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記事へのコメント17

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hiroomi
“レベルデザインのレベルとは、難度やプレイヤーの成長を示す数値のことではなく区切られたゲームプレイの一単位を示す。”

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bigburn
bigburn とても面白い書評。現実には倫理的にできない生存本能による誘導や世界そのものの設計(ワールドデザイン)まで手がけるレベルデザインは建築学を超え始めてるのかもと

2015/05/29 リンク

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kurihara-n
すごく気になるけど高いので原書みて調べたらそっちも高かったー。原書kindle版は千円くらい安い。

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deadman
この人まともなレベルデザインしたことあるんだっけ/本職のレベルデザイナがどう読むか気になるな

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Vitalsine
人に読ませる気のないレビュー…ゲームデザイナーは文章で人を楽しませようとは思っていないのだろう

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IndigoHawk
IndigoHawk 建築からレベルデザインを説く著者が、どのようなゲームを「名作」として選んでいるのかが気になる。ちょっと読んでみたかったがこの本の値段見て驚愕。

2015/05/29 リンク

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mut00tum
ちょっと読みたい。。

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sivadselim
書評:ゲームデザイナーのための空間設計 æ­´å²çš„å»ºé€ ç‰©ã‹ã‚‰å­¦ã¶ãƒ¬ãƒ™ãƒ«ãƒ‡ã‚¶ã‚¤ãƒ³ |…

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nobujirou
今後ウィトルウィウス的意味合いを持つかも。

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Gelsy
ゲームの中の建築に強や用は必要ないよね。そういうものを設計したいひとは、ゲームの中に仕事を求めればいいのに。

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zmzizm
これ以上レビューすることないかんじ

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tettekete37564
とても興味深い本。ただ現実の優れた建築物、の構造がゲームのための良いレベルデザインに繋がるとはあまり思えない。ゲーム自身が持つ戦略性や特性を正しく引き出し、かつフェアなプレイ感覚を体験させる点が基礎

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kincholjet
書評が詳しく書きすぎてるけどそれ以上の情報量があるのかしら

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deinwort
“まなく探索させるような設計である。これについて私の考えを言うなら、報酬を提示してプレイヤーに回り道やリスクある行動をさせる設計には「やらされてる感」というリスクが伴うので、レベルデザインにおける報酬

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shiotty
“読み”

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vivit_jc
はよ読みたい

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wasman3
買おうかなと思ってたけど、このレビュー読んでたら買わなくてもいいかなと思った

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