03 : α-HARPYIAI + α-SPARTOI + TYPE-02H * 2 + TYPE-07FL * 2
#BATTLE04 : TUKINA
#1 分岐無し

8章 特殊素子(ILLEGAL CHIP)
#1 分岐無し

9章 真実(TRUTH)
#BATTLE01 : DEATH VALLEY * 5 + TIGER * 4 + ZERO LABOR * 5
#BATTLE02 + CRUSADER * 4 + DEATH VALLEY * 3 + MM-01 * 3 + V CANNON * 4 + WAKER CAREER + ZERO LABOR * 2
#BATTLE03 : GRAND CANNON * 2 + MM-01 * 9 + TIGER * 3
#BATTLE04 : GRAND CANNON * 2 + MM-01 * 4 + TIGER + WAKER CAREER * 3 + ZERO LABOR * 4
#BATTLE05 : GENHA
#1 分岐無し

10章 決戦(ARMAGEDON)
#BATTLE01 : DECARABIA * 3 + FORNEUS * 5
#BATTLE02 : DECARABIA * 6 + FORNEUS * 3
#BATTLE05 : GENHA
#1 分岐無し

11章 彼方(ANOTHER SIDE)
#BATTLE01 : GENHA
#BATTLE02 : LEVIATHAN(REIKA)
#1 憐との語らい
  『1.憐の夢を壊さないでおく』→GAMEOVER
  『2.憐にこれが夢だと告げる』
#2 仮想世界を徘徊する
  『溜まり場』に二回行って優哉に会うと『チャットルーム』に行けるようになる。
  『社長室』で誘惑に乗ると『チャットルーム』に行けるようになる。
  『チャットルーム』に行ける状態で『山小屋』に二回行くと、#BATTLE01発生(重要フラグ)。
  橘社長の誘惑に乗っていた場合、憐との会話後、#BATTLE02へ。
  この時、ゲンハを倒していなければ、『13章 融合(HARMONY)』、ゲンハを倒していれば、『13章 永遠(ETERNITY)』へ
  橘社長の誘惑を断った場合、#BATTLE02は発生せず、『12章 別離(LOSE)』へ

12章 別離(LOSE)
#BATTLE01 : LEVIATHAN(RENN)
#1 憐の再生
  『11章 彼方(ANOTHER SIDE)』でゲンハを倒していれば、『13章 憐(REN)』へ
  ゲンハを倒していなければ、『13章 融合(HARMONY)』へ

13章 憐(REN)
#1 憐グッドエンド

13章 融合(HARMONY)
#1 憐ノーマルエンド

13章 永遠(ETERNITY)
#1 憐バッドエンド


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  個人的におすすめな装備の紹介
  基本となるコンビネーションも解説しています

武装の一例
A B C
FC ギガンティックフィールド
ダッシュ ブーストアッパー サテライトレーザー リサーチミサイル
ショートダッシュ スプレッドパンチ ショットガン シールド
遠距離 ジャンピングニー E・フィンガー 爆撃ミサイル
近距離 ギャラクティックストライク エネルギーフィールド マインナックル

各武装の解説
ギャラクティックストライク
 威力と相手をのけぞらせる効果の高さから装備しています。
 そのままではヒットさせにくいのですが、スプレッドパンチから出せば、一瞬で48ダーメージを叩き出せるので重宝します。

エネルギーフィールド
 ダウンしていたり低空の相手にもヒットする攻撃範囲の広さと、敵弾を打ち消す防御効果が魅力。
 コンビネーション中に他の敵から妨害されるのを防ぐ他、近距離で咄嗟に出すのにも向いています。

マインナックル
 威力の高さと空中コンボに適しているので採用しています。
 空中ヒット中の落下が少なく、相手に完全に密着するので次の攻撃に繋げ易いです。

ジャンピングニー
 隙が少なく相手を浮かせる効果があり、垂直、水平方向に攻撃判定が広いです。
 空振りでも頂点付近で空中ダッシュできるので、高度を稼いだり、空中で隙の大きい技をキャンセルするのにも活躍します。

E・フィンガー
 普通に使う分にはタックルの方が優秀なのですが、この技は『相手と水平座標が一致した時点で移動を停止する』『空振りでもすぐに他の技に繋げられる』という独特の性質があります。
 空対空戦闘でかなり活躍する武装です。

爆撃ミサイル
 一瞬で空中に逃げる時に使用するのが主ですが、密着で出した時のダメージもなかなか。
 空対空、空対地にも便利ですが、ジャンピングニーから出すと、かなり濃密な弾幕を形成できる事も覚えておきたいです。

スプレッドパンチ
 移動、攻撃、防御を同時に行う万能兵器。
 コンビネーションの中核を担う最重要武装です。

ショットガン
 密着時のダメージの高さはフォースクラッシュ並。
 回避困難な弾幕も展開できるので、逃げる相手に追い討ちする事も可能です。

シールド
 実体弾、光学兵器を問わず防御する上、敵機の接近まで阻む防御兵器。
 咄嗟に出して防御できるので、いつでも出せるように要練習です。

ブーストアッパー
 相手を大きく浮かせて空中コンボに持ち込む他、空中ダッシュの為にも使用します。
 連発すれば空中ダッシュを続けることが可能なので、使用頻度はNo.1。

サテライトレーザー
 出るまでの隙があるものの、コンビネーションにも単発でも使いやすい飛び道具。
 空中ダッシュから連発すれば、かなり有利に闘う事が可能です。

リサーチミサイル
 威力が低いのが難点ですが、地形の影響を受けにくいので安定して雑魚退治に使えます。
 下方向にのみ高度を補正する性質があるので、上空から爆撃を加えるような使い方も可能です。

ギガンティックフィールド
 サバイバルモードでは『体力回復手段』として活躍するフォースクラッシュ。
 これは攻撃範囲、持続時間、防御効果が高く安心して使えます。

基本コンビネーションの解説
 スプレッドパンチ→ギャラクティックストライク→ジャンピングニー
 →ブーストアッパー→マインナックル→エネルギーフィールド
 →E・フィンガー→ショットガン


 これがコンビネーションの基本形になります。
 入力はショートダッシュ中にA、Aを連打。
 ブーストアッパーの頂点付近でCを押してマインナックル。
 自機の高度が下がってきたらBボタンの連打でショットガンまで自動的に繋がります。
 この後、さらに1つ技を出せるので、状況に合わせて使い分けましょう。
 大ダメージを狙うなら、そのままBボタンを押してサテライトレーザーに繋げて空中ダッシュで離脱。
 威力は最も高いですが、攻撃時間も長いので、長時間ヒートゲージが下がらなくなる点が問題です。
 1on1か、足元に大量に敵が居る時向け。
 安定を求めるならCボタンを押して爆撃ミサイルから空中ダッシュへ。
 全弾ヒットするので威力もありますし、ヒートゲージも素早く下がるので使いやすいです。
 安全重視の場合は、空中ダッシュで離脱。
 敵弾がヒットしそうならショートダッシュCでシールドを展開。
 特に危険が無いようなら、Cを押してリサーチミサイルで攻撃します。

 威力は300〜400程度と低目ですが、入力が簡単なので使いやすいと思います。
 コンビネーション中も、序盤はスプレッドパンチの電磁フィールド内に居ますし、空中でもエネルギーフィールドの中にE・フィンガーで入り込むので安全です。
 マインナックル中が無防備なので、危険を感じたら直にエネルギーフィールドに繋げてください。
 いずれの場合でも、敵を撃破してしまったり、他の敵の攻撃が迫ってきたら、即座にシールドを出して回避しましょう。
 また、こちらの攻撃が相手の装甲に弾かれるケースもありますが、ブーストアッパーの時点で空中に逃げているので、反撃を食らうことはほとんどありません。
 そのまま空中ダッシュで逃げてしまい、再度攻撃を仕掛ければ済みます。


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  サバイバルを前提とした状況別の戦術について
  空中ダッシュからの攻撃を使いこなしましょう

基本テクニック
空中ダッシュによる回避
 バルドフォースでもっとも重要なファクターは空中ダッシュです。
 クーウォンのナパーム、ゲンハのワイヤー付き機雷、自走式爆弾、彩音のスイングワイヤー機雷……
 フォースクラッシュまで含めると、かなりの攻撃が地上では回避困難です。
 これらの攻撃も、空中に逃げてしまえば届きません。
 空中ダッシュするには、ブーストアッパーの空振りを利用するのが一番です。
 頂点付近でダッシュ可能になるので、そのままダッシュ。
 ダッシュ中に再度ブーストアッパーを出せるので、上手く操作すれば延々と空中ダッシュが可能です。
 ジャンピングニーも高度を稼ぐのに使えますので、併用すればさらに高度を簡単に稼げます。
 爆撃ミサイルを使用するのも有効です。
 ただし、せっかく高度を稼いでも、爆撃ミサイル発射後は、そのまま落下してしまうので、発射完了する前にジャンピングニー→空中ダッシュ→ブーストアッパーと繋げて高度を稼ぎましょう。

シールドによる防御
 防御の要となるのがこのシールド。
 敵弾を打ち消し、敵機を弾き飛ばす性質がある上、一定時間持続するので、かなり信頼できる防御兵器です。
 ただし、ミサイル自体は防いでも、爆風や火炎は防げませんし、リーチの長い近接攻撃も届いてしまいます。
 ショートダッシュCで出るので、何時如何なる状況でも反射的に出せるように訓練しましょう。
 ヒートゲージは常に余裕を持たせ、危険を感じたら即座にシールド。
 これをこなすだけで生存率は飛躍的に高まります。
 また、敵の密集地帯で展開すれば、攻撃兵器としても使用できますし、弾幕のせいで敵に接近するのが困難な場合でも、シールドを展開してから突進する事で安全にコンビネーションに持ちこめます。

地上戦でのテクニック
基本戦術
1.ダッシュからのリサーチミサイル連打で雑魚を撃破。
2.視界に敵を収めたら、スプレッドパンチからのコンビネーションで敵を撃破。
3.危険になったらシールドで防御するか、ブーストアッパーからの空中ダッシュで回避。
 これが基本戦術になります。
 リサーチミサイルは射程も長く、命中率も良いのでかなり信頼性が高いです。
 威力が低いですが、そこはコンビネーションでカバー。
 スプレッドパンチ自体が高性能なので、少々敵が密集していたり、敵の弾幕が展開されていても、余り気にせず突撃できます。
 敵の弾幕が強烈で、直接スプレッドパンチに繋げない場合は、弾幕を展開してから仕掛けましょう。
 シールドを展開してからスプレッドパンチに繋ぐのが基本ですが、ジャンピングニー→爆撃ミサイル→スプレッドパンチというのも接近手段になりえます。
 超低空で出す爆撃ミサイルは、かなり濃密な弾幕になってくれますので。

ジャンプする相手への対処
 高性能なスプレッドパンチですが、極端に背の低い相手やジャンプを繰り返す相手には空振りする事があります。
 上下方向に動きの激しい相手には、E・フィンガーが有効です。
 E・フィンガーの発動中はかなり装甲が硬くなりますし、丁度相手に密着した所から攻撃判定が出ます。
 ヒットした相手は吹き飛ぶので、そのままスプレッドパンチからのコンビネーションに繋ぎましょう。
 上に逃げたとしても、攻撃判定が残りますので、E・フィンガーの上に敵は着地してしまうはずです。
 空振りしても、E・フィンガーは隙が少ないので、直に他の攻撃を繰り出せる点も見逃せません。
 相手が逃げたのなら、そのままBボタンを連打すれば、エネルギーフィールド→ショットガン→サテライトレーザーと出るので、どれかは必ずヒットするでしょう。
 直接仕掛けるのが怖い場合は、ジャンピングニー→爆撃ミサイル→E・フィンガーと繋いで安全性を高める事もできます。

低空を浮遊する相手への対処
 空中の相手に頭上に張り付かれたら、ブーストアッパーで落とすのが最適です。
 ブーストアッパーが当たったら、スプレッドパンチからのコンビネーションに繋げます。
 空振りしたら、おなじみのBボタン連打での追撃か、シールドで防御して下さい。
 やや離れた相手には、爆撃ミサイルからの仕掛けるのが便利。
 爆撃ミサイルからBボタン連打がかなり有効。
 とりあえず、撃墜くらいは出来るはずです。
 下に逃げたらAボタンのギャラクティックストライクで追いかけましょう。
 ヒットしたら、ショートダッシュボタンで素早く着地し、エネルギーフィールドで追い討ちです。
 接近するのが困難だったり、逃げ回る相手には、リサーチミサイルを撃ち込みます。
 リサーチミサイルは、下方向にのみ高度を補正してくれる性質があります。
 よって、相手より高い位置から撃てば当てることが出来ます。
 『爆撃ミサイル→ジャンピングニー→シールド→リサーチミサイル』等が有効でしょう。

空中戦でのテクニック
空中ダッシュからの攻撃
 サバイバルもステージが進めば、敵の攻撃がかなり激しくなります。
 地上戦だけでは限界が来ますので、空中ダッシュで動き回りながら、空対地や空対空戦闘を駆使しなければなりません。
 1対1や、雑魚ばかりが相手ならば、地上戦で十分対処できますので、空中ダッシュからの攻撃は、強敵を複数体相手にしている状況を想定します。
 当然、地上には降りずに戦わなければなりません。
 ブーストアッパーで空中ダッシュを継続しながら、まずは敵より高い位置をキープします。
 空中から低い位置の相手を攻撃できる兵器としては、サテライトレーザー、リサーチミサイル、爆撃ミサイルになります。
 威力はどれも低目ですが、確実に当てて行く事で十分なダメージを与えていきましょう。

サテライトレーザー
 空中ダッシュから仕掛けるのに、サテライトレーザーは最適です。
 発射中に少し落下しますが、直にブーストアッパーを出す事で高度を回復できます。
 上下方向には攻撃判定が広いですが、水平方向の攻撃範囲はそれほど広くありません。
 自機の方向に空中ダッシュし、向きが変わった所で発射すればかなりの精度で命中させられます。
 また、超高高度から発射する場合、相手が全く見えないので非常に命中させにくくなります。
 そんな時は、ブーストアッパー中にレバーを離してから、Bボタンを連打。
 落下距離が長いのですが、E・フィンガーが敵の頭上までホーミングするので、サテライトレーザーを叩きこみやすくなります。
手間がかかるので、超難関ステージの突破用テクニックですね。

爆撃ミサイル
 爆撃ミサイルは、低空でダッシュしている時に使用する事になります。
 安全性は低いのですが、ダメージが高めなので、サテライトレーザーと併用すれば楽になるでしょう。
 と言っても、普通に出してもなかなか当てられませんので、『爆撃ミサイル→ジャンピングニー→爆撃ミサイルの落下点に向かって空中ダッシュ→サテライトレーザー→ブーストアッパー』と繋ぎます。
 爆撃ミサイルの位置に敵を誘導する訳ですね。
 さらに高い位置から仕掛ける場合は、爆撃ミサイル→ジャンピングニーからBボタン連打も使えます。
 ただし、落下距離が長いので注意。

リサーチミサイル
 下方向にのみ誘導性能がありますが、移動速度はゆっくりなので、高度差が激しいと、高度が一致する前に通りすぎてしまう傾向があります。
 サテライトレーザーは、水平距離が近く垂直距離が遠い時に有効でしたが、リサーチミサイルは、その逆という訳です。
 なるべく相手から離れながら、高度を上げずに発射すれば、かなりの命中率を叩き出せるでしょう。
 またリサーチミサイル発射後は、かなりの距離を落下してしまうので注意して下さい。
 必ず発射後は、ブーストアッパーかジャンピングニーを出して高度の維持に努めてください。


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 全62種類の武器リスト
 特定の武器の使用回数で、開発できる武器が決定されるようです

1.アームジャブ
片手を軽く突き出すパンチ。
出るのが早いのが特徴ですが、威力も低く使い道は余り無いかと。
序盤のみお世話になります。

2.アームストレート
腰を入れて撃ち抜くストレートパンチ。
上昇ヒートゲージの割には威力が高いのが特徴でしょうか。
コンビネーションに使っても良いレベルかも。

3.アームアッパー
相手を少し浮かせるアッパーカット。
浮いた相手はヒートゲージがどんどん上昇するので、大ダメージが狙えます。
攻撃判定は意外と狭く、空振りしやすい点に注意。

4.ブーストアッパー
大きく相手を浮かせつつ、自分もジャンプするアッパー。
頂点付近で行動可能になるので、空中ダッシュで逃げ回るのにも使えます。
上手くやれば、ずっと飛び続ける事も。

5.ローキック
しゃがみこんでの回転足払い。
出る位置が低いだけで、アームストレートと似たような性質です。
相手の位置で使い分ける事になるでしょう。

6.アルティメットナックル
相手を引き倒してから、地面に向かってパンチ連打。
ダウンした相手への追い討ちとして使う事になると思います。
空中の相手に当てると、叩き落してしまうので注意。

7.ジャンピングニー
跳び上がりながらの膝蹴り。
アームアッパーと同様の浮かし技ですが、相手の浮きが低いです。
攻撃判定が縦、横方向に広いので、背の低い相手にも有効。

8.サイドステップキック
横方向へ低空ジャンプしながらの横蹴り。
ヒット後は後方に宙返りして離脱しますが、直に他の技を出す事でキャンセルできます。
遠距離から飛び込むのに使いたい技。

9.ブーストキック
ジャンプ後、斜め下へ方向への飛び蹴り。
空中から出すと、すぐに飛び蹴りに移ります。
可能な限り空中から出したい所。

10.スライディングキック
長距離を滑り込みながらの足払い。
相手をダウンさせる効果があり、移動速度、移動距離にも優れています。
地雷等にひっかかりやすく、浮いた相手に当たらないので注意。

11.タックル
突進しながら肩口からの体当たり。
移動中は装甲が硬くなり、敵の攻撃を弾きながら攻撃します。
当たった相手は大きく吹き飛ぶので、その後の繋ぎ方は工夫が必要。

12.エア・タックル
上空45°の角度でジャンプしながらのタックル。
装甲も硬くなり、威力もタックル並。
相手を浮かせる効果もありますが、低い位置には攻撃判定がありません。

13.インペリアルストライク
真上に向けて槍を突き出す技。
単発の威力では最大ですが、横方向に短く、出るのが猛烈に遅いです。
スプレッドパンチから繋ぐのがお勧めです。

14.ギャラクティックストライク
高くジャンプした後、真下に急降下しながらのパンチ。
空中から出すと、すぐに急降下するので使いやすくなります。
スプレッドパンチから繋げると、即座にヒットするので便利。

15.ドリル
長時間ドリルを突き出して攻撃。
猛烈に多段ヒットするので、コンビネーションに組みこむと大ダメージを期待できます。
レバーを後ろ方向に入れると、相手との距離が離れない性質があります。

16.マインナックル
時間差で爆発する爆弾を、相手に貼りつけるパンチ。
相手に向かって踏み込むので、意外とリーチはあります。
威力も高いので、コンビネーションに組みこみましょう。

17.E・フィンガー
突進しながら爆発する掌底を叩きこむ技。
大きく移動し、その間は装甲がかなり高くなります。
敵の位置まで移動してから攻撃するので、空中からサテライトレーザーを撃つ時に役だったり。

18.スタンロッド
電撃効果の有るロッドを前方に突き出す技。
食らった相手は一定時間行動不能になるので、コンビネーションの序盤に持って来たい所。
出るのは遅目で、食らった相手は浮かなくなるので注意。

19.パイルバンカー
踏み込みつつ長槍を真っ直ぐ突き出す。
リーチとダメージに優れますが、出るのは遅いです。
空中コンボには使いにくいですね。

20.ビームソード
水平に薙ぎ払う斬撃。
横方向に大きな判定を持ち、多くの敵を同時に攻撃できます。
食らった相手は後ろに下がるので、囲まれた時にも便利。

21.クラッシュハンマー
上から大型ハンマーを振り下ろします。
縦方向に攻撃判定が広く、相手をダウンさせる効果があります。
密着していると当たらない点に気を付けて。

22.ランス
やや斜め上方へ向かって槍を繰り出します。
複数技で、最後の部分の威力が高いです。
最後までヒットさせるようにして下さい。

23.ケイジ・ブレイド
地面から巨大な剣を出現させて攻撃。
縦方向に非常に広い攻撃判定を持ち、剣には敵弾を打ち消す効果もあります。
出るのは遅目なので、やや離れた位置からショートダッシュで仕掛けると良いでしょう。

24.ガトリングロッド
大きく踏み込みつつロッドを何度も撃ち込む技。
ヒット後は相手と完全密着状態になるので、次の技に繋げやすいです。
移動速度も速いですが、敵の攻撃で止まりやすいかも。

25.青龍刀
突進しながら青龍刀による連続斬撃。
攻撃判定、移動距離、ともに優れているのですが、相手に弾かれる事が多いです。
相手をのけぞらせてから出さないと危険かも。

26.ダブルセイバー
両刃の槍による多段攻撃。
威力も高めで装甲も硬くなりますが、攻撃時間が長いです。
相手の置き上がりに重ねる使い方も出来ます。

27.クォトワイヤー
ヒットさせた相手を手元に引き寄せるワイヤーを射出。
相手と密着できるので、単体では当てにくい技に繋げる時に使います。
吹き飛んだ相手を引っ張って、再度連続技に持ちこみましょう。

28.モーニングスター
ワイヤー付きの鉄球を前方に伸ばして攻撃。
LEVEL3になると、伸ばした鉄球がそのまま機雷となって浮遊するようになります。
相手との距離が離れるのが特徴でしょうか。

29.スウィングワイヤー
ワイヤー付きの鉄球を頭上で振り回して攻撃。
攻撃判定はかなり高いので、浮かせた相手に当てるようにしましょう。
根元でヒットさせるとかなりのダメージになります。

30.マインスイーパ
後方へ宙返りしながら、斜め下へ多数の地雷を撒き散らす。
威力は低いですが、地雷にはダウン効果かあるので、緊急回避技としてはかなり優れています。
落下中に行動可能になるので、空中ダッシュして逃げたい所。

31.スプレッドパンチ
前方にジャンプしながら殴りつけ、エネルギーフィールドを展開。
移動、回避、攻撃、防御を同時に行える万能兵器です。
コンビネーションの始動として最適。

32.エネルギーフィールド
前方にエネルギーフィールドを展開。
LEVEL3になると、他の技を出してもフィールドが残るようになります。
範囲も広く防御効果もあるので、是非ともLEVEL3で使いたい技。

33.ハンドガン
拳銃による単発攻撃。
弾速が早いのが取り柄ですが、威力的に問題が……
序盤だけお世話になる技です。

34.バズーカ砲
何かに当たるか、一定距離を進むと爆発する実体弾攻撃。
爆風で複数の敵を巻き込めますが、相手をダウンさせることはできません。
弾速が遅いので、撃つ時は接近して下さい。

35.ダブルサブマシンガン
軽機関銃乱射。
攻撃回数が多いので、命中率や防御効果が高いです。
安定して使えますが、威力はちょっと寂しいかも。

36.ガトリング砲
ガトリング砲を一定時間発射。
発射中は移動速度が低下するので、敵の攻撃が向かって来ている時は使わないのが無難。
威力自体は高く、ダウンした相手にもヒットします。

37.ショットガン
射程の短い散弾銃攻撃。
密着で出すと30HITして、かなりの高ダメージを叩き出せます。
コンビネーションに是非とも組み込みたいですね。

38.炸裂弾
一定時間が経過すると炸裂する弾体を射出。
炸裂した後はほとんどダメージになりませんので、弾体そのものをヒットさせて使いましょう。
弾体自体にさりげなく防御効果があります。

39.多弾頭ミサイルポッド
軌道の不規則な無誘導ミサイルを大量に発射。
前方を広くカバーするので、防御効果が期待できます。
ただ、ダッシュで追い付けるほど遅いので、攻撃兵器としてはちょっと不安が残ります。

40.ホーミングミサイル
誘導ミサイル攻撃。
レベルが低いと遠くまで届かないので、当てるのに苦労するでしょう。
威力はありますが、障害物の多い所では使いにくいです。

41.リサーチミサイル
一度前方に浮遊してから、ホーミングするミサイル。
障害物が多くても安定して使えるので、遠距離兵器としてはかなり使い勝手が良いです。
ダメージは乏しいので、雑魚退治が限界ですが。

42.コンタクトボム
前方に機雷を発射。壁に当たった機雷は、そのまま地雷として機能。
壁際に相手を押し込んで使うと、その真価を発揮できる技です。
相手をのけぞらせる効果もあるので、直接当てたら連続技に持ちこみましょう。

43.爆撃ミサイル
ジャンプしてから、水平に爆弾を発射。
ミサイルには誘導性が無いので、ヒットさせるには少々狙わなければなりません。
咄嗟に空中に逃げる時に使うのがメイン?

44.浮遊機雷
敵弾を消し、触れた相手を行動不能にする機雷攻撃。
出るまでがかなり遅いので、近距離で直接ぶつけてのけぞらせるのは難しくなりました。
遠距離でばら撒いて牽制するのがメインとなります。

45.火炎放射器
前方に一定時間火炎放射。
広範囲の敵を巻きこんで攻撃できるので、使い勝手は悪くありません。
ただし、攻撃を打ち消す事が一切出来ないので、周囲の状況には注意。

46.手榴弾
爆弾を前方に向けて投擲。
弾体は意外と大きいので、アバウトに投げてもそこそこ当たってくれます。
これも序盤用の兵器ですね。

47.地雷
一定時間経過か、敵の接触で爆発する地雷を設置。
相手は地雷を避けないので、移動先を予測して仕掛ければヒットさせやすいです。
ダウンした相手に当てたり、起き上がりに重ねるのも有効。

48.鷹落とし
真上に向けてガトリング砲を連射。
完全な対空兵器で、地上に対しては完全に無防備になります。
ケイジ・ブレイドの方が安全かと。

49.DDミサイル
ほぼ真上に向けてゆっくりと落下するミサイルを発射。
落下中に当てるのはほぼ無理なので、上空の相手に直接撃ちこんで使います。
しかし、そこまでやってもダメージ的には大した量になりませんが……

50.対空スプレッドボム
一定時間経過で攻撃フィールドを展開するエネルギー弾を、斜め上方へ射出。
フィールドは非常に大きく、防御効果が高いですが、上空で展開するので恩恵を受けにくいかも。
出した後は、エア・タックルで追い掛けると当てる事が出来ます。

51.波動砲
敵弾を貫通するエネルギー弾。
出るのが遅いので、機動性の乏しい相手に使いましょう。
コンビネーションに組み込んでも結構良い働きをします。

52.フォトンブラスター
一定距離を進むとエネルギーフィールドを展開するエネルギー弾を発射。
フィールドが消える前に、次弾を発射できるので、うまく操作すれば、延々とヒットさせる事も可能です。
有効な間合いが限定されているので、使い方には慣れが必要。

53.ラインレーザー
直進するレーザーを一定時間照射。
レーザーは敵弾と相殺するので、防御効果があります。
レベルが上がると幅も広くなり、攻防に活躍するようになります。

54.パルスレーザー
波打つレーザーを一定時間照射。
敵弾を貫通するので、防御効果が非常に高いです。
攻撃時間が短く、威力は低いですが、むしろ隙が少ない事を歓迎するべきでしょう。

55.サテライトレーザー
上空から降り注ぐレーザー攻撃。
出す時に移動速度が低下するので、気軽にばら撒くのは危険です。
空中ダッシュから仕掛けるのが良いでしょう。

56.リバースフィールド
食らった相手を自機方向へ打ち上げるフィールドを、前方の地面に発生させます。
ダメージは完全に0、相手に弾かれる事もありますので信頼性は低目。
インペリアルストライク等と組み合わせて使う事になるでしょう。

57.ブロックバリア
射撃武器を妨害する柱状のバリアを展開。
防御効果はかなり高く、持続時間もかなりあります。
ですが、敵弾を防ぐならシールドの方が便利なので、序盤用の兵器です。

58.シールド
敵を弾き飛ばすフィールドを自機周りに展開。
射撃武器、近接兵器も完全にシャットアウトする上、展開したまま他の行動が取れます。
ヒートゲージの上昇量が高いのだけが難点。

59.ガトリングビット
相手の周囲を回りながら機銃を撃つビット。
ビットが攻撃態勢に入るまでの射程が短いので、接近して出すのがコツ。
障害物を回りこんで撃ち込むので、複雑な地形でも使えます。

60.レーザービット
一定時間経過後、レーザーを照射するビット。
時間差で攻撃する上、レーザーの幅や射程が短いので、なかなか当たらない事も。
とりあえずバラ撒いて、当たればラッキーと考えた方が無難です。

61.ボミングビット
真下に爆弾を落とし続けるビット。
上空から攻撃するので、実は対空兵器としても使えます。
ビットを直接ぶつけて使うのも有効です。

62.対空バルカンビット
真上に機銃攻撃を行うビット。
食らった相手は延々と浮き続けるので、コンビネーションにも使えます。
バチェラのボスバージョン相手に便利かも。


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 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 全21種類のフォースクラッシュリスト
 入手方法も併せて掲載しておきます

1.キャノンブレイカー
入手方法:初期装備
オーラを纏ったパンチを真っ直ぐ撃ちぬく技。
単体攻撃の近接技で、リーチは短め。
初期装備なので暫くの間はお世話になります。

2.T.K.O
入手方法:『5章 侵入(HACKING)』で八木澤に勝利。
多段ヒットするアルテメットナックル。
単体攻撃用の近接技で、リーチは皆無。
相手を地面に倒してしまうので、ヒートゲージのボーナスが得られないのが痛いです。

3.月華衝
入手方法:『7章 脱走(DESERTER)』でゲンハに勝利。
マインナックル連打→アームアッパーの連携。
単体攻撃用のダッシュ技で、意外と踏み込んでくれます。
相手を浮かせるので、さらにコンボに繋げる事も可能です。

4.メガ・ブーストアッパー
入手方法:みのりと彩音をクリア。
ブーストアッパーの強化版。
単体攻撃用の近接技で、横方向にリーチはありませんが、縦方向を広くカバー。
浮いた相手に叩き込みやすいので、コンビネーションの締めに使いやすいです。

5.メガ・ブーストキック
入手方法:『9章 罠(BOOBY TRAP)』でゲンハの体力を削る。
ブーストキックの強化版。
単体攻撃用のジャンプ技で、上空から降下しつつ攻撃します。
フォースクラッシュはコンボの締めに使いたいので、浮かせた相手を上から叩き落すのに使うと良いです。

6.インペリアルファイナル
入手方法:『9章 陰謀(INTRIGUE)』で、制御炉に取り付いているウイルスに手早く勝利。
インペリアルストライクの強化版。
単体攻撃用の近接技で、横方向のリーチは皆無です。
威力だけは凄まじいので、好きな人は頑張ってコンボに組みこんで下さい。

7.エクスカリバー
入手方法:『7章 強襲(RAID)』で、バチェラの体力を削る。
5本の剣が出現するケイジ・ブレイド。
範囲攻撃用のフォースクラッシュで、剣自体に防御効果があります。
攻撃時間は長いですが、地上、空中の敵に当てやすく、安全性も高いので、使いやすい技でしょう。

8.貫壁
入手方法:『7章 覚醒(COME DOWN)』でゲンハに勝利。
オーラを纏った貫通性能の有るタックル。
範囲攻撃用のダッシュ技で、突進中は装甲が非常に高くなります。
威力は弱いですが、敵弾を弾き飛ばしながら多数の敵を巻き込めるので、緊急回避としても使える技です。

9.グリガント・ランス
入手方法:『8章 保安中枢(SECURITY CORE)』で、テロリストに手早く勝利。
ランスよる多段攻撃。
単体攻撃用の近接技ですが、少しだけ前進します。
斜め上方に繰り出しつつ前進するので、空中コンボで拾うような使い方をしやすいのが特徴でしょう。

10.武幻剛乱舞
入手方法:『5章 降魔(DESCEND)』で、バチェラの放出したウイルスを多数撃破。
ダブルセイバーによる乱舞攻撃。
単体攻撃用の近接技ですが、非常に移動距離と攻撃時間が長いです。
全段ヒット時のダメージは高いのですが、コンビネーション向きではありません。

11.ギガンティックフィールド
入手方法:月菜orリャンをクリア。
巨大なエネルギーフィールドを一定時間展開。
範囲攻撃用のフォースクラッシュで、自機の前方を上空まで広くカバーする攻撃範囲を持っています。
複数の敵を巻き込みやすく、防御性能も高いので、フォースクラッシュとしては一番使いやすいと思います。

12.ジェノサイド・ショットガン
入手方法:『7章 戦闘狂(BATTLE MANIA)』で、制御炉に取り付いているウイルスに手早く勝利。
ショットガン3連射。
範囲攻撃用の遠距離技で、発射する度に反動で後ろに下がるのが難点。
壁を背にし、敵をエネルギーフィールドで固定してから当てると、全フォースクラッシュ中最大ダメージを叩き出します。

13.ガトリング T-150
入手方法:『7章 炉心融解(チャイナシンドローム)』で、制御炉に取り付いているウイルスに手早く勝利。
150発の弾丸を叩きこむガトリング砲。
単体攻撃用の遠距離技で、攻撃時間が非常に長いです。
攻撃中もゆっくりですが移動できるので、必ずダッシュしながら撃つのがポイント。

14.コンタクトボムγ
入手方法:『5章 降魔(DESCEND)』で、カイラに完全勝利。
コンタクトボムを全方向に発射。
範囲攻撃用のフォースクラッシュで、全方向を完全にカバーします。
威力はほとんど期待できないので、囲まれた時の緊急脱出としての使い道になります。

15.スペクトラルリサーチミサイル
入手方法:『4章 掃討(MOP UP)』で、バチェラに勝利。
リサーチミサイルを大量発射。
単体攻撃用の遠距離技で、遠くから出しても命中率が高いです。
ただ、威力が全く期待できないので、コンビネーションには向きません。

16.鳳凰落とし
入手方法:『8章 地下都市(LEVEL 7)』で、ウイルスを多数撃破すると入手。
ビーム弾による鷹落とし。
範囲攻撃用の対空技で、攻撃時間はかなり長いです。
コンボ補正を受けにくく、連続技の締めに向いていますが、地上の相手には無防備になるので注意。

17.グラルパトン
入手方法:『12章 暴走(STAMPEDE)』で、V.S.Sから没入し、バチェラの元に素早く到達すると入手。
巨大なDDミサイル。
範囲攻撃用の射撃技で、真上に撃ち出してからゆっくりと落下して爆発します。
落下中を当てるのは絶望的なので、上昇中に直接当てて使うべきです。

18.EXP手榴弾
入手方法:『8章 保安中枢(SECURITY CORE)』で、テロリストを多数撃破すると入手。
巨大な手榴弾を投擲。
範囲攻撃用の射撃技で、落下後、広範囲に爆風が広がります。
これも、上昇中に直接当てるのが使い道ですが、威力が低く報われません。

19.メガマイン
入手方法:『11章 誤解(MISTRIAL)』で、制御炉に取り付いているウイルスに手早く勝利。
爆発力が大幅に向上した地雷。
範囲攻撃用のフォースクラッシュで、威力が高く爆風による防御効果も期待できます。
基本的にはコンビネーションに組みこんで、その場で爆発させて使いましょう。

20.収束波動砲
入手方法:『13章 脱出(ESCAPE)』で、ゲンハに勝利。
波動砲の強化版。
単体攻撃用の射撃技で、射程と弾速に優れています。
出るのも早いので、相手との距離が離れるコンボで使うと良いです。

21.マルチプルミサイル
入手方法:『12章 暴走(STAMPEDE)』で、FLAKから没入し、バチェラの元に素早く到達すると入手。
一定時間後に分裂するミサイルを発射。
分裂するまでのミサイルは打ち消されないので、非常に強力なシールドとして機能します。
ミサイル自体の威力は少ないので注意。


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 武器リストフォースクラッシュリスト機体データリスト

 全75種類の機体データリスト
 レベルによって、強さがかなり変化する機体もあるので要チェック

01.TORU
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 300 300 300 300
ARMOR 200 200 200 200 200
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

02.AKIRA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

03.YUYA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

04.BACHELOR
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 400 500 600 700 800
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

05.YAKUMO
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

06.SINRAI
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

07.YOSUKE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

08.KAIRA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

09.AYANE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 100 300 500 700 900
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

10.YAGISAWA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 5% 10% 15% 20% 25%

11.CAPPUCINO
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

12.RAY PHANTOME
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

13.JACKAL
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

14.HELL KOALA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

15.ROMMEISE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 100 200 300 400 500
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

16.MASTER SAVER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 0 30 60 90 120
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

17.WINDOHAM
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

18.COUGA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

19.COBRA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 100 200 300 400
ARMOR 100 100 100 100 100
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

20.BLUE LABOR
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

21.BLOODY
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 200 200 200 200
ARMOR 100 100 100 100 100
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

22.GOLIATH
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

23.DEFENDER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

24.TIGER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 300 500 700 900 1100
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

25.GONG
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 100 200 300 400 500
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

26.SASUKE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

27.RISING SUN
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 200 300 400 500
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

28.GRANDIR
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

29.DEATH PHALANX
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 300 400 500 600 700
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

30.KAISER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 300 350 400 450 500
DEF 0% 5% 10% 15% 20%

31.WALKER CAREER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 10% 10% 10% 10% 10%

32.BILSTEIN
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 300 400 500 600 700
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

33.MARCEDES
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

34.FOUNDATION
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 100 300 500 700 900
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

35.KILLING FIELD
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 100 200 300 400 500
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

36.GRAND CANNON
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 400 600 800 1000 1200
DEF 10% 10% 10% 10% 10%

37.ASURA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 5% 10% 15% 20%

38.GENHA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 400 500 600 700 800
ARMOR 300 350 400 450 500
DEF 2% 5% 8% 11% 14%

39.TYPE-02H
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

40.TYPE-03R
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 300 400 500 600 700
DEF 5% 6% 7% 8% 9%

41.TYPE-07FL
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 200 250 300 350 400
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

42.TYPE-09A
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

43.α-SPARTOI
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

44.α-HEKATONCHEIR
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 300 400 500 600 700
DEF 5% 5% 5% 5% 5%

45.α-ARACHNE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

46.α-HARPYIAI
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 200 300 400 500 600
ARMOR 100 200 300 400 500
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

47.TUKINA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 100 200 300 400 500
ARMOR 500 100 150 200 250
DEF 0% 2% 4% 6% 8%

48.TUKINA(α1)
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 100 200 300 400 500
DEF 5% 10% 15% 20% 25%

49.TUKINA(α2)
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 300 400 500 600 700
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 10% 15% 20% 25% 30%

50.ARENA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

51.SILKY DRY
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 100 150 100 250 3200
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

52.LEGIOSS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

53.MARINE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 3% 6% 9% 12%

54.GENESIS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 10% 20% 30% 40%

55.MARINE CRAB
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 0 0 0 0 0
DEF 0% 10% 20% 30% 40%

56.HUNTER DOG
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 5% 10% 15% 20%

57.GARLAND-03
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 5% 10% 15% 20%

58.MM-01
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 150 250
ARMOR 50 150 250 350 450
DEF 0% 10% 20% 30% 40%

59.ZERO LABOR
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 150 250 350
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

60.CRESCENT
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 5% 10% 15% 20%

61.DEATH VALLEY
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 150 250 350 450
ARMOR 100 150 200 250 300
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

62.V CANNON
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 50 50 50
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 10% 20% 30% 40%

63.CRUSADER
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 150 250 350 450
ARMOR 50 100 150 200 250
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

64.SANTO CIELO
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 150 250 350
ARMOR 0 50 100 150 200
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

65.PORTAFORTUNE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 150 250 350
ARMOR 0 100 200 300 400
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

66.FORBICE
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 50 150 250 350
ARMOR 0 0 0 0 0
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

67.DECARABIA
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 150 250 350 450
ARMOR 0 0 0 0 0
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

68.FORNEUS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 50 150 250 350 450
ARMOR 0 0 0 0 0
DEF 0% 0% 0% 0% 0%

69.QUWONG
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 400 500 600 700 800
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 5% 8% 11% 14% 17%

70.AYANE-BOSS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 400 500 600 700 800
ARMOR 300 600 900 1200 1500
DEF 4% 9% 14% 19% 24%

71.TUKINA-BOSS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 500 600 700 800 800
ARMOR 800 900 1000 1100 1200
DEF 15% 20% 25% 30% 35%

72.YAGISAWA-BOSS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 500 600 700 800 800
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 10% 15% 20% 25% 30%

73.BACHELOR-BOSS
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 500 600 700 800 800
ARMOR 200 300 400 500 600
DEF 10% 15% 20% 25% 30%

74.LEVIATHAN(REIKA)
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 600 700 800 800 800
ARMOR 800 900 1000 1100 1200
DEF 15% 20% 25% 30% 35%

75.LEVIATHAN(RENN)
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5
HP 600 700 800 800 800
ARMOR 800 900 1000 1100 1200
DEF 20% 25% 30% 35% 40%
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