Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
[B! Gamification] AFCPのブックマーク
[go: Go Back, main page]

タグ

Gamificationに関するAFCPのブックマーク (5)

  • プレイするだけで子供の読解力が向上するアクションゲームが開発される | カラパイア

    文字を読むことはできても、文章の内容や意味を正しく理解できない子供が増えているという。インターネットの普及により、情報量は莫大に増えた。 にもかかわらず、情報のとらえ方についての教育が追い付いていないこと。また、のような長い文章を読む機会が減ったことが原因と考えられている。 そこで開発されたのが子供向けのアクションゲームだ。このゲームを12時間プレイした子供の読解力が大幅にアップしたことが実証されたそうだ。 デジタル薬としてのゲームの効能 読解力とは文章などを読み解く能力のことである。文章を読んでその内容を正しく理解し、文脈を読み取れる力がないと、様々な弊害が生じる。 正しく文章を理解するということは、ただ読むだけではなく、ページで文字を目で追ったり、単語をつないで一貫した文章として認識するといった能力も必要だ。 既にアクションゲームは「デジタル薬」として、子供のADHD(注意欠如・多動

    プレイするだけで子供の読解力が向上するアクションゲームが開発される | カラパイア
    AFCP
    AFCP 2022/01/21
    "現在、研究グループは、アクションゲーム「Skies of Manawak」のドイツ語・フランス語・英語バージョンを開発している" 。元論文は Nat Hum Behav 。
  • 勉強なのに勉強に感じられない推理ドリル(小学校高学年向け)というジャンルが密かに盛り上がっている - 斗比主閲子の姑日記

    灘が終わり、渋幕が終わり、次はいよいよ東京・神奈川の2月1日校という中学受験がピークになっていますね。2月といえば認可保育園の選考結果が出る月ですし、PTAもわちゃわちゃするし、国立の二次試験もあったりするしで、親業やっている限りは18年間色々あり続ける月なんだなと、2月が来ると最近は感慨深く感じます。 そんな中で、受験とはあんまり関係なく、前回の6歳前後向けのお金のドリルに続いて、小学校高学年向けの推理ドリルというジャンルを今回は紹介します。以前にご要望があった、我が家がやってきたドリルシリーズです。 学研が開拓した推理ドリルというジャンル 推理ドリルとは学研が開拓したジャンルで、謎が多い文章を読んで、文中の内容から謎の答えを推理して回答していくというものです。低学年向けの"おはなしシリーズ"を高学年向けにアレンジし、2016年からシリーズが発売されています。 ※画像はおはなしドリル お

    勉強なのに勉強に感じられない推理ドリル(小学校高学年向け)というジャンルが密かに盛り上がっている - 斗比主閲子の姑日記
    AFCP
    AFCP 2020/02/01
    こんなのもあるのだな。ゲーミフィケーション、って感じだねえ。
  • ゲーミフィケーションはヘルスケアをどう変えるのか | AnswersNews

    ゲームの要素をゲーム以外のサービスやシステムに応用する「ゲーミフィケーション」。これを活用して新たなデジタルヘルスケアソリューションを生み出そうと、アステラス製薬が横浜市立大、東京芸術大と産学連携の枠組み「Health Mock Lab.」を発足させました。ゲーミフィケーションによってヘルスケアはどう変わるのでしょうか。 ゲーミフィケーションとは何か 「ヘルスケアには『頭ではわかっているのに始められない』『思い切って始めてみたものの続かない』といった障壁がある。ゲームの要素を織り込むことで、行動変容や継続といった障壁を乗り越えられるのではないか」 10月2日、アステラス製薬と横浜市立大、東京芸術大が東京・六木で開いた「Healthcare×Gamification Forum~ゲームによるヘルスケアの進化~」と題するイベント。その冒頭、アステラスの岡村直樹副社長(経営戦略担当)は、同社が

    ゲーミフィケーションはヘルスケアをどう変えるのか | AnswersNews
    AFCP
    AFCP 2019/10/09
    "継続性を高めることに非常に大きなアンメットニーズがあるし、私たちにとってはそこがバリューを上げることにつながる"
  • ポケモンアプリで睡眠娯楽化 2020年リリースへ | 共同通信

    人気ゲーム「ポケットモンスター」を手掛けるポケモン(東京)は29日、スマートフォン向けのゲームアプリ「ポケモンスリープ」を2020年中にリリースすると発表した。爆発的にヒットしたゲームポケモンGO(ゴー)」は人々の移動を娯楽化したものだが、今度は睡眠をテーマにする。寝た時間や起きた時間、睡眠状況などを計測しゲームの内容に反映するという。詳細は後日発表する。 東京都内で開かれた事業戦略説明会で石原恒和社長は「ポケモンと一緒に気持ちよく寝て、朝起きることが楽しみになる。睡眠をエンターテインメント化する」と期待を語った。

    ポケモンアプリで睡眠娯楽化 2020年リリースへ | 共同通信
    AFCP
    AFCP 2019/05/29
    ゲーミフィケーションはどこまで行けるんだろう。
  • “歯磨き”で敵を倒すスマホ向けアプリ「はみがき勇者」が配信スタート。歯ブラシを持ってカメラに向かうと勇者に変身 - 4Gamer.net

    “歯磨き”で敵を倒すスマホ向けアプリ「はみがき勇者」が配信スタート。歯ブラシを持ってカメラに向かうと勇者に変身 編集部:kawasaki LITALICOは日(2018年10月31日),新作スマートフォン向けアプリ「はみがき勇者」(iOS / Android)の配信開始を発表した。 作は,“歯磨き”を楽しみながら行えるゲームだ。スマホやタブレットのフロントカメラでプレイヤーの顔を取り込み,その状態で歯磨きを行うことで,アプリが歯ブラシの動きを感知してモンスターを攻撃。さまざまな角度で磨くことで,攻撃力もアップするという。 そのほかにもプレイヤーキャラの強化や,撮影したプレイヤーに被せられる兜のアップグレード要素などもあり,ゲーム内でハイスコアを目指しているうちに,自然と丁寧な歯磨きが行えるという仕組みだ。 歯磨きは日々欠かせない生活習慣といえるが,退屈なものだと感じる子供は多いだろう。

    “歯磨き”で敵を倒すスマホ向けアプリ「はみがき勇者」が配信スタート。歯ブラシを持ってカメラに向かうと勇者に変身 - 4Gamer.net
    AFCP
    AFCP 2018/11/01
    このニュースをこのサイトから知ることになるとは思わなかった。
  • 1