Three Fields Entertainmentは12月4日、同社のスタッフ全員に対し「解雇予告」をおこなったと発表した。『Wreckreation』の収益が見込めないことが理由だという。
漫画家・上北ふたごによる漫画『プリキュア』シリーズ(原作:東堂いづみ)が、27日発売の連載誌『なかよし』2月号にて完結することが発表された。現在連載中の『キミとアイドルプリキュア♪』が同日発売の同号にて最終回を迎え、2004年のシリーズ連載スタートから約22年の歴史に幕を下ろす。 【画像】上北ふたご先生が描いたキュアブラックたち!公開された集合イラスト 『なかよし』の公式サイトにて発表され、「上北ふたご先生による『プリキュアシリーズ』れんさいは2月号の『キミとアイドルプリキュア♪』(最終回)をもってついに完結…! これまでたくさんの応援、ありがとう」「22年間応援してくれて、本当にありがとうございました」と告知している。
キャッチフレーズは「そのナゾ!キュアット解決!」。ロゴには星やハート、時計やクエスチョンマークのモチーフと、“Star Detective Precure”の文字がデザインされている。なお「プリキュア」シリーズのタイトルに漢字が入るのは、「魔法つかいプリキュア!」以来10年ぶり2回目。どんなプリキュアの活躍が見られるのか、詳細は後日発表予定だ。 2004年の第1弾「ふたりはプリキュア」より、20年以上にわたり愛されてきた「プリキュア」シリーズ。現在はアイドルをモチーフにした最新作「キミとアイドルプリキュア♪」が、ABCテレビ・テレビ朝日系列で放送されている。 歴代「プリキュア」シリーズ2004年「ふたりはプリキュア」 2005年「ふたりはプリキュア Max Heart」 2006年「ふたりはプリキュア Splash☆Star」 2007年「Yes!プリキュア5」 2008年「Yes!プリキ
Ad Aquilonem - セトと風の遺跡 - | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 『Ad Aquilonem - セトと風の遺跡 -』のレビュー行くぜ! メーカー :エム・ビー・エーインターナショナル 機種:Nintendo Switch ジャンル: アクションゲーム 発売日:2025/07/28 価格(税込):2980円 エム・ビー・エーインターナショナル株式会社が送るランアクションゲームで、主役はイカしたケモキャラのセトくん!なでてコミュニケーションを取る「なでなでモード」も収録しているぞ。 最初の発表は2019年で、主人公のビジュアルもあって一部で注目されていたタイトルだ。6年越しの発売である! しかし、早い段階で制作が止まったゲームの素材をツギハギにして2980円でショップに並べたような内容。満月も見てないのに狼になりそうなくらいキレちまったぜ!
くそワろ。 @kswly2 ゲームマーケット内でのイベントかなんか? と思って調べたら、ゲームマーケットから 発売開始(?)なだけ(???)だったわ 普通に怖い gamemarket.jp/game/187189 x.com/tansanasa/stat… 2025-11-22 22:39:16 リンク 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント オニホルダー 次はあなたの番です | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント オニホルダー 次はあなたの番です | 国内最大規模のアナログゲームイベント『ゲームマーケット』公式サイトです。
エレキットといえば、理科教材的な組み立てキットをズビズバリリースしてきたブランドです。ただ組み立てるだけじゃなくて実際に動く機構を体感することで世の中の「しくみ」を知るためのモデルが多数ラインナップされておるわけですが、今回の「レトロフォーミュラ」は私のなかで本当に本当に傑作だったので皆さんに激オススメしたい。まず箱を開けた瞬間に飛び出すパーツの佇まいですよ。ブルーメタリックの外装と金銀のメカが収まる七枚のランナーに、軟質樹脂のタイヤ。見た目は完全に上質なプラモデル。そして教材として買い与えることを意識したお値打ち価格にブッたまげます。 組み立てにはニッパーとドライバーさえあればOK。パーツを丁寧に切って、所定の場所にハメ込むだけ。だから簡単、お手軽ですよオススメですよとは申しません。その「切ってハメるだけ」が恐ろしく緻密で愉快であるがゆえに、ニッパーを持つありとあらゆる人にとって感動的な
うっちー@内田ᯅ @satti3104FX ボドゲカフェの閉店が増えてる理由、経営側から。 ボドゲ単体だと ・客単価が上がらない ・滞在が長く回転率が低い ・新規が入りにくい ・新作仕入れが重い =構造的にしんどい。 だから今は 「ボードゲーム+α」 がないと生き残れない。 自分は以前よりこれをこころがけている。 これから残るのは 「ボドゲもあるエンタメ空間」 だと思う。 現場で経営しててリアルにそう感じる。 #ボードゲームカフェ #経営 2025-11-14 12:35:23 うっちー@内田ᯅ @satti3104FX 連れん家株式会社CEO。ゲームBARの経営 @gamesaloon 、@vssaloon @pocketsaloonの運営などをやってます。レトロゲームやガジェット、パソコンや VR/AR/XRやおもちゃが好きおじさん。0x30歳。日常やガジェット話などをダラダラ書いてま
まぁ、完全にタイトル通りの記事なんですが……「マジック・ザ・ギャザリング」を全くプレイしたことがないのに、ミーハーすぎて話題のFFコラボのパックを剥いてしまいました。 最初は「いや、そもそもマジックやったことないし(笑)」とか思ってたのに、発売が近づいて、どんどんカードのイラストとか発表されたら……ほしくなっちゃった。そこから知り合いに誘ってもらって、1箱開けてみることになりました。ミーハー、極まってます。 そして実は私、FF1~16までのナンバリングタイトルをひと通りプレイしたことがあって……まあ、人並みにファイナルファンタジーは知ってるんです。「FFは結構知ってる」感じの人間です。でも、マジックは知らん。 そんな「FFしか知らない」側の自分から見て面白かったカードについて、いくつか書いてみました。特に深い感想とかはないのですが……まあ、よろしければぜひ。とにかくMTG知識ゼロなので、温
■はじめにこんにちは。 見て下さりありがとうございます。 面白いnoteを拝見し 「女プレイヤー側の目線も発信してみたい」 そう思って筆をとってみました。 引用元: こういった記事の作成は初めてで、元noteの方のような文才とユーモアには及ばず読みにくい部分もあるかもしれませんが、頑張って文章にしてみましたので、是非お付き合いいただけると嬉しいです。 また女プレイヤー目線などと言っておりますが、あくまで私自身の経験に基づく主観であり総意ではないことを最初に強くお伝えしておきます。あらかじめご了承ください。 よろしくお願いいたします。 ■軽く自己紹介記事を書くからには説得力が必要かなと思うので自身について軽く触れますと カードゲームが大好きなカードショップ店員女です。 勤務歴はおよそ7年くらいでしょうか。 伝わる人には伝わる言い方をすると、「遊戯王リンクショック」を現場で体験した世代です。
「Balatro」と「M:tG」にインスパイアされたポーカー「Fukuzatsu」登場。相手のカードを破ったり,2枚のカードをホチキスでつないだりと,あらゆるイカサマが許される ライター:箭本進一 「Balatro」や「マジック:ザ・ギャザリング」などにインスパイアされたという,なんでもありのカードゲーム「Fukuzatsu」のクラウドファンディングキャンペーンがKickstarterで行われている。現段階で,日本語対応については発表されていない。 Kickstarter「Fukuzatsu」キャンペーンページ 「Fukuzatsu」公式サイト “なんでもあり”を謳ったテーブルゲームは,デジタルではしばしば見られるが,本作はリアルなカードを使う,なんでもありのポーカーだ。例に挙げられているだけでも,「相手のカードを物理的に破る」「自分のカードに書き込みをする」「2枚のカードをホチキスでつな
DRAGON BALL STORE TOKYO @DB_STORE_info 📢オープン日決定📢 世界初の「DRAGON BALL STORE」が、東京駅に誕生! 11月14日(金)オープン決定🎉 今後、ストアの最新情報を随時発信していきますので、続報をお待ちください! #ドラゴンボールストア #DRAGONBALLSTORE pic.x.com/ZLuCGJdz7q 2025-09-26 12:08:38 DRAGON BALL STORE TOKYO @DB_STORE_info / ストアキービジュアル解禁! \ 「DRAGON BALL STORE」のオープンを記念して制作された、オリジナルの新規描き下ろしストアキービジュアルを公開! ストア公式サイトもぜひご覧ください! dragonball-store.com #ドラゴンボールストア #DRAGONBALLSTORE pi
2025年10月31日にスクウェア・エニックスより発売された、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』。本作はオリジナル版とはずいぶん戦闘バランスが異なり、特に『I』の戦闘はオリジナルでは1対1だったものから1対多となり、的確に相手の弱点や行動パターンを読んで、大量に追加された特技や持ち替え可能な装備を駆使して戦う……というテクニカルなものに変更されています。 この変更は同ゲームの「レベル上げ」の必要性とともに大きな反響を呼び、SNS上ではこの方向性の肯定も否定も含め、多様な意見が交わされています。 そこで今回はコンピューターRPG(コマンド式)の「戦闘バランス」について、さまざまな作品を例に取りながらどのようなものがあったか見ていきたいと思います。 「レベルを上げて殴ればいい」そんな時代もありましたスマートフォン版『ドラゴンクエストI』まずはオリジナルの『ドラゴンクエストI』を見てみまし
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