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top THREE.PerspectiveCamera File doc/three.js/src/cameras/PerspectiveCamera.js Instance Variables fov aspect near far fullWidth fullHeight x y width height projectionMatrix Superclass THREE.Camera Examples (122) doc/three.js/examples/canvas_geometry_birds.html (source) doc/three.js/examples/canvas_geometry_cube.html (source) doc/three.js/examples/canvas_geometry_earth.html (source) doc/three.js/ex
皆さんTHREE.jsは単なるWebGLのラッパーと思っているかもしれませんが、実際はそれだけではなくて、テクスチャローダーや視点管理用コントローラーなんかの補助クラスに加えて、スプライトやパーティクルシステムまで付いていて、たぶん見たことない人が考えているよりいろいろできます。 ただ、いかんせんまともなドキュメントがないので、それらを実際に使うには、そのクラスを使っている例を見つけて、さらにそれらが使われている部分を検索して使い方を調べるしかありません。 正直面倒くさいので、ブラウザで少しだけ楽にソースを眺められるサイトを立ち上げました。 http://threejsdoc.appspot.com/doc/index.html ただしこれはあくまでもソース読むのを手伝うためのツールです。何やってるクラスなのかとか、どうやって使うかとかは、ファイル名やインスタンス変数から推測したり、サンプ
2010年12月31日金曜日 MMDModel on THREE.js THREE.jsを利用してMMDのモデルデータを表示します。 ここにモデルデータ(.pmd)とテクスチャ(.bmp .png .tga)をアップロードすると、ここで閲覧できます。 動作確認はChromium(10.0.614.0)とChromeで行いました。インスパイア元のTHREE.js demoによると、"webGL"コンテキストはChrome8/9 or Firefox4、"2d"コンテキストはChrome推奨だそうです。 お試しミクさん 追記 : ライトなし版を用意しました。 テクスチャをほとんど使わないモデルならFirefox3でも閲覧できます。こちらからどうぞ。 ソースコードは下記に一式置いてあります。 http://www.yktmt.com/threemmd/ 参考ページ 御本尊 : h
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