--そう考えると、Wii Uは拡張現実感を提供しており、1つのスクリーンが別のスクリーンと、見たことのない方法でやり取りしている、というように思えます。 宮本氏:世界中の優秀なゲームデザイナーが、Wii Uについてあなたと同じような見方をしてくれて、その利用方法を考えてくれるのをとても楽しみにしています。 宮本氏:正直に言うと、わたしはAppleの現時点での計画をすべて把握しているわけではないので、何とも言いにくいところがあります。考えてみると、任天堂はテレビゲームの分野を見ていて、どうすれば一番魅力的で楽しいテレビゲーム体験を生み出せるかを考えていると思います。そこで、その枠組みの中で、リビングルームに新しく楽しいエンターテインメントを作り出すには、Wii Uをどう使えばよいのかという話になります。われわれは、厳密にエンターテインメントの観点から見ています。Appleがクラウドコンピュー
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