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esportsに関するエントリは51件あります。 ゲームgameスポーツ などが関連タグです。 人気エントリには 『平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっている|slappin' Notes』などがあります。
  • 平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっている|slappin' Notes

    (2022/12/27追記) この記事の続きとなる2022年の記事を作成いたしました!こちらもご覧ください! テトリスの世界大会(2021)~Intro~2021年11月、毎年恒例となった賞金制のテトリスの世界大会である「CLASSIC TETRIS WORLD CHAMPIONSHIP」が開催され、<Tapping>の使い手であり前回優勝者であるDog氏が、新進気鋭の<Rolling>使いであるHuff氏を破り、若年13歳による二連覇を果たしました。 …これだけの話だと単によくあるe-sports大会のニュースの一つに過ぎないと思われるかもしれませんが、 この大会で使われているテトリスはレトロもレトロ、平成元年(1989年)発売の(北米版)ファミコンのテトリスであること。 <Tapping/Rolling>というものが、2019年から広まった「新しい操作方法であり持ち方」であること。 そ

      平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっている|slappin' Notes
    • カニノケンカ大会でメチャクチャ面白いことが起こってたことを今更語らせてほしい (富山GamersDay 2020レポート) - mekasueの日記

      大会の開催から随分時間が空いて、この文章を書いているがそれには理由がある。 表題の大会について、あまりに面白かったことが起こりまくって語りたかったのは山々だったのだけど、客観的に見ると""コンプライアンス""的に問題だらけの事例だったからだ。 「王様の耳はロバの耳」と穴を掘って叫びたかったし(少しばかりは叫んだが)、この話は中々ボリュームがあるし、語るにもインディーゲームの話なので極めて少数に限られてしまう。 考えに考えた結果、少々周りと自分の身体を爆風で痛めたとしても、このブログを「穴」として書き記すことにする。 話は2020年10月に遡る。 突然インディーゲームである『カニノケンカ』での賞品付き大型大会が告知された。 しかも富山で。 インパクトが強い告知画像 このイベント、『ToyamaGamersDay』とは不定期に富山県で実施されている複合型のeスポーツ大会である。 募集種目は格闘

        カニノケンカ大会でメチャクチャ面白いことが起こってたことを今更語らせてほしい (富山GamersDay 2020レポート) - mekasueの日記
      • 【2022】平成元年発売のテトリス世界大会が さらに大変なことになっている|slappin' Notes

        テトリスの世界大会(2021)~Intro~2021年11月、毎年恒例となった賞金制のテトリスの世界大会である「CLASSIC TETRIS WORLD CHAMPIONSHIP」が開催され、<Tapping>の使い手であり前回優勝者であるDog氏が、新進気鋭の<Rolling>使いであるHuff氏を破り、若年13歳による二連覇を果たしました。 平成元年発売のテトリスの世界大会が 今大変なことになっているお久しぶりです。はるくです。去年のテトリスの記事について、非常に大きな反響をいただきありがとうございました。 はてなブックマークのトップページ左上にも掲載されて驚きました冒頭の文章で始まり、冒頭の文章で終わる、といった構成で終わった前回記事ですが、一年経った今、改めてテトリスシーンがどうなったかを書いていこうと思います。 前回の反響を受けて、2022年の世界大会後に続報の記事を書くことを決

          【2022】平成元年発売のテトリス世界大会が さらに大変なことになっている|slappin' Notes
        • 「世界最強のエクセル使い」を決めるeスポーツ大会が意味不明すぎた。あらゆる関数を駆使→熾烈なサバイバルを繰り広げる。ファイナルラウンド(準々決勝)には日本人も初進出

          (画像は「Microsoft Excel World Championship 2025 – Finals」より)eスポーツとしてアメリカで注目を集めている本大会は、マイクロソフトが提供する最も有名な表計算ソフト「Microsoft Excel」(以下、エクセル)を使用したeスポーツトーナメント。マイクロソフトも協賛を行っている。 ラウンドによって対戦方式は異なるが、基本的にはエクセルで解決できる「課題」を大会側から提示。あらゆる関数の知識、データ管理スキル、論理的思考力などを駆使して、複数の設問に回答していく。 獲得したポイントによって脱落者や順位が決まっていき、今回の場合は賞金総額の6万1500ドルが各プレイヤーに分配された。記事執筆時点では日本円換算で約950万円となる。優勝者にはチャンピオンベルトやトロフィーも贈呈されたようだ。 (画像は「Microsoft Excel World

            「世界最強のエクセル使い」を決めるeスポーツ大会が意味不明すぎた。あらゆる関数を駆使→熾烈なサバイバルを繰り広げる。ファイナルラウンド(準々決勝)には日本人も初進出
          • カードゲームは競技プロ化、eスポーツ化に向いてないと言う話|king halo

            どうもこんにちは、kinghaloです。普段はYouTubeで遊戯王をやったりダラダラ喋ったりしている人です。 今日はタイトルの通りeスポーツ的な内容のお話です。 カードゲームといっても僕がやったことのあるカードゲームは遊戯王とMTGなので、この2つを通じて論じていくことになると思います。 ※界隈向けに書いたんですが予想以上に伸びているので一応お断りさせていただきますが、色々と稚拙で勉強不足な部分があると思いますのであくまで読み物として捉えていただければ。 先日、MTG公式がこのような声明を出しました。 【お知らせ】 世界が新型コロナウイルス感染症後の未来を見据える中で、私たちもまた次なるマジックの競技システムに目を向け始めました。長らく実現していない「集まること」の魅力を取り戻しつつ、より多くの方にプレイの機会を提供できるシステムを模索しています。https://t.co/Z2BQ32b

              カードゲームは競技プロ化、eスポーツ化に向いてないと言う話|king halo
            • 今回のプロゲーマー問題についてちょっとだけ語らせてほしい

              前置きとして、今回の炎上については意見が両極に分かれている印象がある。 そうなっている理由の一つに、「人権」という言葉をカジュアルに使っていたかどうかという違いがある。 ここでいう人権とは、当然法律で解釈されるような人権ではなく、勝敗を決めるゲームに参加する上での必要最低限の条件という意味で使われている。 ゲーマーは「そんなことすら知らないでゲームに参加するなよ」という牽制を込めてこの「人権」という言葉を好んで使うのだが、そこには多少の侮蔑やらエリート意識的なものが最初から組み込まれていることは否定できない。 つまりこの「人権」という言葉がカジュアルに使われていることもそれを擁護するということも、今の世の中的には容認されるべきではないよねというのがまずこの議論の始まりにある。 結論から言えば、この言葉のカジュアルさは容認されるべきではない。 個人の配信であっても言語が翻訳されて世界中に発信

                今回のプロゲーマー問題についてちょっとだけ語らせてほしい
              • 人間ジェネリック on Twitter: "ウメハラが「当時のゲーセンは井の中の蛙だったので、オレは世界一だ、と簡単に思えた。だから格ゲーを続けられた。そしてみんなも自分が世界一だと思ってたので、だから格ゲーが流行った。今はそんな錯覚をする場もないので初心者が続けるには厳しい」と言っていた。"

                  人間ジェネリック on Twitter: "ウメハラが「当時のゲーセンは井の中の蛙だったので、オレは世界一だ、と簡単に思えた。だから格ゲーを続けられた。そしてみんなも自分が世界一だと思ってたので、だから格ゲーが流行った。今はそんな錯覚をする場もないので初心者が続けるには厳しい」と言っていた。"
                • 高齢者eスポーツチームのFPSが「普通に上手い」と話題に…秋田を拠点に活動するその名は「マタギスナイパーズ」 | インサイド

                    高齢者eスポーツチームのFPSが「普通に上手い」と話題に…秋田を拠点に活動するその名は「マタギスナイパーズ」 | インサイド
                  • 【2024年版】平成元年発売のテトリスが 世界中で大変なことになっている|slappin' Notes

                    はじめに2023年10月、毎年恒例となった賞金制のテトリスの世界大会である「CLASSIC TETRIS WORLD CHAMPIONSHIP」が開催されました。 Super Killscreen導入後初の世界大会となった今回、フルセットまでもつれ込んだ白熱の決勝戦はKillscreen中にテトリスも飛び交う激しい競り合いが繰り広げられ、歴戦の猛者のSidnev氏を破り、前回準優勝のFractal氏が悲願の初優勝を遂げました。 皆様お久しぶりです。今回もNESテトリス世界大会の記事を執筆することとなりました。前回から1年半ぶりとなります。 2023年はあまり書くこともなさそうだな…と思っていましたが、そんなことはありませんでした。本当に大きな出来事が何度も、立て続けに起きてしまったため、この記事の公開が12月末から今年の6月になってしまったほどです。この記事も相当長くなることをお伝えしてお

                      【2024年版】平成元年発売のテトリスが 世界中で大変なことになっている|slappin' Notes
                    • 日本代表止まらない快進撃、世界大会ベスト4(平岩康佑) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                      日本時間19日未明、VALORANTの世界大会「2022 VALORANT Champions Tour Stage 1 - Masters Reykjavik」のプレーオフがアイスランドで行われ、日本代表のZETA DIVISIONがDRX(韓国)を2−1で下した。日本代表として世界大会ベスト4は同ゲームでは初。深夜2時からの放送にもかかわらず50万人以上の視聴者が見守った。 止まらない快進撃 日本代表ZETA DIVISION(以下: ZETA)の5人が試合を決め切ると、飛び上がって仲間と強く抱き合った。 両者一歩も譲らない大接戦を演じていたが、まさかの幕切れだった。第1マップを逆転で勝ち切ったZETAは、第2マップ中盤でも韓国代表のDRXをリード。2つのマップで勝てばそのまま試合の勝利となるが、DRXが強さを見せ逆転を許す。1−1で迎えた最終マップ、ZETAはなんと6連勝でDRXを大

                        日本代表止まらない快進撃、世界大会ベスト4(平岩康佑) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                      • オリンピックeスポーツ大会、創設決定。第1回大会は来年開催へ - AUTOMATON

                        国際オリンピック委員会は7月24日、オリンピックeスポーツ大会の開催を決定した。第142回IOC総会にて、IOC理事会の提案が全会一致で承認された。 国際オリンピック委員会(IOC)は7月24日、オリンピックeスポーツ大会(Olympic Esports Games)の開催を決定した。第142回IOC総会にて、IOC理事会の提案が全会一致で承認された。 IOC総会とは、オリンピックの統括をおこなうIOCが毎年おこなう全体会議である。パリオリンピックの開催年である今年は、開催国フランス・パリにて、現地時間7月22日から7月24日、および8月10日に総会が開かれる流れとなっている。 今回は、そのIOC総会内でオリンピックeスポーツ大会の開催が承認されたかたち。なおオリンピックについては、以前よりゲームタイトルの競技採用について検討されてきた経緯がある。インドネシアで2018年に開催された第18

                          オリンピックeスポーツ大会、創設決定。第1回大会は来年開催へ - AUTOMATON
                        • 人気プロゲーマーが「障害者差別発言」で活動停止処分 所属チーム謝罪「重大なコンプラ違反」(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース

                          プロeスポーツチーム「REJECT」の人気選手が、ゲームの配信中に障害者を差別するような発言をしたとして、チームが2022年5月2日、公式サイトなどで謝罪した。同選手に対して翌3日、12月末まで選手活動停止などの処分を発表した。 【画像】「極めて不適切」所属チームの謝罪文 本人も、自らのツイッターで「僕の発言は決して許されないものであり、重く受け止めています」などと謝罪した。 ■「なんでそこクリアリングすんの?」とつぶやくと... 発言が問題視されたのは、SaRa選手(20)だ。REJECTのサイトなどによると、SaRa選手は、シューティングゲーム「PUBG MOBILE」部門のチームリーダーとして活動している。 何でもこなすオールラウンダーとして紹介され、世界大会に日本代表としてチームで何度も出場している。 問題の発言は、REJECT所属の他の選手が5月1日に行ったゲーム配信中にあった。

                            人気プロゲーマーが「障害者差別発言」で活動停止処分 所属チーム謝罪「重大なコンプラ違反」(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
                          • 【ゲーミングお嬢様 VS 対ありでした。】「人間性の良さが正しいバズを生む」「ウメハラの言葉を20回聞いた」 2人の作者に聞く“格ゲーお嬢様漫画”が生まれた理由(1/3) | ゲーム ねとらぼリサーチ

                            「お嬢様」と「格闘ゲーム」を題材とし、ほぼ同時期にスタートした『ゲーミングお嬢様』『対ありでした。 ~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~(以下、『対ありでした。』)』という2つの漫画をご存知だろうか。「ジャンプルーキー!」に投稿され、絵は荒削りながらも類稀なワードセンスで話題を呼んだ『ゲーミングお嬢様』と、その作者から「『ゲーミングお嬢様』の上位互換」と言わしめ、今年1月にはアニメ化も発表された『対ありでした。』。シンクロニシティを起こした2つの「お嬢様格ゲー漫画」は、強烈な個性を持ったキャラクターや濃密な格闘ゲーマー心理を描き、幅広い層から支持を集める人気漫画となっている。 この2つの漫画の作者はお互いの漫画をどう見ているのだろう――今回は、そんな疑問を解消するため『ゲーミングお嬢様』の原作を担当する大@nani先生と、『対ありでした。』の著者である江島絵理先生との対談を実施。「格闘ゲー

                              【ゲーミングお嬢様 VS 対ありでした。】「人間性の良さが正しいバズを生む」「ウメハラの言葉を20回聞いた」 2人の作者に聞く“格ゲーお嬢様漫画”が生まれた理由(1/3) | ゲーム ねとらぼリサーチ
                            • 北米のeスポーツビジネスは悲惨な状態 チームに100万ドルを費やしたというストリーマーが語る

                              北米のeスポーツビジネスは、悲惨な状態にあるようだ。チームに100万ドル(約1億4000万円)を費やしたストリーマーが語った。 PC Gamerが報じたように、ストリーマーのジェレミー・ワン(Disguised Toast)は公開した動画のなかで、「eスポーツ業界が特にひどい業界である理由」について説明している。 ワンは2023年1月にDSGという『VALORANT』のチームを設立し、その後『リーグ・オブ・レジェンド』の部門も立ち上げた。5カ月が経過し、ワンは最初の1年で100万ドルの損失を出すと告げられた。これは、当初の予想の倍額だ。 「北米のeスポーツ組織を見てみると、どれもが破産してるか、破産に直面してる。本当に、全部がね」 チームが利益を出す見込みはほとんどないとワンは言う。「会計士が、赤い数字だらけのスプレッドシートを送ってきたんだ。収益の部分が除外されてたから、”何で消したんだ

                                北米のeスポーツビジネスは悲惨な状態 チームに100万ドルを費やしたというストリーマーが語る
                              • 日本がeSports弱いのはなんで?他国との違いはなんだろう プロゲーマーじゃないプレイヤーに猛者がいっぱいいるような…

                                ほんねのーと @1tr_j 海外だとゲームはスポーツ 日本だとゲームは娯楽 ゲームは楽しみたい。 でも、人生を捧げてまでゲームでの勝敗にこだわりたいかと言うと、そこまででは無い。 程よく楽しんで、強い人の配信を見れたら満足。 そんな人が日本には多いと思うの。 x.com/kvkssqn/status… 2025-11-12 20:34:07 Delight oft0nn @zabut0n_ 様々要因あるけど、歴史の積み重ねが弱いのが大きい気がする 理想は ①天才が選手として結果残す ②引退後コーチになる ③次世代の天才を育てる→①に戻る というループで良い選手・コーチが拡大再生産されることだけど、日本は配信大国故に超トップ選手は引退後に配信者になっちゃいがちなので… x.com/kvkSsqn/status… 2025-11-12 18:53:36

                                  日本がeSports弱いのはなんで?他国との違いはなんだろう プロゲーマーじゃないプレイヤーに猛者がいっぱいいるような…
                                • プロゲーミングチームはちゃんと葬式をやれ|ちょもす

                                  『シャドウバース』のプロリーグにも参加していたチームである、GxGが突如爆発した。実質的な解散と言っていい。昔チームに旧友の乗浜健(=ちゃみ)がいた関係で、僕も一度番組に呼ばれてお世話になったことがあった。 この一報の見方はいくつかあると思う。『シャドウバース』の衰退と見たい人もいれば、プロリーグの衰退と見たい人もいるし、先の『ハースストーン』の競技シーンの縮小と合わせてDCG競技シーンの衰退と見ることもできるし、esportsに投資した大手企業が引き上げていくのを総合して、esports不況の一環として見ることもできる。あるいは、プロリーグに入ったNORTHEPTIONの勢いを感じとるということもできる。 こういうニュースは各々が各々の好きな目線で消化されるものなので、別にどの視線が正しいということもない。各々が好きに解釈して好き放題喋ればいいと思う。それがインターネットだ。そこで僕は今

                                    プロゲーミングチームはちゃんと葬式をやれ|ちょもす
                                  • マシーナリーともコラム:タニタのバーチャロンの大会に出たら「もしかしたらマジで、今からでもバーチャロンってeスポーツとして定番化も夢ではないのでは?」と思った話(1/4) | ねとらぼ

                                    徳で動くバーチャルYouTuber(サイボーグ)。「アイドルマスター シンデレラガールズ」の池袋晶葉ちゃんのファンやプロデューサーを増やして投票してもらうために2018年4月に活動開始。前世はプラモ雑誌の編集をしていたとも言われているが定かではない。現在は自分のグッズを売ったりライターやったりして糊口をしのいでいる。お仕事募集中。 YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/user/barzam154 wiki:https://wikiwiki.jp/mashitomo/ ポータルサイト:https://www.machinery-tomoko.com/ 取りあえずゴタクはいいからすごくてかっこいい対戦を見てください いやすごかった……。ここまでのものとは想像してなかったよTANITA主催、セガ特別協力によるバーチャロンeスポーツ大会「TANITA CUP

                                      マシーナリーともコラム:タニタのバーチャロンの大会に出たら「もしかしたらマジで、今からでもバーチャロンってeスポーツとして定番化も夢ではないのでは?」と思った話(1/4) | ねとらぼ
                                    • 「スト6」、「CAPCOM CUP 12」決勝の有料配信決定で物議。過去王者menaRD選手らは「時期尚早」と苦言を表明

                                        「スト6」、「CAPCOM CUP 12」決勝の有料配信決定で物議。過去王者menaRD選手らは「時期尚早」と苦言を表明
                                      • [インタビュー]ついにeスポーツ業界に「選手会」が成立。ストリートファイターの選手5名が先鋒となって,選手のためのより良い環境を模索していく

                                        [インタビュー]ついにeスポーツ業界に「選手会」が成立。ストリートファイターの選手5名が先鋒となって,選手のためのより良い環境を模索していく 編集長:Kazuhisa 編集部:T田 カメラマン:大須 晶 新しいスポーツだとかオリンピック入りだとか,いろいろなところでいまだ騒がれているeスポーツだが,“プロ”が存在するにも関わらず,選手会がなかったことはあまり知られていない。しかしついに,まずは格闘ゲームから選手会が成立したのだ。 プロ野球は言わずもがな,プロサッカーやプロテニス,バスケットボールやアイスホッケー,モーターボートやジムカーナ,馬術に至るまで,およそ「スポーツ」と呼ばれるものには,すべからく「選手会」が存在する。 選手会とはプロスポーツの選手によって組織されている団体を指すもので,チャリティ活動を行ったり,一種の労働組合として選手の地位向上を計ったりする。 例えばゴルフの選手会

                                          [インタビュー]ついにeスポーツ業界に「選手会」が成立。ストリートファイターの選手5名が先鋒となって,選手のためのより良い環境を模索していく
                                        • ぶいすぽっ!「好き嫌いドットコム」に法的対応 誹謗中傷対策委員会の活動報告を公表

                                          VTuberグループ・ぶいすぽっ!が、10月15日に「誹謗中傷対策委員会 活動報告(2025年10月)」を公式サイトで公開した。 報告書は、情報開示請求などの対応対象として「5ちゃんねる」「好き嫌い.com」などの匿名掲示板への投稿にも言及。 これまで事務所やタレントによる報告書では、プラットフォームとしてXやYouTubeなどへの言及が多く、「好き嫌い.com」を名指しで取り上げるのは異例の内容となっている。 ぶいすぽっ!運営、交渉が決裂した案件では訴訟提起を予定報告書では、誹謗中傷・名誉毀損・プライバシー侵害・性的イラストの掲載などへの対応状況を詳細に明示。 2024年10月〜2025年9月の1年間で31件の発信者情報開示請求を実施したことを明らかにした。 報告によると、削除請求や発信者情報開示請求により、複数の投稿者が特定され、示談・和解が成立した事例もある。 性的イラストの掲載やA

                                            ぶいすぽっ!「好き嫌いドットコム」に法的対応 誹謗中傷対策委員会の活動報告を公表
                                          • “マウスとコントローラーどちらが優れているか”論がプロゲーマーの意見より過熱。『コール オブ デューティ』プロたちが参戦するも、議論に答えなし - AUTOMATON

                                            あるプロゲーマーのSNS上での投稿が発端となり、一部海外コミュニティで論争が巻き起こっている。議論の的となっているのは、「シューター作品ではキーボード/マウス操作とコントローラー操作、どちらが優れているか」という命題だ。答えのない論争は、『コール オブ デューティ』公式eスポーツおよび同作プロプレイヤーたちを巻き込む騒動に発展している。 今回コミュニティを巻き込む物議のきっかけとなったのは、著名ストリーマーDr Disrespect氏のTwitter上での発言だ。同氏は尊大な態度や悪言など、いわゆる“悪役”のような振る舞いを特徴にしており、『コール オブ デューティ』シリーズのプレイ配信などで人気を集める人物だ。2020年には活動の場としていたTwitchからBAN処分されるなど、何かと波乱の絶えないストリーマーでもある(関連記事)。同氏が9月22日、自身のTwitterアカウント上で投稿

                                              “マウスとコントローラーどちらが優れているか”論がプロゲーマーの意見より過熱。『コール オブ デューティ』プロたちが参戦するも、議論に答えなし - AUTOMATON
                                            • 快挙!日本代表ZETA、世界大会で日本勢初のベスト3(平岩康佑) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                              日本時間23日早朝、VALORANTの世界大会「2022 VALORANT Champions Tour Stage 1 - Masters Reykjavik」は大会10日目をむかえ、日本代表のZETA DIVISIONがシードチームのPaper Rex(シンガポール)を2−1で下した。日本代表として世界大会ベスト3は同ゲームでは初。早朝時からの放送にもかかわらず50万人以上の視聴者が見守った。 名実ともにアジア最強に 日本のeスポーツ史が変わった。逆転勝ちを決めると日本代表ZETA DIVISION(以下: ZETA)の5人は静かに立ち上がった。ここまでは、飛び上がるように試合終了の瞬間をむかえていたが、LAZは確かな手応えを感じるようにゆっくりと立ち上がった。これでアイスランドに立つアジアチームはZETAだけになった。 苦しい試合展開 負ければ即帰国の一戦、想像以上に苦しい試合だった

                                                快挙!日本代表ZETA、世界大会で日本勢初のベスト3(平岩康佑) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                              • 『バーチャファイター』鉄人座談会──esportsの名を冠する新作『バーチャ』を彼らはどう見ているのか

                                                3D対戦格闘ゲームのパイオニアとして、1993年に第1作が登場したセガの『バーチャファイター』シリーズは、その後のゲームを大きく変えることとなった。『バーチャ』の持つ革新性やその意義については、電ファミニコゲーマーでもこれまでに何度も記事として採り上げてきた。 そして2021年6月、『Virtua Fighter esports』がPS4とアーケードでリリースされたことにより、『バーチャ』は約11年ぶりにゲームの表舞台へと復帰した。「esports」の名前を冠しているとおり、同作は早くもオンラインで、世界中から多くのプレイヤーを集めている。 (画像はVirtua Fighter esports 公式サイトより) 『バーチャ』がこれまで歩んできた歴史を振り返った時に、どうしても忘れることのできない人々がいる。それはセガから「鉄人」の称号を授与された、6名の強豪プレイヤーたちだ。 新宿ジャッキ

                                                  『バーチャファイター』鉄人座談会──esportsの名を冠する新作『バーチャ』を彼らはどう見ているのか
                                                • 女性ゲーマーたぬかなが嘆くeスポーツ界の女性蔑視。結果を出しても国内外から誹謗中傷がある

                                                  日本人2人目の女性プロゲーマーのたぬかな■たぬかなインタビュー前編 eスポーツは男女の区別なく、同じ舞台で戦えるスポーツ。プロ選手の数は圧倒的に男性が多く、上位陣も男性が席巻する中、日本にも男性と対等に渡り合える数少ない女性選手がいる。その代表的選手が、たぬかなだ。格闘ゲーム『鉄拳』のアメリカ大会「Combo Breaker 2017」の鉄拳部門で3位に入賞し、ワールドツアー東南アジア大会で準優勝の実績を持つ女性プロゲーマーだ。 日本人で2人目の女性プロゲーマーとして注目を集めてきた、たぬかな。しかしそのゲーム人生で戦ってきたのは、ゲームの中にいるキャラクターだけではなかった。まだ無名の中学時代から、女性蔑視、誹謗中傷と常に戦ってきた。 親が寛容だったこともあり、幼い頃からゲームに親しんできたたぬかなは、ゲームをより楽しむために、中学生の頃から地元徳島にあるゲームセンターに足を運ぶようにな

                                                    女性ゲーマーたぬかなが嘆くeスポーツ界の女性蔑視。結果を出しても国内外から誹謗中傷がある
                                                  • 【独占取材】なぜ札幌市は「ALGS」の誘致に成功したのか? ── 札幌市「経済観光局」が描く

                                                    普段は表に出てこない「eスポーツを盛り上げる裏方さん」にインタビューする本連載。 今回は、『Apex Legends』の世界大会「ALGS(Apex Legends Global Series)」(2025年1月29日~2月2日開催)の誘致に成功した札幌市を取材。 約70社以上のゲーム関連企業が集積する札幌市において、「ゲームの街・札幌」としての魅力を発信し続けてきた、札幌市経済観光局産業振興課の田中清敬さんを取材しました。 なぜ札幌市はeスポーツに注力するのか? なぜ「ALGS」の誘致に成功したのか? 史上最多3万人動員を達成した、世界大会の舞台裏にも迫ります。 70社以上のゲーム関連企業が集積!札幌市は90年代から「ハドソン」などの「ゲームの街」だった ──札幌市がeスポーツに注力している背景や理由を教えてください。 札幌市の産業振興部門として、地域のゲーム産業の発展に大きな可能性を見

                                                      【独占取材】なぜ札幌市は「ALGS」の誘致に成功したのか? ── 札幌市「経済観光局」が描く
                                                    • 推しのeスポーツ選手が引退してしまった件

                                                      ZETA DIVISIONのLazさんが選手を引退した。 夕方のニュースだった。 自分のXはLazさん一色になった。 https://x.com/zetadivision/status/1827979293747449953 Lazさんは、5v5の爆破系FPSであるVALORANTで日本のトップチームZETA DIVISIONに所属していたプロeスポーツ選手だ。シーンのレジェンドであり、日本におけるVALORANT、ひいてはeスポーツブームの立役者の一人……などと紹介されるが、彼が何を成し遂げたのかは、ネット上で十分に語られているからここでは省略。 最近見ておもしろかった言葉に「VALORANTの人気の3割はZETA DIVISION、4割はCrazy Raccoon、3割はLaz」というものがある。ちなみに、LazさんはZETA DIVISIONの顔なので、過半数がLazさんに依存してい

                                                        推しのeスポーツ選手が引退してしまった件
                                                      • 君たちは「音ゲーのプロリーグ」をもう目撃したか - Singspiel

                                                        ※この記事はオールジャンルアドベントカレンダー「某鯖01 Advent Calendar 2022」の参加記事です。 2022年。もはやインターネットにおいてe-Sportsとは?という説明は必要ないほどに、対戦ゲームの競技シーンは文化として定着し、ゲームが上手い人間がその腕前で飯を食うという世界は当たり前のものになりつつある。 しかしその世界の中身は、激動の一言だ。競技タイトルの話である。 e-Sportsと言っても、スポーツという単語がそうであるように、無数のゲームタイトル(≒競技)が存在している。そしてそのそれぞれの競技の規模は、文化としてまだまだ黎明期であること、あるいはそもそもゲームというコンテンツ自体に一定の賞味期限があることから、非常に急速な拡大や縮小を起こし続けていると言っていいだろう。*1 対戦ゲームが身近ではない人でも、動画コンテンツが激しい流行り廃りを繰り返しているの

                                                          君たちは「音ゲーのプロリーグ」をもう目撃したか - Singspiel
                                                        • 「Excel」で「パックマン」!? ~マイクロソフトが「普通でない」エクセルの使い方を紹介/「Excel」を使いこなすeスポーツ大会まで開催【やじうまの杜】

                                                            「Excel」で「パックマン」!? ~マイクロソフトが「普通でない」エクセルの使い方を紹介/「Excel」を使いこなすeスポーツ大会まで開催【やじうまの杜】
                                                          • eスポーツの対義語

                                                            eスポーツの対義語はないんだけど、仮にオールドスポーツと呼ぶことにする オールドスポーツはスポーツというふうに思う人が多いと思うんだけど、アナログゲームもオールドスポーツということになる アナログゲームの中心は将棋とチェスであり、将棋とチェスとスポーツがオールドスポーツなのである 学生はスポーツをやれというふうに厚生労働省は言うんだけど、スポーツ以外にも将棋やチェスをする選択肢があってもいいと思う

                                                              eスポーツの対義語
                                                            • 主観 Esports の歴史

                                                              「あなたはずっと esports に携わっていたのですか?」…仕事で新しく関わる方から訊かれることが、よくあります。筆者にそういう自覚はありません。 筆者は厳密には「ライブ配信」の者です。あとはスマブラ勢です。おそらく同様に、長く「対戦ゲーム」に携わっていても「ずっと esports」という自覚が無い方はいらっしゃると思います。そこで、訊かれることも多いので、なぜスマブラをプレイしていた私が “esports” という意識がないのか、個人的な視点をまとめておこうと思い立ちました。 前提として、筆者の視点はアメリカ西海岸で StarCraft, Counter-Strike をやっていた連中の意見を元に構成していること。筆者がスマブラ勢であること。この辺に留意してください。 筆者の周りの方にはそんなに改めて申し上げるような内容ではないのですが、最近はじめられた方や、スマブラ勢向けに記していま

                                                              • The World Excel Championship is being broadcast on ESPN and it's absolutely wild

                                                                Updated 03:11 9 Aug 2022 GMT+1Published 03:12 9 Aug 2022 GMT+1 The World Excel Championship is being broadcast on ESPN and it's absolutely wildThe sport pits eight expert modellers against each other. There's commentators, analysis, thrills, spills and a lot of exciting moments. There are so many sports around the world at the moment and they all bring atmosphere, thrills, spills, heartache, deter

                                                                  The World Excel Championship is being broadcast on ESPN and it's absolutely wild
                                                                • 平均年齢69歳、eスポーツの世界に挑むプロチーム「この年で感情揺り動かされる」

                                                                  コンピューターゲームを使って対戦し、勝ち負けを競う「eスポーツ」。この若者に人気の分野で、高齢者のプロチームが世界を目指し、厳しい練習に励んでいる。全国で最も高齢化が進む秋田県で、地元のIT企業が後押しするシニアプロチーム「MATAGI SNIPERS」(マタギスナイパーズ)だ。活動拠点を訪ねると、年齢を意識させない活気であふれていた。 東京から新幹線で約4時間。彼らの拠点はJR秋田駅(秋田市)近くの雑居ビルの一室にあった。扉を開けると室内には何台ものPCが並び、チームを組んだ高齢の男女5人が画面と向き合っている。真剣勝負の緊張感が漂う。 彼らが挑んでいたのは、インターネットでつながる相手チーム5人と対戦する戦闘ゲームだ。画面上では各自がスナイパーとなって戦う。室内にいた5人は画面上でライフル銃などを手に、声を掛け合いながら相手を追い詰め、見事な連携で制圧した。 孫にも一目置かれる存在 マ

                                                                    平均年齢69歳、eスポーツの世界に挑むプロチーム「この年で感情揺り動かされる」
                                                                  • 日本のe-Sportsにおける17年の歳月とはどういうものかコチラの画像をご覧ください「これはすごい」「時代が追いついてきた」

                                                                    やすお(OFF) @offeryasu ごめんなさい拝借したのは左じゃないです。 右の画像です。 左の画像はCPL2005Winter日本予選の客席の様子です。 これはちゃんと自分が撮影したものです。 2022-05-10 00:39:37 やすお(OFF) @offeryasu 日本で初めて発生した日本人eSportsプレイヤーのファンボ(※2004年当時eSportと呼称されていたゲームにおける) FPS歴28年 / 2003~eSports(オフライン大会,LANパーティー)を追ったり追わなかったりした初期型eSports老害。 永遠の4dNファン https://t.co/2anfTZlC7M

                                                                      日本のe-Sportsにおける17年の歳月とはどういうものかコチラの画像をご覧ください「これはすごい」「時代が追いついてきた」
                                                                    • 日本 Counter-Strike: XrayN 列伝

                                                                      日本初のプロゲーマー達はどのように生まれ、何をプレイし、どのように生きていたのでしょうか?勝利に対して狂信的で、苛烈だったその実態を追いかけます。 ゲームをご存じない方は、競技的なゲームに対してこう投げかけるでしょう: 「Esports って言っても、対戦ゲームは流行り廃りがあって数年で終わっちゃうんでしょ?」 おっしゃる通りで、流行ったゲームは数多くあれども、単一のタイトルがずっと続くことは中々有りません。しかし、新作/新バージョンがリリースされても・異なるタイトルに引越しをしても、人の輪が維持されることは有ります。世界最高の勝負の場が、その人の輪に在るからです。 今回は、世界を目指して20年以上火を継ぐ、とある日本コミュニティの道のりを、特定の個人にスポットライトを当てて列伝形式で辿ります。日本の “Counter-Strike” 史の中でも、2001年以降、特に “CS1.6” の歴

                                                                      • Excelのスキルを競う手に汗握る表計算バトル「FMWC オールスターバトル」がスポーツ専門チャンネルで放映され話題に

                                                                        世界各国からExcelのプロが集い複雑なタスクをこなす世界大会「Financial Modeling World Cup(FMWC:財務モデリング ワールドカップ)」の一貫として開かれたイベントがYouTubeに加えてスポーツ専門チャンネルのESPNでも放映され、多くのExcelファンが熱狂しました。 Excel Esports: ALL-STAR BATTLE - YouTube Finally, mainstream esports acceptance: ESPN airs Microsoft Excel All-Star Battle | PC Gamer https://www.pcgamer.com/finally-mainstream-esports-acceptance-espn-airs-microsoft-excel-all-star-battle/ 今回開催された「F

                                                                          Excelのスキルを競う手に汗握る表計算バトル「FMWC オールスターバトル」がスポーツ専門チャンネルで放映され話題に
                                                                        • BEMANI PRO LEAGUEはなぜ面白いのか? eスポーツ×音楽ライブの魅力を音ゲーライターが細かく語る | GAMEクロス

                                                                          音楽ゲームライターの市村圭です。コナミアミューズメントの音楽ゲーム「beatmania IIDX」を題材とした公式リーグ戦・BEMANI PRO LEAGUEがあまりに面白いので、その魅力の一端をお伝えしたく筆を執りました。今回はコナミアミューズメント社にBPLにまつわるあれこれを訊きながら、音楽ゲームの「1人用ゲーム」としての素性には収まらない、はるかに広く拡張されたエンターテインメントに焦点を向け、魅力の源を探ってゆきます。本稿で着目する切り口は、「音楽」「情報発信」、そして「選手の個」です。 eスポーツ×音楽が熱い! RESIDENT DJを務めるkors kのアクト。テーマ曲「Winner's Proof ft. KANASA from bless4」で観衆の熱狂を高める コナミアミューズメント社の運営する音楽ゲーム初のプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」(BPL)が開

                                                                            BEMANI PRO LEAGUEはなぜ面白いのか? eスポーツ×音楽ライブの魅力を音ゲーライターが細かく語る | GAMEクロス
                                                                          • 『スト6』公式リーグで「コマ投げ反対派」で知られるネモ選手によるドラマチックな試合内容が話題に。コマンド投げにより決した大将戦&延長戦で“コマ投げの神様”の幻が見える

                                                                            『ストリートファイター6』の公式リーグ「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」に関して、8月29日に開催された1st Stage 第8節の第3試合「Saishunkan Sol 熊本 vs 広島 TEAM iXA」における大将戦と延長戦が大きな話題を呼んでいる。 対戦カードはSaishunkan Sol 熊本のネモ選手と広島 TEAM iXAのACQUA選手、じゃじい選手となっており、ネモ選手と「コマンド投げ」に纏わるドラマチックな結末が話題の火種となっているようだ。 #SFリーグ 1st STAGE 第8節 MATCH3 延長戦 両者一歩も譲らない一戦は、劇的な幕引き🎉 チームにとって負けられない一戦を制して、 25-20 で広島iXA(@esports_TeamiXA)が 見事な逆転勝利✨✨ ▽第8節の配信はこちら 📺YouTubehttps://t.co/rVwZ

                                                                              『スト6』公式リーグで「コマ投げ反対派」で知られるネモ選手によるドラマチックな試合内容が話題に。コマンド投げにより決した大将戦&延長戦で“コマ投げの神様”の幻が見える
                                                                            • Excel世界大会も登場、今改めて考える「eスポーツとは何か」(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース

                                                                              先日、こんなニュースが話題になっていた。 ・Excelがeスポーツに? 財務処理の腕を競うイベント開催、Microsoftが協賛 Amazon傘下のゲーム実況サービス「Twitch」 これがeスポーツなのか、という感想をもつ人もいるだろう。私もちょっとそう思う。 だが同時に「これでも条件を整えれば、eスポーツとして成立するだろう」とも考える。 それはなぜだろうか? 今回は改めて「eスポーツとは何か」を考えてみたいと思う。以前本メルマガでも扱ったテーマではあるが、その「2021年アップデート版」である、とお考えいただきたい。 eスポーツをeスポーツたらしめる条件 いきなりだが、eスポーツをeスポーツたらしめる最大の要因はなんだろうか? 人気ゲームであること? 賞金の有無? どちらも違う。それらは第一の要因に従属するもの、といっても過言ではない。 第一の要因、それは「一定のルールの元に競う姿を

                                                                                Excel世界大会も登場、今改めて考える「eスポーツとは何か」(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
                                                                              • 任天堂「eスポーツ大会」の対応表明がもたらす恩恵

                                                                                コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

                                                                                  任天堂「eスポーツ大会」の対応表明がもたらす恩恵
                                                                                • 「バトル将棋」、日本eスポーツ公認に プロ棋士も参戦:朝日新聞

                                                                                  ゲームソフト会社「シルバースタージャパン」(本社・岐阜市)の将棋ゲームソフト「リアルタイムバトル将棋(R)」が3月、日本eスポーツ連合(JeSU)の公認タイトルになり、eスポーツへの参画が認められた…

                                                                                    「バトル将棋」、日本eスポーツ公認に プロ棋士も参戦:朝日新聞

                                                                                  新着記事