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eSportsに関するAFCPのブックマーク (11)

  • 全国高校eスポーツ選手権 FN部門はハイレベルの争い 19日決勝 | 毎日新聞

    第4回全国高校eスポーツ選手権のフォートナイト(FN)部門の決勝大会が19日に開催される。その決勝大会の生配信で解説を務めるのが、FN解説者のShiras(シラス)=名・関根光一朗=さんだ。シラスさんに、決勝大会での注目チームや見どころを語ってもらった。【杉修作】 FNは、複数人がチームを組み、最大50チームが最後の1組になるまで生き残りをかけて争うシューティングゲーム。銃器を用いて敵を攻撃するだけでなく、収集した建築資材を使って壁、床、階段などをつくり、攻守に優位な環境をつくりながら戦うのが特徴だ。 建築で階段をつくり、最も高い位置を確保することを「ハイグラウンド(ハイグラ)」、逆に低い位置を「ローグラウンド(ローグラ)」と呼び、一般的に高所から攻撃できるハイグラが戦いに有利とされる。選手権では、1チーム2人1組のデュオを採用。全5試合を争い、長く生き残った順位により配点される生存ポ

    全国高校eスポーツ選手権 FN部門はハイレベルの争い 19日決勝 | 毎日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/12/15
    "単に攻撃し合うだけではなく、自分たちで資材を使って建築するゲームは他にありません"
  • 「ゲームは学びの場」医師と考えるeスポーツとの上手な関わり方 | 毎日新聞

    世界で競技人口が1億人を超えるeスポーツはその人気の陰で、健康被害や依存症を懸念する声も少なくない。世界保健機関(WHO)が「ゲーム障害」を国際疾病として認定するなど対策が求められている。2020年4月から、岡山県共生高校eスポーツ部のチームドクターを務める岡山大学医学部の神田秀幸教授(公衆衛生学)に、健康管理や依存症対策などへの取り組みについて聞いた。【聞き手・杉修作】 ――eスポーツの健康被害とはどんなものか? 神田教授 体と心の健康への影響があります。実際のスポーツと同じように、使った部分の痛みが起こります。eスポーツでは目や手指、首、腰痛がみられます。小さい時から体を動かさないことによる体格への影響もあります。

    「ゲームは学びの場」医師と考えるeスポーツとの上手な関わり方 | 毎日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/10/03
    "岡山県共生高校eスポーツ部のチームドクターを務める岡山大学医学部の神田秀幸教授(公衆衛生学)に、健康管理や依存症対策などへの取り組みについて聞いた"
  • 全国高校eスポーツ選手権 現役プロが語った、あの舞台で得たもの | 毎日新聞

    第4回全国高校eスポーツ選手権(毎日新聞社など主催)は10月23日、5対5の陣取りゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」部門の予選をスタートする。過去3回の選手権出場を弾みにし、卒業後、LoLのプロチームに所属するOB・OGに、出場当時の思い出を語ってもらった。【聞き手・杉修作】 オンラインで行った対談には3人が参加。第1回選手権に東京学芸大附国際高のチームの一員として出場し、優勝を飾った後閑敬斗(バーニングコア所属、サモナーネーム・フロー)=20歳=や岡山県共生高で、同選手権で準優勝した佐倉涼太(同所属、サモナーネーム・赤バフ)=20歳=の男性2人に加え、N高で第2、3回選手権を続けて制した大友美有(ラスカルジェスター所属、サモナーネーム・シェイクスピア)=19歳=だ。

    全国高校eスポーツ選手権 現役プロが語った、あの舞台で得たもの | 毎日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/10/03
    "オフライン会場でのプレーというのは自分にとって楽しくていい経験になったので、コロナが収まったら、オフライン大会を開催してほしいなって思います"
  • 焦点:eスポーツ脚光 競技人口、世界1億人超 日本でも高校に専攻コース | 毎日新聞

    高校日一を決める全国高校eスポーツ選手権で、真剣な表情で戦う選手たち。参加チームも毎年増えている=東京都渋谷区で2019年12月、丸山博撮影 対戦型ゲームで勝敗を競う「eスポーツ」の人気が高まっている。世界の競技人口は欧米や韓国を中心に1億人超とされ、日国内でもeスポーツを学べるコースを持つ高校が現れるなど教育の現場でも採用され、裾野が広がりつつある。一方で、ゲーム障害を懸念する声は根強い。eスポーツが置かれた現状を追った。【杉修作】 東京都渋谷区にある通信制のルネサンス高校新宿代々木キャンパスに通う3年の工藤充朝(みつあさ)さんが在籍しているのはeスポーツコース。当初、「当に授業でゲームができるんだと驚いた」。

    焦点:eスポーツ脚光 競技人口、世界1億人超 日本でも高校に専攻コース | 毎日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/08/03
    "「eスポーツはゲームで、スポーツではない」「ゲーム障害への不安がある」との意見は消えていない"
  • 学校とわたし:eスポーツ部で仲間と出会い=プロゲーマー兼タレント・大友美有さん | 毎日新聞

    大友美有(おおとも・みゆう)さん 元々、両親がゲームをやっていたこともあり小さい時からゲームをしていました。6歳のころにはパソコンのタイピングもしていました。 中学2年の時、当時好きだった人から紹介されて(陣取りゲームの)「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」を始めたらどっぷりはまって。その人に追いつこうと練習していたら、いつの間にか追い越していました。 高校は全日制の学校に進学しました。テニス部に入って、勉強の成績も学年で5番に入ることもあって、そのまま続けていったら普通に大学に入って、就職していたかもしれません。でも、2年の時、もっとゲームに時間を費やしたいと思い、通信制の「N高等学校」に転校しました。どうしてもやりたいことがあるなら、なるべく早く挑戦した方がいいと思ったので。両親もはじめは驚いたみたいですが、応援してくれました。

    学校とわたし:eスポーツ部で仲間と出会い=プロゲーマー兼タレント・大友美有さん | 毎日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/07/05
    "eスポーツ部" というのもすっかりメジャーになってきたなあ。
  • (eスポーツと学び:上)対戦型ゲーム、遊びじゃない 授業に採用、脱不登校への「共通言語」:朝日新聞デジタル

    オンラインの対戦型ゲームで競うeスポーツ=キーワード=を、教育現場に採り入れる動きが広がりつつある。遊びのイメージが強いゲームに、どんな効果が期待できるのか。現場を歩いた。 東京都渋谷区にある通信制ルネサンス高校の東京のキャンパス。教室をのぞくと、生徒たちがパソコンと向き合っていた。 この学… ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad

    (eスポーツと学び:上)対戦型ゲーム、遊びじゃない 授業に採用、脱不登校への「共通言語」:朝日新聞デジタル
    AFCP
    AFCP 2021/06/02
    朝日新聞の風向きも少し変わってきている感じはするかなあ。 "コースを受講する生徒の生徒の8割以上が、中学での不登校経験者だ。多くが昼夜逆転の生活の中、あてもなくゲームで時間をつぶしていた"
  • 「バトル将棋」、日本eスポーツ公認に プロ棋士も参戦:朝日新聞

    ゲームソフト会社「シルバースタージャパン」(社・岐阜市)の将棋ゲームソフト「リアルタイムバトル将棋(R)」が3月、日eスポーツ連合(JeSU)の公認タイトルになり、eスポーツへの参画が認められた…

    「バトル将棋」、日本eスポーツ公認に プロ棋士も参戦:朝日新聞
    AFCP
    AFCP 2021/03/29
    "このゲームは、交互に指す将棋とは違い、好きなタイミングで好きな数だけ駒を動かし、一瞬でも早く相手の王将や玉将を取った方が勝ちになる" 驚くべきルール変更だな。
  • 「文化に必要なのは観客」ももち選手に聞くeスポーツのこれから | 朝日新聞デジタルマガジン&[and]

    2010年代後期に国内メディアで頻繁に目にするようになった“eスポーツ”という言葉。言葉自体は知っているけれども、今どのように盛り上がりを見せ、どんな課題を抱えているのか。日ゲーム文化とeスポーツを取り巻く実態はどのようにつながっているのか。果たしてeスポーツとはなんなのか——。連載はそのような疑問を解決する糸口...

    「文化に必要なのは観客」ももち選手に聞くeスポーツのこれから | 朝日新聞デジタルマガジン&[and]
    AFCP
    AFCP 2021/03/28
    朝日新聞系のメディアでもこういう取り上げ方ができるんだな、というと失礼か。"eスポーツを本気で文化にしていこうと思うと、観る側のマナーをもっと向上させていかないとダメ" 観客にも文化が必要ということかな。
  • 「プロゲーマーになるために必要なことは勉強」賞金総額32億円のeスポーツ大会に出場する選手らは語った(篠原修司) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    「将来、プロゲーマーになりたい子供たちに『これだけはかかせない』ことがあれば教えてください」。賞金総額30億円のeスポーツ大会に出場する選手たちは、口をそろえてこう回答しました。 「勉強です」。 人気ゲーム『フォートナイト』の世界大会に日人選手4名が出場! 米国時間7月26日から28日(日時間では7月27日から29日)にかけて、アメリカのニューヨーク州にて人気ゲーム『フォートナイト』の世界大会「Fortnite World Cup」が開催されています。 「Fortnite World Cup」の賞金。最下位でもひとりあたり最低5万ドルの賞金。大会資料より 「Fortnite World Cup」の目玉はその賞金です。なんと優勝者には300万ドル(約3億2,600万円)、出場するだけでも5万ドル(約540万円)、総額3,000万ドル(約32億6,000万円)にものぼる賞金が用意されている

    「プロゲーマーになるために必要なことは勉強」賞金総額32億円のeスポーツ大会に出場する選手らは語った(篠原修司) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    AFCP
    AFCP 2019/07/30
    "プロゲーマーになるために必要なことは勉強" これは本音でもあり、社会に受け入れられていくための方便でもあるんだろうなあ、という感じはするな。健全な労働市場に育っていくとよいけれど。
  • 人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。彼らは今何をしているのか?

    人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。彼らは今何をしているのか?
    AFCP
    AFCP 2019/04/18
    "JeSU(日本eスポーツ連合)は、プロ認定した選手達の待遇の改善や、未来のキャリアパスについてそろそろ真剣に議論を始める時期だと思う"
  • トヨタがeスポーツ世界大会 仮想と現実結び車両開発:一面:中日新聞(CHUNICHI Web)

    AFCP
    AFCP 2019/03/19
    トヨタも参戦。
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