ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のアーニャ(夏を記録して)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
アーニャの評価 | ||
---|---|---|
アーニャ(夏を記録して)の性能
評価ランク
リセマラランク | 最強ランク |
---|---|
C ランク | S ランク |
基本情報
アーニャ(夏を記録して)の基本情報 | ||
---|---|---|
レア度 | タイプ | 区分 |
星4 | 守護 | 限定 |
所属 | ||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
アーニャ(夏を記録して)のステータス | ||
---|---|---|
COST | BLOCK | 再配置時間 |
11 | 3 | 普通 (最速30秒)
|
HP |
61017 (1位/346)
|
|
DEF |
1264.4% (1位/346)
|
|
AGL |
1000 (147位/346)
|
|
近接ATK |
0.0% (346位/346)
|
|
近接DEX |
1000 (147位/346)
|
|
近接INT |
1375 (252位/346)
|
|
遠隔ATK |
0.0% (346位/346)
|
|
遠隔DEX |
1000 (152位/346)
|
|
遠隔INT |
1800 (297位/346)
|
スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
私に守らせて | 6秒間KMFスキルを発動しない毎に、17.5秒間、自身が優先的に攻撃対象になり、ブロック数とKMFスキル対象が1増加し、HPが90%回復する。 |
負けるの、悔しいから | 初回3秒、以降20秒毎に、17.5秒間、自身の最大HPと防御力が70%上昇、攻撃ダメージと固定ダメージを0.5倍に軽減し、HP0時に1回のみHPを90%回復する効果を付与する。 |
アーニャの専用機
近接専用機 | ||
---|---|---|
- | - | |
遠隔専用機 | ||
アーニャ(夏を記録して)の評価
最高の防御数値
元々DEF RATEは全キャラトップだったが、上方修正によってHPが61,017となり2種の耐久数値がどちらもトップのキャラとなった。
6秒スキル未使用で優先攻撃対象+即時回復まで行えるようになったので、まさにタンクといった性能となった。
リレイズや軽減も所持
スキル2では20秒間隔となるが、自己リレイズや攻撃ダメ&固定ダメ軽減、最大HP&防御バフとこれでもかと自己耐久能力を向上させることができる。
各種バフに関しては専用機でないと17.5秒で効果が切れるので注意が必要だ。
攻撃ATKは0
上方修正がかかってもATK RATEが0という特徴は消えなかった。固定ダメや割合ダメなどでしか敵にダメージを与えられないので、アーニャが引き付けた敵は別のアタッカーで処理しよう。
アーニャ(夏を記録して)におすすめのKMF
KMF | 推奨理由 |
---|---|
(ブレイズルミナス) |
【浮遊】【近接】・近接の専用機 ・ATKに左右されずに火力の出せるスキル |
(イゾルデ) |
【浮遊】【近接】・HP消費で3連打まで可能なスキル ・スキルに割合ダメが付いているので対ボスの火力として ・ブロック中のみ30万のダメ上限増加 |
【地上】【近接】・ゴッドリベリオンの合体運用 ・デバフ+強制移動無効キャラと合体したい ┗正月主人公や蝶C.C.がおすすめ |
優先はモルドレッド
専用機搭乗でスキル2の効果時間が20秒に伸びるので、基本的には専用機推奨。
ただ、壁にするにはデバフ対策が薄いキャラでもあるので、デバフ無効+強制移動無効キャラとの合体で運用するのも手。
その際はスキル2が切れるタイミングがある点は注意が必要だ。
アーニャ(夏を記録して)のユーザーレビュー
レビューの投稿
チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
---|---|---|
KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
名前・コメント* | ||
アーニャ(夏を記録して)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
覚醒段階 | 効果 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 |
レベルボーナス
レベル | 効果 |
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Lv.50 | |
Lv.55 | |
Lv.60 | |
Lv.65 | |
Lv.70 | |
Lv.75 | |
Lv.80 | |
Lv.85 | |
Lv.90 | |
Lv.95 | |
Lv.99 |
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これだけ防御に振り切った性能してるんなら強制移動無効は欲しかったなぁ
モニカとペアで恒常遠征EX10でペンデュラム キャストオフカレンとアッシュ同時耐える (パロミデスなら倒せる)
しかも全画面攻撃全部引き受けるのでファンタジーCCにステルス不要
モニカ抜けて適当な黒騎士団キャラと合体すれば紅兎バンドも使える
ほんとにごめん
ファンタジーccって誰のこと?
>ファンタジーccって誰のこと?
マギアイベントの時のC.C.のことじゃないかな。全画面攻撃引き受けるから、ステルスでわざわざC.C.守ってやる必要ないってことかと
教えていただきありがとうございます
ATK0ってのはデメリットだよな
HP10万は時間制限ありの不死とは違ったデコイ性能よな
最近は防御力無視の敵も増えてきたしワンチャン使い道があるかな?
このゲームでは防御力は全然仕事してない
HP5万あれば恒常遠征EX10ペンデュラムのクリティカルも耐えるのは検証済
HPバフ盛り盛りで固定ダメ軽減&モニカの5倍シールドもあればフレイヤ200万も耐えるかも
ルルダモの300万は無理っぽい
メタなことを言うと
たとえ性能が低めであっても「水着姿のイラストである」というのはそれだけでガチャ回す人を激増させる効果があるので
ソシャゲ運営側がよくやる判断だったり
✗✗過ぎる
溜め込み用ならリジェネくらい自前でもっとけや
マリーベルと相性良いって意味分からんのだけど
マリーベルで処理しきれないぐらい敵が出てくる状況でわざわざマリーベルの範囲内に守護置く利点なんてあるんですかね?
別に抜けられたら抜けられる位置に守護置いて止めりゃいいやん
ブロック7の守護ってだけで最高なんだわ。
実は策略マリーベルとの相性がすごく良いのでは?
攻撃0ってことは与ダメでのチャージは一切貯まらないって事よね?
現状、defは最高値だから敵が弱すぎると全然スキル貯まらないとかありそうだけど、どうなんだろ
実際チャージ効率はかなり悪いです。
それでも7体ブロックなら6〜8秒程度で溜まるので、
大量に敵を抱えてからスキルで一掃
↓
ダメージカット時間にまた敵を集める
↓
被ダメでチャージしてスキル
のループを想定した仕様と見ています。
イベント遠征の火力高め・物量少なめな敵の構成には沿っていますが、恒常遠征などの高難易度ステージに連れて行く場合は秒数と敵数の管理調整が必要になりそうです。
可愛いからみんな記録してくれ