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FR2587909A1 - Jouet robot-vehicule transformable - Google Patents
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FR2587909A1 - Jouet robot-vehicule transformable - Google Patents

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FR2587909A1
FR2587909A1 FR8613082A FR8613082A FR2587909A1 FR 2587909 A1 FR2587909 A1 FR 2587909A1 FR 8613082 A FR8613082 A FR 8613082A FR 8613082 A FR8613082 A FR 8613082A FR 2587909 A1 FR2587909 A1 FR 2587909A1
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FR
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toy
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freely
torso
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Withdrawn
Application number
FR8613082A
Other languages
English (en)
Inventor
Terence A Choy
Harold A Hartleben
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mattel Inc
Original Assignee
Mattel Inc
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Application filed by Mattel Inc filed Critical Mattel Inc
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Withdrawn legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/003Convertible toys, e.g. robots convertible into rockets or vehicles convertible into planes

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  • Toys (AREA)

Abstract

CE JOUET DESTINE A ETRE UTILISE EN COMBINAISON AVEC UN PERSONNAGE JOUET PEUT SIMULER AUSSI BIEN UN ROBOT ET UN VEHICULE. LE JOUET SE TRANSFORME DE LA CONFIGURATION D'UN VEHICULE EN CELLE D'UN ROBOT PAR LA ROTATION OU LE DEPLACEMENT D'ELEMENTS SUPERIEURS ET INFERIEURS DE JAMBES 34, 30 LES UNS PAR RAPPORT AUX AUTRES POUR LES DISPOSER DANS UNE POSITION A PEU PRES VERTICALE. UN TORSE 38 ACCOUPLE LIBREMENT EN ROTATION AUX ELEMENTS SUPERIEURS 34 DES JAMBES SIMULE UNE TETE ET UN TRONC D'HUMANOIDE ROBOTIQUE. DES BRAS LATERAUX 50 ACCOUPLES AU TORSE PEUVENT PENDRE VERTICALEMENT POUR SIMULER LES BRAS D'UN ROBOT OU ETRE POSITIONNES CONTRE LA TETE DU ROBOT POUR SIMULER L'AVANT D'UN VEHICULE. LORSQUE LES BRAS LATERAUX SONT DISPOSES DANS CETTE POSITION, LE JOUET PEUT ETRE REPLIE DANS UNE CONFIGURATION COMPACTE SIMULANT UN VEHICULE, PAR EXEMPLE UN VEHICULE TOUS TERRAINS. UN PERSONNAGE JOUET PEUT ETRE PLACE SUR LE JOUET LORSQU'IL SIMULE UN VEHICULE ET ETRE UTILISE EN COMBINAISON AVEC LES POIGNEES 52 QUI FONT SAILLIE SUR LES BRAS LATERAUX.

Description

Cette invention se rapporte, d'une facon générale, aux jouets robots et
aux véhicules jouets et elle concerne plus particulièrement un jouet transformable
dont la configuration peut être changée ou transfor-
mée de telle manière que le jouet puisse être utilisé aussi bien comme un robot aue comme véhicule et au'il puisse être utilisé en combinaison avec un personnage
jouet lorsqu'il simule un véhicule.
Divers jouets ont déjà été fabriqués pour
permettre aux enfants de se servir de ces jouets com-
me de robots et de véhicules. Par exemple, le brevet US-A-4 391 060 décrit trois véhicules jouets séparés
que l'on peut faire fonctionner indépendamment ou as-
sembler (transformer) pour simuler un robot. Le bre-
vet US-A-4 248 006 décrit un jouet comprenant une par-
tie supérieure de corps et une partie inférieure de
corps. La partie inférieure du corps est fixée fonc-
tionnellement à la partie supérieure du corps dans plusieurs configurations. L'ensemble jouet décrit dans le brevet US-A-4 183 173 comprend une unité roue arrière équipée d'un ensemble joint permettant de monter un personnage robot ou un avion jouet de façon amovible. Un autre jouet est décrit dans le brevet US-A-3 453 885. Ce jouet possède une unité motrice
qui simule un homme, un animal, etc. et qui est mon-
tée de façon séparable sur une unité mobile simulant un véhicule. Dans tous ces brevets, les différentes
parties des jouets sont assemblées de façon sépara-
ble pour donner au jouet une configuration désirée.
Un jouet fait de plusieurs parties qui sont accouplées entre elles en permanence et qui
peuvent être ajustées, pliées, tournées ou dépla-
cées les unes par rapport aux autres pour former différentes configurations est préférable aux jouets décrits plus haut parce que le jouet est composé d'une seule unité, d'un seul tenant. Etant donné que
les parties d'un tel jouet transformable sont accou-
plées en permanence les unes aux autres, ces parties parties ne peuvent pas être séparées ou détachées,
ce qui réduit le risque d'égarer ou de perdre certai-
nes parties. De cette façon, un enfant peut changer
rapidement la configuration d'un tel jouet (transfor-
mer le jouet) sans le démonter. Lorsque le jouet peut être transformé d'un véhicule en un robot, l'enfant dispose d'options de jeu supplémentaires si le jouet peut être utilisé en combinaison avec un personnage jouet. Par exemple, un jouet peut être replié pour former un véhicule sur lequel un Personnage jouet
peut être positionné, placé ou monté. Lorsque l'en-
fant a fini de jouer avec le personnage jouet, le jouet peut être transformé en un robot pour que
l'enfant puisse continuer à l'utiliser. Dans le pas-
sé, on a fabriqué des jouets transformables qui peu-
vent être transformés d'un véhicule en un robot.
Toutefois, ces jouets ne sont pas destinés à être
utilisés en combinaison avec un personnage jouet.
L'industrie du jouet cherche constamment à créer de nouveaux jouets qui donnent de nouvelles
options de jeu et font appel à l'imagination créati-
ve des enfants qui jouent avec ces jouets. Il v a donc un besoin dans la technique de fabrication des jouets pour un jouet transformable comprenant des parties d'un seul tenant, réglables, capables d'être ajustées, repliées, tournées ou déplacées les unes
par rapport aux autres cour former différentes con-
fiaurations (telles qu'un robot ou un véhicule) qui
peuvent elles-mêmes être utilisées avec un personna-
ge jouet.
Un but de l'invention est de réaliser un
jouet transformable qui puisse être utilisé pour si-
muler aussi bien un véhicule qu'un robot.
Un autre but de l'invention est de réali-
ser un jouet transformable comprenant des parties ré-
glables d'un seul tenant qui peuvent être ajustées, pliées, tournées ou déplacées les unes par rapport aux autres pour simuler aussi bien un véhicule qu'un
robot en transformant le jouet d'un véhicule en ro-
bot.
Un autre but de l'invention est de réali-
ser un jouet transformable qui puisse être utilisé
en combinaison avec un personnage jouet lorsqu'il si-
mule un véhicule.
Ces buts et avantages, ainsi que d'autres, sont atteints par un jouet qui peut être utilisé en combinaison avec un personnage jouet et simuler aussi bien un robot qu'un véhicule. Le jouet se transforme de la configuration de véhicule à celle de robot par
rotation ou déplacement d'éléments supérieurs et in-
férieurs de jambes les uns par rapport aux autres jusqu'à ce qu'ils soient disposes dans une position à peu près verticale. Un torse accouplé librement en rotation aux éléments supérieurs des jambes simule
une tête et un tronc de robot humanoLde. Des bras la-
téraux couplés fonctionnellement au torse sont adap-
tés, soit pour prendre verticalement, en simulant les bras d'un robot, soit pour être Positionnés adjacents à la tête du robot pour simuler l'avant d'un véhicule. Lorsque les bras latéraux sont disposés dans cette dernière
position, le jouet peut être replié en une configura-
tion compacte-qui simule un véhidule, par exemple, un véhicule tous terrains. Un personnage jouet peut être
placé sur le jouet lorsque ce dernier simule un véhi-
cule et peut être utilisé en combinaison avec des poi-
gnées qui font saillie sur les bras latéraux.
Suivant un mode de réalisation, le jouet comprend:
une base qui possède deux côtés et un fond for-
mant un compartiment; des éléments inférieurs de jambes dont chacun
Drésente une extrémité accouplée librement en rota-
tion aux deux côtés; des éléments supérieurs de jambes dont chacun
présente une extrémité accouplée librement en rota-
tion à l'autre extrémité d'un des éléments inférieurs de jambes, les éléments supérieurs et inférieurs de jambes étant capables de tourner et de prendre une position contenue dans ledit compartiment;
un torse qui simule la tête et le tronc d'un ro-
bot humanoide et qui est accouplé librement en rota-
tion à l'autre extrémité de chacun des éléments supé-
rieurs des jambes; et
des ensembles de bras latéraux accouplés au tor-
se pour simuler sélectivement, soit les deux bras pour la tête et le tronc dudit robot humanoide, soit
l'extrémité avant d'un véhicule.
D'autres caractéristiques et avantages de
l'invention apparaîtront au cours de la description
qui va suivre. Aux dessins annexes, donnés uniquement à titre d'exemple; la Fig. 1 est une vue en perspective de la forme préférée de réalisation du jouet selon l'invention,
qui montre comment le jouet peut être utilisé en com-
binaison avec un personnage jouet lorsqu'il simule un véhicule; la Fig. 2 est une vue en perspective de la forme préférée de réalisation du jouet selon l'invention, qui montre le jouet simulant un robot; la Fig. 3 est une coupe longitudinale partielle du jouet représenté sur la Fig. 1; la Fig. 4 est une coupe longitudinale partielle
de la forme préférée de réalisation du jouet qui mon-
tre comment les parties du jouet peuvent être dépla-
cées les unes par rapport aux autres; la Fig. 5 est une coupe longitudinale partielle du jouet tel qu'il est représenté sur la Fig. 2; et la Fig. 6 est une coupe longitudinale partielle
du jouet représenté sur la Fig. 2, prise dans une po-
sition tournée de 90 par rapport à la vue en coupe
représentée sur la Fig. 5.
La description suivante, prise en regard
des dessins, décrit la forme préférée de réalisation de la présente invention d'une façon telle que toute
personne familiarisée avec les techniques de fabrica-
tion des jouets puisse appliquer l'invention. La for-
me de réalisation de l'invention qui est décrite dans
le présent mémoire constitue le meilleur mode envisa-
gé par les inventeurs pour la mise en oeuvre de leur invention dans un environnement industriel, bien qu'il soit évident que de nombreuses modifications puissent
être apportées tout en restant dans le cadre de l'in-
vention.
En se reportant aux dessins et, en parti-
culier, aux Fig. 1 et 2, on décrira une forme préfé-
rée de réalisation du jouet 10 selon l'invention. Le jouet 10 est supporté par une base 12 munie de roues 14 et 16 qui sont montées rotatives sur ses côtés 18 et 20. La base 12 est supportée par les roues 14 et 16, qui permettent de faire rouler le jouet 10 sur une surface support. Les côtés 18 et 20 sont fixes à un fond plat 22 (voir Fig. 2) et s'élèvent sur cet élément. Des entretoises 24 (voir Fig. 2) donnent un
supplément de rigidité et de support à la base 12.
Les côtés 18, 20, le fond 22 et les entretoises 24 se combinent pour former un compartiment 28, comme représenté sur la Fig. 2. Des chenilles sont fixées à chacun des côtés 18 et 20 pour simuler un char d'assaut. Des couvre-chenilles 26 sont, en outre, de
préférence fixés aux côtés 18 et 20.
Ainsi qu'on l'a représenté sur les Fig. 2 et 4, les extrémités de deux éléments inférieurs de jambes 30 sont accouplés librement en rotation
aux côtés 18 et 20. Il est à remarquer que les élé-
ments inférieurs de jambes 30 sont réunis l'un à l'autre par un élément support 32, comme représenté sur la Fig. 2. Les autres extrémités des éléments inférieurs de jambes 30 sont accouplées librement en
rotation aux extrémités d'éléments supérieurs de jam-
bes 34. Un élément d'accouplement 36 est fixé aux au-
tres extrémités des éléments supérieurs de jambes 34. Un torse 38 est accouplé librement en rotation à l'élément d'accouplement 36, au point 40. .Le torse 38 possède une partie tête 42 qui fait saillie sur une extrémité. Le torse 38 et la tête 42 simulent la
partie supérieure du corps d'une configuration robo-
tique ou humano!de, comme représenté sur les Fig. 2 et 6.
Ainsi qu'on l'a représenté le plus claire-
ment sur la Fig. 4, les éléments inférieurs 30 des jambes, les éléments supérieurs 34 des jambes et le torse 38 peuvent se déplacer ou tourner les uns par rapport aux autres dans le sens des flèches tracées sur le dessin. De cette façon, le jouet lO peut être
replié dans une configuration compacte, comme repré-
senté sur les Fig. 1 et 3, avec les éléments 30 et 34 convenablement disposés dans le compartiment 28 pour simuler un véhicule. En outre, le jouet 10 peut être mis en extension (déployé) jusqu'à ce que les éléments 30, 34 et 38 se trouvent dans une position à peu près verticale, comme représenté sur les Fig. 2, 5 et 6. Dans cette position, la configuration du
jouet 10 simule un robot. Il est important de remar-
quer que différents types de moyens d'accouplement pepvent être utilisés pour accoupler librement en rotation les éléments 30, 34 et 38 l'un à l'autre et les éléments 30 aux côtés 18 et 20. Ceci inclut des moyens d'accouplement qui permettraient aux éléments
, 34 et 38 de se verrouiller dans une position au-
tre qu'une position verticale sans s'effondrer et, ensuite de se déverrouiller et de se placer dans une autre position. Par exemple, les éléments 30, 34 et
38 peuvent être verrouillés dans une position qui si-
mule un robot se penchant vers l'avant dans la posi-
tion d'un chasseur à l'affût ou dans une position se-
mi-ramassée, prêt à sauter. Les moyens d'accouplement peuvent alors être déverrouillés et les éléments 30,
34 et 38 repositionnés.
Il est à remarquer qu'un prolongement cou-
dé 44 attaque de façon amovible l'élément d'accouple-
ment 36 comme représenté sur la Fig. 5, pour donner appui au torse 38 et limiter sa rotation. En outre, le fond 22 présente une butée 47 s'étendant vers le haut, qui limite la rotation des éléments inférieurs des jambes en entrant en contact avec l'élément support 32. Le torse 38 possède de préférence des
prolongements jumeaux 46 à une extrémité, pour simu-
ler les tuyaux d'échappement d'un véhicule (voir Fig. 1). En outre, le torse 38 possède une surface 48 de forme générale concave sur un côté. La surface 48
est disposée sur la face supérieure du jouet 10 lors-
que ce jouet est en position pour simuler un véhicu-
le, comme représenté sur les Fig. 1 et 3.
Ainsi qu'on l'a représenté sur les Fig. 2, 4, 5 et 6, le torse 38 porte deux bras latéraux 50
qui y sont couplés fonctionnellement. Les bras laté-
raux 50 peuvent être positionnés comme représenté
sur les Fig. 2 et 6 pour simuler les bras d'un robot.
En outre, les bras latéraux 50 peuvent être position-
nés comme représenté sur les Fig. 1 et 4 pour simuler
la partie supérieure avant d'un véhicule muni de poi-
gnées 52. Il est à remarquer que chaque bras latéral
possède une poignée 52.
Les bras latéraux 50 sont de préférence accouplés au torse 38 comme représenté sur la Fig. 2 par des éléments cylindriques 54 qui sont accouplés librement en rotation, à une extrémité, à des tiges
56 fixées aux bras latéraux 50 (voir Fig. 5). L'au-
tre extrémité de chaque élément cylindrique 54 est fixée à un joint à rotule 58 (représenté en traits interrompus sur la Fig. 2) logé dans le torse 38., De
cette façon, les bras latéraux 50 sont libres de tour-
ner de 360 autour des axes longitudinaux des éléments
cylindriques 54. Des fentes 60 sont de préférence pré-
vues sur les deux côtés du torse 38 et sont adjacentes aux joints à rotule 58. De cette façon, le mouvement
des éléments cylindriques 54 est restreint par les cô-
tés 62 et le fond 64 (voir Fig. 2 et 5) de chaque fen-
te 60. En outre, le mouvement des éléments cylindriques
54 est encore limité par des surfaces creusées en rai-
nures 66 (voir Fig. 5 et 6) de chaque côté de la partie
tête 42.
De cette façon, chaque élément cylindrique 54 est libre de tourner à partir du fond 64 de la fente jusqu'à ce qu'il entre en contact avec la surface
creusée 66. Il est important de remarquer que les con-
figurations des fentes 60 et des surfaces creusées 66
peuvent être modifiées pour élargir ou réduire la pla-
ge de rotation des éléments cylindriques 54 de la fa-
çon désirée.
La Fig. 6 montre un autre mode de montage
libre en rotation des bras latéraux 50 sur le torse 38.
Au lieu d'utiliser l'élément cylindrique 54, chaque bras latéral possède deux éléments cylindriques 68 et
plus courts, qui sont accouplés l'un à l'autre li-
brement en rotation au point 72. Les éléments 68 sont montés libres en rotation par rapport à des tiges 56 fixées aux bras latéraux 50 et les éléments 70 sont accouplés librement en rotation au torse 38, aux
points 74, comme représenté sur la Fig. 6, Etant don-
né que les éléments cylindriques courts 68 et 70 sont accouplés l'un à l'autre librement en rotation, les bras latéraux 50 peuvent tourner de 3600 autour des axes longitudinaux des éléments 68 et 70. En outre, grâce aux faits que les éléments 70 sont accouplés
librement en rotation au torse 38 aux points 74, cha-
que élément 70 est libre de tourner à partir du fond 64 jusqu'à ce qu'il entre en contact avec la surface creusée 66. Ceci permet de placer chaque bras latéral adjacent à la partie tête 42 comme représenté sur les Fig. 4 et 6 (voir le côté droit de la vue de la Fig. 6). Lorsque le bras est dans cette position, le bord 76 et la surface intérieure 78 (voir Fig. 5 et 6) de chaque bras latéral 50 s'appuient respectivement sur l'arrière et le dessus de la partie tête 42. Il est à
remarquer que les bras latéraux 50 peuvent être posi-
tionnés d'une façon analogue lorsqu'on utilise des joints à rotule 58. Des surfaces 80 (voir Fig. 2 et 6) des bras latéraux 50 sont de préférence encliquetées l'une à l'autre de façon séparable lorsque les bras latéraux 50 sont positionnés comme représenté sur la Fig. 4. On peut utiliser n'importe--quel moyen pour
assembler les surfaces 80 par encliquetage.
Lorsque les bras latéraux 50 sont disposés adjacents à la partie tête 42, comme représenté sur la
Fig. 4, et que le jouet 10 est replié dans une confi-
guration compacte comme représenté sur la Fig. 1, les
bras latéraux 50 simulent l'extrémité avant du véhicu-
le. Des poignées 52 sont accouplées librement en rota-
tion aux deux bras latéraux 50. Aux poignées 52, sont
fixés des éléments 82 et 84 qui représentent respecti-
vement des pistolets simulés et une main simulée.
Lorsque le jouet 10 simule un robot, les éléments 82
et 84 peuvent être rabattus vers le bas, comme repré-
senté sur les Fig. 2 et 6, pour donner l'apparence d'un robot muni de pistolets et d'une main. Il est à remarquer que l'on peut utiliser éventuellement des
objets simulés autres que des pistolets et une main.
En outre, les éléments 82 et 84 peuvent être rentrés dans des compartiments intérieurs 86 (voir Fig. 2 et
6) des bras latéraux 50, par simple rotation des poi-
gnées 52. Les éléments 82 et 84 peuvent donc ainsi être convenablement dissimulés à la vue lorsque les bras latéraux 50 sont placés adjacents à la partie tête 42. Ceci est particulièrement avantageux lorsque
le jouet 10 est utilisé pour simuler un véhicule.
Dans un tel cas, seules les poignées 52 sont visi-
bles, ce qui contribue à simuler l'extrémité avant
d'un véhicule tel qu'un véhicule tous terrains com-
me représenté sur la Fig. 1.
La présente invention est avantageuse parce que, lorsqu'il simule un véhicule, le jouet 10 peut être utilisé avec un personnage jouet 88, comme représenté sur la Fig. 1. Ainsi qu'on l'a représenté, le personnage jouet 88 peut facilement être placé (assis) sur la surface 48 de forme générale concave
tandis que les mains du personnage peuvent être uti-
lisées en coopération avec les poignées 52. Ceci don-
ne à l'enfant des options de jeux supplémentaires permettant à un enfant de mieux jouer avec le jouet 10. Les divers éléments du jouet 10 sont de préférence moulés en matière plastique. Toutefois, on peut également utiliser n'importe quelle autre matière appropriée et n'importe quel autre procédé
de fabrication.

Claims (12)

REVENDICATIONS
1. Jouet transformable, caractérisé en ce qu'il comprend une base (12) qui possède deux côtés (18, 20) et un fond (22) formant un compartiment; des éléments inférieurs de jambes (30) dont chacun présente une extrémité accouplée librement en rotation aux deux côtés (18, 20); des éléments supérieurs de jambes (34) dont chacun présente une extrémité accouplée librement en
rotation à l'autre extrémité d'un des éléments infé-
rieurs de jambes (30), les éléments supérieurs et inférieurs de jambes étant capables de tourner et de prendre une position contenue dans ledit compartiment (28); un torse (38) qui simule la tête et le tronc d'un
robot humanoide et qui est accouplé librement en rota-
tion à l'autre extrémité de chacun des éléments supé-
rieurs (34) des jambes; et
des ensembles de bras latéraux accouplés au tor-
se pour simuler sélectivement, soit les deux bras pour
la tête et le tronc dudit robot humanoide, soit l'ex-
trémité avant d'un véhicule.
2. Jouet selon la revendication 1, carac-
térisé en ce qu'il comprend des roues (14, 16) accou-
plées librement en rotation à ladite base (12), lesdi-
tes roues supportant le jouet.
3. Jouet selon la revendication 2, carac-
térisé en ce que lesdits ensembles de bras latéraux comprennent: deux bras latéraux (50) dont chacun présente une tige (56) fixée à une de ses extrémités et à son autre extrémité une poignée (52) munie d'un élément simulé (82, 84) et accouplée librement en rotation; et deux éléments cylindriques (54), chacun des deux
éléments cylindriques étant accouplé librement en ro-
tation audit torse (38) et à l'une des tiges (56) fi-
xées respectivement aux deux bras latéraux.
4. Jouet selon la revendication 3, caracté-
risé en ce que les deux éléments cylindriques (54) sont accouplés librement en rotation au torse (38)
par des joints à rotule (58).
5. Jouet selon la revendication 2, caracté-
risé en ce que lesdits ensembles de bras latéraux com-
prennent:
deux bras latéraux (50) munis d'une tige (56) fi-
xée à une de leurs extrémités et à l'autre extrémité d'une poignée (52) munie d'un élément simulé accouplée librement en rotation, une première paire d'éléments cylindriques (68), chacun des éléments de la première paire d'éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation à l'une desdites tiges (56) fixées à l'un
des deux bras latéraux; et une deuxième paire d'élé-
ments cylindriques (70), chacun des éléments de ladite deuxième paire d'éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation à l'un des éléments cylindriques
(68) de la première paire et audit torse (38).
6. Jouet destiné à être utilisé en combinai-
son avec un personnage jouet, caractérisé en ce qu'il comprend: une base (12) comprenant deux côtés (18, 20) et un fond (22) formant un compartiment (28), et des roues (14, 16) accouplées librement en rotation à cette base; des éléments inférieurs de jambes (30) accouplés librement en rotation à ladite base;
des éléments supérieurs de jambes (34) dont cha-
cun présente une extrémité accouplée librement en rota-
tion à l'un desdits éléments inférieurs de jambes (30), les éléments supérieurs et inférieurs des jambes étant
capables de tourner et de prendre une position conte-
nue dans ledit compartiment (28); un torse (38) qui simule une tête et un tronc de
robot humanoïde, accouplé librement en rotation à l'au-
tre extrémité de chacun des éléments supérieurs (34) des jambes, ledit torse (38) ayant une surface de forme
générale concave sur un côté et étant capable de suppor-
ter ledit personnage jouet (88); et des ensembles de bras latéraux étant accouplés
fonctionnellement audit torse (38) pour pouvoir-sélec-
tivement simuler une paire de bras (50) pour la tête et le tronc du robot humanolde et simuler l'extrémité avant d'un véhicule, lesdits bras latéraux (50) étant capables d'être positionnés contre une extrémité dudit torse pour
simuler ledit véhicule et capables de pendre verticale-
ment dudit torse pour simuler ladite paire de bras.
7. Jouet selon la revendication 6, caracté-
risé en ce que lesdits ensembles de bras latéraux com-
prennent: deux bras latéraux (50) dont chacun possède une
tige (56) fixée à une extrémité et à son autre extré-
mité une poignée (52) munie d'un élément simulé (82, 84) accouplée librement en rotation, chacune desdites poignées étant capables de coopérer fonctionnellement et de fournir un appui pour ledit personnage (88); et deux éléments cylindriques (54), chacun de ces deux éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation au torse (38) et à l'une desdites tiges
(56) fixée à un bras latéral (50) correspondant.
8. Jouet selon la revendication 7, caracté-
risé en ce que les deux éléments cylindriques (54) sont accouplés librement en rotation au torse (38)
par des joints à rotule (58).
9. Jouet selon la revendication 6, caracté-
risé en ce que lesdits ensembles de bras latéraux com-
prennent: deux bras latéraux (50) dont chacun présente une
tige (56) fixée à l'une de ses extrémités et à son au-
tre extrémité une poignée (52) munie d'un élément si-
mulé (82, 84) accouplée librement en rotation, chacune
desdites poignées (52) étant capable de coopérer fonc-
tionnellement avec ledit personnage jouet (88) et de donner appui à ce personnage; une première paire d'éléments cylindriques (68), chacun des éléments de cette première paire d'éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation à
l'une desdites tiges (56) fixées aux deux bras laté-
raux (50), et une deuxième paire d'éléments cylindri-
ques (70), chacun des éléments de ladite deuxième pai-
re d'éléments cylindriques étant accouplé librement en
rotation à un côté dudit torse (38).
10. Jouet destiné à être utilisé en combi-
naison avec un personnage jouet, et pouvant être uti-
lisé pour simuler un robot et un véhicule, caractéri-
sé en ce qu'il comprend: une base (12) possédant un fond (22), deux côtés (18, 20) qui s'élèvent sur ledit fond et des éléments supports (24) fixes au fond et aux deux côtés, le fond, les deux côtés et les éléments supports (24) formant un compartiment (28);
des roues (14, 16) accouplées librement en rota-
tion aux deux côtés (18, 20), lesdites roues coopérant fonctionnellement avec une surface support; deux éléments inférieurs de jambes (30), chacun de ces éléments inférieurs de jambes présentant une extrémité accouplée librement en rotation à l'un des deux côtés (18, 20); deux éléments supérieurs de jambes (34) chacun de ces deux éléments supérieurs de jambes ayant une extrémité accouplée librement en rotation à l'autre
extrémité de l'un desdits éléments inférieurs de jam-
bes (30), lesdits éléments inférieurs et supérieurs de jambes étant capables de tourner et de prendre une position contenue dans ledit compartiment (28); un torse (38) qui simule la tête et le tronc d'un robot humanoLde, accouplé librement en rotation
à l'autre extrémité de chacun desdits éléments supé-
rieurs de jambes (34), le torse (38) présentant une
surface de forme générale concave sur une face, cet-
te surface étant capable de supporter ledit personnage jouet (88);
deux bras latéraux (50) accouplés fonctionnelle-
ment audit torse (38) et dont chacun présente une ti-
ge (56) fixée à une de ses extrémités et.à son autre extrémité une poignée (52) munie d'un élément simulé (82, 84) et accouplée librement en rotation, chacune
desdites poignées étant capable de coopérer fonction-
nellement avec ledit personnage jouet (88) et donner appui à ce personnage; et des moyens servant à accoupler fonctionnellement les deux bras latéraux (50) au torse (38) pour pouvoir simuler sélectivement, soit une paire de bras pour la tête et le tronc de l'humanolde robotique, soit une
extrémité avant d'un véhicule.
11. Jouet selon la revendication 10, carac-
térisé en ce que lesdits moyens servant à accoupler les deux bras latéraux (50) comprennent deux éléments cylindriques (54) et deux joints à rotule (58) fixes auxdits éléments cylindriques, chacun desdits éléments cylindriques (54) étant accouplé librement en rotation à l'une desdites tiges (56) fixées respectivement aux
deux bras latéraux (50).
12. Jouet selon la revendication 10, carac-
térisé en ce que lesdits moyens servant à accoupler les deux bras latéraux (50) comprennent: une première paire d'éléments cylindriques (68) , chacun des éléments de ladite première paire d'éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation à l'une desdites tiges (56) fixées respectivement aux deux bras latéraux (50), et une deuxième paire d'éléments cylindriques (70), chacun des éléments de la deuxième paire d'éléments cylindriques étant accouplé librement en rotation à
l'un des éléments de la première paire d'éléments cy-
lindriques et audit torse (38).
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