Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
[B! FGO] ninamuのブックマーク
[go: Go Back, main page]

タグ

FGOに関するninamuのブックマーク (27)

  • ‎FGOの異聞帯に込められた想い:App Store ストーリー

    2016年をもって人類の歴史は終わる。そんな現実を突き付けられる「Fate/Grand Order(以下FGO)」の第1部。主人公であるあなたは、過去の時代にさかのぼり、改ざんされてしまった歴史を修正する旅をします。 旅の結果、なんとか世界を元に戻せた主人公は、平和を取り戻したかと思いきや、2017年になると、今度は地球上が白紙化されてしまいます。その白紙化された地球には、異聞帯という「何らかの理由で、未来がなくなってしまった、発展性がなくなってしまった結果、今の世界とはまったく違う形になり、やがて終わってしまう世界」が上書きされるという事態に直面します。こうして「FGO」の第2部の旅が始まります。 約8年の歳月をかけて描かれ、2025年12月20日に終章を迎える予定の「FGO」第2部には、制作陣のどのような想いが込められているのでしょうか。全体構成・メインシナリオ・シナリオ執筆・総監督を

    ‎FGOの異聞帯に込められた想い:App Store ストーリー
    ninamu
    ninamu 2025/09/04
  • ‎武内崇さんに聞くサーヴァント誕生秘話:App Store ストーリー

    神話に登場する神、伝承の中の英傑、歴史に名を残した実在の英雄、ゲームブランドTYPE-MOONの別の作品に登場した人物——。FGOには様々なサーヴァントが登場しますが、そこには単純に資料や史料を元にした再現や想像とは異なる、FGO独自の解釈があると武内さんは話します。 武内崇さん:「大前提として、FGOのサーヴァントたちは、ゲーム上レアリティの設定はされていますが、すべて等しく英雄です。レアリティが低いから重要度が低い、といったことはなくて、それぞれみんな英雄として輝く存在であることを守ろう、というルールの下でやっています。 その上で、FGOで英雄がサーヴァントになることというのは、『Fate』シリーズの世界、それは(メインシナリオライターの)奈須きのこの世界観でもありますが、その中でその人物がどういう風に解釈されるか、ということだと私は考えています。セイバーやアーチャー、ランサーといった

    ‎武内崇さんに聞くサーヴァント誕生秘話:App Store ストーリー
  • 【FGO攻略】タロス戦(オリュンポス第3節)の無課金クリアー方法を紹介【ストーリー強敵攻略】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    『Fate/Grand Order』(FGO)ストーリー第2部 第5章“Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日”の強敵攻略をお届け。記事では、第3節“オリュンポスの歓待(後編)”進行度2のタロス戦の無課金クリアーパーティ例を紹介する。

    【FGO攻略】タロス戦(オリュンポス第3節)の無課金クリアー方法を紹介【ストーリー強敵攻略】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    ninamu
    ninamu 2021/11/01
  • 【FGO】奈須きのこ&武内崇6周年インタビュー。1年の振り返りや7年目の展望、『月姫』コラボにも迫る(1/3) - ファミ通.com

    TYPE-MOON創立メンバーのひとりで、シナリオライター、小説家。同ブランドのタイトルで多数のシナリオを手掛けている。『FGO』では作品全体の監督作業のほか、運営にも深く携わっている。 ――6周年おめでとうございます。まずはこの1年を振り返っていただけないでしょうか。 奈須決意を新たにゲーム作りに臨んだ1年でした。昨年から「2021年はもっとハードな年になる」と誰もが予感していたと思います。そんな中で娯楽作品を提供するのなら、苦しい時間に立ち向かえるもの、その助けになれるものを作っていこう、と。『月姫』(※1)リメイクも、『FGO』の第2部 第6章も、そんな気持ちで制作にあたりました。できる限り、持てる力をすべて注ぎ込んだつもりです。 武内コロナ禍で世の中の状況が激変したことは、やはり大きかったですね。『FGO』では、第2部を構想した当初から第6章でブリテンを舞台に“円卓”を扱うことは決

    【FGO】奈須きのこ&武内崇6周年インタビュー。1年の振り返りや7年目の展望、『月姫』コラボにも迫る(1/3) - ファミ通.com
  • 『FGO』貴重な設定画から最終再臨ボツ案まで!ゲームでは見られぬ、夏イベの各デザイナーイラストひとまとめ | インサイド

    『FGO』貴重な設定画から最終再臨ボツ案まで!ゲームでは見られぬ、夏イベの各デザイナーイラストひとまとめ | インサイド
    ninamu
    ninamu 2021/10/01
  • 現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか? 開発編|文系ゲームクリエイター「雑務屋」

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 追記:2021年5月2日 なーんでこんな場末の記事に辿りついたのか見当も付かんのですが、どうにも変な人たちが湧き始めたので、コメント欄を閉鎖します。 あと言葉足らずの部分の補足とか一部過激な表現も訂正いたしました。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// この記事はとある友人Aに向けたものである。 先日彼とモンスターをハンティングしながらの雑談の中で「ゲームクリエイターとして見たらディライトワークスってどうなの?」と聞かれたからである。 実は私は大のFateファン、というかTYPE-MOONファンである。 いわ

    現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか? 開発編|文系ゲームクリエイター「雑務屋」
  • 【FGO】新作アプリ『FGO Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』配信開始! ゲーム内容を紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    あらすじ “今宵、月の光の舞踏会にお越しください―――” 差出人不明のメールを受け取ったあなたとマシュは、封鎖されていたシミュレーションルームに向かう。そこは「失われたものを見る、あるいは、失うものを見る」と噂され、カルデア職員から“ロストルーム”と呼ばれる場所。 月光が注ぐ中、ふたりの訪れと共に息を吹き返すシミュレーション。寂れていた空間は舞踏会のホールに変わり、眠っていた時間はきらびやかに踊りだす――。 “失われたものに、失われるものを。彼方にいるものに、輝かしいものを。どうか、この夜が終わるまでに” ゲーム概要 ・マシュと指先で繋がる、Fateアンサンブルアクション マスターであるあなたは、マシュとともに舞踏会へ挑むことに。ダンスを通じてマシュと息を合わせ、心通わせていくことで舞踏会は進行していく。ふたりだけのプライベートステージ。指先で同じリズムを刻み、マシュと繋がっていく。

    【FGO】新作アプリ『FGO Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』配信開始! ゲーム内容を紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    ninamu
    ninamu 2020/08/13
  • FGO剽窃問題に関する元ソシャゲ会社勤務増田の妄想【追記あり】

    ※いつの間にか伸びてたので少しだけ追記しておく FGOのフレーバーテキストやガチャ実装時の紹介文があちこちの資料・ウェブサイトから剽窃していることが判明し絶賛炎上中の件について、ディライトワークスではない別のソシャゲ会社に勤めていた経験から、「こんな感じだったのかなー」という妄想を書き連ねておく。 積極的にパクろうとしていたのか? 流石になさそう。数百億円単位の、海外展開しているようなIPでパクりを推奨するの流石にリスクが大きすぎるでしょう。ただ、ディライトワークスってFGO以外にまともなソシャゲ作ってないから、コンプライアンスがまともに構築されていなかったというのは十分にありえる。 公式発表では、「森瀬僚が外注で受けたキャラ設定解釈の仕事で資料に引用元明記しなかった」→「担当ライターが資料からテキストコピペした」ということになってる。じゃあなんでコピペったの? 書くことなかったんじゃない

    FGO剽窃問題に関する元ソシャゲ会社勤務増田の妄想【追記あり】
  • クロノクラフト - 森瀬繚 文藝工房

    ・2020年5月13日付『Fate/Grand Order』運営チームの発表に関連して 先ごろ、スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』において、「ディオスクロイ」のギリシャ・ローマ神話原典中のエピソードをリサーチする作業を当方にて外注でお請けしました。この際、提出したレポート中に参考文献のひとつである書籍『ホメーロスの諸神讚歌』(沓掛良彦様 訳、筑摩書房様 刊行 ちくま学芸文庫)の文言が残っている箇所があり、結果的にキャラクタープロフィールに流用が発生する原因を作ってしまいました。 件に関係する全ての方々、そしてプレイヤーの皆さまに多大なご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。 クロノクラフト(屋号)は、フリーの企画屋/ライター/編集者として活動中の、森瀬繚(もりせ・りょう)の個人事務所です。言語(Script)を用いて、

    ninamu
    ninamu 2020/05/14
  • 「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像

    「Fate/Grand Order」4周年を記念して制作された完全新作映像。 FGOを楽しんで頂いているファンの皆さまに感謝を込めて。 【CM楽曲】 音楽  : 「運命 ~GRAND BATTLE~(4th Anniversary ver.)」       作曲:芳賀 敬太(TYPE-MOON)       編曲:毛蟹(LIVE LAB.)       音楽プロデューサー:山内 真治(Aniplex) 【制作クレジット】 監督  : 榎戸駿 ナレーション : 坂真綾 川澄綾子 高橋李依 作画監督   : 榎戸駿  坂詰嵩仁 原画     : TOMATO  ちな          岩澤亨  田中一真          山下清悟 川上雄介          土上いつき  柴田海          河野敏弥  蛯名秀和 動画検査   : 有馬悠梨 動画     : 

    「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像
    ninamu
    ninamu 2019/08/05
  • 【FGOクエスト】エイプリルフール2019ドット絵まとめ【Fate/Grand Order Quest】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    2019年4月1日に配信され、惜しまれつつもたった1日でサービス終了となったフィールド探索型RPG『Fate/Grand Order Quest(FGOクエスト)』。エイプリルフール企画でありながら相当のボリュームがあった作だけに、時間が足らずサーヴァントをコンプリートできなかったマスターも多いのではないでしょうか? そんな多忙なマスターのために、稿では全サーヴァントのドット絵画像と各サーヴァントが落とすアイテムをまとめて紹介! なお、サーヴァントのフレーバーテキストは前作『FGO Gutentag Omen Adios』と基的に同じですが、ご要望が多かったので全サーヴァントの紹介文を掲載しています。

    【FGOクエスト】エイプリルフール2019ドット絵まとめ【Fate/Grand Order Quest】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  • FGOのゲームブック風演出が「面倒臭くて不快」と猛批判を浴びてしまう

    柾木神威@呉鎮守府 @masaki_kamui 控えめに言って大奥はクソイベ。 ストーリーはともかく、システムが最悪。 私がプログラマーなら、行灯使用した時点で話を入れて戦闘まで一気に行く。 だって、行灯一回使ったら後戻り出来ないじゃん? それなのに、クエストの選択出すとか全く持って無意味。 #FGO 2019-03-28 03:39:10 かじめ焼き @kajime_yaki FGO、 「床がぬくぬく暖かい」というワンテキストを挟むだけなのに 長い暗転とロードが挟まるってどうなのよ。 もっとスマートに実装できなかったの? 2019-03-28 11:08:31

    FGOのゲームブック風演出が「面倒臭くて不快」と猛批判を浴びてしまう
    ninamu
    ninamu 2019/03/29
  • ソニー好調支えるスマホゲーム「FGO」の威力 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

    コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 なお、Microsoft Edgeをご利用のお客様はプライバシー設定が影響している可能性があるため「追跡防止を有効にする」の設定を「バランス(推奨)」にしてご利用をお願いいたします。詳細は下記のFAQページをご参照ください。 https://help.toyokeizai.net/hc/ja/articles/33846290888345 ✕

    ソニー好調支えるスマホゲーム「FGO」の威力 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
  • Fate/Grand Order TVCM

    TYPE-MOONがおくる、FateのRPG Fate/Grand Order TVCM 【制作クレジット】 絵コンテ・演出・作画監督 : 山田有慶 原画     : 菊池貴行 大高美奈          田中一真 河野敏弥          廣江啓輔 岩澤亨          柴田海  蛯名秀和 動画検査   : 有馬悠梨 動画     : 三浦琢光 亰須佑樹          栁田七彩 正岡めぐみ          鈴木あい          つむぎ作画技術研究所          旭プロダクション 色彩設計   : 土居真紀子 茂木孝浩 色指定・検査 : 土居真紀子 仕上     : 森田真由          つむぎ作画技術研究所          旭プロダクション スタジオエル 背景     : 草薙(KUSANAGI)          井上一宏 背景協力   : NAM

    Fate/Grand Order TVCM
    ninamu
    ninamu 2018/08/29
  • 山里亮太が潜入「Fate/Grand Order」の世界 人気スマホゲームの制作舞台裏

    目黒編集長はFGOを、 「登場キャラクターはどれも見た目、バックグラウンドともに魅力的で、新キャラクターが追加されると、必ずその名前がTwitterのトレンド入りするくらい話題になります。いまやスマホの枠を超え、アーケードゲーム、ボードゲーム、リアル脱出ゲームなど、多角的にファンを魅了し続けている唯一無二の作品と言っていいと思います」 と、分析しています。 FGOのストーリーとキャラクターデザインは、TYPE-MOON(タイプムーン)の奈須きのこさん、武内崇さんという2人の"天才"が担当しています。この2人の天才が描く世界観を、ゲームとしてもっと面白いエンターテイメントにしているのが、ディライトワークスという会社です。 最高のストーリーやキャラクターをどうゲームに活かすのか。そしてヒットゲームが生まれる「舞台裏」はどうなっているのか。 我々編集部の話を聞いて興味を持った山里編集長は、ディラ

    山里亮太が潜入「Fate/Grand Order」の世界 人気スマホゲームの制作舞台裏
    ninamu
    ninamu 2018/08/27
  • 『FGO』の衝撃とゲームシナリオ業界の激変。名前のないゲームコラム【電撃PS】 - 電撃PlayStation

    『僕と彼女のゲーム戦争』などで知られる作家・師走トオル氏によるコラム“名前のないゲームコラム”。今回は“『Fate/GrandOrder』とゲームシナリオ業界”をテーマにお送りします。 はじめまして、作家をしております師走トオルと申します。 先月まで電撃PlayStation誌にて丸5年間ゲームコラムを連載しておりましたが、今回からこの電撃オンラインの方にお引っ越しとなりました。電撃PlayStationと言えば私が高校生のころむさぼり読んでいたゲーム誌でして、そこでコラムを連載させて頂けることは大変光栄だったのですが、読者という観点で言えばオンラインの方が多いよねということで、果たしてこれが出世なのか左遷なのかは怖くて聞けません(※最下部に編集注あり!)。 そんな怖い話は置いておくとしても、「作家とゲームに関係があるのか」と疑問に思われる方もいらっしゃると思います。ただ私事ながら幼少のこ

    『FGO』の衝撃とゲームシナリオ業界の激変。名前のないゲームコラム【電撃PS】 - 電撃PlayStation
    ninamu
    ninamu 2018/08/14
  • 「FGO効果」で続々重版、ついに4刷目へ 大反響『正伝 岡田以蔵』の版元に聞く | ねとらぼ

    戎光祥(えびすこうしょう)出版が2014年に発売した「岡田以蔵」に関する伝記が、2018年6月に突然売れ行きを伸ばしネットで話題になっています。重版に次ぐ重版を呼んだきっかけは、累計1300万ダウンロード突破の人気スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order(FGO)」。一体「以蔵」に何が起こったのか? 戎光祥出版の丸山裕之編集長に聞きました。 FGO効果で売り上げが伸びたは、2014年1月に発売された松岡司さんの『正伝 岡田以蔵』。幕末に「人斬り以蔵」として恐れられた岡田以蔵の謎多き生涯を、一次資料からまとめあげた伝記です。 FGOは、伝説、神話、歴史上の偉人などの古今東西の“英霊”がキャラクターとして登場するゲーム。2018年6月13日から期間限定イベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」が始まり、新サーヴァントとして「岡田以蔵」「坂龍馬」が実装。イベント内では屈折しきった人柄や

    「FGO効果」で続々重版、ついに4刷目へ 大反響『正伝 岡田以蔵』の版元に聞く | ねとらぼ
    ninamu
    ninamu 2018/07/18
  • “聖杯”の寄る辺に従い、満たされた純利益345億円 「FGO」提供のアニプレックス

    アニプレックス(東京都千代田区)が7月4日、官報に掲載した決算公告によれば、2017年4月~18年3月の売上高は2009億5800万円(前年同期は1032億4100万円)、当期純利益は345億6100万円(同165億6200万円)だった。累積の利益や損失の指標となる利益剰余金は555億3100万円(同209億6900万円)。 アニプレックスは1995年設立。ソニー・ミュージックエンタテインメントの子会社で、「Fate」シリーズや「物語」シリーズ、「ソードアート・オンライン」「夏目友人帳」「銀魂」など、アニメの企画や制作などを手掛けている。社名のアニプレックス(Aniplex)は、アニメーション(Animation)から派生する権利ビジネスの複合体(Complex)を意味している。 15年8月から、ゲームブランド「TYPE-MOON」による作品「Fate/stay night」(2004年)

    “聖杯”の寄る辺に従い、満たされた純利益345億円 「FGO」提供のアニプレックス
  • 刑部姫のオタク部屋へ潜入せよ!FGO舞台&英霊探訪 姫路城大決戦 : さざなみ壊変

    Fate/Grand Orderで2017年秋イベントの「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」の舞台探訪と刑部(おさかべ)姫の英霊探訪で、白鷺城こと世界遺産の姫路城へ。アイマス2舞台探訪&エリアゲーム505両全国制覇を目指して訪問した時はまだ大改修前だったので、白くなりすぎである。 白鷺城の外観 FGOのイベント背景と実際の姫路城の大天守はほぼ再現されている。メカエリチャンでかいな! 外観5重のうち最上階。 刑部姫の宝具演出 刑部姫の宝具演出だと、西の小天守、北西の乾小天守も出ている。 この辺? 姫路城内 姫路城大決戦の背景は姫路城をモチーフにしているのか不明だが、だいたい同じ。 この辺か? 細部までは似ていない。 天守閣の長壁神社・八天堂 刑部姫のオタク部屋。 FGOの刑部姫の部屋の奥には、四角い社に紫色の神前幕、桜の紋、鈴紐、稲の形をした紙垂(して)など長壁

    刑部姫のオタク部屋へ潜入せよ!FGO舞台&英霊探訪 姫路城大決戦 : さざなみ壊変
    ninamu
    ninamu 2018/06/17
  • モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。|アプリマーケティング研究所

    モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。 スマホゲームやアプリの収益データ(2017年)を簡単にまとめておきます。 世界のスマホゲーム収益ランキング(2017)世界でのスマホゲーム収益ランキング。 1位:Arena of Valor(1,900億円) 2位:Fantasy Westward Journey(1,500億円) 3位:モンスターストライク(1,300億円) 4位:クラッシュ・ロワイヤル(1,200億円) 5位:クラッシュ・オブ・クラン(1,200億円) 6位:Fate/Grand Order(982億円) 7位:リネージュ2 レボリューション(980億円) 8位:キャンディークラッシュ(910億円) 9位:ポケモンGO(890億円) 10位:Ghost Story(860億円) 参考:SuperData h

    モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。|アプリマーケティング研究所