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gamificationに関するyoupyのブックマーク (4)

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  • Access Accepted第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代

    奥谷海人のAccess Accepted / 第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代 これまでは何度も紙に書いて必死に覚えるしかなかった英単語や漢字が,ニンテンドーDS向けのソフトを使うことで,楽しく学習できるようになった。また当初,ゲームと距離を置いていたソーシャルネットワーキングサービスが,ゲームの要素を取り入れることで成功したというケースも増えている。今回は,ゲームの要素を取り入れることでユーザーの興味を惹いたり,サービスへのアクセスを増やすといったトレンド,「ゲーミフィケーション」について紹介したい。 最近,アメリカで話題になっている「Mindbloom」は,「水を毎日8杯のむ」「子供の目を見て話を聞く」といった小さな目標を達成していくことで,良い人生を育てていこうというモバイル向けのサービス。ゲーム要素を取り入れたことで,人気を得ている 最近の欧米ゲーム業界のバズワー

    youpy
    youpy 2010/12/12
    Gamification/ゲーム化 サービスにゲーム性を持たせる foursquare
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