Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○
var s : String = "文字列";
var a : String = "文字列A"; var b : String = "文字列B"; var c : String; c = a + b;
var a : String = "文字列A"; var b : int; b = a.Length;文字数が返ります。上の例だと4になります
var a : String = "文字列A"; var b : String; b = a.Substring(「開始位置」,「取り出す文字数」);開始位置は0から始まる
b = a.Substring(0, 2);bには「文字」が入る
b = a.Substring(3, 1);bには「A」が入る
var a : String = "文字列A\n文字列B";
var b : String[] = a.Split("\n"[0]);
var c : String;
c = b[0];
cには「文字列A」が入りますvar b : String[];
b = a.Split("\n"[0]);
var a : String;
if(a == null){
print("空です");
}
if(a == ""){
//通らない
}
空欄を入れた場合は『""』ですvar a : String = "";
if(a == null){
//通らない
}
if(a == ""){
print("空欄です");
}
var a : float = 3.141592; var b : String; b = "" + a;
var a : String = "-2048"; var b : int; b = parseInt(a);
var a : String = "-3.141592"; var b : float; b = parseFloat(a);※aに数字以外が含まれていてはいけない
var a : String = "文字列A\n文字列B";
var b : int;
b = a.IndexOf("\n");
※先頭を0とするので,4が返るvar debug : String = "デバッグ文字列"; print(debug);※Consoleウィンドウは,メニューの Window→Consoleで表示されます