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[B! ソーシャルアプリ] とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
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moguno
Fg@蹴られ者 wrote: これも同じく。 "とあるアプリの開発運用(トラブルシュート) by @onk http://t.co/4ESpUr3Ata"

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f96q
tcpflow

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willnet
すばらしい資料

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nekoruri
ここいつも悩む。"ピーク時は平均の2倍" (P.33)

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satzz
11/20 RailsDevCon ドリコム大仲さん

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hiiragi_yuji
RailsDevCon2010でのドリコムの大仲能史さんの講演

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skatsuyama
中規模 Web サービスを素早くリリースするための Rails プラグインの紹介とか。

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soyana
ドリコム ソーシャルゲーム開発者

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oinume
railsのアプリが200MBメモリを使うって衝撃的。

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bluerabbit
ドリコム/ソーシャルアプリRailsDevCon 2010

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hkzo
ソーシャルアプリだけじゃなくいろいろ参考になる。いろいろな数字が出ているのでイイ!!

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cusan
巨大SNSから流れてくるユーザ数はエンジニアの甘えを許してくれない

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purigen
,[開発]

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machupicchubeta
social app

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chobidora
ドリコム/ソーシャルアプリ/Rails

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youhey
具体的でためになる

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yokomura
アプリは2か月サイクル : Check out this SlideShare presentation : とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)

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hamu-tech
ソーシャルゲームの開発運用

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techmedia-think
ruby

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kazeburo
35ページ目のメモリ使用量が気になった。CoWきかないのかな RT @kamipo: とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)

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toburau
 ソーシャルアプリの開発例

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kattton
SNSこえぇ

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harigel
Railsでソーシャルゲームアプリ開発。勉強になる。

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wacky
RailsDevCon(RailsDevelopersConference)でのドリコムの大仲氏による発表資料。大規模SNS上のソーシャルゲーム(ソーシャルアプリ)構築のノウハウ。

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seiunsky
実際にソーシャルアプリを作ってみての話

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griefworker
ソーシャルゲームの開発事例。

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ymzkick008
ソーシャルアプリ開発

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toteri
最初から想定人数が膨大ってのはソーシャルアプリ特有。sharding, scribe

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youheinitta
Just favorited 'とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)' on SlideShare.

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kalmalogy
すげえ。

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