作品設定
第1章執筆時点での設定集です。
読み飛ばしていただいても構いません。
矛盾、違和感、要望等ありましたら感想にどうぞ。
【ステータス】
プレイヤー名、種族名、スキルのみ表示。
HPは、数字は表示されないが、緑色のバーとして表示される。
隠しステータスに
MP(魔力量)
str(物理攻撃力)
vit(物理防御力)
int(魔法攻撃力)
men(魔法防御力)
agi(俊敏性)
がある。
アップデートで見ることができるようになるとともに、レベルの表記も追加する予定。
【デスペナルティ】
5時間の活動不可。メニューの操作等は可能。ログアウトしてもカウントは進む。
【素材アイテム】
生産スキル持ちのみ、採取が可能。
自分の持つ生産スキルに関連したアイテム以外は、アイテム名しかわからない。
鑑定持ちは例外的に全てのアイテムの詳細を見ることが可能。
【装備品】
現在メニューには「装備」という項目はなく、インベントリから出して自分で身につけることで使う。
装備品によって隠しステータスの変動があるが、現在詳細な数値を見ることはできない。
アップデートで見ることができるようになる予定。
【ネームド】
稀に発生する名前持ちのモンスターの呼称。
通常より強い。
【ホームエリア】
各系統が1つずつ持つ拠点。
場所はバラバラであるため、別系統のプレイヤー同士が出会うのはもっと進んでから。
【レギオン】
同じホームエリアを拠点とする者たちをまとめた呼称。
【パーティー】
6人以下で組む戦闘グループ。
6人を超えるとその戦闘におけるスキル経験値が0になる共闘ペナルティあり。
【ユニオン】
36人以上で組むことができる戦闘グループ。上限は無し。
メンバーには共闘ペナルティが無効になる。