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[B! animation] janus_welのブックマーク
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animationに関するjanus_welのブックマーク (2)

  • 第17回 アニメーションの基礎 | gihyo.jp

    こんにちは、太田です。3回ほどJavaScriptの基礎的な内容が続いたので、今回はグラフィカルなアニメーションについて解説します。グラフィカルなJavaScriptというと、難しい・応用的なイメージがあるかもしれませんが、JavaScriptでのアニメーションとはすなわちCSSを段階的に操作するということで、そのポイントを抑えれば中身は単純なものです。 アニメーションの前提知識 HTMLにおける通常のアニメーションを構成するのは、「⁠特定の要素」に対して、「⁠そのCSSプロパティ」を「ある時点からある時点まで」の時間の中で、「⁠ある値からある値に操作」する、といった要素です。 特定の要素と、CSSプロパティについては問題ないと思います。問題となるのは「時間と値の操作」です。 まず、単純にインクリメントするだけというサンプルを見てみましょう。 良くないアニメーション var y = 0;

    第17回 アニメーションの基礎 | gihyo.jp
    janus_wel
    janus_wel 2010/11/14
    時間を基準にした code を書く手法
  • 第52回 『ゾートロープ その1』 | gihyo.jp

    さあ、アニメーションづくりの第二弾です。 以前に円盤形アニメーション上映機『ファナキスティス(フェナキストス)スコープ』を作りました。こちらは鏡に映して映像を楽しみましたが、今回は単体でアニメーション作品を楽しめる装置です。その分、少し大物になりますよ。 参考図書 『アニメーターズサバイバルキット⁠』⁠ リチャード・ウィリアムズ/著 グラフィック社 『アニメーションの⁠』⁠ アニメ6人の会/著 合同出版 アニメーションについて知ってみましょう ゾートロープを作る前に、アニメーションの動きについて考えてみましょう。ちょっとしたことを取り入れることで、あなたの描いた絵の動きが見違えるようになるはずです。 アニメーションの動きで大切なのは間の取り方(タイミング)と慣性や落下の法則をうまく取り入れていくことです。 ゴムボールを放り投げてみます。ボールは放物線を描いて飛んでいって、やがて地面に落ち

    第52回 『ゾートロープ その1』 | gihyo.jp
    janus_wel
    janus_wel 2010/09/29
    animation の知見て robot とかのぎこちなさの解消に使えるんじゃなかろうか
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