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T.SKGのページ | スラド
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こちらは、T.SKGさんのユーザページですよ。

過去1週間(やそれより前)のストーリは、ストーリアーカイブで確認できますよ。

13926791 comment

T.SKGのコメント: 多分、動画のURLを間違っている (スコア 1) 1

正解はこちら
https://youtu.be/TKtHMFUvXY4

動画でなくても、この写真一枚で理解できると思う。
https://cbssanfran.files.wordpress.com/2019/05/pogo1.jpg?w=300&h=169

これを都市交通手段と言い張るのは、天才と何とかは紙一重という境界を越えてしまっていると思う。

13923015 comment

T.SKGのコメント: Re:青色 1 号ネタを思い出した。 (スコア 2) 50

青色一号の薬効は、遮断したいATP受容体に似た構造の分子を探すという攻め方での発見だが、こちらはどうやったのだろう。

未分化の造血幹細胞が血球などに分化してしまう原因として血液中のたんぱく質であるアルブミンやその不純物を疑うのは何となく解るけれど、PVAを代用に選んだのはやっぱり凄い研究者の第六感のようなものなのだろうか?

生まれた時の臍帯血を冷凍保存して置いて、将来必要になったら含まれている造血幹細胞を大量培養して自分に輸血できるなるかも知れない。少量の造血幹細胞で済むなら成人してからでも大手術をしなくても手に入るけれど、一番若い時のが簡単に手に入るなら多分その方が良い。

若いネズミの血液が老いたネズミにも循環するよう手術でつなぐと老いたネズミが若返るといったような話題もあったが、自分の造血幹細胞でそういう真似ができるかも知れない。

13922918 comment

T.SKGのコメント: Re:ゲームが文化というのなら (スコア 1) 40

海外のゲーム保存団体というのが関連リンクにある

> 未発売のファミコン版「シムシティ」、流出したプロトタイプがゲーム保存活動を行う団体によって公開される

を連想させたのでしょう。

13922659 comment

T.SKGのコメント: Re:広告だなぁ (スコア 1) 2

リンク先の記事の末尾

> 予想以上に使い勝手のよかった300円マウス。予備としてもっておくのもいいかも?

常用には耐えないというのが本音のようで、ある意味良心的な記事かも。

13907355 comment

T.SKGのコメント: 本会議の定足数の問題です (スコア 1) 1

第一読会=一回目の審議で、いわゆる委員会ではありません。(裁判の三審制ではありませんが、形式的でも第三読会までを要求する議会は結構あります)

下記のスラドでも話題になったことがありますが、フランス国民議会の定足数は過半数ですが「議事堂内にいればよく、議場への出席を要しない」とのことで、審議が長時間に及んだ場合は議場に余り議員が残っていないことがあるようです。

仏国民議会、著作物のP2Pダウンロード合法化を可決(賛成30、反対28で可決)
https://srad.jp/story/06/01/04/0753249/

実は、イギリスの庶民院でも「定足数は40人。しかし以前から、定足数確認動議が禁止されているので、事実上は議長のほか、与野党1人ずつが出席すれば審議は開始できる。」とのことです。

13904017 comment

T.SKGのコメント: Re:トーフ屋ゲーム (スコア 1) 67

「日本人は12歳」とマッカーサーに言われたことがありますが、北も南も今はまともじゃない精神状態ですからね。
インフラ整備とかは時間を掛けてするにしても、それ以前に妙なかたちでの軍事協力なら言い訳も可能だと考えているのかも知れません。

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ゲーム

米ビデオゲーム業界団体ESA、ビデオゲームがプレイヤーに与える良い影響についてWHOと会談

タレコミ by headless
headless 曰く、
米ビデオゲーム業界団体のEntertainment Software Association(ESA)は10日、昨年12月に世界保健機関(WHO)と初めて正式に会談したことを明らかにした(プレスリリースNeowinの記事The Starの記事)。

会談の目的はビデオゲームに関するWHOの活動を議論し、ビデオゲーム産業の情報を提供するほか、ビデオゲームと関連産業が公衆衛生の向上に果たす役割について意見交換することとされているが、主目的は昨年WHOが国際疾病分類第11版(ICD-11)に追加した「ゲーミング障害」に関することのようだ。

ESAの会長職およびCEO代行のStanley Pierre-Louis氏は、ゲーミング障害と区分することが最も助けが必要な患者に対する誤診の危険性を高めると精神衛生の専門家が繰り返し警告していることを挙げ、会談が世界26億人以上のゲームプレイヤーに対するビデオゲームの良い影響に関する会話に参加することを可能にしたと述べている。

また、対話を繰り返すことで、WHOが性急な行動を起こさず、修正に何年もかかる失敗を犯さないようにできることを期待しているとのことだ。
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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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