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taninswのブックマーク / 2010年10月17日 - はてなブックマーク
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2010年10月17日のブックマーク (7件)

  • あから2010合議サーバログを可視化してみた - A Successful Failure

    2010年10月17日 あから2010合議サーバログを可視化してみた Tweet 10月11日に開催された清水市代女流王将とコンピュータ将棋「あから2010」の対戦は「あから2010」の勝利となった。コンピュータが将棋のプロを破った初めてのケースである。対局前の展望、技術解説、棋譜再現Flashなどは次のエントリを参照いただきたい。 コンピュータ将棋の現状:三人寄れば文殊の知恵は正しいか? 清水女流王将 vs コンピュータ: 世紀の対局を楽しむために さて、情報処理学会は、棋譜と合議サーバのログを公開している(今気づいたが、各プログラムの読む筋も追加されている)。コンピュータ将棋や囲碁の掲示板ではYSS開発者の山下氏がログについて簡単な解説を行っている。そこでスクリプトを組んで、各プログラムの合議過程がなるべく見やすくなるように可視化を試みてみた。 来の性能を発揮していなかったあから20

  • 筑波大開発、身体の動きを感知して音を奏でる電子楽器「beacon」解説動画

    筑波大学大学院人間総合科学研究科の内山俊朗研究室にて開発された身体の動きで演奏する電子楽器「beacon」の解説動画・演奏動画をまとめてご紹介。 beaconの受賞・展示(研究室公式HPより) 2008年2月:筑波大学芸術賞(最高賞) 2008年6月:8th International Conference on New Interfaces for Musical Expression 採録、イタリア 2008年6月:第4回デジタルコンテンツシンポジウム船井賞 2008年12月:アジアデジタルアート大賞展 入賞 2010年7月:SIGGRAPH 2010 Emerging Technologies 採録、アメリカ 2010年8月:インタラクティブ東京 2010 日科学未来館 beacon の解説動画 [YouTube] beacon : 身体の動きで演奏する電子楽器 : 筑波大学 be

    筑波大開発、身体の動きを感知して音を奏でる電子楽器「beacon」解説動画
    taninsw
    taninsw 2010/10/17
  • asahi.com(朝日新聞社):巨大迷路の大阪うめちか、待望の携帯ナビ ルート検索 - 社会

    大勢の人が行き交う大阪・梅田の地下街=大阪市北区、中里友紀撮影  毎日200万人以上が歩く「巨大迷路」のような大阪・キタの地下街。携帯電話で目的地までのルートを無料で検索する「うめちかナビ」が8月の登場以来、大人気だ。アクセス数は予想の10倍。それだけ迷っていた人たちが多かったということのようだ。  「大阪」「梅田」「西梅田」「東梅田」……。キタの地下街はJR、阪急、阪神、大阪市営地下鉄の7駅をつないでいる。特に迷いやすいのが乗り換えルートだ。  「うめちかナビ」の携帯電話サイトに接続すれば、駅名を選ぶだけで瞬時に道筋を示してくれる。阪急梅田駅前の大型ビジョン「ビッグマン」など定番の待ち合わせスポットやトイレ、コインロッカーなども調べられる。自分がどこにいるか分からなくなった時は、各階段に付いている番号や、約200カ所に掲示された3けたの「ここどこ番号」などを入力する。  サイト開発の中心

  • http://www.meti.go.jp/press/20081021004/081021_kcf.pdf

  • 47NEWS(よんななニュース)

    【NST新潟総合テレビ所得隠し】外部調査委員会の設置、調査開始を発表 具体的な事実関係解明へ、調査3カ月程度を見込む

    47NEWS(よんななニュース)
    taninsw
    taninsw 2010/10/17
  • NHK総合5年ぶり「もしドラ」アニメ化 - 芸能ニュース : nikkansports.com

    NHKが累計発行部数130万部超と大ヒット中のビジネス小説「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」(岩崎夏海著、ダイヤモンド社)をアニメ化し、11年3月中旬から総合で放送することが16日、分かった。30~40代の男女を対象に、放送開始を午後10時55分と遅い時間に設定して全10話放送する。総合でのアニメは、06年4~12月まで放送された「少女チャングムの夢」(韓国MBC制作)以来、約5年ぶりとなる。 [2010年10月17日6時27分]ソーシャルブックマーク

    NHK総合5年ぶり「もしドラ」アニメ化 - 芸能ニュース : nikkansports.com
  • メディア・パブ: iPhoneなどのモバイルアプリの収益源、中心が広告売上からバーチャルグッズ売上へ

    モバイル広告売上からバーチャルグッヅ売上へ。モバイルアプリの調査会社Flurryによると、iOSプラットフォームでのモバイルアプリの収益源の中心が、広告売上からアプリ内のバーチャルグッズ売上に大きくシフトしている 以下のグラフで見る限りでは、2009年末まで広告売上に大きく依存していた。それが、今年2月以降はユーザー1人当たりの広告売上(広告ARPU)がフラットになる一方で、ユーザー1人当たりのバーチャルグッズ売上(販売ARPU)が急増した。最新の9月データでは、販売ARPUが広告ARPUの8倍にも達している。 上のグラフの2010年9月では、月間の広告ARPUが約1ドルで、販売ARPUが8ドルとなっている。ちょっと数値が大きすぎるのでは。 ◇参考 ・Madison Avenue and the Land of Make Believe(Flurry)