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[B! websocket] ymm1xのブックマーク
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websocketに関するymm1xのブックマーク (40)

  • 暗号資産のAPIドキュメント| GMOコイン

    概要 GMOコインのAPIは、認証不要のPublic APIと、APIキーによる認証が必要なPrivate APIを提供しています。 クライアントからAPIへの全てのリクエストはHTTPS通信です。 現物取引とレバレッジ取引にのみ対応しています。 //Node.js v21.0.0 にて動作確認したサンプルコードをRequest exampleに記載しています。 #Python 3.12.0 にて動作確認したサンプルコードをRequest exampleに記載しています。 //Go 1.21.3 にて動作確認したサンプルコードをRequest exampleに記載しています。 #Ruby 3.2.2 にて動作確認したサンプルコードをRequest exampleに記載しています。 //Kotlin 1.9.10 にて動作確認したサンプルコードをRequest exampleに記載しています

  • 【新機能】APIGatewayでWebSocketが利用可能になったのでチャットAPIを構築してみた - Qiita

    はじめに 日からAPIGatewayでWebSocket APIを構築することができるようになりました!! 従来、WebSocket通信ができるアプリケーションやAPIを構築するためにはWebsocket通信の接続を管理するホストとなるサーバを立てておく必要がありました。 よくやる構成としては以下のようなものだったのではないでしょうか? アクセスはALBで負荷分散したいが、EC2にステートを持たせられないのでWebSocket通信の接続情報はElasticCacheなどに退避させておくことでスケールする環境をなんとか作るといった具合でしょうか。 この構成は安定した作りではあるものの、個人的には の3重苦で、あまり好きではないです。昔苦労したなぁ・・・ そこで待望のAPIGatewayがWebSocketをサポートした(2018年12月19日から)とのことらしいので早速使ってみようと思いま

    【新機能】APIGatewayでWebSocketが利用可能になったのでチャットAPIを構築してみた - Qiita
  • 新しいWebの双方向通信 "WebTransport" について - ASnoKaze blog

    関連記事 WebTransport over QUICのサンプルサーバを試してみる - ASnoKaze blog WebTransport over HTTP/2 の仕様について - ASnoKaze blog WebTransport over QUIC について - ASnoKaze blog WebTransportという新しい双方向通信フレームワークの議論が始まっている。 GoogleのPeter Thatcher氏らによって、W3C WICGにプロポーザルが投げられています。 discourse.wicg.io WebTransportは、WebSocketのようなAPIをもち、QUICやHTTP/3上で多重化されたストリームを利用し、ヘッドオブラインブロックのない通信を行えるようにするというのがモチベーションのようです。(実際に使用する"トランスポート"はプラガブルな設計にな

    新しいWebの双方向通信 "WebTransport" について - ASnoKaze blog
  • Amazon CloudFront announces support for the WebSocket protocol

    Amazon CloudFront announces support for the WebSocket protocol You can now use Amazon CloudFront for applications using the WebSocket protocol to provide improved performance and security to your end users. WebSocket is a real-time communication protocol that provides bidirectional communication between a client (such as a browser) and a server over a long-held TCP connection. By using a persisten

    Amazon CloudFront announces support for the WebSocket protocol
  • kuiperbeltでwebsocketする - mizkeiのブログ

    この記事はOSS紹介 Advent Calendar 2017 の 25日目の記事です。 「サーバーからクライアントにPushしたい!」、そんな時に便利なツールの紹介です。 GitHub - mackee/kuiperbelt: Asynchronous Protocol Proxy kuiperbeltはクライアントとWebSocketをつないでやり取りする部分を担ってくれます。 使い方 上記のgithubのリポジトリにreleaseがあるので、ダウンロードできます。 readmeにある通りクライアントが接続してきた時と切断してきた時のcallback先を書いてあげて起動。 あとはアプリでcallback先を実装します。 kuiperbeltサーバーが複数台ある場合、どのクライアントがどのkuiperbeltに接続しているかはkuiperbelt側では管理していないので、アプリ側でcon

    kuiperbeltでwebsocketする - mizkeiのブログ
    ymm1x
    ymm1x 2018/08/24
    “「サーバーからクライアントにPushしたい!」”
  • AWS application load balancer and socket.io

    ymm1x
    ymm1x 2017/08/25
    ALB のパスルーティングによる socket.io のバランス設定
  • ALBを実戦投入しました | takayukii.blog

    ymm1x
    ymm1x 2017/08/25
    “ELB(Classic)でもWebSocketはつながるんですが冗長化すると不安定になるため”
  • WebSocket対応した噂のALB (Application Load Balancer) を試してみた - tail my trail

    TL;DR 2016年8月にAWSのLoad Balancerが WebSocketに対応した スムーズすぎて心配になるくらい簡単に導入できる 「うまい、はやい、やすい」ので、導入しない理由はないと思う ALB Release! 巷では長らく噂になっていた、新しいAWSのLoad Balancer。 先月2016年8月11日についにリリースされた。待望のL7対応だ。 個人的に魅力の一つだったのはWebSocket対応。 従来のELBではWebSocket通信を終端できなかったため、 WebSocket通信の負荷分散/バランシングを行ったりSSL/TLS化する場合、 自前でバランシングする仕組みを実装したり、Nginxを前段に配置するなどちょっとした工夫が必要だった。 AWSのLoad BalancerがWebSocketサポートしてくれるのであれば、この設計構築および運用をアウトソース出来

    WebSocket対応した噂のALB (Application Load Balancer) を試してみた - tail my trail
  • Phoenix で Redis の Pub/Sub を使って WebSocket をスケールアウトさせる - Qiita

    WebSocket を利用するアプリケーションは Pub/Sub サーバを使ってスケールアウトさせるのが一般的です。 今回は Redis の Pub/Sub 機能を使って Phoenix の WebSocket をスケールアウトさせてみます。 Phoenix で WebSocket 通信をさせる方法はコチラをご参照ください。 事前知識: WebSocket アプリケーションのスケールアウトについて 通常の Web アプリケーションにおけるスケールアウトは、サーバ台数を増やしてロードバランサでリクエストを分散させる、というのが一般的ですが、WebSocket アプリケーションではこの手法が使えません。 なぜかというと、WebSocket アプリケーションはコネクションをサーバ内で管理するステートフルな作りになっているためです。冗長化させたサーバにリクエストを分散させてしまうと、他サーバで接続

    Phoenix で Redis の Pub/Sub を使って WebSocket をスケールアウトさせる - Qiita
  • 『PiggPARTYでのリアルタイム通信の仕組み』

    ピグ事業部でサーバーサイドエンジニアをしている有馬です。 先日、弊社よりスマートフォン向けネイティブアプリとして、 「PiggPARTY」がリリースされました。 ピグパーティ iOSアプリ ピグパーティ Androidアプリ PiggPARTYは、スマートフォンのアプリ上で、 顔や洋服などの様々パーツを組み合わせて、自分好みのピグ(アバター)を作成することができ、 渋谷エリアや、原宿エリアといった現実を模したエリアや、 好みの家具で模様替えした自分のお部屋でパーティ(イベント)を開催したり、 他のユーザーと、テキストチャットやスタンプなどで、 リアルタイムにコミュニケーションを楽しむことができるサービスです。 PCアメーバピグをご存じの方には、そのスマートフォン版というと伝わりやすいかもしれません。 PiggPARTYでは、同期的なリアルタイムコミュニケーションを実現するために、 新たにリ

    『PiggPARTYでのリアルタイム通信の仕組み』
  • SPDY と WebSocket の基礎と SPDY の Push - Block Rockin’ Codes

    最近 SPDY対WebSockets? などという記事が出てきたりして、 SPDY と WebSocket が色々ごちゃごちゃになって語られているのかもなぁ、と思います。 SPDY では Akamai の中の人の Guy's Pod » Blog Archive » Not as SPDY as You Thought や、それに対するフォロー記事 Followup to “Not as SPDY as You Thought” « Mike's Lookout なんかも、 ちょっと注目されたりしました。 これらの記事には WebSocket や SPDY の性質やモチベーションを正しく理解するために、 知っておくと良い知識へのキーワードが散りばめられていると思ったので、 そこら辺について、つらつら書いてみようかと思います。 SPDY は「遅い」のか? Guy's Pod » Blog A

    SPDY と WebSocket の基礎と SPDY の Push - Block Rockin’ Codes
  • WebSocketには注意が必要 | POSTD

    近い将来WebSocketがRailsで使用できるようになると聞くと、デベロッパはみんな舞い上がって興奮します。 しかし、 あなたのユーザは、あなたがWebSocketを使用しているかどうかなんて気にしません 。 ユーザは、”快適なリアルタイムWebアプリ”を求めている。 デベロッパは、”快適でビルドが簡単なリアルタイムWebアプリ”を求めている。 オペレーションは、”デプロイ、スケール、管理が簡単なリアルタイムWebアプリ”を求めている。 上記全ての要望をWebSocketがかなえてくれるのなら素晴らしいことですが、この実装の詳細は高いコストがかかります。 超高性能で全二重なクライアントとサーバ間の通信は、当に私たちに必要なのか? WebSocketは、クライアントに情報を配信するための簡単なAPIと、クライアントからWebサーバへ情報を送信するための簡単なAPIを提供します。 サーバ

    WebSocketには注意が必要 | POSTD
  • socket.ioでxhr-pollingのコネクションが詰まる件(解決 - アルパカDiary Pro

    ※2012/01/09 追記 続きもあるよ あらすじ 先月晴れてsocket.ioクラスタがデビュー。 しかし想定していたよりxhr-polling接続が多くてフガフガな状況に。 こりゃxhr-pollingの性能評価もしとくべきだったなーと思いを馳せるアルパカ。 そこでsocket.io-clientでベンチマークを走らせたのだが websocketと時と異なりコネクションがすぐに詰まるという自体が発生…! アルパカ大明神の運命やいかに!? 現象 socket.io-clientでxhr-pollingのコネクション貼りまくると5コネクションで詰まる。 時間が経つとその内ヌルッと進む。 chromeやfirefoxでも同様。 調査 様々なクライアントから実行しても同様の状況が見られたため サーバの問題と断定しサーバ調べる。 しかしコード追ったりトレース取ったりしてもまったく原因わからず…

  • グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術

    2017/02/16 Developers Summit 2017

    グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術
  • デブサミ2017「グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術」講演メモ #devsumi - 元RX-7乗りの適当な日々

    CAを離れて1年半。最近はどんな感じか知りたかったので聞いてきました。面白かったです。 グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術 (株)Cygames 佐藤太志 氏 グランブルーファンタジーについて 特徴 スマホのRPG ブラウザゲーム 協力プレイ、マルチプレイ システム規模 登録ユーザ数1400万人 月間300億PV 100万query/sec 8万req/sec トラフィック12Gbps (CDN除く) システム構成 LBはBIG-IP CDNはAkamai HTTP/WebSocketがフロントインターフェース Web: Apache + mod_php + mysqli Node: Node.js + twemproxy DB: MySQL + MHA オンプレミス、仮想化環境は使っていない ネットワーク通信量が非常に多い 低レイテンシを求められている ハイパフォーマンスを実

    デブサミ2017「グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術」講演メモ #devsumi - 元RX-7乗りの適当な日々
  • サーバサイドpush技術としてのWebsocketとServer-sent eventsの特徴比較 - Qiita

    サーバサイドpush技術として見たときのWebsocketとServer-sent events(SSE)の特徴を整理したい。 どちらもサーバからpushできる技術 Websocketは双方向通信・SSEはサーバからクライアントへの単一方向通信 SSEはただのHTTPストリーミング WebsocketはHTTPを拡張したプロトコル 主な用途、チャット・リアルタイム通知・共同編集などリアルタイム通信 ブラウザのサポート状況 WebsocketはIE10以降のモダンブラウザが対応している SSEはIE,Edgeは対応していないが、polyfillで対応可能。 既存の開発スタックとの親和性 SSEはHTTPそのものなので、ストリームレスポンスを返せるプラットフォームなら導入が容易。素のPHPでも25行で実装可能。 Websocketは独自プロトコルなので、対応したウェブフレームワークが必要 SS

    サーバサイドpush技術としてのWebsocketとServer-sent eventsの特徴比較 - Qiita
  • Socket.IO開発時に役立つツール4選とroom、namespaceライブラリの使い方

    Socket.IO開発時に役立つツール4選とroom、namespaceライブラリの使い方:Socket.IOで始めるWebSocket超入門(終)(1/3 ページ) 連載では、WebSocketを扱えるNode.jsのライブラリ「Socket.IO」の使い方について解説します。今回は、チャットアプリ開発を進めながら、「room」「namespace」ライブラリの使い方について説明し、最後に開発時に役立つツールを4つ紹介します。 連載「Socket.IOで始めるWebSocket超入門」では、WebSocketを扱うことができるNode.jsのライブラリ「Socket.IO」を使って、サンプルアプリケーションを構築していきます。 具体的には、チャットを題材とし、送受信されるメッセージ内容が即時反映されるリアルタイムかつ双方向なWebアプリケーションの構築を目標とします。さらに構築の中で

    Socket.IO開発時に役立つツール4選とroom、namespaceライブラリの使い方
  • PornhubはWebSocketを使ってAdBlockを回避している

    BugReplay あるWeb開発者が、開発のためにchromeで通信内容をキャプチャしたいと考えchrome.webRequestを使ったが、WebSocket経由の通信は得られないことを発見した。さっそくこれをバグ報告した。 その後、インターネット上でわいせつ動画を頒布する大手Webサイトとして有名なPornhubの運営会社であるMindGeek社の社員がこのバグを修正しないようコメントした。 不思議に思って調べてみると、PornhubはWebSocketを使って広告データをやり取りすることで、AdBlock系のブラウザー拡張による広告除去を回避していることが判明した。 なお、この記事を公開して程なくして、AdBlock PlusとuBlock OriginはPornhubに対するWebSocket経由の広告除去も実装した。 技術的に可能であることを示すことと、実際に労力を割いてまで実

  • Slack

  • WebSocket大合戦:Clojure、C++、Elixir、Go、NodeJS、Ruby | POSTD

    Webアプリにリアルタイムの双方向通信が必要な場合、WebSocketを選ぶのは自然なことだと思います。では、どのツールでWebSocketサーバを構築すべきでしょうか。パフォーマンスは重要ですが、開発のプロセスも見過ごしてはなりません。パフォーマンスを基準にするだけでなく、開発のしやすさも考慮に入れるべきでしょう。今回の大合戦では、Clojure、C++、Elixir、Go、NodeJS、Rubyのそれぞれの言語によって慣用的な手法で実装されたシンプルなWebSocketサーバを比較したいと思います。 テスト内容 サーバに実装するのは、 echo と broadcast の2つのメッセージのみを扱う非常に単純なプロトコルです。echoは送信クライアントに返され、ブロードキャストは全ての接続クライアントに送信されます。そしてブロードキャストが完了すると、結果メッセージが送信者に返されます。

    WebSocket大合戦:Clojure、C++、Elixir、Go、NodeJS、Ruby | POSTD