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[B! 任天堂] 任天堂は以前からコンプガチャを否定していた
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t714431169
有料追加マップが本編ガン無視のお笑い同窓会ってのはいい落とし所だと思った。サイドストーリーは時限での無償配布みたいだし。ただ、酔狂要素とは言っても、新職業は納得いかない人がいそうな気が。

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koob_eton
koob_eton ガチャでもない上にイラストもエピソードもマップも無視して報酬についてしか指摘しないのは悪意があるとしか思えない。

2012/05/10 リンク

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tomo_fuji
わかりやすい。

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inurota
「ソフトメーカーとしての任天堂は、どんなアイテムが出るかがわからず、いいアイテムが出るまで、何度もお金を支払って、それがいつの間にか巨額になっているというようなビジネスは志向しておりません」

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x-osk
任天堂は以前からコンプガチャを否定していた

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DRUMSCO
リズたんとスミアたんのニンテンドープリペイドカード欲しさに1000円だけ注ぎ込みましたw

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FTTH
FTTH 任天堂ファンサイトみたいだ!

2012/05/10 リンク

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hush_in
わかりやすい

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hbkm
hbkm まあ社長がどう言おうが意図的に他の悪質なものと混同するアレゲな人ってのは現れるもので

2012/05/09 リンク

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ktakemoto
中村さん細かい考察さすがっす

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orchid_888
ドラクエの月額課金してる時点でそのうちアイテム課金もあたりまえのようにしてきそうで・・・

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nakakzs
やろうと思えば、どうぶつの森の新型早期投入して、課金アイテムとかアイテムガチャとか出来たんだろうけど、それをしなかったし。|ぶつ森ってゲームシステム的にはソーシャルゲームの先駆けかなと。

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tbs-aka
tbs-aka アイマスのキャラ絵を見るためにお金を払ってる人はパラメータいじりではなくてクリエイティブに対する対価だと思ってるのかもしれない

2012/05/09 リンク

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turu_crane
>焼畑農法のようなむしり取れるところからがっぽりとお金をかき集めるようなシステムを作れば、短期的には業績をあげられるけれども、長期的にはマイナスにしかならないことを理解している

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jujubea
jujubea FE覚醒で軍資金や全能力+2のアイテム、上級職をDLCで売ってるんだけど・・・クリエイティブへの対価という考えを捨てて、短期的な収益を目指す方向に転向したのかな?http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502a

2012/05/09 リンク

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Shingi
岩田社長の > 「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」 という発言に対するフォローが流石。なるほど、今見返すと非常にわかりやすい。

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skmt164
ソシャゲ課金に対する任天堂のスタンスまとめ。

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kai3desu
最初は俺もそう思ってたんだけど、覚醒の追加マップクリアしないとゲットできない職業があるっていう仕組みと、覚醒の追加マップボリュームの激しさにちょっとあれあれ? 感が発生している

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zhenyan
zhenyan 産経の数倍分かりやすいまとめ、

2012/05/09 リンク

その他
progd
"クリエイティブの労力に対する対価ではない全然別の構造"

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t_sabaku
t_sabaku 日経、産経あたりは知った上であえて歪めて報道してる気はするけど

2012/05/09 リンク

その他
dekijp
言ってたねぇ… QT [NS] 任天堂は以前からコンプガチャを否定していた

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flaxseed
flaxseed すごくスッキリする説明→"「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」ということは、クリエイティブの労力に対する対価ではない全然別の構造"

2012/05/09 リンク

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neko73
neko73 任天堂はユーザーとの長期的な関係を意識しているから、ユーザー側に正当な対価として認識されるだろう追加データ販売のような形を考えている。ブランドを守る戦略だね。

2012/05/09 リンク

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sikesike
sikesike 産経と日経の人はこの記事をよく読んでおくように、宿題ですよ。

2012/05/09 リンク

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