Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
% ==================================================================
% Saxon Runes, 23.07.93 Jobst-Hartmut Lueddecke
%
% Email: lueddecke@rzbt.fh-hamburg.d400.de
% lueddeck@rzbt.fh-hamburg.de
%
% This font is designed on historic sources. The uppercase runes are
% the same as the lowercase runes. The Ligatures "a, "A, "o, "O, "u,
% "U, "s, "S are compatible to german.sty. So it's easy to write
% normal Text and print it with runes. The numbers are normal Runes.
% (see Faulmann: Das Buch der Schrift) e.g 1 = F, 2 = U .....
%
% The Saxon Runes are the old Futharc
% f u th a r c g w h n i j ee(=eh) p z s t b e m l ng d o
% plus k (=viking and anglosaxon) q (=markomannic) v (=anglosaxon)
% x (=anglosaxon and markomannic) y (=anglosaxon) aa(=ah) (=viking)
% ae ck ea eo (=anglosaxon) ge gg (=anglosaxon) io rr (=viking)
% st (=anglosaxon) ts (=anglosaxon) ue (=anglosaxon)
%
% The Viking Runes are a subset of this Font. (see Laur: Runendenkm"aler
% in Schleswig-Holstein). The Viking Runes are f u th a r k h(=io)
% n i aa s t b l m(=z) rr
%
% Enjoy it and use it with fantasy role playing. It is real fun to
% give a Player a scroll written with this font, or you can use it
% as a reference to read old (Viking) rune stones.
%
% If you write articles about runes (futhark or viking Runes), pay attention
% you get the propper subset (viking h = saxon io and viking m =
% saxon z !).
%
% Ligature AA, 16.04.92, Jobst-Hartmut Lueddecke
% and Characters s, S modified, 15.06.92 Jobst-Hartmut Lueddecke
%
% Ligatures ge, ts, 28.09.92, Jobst-Hartmut Lueddecke
%
% Numbers, 20.07.93, Jobst-Hartmut Lueddecke
% ==================================================================
%
mode_def testing=
pixels_per_inch:=300*4;
blacker:=.1;
o_correction:=1;
fillin:=.01;
proofing:=2;
fontmaking:=0;
tracingtitles:=1;
enddef;
if unknown mode:
mode:=testing; fi
mode_setup;
turningcheck := 0;
if mode=testing: screenstrokes; fi
% parameters that control what a wedge looks like.
font_identifier := "srune";
font_size 10pt#;
u# := 1pt#;
pw# := 2u#;
runew# := 3pw#/2;
runeh# := 4pw#;
letter_fit# := 2pw#/3;
font_normal_space := 2runew#;
font_normal_stretch := 2runew#/3;
font_normal_shrink := 4runew#/3;
pen_thick# := u#/3;
define_pixels(pw, runew, runeh, pen_thick, letter_fit)
def penoct = makepen((.866,.5)--(.5,.866)--(-.5,.866)--(-.866,.5)
--(-.866,-.5)--(-.5,-.866)--(.5,-.866)--(.866,-.5)--cycle)
enddef;
def runepen = pickup penoct scaled pen_thick rotated 45; enddef;
def adjust_fit(expr left_adj, right_adj) =
l := -hround(left_adj*hppp)-letter_fit;
interim xoffset := -l;
charwd := charwd+2letter_fit# + left_adj + right_adj;
r := l+hround(charwd*hppp);
w := r-hround(right_adj*hppp) - letter_fit;
enddef;
extra_beginchar := extra_beginchar & "runepen;adjust_fit(0,0);";
def makebox(text r) =
r((-letter_fit,0), (w+letter_fit,0));
r((-letter_fit,h), (w+letter_fit,h));
r((-letter_fit,0), (-letter_fit,h));
r((w+letter_fit,0), (w+letter_fit,h));
r((0,0), (0,h));
r((w,0), (w,h));
if charic<>0:
r((w+charic*hppp,h.o_),(w+charic*hppp,.5h.o_));
fi
enddef;
% Saxon + Viking Runes, 30.09.92 Jobst-Hartmut Lueddecke
% ======================================================
%=============================================
% Character A 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("A",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Character a = A 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("a",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Number 4 = Character A 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("4",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5;
endchar;
beginchar("B",runew#,runeh#,0);
x1 = x2 = x4 = 0;
x3 = x5 = w;
y1 = 0;
y2 = h;
y3 = .5[y2, y4];
y4 = .5[y1, y2];
y5 = .5[y4, y1];
draw z1--z2--z3--z4--z5--z1;
endchar;
beginchar("b",runew#,runeh#,0);
x1 = x2 = x4 = 0;
x3 = x5 = w;
y1 = 0;
y2 = h;
y3 = .5[y2, y4];
y4 = .5[y1, y2];
y5 = .5[y4, y1];
draw z1--z2--z3--z4--z5--z1;
endchar;
beginchar("C",runew#,runeh#,0);
z1 = (w, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (w, 0);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("c",runew#,runeh#,0);
z1 = (w, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (w, 0);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("D",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z4--z3--z1;
endchar;
beginchar("d",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z4--z3--z1;
endchar;
beginchar("E",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w/2, .66h);
z4 = (w, h);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("e",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w/2, .66h);
z4 = (w, h);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Character F 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("F",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w/2, h);
z5 = (0, h/3);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
draw z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Character f = F 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("f",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w/2, h);
z5 = (0, h/3);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
draw z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Number 1 = Character F 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("1",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w/2, h);
z5 = (0, h/3);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
draw z5--z6;
endchar;
beginchar("G",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
draw z1--z3;
draw z2--z4;
endchar;
% ==========================================================
% Rune g like in the german word Wagen or english word wagon
% ==========================================================
beginchar("g",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
draw z1--z3;
draw z2--z4;
endchar;
beginchar("H",2runew#,runeh#,0);
% ok, 15.06.92, jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 0);
z4 = (w, h);
z5 = (0, 2h/3);
z6 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
draw z5--z6;
endchar;
beginchar("h",2runew#,runeh#,0);
% ok, 15.06.92, jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 0);
z4 = (w, h);
z5 = (0, 2h/3);
z6 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
draw z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Character I 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("I",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
draw z1--z2;
endchar;
%=============================================
% Character i = I 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("i",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
draw z1--z2;
endchar;
%=============================================
% Number 9 = Character I 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("9",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
draw z1--z2;
endchar;
beginchar("J",2runew#,runeh#,0);
% 30.09.92, jhl
z1 = (2w/3, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (w/3, h/3);
z4 = (w/3, 0);
z5 = (w, h/2);
z6 = (2w/3, 2h/3);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5--z6;
endchar;
beginchar("j",2runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92, jhl
z1 = (.66w, h);
z2 = (0, .5h);
z3 = (.3w,.33h);
z4 = (.33w, 0);
z5 = (w, .5h);
z6 = (.66w, .66h);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Character K 14.04.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("K",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, h/2);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
endchar;
%=============================================
% Character k = K 14.04.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("k",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, h/2);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
endchar;
%=============================================
% Number 6 = Character K 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("6",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, h/2);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2;
draw z3--z4;
endchar;
beginchar("L",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .66h);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("l",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .66h);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("M",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .5h);
z4 = (w, 0);
z5 = (w, h);
z6 = (0, .5h);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5--z6;
endchar;
beginchar("m",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .5h);
z4 = (w, 0);
z5 = (w, h);
z6 = (0, .5h);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Character N 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("N",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Character n = N 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("n",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Number 8 = Character N 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("8",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z4--z5;
endchar;
beginchar("O",2runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (w, .66h);
z3 = (w/2, h);
z4 = (0, .66h);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("o",2runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (w, .66h);
z3 = (w/2, h);
z4 = (0, .66h);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("P",2runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92, jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w/2, .66h);
z4 = (w, h);
z5 = (w, 0);
z6 = (w/2, .33h);
draw z4--z3--z2--z1--z6--z5;
endchar;
beginchar("p",2runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92, jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w/2, .66h);
z4 = (w, h);
z5 = (w, 0);
z6 = (w/2, .33h);
draw z4--z3--z2--z1--z6--z5;
endchar;
beginchar("Q",runew#,runeh#,0);
% 30.09.92, jhl
z1 = (w, h);
z2 = (w, 0);
z3 = (0, h);
z4 = (0, h/2);
z5 = (w, h/2);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("q",runew#,runeh#,0);
% 30.09.92, jhl
z1 = (w, h);
z2 = (w, 0);
z3 = (0, h);
z4 = (0, h/2);
z5 = (w, h/2);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Character R 14.04.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("R",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, h/3);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Character r = R 14.04.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("r",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, h/3);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Number 5 = Character R 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("5",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, h/3);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("S",runew#,runeh#,0);
% 15.06.92 jhl
z1 = (w, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (w, h/2);
z4 = (0, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
beginchar("s",runew#,runeh#,0);
% 15.06.92 jhl
z1 = (w, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (w, h/2);
z4 = (0, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
beginchar("T",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w, 2h/3);
draw z1--z2;
draw z3--z1--z4;
endchar;
beginchar("t",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w, 2h/3);
draw z1--z2;
draw z3--z1--z4;
endchar;
%=============================================
% Character U 15.06.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("U",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 3h/4);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
%=============================================
% Character u = U 15.06.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("u",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 3h/4);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
%=============================================
% Number 2 = Character U 15.06.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar("2",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 3h/4);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
beginchar("V",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (w, 0);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("v",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (w, 0);
draw z1--z2--z3;
endchar;
beginchar("W",runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .75h);
z4 = (0, .5h);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
beginchar("w",runew#,runeh#,0);
% ok, 14.04.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, .75h);
z4 = (0, .5h);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
beginchar("X",2runew#,runeh#,0);
% 30.09.92, jhl
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, h);
z4 = (0, h/2);
z5 = (w, h/2);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z1--z5--z6;
endchar;
beginchar("x",2runew#,runeh#,0);
% 30.09.92, jhl
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, h);
z4 = (0, h/2);
z5 = (w, h/2);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z1--z5--z6;
endchar;
beginchar("Y",2runew#,runeh#,0);
% Character Y, or ligatures UE, Ue, "U, 15.06.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 3h/4);
z4 = (w, 0);
z5 = (0, h/3);
z6 = (w, h/3);
z7 = (w/2, h/3);
z8 = (w/2, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
draw z5--z6;
draw z7--z8;
endchar;
beginchar("y",2runew#,runeh#,0);
% Character y, or ligatures ue, "u, 15.06.92 jhl
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 3h/4);
z4 = (w, 0);
z5 = (0, h/3);
z6 = (w, h/3);
z7 = (w/2, h/3);
z8 = (w/2, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
draw z5--z6;
draw z7--z8;
endchar;
beginchar("Z",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (0, h);
z4 = (w/2, .66h);
z5 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
beginchar("z",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (0, h);
z4 = (w/2, .66h);
z5 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
beginchar(".",pw#,runeh#,0);
% full stop
z1 = (w/2, 0);
drawdot z1;
endchar;
beginchar("0", runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w, h/2);
z3 = (w/2, h);
z4 = (0, h/2);
draw z1--z2--z3--z4--cycle;
endchar;
beginchar(":", 2pw#,runeh#,0);
z1 = (w/2, .5h);
z2 = (w/2, .25h);
drawdot z1;
drawdot z2;
endchar;
% ============================================
% the ligature ee, 14.04.92 Lueddecke
% ============================================
beginchar(hex"01",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, 2h/3);
z4 = (w, h/3);
draw z1--z2;
draw z3--z1;
draw z2--z4;
endchar;
% ============================================
% the ligature th, 14.04.92 Lueddecke
% ============================================
beginchar(hex"02",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, 3h/4);
z4 = (w, h/2);
z5 = (0, h/4);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% Number 3 = Character th 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("3",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (0, 3h/4);
z4 = (w, h/2);
z5 = (0, h/4);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
%=============================================
% the ligature ng, 30.09.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar(hex"03",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, h);
z2 = (w, h/2);
z3 = (w/2, 0);
z4 = (0, h/2);
draw z1--z2--z3--z4--z1;
endchar;
%=============================================
% the ligature ck, 14.04.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar(hex"04",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, h);
z2 = (w/2, 0);
z3 = (0, 0);
z4 = (0, h/3);
z5 = (w/2, h/2);
z6 = (w, h/3);
z7 = (w, 0);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5--z6--z7;
endchar;
% =============================
% the ligature st, 14.04.92 jhl
% =============================
beginchar(hex"05",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w/2, 2h/3);
z4 = (w, h);
z5 = (w, 0);
z6 = (w/2, h/3);
draw z1--z2--z3--z4--z5--z6--z1;
endchar;
% ==============================
% the ligature gg, 14.04.92, jhl
% ==============================
beginchar(hex"06",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
z5 = (.2w, .5h);
z6 = (.5w, .8h);
z7 = (.8w, .5h);
z8 = (.5w, .2h);
draw z1--z3;
draw z2--z4;
draw z5--z6--z7--z8--z5;
endchar;
%=============================================
% the ligature io, 15.06.92 Lueddecke
%=============================================
beginchar(hex"07",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
z5 = (w/2, h);
z6 = (w/2, 0);
draw z1--z3;
draw z2--z4;
draw z5--z6;
endchar;
%=============================================
% Number 7 = Character io 21.07.93 Lueddecke
%=============================================
beginchar("7",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, h);
z4 = (w, 0);
z5 = (w/2, h);
z6 = (w/2, 0);
draw z1--z3;
draw z2--z4;
draw z5--z6;
endchar;
% ==============================
% the ligature eo, 15.06.92, jhl
% ==============================
beginchar(hex"08",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, h);
z2 = (w, h);
z3 = (0, 0);
z4 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
endchar;
% ==========================================
% the ligature ae and a-Umlaut, 15.06.92 jhl
% ==========================================
beginchar(hex"09",runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (0, h);
z3 = (w, 2h/3);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (w, h/3);
z6 = (w, h);
draw z1--z2--z3--z6;
draw z4--z5;
endchar;
% =============================
% the ligature ea, 14.04.92 jhl
% =============================
beginchar(hex"0A",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (0, h);
z4 = (.5[x2, x3], .75h);
z5 = (.5[x2, x6], .75h);
z6 = (w, h);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z2--z5--z6;
endchar;
% ============================================
% ligature aa, ah, 30.09.92 jhl
% long a like in the german words Jahr or Haar
% ============================================
beginchar(hex"0B",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z4 = (0, h/3);
z5 = (w, 2h/3);
draw z1--z2;
draw z4--z5;
endchar;
% =============================
% the ligature ss, 15.06.92 jhl
% =============================
beginchar(hex"0C",5runew#/2,runeh#,0);
z1 = (2w/5, h);
z2 = (0, h/2);
z3 = (2w/5, h/2);
z4 = (0, 0);
z5 = (w, h);
z6 = (3w/5, h/2);
z7 = (w, h/2);
z8 = (3w/5, 0);
draw z1--z2--z3--z4;
draw z5--z6--z7--z8;
endchar;
% =============================
% the ligature oe, 14.04.92 jhl
% =============================
beginchar(hex"0D",9runew#/2,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (4w/9, 2h/3);
z3 = (2w/9, h);
z4 = (0, 2h/3);
z5 = (4w/9, 0);
z6 = (5w/9, 0);
z7 = (5w/9, h);
z8 = (7w/9, 2h/3);
z9 = (w, h);
z10 = (w, 0);
draw z1--z2--z3--z4--z5;
draw z6--z7--z8--z9--z10;
endchar;
% =============================
% the ligature ge, 28.09.92 jhl
% =============================
beginchar(hex"0E",runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z4 = (0, h/2);
z5 = (w/2, 3h/4);
z6 = (w, h/2);
z7 = (w/2, h/4);
draw z1--z2;
draw z4--z5--z6--z7--z4;
endchar;
% ==============================
% the ligature ts, 28.09.92, jhl
% ==============================
beginchar(hex"0F",2runew#,runeh#,0);
z1 = (0, 0);
z2 = (w, h/2);
z3 = (0, h);
z4 = (w, 0);
z5 = (0, h/2);
z6 = (w, h);
draw z1--z2--z3;
draw z4--z5--z6;
draw z1--z3;
draw z4--z6;
endchar;
% ===================================
% the ligature rr, 30.09.92, jhl
% Rune r like in the german word Herr
% ===================================
beginchar(hex"10",2runew#,runeh#,0);
z1 = (w/2, 0);
z2 = (w/2, h);
z3 = (0, 0);
z4 = (w/2, h/3);
z5 = (w, 0);
draw z1--z2;
draw z3--z4--z5;
endchar;
% the ligatures
ligtable "1": "0" =: hex"0B",
"1" =: "S",
"2" =: "T",
"3" =: "B",
"4" =: "L",
"5" =: "Z",
"6" =: hex"10";
ligtable "A": "E" =: hex"09",
"e" =: hex"09",
"A" =: hex"0B",
"a" =: hex"0B",
"H" =: hex"0B",
"h" =: hex"0B";
ligtable "a": "e" =: hex"09",
"a" =: hex"0B",
"h" =: hex"0B";
ligtable "C": "K" =: hex"04",
"k" =: hex"04";
ligtable "c": "k" =: hex"04";
ligtable "E": "A" =: hex"0A",
"E" =: hex"01",
"H" =: hex"01",
"O" =: hex"08",
"a" =: hex"0A",
"e" =: hex"01",
"h" =: hex"01",
"o" =: hex"08";
ligtable "e": "a" =: hex"0A",
"e" =: hex"01",
"h" =: hex"01",
"o" =: hex"08";
ligtable "G": "E" =: hex"0E",
"e" =: hex"0E",
"G" =: hex"06",
"g" =: hex"06";
ligtable "g": "e" =: hex"0E",
"g" =: hex"06";
ligtable "I": "O" =: hex"07",
"o" =: hex"07";
ligtable "i": "o" =: hex"07";
ligtable "N": "G" =: hex"03",
"g" =: hex"03";
ligtable "n": "g" =: hex"03";
ligtable "R": "R" =: hex"10",
"r" =: hex"10";
ligtable "r": "r" =: hex"10";
ligtable "S": "T" =: hex"05",
"t" =: hex"05";
ligtable "s": "t" =: hex"05";
ligtable "T": "H" =: hex"02",
"h" =: hex"02",
"S" =: hex"0F",
"s" =: hex"0F";
ligtable "t": "h" =: hex"02",
"s" =: hex"0F";
ligtable "U": "E" =: "Y",
"e" =: "Y";
ligtable "u": "e" =: "y";
ligtable hex"22": "a" =: hex"09",
"A" =: hex"09",
"o" =: hex"0D",
"O" =: hex"0D",
"u" =: "y",
"U" =: "Y",
"s" =: hex"0C",
"S" =: hex"0C";
end;