yumeの日記: Unity制作 メデューサ・ゲーム #28
●アニメーション続き
実際のゲームに反映するには、アニメーションの繋がりと呼び出しをしなければならない。
DKrevel曰く、
・Animatorで各アニメーションの繋がりを指定する
・各アニメーションへの偏移の条件をboolなどで定義しておく
・boolをruntimeで切り替えてアニメーションを偏移させる
前回作ったスプライトではinGameでは少々頭身が高すぎたので、再度調整する。
ついでに衣服の動きも調整しやすいように、服そのものに二つのボーンを仕込んでおく。こうすると兵士などとはモーションが共有できないが、まぁいいだろう。