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第2章 章节2 不逃的人是公主_就由公主来守护我!-QQ阅读历史男生网
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第2章 章节2 不逃的人是公主

系统面板上,文字如瀑。

[当然,这一切不是为了公主,而是为了你内心深藏的野心。]

[你天生体弱多病,却有吞吐天下的壮志。]

够了!别吞吐天下了!

[你知道自己的实力弱小,可为什么征服世界一定要用武力?去征服那些征服世界的人!让强者为你拜倒,也为你而战。谁又能说这不是一种征服?]

[这次联姻,只不过是你征服之路的开始。]

[你无比感谢愚蠢的公主,拱手让出了机会。]

不感谢不感谢!这机会谁爱要谁要!

[你将解锁【征服】道途的变体,【魅惑】道途]

[2、你早就下定决心,选择守护诺拉一生。]

[无论她是否是公主,无论她现在向你诉说的情话是真是假,都不影响你是她的守护骑士。]

[既然她选择就此逃亡,你决不会留恋荣华富贵片刻。]

不,我在乎!我超级心痛的啊!肖尔心里狂呼。

[你将解锁【守护】道途]

[3、你将协助诺拉逃难。]

[因为你听闻过静水王国,知道那是一个半神建立的海盗王国。]

[邪恶的海盗,又如何配得上善良美丽的诺拉公主?]

呵呵,诺拉善良?我看未必。

[不朽者王室的决定,又是何等可耻、何等堕落!]

[但你知道,善良与正义未必弱小,邪恶也未必强大,弱小的只是你自己。你只恨自己没有足够的力量,不能扫除所见的邪恶与不公之事。]

[你发誓,这样的情况不会持续太久。很快,你就将如烈阳般升起,让黑暗在你面前蜷缩。]

[你将解锁【正义】道途]

[现在,请作出决定,选择你的道途]

肖尔当即排除了第一个选项,并坚定了逃婚的决心。

开什么玩笑!

不逃,难道留下来当公主吗?

肖尔可不想吞吐天下!

更别说,道途的不同,意味着升级经验的来源不同。

【魅惑】道途想要获取经验,显然只有“魅惑他人”、“令他人臣服”这两种办法。而且魅惑的人越多、越强,获取的经验值就越高。

一旦选择了【魅惑】道途,哪怕不去魅惑皇子,也得魅惑其他人。

不过话说回来,其实【魅惑】道途和【杀戮】道途有点像,只不过一个是杀人无数,一个是……

噫!

光是想想,都让肖尔不寒而栗。

选项二解锁的【守护】道途,其实还不错,只要保护守护对象,就能获取经验。

而且,守护对象每一次升级,守护者都会获得等同于“守护对象升级消耗”的一半经验。

举个例子,假如肖尔选择守护诺拉公主,诺拉又瞬间升到20级满级,那么,哪怕肖尔什么都没做,也能因为道途回馈,直接获得升到20级的一半经验——也就是刚好升到18级的经验。

当然,有利有弊,守护对象一旦死亡,守护者的经验也会直接对半砍,掉个两三级不是问题。

而且,没有守护对象就没法积攒经验。守护对象死后,守护者还得另寻对象,继续守护。

什么?你说你厌倦了守护?

对不起,转换道途,还得再扣除固定比例的的经验。

再掉个一两级不是问题。

所以游戏论坛上流传着这样一句话:没体验过连掉5级的痛苦,也好意思说自己玩过【守护】道途?

如果这是游戏,肖尔会先走【守护】道途,一边安稳混经验,一边吃王宫的资源,以后再转换成别的道途,等级掉就让它掉呗。

但如今,诺拉公主非要带他逃婚,一路上不知道有多少艰难险阻,他脑子有坑才选【守护】道途呢!

肖尔再看向选项三解锁的【正义】道途。

正义道途的经验获取方式,当然是干正义的事情。

但所谓正义……是很有操作性的。

砍邪恶之辈,可以是正义。

保护他人,可以是正义。

甚至连给村民通马桶,为善良阵营打造装备、采摘草药,都可以是正义。

只要操作得当,【正义】道途的经验来源是最广泛的。

这也是为什么【正义】(管闲事升级)、【雇佣】(赚钱升级)、【杀戮】(打怪升级)三条道途并列为“玩家最爱道途第一名”。

所以,就决定是你了,【正义】道途!

随着肖尔心念一动,系统面板上的文字如瀑刷新。

[你立誓于【正义】道途,当前等级lv1]

[职业面板已开启,你获得了1属性点,1技能点]

[道途面板已开启,你解锁了第一道途能力【侦测邪恶】]

[你将在lv3解锁第二道途能力,【必中打击】]

[因为你的所作所为,不朽者国度声望-3000,变为敌对]

[你获得了称号【魅惑公主之人】,传说度+1]

我靠!传说度?!

肖尔瞪大了双眼。

他可太了解传说度的宝贵之处了。

一个角色抵达20级,并获取了20点传说度之后,才能继续前进,踏入传奇与神明的领域。

本质上,传说度是一种独立的等级。

每获取一点传说度,都能带来宛如升级的好处。

不,远胜于升级!

因为——

[你的传说度提升了,你获得了1点传说技能点]

系统面板恰到好处地弹出了提示。

没错,每获取1点传说度,都可以获得1点传说技能点,用于点出强大无比的传说技能。

理论上,1级的角色是可以获取传说度的,但1级的角色不太可能获取,或者,获取之后很难活下来。

但既然肖尔已经获取了传说度……与其担心未来的麻烦,不如想想现在要选什么传说技能。

肖尔立即打开了传说技能面板,琳琅满目的传说技能映入眼帘。

【魔法否绝0/1】:你否绝自身及周围的魔法,使自身魔免,并解除自身所有的法术效果。

【无限狂暴0/1】:你的狂暴能力没有每日次数和持续时间上限。

【完美之躯0/3】:每日限一次,你可以使你的所有属性翻倍,持续【6,18,60】秒。

【屹立不倒0/3】:每日限一次,当你生命值过低时,你会变为不死之身,无法昏迷,并在【6,18,60】秒内免疫伤害。

【持久法术0/1】:你施展的法术,若持续1小时以上但不足24小时,其持续时间将变为24小时。

【以暴制暴0/1】(【正义】道途专属):作为正义的化身,你攻击的对象一概被视为邪恶,承受来自【正义】道途技能的全额伤害、全部效果

【元素巅峰0/8】:你选择一种元素类型(酸蚀、寒冷、电击、火焰、声波、暗影、辉耀、负向),使你造成的该种元素类型能量伤害无法被降低或免疫。

……

以上种种传说技能虽强,却都不是肖尔要找的那个。

肖尔的目光陡然停留在一个技能上。

【我是传说0/3】:从现在起,你每次升级,将额外获得【1属性点,1属性点与1技能点,1属性点与1技能点(奖励变为可追溯)】。如果你具有20点传说度,自动获取【我是传说lv3】,并返还投入该技能的所有传说技能点。

这是传说技能的首选。

点一级,以后每次升级能获得2属性点、1技能点。

点两级,以后每次升级能获得2属性点、2技能点。

点三级,奖励变为可追溯。

你的角色比别人多一倍的升级属性点、技能点,强度可不是简单的翻倍而已。

但……这仍然不是肖尔要找的那个技能。

肖尔的目光最终停留在这里。

【技能专精0/1】:所有可重复加点的常规技能,其等级上限提升1。

这个传说技能看着平平无奇,却意味着……

炼毒术士的【强效毒性0/2】,会变为【强效毒性0/3】(你使用的毒素效果变为【2,3,4(专精)】倍)。

再配上【亦药亦毒】,永久属性药就会变为4倍效果!

肖尔嘴角扬起。

现在,他是真的能打造完美面板了。

和公主逃婚?

早说给传说度啊!你看我逃不逃!