Amlaidのコメント: Re:昔は使っていました (スコア 1) 5
ここの国民投票で上記問題を知って、使うのをやめました。
それからはSylpheed。
あれから3年弱、環境は残してあったので先程DL。
やっぱいいわぁ。
# PopFileは消しちゃったみたい。
ここの国民投票で上記問題を知って、使うのをやめました。
それからはSylpheed。
あれから3年弱、環境は残してあったので先程DL。
やっぱいいわぁ。
# PopFileは消しちゃったみたい。
ここの「今日は何の日?」みたいなのがあれば良いんですけどねぇw
その流れならメタルホーク。
これこそ筐体込みじゃないと意味無いw
質問の回答としては、スターラスターかコラムスかなぁ。
新調おめでとうございます。
私はSXGA+なT60を、もう少し扱き使う事にしました。 Vistaプリインストール機で助かったw
それの一般向け(?)、 fx-690v を使っています。
ここまで来たら、あと20年持って欲しいw
高校で fx-330P を買わされ、そのまま仕事にも使い出しましたが、基数変換と論理演算ができないので買い足しました。
2年後輩が fx-360MT でしたね。
ThinkPadを持っていますが、充電開始と終了のポイントを任意に設定できますね。
外に持ち出さない場合、40%で充電開始→50%で停止にしています。
ただ、何かの拍子に設定を無視して満充電してしまうのが玉に瑕。 <T60
ライトノベルやコミックなどを出版するメディアファクトリーが、30~40代男性に向けたライトノベル「MFブックス」を創刊するとのこと(ダ・ヴィンチ電子ナビ)。
ゲームやアニメ、コミック、ライトノベルに親しみがあるが、社会に出て離れてしまった層をターゲットにするという。また、インターネットで公開されたWeb小説などからの作品を多く刊行するというのも特徴だそうだ。
とはいえ、MFブックスのサイトを見ても全然既存のラノベとの違いが見えないような。主人公がおっさんになっただけ? でも一昔前のラノベ(ファンタジー小説)ではそれなりに20代主人公がいたような気もするし……。とりあえず、舞台が異世界になっただけの島○作シリーズみたいな展開だけはやめてください(汗)。
Wii/Wii Uで発売されているMMORPG「ドラゴンクエストX」が、PCにも対応すると発表された。PC版の発売日は9月26日で、価格は3990円(20日間の無料利用権付き)。月額料金はWii/Wii U版と同様1,000円/30日、1,950円/60日、2,900円/90日。また、22日よりベータテストも開始されており、ベンチマークソフトも公開されている(4Gamer)。
対応OSはWindows Vista以降、CPUはCore 2 Duo 1.6GHz以上、メモリ2GB以上、GPUはGeforce 7600GT/Radeon HD 2600/Intel HD Graphics 2000以上(VRAM256MB以上)。また、ゲームパッドにも対応する。
必要スペック上はローエンドGPUでも動作するということで、Wii/Wii Uを持っていない層にもリーチできると踏んだのだろうか?
AKIBA PC Hotline!によると、ブレーキ時やコーナリング時に発生する「G」を再現できるPCレースゲーム向けシート「6軸シリンダ制御ドライブシミュレーター」が近日登場するという。秋葉原のイケショップで7月5日より受注販売ならびに店頭デモを行なう予定だそうだ。お値段はフルセットで130万円前後。
「ゲーム内で加速やブレーキ、コーナリングなどを行なうと、シリンダーによってシートなどがリアルタイムに稼動する」というもので、タイヤの接地感まで再現できるという。
個人的にはせっかくオルガン式ペダルなのに、ペダル位置に対して座席座面が高いのが気にいりません。スポーツカーは膝を伸ばして座るものです。その部分の個人での改造は困難な雰囲気ですし、この値段ならそういう所にこだわって欲しかったです。
ご推察の通り、出自はクラシックです。
500BPM辺りから、さながらギャラガですね。
あ、確かに 魚 で括っちゃうのは乱暴でしたね。
取り敢えず、自コメントにぶら下げます。
ばらされちゃったものは仕方ありません。
でも、ここはコメント書けるのですから、 「やめて」 位、言わせてくださいよw
以前の様に表示トピックを選択する手順があれば、サクッと該当トピックを非表示にして済ませています。
# 実際、アニメやガンダムのトピックは殺していました。
D2になってから何度か探しているのですが、機能自体消滅したのでしょうか?
連結業績予想について「2013年3月期業績予想修正について(PDF)」によると、出版事業は好調なものの、アミューズメント事業が赤字であり、さらにデジタルエンタテインメント事業の売り上げおよび利益が前回予想よりも大幅に減少する見込みのようだ。デジタルエンタテインメント事業では、特に非MMOのHDゲーム大型タイトルの売上高減少が大きく影響している模様。そのほか、「コンテンツ廃棄損 約40億円」「コンテンツ評価損 約40億円」「その他 約20億円」の特別損失が計上されており、これによる営業利益のマイナスが大きい。
長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds