JP2007202868A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前回に回胴の回転を開始してから所定時間が経過するまでに、スタートレバーが操作されると、所定時間が経過するまで回胴の回転開始が遅延される回胴式遊技機において、遅延されている時間(ウェイト時間)中はウェイト音を出力し、内部抽選でボーナス役に当選している場合には、ウェイト時間より出力時間が短いウェイト音を出力する。こうすれば、遊技者は違和感を覚えるので、内部当選していることを確実に報知することが可能である。
【選択図】図9
Description
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の効果音を遅延報知音として出力する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役、および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含む複数種類の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間の前記遅延報知音を出力することを特徴とする。
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の表示を遅延報知表示として表示する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含んだ複数の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間だけ前記遅延報知表示を表示することを特徴とする。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.スタートレバー操作演出処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例:
D−2.第2変形例:
D−3.第3変形例:
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
C−1.遊技制御処理 :
図4に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記)。すなわち、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判断する(S10)。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられたメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン32や三枚投入ボタン34にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板240を経由して主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される(S10:yes)。
図6は、スタートレバー操作演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220は、スタートレバー操作演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板200からスタートレバー操作信号を受信したか否かを判断する(S510)。サブ制御基板220が行う各種演出のほとんどは、主制御基板200から出力される制御信号に基づいて行われており、スタートレバー操作演出処理においては、まず初めにスタートレバー操作信号を受信したか否かを判断するのである。そして、スタートレバー操作信号を受信していないと判断した場合には(S510:no)、信号を受け取るまでそのまま待機する。
D−1.第1変形例 :
以上に説明した実施例では、スタートレバー操作演出処理において(図6参照)、ウェイト時間に応じてウェイト音を設定しておき(S540)、ボーナス役に内部当選している場合には、ウェイト時間よりも短いウェイト音に差し替えて(S560)出力するものとして説明した。しかし、図10に示すように、ボーナス役に内部当選しているか否かの判断を先に行って(S740)、当選中でない場合には、ウェイト時間に応じたウェイト音を選択し(S750)、当選中である場合には、ウェイト時間よりも短いウェイト音を選択する(S760)こととしてもよい。このように、ウェイト時間と内部当選の有無とに基づいてウェイト音を設定することとしておけば、ウェイト音を設定するプログラムを統一することができるので、全体として制御プログラムを簡略化することが可能である。
上述した実施例では、ウェイト音を短縮する処理において(図6のS650参照)、S540の処理でウェイト時間に応じて設定したウェイト音に換えて、出力時間が短いウェイト音を設定するものとして説明した。しかし、ウェイト時間に応じて設定したウェイト音の出力を途中で打ち切るようにしてもよい。例えば、図11に示すように、ウェイト時間に応じて選択したウェイト音をそのまま出力し(S950)、ボーナス役に内部当選している場合には(S960:yes)、ウェイト時間の半分の時間が経過した時点でウェイト音の出力を中断する(S970)こととすれば、上述した実施例と同様に、ウェイト音が終了しても回胴が回転しない期間が生じるだけでなく、ウェイト音が途中で突然切れるので、遊技者に強い違和感を与えることができる。その結果、遊技者に対してボーナス役への内部当選をより一層確実に報知することが可能である。
以上の実施例および変形例では、ウェイト時間中であることを遊技者に報知するために、効果音としてウェイト音を出力するものとして説明した。しかし、ウェイト時間中であることを報知する手段はこれに限られるものではなく、演出表示装置10や、各種ランプ類12などを用いた表示(ウェイト表示)によって報知することとしてもよい。例えば、ウェイト時間が発生すると、ウェイト表示として「ウェイト時間中」と演出表示装置10に表示するようにしておけば、遊技者はこのウェイト表示に容易に気付くので、ウェイト時間中であることを明確に認識することができる。そして、ボーナス役の内部当選中にウェイト時間が発生した場合には、ウェイト時間よりも短い時間でウェイト表示を終了するようにすれば、ウェイト表示が消えているにも拘らず、回胴の回転が開始しない期間が生じる。このため、遊技者は違和感を覚えて、何か特別なことが起きていることを察知することができる。その結果、ボーナス役への内部当選を遊技者に確実に報知することが可能となる。
36…スタートレバー(回転開始部材)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、
200…主制御基板(遊技役抽選手段、経過時間計時手段、回転遅延手段)、
220…サブ制御基板(遅延報知音出力手段、遅延時間算出手段、効果音記憶手段)
Claims (4)
- 複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の効果音を遅延報知音として出力する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役、および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含む複数種類の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間の前記遅延報知音を出力することを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達するまでに要する時間を、該回胴の回転開始の遅延時間として算出する遅延時間算出手段と、
出力時間が異なる複数の効果音を記憶しておく効果音記憶手段と
を備え、
前記遅延報知音出力手段は、
複数の前記効果音の中から前記遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択して、前記遅延報知音として出力するとともに、
前記特別遊技役が当選している場合は、前記遅延時間に応じて選択した前記効果音を、出力時間がより短い効果音に差し替えた後、前記遅延報知音として出力することを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達するまでに要する時間を、該回胴の回転開始の遅延時間として算出する遅延時間算出手段と、
出力時間が異なる複数の効果音を記憶しておく効果音記憶手段と
を備え、
前記遅延報知音出力手段は、
前記特別遊技役が当選していない場合には、複数記憶されている前記効果音の中から、前記遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択し、
前記特別遊技役が当選している場合には、前記遅延時間よりも出力時間が短い効果音を選択して、
前記遅延報知音として出力することを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記遅延報知音出力手段は、前記特別遊技役の当選中に前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達する前に、前記遅延報知音の出力を中断することを特徴とする回胴式遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2006026374A JP2007202868A (ja) | 2006-02-02 | 2006-02-02 | 回胴式遊技機 |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006026374A JP2007202868A (ja) | 2006-02-02 | 2006-02-02 | 回胴式遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2007202868A true JP2007202868A (ja) | 2007-08-16 |
Family
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006026374A Withdrawn JP2007202868A (ja) | 2006-02-02 | 2006-02-02 | 回胴式遊技機 |
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