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ネットワークプログラミングの基礎知識
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ネットワークプログラミングの基礎知識

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最終更新 2005年6月12日
ここでは IP アドレスやポート番号、クライアントとサーバの役割などを説明し、 perl・C言語・Java などでソケット (Socket) を使った HTTP クライアントや POP3 クライアント、簡単なサーバを作成してみます。 要はネットワークプログラミングをやってみよう、ということです。

このページのサンプルプログラムは、RFC などの規格に準拠した「正しい」プログラムではありません。 また、全体的にエラー処理が不十分です (今後改善する予定です)。 あくまでも概要を理解するためのサンプルととらえてください。

もし本気でしっかりとしたクライアントやサーバを書きたいなら、このページを読んだ上で、 さらに RFC を熟読し、そして wget・Apache・ftp コマンドなどのソースを参考にしてください。

このページに間違いを見付けたら、掲示板 で教えていただけると幸いです。

基本的に FreeBSD・Linux などの UNIX 系 OS を使っている人を対象として書きましたが、 Windows ユーザにも理解できるように補足を入れたつもりです。

基礎編

モジュール編

UDP 編

C 言語編

TCP/IP エラー処理

Java 編

暗号化編

その他編

ソース一覧

以下のサンプルプログラムは、各項で解説したものをまとめたものです。 サンプルプログラムの動作チェックは、FreeBSD 5.2.1-RELEASE・perl-5.8.2・J2SE SDK 1.4.2_07 上で行い、 プロトコルのチェックは apache-2.0.52・qpopper-2.53・FreeBSD 標準の ftpd に対して行いました。 実行環境を持っていないので、Windows でのプログラムの動作確認は行っていません

ToDo

今後の予定。予定は未定。

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