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By ピサロ [序] どこまでも理想を追い続けて…… 理想のストーリーゲームとはどのようなものであろうか。 当然のことながら、この問いに対する明確な答えは無い。 人によって意見はそれぞれ異なると思うが、私が考えるのは次のようなゲームである。 《選択肢によってストーリーが分岐する『弟切草』のようなシステムのノべルタイプゲームで、選択肢の数が多く自分がやりたいという行動がほぼ確実にあって、選んだ選択の違いによってプレイヤーにはっきりわかるほどストーリーが大きく変化し、どれを選んでも話がおもしろい。ゲームを盛り上げるためのグラフィックや音楽があれば、なお良し。》 少し考えればわかることだが、このゲームを実際に作ることはできない。 プレイヤーの考えは千差万別。その誰もを網羅するような選択肢を全て用意するということは相当な無理があるし、また、仮にそれに近いだけの選択肢を揃えたとしても、
Google Trends: 涼宮ハルヒ(google.com) いやはや、なんかもう凄いことになってるわ。以下適当に見かけたものを関連づけて並べてみる。 『涼宮ハルヒの憂鬱』における少女の創造力(puni.net) 初め読んだ時は、大体の感想はこちらと同じでした。そりゃまあここまで細かくは考えてませんがw 涼宮ハルヒの憂鬱が一番面白いと思うのは?@読書の羅針盤(hatena.ne.jp) 一番面白いのは「憂鬱」。と言うより、憂鬱が本編であり残りは蛇足、という方が本来の意図に近いのかもしれません。憂鬱原理主義とでも言いましょうかw もちろん話としては「消失」は良くできていて面白いのですが、サブキャラ(ああ石を投げないで)がメインに座ってる段階で当初の方向性と違う方に進んでいる。しかしまぁこれは仕方のない事なんですね。「憂鬱」の方向の道は既にゴールへ辿り着いてしまったのですから。 ストーリー
既存の音楽ファイルからボーカル音声を除去して、カラオケ用の音楽ファイルを作成できるソフト「ボーカルリデューサー」v1.00が公開された。Windows 98/Me/2000/XPに対応するフリーソフトで、現在ベクターのライブラリページからダウンロードできる。 「ボーカルリデューサー」は、WAVE/MP3/Ogg Vorbis/Monkey's Audioといった音楽ファイルのボーカル音声を除去するソフト。左右のチャンネルごとに音声成分を周波数分析し、両チャネルに共通して含まれる同音量かつ同位相の音声成分、つまりモノラル音声を検出する仕組みで、音楽のステレオ感を保ったまま、中央に定位するボーカル音声を除去できるのが特長。 対象の音楽ファイルをドラッグ&ドロップで読み込んで[ボーカルリデュース実行]ボタンを押すと、ボーカル音声の除去処理を開始でき、処理中に[Play]ボタンを押せばカラオケ状態
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