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Mossoró by O Culto?
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Você é apenas um morador comum no nordeste do Brasil, em 1927 onde ocorreu uma invasão de cangaceiros em Mossoró.
A cidade se juntou, se armou, e expulsou sozinha uma das tropas de Lampião.

Viva uma guerrilha, pense estrategicamente e proteja sua cidade.
Converse com NPCs e entenda mais sobre as pessoas que você está lutando contra.

Easy to Learn, Hard to be Good, Express Yourself, Back to the Future

Demonstrando Impacto Social e Diversidade


Você anda pela cidade com seu facão, mira, ataca, posiciona armadilhas, usa trincheiras e conversa com moradores.


W A S D - > MOVIMENTAR
Q E - > POSICIONAR ARMADILHAS
ESPAÇO - > INTERAGIR
M1 - > ATACAR
M2 - > MIRAR


O Culto?

Lani Marian
Eduardo Stelle Junior
Lucas Brito
Kelvin Akio
Taylor Harmatiuk

StatusReleased
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorO Culto?
GenreAction, Strategy
Tags2D, 3D, gamejamplus, Short
ContentNo generative AI was used

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Mossoró_1.2.zip 57 MB

Comments

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(+2)

Sempre um prazer jogar mais um jogo do oculto?  :D

Curti muito o jogo, um jogo bem ambicioso e impressionante pra um gamejam, então meus parabens :D . Acho que o forte do jogo mesmo é a questão da ambientação, toda a parte de retratar esse periodo histórico brasileiro foi muito bem feita, os dialogos e a história ficaram muito bons. Outra coisa que acho que é um dos fortes do jogo é esse gameloop, que achei muito viciante, acho que com mais desenvolvimento e polimento daria pra fazer algum tipo de roguelike bem interessante. 

Na parte visual, gostei muito da UI, e dos retratos 2D dos personagens, e gostei do visual pixelado e retrô. Na parte de gameplay, no começo demora um pouco pra pegar o jeito, mas quando eu peguei achei a dinamica muito viciante, é muito divertido encher o mapa de armadilhas e pegar os inimigos por trás ( ͡° ͜ʖ ͡°) , o gameloop ficou bem divertido.

Tenho alguns feedbacks, mas são pequenos,  a maioria deles eu tenho certeza que existem por conta do tempo curto de gamejam.

- Algumas texturas estão com uma resolução estranha, principalmente a textura de terra do world map, no cenário alguns objetos são mais pixelados que os outros o que fica distoante as vezes

- Deveria ter algum visual que indica o range de acerto das armadilhas, e acho que o range é talvez pequeno demais

- O range dos inimigos para saquear as casas é alto e confuso, pois não tem indicação desse range, muitas vezes eu colocava armadilhas perto da entrada de uma casa mas o inimigo saqueava atrás da armadilha, não passando por ela.

- Acho que faltava algum tipo de feedback visual de acerto do facão, algum sangue ou algo parecido

Mas enfim, novamente, meus parabéns pelo jogo, ficou muito foda ;)

Muito obrigadoo!!!
É um prazer imenso saber que você se divertiu jogando nosso jogo!

Seus feedbacks foram ouvidos e serão implementados nas versões posteriores, entre outras novidades em breve, hehe.

(+1)

MUITO FODA MEU DEUSSS

(+1)

Muito FODA