从2005年《仙剑奇侠传一》到《古剑奇谭》,游戏改编剧在国内刚好走过十年。在这段十年发展历程中,游戏改编剧总伴随着褒贬参半的评价和居高不下的话题。《古剑奇谭》可以说迎来了游戏改编剧的高峰时期。《古剑奇谭》对主要人物百里屠苏、欧阳少恭等游戏众生相的把握基本符合原著定位、故事的发展也几乎与游戏相符,剧情上一些讨巧的改编,包括强化屠苏与大师兄这条线等,让游戏迷产生情感共鸣。此外剧里的卖腐成分,及剧外几位明星的逗比属性,让这部剧在二次元世界里游弋自如。
而在播出平台和时机的选择上,《古剑奇谭》开启了湖南卫视的钻石剧场,原本是一次无奈的尝试,最后却成就了钻石剧场。而在古装剧几乎绝迹,正剧占主导的7、8、9月市场,《古剑奇谭》成功“绑架”年轻观众的眼球。《古剑奇谭》首播全国网收视率以1.57的成绩斩获收视冠军,播出第二周更是成功破2在收视率,接下来都持续领跑收视,赶超黄金档电视剧收视率。
新浪娱乐认为《古剑奇谭》是一部尊重原作故事走向、高度还原人物原型的诚意之作,情感上也充分照顾到了游戏迷,这是《古剑奇谭》获得肯定评价的重要原因。在宣传手法和话题制造上,《古剑奇谭》充分利用粉丝电视剧的优势,营造出全民古剑狂欢的热潮,《古剑奇谭》可以称得上是2014年一部现象级电视剧。但该剧特效粗糙、台词略雷、背景音乐乱飞,在制作上的一些硬伤,令其难称佳剧。
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