Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
[B! ps3] kskyのブックマーク
[go: Go Back, main page]

タグ

ps3に関するkskyのブックマーク (10)

  • PS3 Media Server

    Ps3 media server Google Code Through this program you can share multimedia files between PlayStation 3 and a PC with Windows.  Many users also use this java standard to take advantage of no deposit casino game streaming, to optimize the social experience of interactive gaming with other players.

    PS3 Media Server
  • PS3使って自由にディスプレー ソニーが電子看板発売 - MSN産経ニュース

    ソニーが発表した新型のデジタルサイネージ「ザイリスキャンバス」。プレイステーション3で管理制御するのが特徴だ=5日午後、東京・品川(森川潤撮影) ソニーは5日、液晶ディスプレーを自由な角度で設置できるデジタルサイネージ(電子看板)システムの新製品「ザイリスキャンバス」を30日に発売すると発表した。高性能の演算処理装置を搭載した家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」を再生機に採用することで、レイアウトの自由度を飛躍的に高めた。 電子看板は、ディスプレーを縦・横に並べて一枚の大画面として表示するのが一般的だったが、新システムでは枚数や大きさ、角度にとらわれない設置方法が可能になった。PS3の高性能エンジンを用いることで、フルハイビジョン(HD)を超える解像度の映像も制作できる。 価格は専用ソフトとPS3の1セットで75万円。今後、ホテルやショッピングモールなどへの売り込みを加速させ、成

  • フリーDLNAサーバの決定版 PS3 Media Server でMacとPS3の連携 | Digital Life Innovator

    いままでいくつかのDLNAサーバーソフトを試してきましたが、とうとう決定版と言えるPS3に最適な無料DLNAサーバソフトを見つけました(当は随分前に知ったのですが、なかなか試す時間がなく・・・)。 PS3 Media Serverです。その名前の通り、PS3で使うことに特化しておりとても快適です。 今までは主にTVersityを使っていましたが、TVersityと比較しても不満点がかなり解消されいます。 ・多くのCODECに対応しており、PS3で直接再生できないファイルはトランスコード(CODEC変換)して視聴できるようになっています。何と行ってもDVDのISOファイル(イメージファイル)を直接視聴することが可能なのは便利です。字幕や音声の選択も可能。トランスコードした映像の画質も良いです。 ・#–TRANSCODED–#の中を参照すれば強制トランスコードできるので、同じ拡張子のものでも

    フリーDLNAサーバの決定版 PS3 Media Server でMacとPS3の連携 | Digital Life Innovator
    ksky
    ksky 2009/12/21
  • DMM.TV for Blu-ray Discからのお知らせ - DMM.TV

    ksky
    ksky 2009/08/07
    BD-Liveを使ったサービス
  • PS3用Linuxで動くエミュレータやゲームが続々登場 | スラド

    Yellow Dog Linux for PS3で動くエミュレータやゲームが続々と登場している。YDLをインストールすればPS3でMAMEやSNES、Amiga、Dos、CommodoreやAtariを始めとするエミュレータも動かせる上(しかもこれらは数多く出ているエミュレータのほんの一部である)、Quake 2、Duke Nukem 3D、Hexen 2やAlephoneなどのゲームも手に入れられる。そろそろLinuxをPS3に入れるのに良い頃合だろうか? コメントによるとYDL 6.1ではGPUメモリも使えるようになっており、またYDL 6.0よりずっとバグが少なく安定しているとのこと。家/.ではYDL以外のディストロや、エミュレータやゲームの使用感や動作の善し悪しなども語られている。懐かしのゲームをPS3で遊んでいる/.J諸兄方の感想やレポなどあれば是非お聞かせください。

  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ●最初の世代のLarrabeeをゲーム機に載せるのは困難 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、次世代のゲームコンソール(据え置きゲーム機)PLAYSTATION 4(PS4)のCPU&GPU選定を進めている。選定の中で、SCEはPS3に使っているCell Broadband Engine(Cell B.E.)を拡張する方向だけでなく、他のCPUを使うことも検討している。そして、その中には、Intelのスループットプロセッサ「Larrabee(ララビ)」をCPU&GPUとして使う案もあった。 Larrabeeは、最初の世代で最大16コアと推定される多数のCPUコアを集積したメニイコアCPUだ。16wideとSSEの4倍のベクタ演算ユニットを備え、GPUと同じように3Dグラフィックス処理を行なうことができる。CPUコア自体はx86互換であり、通常のCPUとして扱うことが可能だ。

    ksky
    ksky 2009/03/08
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 携帯電話に対抗するPSP2、CellとLarrabeeで揺れるPS4 ●SCEは2つの次世代機の研究開発を進める 「今動いているのはPSP2で、立ち上げに向けて活発にゲームベンダーを回っている。PLAYSTATION 4(PS4)はチップをどうするかを決めかねている段階だと聞いている」。 SCEは次世代ハードウェアに向けて格的に動いている。PSP2はすでに立ち上げに向けてタイトル開発の準備を促す活動に入っているという。PSP2の戦略の軸は、ゲーム機として成り立たせるだけでなく、iPhoneやスマートフォンに対抗することだという。PS4については、まだハードウェア的には白紙で、心臓であるCPUをCell Broadband Engine(Cell B.E.)拡張版で行くか、それとも他のCPUを使うかで揺れているという。そして、PS4のCPUの候補には

  • Drift Diary12: PS3 + Mac(MediaTomb)でAppleTVいらずの超快適メディアプレイヤーを実現

    なにげにテレビっ子な私、Cocoonが壊れてしまい、かなりショックを受けてたんですが、一念発起MacDLNAにしてPS3と接続する環境を構築したら、世界変わりました。マジPS3最高!! どうせ限られたPS3のHDDにコンテンツなんてコピーしないから、メディアプレイヤー機能なんて所詮オマケだぜと思ってたけど、やっぱコンテンツがあるって素晴しい。AppleTVなんてイラネーゼってくらい感動してます。しかも、なにげに環境作るの簡単〜。ってことで、環境構築メモです。 まず、参考にさせて頂いたのが↓のサイト PS3には標準でDLNAクライアント機能が備わっています.[From cappuccinoのコンピタブログ : MediaTombで快適なPS3] MacでフリーなDLNAアプリとしては、実質MediaTombしか存在しない状況である事は、昔から知ってたんですが、このMediaTombは元

  • NexGenWars.com is for sale | HugeDomains

    Make 24 monthly payments Pay 0% interest Start using the domain today. See details

    NexGenWars.com is for sale | HugeDomains
    ksky
    ksky 2006/12/04
    次世代ゲーム機の出荷台数比較
  • 本田雅一の「週刊モバイル通信」 - PS3をメディアプレーヤーとして使う人のためのTips

    先週末(11日)、さまざまな話題を呼んだPLAYSTATION 3が発売された。筆者はゲームをほとんど遊ばなくなって久しいが、PS3にはゲーム機以外の点で興味深く見ていた。ゲーム以外のコンテンツ、音楽や写真、そして映像を楽しむためのコンピュータとして、どこまでの実力があるのか。 実はPS3の開発には、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の技術者だけではなく、ソニー社のメンバーも数多く加わっている。BSLモーターを用いた薄型BDドライブはソニー製レコーダ、プレーヤー向けのドライブ開発よりも優先されて開発されたものだし、DVDやBD再生機能に関してもビデオ開発を行なってきたメンバーが深く関わっている。 たとえばPSXの場合、もともと、SCE内部で開発が進められていたハードウェアを、発売の少し前にソニー社から合流した技術者らがレコーダとして仕上げていた。このため、数回のアップデー

    ksky
    ksky 2006/11/20
  • 1