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JP2502463B2 - Gaming device with lifting game body - Google Patents
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JP2502463B2 - Gaming device with lifting game body - Google Patents

Gaming device with lifting game body

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JP2502463B2
JP2502463B2 JP19102793A JP19102793A JP2502463B2 JP 2502463 B2 JP2502463 B2 JP 2502463B2 JP 19102793 A JP19102793 A JP 19102793A JP 19102793 A JP19102793 A JP 19102793A JP 2502463 B2 JP2502463 B2 JP 2502463B2
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JP
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game
elevating
game body
input
column
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JP19102793A
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秀和 横井
康史 京谷
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技体が昇降するよう
に構成されている昇降遊技体を備えた遊技装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with an elevating and lowering game body configured so that the game body can be elevated and lowered.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームに付随した遊びの道具である遊技
装置は、基本的には各個人の頭脳活動や技倆を競うこと
に対する補助手段として利用されてきたが、遊技装置そ
のものの操作が主体になったものが出現してすでに久し
い。
2. Description of the Related Art A game device, which is a play tool associated with a game, has been basically used as an auxiliary means for competing for the brain activity and skill of each individual, but the operation of the game device itself is the main subject. It's been a long time since a new one appeared.

【0003】このような装置主導型の遊技装置について
は、さらに、ほとんど確率的な要素がゲームの勝敗を決
める確率優先型の遊技装置と、遊技者の技倆に左右され
る技倆優先型の遊技装置とに分類することができる。上
記確率優先型の遊技装置としては例えばスロットマシン
やパチンコ装置のようなものを挙げることができ、上記
技倆優先型の遊技装置としてはディスプレーを見ながら
模擬運転を行うカーレースマシンや穴から顔を出したモ
グラを叩くモグラ叩き装置のようなものを挙げることが
できる。
With regard to such a device-initiated gaming device, a probability-priority gaming device in which almost probabilistic factors determine the outcome of a game, and a gaming-priority type which is influenced by the player's skill It can be classified into a gaming device. Examples of the probability-priority type gaming device include a slot machine and a pachinko machine, and examples of the gaming-priority type gaming device include a car racing machine that performs a simulated driving while watching a display and a face from a hole. There can be mentioned a device for hitting a mole that hits the mole.

【0004】ところで、上記モグラ叩き装置は、複数設
けられたモグラ穴からランダムに遊技体であるモグラが
瞬時だけ顔を出すのを、遊技者がハンマーで殴打するよ
うに構成された遊技装置であり、所定時間内にモグラを
叩くことができた殴打回数で優劣を競うように決められ
ている。モグラが顔を出してから引込めるまでの短い時
間内に殴打しなければならないため、遊技者には素速い
反射神経および筋肉運動が要求されるとともに、力まか
せにハンマーで殴打するため、精神的なストレスを容易
に発散させることができ、複雑な現在社会では非常に人
気のある遊技装置の一つに数えられている。
By the way, the above-mentioned mole striking device is a game device configured such that the player strikes with a hammer, a mole, which is a game body, appears at random from a plurality of mole holes provided for a moment. , It is decided to compete for superiority or inferiority by the number of hits that can beat moles within a predetermined time. Since the mole must be hit within a short time from the appearance of the face to the withdrawal, the player is required to have quick reflexes and muscular movements, and the player is forced to hit with a hammer to force him to move mentally. It can easily dissipate stress, and it is one of the most popular gaming devices in the complex modern society.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記モ
グラ叩き装置においては、遊技体であるモグラの動作は
モグラ穴から顔を出すか、または顔を引込めるかの二動
作のみであり変化に乏しいため、遊技者はすぐに遊技に
飽きるという問題点を有していた。
However, in the above-mentioned mole striking device, since the movement of the mole, which is the game object, is only two movements, that is, the movement of the face from the mole hole or the withdrawal of the face, there is little change. However, the player has a problem that he is tired of the game immediately.

【0006】そこで、遊技体がモグラからサルに変え、
モグラが穴から顔を出す代わりに複数匹のサルがそれぞ
れ専用の木に登るようにした遊技装置を考えてみる。ど
のサルが木に登るかをランダムに設定し、サルが木の頂
上に到達するまでに太鼓(コンガ)を殴打する等の何ら
かのアクションを行わないとサルはそのまま頂上に到達
してしい、上記アクションを行うとサルは木から落ちる
ようにルールを定めている。ゲームとしては、所定時間
内に、頂上に向かうサルをその途中で何匹落したかを競
うのである。
Therefore, the game body changed from mole to monkey,
Consider a gaming device in which multiple monkeys each climb a dedicated tree instead of moles showing their faces through holes. Randomly set which monkey will climb the tree, and if the monkey does not take any action such as hitting the drum (conga) before reaching the top of the tree, the monkey will reach the top as it is. If you do, the monkey has a rule to fall from the tree. The game is to compete in how many monkeys heading to the summit have been dropped during the predetermined time.

【0007】従来のモグラ叩き装置に比較してこのサル
落し装置は、サルの行動が最初から終りまで目視観察す
ることができるようになっている点でより興趣をそそる
ことができる。
Compared with the conventional mole striking device, this monkey dropping device can be more interesting in that the behavior of the monkey can be visually observed from the beginning to the end.

【0008】しかし、上記サル落し装置においては、サ
ルが登る木の高さを相当短くするか、あるいは木登りの
速度を相当速くしないと、どのサルが木に登るかは競技
者にすぐに見破られてしまい、その点でゲームとしての
興味が湧かない。そこで、木の高さを短くしたり、木登
り速度を速くすることを試みてみると、実際には存在し
ない如何にも不自然な状況設定になってしまうため、興
醒めがしてやはり興趣を削いでしまうという不都合が存
在する。
[0008] However, in the monkey dropping device described above, unless the height of the tree on which the monkey climbs is considerably shortened or the climbing speed of the tree is considerably increased, it is immediately known to the competitor which monkey will climb the tree. That is why I am not interested in the game in that respect. Therefore, if you try to shorten the height of the tree or increase the climbing speed of the tree, it will be an unnatural situation setting that does not actually exist, so it is exciting and still interesting. There is the inconvenience of shaving.

【0009】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたものであり、遊技体が昇降するように構
成された遊技装置において、状況設定が現実に則してお
り、しかも昇降遊技体の昇降運動が変化に富み、その結
果より興趣をそそることができる昇降遊技体を備えた遊
技装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and in a gaming device configured to raise and lower a game object, the situation setting is based on reality, and the elevator is moved up and down. It is an object of the present invention to provide a gaming device provided with a lifting / lowering game body in which the lifting / lowering motion of the game body is varied, and as a result, the lifting / lowering game body can be more interesting.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
昇降遊技体を備えた遊技装置は、基台に複数の支柱が立
設され、これら支柱のそれぞれに昇降駆動手段の駆動に
よって上下動する昇降手段が設けられ、この昇降手段に
昇降遊技体が付設され、この昇降遊技体は上記昇降手段
の上下動に応じて支柱の上下を往復するように構成さ
れ、上記遊技体の支柱上昇中にこの上昇を阻止するため
の入力操作を行う入力手段が設けられ、上記入力手段に
入力操作が行われたときに上記遊技体の支柱上昇を下降
に変更するように構成されている昇降遊技体を備えた遊
技装置であって、上記支柱には上記昇降遊技体の上昇を
一時停止させる一つまたは二つ以上の停止点が設定さ
れ、上記遊技体は上記停止点で所定時間停止した後さら
に上昇するように構成され、上記停止点には走行遊技体
が停止していることを検出する停止検出手段が設けら
れ、この停止検出手段が遊技体の停止を検出した検出信
号の入力があったときには、上記入力手段の入力操作に
よる入力信号が入力されても昇降駆動手段に上記遊技体
が下降する駆動を行わせないように制御する制御部が設
けられていることを特徴とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus having a lifting / lowering game body, in which a plurality of columns are erected on a base, and each of these columns is moved up and down by a driving means for raising and lowering. Elevating means for moving is provided, and an elevating and lowering game body is attached to the elevating and lowering means, and the elevating and lowering game body is configured to reciprocate up and down the column according to the vertical movement of the elevating and lowering means. An input means for performing an input operation for preventing this rise is provided therein, and when the input operation is performed on the input means, the up-and-down game configured to change the pillar up of the game body to the down A gaming device having a body, wherein one or more stop points for temporarily suspending the ascent and descent of the lifting game object are set on the pillar, and the game object is stopped at the stopping point for a predetermined time. Configured to rise further The stop point is provided with stop detection means for detecting that the running game is stopped, and when the stop detection means detects the stop of the game, the input means is input. Is provided with a control unit for controlling the elevating and lowering drive unit so as not to drive the game object to descend even if an input signal is input by the input operation.

【0011】本発明の請求項2記載の昇降遊技体を備え
た遊技装置は、請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技
装置において、上記昇降手段は、支柱の上下に設けられ
た一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設さ
れたチエンまたはベルトとから構成されていることを特
徴とするものである。
A gaming machine provided with a lifting game machine according to claim 2 of the present invention is a gaming machine provided with a lifting game machine according to claim 1, wherein the lifting means is a pair of upper and lower columns. It is characterized by comprising a sprocket and a chain or belt stretched between the sprockets.

【0012】本発明の請求項3記載の昇降遊技体を備え
た遊技装置は、請求項1または2記載の昇降遊技体を備
えた遊技装置において、上記停止検出手段は、発光、受
光素子間の光路が遮断されることによって昇降遊技体の
存在を検出する光センサを備えていることを特徴とする
ものである。
A game device provided with a lifting game body according to claim 3 of the present invention is a game device having a lifting game body according to claim 1 or 2, wherein the stop detecting means is between a light emitting element and a light receiving element. It is characterized in that it is provided with an optical sensor for detecting the presence of the lifting game object by blocking the optical path.

【0013】[0013]

【作用】上記請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技装
置によれば、昇降駆動手段の駆動によって昇降手段を介
して支柱の上下を往復している昇降遊技体は、上昇中に
遊技者が入力手段の入力操作を行うことによって上昇は
下降に切り換えられるため、その時点で本来ならば上昇
中の遊技体は急遽下降に変更され、あたかも遊技者の意
志によって遊技体が落されたという状況を現出する。
According to the gaming machine equipped with the lifting / lowering game unit according to claim 1, the lifting / lowering game unit reciprocating up and down through the lifting and lowering unit by the driving of the lifting and lowering drive unit is a player during the ascent. Since the ascending is switched to the descending by performing the input operation of the input means, at that time, the originally ascending game body was suddenly changed to the descent, and the game body was dropped as if by the intention of the player. To appear.

【0014】そして、支柱には複数の停止点が設定さ
れ、上昇中の遊技体はこの停止点で所定時間だけ上昇を
停止するとともに、この停止は検出手段によって検出さ
れ、制御部の制御のもとに入力装置による入力操作がお
こなわれても、遊技体は下降しないようになっているた
め、遊技者は、停止点以外を上昇中の遊技体を目視して
入力操作を行わなければ遊技体を下降させることはでき
ず、この遊技体を用いた遊技の興趣が増進する。
Then, a plurality of stop points are set on the support, and the ascending game machine stops rising at this stop point for a predetermined time, and this stop is detected by the detection means, which also controls the control section. Even if an input operation is performed with the input device, the game object does not descend, so if the player does not perform an input operation by visually observing the ascending game object other than the stop point, the game object Cannot be lowered, and the interest in games using this game object is increased.

【0015】上記請求項2記載の昇降遊技体を備えた遊
技装置によれば、昇降手段は、支柱の上下に設けられた
一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設され
たチエンまたはベルトとから構成されているため、昇降
駆動手段の正逆回転駆動を上記いずれかのスプロケット
に伝達するだけで遊技体の昇降を行わせることが可能で
あり、簡単な構造で昇降手段を構成することができる。
According to the gaming machine equipped with the lifting / lowering game body according to the second aspect, the lifting / lowering means is composed of a pair of sprockets provided above and below the supporting column and a chain or belt stretched between the sprockets. Since it is configured, it is possible to raise and lower the game object simply by transmitting the forward and reverse rotation drive of the raising and lowering drive means to one of the sprockets, and the raising and lowering means can be configured with a simple structure. .

【0016】上記請求項3記載の昇降遊技体を備えた遊
技装置によれば、停止検出手段は、発光、受光素子間の
光路が遮断されることによって昇降遊技体の存在を検出
する光センサを備えているため、簡便かつ確実に停止点
における遊技体の存在を検出することができる。
According to the gaming machine having the lifting / lowering game object according to claim 3, the stop detecting means is an optical sensor for detecting the existence of the lifting / lowering game object by blocking the optical path between the light emitting element and the light receiving element. Since it is provided, the presence of the game object at the stop point can be detected simply and reliably.

【0017】[0017]

【実施例】図1は、本発明に係る昇降遊技体を備えた遊
技装置の一例を示す一部切欠き斜視図である。この図に
示すように、遊技装置1は、遊技体が昇降可能に支持さ
れた複数の遊技体昇降ユニット3からなる遊技体昇降部
1aと、遊技者が遊技実行のために所定の入力操作を行
う複数の殴打手段7が設けられた入力操作部1bと、こ
の遊技装置1全体に係る各種の入出力および遊技体6そ
の他の駆動を制御する制御部1cとがケーシング2に納
められて基本構成をなしている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a partially cutaway perspective view showing an example of a game machine having a lifting game body according to the present invention. As shown in this figure, the gaming machine 1 includes a gaming body lifting / lowering unit 1a including a plurality of gaming body lifting / lowering units 3 in which a gaming body is supported so as to be able to move up and down, and a player performing a predetermined input operation for executing a game. An input operation unit 1b provided with a plurality of beating means 7 for performing the operation, and a control unit 1c for controlling various inputs / outputs relating to the entire game apparatus 1 and driving of the game body 6 and the like are housed in a casing 2 to form a basic configuration. Has made.

【0018】上記ケーシング2は、側面視がL字形状を
呈した第一ケーシング21と、この第一ケーシング21
の基端側天井部、両側面部および背面部をカバーする第
二ケーシング22とからなり、特に第一ケーシング21
の基端側水平面上には遊技体昇降部1aが支持されるス
テージ部21aが形成されているとともに、ステージ部
21aの前方には入力操作部1bが配設されるパネル部
21bが形成されている。また、ステージ部21aの後
方には第一ケーシング21の垂直面で背景部21cが形
成されており、第一ケーシング21に第二ケーシング2
2が組み付けられた状態で、上記背景部21cの前方に
遊技体6が昇降する遊技装置1の舞台が形成される。
The casing 2 has a first casing 21 having an L-shape when viewed from the side, and the first casing 21.
And a second casing 22 that covers the base side ceiling part, both side parts and the back part of the first casing 21.
A stage 21a for supporting the game body elevating unit 1a is formed on a base horizontal surface of the base unit, and a panel 21b on which an input operation unit 1b is provided is formed in front of the stage 21a. I have. Further, a background portion 21c is formed on the vertical surface of the first casing 21 behind the stage portion 21a.
In a state where the game device 2 is assembled, a stage of the gaming machine 1 in which the game body 6 moves up and down in front of the background portion 21c is formed.

【0019】上記舞台には五基の基台としてのベース部
31が設けられ、これら五基のベース部31それぞれに
支柱32が立設されている。本実施例の場合、上記支柱
32は、バナナの木に擬せられているとともに、遊技体
6の外形はサルの形になっている。支柱32をバナナの
木に見せるために、舞台に向かって支柱32の右側面お
よび正面はバナナの木の外皮に似せた表皮11で被覆さ
れている。さらに表皮11の正面側であって支柱を例え
ば三等分割して形成した二つの分割点に該当する部分に
はバナナの葉が茂っているように擬した葉部材12が付
設され、最上端部にはバナナの房を模した房部材13が
設けられ、遊技者に臨場感が付与されるようになってい
る。
On the above stage, five bases 31 as bases are provided, and columns 32 are erected on each of the five bases 31. In the case of the present embodiment, the pillar 32 is imitated as a banana tree, and the outer shape of the game body 6 is a monkey shape. To make the stanchion 32 look like a banana tree, the right side and front of the stanchion 32 facing the stage are covered with a skin 11 resembling the outer skin of a banana tree. Further, a leaf member 12 simulating a banana leaf is attached to a portion corresponding to two division points formed by dividing the support column into, for example, three equal parts on the front side of the epidermis 11, and a top end portion is provided. Is provided with a tuft member 13 imitating a tuft of banana, so that the player is given a sense of presence.

【0020】また、すべての支柱32の左側面にはサル
形状の遊技体6が昇降可能に付設されている。当初すべ
ての遊技体6は、支柱32の最下部に位置しており、ラ
ンダムにいずれかの遊技体6が木登りに擬して支柱32
を葉部材12がある位置(すなわち停止点)まで上昇
し、この停止点で一時停止する。しばらく経つと遊技体
6は再度上昇し、つぎの停止点で一時停止し、また上昇
して最後にバナナの房に擬した房部材13がある位置に
到達する。そこで遊技体6のサルはバナナを採ったと想
定し、再度最下部まで降下するのである。
Further, monkey-shaped game bodies 6 are attached to the left side surfaces of all the columns 32 so as to be able to move up and down. Initially, all the game bodies 6 are located at the bottom of the column 32, and any of the game bodies 6 randomly simulates climbing a tree.
Rises to a position (ie, a stop point) where the leaf member 12 is located, and temporarily stops at this stop point. After a while, the game body 6 rises again, temporarily stops at the next stop point, rises again, and finally reaches a position where the tuft member 13 simulating a banana tuft is located. Therefore, it is assumed that the monkey of the game body 6 has picked up a banana, and descends to the bottom again.

【0021】そして、遊技体6が停止点に位置していな
い状態(すなわちサルが木登りをしている状態)で遊技
者がこの遊技体6に対応した上記殴打手段7を殴打する
と、遊技体6は直ちに最下部まで降下するように構成さ
れている。遊技体6を途中で落すと加点され、最上部の
房部材13に到達されると減点され、その合計点で勝敗
が競われるのである。
When the player hits the hitting means 7 corresponding to the game object 6 in a state where the game object 6 is not located at the stop point (that is, the monkey is climbing a tree), the game object is hit. 6 is configured to immediately descend to the bottom. If the game body 6 is dropped on the way, points will be added, and if the player reaches the uppermost tuft member 13, points will be deducted, and a win or loss will be competed at the total point.

【0022】従って、遊技者は上記舞台に対向して遊技
体昇降部1aの遊技体6の昇降動作を目視しながら入力
操作部1bに設けられた殴打手段7を殴打することによ
り遊技が進行することになる。
Therefore, the player advances the game by striking the striking means 7 provided in the input operation section 1b while observing the raising / lowering movement of the game body 6 of the game body raising / lowering section 1a facing the stage. It will be.

【0023】以下、上記遊技体昇降部1a、入力操作部
1bおよび制御部1cのそれぞれについて詳細に説明す
る。図2は、遊技体昇降部1aに設けられる遊技体昇降
ユニット3の一例を示す一部切欠き斜視図である。この
図に示すように、遊技体昇降ユニット3は、下部に設け
られた箱形のベース部31と、このベース部31の上面
部に立設された四角筒からなる支柱32と、この支柱3
2の側面を昇降可能に形成された昇降手段4とから構成
されている。
Hereinafter, each of the above-mentioned game object elevating part 1a, input operation part 1b and control part 1c will be described in detail. FIG. 2 is a partially cutaway perspective view showing an example of the game body elevating unit 3 provided in the game body elevating unit 1a. As shown in this figure, the game body elevating unit 3 includes a box-shaped base portion 31 provided at a lower portion, a column 32 formed of a square tube erected on the upper surface of the base portion 31, and a column 3
The lifting means 4 is formed so as to be able to move up and down on two side surfaces.

【0024】上記ベース部31の上面部には支柱32の
平面視の形状に合致した凹部31aが凹設されている。
この凹部31aに支柱32の底部が若干の遊びを有した
状態で嵌め込まれ、この状態で支柱32はベース部31
上に立設されている。従って、支柱32の頂部が後述す
るように揺動されても、支柱32の底部は上記遊びによ
って揺動が吸収され、支柱32に無理が生じることはな
い。このような支柱32の一側面には後述するシャーシ
45の上下動をガイドする断面視がT字形状を呈したガ
イドレール34がT字形状の上面部を表面に向けた状態
で上下方向に延びるように敷設されている。
A recess 31a is formed on the upper surface of the base 31 so as to match the shape of the support column 32 in plan view.
The bottom of the column 32 is fitted into the recess 31a with some play, and in this state, the column 32 is
It is erected on the top. Therefore, even if the top of the column 32 is swung as described later, the swing of the bottom of the column 32 is absorbed by the play, and the column 32 is not forced. On one side surface of such a support column 32, a guide rail 34 for guiding vertical movement of a chassis 45 described later, which has a T-shaped cross section, extends vertically with the T-shaped upper surface facing the surface. It is laid like so.

【0025】上記ベース部31の内部には正逆の回転駆
動が可能な昇降駆動手段としての昇降モータXが内設さ
れており、この昇降モータXの回転軸42に共回りする
ように第一歯車42aが取り付けられている。また、ベ
ース部31内には下部水平軸43が下部ブラケット41
に回転可能に設けられており、この下部水平軸43には
第二歯車43aと下部スプロケット43bとが一体に設
けられている。
An elevating motor X as an elevating and lowering driving means capable of forward and reverse rotation driving is provided inside the base portion 31, and the first elevating motor X rotates together with the rotating shaft 42 of the elevating motor X. The gear 42a is attached. Also, a lower horizontal shaft 43 is provided in the base portion 31.
The lower horizontal shaft 43 is integrally provided with a second gear 43a and a lower sprocket 43b.

【0026】なお、本実施例においては、上記支柱32
の底部はステージ部21aの凹部31aに嵌め込まれて
ステージ部21a上に立設されているが、このような嵌
め込みによる立設に限定されるものではなく、上記下部
水平軸43回りに回動自在に軸支されるようにして立設
してもよい。
In the present embodiment, the support column 32 is used.
The bottom part of the is fitted into the recess 31a of the stage part 21a and is erected on the stage part 21a. However, the bottom part is not limited to such an erected position and is rotatable around the lower horizontal shaft 43. It may be erected so as to be axially supported.

【0027】そして上記第一歯車42aと第二歯車43
aとは互いに噛合するように寸法設定されており、これ
らの噛合によって昇降モータXが正逆回転すると、この
回転駆動は回転軸42、第一歯車42a、第二歯車43
aおよび下部水平軸43を介して同軸43回りの下部ス
プロケット43bの回転駆動に伝達されるようになって
いる。
Then, the first gear 42a and the second gear 43
a are sized so as to mesh with each other, and when the lifting / lowering motor X rotates forward / reverse by these meshing, this rotation drive is performed by the rotating shaft 42, the first gear 42a, and the second gear 43.
a and the lower horizontal shaft 43 is transmitted to the rotation drive of the lower sprocket 43b around the coaxial 43.

【0028】一方、上記支柱32の頂部には上部ブラケ
ット33が上方に向かって突設されており、このブラケ
ット33には上部スプロケット43cが上部水平軸33
a回りに回転可能に軸支されている。そして、上記下部
スプロケット43bと上部スプロケット43cとの間に
は昇降手段である同期ベルトとしての連絡チエン44が
掛け周されており、この連絡チエン44の一端部と他端
部との間には後に詳述する遊技体6を支持するためのシ
ャーシ45が連結されている。
On the other hand, an upper bracket 33 is provided on the top of the column 32 so as to project upward, and an upper sprocket 43c is attached to the bracket 33 and an upper horizontal shaft 33 is provided.
It is rotatably supported around a. A communication chain 44 as a synchronous belt, which is an elevating means, is hung between the lower sprocket 43b and the upper sprocket 43c, and a portion between one end and the other end of the communication chain 44 is provided later. A chassis 45 for supporting the game body 6 described in detail is connected thereto.

【0029】このシャーシ45は、平板を曲げ加工して
得られた部材であり、中央部に扁平な底を有する凹部4
5aが形成され、この凹部45aの上下に垂直方向に延
びる翼部45bが形成されている。上記凹部45aの中
央部分には矩形の貫通窓45cが穿設されている。この
ようなシャーシ45の上下両翼部45bに連絡チエン4
4の両端部が接続されているのである。
The chassis 45 is a member obtained by bending a flat plate, and has a recess 4 having a flat bottom in the center.
5a are formed, and wing portions 45b extending vertically in the vertical direction of the concave portion 45a are formed. A rectangular through window 45c is formed in the center of the recess 45a. The connecting chain 4 is connected to the upper and lower wings 45b of the chassis 45.
Both ends of 4 are connected.

【0030】また、上記凹部45aの背面部には、ガイ
ドレール34を挟持する複数の案内ローラ45dが設け
られている。この案内ローラ45dの両側部には一対の
鍔部が設けられており、これら鍔部の間にガイドレール
34の左右の突出条が嵌め込まれた状態でシャーシ45
はガイドレール34にガイドされつつ昇降するようにな
っている。また、上記支柱32におけるシャーシ45の
昇降面とは反対側の面においては、連絡チエン44にウ
エイト46が付設されている。このウエイト46は、上
記シャーシ45に後述する遊技体6が取り付けられた合
計重量にバランスするように重量設定されている。
A plurality of guide rollers 45d for sandwiching the guide rail 34 are provided on the back surface of the recess 45a. A pair of flanges are provided on both sides of the guide roller 45d, and the chassis 45 is mounted with the left and right projecting strips of the guide rail 34 fitted between the flanges.
Is raised and lowered while being guided by the guide rail 34. A weight 46 is attached to the connecting chain 44 on the surface of the support column 32 opposite to the ascending / descending surface of the chassis 45. The weight 46 is set so as to balance the total weight of the game body 6 described later attached to the chassis 45.

【0031】従って、昇降モータXを正逆回転駆動させ
ると、この回転は回転軸42、第一歯車42a、下部水
平軸43および下部スプロケット43bを介して連絡チ
エン44に伝達され、この連絡チエン44の駆動によっ
てシャーシ45は昇降する。また、昇降モータXが駆動
していない状態では、シャーシ45に遊技体6が付設さ
れた状態でその重量はウエイト46とバランスしている
ため、連絡チエン44の静止状態は安定したものになっ
ている。
Therefore, when the lifting motor X is driven to rotate in the forward and reverse directions, this rotation is transmitted to the connecting chain 44 via the rotary shaft 42, the first gear 42a, the lower horizontal shaft 43 and the lower sprocket 43b. Drive the chassis 45 up and down. Further, in a state where the lifting motor X is not driven, the weight is balanced with the weight 46 in a state where the game body 6 is attached to the chassis 45, so that the stationary state of the communication chain 44 becomes stable. I have.

【0032】図3は、遊技体昇降支柱の揺動機構の一例
を示す背面図である。この図および図1乃至図2に示す
ように、支柱32の頂部には揺動機構5が設けられてい
る。この揺動機構5は、コ字状部材からなるクランク腕
51と、このクランク腕51の両側部に形成された一対
の側壁部51aと、この側壁部51a間に挟持された偏
心カム52と、この偏心カム52を回転軸53を介して
偏心回転させる揺動モータYとから構成されている。そ
して、上記偏心カム52の周面は回転に伴って上記一対
の側壁部51aに交互に当接するように寸法設定されて
いる。また、上記揺動モータYは、図1に示す背景部2
1cの上縁部から後方に延設された台座22d上に固設
されている。
FIG. 3 is a rear view showing an example of the swinging mechanism of the game object lifting column. As shown in FIG. 1 and FIGS. 1 and 2, a swing mechanism 5 is provided on the top of the column 32. The swing mechanism 5 includes a crank arm 51 formed of a U-shaped member, a pair of side wall portions 51a formed on both sides of the crank arm 51, and an eccentric cam 52 sandwiched between the side wall portions 51a. The eccentric cam 52 includes an oscillating motor Y that eccentrically rotates the rotary shaft 53. The peripheral surface of the eccentric cam 52 is dimensioned so as to alternately come into contact with the pair of side wall portions 51a with rotation. Further, the rocking motor Y has the background portion 2 shown in FIG.
It is fixed on a pedestal 22d extending rearward from the upper edge of 1c.

【0033】本実施例の場合、上記偏心カム52は円柱
体の中心から偏心量だけ離間した部分に回転軸53の先
端部が固定されて形成されているが、偏心カム52はこ
のような円柱体に限定されるものではなく、ハート形や
楕円形等の異形で形成させるようにしてもよい。また、
電磁ソレノイドによる左右往復振動を応用して支柱32
を振動させるようにしてもよい。
In the case of this embodiment, the eccentric cam 52 is formed by fixing the tip of the rotary shaft 53 to a portion separated from the center of the cylindrical body by the amount of eccentricity. The shape is not limited to the body, and may be formed in an irregular shape such as a heart shape or an elliptical shape. Also,
Support column 32 applying the reciprocating vibration of left and right by electromagnetic solenoid
May be vibrated.

【0034】支柱32の揺動機構5は以上のように構成
されているので、揺動モータYを駆動させれば、この駆
動に従って回転軸53を介して偏心カム52は偏心回転
し、図3の一点鎖線で示すように、回転軸53から周面
までの距離が最大になっている部分が左方に位置したと
きにはクランク腕51は左方に傾動するとともに、同右
方に位置したときには二点鎖線で示すようにクランク腕
51は右方に傾動する。すなわち、揺動モータYを回転
駆動させれば、これに伴ってクランク腕51は偏心カム
52を介して左右に揺動し、この揺動に従ってクランク
腕51と一体の支柱32も揺動するようになっている。
Since the swinging mechanism 5 of the support column 32 is constructed as described above, when the swinging motor Y is driven, the eccentric cam 52 eccentrically rotates via the rotating shaft 53 in accordance with this drive, and FIG. As indicated by the alternate long and short dash line, the crank arm 51 tilts to the left when the part where the distance from the rotary shaft 53 to the peripheral surface is maximum is located to the left, and to the two points when it is located to the right. The crank arm 51 tilts to the right as shown by the chain line. That is, if the swing motor Y is driven to rotate, the crank arm 51 swings right and left through the eccentric cam 52 in accordance with the rotation, and the column 32 integrated with the crank arm 51 swings according to the swing. It has become.

【0035】そして、図2に示すように、支柱32の下
端部は昇降ユニット3のベース部31表面に凹設された
凹部31aに嵌め込まれた状態で支持されており、ベー
ス部31に一体に固定されていないため、上記偏心カム
52の回転によって支柱32の上部が揺動することで、
支柱32は弾性変形することなく無理のない状態で、か
つ、あたかも木の根っ子を中心に揺れているように動く
ことができる。
As shown in FIG. 2, the lower end of the column 32 is supported by being fitted into a recess 31a formed in the surface of the base 31 of the lifting unit 3, and is integrally supported by the base 31. Since it is not fixed, the rotation of the eccentric cam 52 causes the upper part of the column 32 to swing,
The support column 32 can move in a state where it can be easily performed without being elastically deformed, and as if swinging around a tree root.

【0036】また、本発明の遊技装置1においては、遊
技体6であるサルが支柱32の最下部(地上)、上記バ
ナナの葉部材12の位置(停止点)、およびバナナの房
部材13の位置(木の頂上)のいずれかにいる状態が重
要な意味をもっており、これらの位置にいるサルを検出
しなければならない。そこで支柱32の側部であって、
上記それぞれの位置に対応した部分に光センサを備えた
停止検出手段としての位置検出センサAが設けられてい
る。
Further, in the gaming machine 1 of the present invention, the monkey, which is the gaming body 6, is at the bottom of the support column 32 (on the ground), the position of the banana leaf member 12 (stop point), and the banana tuft member 13. The state at any of the positions (top of the tree) has an important meaning, and the monkeys at those positions must be detected. So, on the side of the column 32,
A position detection sensor A is provided as stop detection means provided with an optical sensor at a portion corresponding to each of the above positions.

【0037】図4は、遊技体の一例を示す平面視の断面
図である。また、図5および図6はは図4に示す遊技体
の側面視の断面図であり、図5は遊技体の上下に設けら
れた一対の突出肢が互いに近接した状態、図6は上記一
対の突出肢が互いに離間した状態を例示している。
FIG. 4 is a cross-sectional view in plan view showing an example of the game machine. 5 and FIG. 6 are cross-sectional views of the game body shown in FIG. 4 in a side view. FIG. 5 shows a state in which a pair of protruding limbs provided above and below the game body are close to each other. FIG. Exemplarily shows a state in which the protruding limbs are separated from each other.

【0038】これらの図に示すように、遊技体6は平板
が折り曲げられ相対向する支持壁部61aが形成された
枠体61と、この枠体61の支持壁部61aに挟持され
た状態で支持された上下肢揺動機構62と、外形をサル
に擬したサル表皮63と、サルが木登りをする状態で互
いに連携して揺動するようになされた上肢部材64aお
よび下肢部材64bからなる上下肢部材64とから構成
されている。なお、上記上下肢部材64は、遊技者が見
ることができる遊技体6の片面にのみ設けられている。
上記枠体61は上記シャーシ45の凹部45aに嵌め込
まれた状態でビス止め、ボルト止め、または溶接がなさ
れ上記シャーシ45に一体に固定されている。
As shown in these figures, the game body 6 is a frame body 61 in which flat plates are bent and opposite support wall portions 61a are formed, and a state in which the game body 6 is sandwiched between the support wall portions 61a of the frame body 61. It is composed of a supported upper and lower limb swing mechanism 62, a monkey skin 63 having an outer shape imitating a monkey, and an upper limb member 64a and a lower limb member 64b configured to swing in cooperation with each other when the monkey climbs a tree. It is composed of upper and lower limb members 64. The upper and lower limb members 64 are provided only on one side of the game body 6 which can be seen by the player.
The frame body 61 is fixed to the chassis 45 integrally by being screwed, bolted, or welded while being fitted in the recess 45 a of the chassis 45.

【0039】そして、上記枠体61の中央下部に一方の
支持壁部61aを貫通した支持軸62aが設けられてお
り、この支持軸62aに支持アーム62bの基端側が同
軸62a回りに回動自在に軸支されている。また、支持
アーム62bの先端側には中心軸62c回りに回転可能
に回転ローラ62dが設けられており、この回転ローラ
62dが中心軸62cに軸支された状態で支持アーム6
2bは支柱32側に傾倒するとともに、この回転ローラ
62dの外周面は上記シャーシ45の凹部45aに穿設
された貫通窓45cから外部に突出するように寸法設定
されている。
A support shaft 62a penetrating one of the support wall portions 61a is provided at the lower center of the frame 61, and the base end side of the support arm 62b is rotatable around the coaxial shaft 62a on the support shaft 62a. Is supported by. A rotation roller 62d is provided on the tip side of the support arm 62b so as to be rotatable around the center shaft 62c. The support roller 6 is supported with the rotation roller 62d being pivotally supported by the center shaft 62c.
2b is tilted toward the column 32, and the outer peripheral surface of the rotating roller 62d is dimensioned so as to protrude to the outside through a through window 45c formed in the recess 45a of the chassis 45.

【0040】上記貫通窓45cから外部に突出した回転
ローラ62dの周面は、遊技体6がシャーシ45に取り
付けられた状態でガイドレール34の表面に当接するよ
うになっている。この当接状態で遊技体6を上昇させる
と、回転ローラ62dの周面には下方に向かう力が付与
された状態になる。そしてこの力は支持アーム62bを
支持軸62aを中心にして時計方向(図5、図6)に回
動させるように働き、この時計方向に回動させようとす
る力によって回転ローラ62dの周面はガイドレール3
4に押圧された状態になるため、結局遊技体6が上昇す
れば回転ローラ62dは中心軸62c回りに時計方向に
回転することになる。
The peripheral surface of the rotary roller 62d protruding outward from the through window 45c comes into contact with the surface of the guide rail 34 with the game body 6 mounted on the chassis 45. When the game body 6 is raised in this contact state, a downward force is applied to the peripheral surface of the rotating roller 62d. This force acts to rotate the support arm 62b clockwise (FIGS. 5 and 6) about the support shaft 62a, and the force for rotating the support arm 62b in the clockwise direction causes the peripheral surface of the rotating roller 62d to rotate. Is the guide rail 3
As a result, the rotating roller 62d rotates clockwise around the central axis 62c when the game body 6 is lifted.

【0041】一方遊技体6を降下させると、上記とは逆
に支持アーム62bを支持軸62aを中心として反時計
方向に回動させるような力が作用するため、回転ローラ
62dの周面がガイドレール34の表面に与える押圧力
は非常に弱いものになるとともに、コイルバネ62iの
付勢力によって操作アーム62gが回転ローラ62dの
カム片62hを押圧してブレーキの役割を果たしている
ため、回転ローラ62dは中心軸62c回りに回転し難
い状態になる。
On the other hand, when the game body 6 is lowered, a force for rotating the support arm 62b counterclockwise about the support shaft 62a acts on the contrary to the above, so that the peripheral surface of the rotating roller 62d is guided. The pressing force applied to the surface of the rail 34 becomes very weak, and the operation arm 62g presses the cam piece 62h of the rotating roller 62d by the urging force of the coil spring 62i, thereby acting as a brake. It becomes difficult to rotate around the central axis 62c.

【0042】一方、枠体61の上下方向の略中央部後方
には上下一対の上軸62eおよび下軸62fが支持壁部
61a間に回転可能に架橋され、それぞれの軸62e、
62fに互いに噛合した上ギヤー62e’および下ギヤ
ー62f’が固定されている。特に上記上軸62eには
上記上ギヤー62e’の他に、支柱32の方向に延びる
操作アーム62gが延設されており、この操作アーム6
2gを上軸62e回りに回動させれば、それに伴って上
ギヤー62e’も共回りするようになっている。
On the other hand, a pair of upper and lower upper shafts 62e and 62f are rotatably bridged between the support wall portions 61a at the rear of a substantially central portion of the frame body 61 in the vertical direction.
An upper gear 62e 'and a lower gear 62f' meshed with each other are fixed to 62f. In particular, an operation arm 62g extending in the direction of the support post 32 is extended from the upper shaft 62e in addition to the upper gear 62e '.
When 2g is rotated around the upper shaft 62e, the upper gear 62e 'is also rotated accordingly.

【0043】また、上記操作アーム62gの基端側に上
方に向かって突設された突片には付勢手段としてのコイ
ルバネ62iが取り付けられており、このコイルバネ6
2iによって操作アーム62gは、図5および図6に示
される角度位置において、上軸62e回りに時計方向に
回動するように付勢されている。
A coil spring 62i as an urging means is attached to the projecting piece projecting upward on the base end side of the operation arm 62g.
The operating arm 62g is biased by 2i so as to rotate clockwise around the upper shaft 62e at the angular positions shown in FIGS.

【0044】そして、上記回転ローラ62dの一側面部
には中心軸62cに対して互いに点対称の位置に一対の
円筒状カム片62hが立設され、操作アーム62gはそ
の片がこれら一対の円筒状カム片62hまで届いてその
側面部に当接し得る長さ寸法に設定されている。従っ
て、回転ローラ62dが回転すると、それに伴って上記
一対のカム片62hは中心軸62c回りに公転するた
め、これに側周面部で当接している操作アーム62gは
上軸62eを中心として図5と図6とで示すような角度
範囲内で揺動し、これと一体の上ギヤー62e’は上軸
62e回りに正逆回動するとともに、これに噛合してい
る下ギヤー62f’は下軸62f回りに逆向きに正逆回
動することになる。
A pair of cylindrical cam pieces 62h are erected on one side surface of the rotating roller 62d at positions symmetrical with respect to the central axis 62c, and the operating arm 62g has a pair of these cylindrical cam pieces. The length dimension is set so that the cam piece 62h can reach the side surface of the cam piece 62h and come into contact with the side surface thereof. Accordingly, when the rotating roller 62d rotates, the pair of cam pieces 62h revolve around the central axis 62c with the rotation, and the operating arm 62g abutting on the side peripheral surface of the pair of cam pieces 62h rotates about the upper axis 62e as shown in FIG. 6 and the upper gear 62e 'integrated therewith rotates forward and reverse around the upper shaft 62e, and the lower gear 62f' meshed with the lower gear 62f ' It rotates forward and backward around 62f in the opposite direction.

【0045】このような上軸62eおよび下軸62fの
支持壁部61aから外部に突出した先端部には、それぞ
れ上肢部材64aおよび下肢部材64bが固設されてい
る。従って、回転ローラ62dが回転すると、カム片6
2h、操作アーム62gおよび上軸62eを介して上肢
部材64aは上軸62e回りに上下に揺動し、上軸62
eと一体の上ギヤー62e’に噛合している下ギヤー6
2f’も下軸62f回りに正逆回動するため下軸62f
と一体の下肢部材64bも下軸62fを中心として上肢
部材64aとは逆に揺動することになる。
An upper limb member 64a and a lower limb member 64b are fixed to the tip ends of the upper shaft 62e and the lower shaft 62f, which project outward from the support wall 61a. Therefore, when the rotation roller 62d rotates, the cam piece 6
2h, the upper limb member 64a swings up and down around the upper shaft 62e via the operation arm 62g and the upper shaft 62e.
lower gear 6 meshing with upper gear 62e 'integral with e.
2f 'also rotates forward and reverse around the lower shaft 62f so that the lower shaft 62f
The lower limb member 64b integral with the upper limb member 64a also swings about the lower shaft 62f.

【0046】以上より、遊技体6を上昇させると、この
上昇によって回転ローラ62dは中心軸62c回りに時
計方向に回転し、この回転が上記のように上下肢部材6
4に伝達され、上肢部材64aと下肢部材64bとは互
いに接近したり離反したりする運動を繰り返すため、あ
たかもサルがバナナの木によじ登っているような状態を
現出することができる。
As described above, when the game body 6 is raised, the rotation causes the rotating roller 62d to rotate clockwise around the central axis 62c, and this rotation causes the upper and lower limb members 6 to move as described above.
4 and the upper limb member 64a and the lower limb member 64b repeat the movement of approaching and separating from each other, so that a state in which a monkey climbs a banana tree can appear.

【0047】なお、本実施例においては、上記カム片6
2hは回転ローラ62dに中心軸62cを中心とした点
対称の位置に一対が突設されているが、一対に限定され
るものではなく、一つでもよいし三つ以上でもよい。ま
た、本実施例においては、操作アーム62gはコイルバ
ネ62iによってカム片62hに押圧当止するように付
勢されているが、操作アーム62gは自重でカム片62
hに当接するようになっているため、特にこのようなコ
イルバネ62iを設けなくてもよい。さらに、本実施例
においては、上下肢部材64は、上肢部材64aと下肢
部材64bの上下一対で構成されているが、上下一対に
限定されるものではなく、一本でもよいし三本以上でも
よい。
In this embodiment, the cam piece 6 is used.
The pair 2h is provided so as to protrude from the rotating roller 62d at a point-symmetrical position about the center axis 62c, but is not limited to the pair, and may be one or three or more. Further, in the present embodiment, the operation arm 62g is biased by the coil spring 62i so as to be pressed against and stopped by the cam piece 62h, but the operation arm 62g is under its own weight.
h, it is not necessary to provide such a coil spring 62i. Furthermore, in the present embodiment, the upper and lower limb members 64 are configured by a pair of upper and lower limb members 64a and lower limb members 64b, but are not limited to a pair of upper and lower limbs, and may be one or three or more. Good.

【0048】図7および図8は、上記被殴打手段の一例
を示す側面視の断面図であり、図7は殴打面が押圧され
ていない状態、図8は殴打面が殴打により押圧された状
態を示している。これらの図に示すように、本実施例に
おいては、入力手段としての被殴打手段7は打楽器の一
種であるコンガを擬して形成されている。そして、この
被殴打手段7は、上部が若干窄んだ円筒状を呈する胴部
71と、この胴部71の上部に設けられたスイッチ機構
72と、このスイッチ機構72の上部を覆うゴム製や樹
脂製の打面部材73とから基本構成されている。
7 and 8 are cross-sectional side views showing an example of the hitting means, FIG. 7 shows a state where the hitting surface is not pressed, and FIG. 8 shows a state where the hitting surface is pressed by the hitting. Is shown. As shown in these figures, in the present embodiment, the hitting means 7 as an input means is formed by simulating a conga which is a kind of percussion instrument. The hitting means 7 has a cylindrical body portion 71 having a slightly narrowed upper portion, a switch mechanism 72 provided on the upper portion of the body portion 71, and a rubber member covering the upper portion of the switch mechanism 72. It is basically composed of a striking member 73 made of resin.

【0049】上記胴部71の上部には平板上の支持板7
1aがビス75によって固設されている。この支持板7
1aの略中央部には貫通孔71bが穿設されており、こ
の貫通孔71bに隣接してブラケット71cが設けられ
ている。そして、このブラケット71cに付設された水
平軸71d回りに回動自在にL字形状のスイッチ片72
aがその中央部で軸支されている。
A flat support plate 7 is provided above the body 71.
1 a is fixed by screws 75. This support plate 7
A through hole 71b is formed substantially at the center of 1a, and a bracket 71c is provided adjacent to the through hole 71b. The L-shaped switch piece 72 is rotatable around a horizontal shaft 71d attached to the bracket 71c.
a is pivotally supported at its central portion.

【0050】そして、このスイッチ片72aの下端部に
は付勢手段であるコイルバネ72bが取り付けられてお
り、このコイルバネ72bによってスイッチ片72aは
水平軸71d回りに時計方向に回動するように付勢され
るようになっている。従って、普段はスイッチ片72a
の上端部が打面部材73内部の天井面に当接した状態に
なっている。この当接状態を詳述すれば、スイッチ片7
2aの上部が図7に示すように比較的大きく水平方向に
傾倒しているとともに、この傾倒姿勢位置で上端部が打
面部材73の中央部に位置するように水平軸71dが支
持板71aから上方に偏心されて設けられている。な
お、スイッチ片72aが図7に示す姿勢で重力的にほぼ
バランスするようにその重心位置に工夫がされているも
のでは、上記コイルバネ72bは特に必要ではない。
A coil spring 72b, which is a biasing means, is attached to the lower end of the switch piece 72a, and the coil spring 72b biases the switch piece 72a to rotate clockwise about the horizontal axis 71d. It is supposed to be done. Therefore, the switch piece 72a is normally used.
Is in contact with the ceiling surface inside the striking member 73. If this contact state is described in detail, the switch piece 7
As shown in FIG. 7, the upper portion of 2a is relatively largely tilted in the horizontal direction, and in this tilted position, the horizontal shaft 71d is moved from the support plate 71a so that the upper end portion is located at the center of the striking member 73. It is provided eccentrically upward. Note that the coil spring 72b is not particularly required if the switch piece 72a is devised at its center of gravity so that the switch piece 72a is substantially balanced by gravity in the posture shown in FIG.

【0051】一方、支持板71aの下面部から立設さ
れ、下部が水平方向に曲げられたセンサ取付台74が付
設されている。このセンサ取付台74の下部に形成され
た棚部74aの上面には、その部分にスイッチ片72a
の下端部が位置するとその存在を検出する光センサが応
用された殴打検出センサBが設けられている。すなわち
殴打検出センサBは、水平方向に多少の隙間をおいて発
光素子と受光素子とが対向配設され、この隙間をスイッ
チ片72aの下端部が通過可能な構造になっている。な
お、殴打検出センサBは発光、受光素子が同一側に配さ
れてなる反射式であってもよい。
On the other hand, a sensor mount 74, which is erected from the lower surface of the support plate 71a and whose lower portion is bent in the horizontal direction, is attached. A switch piece 72a is formed on the upper surface of a shelf 74a formed under the sensor mount 74.
A hit detection sensor B is provided to which an optical sensor that detects the presence of the lower end of the is located. That is, the hit detection sensor B has a structure in which the light emitting element and the light receiving element are arranged to face each other with a slight gap in the horizontal direction, and the lower end of the switch piece 72a can pass through this gap. The hit detection sensor B may be a reflection type in which light emitting and light receiving elements are arranged on the same side.

【0052】また、上記殴打検出センサBについては、
光センサに代えて、マグネットスイッチやリードスイッ
チ等の無接触式センサを適用してもよい。このような無
接触式のセンサは、先に述べた位置検出センサAについ
ても適用可能である。
Regarding the hit detection sensor B,
Instead of the optical sensor, a non-contact type sensor such as a magnet switch or a reed switch may be applied. Such a contactless sensor can be applied to the position detection sensor A described above.

【0053】そして、普段は図7に示すように、スイッ
チ片72aの先端部は殴打検出センサBによって検出さ
れない部位に位置するとともに、図8の白抜き矢印で示
すように、打面部材73の表面が遊技者の殴打によって
凹むと、この凹みに応じてスイッチ片72aが水平軸7
1d回りに反時計方向に回動し、この状態でスイッチ片
72aの下端部が殴打検出センサBによって検出される
部位に位置するように寸法設定されている。
Normally, as shown in FIG. 7, the tip of the switch piece 72a is located at a portion that is not detected by the strike detection sensor B, and as shown by the white arrow in FIG. When the surface is dented by a player's striking, the switch piece 72a is responsive to the dent and the horizontal shaft 7
It is rotated counterclockwise around 1d, and in this state, the lower end portion of the switch piece 72a is dimensioned so as to be located at a portion detected by the strike detection sensor B.

【0054】なお、上記支持板71aの上部には殴打に
よって打面部材73が凹み過ぎで、スイッチ片72aに
損傷を与えないようにストッパ76が設けられている。
また、一旦殴打によって凹んだ打面部材73をその復元
力に加えて、さらに迅速に復元するためにコイルバネ7
7が必要に応じて設けられている。
A stopper 76 is provided on the upper portion of the support plate 71a so as not to damage the switch piece 72a because the striking member 73 is excessively recessed by being hit.
In addition, in order to restore the striking face member 73, which is once recessed by striking, to its restoring force, the coil spring 7
7 is provided as needed.

【0055】被殴打手段7は以上のように構成されてい
るので、遊技者が被殴打手段7の打面部材73表面を殴
打すると、まず殴打面は白抜き矢印で示すように力を受
けて凹み、この凹みは支持板71aの水平軸71d回り
の反時計方向の回動に伝達され、この回動によってスイ
ッチ片72aの下端部が殴打検出センサBで発光、受光
素子間の光路を遮断する空間に位置するようになり、そ
の結果この殴打検出センサBは被殴打手段7が殴打され
たことを検出することができる。
Since the hitting means 7 is constructed as described above, when the player hits the surface of the hitting surface member 73 of the hitting means 7, first the hitting surface receives a force as shown by the white arrow. The recess is transmitted to the counterclockwise rotation of the support plate 71a about the horizontal axis 71d, and the lower end of the switch piece 72a emits light by the strike detection sensor B and blocks the optical path between the light receiving elements. As a result, the hit detection sensor B can detect that the hit means 7 has been hit.

【0056】そして、本発明は、位置検出センサAと、
殴打検出センサBとの検出結果を利用しつつ昇降モータ
Xおよび揺動モータYの駆動制御を行うべく、遊技装置
1には予め所定の遊技プログラムが記憶された制御部を
有している。以下、駆動制御について詳細に説明する。
The present invention further includes a position detection sensor A,
In order to control the drive of the lifting motor X and the swing motor Y while using the detection result of the hit detection sensor B, the gaming machine 1 has a control unit in which a predetermined game program is stored in advance. Hereinafter, the drive control will be described in detail.

【0057】図9は本発明に係る遊技装置の制御系の一
例を示すブロック図である。この図に示すように、本発
明に係る制御系は、下記制御部1cに検出信号を入力す
る位置検出センサAおよび殴打検出センサBからなる検
出信号入力部Pと、この検出信号入力部Pから伝達され
た検出信号を受けて、遊技プログラムに基づいてどの昇
降モータXおよびどの揺動モータYにどのような駆動を
させるかの指令信号を出力する制御部1cと、この制御
部1cから入力される指令信号を受け、選択された昇降
モータX、揺動モータYに駆動信号を供給する昇降モー
タ駆動回路81および揺動モータ駆動回路82からなる
モータ駆動回路8と、このモータ駆動回路8からの駆動
信号の供給を受けて指令信号通りの回転駆動を行う各支
柱32毎に設けられた昇降モータXおよび揺動モータY
とから構成されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a control system of the game device according to the present invention. As shown in the figure, the control system according to the present invention includes a detection signal input unit P including a position detection sensor A and a hit detection sensor B for inputting a detection signal to the following control unit 1c; In response to the transmitted detection signal, a control unit 1c for outputting a command signal indicating what kind of driving is to be performed by which lifting motor X and which rocking motor Y based on the game program, and a control unit 1c which is input from the control unit 1c. The motor drive circuit 8 includes a lift motor drive circuit 81 and a swing motor drive circuit 82 that receive drive command signals and supply drive signals to the selected lift motor X and swing motor Y. Elevating motor X and rocking motor Y provided for each column 32 that receives the supply of the drive signal and performs the rotational drive according to the command signal
It consists of and.

【0058】上記位置検出センサAについては、五本あ
る各支柱32の一本当りについて、房部材13が設けら
れている位置、上部の葉部材12が設けられている位
置、下部の葉部材12が設けられている位置、および支
柱32の最下部に位置にそれぞれ付設されている。
Regarding the position detecting sensor A, for each of the five columns 32, the position where the tuft member 13 is provided, the position where the upper leaf member 12 is provided, and the lower leaf member 12 are provided. Is provided at the position where is provided, and at the bottom of the column 32.

【0059】この位置検出センサAの付設状態を図9に
おいてはマトリックスで表現している。すなわち最上段
の位置検出センサAは第一行の(A1j)であり、上か
ら二番目の段の位置検出センサAは第二行の(A2j)
である。また上から三番目の段の位置検出センサAは第
三行の(A3j)であり、最下段の位置検出センサAは
第四行の(A4j)である(但し上記j=1〜5の整
数)。
The attached state of the position detecting sensor A is represented by a matrix in FIG. That is, the position detection sensor A in the top row is (A1j) in the first row, and the position detection sensor A in the second row from the top is (A2j).
Is. The position detection sensor A in the third row from the top is (A3j) in the third row, and the position detection sensor A in the bottom row is (A4j) in the fourth row (where j is an integer of 1 to 5). ).

【0060】また、左から数えて第一本目の支柱32に
設けられていえる位置検出センサAは第一列の(Ai
1)、同第二本目の位置検出センサAは(Ai2)、同
第三本目の位置検出センサAは(Ai3)、同第四本目
の位置検出センサAは(Ai4)、第五本目の位置検出
センサAは(Ai5)である(但し上記i=1〜4の自
然数)。そして位置検出センサAijそれぞれのセンサ
出力が制御部1cに入力されるようになっている。
Further, the position detection sensor A, which can be said to be provided on the first support column 32 counting from the left, is (Ai) in the first row.
1), the second position detection sensor A is (Ai2), the third position detection sensor A is (Ai3), the fourth position detection sensor A is (Ai4), the fifth position The detection sensor A is (Ai5) (where i is a natural number of 1 to 4). Then, the sensor output of each position detection sensor Aij is input to the control unit 1c.

【0061】一方、殴打検出センサBjについては、各
支柱32に対応して設けられた被殴打手段7一基当り一
個が付設されている。従って第一本目の支柱32に対応
する第一番目の被殴打手段7には殴打検出センサ(B
1)が設けられ、同様に順次(B2)、(B3)、(B
4)、(B5)の殴打検出センサBが設けられているこ
とになる。
On the other hand, one hitting detection sensor Bj is attached to each hitting means 7 provided corresponding to each support column 32. Therefore, the first beating means 7 corresponding to the first column 32 has a beating detection sensor (B
1) is provided, and similarly (B2), (B3), (B
4) The hit detection sensor B of (B5) is provided.

【0062】また、上記昇降モータXjについては、第
一番目の支柱32から第五番目の支柱32までそれぞれ
昇降モータ(X1)、(X2)、(X3)、(X4)、
(X5)が設けられており、揺動モータYについても同
様に揺動モータ(Y1)、(Y2)(Y3)、(Y
4)、(Y5)が設けられている。
With respect to the lifting motor Xj, the lifting motors (X1), (X2), (X3), (X4), from the first support column 32 to the fifth support column 32, respectively.
(X5) is provided, and the swing motors (Y1), (Y2), (Y3), (Y
4) and (Y5) are provided.

【0063】そして、上記制御部1cにおいては、ある
範囲内でランダムに発生させる乱数によって設定された
時間毎に、これも乱数によって設定された第i本目の支
柱32の昇降モータXiに対して遊技体6が1ステップ
だけ(すなわち遊技体6が支柱32の最下部にいるとき
はその上の葉部材12がある位置まで、遊技体6が下の
葉部材12の位置にいるときはその上の葉部材12があ
る位置まで、遊技体6が上の葉部材12の位置にいると
きは最上部の房部材13がある位置まで)上昇するよう
に位置検出センサAijからの検出信号を監視しながら
指令信号を昇降モータ駆動回路81に対して出力するよ
うにプログラムされている。
Then, in the control unit 1c, at every time set by a random number randomly generated within a certain range, a game is performed with respect to the lifting motor Xi of the i-th column 32 which is also set by the random number. The body 6 is only one step (that is, when the game body 6 is at the lowermost part of the support column 32, the leaf member 12 is on the upper position thereof, and when the game body 6 is on the lower leaf member 12 the upper position thereof. While monitoring the detection signal from the position detection sensor Aij so as to rise to the position where the leaf member 12 exists, and when the game body 6 is at the position of the upper leaf member 12 to the position where the uppermost tuft member 13 exists. It is programmed to output a command signal to the lift motor drive circuit 81.

【0064】また、制御部1cは、遊技体6の位置を位
置検出センサAijから入力される位置検出信号によっ
て認識している。
Further, the control section 1c recognizes the position of the game object 6 by the position detection signal inputted from the position detection sensor Aij.

【0065】そして、位置検出センサA1jから検出信
号が入力された場合には、遊技体6が支柱32の最上段
の位置に到達してサルがバナナを採ったと想定し、制御
部1cは支柱32の昇降モータXjが逆の回転駆動を行
うための指令信号を昇降モータ駆動回路81に出力する
ようになっている。また、昇降モータXjによる逆の回
転駆動は、遊技体6が最下部の位置検出センサA4jに
よって検出されるまで行われるようになっている。
When the detection signal is input from the position detection sensor A1j, it is assumed that the game body 6 has reached the uppermost position of the support column 32 and the monkey has picked a banana, and the control unit 1c sets the support column 32. The elevating motor Xj is configured to output a command signal for performing reverse rotation driving to the elevating motor drive circuit 81. Further, the reverse rotation drive by the lifting motor Xj is performed until the game body 6 is detected by the lowermost position detection sensor A4j.

【0066】以上の結果サルの遊技体6は各ステップ毎
に一服しながら、かつ、遊技者のすきをむては順次支柱
32を最上部まで登って行き、最上部に到達するとバナ
ナを採って下まで降りるという運動を繰り返すのであ
る。
As a result of the above, the monkey gaming body 6 takes one dose at each step, and sequentially climbs up the support column 32 to the uppermost position to get the player's space, and picks up a banana when reaching the uppermost position. The exercise of getting down is repeated.

【0067】このように制御されつつ各支柱32の遊技
体6がランダムに上昇している状態で、遊技者が第j番
目の被殴打手段7を殴打すると、この殴打を殴打検出セ
ンサBjが検出し、その検出信号は制御部1cに伝達さ
れる。これを受けた制御部1cは、いずれの位置検出セ
ンサAijからも信号が伝達されない状態、すなわち遊
技体6が支柱32上を移動しているときには、揺動モー
タYjが駆動するための指令信号を揺動モータ駆動回路
82に発信し、揺動モータYjを回転駆動させるととも
に、昇降モータXjを逆に回転駆動させるようになって
いる。
When the player strikes the j-th hitting means 7 in a state in which the gaming body 6 of each of the columns 32 is randomly raised while being controlled in this way, the hitting detection sensor Bj detects this hitting. Then, the detection signal is transmitted to the control unit 1c. Upon receiving this, the control unit 1c issues a command signal for driving the rocking motor Yj when no signal is transmitted from any of the position detection sensors Aij, that is, when the game body 6 is moving on the support 32. A signal is transmitted to the rocking motor drive circuit 82 to rotate the rocking motor Yj and rotate the lifting motor Xj in the opposite direction.

【0068】従って、揺動モータYjは回転駆動して支
柱32を左右に揺動させ、昇降モータXjは逆回転して
遊技体6を降下させるが、これは、木登り途中のサルを
見つけて遊技者がコンガを叩けば、その音でバナナの木
が振動し、サルが驚いて木から落ちるという一連の動作
を擬したものである。
Therefore, the swing motor Yj is rotationally driven to swing the support column 32 to the left and right, and the lifting motor Xj is rotated in the reverse direction to lower the game machine 6. This is because a monkey in the middle of tree climbing is found. When a player hits a conga, the banana tree vibrates with the sound, and the monkey is surprised to fall off the tree.

【0069】図10は、本発明に係る遊技装置の制御の
流れの一例を示すフローチャートである。上記制御部1
cの特に揺動モータYを駆動させる作用について、この
フローチャートを基に説明する。なお、このフローチャ
ートは、五本ある支柱32の内のいずれか一つを対象に
したものである。
FIG. 10 is a flow chart showing an example of the control flow of the gaming machine according to the present invention. The control unit 1
The action of driving the swing motor Y, particularly the action c, will be described based on this flowchart. Note that this flowchart is directed to any one of the five columns 32.

【0070】上記制御部1c内では、まずステップS1
で遊技体6であるサルが木(支柱32)の一番下にいる
か否かが判断される。サルが一番下におれば揺動モータ
Yjを駆動させる必要はないので、その駆動を停止する
(ステップS2)。
In the control unit 1c, first, step S1
It is determined whether or not the monkey, which is the game body 6, is at the bottom of the tree (post 32). If the monkey is at the bottom, there is no need to drive the rocking motor Yj, so the driving is stopped (step S2).

【0071】ステップS1でNOの場合は、サルは支柱
32のどこかにいることになるため、条件が満足されれ
ば支柱32を揺動させるステップS3以下のルーチンが
実行される。そしてステップS3においては、まず遊技
者がコンガ(被殴打手段7)を叩いてコンガスイッチ
(殴打検出センサB)による入力が行われた否かが判断
される。遊技者がコンガを殴打したときには、ステップ
S4に移行する。
If NO in step S1, the monkey is somewhere on the support column 32. Therefore, if the conditions are satisfied, the routine of step S3 and subsequent steps for swinging the support column 32 is executed. In step S3, first, it is determined whether or not the player hits the conga (beating means 7) and an input is made by the conga switch (strike detection sensor B). When the player beats the conga, the process proceeds to step S4.

【0072】そして、ステップS4においては、サルが
木を登りつつあるのか否かが判断され、いずれの位置検
出センサAjからも検出信号が制御部1cに入力されな
い場合はサルはどの停止点にも留まっていない状態、つ
まり木を登っている状態であるので、ステップS5にお
いて、揺動モータYjが駆動される。この揺動モータY
jの駆動によって支柱32は揺動するため、樹上のサル
が木を揺らされている状況が現出されるのである。つい
で、ステップS6で昇降モータXjが逆駆動され、サル
(遊技体6)が揺らされている木から落ちるように下降
する。
Then, in step S4, it is determined whether or not the monkey is climbing a tree, and if no detection signal is input to the control unit 1c from any of the position detection sensors Aj, the monkey will reach any stop point. Since the vehicle is not staying, that is, the tree is climbing, the swing motor Yj is driven in step S5. This swing motor Y
Since the column 32 is swung by the drive of j, a situation in which the monkey on the tree is shaking the tree appears. Next, in step S6, the lifting motor Xj is driven in reverse, and the monkey (game body 6) descends so as to fall from the rocking tree.

【0073】なお、上記ステップS3およびステップS
4においてNOの場合は、遊技者はコンガ(被殴打手段
7)を叩いておらず、また、サル(遊技体6)は木(支
柱32)を登っている途中にない状態であるため、上記
ステップS5およびステップS6はスキップされてリタ
ーンに移動する。
The above steps S3 and S
In the case of NO in 4, the player is not hitting the conga (the hitting means 7), and the monkey (game object 6) is not in the middle of climbing the tree (support 32). Steps S5 and S6 are skipped and the process moves to return.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上詳述したように本発明の昇降遊技体
を備えた遊技装置は、基台に支柱が立設され、この支柱
を昇降する遊技体が設けられた遊技装置であって、上記
支柱には上記昇降遊技体の上昇を一時停止させる複数の
停止点が設定され、上記遊技体は上記停止点で所定時間
停止した後さらに上昇するように構成され、上記停止点
には遊技体が停止していることを検出する位置検出セン
サが設けられ、この位置検出センサが遊技体の停止を検
出した検出信号の入力があったときには、遊技体を下降
させるための被殴打手段の殴打操作による入力信号が入
力されても昇降駆動手段に遊技体が下降する駆動を行わ
せないように制御する制御部が設けられてなるものであ
るから、上昇中の遊技体は停止点で所定時間だけ上昇を
停止するとともに、この停止中は検出信号入力部による
入力操作が行われても、遊技体は下降しないようになっ
ているため、遊技者は、停止点以外を上昇中の遊技体を
目視して入力操作を行わなければ遊技体を下降させるこ
とはできず、この遊技体を用いた遊技の興趣が増進し好
都合であるとともに、臨場感ある遊技装置を提供するこ
とができる。
As described in detail above, the gaming device provided with the lifting / lowering game body of the present invention is a gaming device in which a supporting pillar is erected on a base and a gaming body for lifting the supporting pillar is provided. A plurality of stop points for temporarily stopping the ascending / descending game body ascending are set on the pillar, and the game body is configured to further rise after being stopped at the stop point for a predetermined time, and the game body is provided at the stop point. Is provided with a position detection sensor that detects that the game machine is stopped, and when a detection signal is input to detect that the game machine has stopped, the hitting operation of the hitting means for lowering the game machine is performed. Even if an input signal is input by the control means for controlling the elevating and lowering drive means so as not to drive the game object to descend, the game object that is rising is only stopped for a predetermined time at the stop point. As the climb stops Even if an input operation is performed by the detection signal input unit during this stop, the game body does not descend, so the player performs the input operation by visually checking the climbing game body other than the stop point. If this is not the case, the game object cannot be lowered, and the interest of the game using this game object is increased, which is convenient, and it is possible to provide a game device with a realistic sensation.

【0075】上記昇降手段を、支柱の上下に設けられる
一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設され
るチエンまたはベルトとから構成すれば、昇降駆動手段
の正逆回転駆動を上記いずれかのスプロケットに伝達す
るだけで遊技体の昇降を行わせることが可能になり、簡
単な構造で昇降手段を構成することができるため、設備
コストを低減させる上で有効である。
If the elevating means is composed of a pair of sprockets provided above and below the column and a chain or belt stretched between the sprockets, the forward / reverse rotation drive of the elevating drive means is effected by any one of the above sprockets. Since it is possible to raise and lower the game object by simply transmitting it to, and the raising and lowering means can be configured with a simple structure, it is effective in reducing the equipment cost.

【0076】また、上記停止検出手段を、光センサによ
って構成すれば、無接触式であるため、昇降時、特に下
降時に衝突することがなく耐久性に良好で信頼性の高い
遊技装置を提供することが可能になる。
Further, if the stop detecting means is composed of an optical sensor, it is a non-contact type, so that it is possible to provide a highly reliable and highly reliable gaming device which does not collide when moving up and down, particularly when moving down. It will be possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る昇降遊技体を備えた遊技装置の一
例を示す一部切欠き斜視図である。
FIG. 1 is a partially cutaway perspective view showing an example of a game device provided with a lifting game body according to the present invention.

【図2】遊技体昇降ユニットの一例を示す一部切欠き斜
視図である。
FIG. 2 is a partially cutaway perspective view showing an example of a game body lifting unit.

【図3】遊技体昇降支柱の揺動機構の一例を示す背面図
である。
FIG. 3 is a rear view showing an example of a swinging mechanism of a gaming body lifting column.

【図4】遊技体の一例を示す平面視の断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view in plan view showing an example of a game body.

【図5】図4に示す遊技体の側面視の断面図であり、上
下に設けられた一対の突出肢が互いに近接した状態を例
示している。
5 is a cross-sectional side view of the game body shown in FIG. 4, illustrating a state in which a pair of upper and lower protruding limbs are close to each other.

【図6】図4に示す遊技体の側面視の断面図であり、上
下に設けられた一対の突出肢が互いに離間した状態を例
示している。
6 is a cross-sectional side view of the game body shown in FIG. 4, illustrating a state in which a pair of upper and lower protruding limbs are separated from each other.

【図7】被殴打手段の一例を示す側面視の断面図であ
り、殴打面が押圧されていない状態を示している。
FIG. 7 is a side cross-sectional view showing an example of the hitting means, showing a state where the hit surface is not pressed.

【図8】被殴打手段の一例を示す側面視の断面図であ
り、殴打面が殴打により押圧された状態を示している。
FIG. 8 is a cross-sectional side view showing an example of a means to be beaten, showing a state in which the beating surface is pressed by the beating.

【図9】本発明に係る遊技装置の制御系の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a control system of the game device according to the present invention.

【図10】本発明に係る遊技装置の制御の流れの一例を
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a control flow of the gaming device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技装置 1a 遊技体昇降部 1b 入力操作部 1c 制御部 2 ケーシング 21 基盤用織製シート 21a ステージ部 21b パネル部 21c 背景部 22 区分用織製シート 3 昇降ユニット 31 ベース部(基台) 31a 凹部 32 支柱 33 上部ブラケット 33a 上部水平軸 34 ガイドレール 4 昇降手段 41 下部ブラケット 42 回転軸 42a 第一歯車 43 下部水平軸 43a 第二歯車 43b 下部スプロケット 44 連絡チエン(昇降手段) 45 シャーシ 45a 凹部 45b 翼部 45c 貫通窓 45d 案内ローラ 5 揺動機構 51 クランク腕 51a 側壁部 52 偏心カム 53 回転軸 6 遊技体 61 枠体遊技体 61a 支持壁部 62 上下肢揺動機構 62a 支持軸 62b 支持アーム 62c 中心軸 62d 回転ローラ 62e 上軸 62e’ 上ギヤー 62f 下軸 62f’ 下ギヤー 62g 操作アーム 62h カム片 62i コイルバネ 63 サル表皮 64 上下肢部材 64a 上肢部材 64b 下肢部材 7 被殴打手段(入力手段) 71 胴部 71a 支持板 71b 貫通孔 71c ブラケット 71d 水平軸 72 スイッチ機構 72a スイッチ片 72b コイルバネ 73 打面部材 74 センサ取付台 75 ビス 8 モータ駆動回路 81 昇降モータ駆動回路 82 揺動モータ駆動回路 A 位置検出センサ(停止検出手段) B 殴打検出センサ P 検出信号入力部 X 昇降モータ(昇降駆動手段) Y 揺動モータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming device 1a Game body elevating part 1b Input operation part 1c Control part 2 Casing 21 Woven sheet for base 21a Stage part 21b Panel part 21c Background part 22 Weaving sheet for division 3 Elevating unit 31 Base unit (base) 31a Recess 32 Support 33 Upper bracket 33a Upper horizontal axis 34 Guide rail 4 Elevating means 41 Lower bracket 42 Rotating axis 42a First gear 43 Lower horizontal axis 43a Second gear 43b Lower sprocket 44 Connecting chain (elevating means) 45 Chassis 45a Recess 45b Wings 45c Penetration window 45d Guide roller 5 Swing mechanism 51 Crank arm 51a Side wall 52 Eccentric cam 53 Rotary shaft 6 Game body 61 Frame body game body 61a Support wall 62 Upper and lower limb swing mechanism 62a Support shaft 62b Support arm 62c Center shaft 62d Rotary roller 62e Shaft 62e 'Upper gear 62f Lower shaft 62f' Lower gear 62g Operation arm 62h Cam piece 62i Coil spring 63 Monkey skin 64 Upper and lower limb member 64a Upper limb member 64b Lower limb member 7 Strike means (input means) 71 Body 71a Support plate 71b Through hole 71c Bracket 71d Horizontal axis 72 Switch mechanism 72a Switch piece 72b Coil spring 73 Hitting surface member 74 Sensor mount 75 Screw 8 Motor drive circuit 81 Lifting motor drive circuit 82 Swing motor drive circuit A Position detection sensor (stop detection means) B Strike detection Sensor P Detection signal input part X Lift motor (lift drive means) Y Swing motor

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 基台に複数の支柱が立設され、これら支
柱のそれぞれに昇降駆動手段の駆動によって上下動する
昇降手段が設けられ、この昇降手段に昇降遊技体が付設
され、この昇降遊技体は上記昇降手段の上下動に応じて
支柱の上下を往復するように構成され、上記遊技体の支
柱上昇中にこの上昇を阻止するための入力操作を行う入
力手段が設けられ、上記入力手段に入力操作が行われた
ときに上記遊技体の支柱上昇を下降に変更するように構
成されている昇降遊技体を備えた遊技装置であって、上
記支柱には上記昇降遊技体の上昇を一時停止させる一つ
または二つ以上の停止点が設定され、上記遊技体は上記
停止点で所定時間停止した後さらに上昇するように構成
され、上記停止点には走行遊技体が停止していることを
検出する停止検出手段が設けられ、この停止検出手段が
遊技体の停止を検出した検出信号の入力があったときに
は、上記入力手段の入力操作による入力信号が入力され
ても昇降駆動手段に上記遊技体が下降する駆動を行わせ
ないように制御する制御部が設けられていることを特徴
とする昇降遊技体を備えた遊技装置。
1. A plurality of support columns are erected on a base, and each of these support columns is provided with an elevating means that moves up and down by the drive of an elevating drive means, and an elevating game body is attached to the elevating means, and this elevating game is carried out. The body is configured to reciprocate up and down the support column in accordance with the vertical movement of the elevating means, and an input means for performing an input operation for preventing the rise of the support pillar of the game body is provided. A game device having an elevating and lowering game body configured to change the column ascending of the game body to a lowering when an input operation is performed, and the column temporarily suspends the ascending and descending game body. One or two or more stop points to be stopped are set, the game object is configured to further rise after stopping at the stop point for a predetermined time, and the traveling game object is stopped at the stop point. Stop detection hand to detect When a step is provided and a detection signal for detecting the stop of the game object is input by this stop detection means, even if an input signal by the input operation of the input means is input, the game object descends to the elevating drive means. A game device having a lifting game body, which is provided with a control unit for controlling not to drive.
【請求項2】 上記昇降手段は、支柱の上下に設けられ
た一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設さ
れたチエンまたはベルトとから構成されていることを特
徴とする請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技装置。
2. The elevating means according to claim 1, wherein the elevating means is composed of a pair of sprockets provided above and below a column and a chain or belt stretched between the sprockets. A game device with a game body.
【請求項3】 上記停止検出手段は、発光、受光素子間
の光路が遮断されることによって昇降遊技体の存在を検
出する光センサを備えていることを特徴とする請求項1
または2記載の昇降遊技体を備えた遊技装置。
3. The stop detection means is provided with an optical sensor for detecting the presence of an up-and-down game object by blocking an optical path between a light emitting element and a light receiving element.
Alternatively, a gaming device including the lifting / lowering game body described in 2.
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