Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456 Mänguteooria kursuse koduleht
Mänguteooria
Õppejõud: Jan Willemson
Maht: 2AP
Õppevorm: seminar
Hindamisvorm: A
Toimub: 2002. õppeaasta kevadsemestril
Aeg ja koht: E 14-16 V46-109
Seminari ettekanded tehakse töörühmiti Ken Binmore'i raamatu "Fun and
Games" põhjal. Iga töörühm saab ühe peatüki, mille kohta tuleb
koostada konspekt LaTeX2e lähtekoodina (preprotsessorina võib kastada
LyX'i);
saata konspekt Jan Willemsonile
rühma esimesele ettekandele eelneva nädala neljapäeval
koostada ettekande kiled (arvestusega, et tahvlile ei peaks midagi
kirjutama), eelistatavalt grafoprojektoriga näitamiseks; kui vaja läheb
muud aparatuuri, tuleks sellest eelnevalt teada anda.
Seminari ametlikud infovahetuskanalid on käesolev veebileht ja list
teadus.crypto@lists.ut.ee.
Võistlus
Selleks, et pakkuda seminaristidele võimalusi omandatut ellu rakendada,
anda ajapuudusel ettekannet teha mittejõudvatele tudengitele shanss
punktid kätte saada, aga ka lihtsalt niisama lõbu ja lusti pärast
kuulutame siinkohal välja mänguprogrammeerimise võistluse. Võistluse
tingimused on järgmised.
Väljakutse esitab Leopold Parts
koos oma meeskonnaga.
suutma leida käigu piisavalt kiiresti (suurusjärku sekunditega
266MHz protsessoriga arvutil).
Laekunud programmide vahel peetakse semestri lõpus turniir.
Nagu ülalpool juba mainitud, on ettekannet mitte pidada jõudvatel
tudengitel võimalus oma punktid teenida võistlusel osaledes. Selleks tuleb
kirjutada programm, mis lisaks ülaltoodud tingimustele rahuldab veel
kolme:
ta peab omama graafilist liidest (käimine hiirega, valikud menüüdes
jne);
tal peab olema võimalik valida mängutugevust;
tugevamad tasemed peavad suutma võita inimest (väikese kõrvalekaldena
ülaltoodust on kõrgemal tasemel lubatud kauem mõelda, aga ikkagi mitte
rohkem kui mõnikümmend sekundit).
GameTheory.net -- viiteid
loengumaterjalidele, raamatutele jne, muuhulgas palju linkemänguteooria
rakendustele majandusteaduses, politoloogias jne
7. arvutiolümpia
5.-11. juulil 2002 Maastrictis, Hollandis. Olümpiaalad on amatsoonid,
awari, backgammon, bao, bridzh, male, hiina male, 8x8 kabe, 10x10 kabe,
gipf, go, 9x9 go, hex, Lines of Action, Othello (reversi), pokker, renju,
scrabble ja shogi. Kes mingil alal esikümnesse jõuab, saab arvestuse. ;)