Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○
function Start(){
//最初に一度だけ呼び出される
}
function Update(){
//描画時に処理される
}
function OnCollisionEnter(col : Collision){
//衝突判定用の処理をする
if(col.gameObject.name == "「ゲームオブジェクト名」"){
//それと衝突した
}
}
※衝突判定は,ただゲームオブジェクトを置いただけではコール バックされません。詳細は別のページで説明します//ファイルの先頭に書いた変数宣言は,そのファイル内全てに有効です(グローバル変数)
var global_hensu;
//privateを付けるとプロパティに表示されません(他のクラスから隠蔽)
private var global_inpei_hensu;
function Update(){
//関数内に宣言すると,その関数内でのみ有効です(ローカル変数)
var local_hensu;
}