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[B! HTML5] モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。
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記事へのコメント40

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silverscythe
ガイアブレイカー/グランダリウス

その他
gabuchan
これはすごい。HTML5/enchant.js版グランダリウスのソースは739行!

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ysk_lucky-star
<q>グラフィックスが奇麗なのはHTML5が透過PNGをサポートしていることに起因する</q>

その他
oqzl
enchant.jsヤバい

その他
shidho
確認する。

その他
shiba_yu36
すごい

その他
s-cmps
ソーシャルゲーム

その他
kimzo
すげえ

その他
keim_at_Si
keim_at_Si javascriptは動くまでの敷居が低くenchantは他言語でも応用の利く仕様なので、未来のプログラマ達のはじめの一歩として興味を持ってもらうには良記事。けど、いい大人が無邪気にスゲーとか言うのはいささかイノセント

2012/01/18 リンク

その他
vanish_l2
普通にすげーと思った。

その他
ustar
楽しい

その他
yasunori
Oh…

その他
richard_raw
そんなに生産性が。

その他
tiadeen2
清水氏。ソースのDLなどは http://9leap.net/games/1092 からできるみたい。あとで読ませていただきます。

その他
dekatotoro
HTML5/enchant.js版グランダリウスのソースは739行! HTML5/enchant.jsの生産性はObjective-Cの50倍はあるかも・・・

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tsz
かなり楽に作れるんだ。

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luccafort
ソースコード公開してんのか、あとで見とこ。

その他
ji_ku
Bylineから やあshi3zだ。 今日発売の週刊アスキーの連載向けゲームは「グランダリウス」というシューティングゲームだ。 これ、実は僕たちが数年前に発売したiOS用のゲームのステージ1を移植したものなんだ。 ↓これがも

その他
hundret
勉強しないとな。

その他
itouhiro
90年代に出版されたADVゲーム作ろうC++版とか見ると、キャラと背景との透過合成にけっこうページ数さいてるよね。今見るとそんなの自前でやらなくても…って思うけど

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warriorking
wise9 › ゲーム開発はカンタンだ! :HTML5の生産性はObjective-Cの50倍はあるかも・・・

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gyu-tang
STGが739行!?生産性高いっ

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keyjam
html5いやhtmlの可能性は今後も無限大

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sionsou
これはチャレンジしたい

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coppieee
coppieee 「いろいろとゲームそのものとは関係ないコードも多い」とか、どんだけ水増ししてんだよ。

2012/01/17 リンク

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yopita
あとでこれいじろう

その他
mitukiii
これは凄いな

その他
griefworker
griefworker 「HTML5とJavaScriptの実行速度は極限まで高速化されていて、スマートフォンで動作させてもそれほど大きなオーバーヘッドにならない。さすがにiPhone4では厳しいが、iPhone4Sでは普通に遊べる程度。」

2012/01/17 リンク

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BURN
rss

その他
dokodajp
wise9 › ゲーム開発はカンタンだ! :HTML5の生産性はObjective-Cの50倍はあるかも・・・

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