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JP2025505404A - アトラクションシステムにショー効果を提供するためのシステム及び方法 - Google Patents
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アトラクションシステムにショー効果を提供するためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

Figure 2025505404000001
ショー効果システムは、プラズマ管内で電気アークを生成するように構成されるプラズマ管と、プラズマ管に沿って広がるライトストリップとを含むことがある。ライトストリップは、プラズマ管を通して光を出力して、プラズマ管によって生成される電気アークを背後から照明するように構成される複数の発光体を含むことがある。
【選択図】図4

Description

本セクションは、以下に記述する及び/又は請求する本技術の種々の様態に関連し得る技術の種々の様態を読者に紹介することを意図する。この議論は、本開示の種々の様態のより良い理解を容易にするための背景情報を読者に提供するのに役立つと思われる。従って、これらの記載は、このような観点から読まれるべきであり、先行技術の採用ではないと理解されるべきである。
遊園地及び他の娯楽施設では、特殊効果を使用して、ゲストを乗り物又はアトラクションの体験に没入するのに役立つことができる。没入型環境は、3次元(3D)小道具、セット部分又はロボット要素又は機械要素、電気的又は化学的要素、及び/又はメディアを提示するディスプレイ表面を含むことがある。例えば、没入型環境は、視覚的電気効果(例えば、電気アーク又はプラズマ生成)の外観を有する光のショー効果を作り出すように動作するショー構成要素を介して提供されることがある。しかしながら、現在は、視覚的電気効果の外観及び/又は美的感覚をエミュレートする現在のアプローチは限られていることが認識されている。よって、より現実的で、適切で、及び/又は望ましいインタラクティブな体験を提供するために、視覚的電気効果の外観を複製するための改良が望まれている。
当初に請求された主題の範囲に相応する特定の実施形態を以下に要約する。これらの実施形態は、請求される主題の範囲を制限することを意図せず、むしろこれらの実施形態は、主題の可能な形態の簡単な概要を提供することのみを意図する。実際に、主題は、以下で説明する実施形態に類似する又は異なる多様な形態を含むことができる。
ある実施形態において、ショー効果システムは、プラズマ管内で電気アークを生成するように構成されるプラズマ管と、プラズマ管に沿って広がるライトストリップと、を備える。ライトストリップは複数の発光体を含み、プラズマ管を通じて光を出力し、プラズマ管により生成された電気アークを背後から照明するように構成される。
ある実施形態において、アトラクションシステムは、プラズマ管内で電気アークを生成するように構成されるプラズマ管と、プラズマ管に沿って広がるライトストリップと、プラズマ管及びライトストリップの少なくとも一部に近接する経路に沿って動くように構成される車両とを含む。ライトストリップは、プラズマ管を通して、プラズマ管によって生成される電気アークに光を出力するように構成される。
ある実施形態において、ショー効果システムは、電圧を印加して内部容積内に電気アークを生成するスイッチと、光を出力するように構成されるライトストリップとを備えるプラズマ管を含む。ライトストリップは、プラズマ管を介して、プラズマ管の内部容積内に生成された電気アーク上に光を出力するように方向づけられる。ショー効果システムは、プラズマ管及びライトストリップに通信可能に接続されたコントローラーを含むことがある。コントローラーは、電気アークを生成するために電圧を印加するようにスイッチに指示することと、光を出力するようにライトストリップに指示することを含む動作を実施するように構成される。
本開示のこれら及び他の特徴、様態、及び利点は、以下の詳細な説明が、図を通して同様の特性が同様の部分を表す添付の図を参照して読まれる際に、より良く理解されるだろう。
本開示の様態による、アトラクションシステムの実施形態の概要図である。 本開示の様態による、アトラクションシステムのショー効果システムの実施形態の透視図である。 本開示の様態による、アトラクションシステムのショー効果システムの実施形態の透視図である。 本開示の様態による、アトラクションシステムのショー効果システムの実施形態の拡大図である。 本開示の様態による、アトラクションシステムのショー効果システムを動作させる方法の実施形態のフローチャートである。
本開示の種々の実施形態の要素を導入するときに、冠詞「a」、「an」及び「the」は、1又は複数の要素が存在することを意味するように意図される。「備えている」、「含んでいる」及び「有している」の用語は、包括的であると意図され、列挙された要素以外の追加の要素が存在し得ることを意味する。加えて、本開示の「一実施形態」又は「ある実施形態」は、記載された特徴も組み込むさらなる実施形態の存在を除いて解釈されるように意図しないことが理解されるべきである。
本開示の1又は複数の特定の実施形態が以下に記述される。これらの実施形態の簡潔な記述を提供するために、実際の実装の全ての特徴は、本明細書において記述され得ない。いかなる実際の実装の開発において、いかなる工学又は設計プロジェクトと同様に、実装毎に異なるシステム関連の及びビジネス関連の制約への準拠などの開発者の特定の目標を達成するために、多くの実装固有の決定がなされなければならないことが理解されるべきである。そのうえ、このような開発努力は複雑で、時間がかかり得るとはいえ、本開示の利益を有する当業者にとっては、設計、製作、製造の事業の日常業務である。
本開示は、遊園地又はテーマパークのためのショー効果の提供に向けられる。遊園地は、乗り物(例えば、ローラーコースター)、演出的なショー、セットデザイン、パフォーマー、及び/又は装飾要素などの、ゲストを楽しませる多様な特徴を含むことができる。ショー効果は、ゲストにより没入的な及び/又は独特な体験を提供するなど、特徴を補足する又は補完するために使用することができる。例えば、ショー効果は、ゲストにより現実的な雰囲気を与えるために、現実世界の要素をエミュレートして与えられることがある。
本開示の実施形態は、電気、プラズマ、又は雷の効果を現実的な手法で与えるためのショー効果システムに向けられる。例えば、ショー効果システムは、プラズマ管と、プラズマ管に沿って広がるライトストリップ及び光源とを含むことがある。光源圧がプラズマ管内に印加され、1又は複数の電気アークを生成することができる。ライトストリップは、電気アーク生成の方向を表現するために、プラズマ管を沿って移動する光効果を提供することができる。この手法において、ライトストリップによって提供される光効果は、より活気のある及び/又は無秩序の電気要素を提供することなどにより、プラズマ管によって生成される電気アークの外観を向上させることができる。このように、プラズマ管及びライトストリップは、遊園地のゲストに、電気効果の独特な及び/又は現実的な可視化を集合的に提供することができる。
先述の点を考慮して、図1は、遊園地のアトラクションシステム50の実施形態の概要図である。例えば、アトラクションシステム50は、ローラーコースター、モーションシミュレーター、ウォーターライド、通り抜けアトラクション(例えば、迷路)などを含むことができる。アトラクションシステム50は、種々のゲスト53が配置され得るゲストエリア52を含むことがある。ある実施形態において、ゲストエリア52は、ゲストがアトラクションシステム50に入る、アトラクションシステム50を出る、又は別様にアトラクションシステム50内を移動することができる、歩行可能エリア(例えば、行列や待ち列)などのオープンスペースを含むことがある。アトラクションシステム50はまた、アトラクションシステム50によって提供されるゲストの体験を向上させるように動作することができるショー効果54を含むことができる。例えば、ショー効果54は、光効果、可動オブジェクト(例えば、ロボット)、煙効果、音声効果などを含むことができる。ショー効果は、図示されるアトラクションシステム50においてゲストエリア52の外側に配置されるとはいえ、ショー効果54は、さらなる又は代わりのアトラクションシステム50において、ゲストエリア52内に少なくとも部分的に配置されることがある。
アトラクションシステム50はまた、車両58を有することがある乗り物56を含むことがある。乗り物56は例えば、ローラーコースター、ウォーターライド、モーションシミュレーター、ダークライドなどを含むことができる。このために、車両58は、実施形態において、モーションベースの周囲で、及び/又はアトラクションシステム50の軌道に沿って動く(例えば、並進する、回転する、旋回する)ことができる。追加の又は代わりの実施形態において、車両58は、アトラクションシステム50内で静止したままであることがある。1又は複数のゲスト53は、車両58内に位置付けることがある。ある例として、ゲスト53は、ゲストエリア52と乗り物56との間を動くために、ゲストエリア52から車両58に入る、及び/又は車両58からゲストエリア52へ出ることができる。乗り物56は、一定の運動感覚をゲスト53に提供することによるなどして、車両58の運動を介してゲスト53を楽しませることができる。加えて又は代わりに、ショー効果54は、現実的な視覚及び/又は音声効果を提供することによるなどして、車両58内に位置付けられるゲストを楽しませることができる。この手法において、ショー効果54は、ゲストエリア52と乗り物56との両方においてゲスト53を楽しませるように制御されることがある。
ある実施形態において、ショー効果54は、電気、プラズマ及び光効果の組み合わせを含むことができる。例えば、ショー効果54は、プラズマ管に印加された電圧を介して、1又は複数の電気アークを生成するように構成されるプラズマ管を含むことができる。ショー効果54はまた、プラズマ管を照明するために、プラズマ管に沿って広がり、プラズマ管向かって(例えば、プラズマ管の中に)光を発するライトストリップ又は光源を含むことがあり、よって、観賞するゲストに対してプラズマ管内で生成された電気アークを背後から照明するする。例えば、ライトストリップによって提供される光は、ゲスト観賞者によって知覚される電気アークの形状、強度及び/又はサイズを調整する(例えば、増大する、増幅する)ことによるなどして、電気アークの外観を向上させることができる。よって、プラズマアーク及びライトストリップは、互いに連動して動作して、独特の視覚的電気効果を生成することができる。特定の例として、ライトストリップ上の発光体(例えば、発光ダイオード)は一列に配列され、連続してパルス制御することで、ある方向の関連する光の線形運動の外観を提供することができ、これがプラズマ管のプラズマアークと組み合わされるとき、電気アークが方向に沿って進行しているような視覚的知覚を作り出す。理解され得るように、ライトストリップの発光体の他の動作及び配置は、他の知覚(例えば、色の変化、大きさの変化、異なる発光体が起動される/停止されるときの光の分岐など)を作り出すことができる。
アトラクションシステム50はまた、乗り物56及び/又はショー効果54を動作させるように構成される制御システム64(例えば、自動化された又はプログラム可能コントローラー)を含むことがある。制御システム64は、メモリ66と処理回路68とを含むことがある。メモリ66は、ランダムアクセスメモリ(RAM)などの揮発性メモリ及び/又はリードオンリーメモリ(ROM)などの不揮発性メモリ、光学ドライブ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、又はアトラクションシステム50を動作させる命令を含む任意の他の非一時的コンピュータ可読媒体を含むことができる。処理回路68は、このような命令を実行するように構成することができる。例えば、処理回路68は、1又は複数の特定用途向け集積回路(ASIC)、1又は複数のfield programmable gate array(FPGA)、1又は複数の汎用目的プロセッサ、又は任意のそれらの組み合わせを含むことができる。
制御システム64は、ショー効果54及び乗り物56に通信可能に接続することができる。例えば、制御システム64は、アトラクションシステム50内の車両58の運動、及び/又はショー効果54によって提供される種々の出力を制御することができる。ある実施形態において、制御システム64は、ショー効果54によって提供される視覚的電気効果の外観を制御するためなどで、ショー効果54の1又は複数のパラメータを設定する、調整する、及び/又は変更することができる。ある例では、ショー制御システム64は、ショー効果54を動作させて、視覚的電気的効果が、車両58に対して特定の手法で動く又は移動して見えるようにすることができる。例えば、制御システム64は、ライトストリップに、ライトストリップの長さに沿って配置された発光体に光を順次出力させて、ライトストリップに沿った光の運動を表現させ、プラズマ管に沿った異なる位置を照明する(例えば、プラズマ管内の電気アークの異なる部分又はセクションを背後から照明する)ことができる。電気アークの提供に連動するライトストリップのこのような動作は、プラズマ管内で生成された電気アークの運動又は方向として描写される、又は観賞者によって知覚されることがある。さらに、車両58内に位置付けられたゲスト53が、プラズマ管内の向上された電気アークを目にすることができるように、電気アークは車両58に近接して及び/又は車両58に沿って動くように見えることがある。別の例として、制御システム64は、プラズマ管内に印加される電圧を調整(例えば、電圧の周波数及び/又は大きさを増大させる又は低減させる)して、プラズマ管内で生成された電気アークの変動性を変化させることができる。例えば、電圧を調整することは、プラズマ管内で生成される電気アークの外観(量、強度、安定性、点滅)を変化させることができる。更なる例として、電気アークの外観は、プラズマ管内の気圧に基づくことができ、制御システム64は気圧を調整して、電気アークの外観を変化させることができる。さらに、制御システム64は、強度、色、及び/又は照明されるエリアを調整するなど、ライトストリップによって提供される光の外観を調整することができる。光の外観を調整することは、電気アーク内で発生する電気アークの外観又は知覚をさらに調節することができる。制御システム64はまた、ショー効果54を介して、車両58及び/又はゲストエリア52内のゲスト53に特定の体験を提供するために、任意の他の適する手法で視覚的電気効果の外観を調整することができる。発光体(例えば、発光ダイオード)は、ライトストリップ上の特定の位置に配置され、動作の特定のパターン(例えば、自然の照明のように電気的に分岐するように見える発光のパターン)を可能にすることができる。いくつかの実施形態において、ライトストリップ上の発光体は、選択的な動作(発光)を可能にするグリッドを定めて、アニメーションを提供することができる。
図2は、プラズマ管100(例えば、個々に動作する一連の接続された管セグメント)と、光源105(例えば、ライトストリップ)によって提供される光出力104と、プラズマ管100内で生成される1又は複数の電気アーク106とを有するショー効果システム98を含むアトラクションシステム96(例えば、図1のアトラクションシステム50)のとある実施形態の透視図である。ある実施形態において、プラズマ管100は、ガス(例えば、希ガス)が入っていることがあり、電気アーク106は、高電圧がプラズマ管100内に印加され得るときに生成されることがある。さらに、プラズマ管100は、電気アーク106の生成を容易にするための気圧(例えば、電気アーク106を生成するための電圧の閾値を低減させるための低気圧)を有することができる。プラズマ管100は、電気アーク106を生成することによって作り出される熱に耐えるように構成された、ガラス又はアクリルなどの特定の材料から形成されることがある。
アトラクションシステム96はまた、車両102のゲスト53が、電気アーク106を見ることを可能にするために、ショー効果システム98に対して向けられることがある車両102(例えば、図1の車両56)を含むことができる。ある実施形態において、車両102は、プラズマ管100の少なくとも一部に近接することがある。例えば、アトラクションシステム96は、プラズマ管100に近接して(例えば、プラズマ管100の第一の側で)広がる軌道又は経路108を含むことがあり、ショー効果システム98の一部となり得る及び/又は通信可能に結合され得る制御システム64は、軌道108に沿って(例えば。プラズマ管100の第一の側に沿って)動くき、プラズマ管100に近接するように、車両102に指示することができる。
加えて、ショー効果システム98は、光源105としてライトストリップを含むことがあり、ライトストリップは、光出力104を提供するように構成される。光出力104は、電気アーク106の外観を向上させることができる。つまり、光出力104は、プラズマ管100を透過して、電気アーク106の一部を照明することによって、電気アーク106を背後から照明することができる。例として、光出力104は、電気アーク106の増大した強度、電気アーク106の増大した視認性、及び/又は生成された電気アーク106を介して作り出された増大した電気伝導を描写するために複数の電気アーク106にまたがる又は重なる知覚を作り出すことができる。車両102のゲスト53の知覚からは、光出力104は、電気アーク106の一部を照明するために、背後から照明する、又は電気アーク106の後ろから透過されることがある。このために、ライトストリップ(これは、プラズマ管105に近接して位置付けられることがある種々の制御された光源105のうちの任意の代表である)は、プラズマ管100に、又はプラズマ管100を通して光を導き、光出力104を介して電気アーク106を背後から照明する又は照明することができる。例えば、ライトストリップはまた、プラズマ管100に沿って(例えば、第一の側の反対である、プラズマ管100の第二の側)広がる。一実施形態において、制御システム64は、プラズマ管108に沿って電気アーク106の方向及び/又は運動の外観を与えるために、プラズマ管100に沿って動くように見える光出力104を順次に提供するように、ライトストリップに指示することができる。例えば、プラズマ管108に沿った光出力104の運動は、軌道108に沿った車両102の運動に対応することができる。つまり、知覚される光の運動(例えば、一列に位置付けられた光要素の連続的な起動/停止によって生成される)は、車両102と同じ移動の方向に沿って、及び/又は車両102とともに追跡することができる。このために、制御システム64は、プラズマ管100に対する車両102の位置を決定し(例えば、車両102は、プラズマ管100の第一のセクションに近接する)、ライトストリップに、プラズマ管100に対する車両102の位置に基づいて光を出力させる(例えば、車両102が位置づけられたプラズマ管100の第一のセクションにおいて、ライトストリップに光出力104を提供させる)ことができる。追加の又は更なる実施形態において、別の視覚効果(例えば、ビデオ)がゲスト53に与えられることがあり、制御システム64は、他の視覚効果に基づいて(例えば、他の視覚効果のタイミングに連携して)、ライトストリップによって提供される光出力104を制御することができる。例えば、ショー効果システム98によって提供される視覚的電気効果及び他の視覚効果が、視覚体験をゲストに強調して提供するように、制御システム64は、光出力104の可視化に、他の視覚効果の可視化に対応させることができる。
制御システム64は加えて又は代わりに、プラズマ管100内で生成される電気アーク106の特性を制御することができる。ある例として、プラズマ管100はまた、一定の動作特定を制御するために、プラズマ管100と協調するスイッチ110を含むことができる。例えば、スイッチ110は、プラズマ管100内で生成される電気アーク106を調整するために、プラズマ管100内に印加される電圧の周波数及び/又は振幅を制御することができる。例えば、制御システム64は、動作する電圧を調整するためのスイッチ110を利用して、電気アーク106の変動性を変化させることができる。ある例において、電圧の周波数及び/又は振幅を低減することは、姿勢される電気アーク106の量を低減すること、より安定した、より滑らかなより水平な、及び/又はより連続的な形状を有する電気アーク106を形成すること、及び/又は電気アーク106が生成される周波数を低減することなどによって、電気アーク106の変動性を低減することがある。別の例において、電圧の周波数及び/又は振幅を増大することは、生成される電気アーク106の量を増大すること、より不規則又は一様でない(例えば、ジグザグの形、互いに分岐する複数の電気アーク)形状を有する電気アーク106を形成すること、及び/又は電気アーク106が生成される周波数を増大することなどによって、電気アーク106の変動性を増大することができる。
制御システム64はさらに、プラズマ管100内の気圧を調整するように構成されることがある。例えば、プラズマ管100は、制御システム64に通信可能に結合され、プラズマ管100内の圧力を増大する又は低減するように構成されるアクチュエーター112を含むことができる。例として、アクチュエーター112は、流体(例えば、空気、混合ガス)をプラズマ管100内に及び/又はプラズマ管100外に導くポンプを起動するように構成されることがある。制御システム64は、プラズマ管100内の圧力を増大させるために、流体をプラズマ管100内へ導くようにアクチュエーター112に指示することができ、制御システム64は、プラズマ管100内の圧力を低減するために、流体をプラズマ管100外へ導くようにアクチュエーター112に指示することができる。加えて又は代わりに、アクチュエーター112は、プラズマ管100内の圧力を調整するために、バルブなどの任意の他の適する構成要素を含む、又は調整するように構成されることがある。
一実施形態において、制御システム64は、スイッチ110及びアクチュエーター112を互いに連携して動作させるように構成されることがある。このために、システム64は、プラズマ管内の気圧に基づいて特定の電圧を印加するようにスイッチ110に指示するように構成されることがある、及び/又は制御システム64は、スイッチ110によって印加される電圧に基づいてプラズマ管100内の圧力を調整するようにアクチュエーター112に指示するように構成されることがある。特定の例において、制御システム64は、プラズマ管100内の気圧を1/2気圧(atm)に調整して、プラズマ管100内の1/2atmに基づいて電気アーク106を生成するために20,000ボルトの振幅を有する電圧を印加するように、アクチュエーター112に指示することがある。別の例において、制御システム64は、プラズマ管100内の気圧を1/8気圧に調整するようにアクチュエーター112に指示する、及び10,000ボルトの振幅を有する電圧を印加して、プラズマ管100内の1/8atmに基づいて電気アーク106を生成するように、スイッチ110に指示することができる。さらに、制御システム64は、プラズマ管100内の気圧に基づいて線形に又は非線形に変化する振幅を有する電圧を印加するように、スイッチ110に指示することができる。
ある実施形態において、ショー効果システム98を介して生成される電気アーク106は、青色、白色、及び/又は銀色を有することがある。加えて、プラズマ管100は、ゲスト53によって電気アーク106の視覚化された色を調整することができるゲル、塗料、又は任意の適する物質でコーティングされることがある。例えば、プラズマ管100のコーティングはさらに、電気アークの位置を向上させる、及び/又は電気アーク106の色を(例えば、青、白又は銀ではない色に)変化させることができる。さらに、ある実施形態において、プラズマ管100のコーティングは、(例えば、制御システム64を介して)動的に調整され、車両102がプラズマ管100に沿って動いている間、ゲスト53によって電気アーク106の色を視覚できるように変化させることがある。光出力104の色はまた、電気アーク106の色と合致する色などの任意の適する色を含むことがある。さらに、制御システム64は、ライトストリップを動作させて、ライトストリップによって提供される光出力104の色を調整することができる。いくつかの実施形態において、プラズマ管100の前側(観賞するゲストに面する側)は、透明又は色付けられることがあり、プラズマ管100の後ろ側は、半透明(例えば、フロスト加工)であることがあり、光源105(例えば、ライトストリップ)は、プラズマ管100を通して鑑賞するゲストには見ることができないことがある。すなわち、光源105は、光を通す部分(例えば、コーティングされた側)の背後に配置され、カモフラージュされることがある。
図3は、ショー効果システム98の実施形態の透視図である。図示されるショー効果システム98は、プラズマ管100と、光源105と、サポートシステム130と、プラズマ管100の各々内に存在する複数の電気アーク106と、光出力104を含む。サポートシステム130は、プラズマ管100に結合し、プラズマ管を望ましい手法で位置付けるように構成されることがある。例として、サポートシステム130は、基礎132(例えば、床)に固定され、プラズマ管100に結合され得る架台を含むことがある。架台は、プラズマ管100の重さを支え、基礎132に対するプラズマ管100の運動を制限するように構成されることがある。さらなる又は代わりの実施形態において、サポートシステム130は、プラズマ管100に子千絵され、プラズマ管100をアトラクションシステム内に位置付けるように構成される台、留め具、フック、接着剤、溶接などの別の適する構成要素又は特徴を含むことがある。例えば、サポートシステム130は、壁(例えば、側壁)、天井、及び/又は軌道などのアトラクションシステムの別の構成要素に対するプラズマ管100の運動を制限することができる。サポートシステム130は、アトラクションのテーマに対するより現実的な手法でプラズマ管100を与えるために、(例えば、アトラクションシステムの別の小道具又はショー効果を介して)ゲストによる観賞から不明瞭にされる又は隠されることがある。
一実施形態において、プラズマ管100は、互いに結合するように構成される独立した構成要素となり得る第一のプラズマ管セクション134aと、第二のプラズマ管セクション134bとを含むことがある。プラズマ管セクション134a、134bの各々は、それぞれの内部容積を含むことがあり、内部容積がプラズマ管セクション134を通して広がる全体の囲われた容積を形成するように、プラズマ管セクション134は結合されることがある。電気アーク106は、全体の囲われた容積内で生成されることがある。つまり、電気アーク106は、ショー効果システム98の動作の間、プラズマ管セクション134の各々を通って広がることができる。結合器136(スリーブ、ファスナー)は、プラズマ管セクション134のそれぞれの端に取り付けることなどにより、第一のプラズマ管セクション134aと第二のプラズマ管セクション134bとを互いに結合するために使用されることがある。ある実施形態において、結合器136は、電気アーク106及び/又は光出力104の可視化に影響を与えないことがある。例として、結合器136は、プラズマ管100を通して電気アーク106及び/又は光出力104の外観を変更し得ない透明又は半透明な材料から形成されることがある。別の例として、結合器136は、他のショー効果及び/又は小道具などのアトラクションシステムの1又は複数の構成要素によって隠されることがある。図示される実施形態は2つのプラズマ管セクション134を含むとはいえ、さらなる又は代わりの実施形態は、互いに結合された2つより多くのプラズマ管セクション134など、任意の適する数のプラズマ管セクション134を含むことができる。プラズマ管100のさらなる実施形態は、電気アーク106が生成されることがある連続的な囲われた容積を有する単体のプラズマ管セクションを含むことがある。
図4は、ショー効果システム98の実施形態の拡大図である。図示されるショー効果システム98は、プラズマ管100と、プラズマ管100内で静止絵される電気アーク106と、光出力104と、光源105(例えば、ライトストリップ)とを含む。光源105は、基礎162、及び基礎162に結合された発光体164(例えば、LED、CFL、白熱電球)を含むことがある。基礎162は、発光体164をプラズマ管100に沿って位置付けるために、プラズマ管100に近接して配置されることがある。一実施形態において、光源105は、プラズマ管100に(例えば、基礎162を介して)取り付けられる(mounted or attached)。各発光体164は、プラズマ管100内の電気アークを照明する又は背後から照明するために、プラズマ管100内へ、又はプラズマ管100を通して光を出力するように構成されることがある。例えば、発光体164は、電球又はプラズマ管100内に光を出力するように構成される任意の適する構成要素を含むことがある。
プラズマ管100は、プラズマ管100の不透明度を増大することができるフロスト部分166を含むことがある。ある実施形態において、追加の構成要素(例えば、フロスト部分を有する独立した構成要素)は、プラズマ管100へ結合され、フロスト部分166を実装する。さらなる又は代わりの実施形態において、プラズマ管100は、フロスト部分166を含むために、化学的に又は機械的に修正されることがある。つまり、フロスト部分166は、プラズマ管100と一体であることがある。ある例として、塗料、ゲル、又はフィルムを、プラズマ管100(例えば、車両又はゲストが位置づけられる場所の反対側のプラズマ管100の側面)に取り付けることができる。別の例において、プラズマ管100はサンドブラスト処理され、プラズマ管上にくぼみのある表面を作り出し、プラズマ管100にフロスト部分166を形成することができる。さらなる例において、プラズマ管100は酸エッチングされ、フロスト部分166を形成することができる。光源105は、発光体164を、プラズマ管100のフロスト部分162に面するように向けるように配列されることがあり、よって、発光体164は、プラズマ管100のフロスト部分166を介して、光をプラズマ管100へ導くことが可能となる。この手法において、発光体164は、フロスト部分166に、及びフロスト部分166を通して光を透過させ、光をプラズマ管100及び電気アーク106に導くことができる。フロスト部分166は、電気アーク106を照明する光出力104の柔軟な外観を作り出すために、プラズマ管100の透明度又は半透明度を低減させて(例えば、不透明度を増大させる)、光源105からの光出力104を散乱させることができる。例えば、フロスト部分166は、プラズマ管100の一部の全体に光の強度を分散させ、プラズマ管100の限定された領域又は焦点領域内に光が集中することを避けるために、光出力104の外観を不鮮明にすることができる。
光源105は、発光体164とプラズマ管100との間に隙間又は空間を形成するように、プラズマ管100から距離168にオフセットするように配置されることがある。発光体164とプラズマ管100との間のオフセットは、光源105及びプラズマ管100の動作が互いに影響を及ぼすことを妨げることができる。例えば、プラズマ管100内で生成される電気アーク106及び/又は発光体164によって投影される光は、電磁場を有する。電磁場の大きな重複は、光源105によって提供される光出力104の外観を歪ませる、及び/又は電気アーク106の生成に影響を及ぼすことがある。例えば、光源105に関連付けられた電磁場は、電気アーク106を光源105の方へ偏らせることがある。低い閾値距離(例えば、10センチメートル又は4インチより大きい、12センチメートル又は5インチより大きい)より上の特定の距離168に光源105を位置付けることは、プラズマ管100及び光源105の動作が互いに影響を及ぼし合う(例えば、光出力104及び/又は電気アーク106の外観を歪ませる)ことを妨げることがある。
別の実施形態において、光源105は、プラズマ管100から離れた低い閾値距離の後方又はより遠くに位置付けられることがある。距離168は、プラズマ管100のサイズに依存することがある。つまり、プラズマ管100の半径を増大することは、電磁場を指数関数的に増大することがある。このように、大きな半径を有するプラズマ管100は、より大きな電磁場を作り出す電気アーク106を生成することができる。よって、距離168は、電気アーク106及び光出力104に関連付けられたそれぞれの電磁場の間の重複を低減するために、より大きな半径を有するプラズマ管100に対してより大きくなることがある。例えば、光源105は、7.5センチメートル又は3インチの半径を有するプラズマ管100から10センチメートル又は4インチオフセットされることがある。別の例において、光源105は、1.25センチメートル又は0.5インチの半径を有するプラズマ管100から5センチメートル又は2インチオフセットされることがある。さらに又は代わりに、電磁場の影響を低減するために、シールドが実装されることがある。シールドは、ガラス、ポリエチレン、テレフタル酸塩(PET)、ポリカーボネート、アセテート、又は任意の他の適する材料から作成されることがあり、シールドは、光出力104及び/又は電気アーク106の外観に影響を及ぼすことを避けるために、透明とすることがある。シールドはまた、環境特性及び/又は他のショー効果などの他の要素が、光出力104及び/又は電気アーク106の外観に影響を及ぼすことを妨げ、さらに、ショー効果システム98によって作り出される視覚的電気効果を維持することができる。
距離168は、プラズマ管100を通して導かれるべきである光をプラズマ管100の周囲に導くことを避けるために、高い閾値距離よりも小さい場合があることがまた留意されるべきである。さらに、より高い距離168は、発光体164から投影される光出力104のビームの広がり、分布、又は面積を増大させることがある。高い閾値距離(例えば、7.5センチメートル又は3インチの半径を有するプラズマ管100に対して20センチメートル又は8インチ)において、ビームの広がりのサイズは、光出力104は、プラズマ管100の周囲から可視となるように、プラズマ管100の直径などの寸法よりも大きくなることがある。よって、距離168は、プラズマ管100の周囲からの光出力104の可視性を低減するために、高い閾値よりも小さくなり、(例えば、プラズマ管100の寸法内に)ビームの広がりのサイズを制限することがある。言い換えると、光源105は高い閾値の距離内に位置付けられ、光出力104をプラズマ管100の寸法内に集め、プラズマ管100の周囲の光出力104の通過を妨げることができる。加えて又は代わりに、光出力104がプラズマ管100の周囲に導かれることを妨げるために、独立した特性又は構成要素が組み込まれることがある。例として、発光体164は、発光体164に関連付けられたビーム角度を低減することによるなどして、投影される光出力104のビームの広がりを低減するために、トリム(例えば、バッフルトリム、リフレクタトリム)を含むことがあり、又は凹部分内に位置付けられることがある。別の例として、光を偏光させる及び/又は吸収することができるパネル又はプレートが、プラズマ管100の周囲の光出力104の運動を妨げるために実装される(例えば、基礎162に結合される、プラズマ管100に結合される)ことがあり、これによって、プラズマ管100の周囲からの光出力104の可視化を妨げる。光出力104をプラズマ管100内に集め、及びプラズマ管100の周囲からの光出力104の可視化を妨げることは、光出力104が、光源105又は別の外部の発光体ではなく、電気アーク106を介して作り出されるという現実的な外観を提供することができる。
制御システム64は、光源105に通信可能に結合されることがあり、光源105を動作させて、プラズマ管100に沿って移動するように光出力104を描くことがある。このために、制御システム64は、光源105に沿って順次に光を出力するように、発光体164に指示することができる。例えば、制御システム64は、光を出力するように発光体164のサブセットに指示し、光の出力を中断するように発光体164のサブセットに指示し、光の出力を中止するように叱りエミッタのサブセットに指示した後に、光を出力するように発光体164の近接したサブセットに指示することができる。このような動作は、プラズマ管100内の電気アーク106の異なる部分又は長さを照明する又は背後から照明するために、光出力104が方向170に動いて見えるようにさせることができる。ある実施形態において、制御システム64は、ビデオファイルを受け取るように構成されることがあり、ビデオファイルに基づいて光を出力するように指示することがある。例えば、各発光体164は、特定のピクセル(例えば、ビデオファイルのフレーム内の特定の位置のピクセル)にマッピングされることがあり、制御システム64は、ビデオファイル内の対応するピクセルの色に基づいて光を出力するように、発光体164に指示することができる。例として、ビデオファイルは、ピクセルの白い着色は、ピクセルに白く色づけられた光の発光を表すことができる特定の方向に白く色づけられた光の運動を描く。よって、異なるピクセルのセットが、白く色づけられた光の運動を描写するために、ビデオファイルの種々のフレームに対して、白く着色されることがある。制御システム64は、発光体164の1つに、ビデオファイルの特定のフレームに対して白く着色されたその対応するピクセルに応じて、光を出力させることがある。制御システム64はまた、発光体164に、その対応するピクセルがビデオファイルの別の特定のフレームに対して白く着色されないという決定に応じて、光の出力を妨げさせることがある。よって、制御システム64は、ビデオファイルの異なるフレームに対して、発光体164を介して発光を調整することがある。このように、制御システム64は、ビデオファイルに描写される特定の方向の白色光の運動に一致する光を出力するように、発光体164に指示することがある。追加の又は代わりの実施形態において、制御システム64は、火花、夕焼けなどを描写するために、光を光らせる又は明滅させるように、発光体164に指示して、電気アーク106及び/又は光出力104の外観を変化させることができる。
図5は、アトラクションシステムのためのショー効果システムを動作させる方法又はプロセス2000の実施形態のフローチャートである。任意の適するデバイス(例えば、図1~4に図示される制御システム64の処理回路68)は、方法200を実施することができる。一実施形態において、方法200は、有形の、非一時的の、コンピュータ可読媒体(例えば、制御システム64のメモリ66)に記憶される命令を実行することにとって実装されることがある。例えば、方法200は、1又は複数のソフトウェアコンポーネント、1又は複数のソフトウェアアプリケーションなどによって少なくとも一部で実施されることがある。方法200が特定の順番のステップを使用して記述されるが、追加のステップが実施されることがあり、記述されるステップは図示される順番と異なる順番で実施されることがあり、及び/又は特定の記述されるステップはスキップされる又は全く実施されないことがある。
ブロック202において、制御システムは、プラズマ管(例えば、プラズマ管100)の動作を引き起こすことがある。ある例において、制御システムは、プラズマ管内に電圧を印加するように、スイッチ(例えば、スイッチ110)に指示することができる。別の例において、制御システムは、プラズマ管内の気圧を調整するように、アクチュエーター(例えば、アクチュエーター112)に指示することができる。プラズマ管内の気圧は、電気アークを生成するために印加される電圧の閾値に影響を及ぼすことがある。よって、制御システムは、電圧を印加するようにスイッチに指示し、互いに連携して気圧を調整するように、アクチュエーターに指示することができる。ある実施形態において、制御システムは、ショー効果システムを動作させ、指示に基づいて電気アークを生成するために、指示(例えば、ユーザ入力、センサーデータ)を受け取ることができる。例えば、指示は、滑らかな輪郭を有する特定の外観及び特性を有する電気アークの生成に関連付けられることがある。これを受けて、制御システムは、閾値の周波数より低い周波数、及び/又は閾値電圧より低い振幅を有する電圧を印加するように、スイッチに指示する、及び/又は滑らかな輪郭の電気アークを生成するために、閾値の気圧の値を越えるように、プラズマ管内の気圧を増大させるように、アクチュエーターに指示することができる。例として、制御システムは、ショー効果システムのテスト又は補正の間など、ユーザ入力を介して指示を受け取ることができる。別の例として、制御システムは、事前プログラミングを介して指示を受け取ることができ、事前プログラムに基づいて、(例えば、ユーザ入力無しで)プラズマ管の動作を自動的に引き起こすことができる。
ブロック204において、制御システムは、プラズマ管を通して光を投影するように、ライトストリップ又は光源(例えば、光源105)、又は他の光源に指示することができる。例として、ライトストリップは、発光体(例えば、電球)を含むことがあり、制御システムは、光を出力するように各発光体を独立して制御することができる。ある実施形態において、制御システムは入力を受け取ることがあり、受け取られた入力に応じて、ライトストリップに、プラズマ管を通して光を投影させることがある。例えば、入力は、複数のフレームを含むビデオファイルを含むことがあり、制御システムは、各発光体(例えば、電球)を、ビデオファイル内の特定のピクセルにピクセルマッピングすることができ、制御システムは、ビデオファイルのフレームのピクセルの着色に基づいて、発光体に光を出力させる、又は発光体が光を出力するのを妨げることができる。一実施形態において、制御システムは、プラズマ管に沿って光を順次出力するように発光体に指示して、プラズマ管に沿った光の運動を描写することができる。プラズマ管及びライトストリップの協調した動作は、プラズマ管内で生成される電気アークの外観を修正する視覚的電気効果を作り出すことができる。
ブロック206において、制御システムは、軌道又は経路に沿うなどの車両(例えば、車両58、102)の運動を指示することができる。ある実施形態において、制御システムは、ライトストリップを介して投影された光に基づいて、車両の運動を指示することができる。制御システムは、車両及びライトストリップに対して独立したコントローラー(例えば、プログラム可能論理コントローラー)を含むことがあるが、コントローラーは、協調するために、互いに又は中央コントローラーと通信することができる。例として、制御システムは、ライトストリップを介する光出力に関連付けられた第一の位置を決定することができ、制御システムは、光に関連付けられた第一の位置に基づいて又は応じて、車両の第二の位置(例えば、目標位置)を決定することができ、制御システムは、第二の位置へ動くように車両に命令することができる。例えば、制御システムは、(例えば、車両の運動と描写された投影された光の運動を同期するために)ライトストリップを介して投影された描写された光の運動とともに又は平行して、車両を動かせることができる。さらに、制御システムは、動くように車両に指示し、車両のゲストが、プラズマ管内で生成された電気アークと、ライトストリップを介して投影された光を観賞することを可能にすることができる。よって、車両の運動は、視覚的電気効果と連携して、視覚的電気効果を介してゲストに没入的な乗車体験を提供することができる。
別の実施形態において、制御システムは、車両(例えば、車両58、102)の運動に基づいて、ライトストリップを介する光の出力を指示することができる。つまり、制御システムは、車両の運動に関連付けられた位置を決定することができ、制御システムは、位置に基づいて光を出力するようにライトストリップに指示することができる。例えば、制御システムは、光を出力するために、車両の各位置を1又は複数の発光体と関連付けることができるデータ(例えば、ピクセルマッピング命令)使用することができる。よって、決定された車両の位置に基づいて(例えば、軌道又は経路上の車両の可視化に基づいて)、制御システムは、関連付けられた発光体(例えば、電球)を決定し、光を出力するように発光体に指示することができる。軌道又は経路に沿って車両が動くにつれて、制御システムは、更新された車両の位置を決定し、更新された位置に関連付けられた更新された発光体を決定し、光を出力するように更新された発光体に指示する(例えば、以前の発光体による光の出力を停止する)ことができる。それゆえに、軌道又は経路に沿った車両の運動に基づいて、制御システムは、起動又は経路に沿った車両の運動と平行にするなどして、プラズマ管に沿ってライトストリップに順次に光を出力させることができる。例えば、制御システムは、軌道又は経路に沿った車両の運動とともに又は平行して車両を動かし、車両を追従するように燃える視覚的電気効果を介して、没入的な乗車体験をゲストに提供することができる。
開示された実施形態の特定の特徴のみが本明細書で図示され、記述されるが、当業者には多くの修正又は変化が想起されるであろう。それゆえに、添付の特許請求の範囲は、本開示の本質に属するとして、のこのような修正及び変化を包含するように意図することが理解されるべきである。
本明細書において与えられ、請求される技法は、本発明の技術分野を実証的に改善する実践的な性質の物質的対象及び具体例に言及され、適用されるものであり、抽象的、無形的、又は純粋に理論的なものではない。さらに、本明細書の最後に添付された任意の特許請求の範囲が、「[機能]を[実施]するための手段…」、又は「[機能]を[実施]するためのステップ…」と指定された1又は複数の要素を含む場合、このような要素は、35 U.S.C 112(f)に基づいて解釈されることが意図される。しかしながら、任意の他の手段で指定された要素を含む特許請求の範囲については、このような要素は、35 U.S.C 112(f)に基づいて解釈されないことが意図される。

Claims (20)

  1. ショー効果システムであって、
    プラズマ管内で電気アークを生成するように構成される前記プラズマ管と、
    前記プラズマ管に沿って広がるライトストリップであって、前記プラズマ管を通して光を出力し、前記プラズマ管によって生成される前記電気アークを背後から照明するように構成される複数の発光体を含むライトストリップと、
    を含む、ショー効果システム。
  2. 前記プラズマ管は、前記ライトストリップによって出力された光を拡散するように構成されるフロスト部分を含む、請求項1に記載のショー効果システム。
  3. 前記ライトストリップの前記複数の発光体は、前記フロスト部分に面し、前記フロスト部分を介して前記プラズマ管を通して前記光を出力するように構成される、請求項2に記載のショー効果システム。
  4. 前記プラズマ管に通信可能に結合されたコントローラーを含み、前記コントローラーは、前記電気アークを生成するために、前記プラズマ管の動作を制御するように構成される、請求項1に記載のショー効果システム。
  5. 前記プラズマ管はスイッチを含み、前記コントローラーは、前記電気アークを生成するために前記プラズマ管に印加される電圧の周波数、振幅、又はその両方を制御するように前記スイッチを動作させるように構成される、請求項4に記載のショー効果システム。
  6. 前記コントローラーは、
    前記プラズマ管によって生成される前記電気アークの変動性を増大させるために、前記プラズマ管に印加される前記電圧の前記周波数、前記振幅、又はその両方を増大させるように、前記スイッチに指示するステップと、
    前記プラズマ管によって生成される前記電気アークの前記変動性を低減させるために、前記プラズマ管に印加される前記電圧の前記周波数、前記振幅、又はその両方を低減させるように、前記スイッチに指示するステップと、
    を実行するように構成される、請求項5に記載のショー効果システム。
  7. 前記ライトストリップに通信可能に結合されたコントローラーを含み、前記コントローラーは、前記ライトストリップに沿って前記光を順次に出力するように、前記複数の発光体に指示するように構成される、請求項1に記載のショー効果システム。
  8. 車両を含み、前記コントローラーは前記車両に通信可能に結合され、前記コントローラーは、前記ライトストリップに沿って出力された前記光と協調して順次に動くように、前記車両に指示するように構成される、請求項7に記載のショー効果システム。
  9. アトラクションシステムであって、
    プラズマ管内で電気アークを生成するように構成される前記プラズマ管と、
    前記プラズマ管に沿って広がるライトストリップであって、前記プラズマ管を通して光を出力し、前記プラズマ管によって生成された前記電気アークを照明するように構成される、ライトストリップと、
    前記プラズマ管及び前記ライトストリップの少なくとも一部に近接する経路に沿って動くように構成される、車両と、
    を含む、アトラクションシステム。
  10. 前記ライトストリップは、前記プラズマ管の第一の側に位置付けられ、前記車両は、前記第一の側の反対である前記プラズマ管の第二の側に沿って動く、請求項9に記載のアトラクションシステム。
  11. 前記プラズマ管は、前記プラズマ管を介して前記ライトストリップによって出力された前記光の可視化された色を変化させるように構成されるコーティング又は着色を含む、請求項9に記載のアトラクションシステム。
  12. 前記ライトストリップは、前記プラズマ管を通して前記光を出力するように構成される複数の電球を含み、前記ライトストリップは、前記プラズマ管から前記複数の電球をオフセットするように位置付けられる、請求項9に記載のアトラクションシステム。
  13. 前記ライトストリップは基礎を含み、前記複数の電球は前記基礎に結合され、前記基礎は前記プラズマ管に取り付けられる、請求項12に記載のアトラクションシステム。
  14. 前記ライトストリップに通信可能に結合されるコントローラーを含み、前記コントローラーは、
    前記車両の位置を決定するステップと、
    前記車両の前記位置に基づいて、前記ライトストリップによって出力される前記光を指示するステップと、
    を実行するように構成される、請求項9に記載のアトラクションシステム。
  15. 前記プラズマ管は、前記プラズマ管内の気圧を調整するように構成されるアクチュエーターを含み、前記アトラクションシステムは、前記アクチュエーターに通信可能に結合されたコントローラーを含み、前記コントローラーは、前記プラズマ管内の前記気圧を調整するように前記アクチュエーターに指示するように構成される、請求項9に記載のアトラクションシステム。
  16. ショー効果システムであって、
    プラズマ管の内部容積内に電気アークを生成するために電圧を印加するように構成されるスイッチを含む前記プラズマ管と、
    光を出力するように構成されるライトストリップであって、前記プラズマ管を通して、前記プラズマ管の前記内部容積内に生成された前記電気アークに前記光を出力するように方向づけられるライトストリップと、
    前記プラズマ管及び前記ライトストリップに通信可能に結合されたコントローラーであって、
    前記電気アークを生成するために、前記電圧を印加するように前記スイッチに指示すること、及び
    前記光を出力するように前記ライトストリップに指示すること
    を含む動作を実施するように構成されるコントローラーと、
    を含む、ショー効果システム。
  17. 前記プラズマ管は、前記プラズマ管の前記内部容積内の気圧を調整するように構成されるアクチュエーターを含み、前記コントローラーは、前記気圧に基づいて、周波数、振幅、又は両方を有する前記電圧を印加するように、前記スイッチに指示するように構成される、請求項16に記載のショー効果システム。
  18. 前記コントローラーは前記アクチュエーターに通信可能に結合され、前記コントローラーは、
    前記プラズマ管の前記内部容積内の前記気圧を第一の気圧に調整するように、前記アクチュエーターに指示するステップと、
    前記プラズマ管の前記内部容積内の前記第一の気圧に基づいて第一の振幅を有する前記電圧を印加するように、前記スイッチに指示するステップと、
    前記プラズマ管の前記内部容積内の前記気圧を、前記第一の気圧より低い第二の気圧に調整するように、前記アクチュエーターに指示するステップと、
    前記プラズマ管の前記内部容積内の前記第二の気圧に基づいて第二の振幅を有する前記電圧を印加するように、前記スイッチに指示するステップであって、前記第二の振幅は前記第一の振幅よりも小さいステップと、
    を含む動作を実施するように構成される、請求項17に記載のショー効果システム。
  19. 前記ライトストリップは、前記光を出力するように構成される複数の発光体を含み、前記コントローラーは、
    複数のフレームを含むビデオファイルを受け取るステップであって、前記複数のフレームの各フレームは複数のピクセルを含む、ステップと、
    前記複数の発光体の内の発光体を、前記複数のピクセルのうちのピクセルにマッピングする、ステップと、
    前記複数のフレームのうちの各フレームに対して前記複数のピクセルのうちの各ピクセルのそれぞれの色を決定するステップと、
    を含む動作を実施するように構成される、請求項16に記載のショー効果システム。
  20. 前記プラズマ管は、複数のプラズマ管セクションと、前記複数のプラズマ管セクションを互いに結合するように構成される結合器とを含み、前記プラズマ管の前記内部容積は、前記複数のプラズマ管セクションを通して広がる、請求項16に記載のショー効果システム。
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