JP2547372B2 - Mahjong type pachinko machine with score probability improvement maintenance device - Google Patents
Mahjong type pachinko machine with score probability improvement maintenance deviceInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は得点確率向上が容易な状
態の維持装置付き麻雀式パチンコ機、更に詳しくは麻雀
式パチンコ機に用いて、所定回数のゲームの間入賞の確
率を向上させる得点確率向上維持装置付き麻雀式パチン
コ機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a mahjong type pachinko machine with a device for maintaining a state in which it is easy to improve the score probability, and more specifically, it is used in a mahjong type pachinko machine to improve the probability of winning during a predetermined number of games. The present invention relates to a mahjong type pachinko machine with a probability improvement and maintenance device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来からパチンコ機を含めた種々の遊技
機械に関しては、コンピュータ技術の進歩に伴なって、
種々のコンピュータ制御が行なわれている。このように
コンピューターによる制御の結果として、パチンコ機で
はいわゆるフィーバー機が提供され、実際の遊技に供さ
れてきた。2. Description of the Related Art Conventionally, with regard to various gaming machines including pachinko machines, with the progress of computer technology,
Various computer controls are performed. In this way, as a result of the control by the computer, a so-called fever machine is provided in the pachinko machine, and it has been used for actual games.
【0003】このフィーバー機は、ゲーム中に特定な状
態となった時に、得点確率が著しく向上するように役物
が作動するものであり、このように役物が作動すること
によって、短時間で数多くの賞球が得られるようになっ
ている。また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載
された複数のリールを設け、この各リールが回転を停止
した時に、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、
極めて入賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短
時間で数多くの入賞が可能なようにしたものである。ま
た通常この特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じて
しまうものの、再度開いて、再び入賞確率が高い状態と
なるように形成されており、最終的には開閉を10回行
なうことによって入賞確率が向上している状態が終了す
るようになっていた。In this fever machine, when a specific state is reached during the game, the accessory operates so that the score probability is remarkably improved. By operating the accessory in this manner, the accessory can be operated in a short time. Many prize balls are now available. In addition, more specifically, a plurality of reels having a plurality of patterns are provided on the board surface, and when each reel stops rotating, for example, when three numbers 7 are seen side by side,
The special winning holes, which are extremely easy to win, are opened for a certain period of time so that many prizes can be won in a short time. Normally, the specific winning hole is closed so that if there are 10 winnings, it is opened again so that the winning probability is high again. Finally, opening and closing is performed 10 times. The state that the winning probability was improved was ending.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする問題点】前述したように従来
から、パチンコ機については入賞確率の向上によってゲ
ーム性を豊かにしていた。しかしながら、このような従
来のパチンコ機は手持ちの球が終るか、あるいはいわゆ
る打ち止めとなるまではゲームが続行するものであるた
めに前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
って繰り換えされることが可能なものであった。[Problems to be Solved by the Invention] As described above, conventionally, with respect to the pachinko machine, the game property is enriched by improving the winning probability. However, in such a conventional pachinko machine, the game continues until the ball on hand ends or the game is stopped, so the winning probability improvement state as described above is repeated 10 times. It was possible.
【0005】一方、パチンコ機に類似の麻雀式パチンコ
機については、規定球数によって1ゲームが終了してし
まうために、1ゲーム中における得点確率の向上は図れ
るものの、数ゲームにわたっての得点確率向上が行なえ
ないものであった。そこで本発明は、麻雀式パチンコ機
において、一度得点確率の向上が容易なゲームとなった
場合には、一定のゲーム数の間は、特定の役物に入賞す
ることによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自由に
選択できるように形成して、ゲーム性の向上を図ったも
のである。On the other hand, regarding a mahjong type pachinko machine similar to a pachinko machine, one game ends due to the specified number of balls, so that the score probability in one game can be improved, but the score probability is improved over several games. Was not possible. Therefore, in the present invention, in a mahjong type pachinko machine, once a game in which the score probability is easily improved, by winning a specific accessory for a certain number of games, only the number of winning prizes is increased. This is a game in which the tiles can be freely selected to improve the game.
【0006】[0006]
【問題点を解決するための手段】前述した問題点を解決
するために、本発明は、一定球数の弾球によって1ゲー
ムを構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、そ
の得点に対応したメダルを払い出すと共に、得点確率向
上装置が作動して特定条件が得られた場合には得点確率
の向上が図れるようにした麻雀式パチンコ機において、
ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、通常ゲームにおいて、得点確率向上装置が
作動して、複数ゲームに渡って得点確率の向上を容易と
するような特定条件が得られた場合には、次のゲームか
ら一定ゲーム数の間は、得点確率向上装置が作動して、
複数ゲームに渡って得点確率の向上を容易とするような
特定条件よりも簡単な条件で特定の役物を開成し、当該
役物に入賞することによって、その入賞個数分だけ牌の
種類を自由に選択できるように形成したことを特徴とす
る。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention constitutes one game with a fixed number of balls, and when there is a score at the end of one game, the score is obtained. In addition to paying out medals corresponding to, in the mahjong type pachinko machine that can improve the score probability when the score probability improving device operates and specific conditions are obtained,
A game is formed from a base game and a game in which the score probability is easily improved. In the base game, the score probability improving device operates to obtain a specific condition that facilitates the improvement of the score probability over a plurality of games. If it is given, the scoring probability improving device will operate for a certain number of games from the next game,
To make it easier to improve the score probability over multiple games
Develop a specific character under a simpler condition than the specific condition,
The feature is that, by winning the prize, the number of tiles can be freely selected by the number of winning prizes.
【0007】[0007]
【実施例】以下、本発明である麻雀式パチンコ機に類似
している組み合わせ式パチンコ機を例として、本発明の
ポイントを図示例と共に説明する。図1は組合わせ式パ
チンコ機の正面図であり、図2は投入メダルの適否を判
断するフローチャートである。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The points of the present invention will be described below with reference to the drawings by taking a combination type pachinko machine similar to the mahjong type pachinko machine of the present invention as an example. FIG. 1 is a front view of a combination-type pachinko machine, and FIG. 2 is a flowchart for determining the suitability of inserted medals.
【0008】図1に示した組み合わせ式パチンコ機は、
全体が、箱体50と、その箱体50全部の前板51とか
ら形成されている。そしてこの前板51の中央上部には
盤面52が固定され、中央下部には弾球用のハンドル5
3及びメダルの払い出し口54が設けてある。更に盤面
52の左側には、メダルの投入口55、返却口56、返
却スイッチ57、清算スイッチ58等が付設してある。The combination type pachinko machine shown in FIG.
The entire body is formed of a box body 50 and a front plate 51 of the entire box body 50. And the board surface 52 is fixed to the upper center of the front plate 51, and the handle 5 for the ball is attached to the lower center.
3 and a medal payout opening 54 are provided. Further, on the left side of the board surface 52, a medal insertion slot 55, a return slot 56, a return switch 57, a clearing switch 58, etc. are attached.
【0009】また盤面52には弾球された球を案内する
ためのレール59が固定されていると共に、盤面52中
央には組み合わせ結果の表示部60及び得点確率向上装
置としての回転リール61及び役物62、通過チャッカ
ー63が設けてある。ここでこのような組み合わせ式パ
チンコ機の外観と麻雀式パチンコ機の外観とを比べる
と、盤面が異なっている。A rail 59 for guiding a ball hit by a ball is fixed to the board surface 52, and a display section 60 of the combination result, a rotary reel 61 as a score probability improving device, and a role are provided at the center of the board surface 52. An object 62 and a passing chucker 63 are provided. Here, comparing the appearance of such a combination type pachinko machine and the appearance of a mahjong type pachinko machine, the boards are different.
【0010】すなわち麻雀式パチンコ機の盤面は、図示
を省略するものの、ほとんど組み合わせ式パチンコ機と
同様の盤面52の構成であるものの、組み合わせ式パチ
ンコ機の盤面52下部に設けてある数字を付したチャッ
カーが、麻雀の絵柄を付したチャッカーに変わっている
ものである。更に、組み合わせ式パチンコ機では、所定
個数の球を弾球し終った時の数字の組み合わせで入賞が
決定するものの、麻雀式パチンコ機では、所定個数の球
を弾球し、更に打ち直しを行った後に麻雀での上りにな
っていれば入賞するように形成されているものである。That is, although the board surface of the mahjong type pachinko machine has a structure of a board surface 52 which is almost the same as that of the combination type pachinko machine, although not shown in the drawing, the numeral provided below the board surface 52 of the combination type pachinko machine is attached. The chucker has been changed to a chucker with a mahjong pattern. Furthermore, in the combination type pachinko machine, the winning is decided by the combination of the numbers when the predetermined number of balls have been hit, but in the mahjong type pachinko machine, the predetermined number of balls are hit and the ball is struck again. It is formed so that a prize will be won if it is an uphill mahjong later.
【0011】図2に示す投入メダルの適否を判断するフ
ローチャートにおいて、制御プログラムのスタートによ
って、麻雀式パチンコ機が使用可能な状態にセットさ
れ、そのセット後は、メダルをメダル投入口55に投入
する(ステップ1)ことが可能となる。すると麻雀式パ
チンコ機のメダル投入口55の裏側に設けたメダルセレ
クターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2)。In the flowchart for judging the suitability of inserted medals shown in FIG. 2, the mahjong type pachinko machine is set to a usable state by the start of the control program, and after the setting, the medals are inserted into the medal insertion slot 55. (Step 1) becomes possible. Then, the medal selector provided on the back side of the medal insertion slot 55 of the mahjong type pachinko machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).
【0012】その結果投入メダルが正貨でない場合に
は、メダル返却口56に返却され(ステップ3)、一連
の動作が終了する。また投入メダルが正貨である場合に
は、行なわれるゲームが通常のゲームか、あるいは入賞
確率向上が容易な状態でのゲームかを判断する(ステッ
プ4)。その判断の結果通常のゲームである場合には、
図3に示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向上
が容易なゲームである場合には、図4に示す入賞確率の
向上が容易なゲーム処理が行なわれる。As a result, if the inserted medal is not a true coin, it is returned to the medal return port 56 (step 3), and a series of operations is completed. If the inserted medal is a true coin, it is determined whether the game to be played is a normal game or a game in which it is easy to improve the winning probability (step 4). If the result of that judgment is a normal game,
When the normal game process shown in FIG. 3 is performed and the winning probability is easily improved, the game process shown in FIG. 4 is easily performed.
【0013】図3は、通常ゲームと判断された場合に使
用される制御フローチャートであって、スタートした後
に、通常ゲームが開始される(ステップ5)。この開始
されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が判断され
る(ステップ6)。ここで得点確率向上装置とは、例え
ば図1に示したような、複数の絵柄が記載された3本の
リール61から形成され、このリール61が回転を停止
した時の絵柄の組み合わせによって得点確率を向上させ
るようなもの、デジタル表示される窓の数字が順次異な
っていき、停止時の数字の組み合わせによって得点確率
を向上させるようなもの、あるいは図示は省略するが3
色の色が交互に彩色されたブロックを3組作り、各々の
ブロックの色部分を光が順次点灯するように形成し、光
の移動が停止した時の色の組み合わせによって得点確率
を向上させるようなものが考えられる。FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that the game is a normal game. After the game is started, the normal game is started (step 5). During the game that has started, it is determined whether or not the score probability improving device is operating (step 6). Here, the scoring probability improving device is formed from three reels 61 on which a plurality of patterns are described, as shown in FIG. 1, and the scoring probability is determined by the combination of the patterns when the reel 61 stops rotating. To improve the score, the numbers in the digitally displayed windows are sequentially different, and the score probability is improved by combining the numbers at the time of stop, or although not shown, 3
Make three sets of blocks in which the colors are colored alternately, form the colored parts of each block so that the light turns on sequentially, and improve the score probability by combining the colors when the movement of the light stops Something is possible.
【0014】またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔
への入賞あるいは特定のチャッカー通過によって、作動
を開始させ、一定時間の経過あるいはストップスイッチ
の投入等によって停止させる。従って、特定入賞孔ある
いは特定チャッカーの通過がない場合には、得点確率向
上装置の作動が行なわれない場合もある。そこでこの得
点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動しない場合もあ
るが、その時は、通常の組み合わせ式パチンコ機のゲー
ムを楽しむこととなる。The score probability improving device starts its operation when a prize is put into a specific winning hole or when a particular chucker is passed, and is stopped when a predetermined time elapses or a stop switch is turned on. Therefore, when the specific winning hole or the specific chucker is not passed, the score probability improving device may not be operated. Therefore, the score probability improving device may not operate at all during the game, but at that time, the player will enjoy the game of the normal combination type pachinko machine.
【0015】その場合は所定数の球を打ち終った時に、
表示部60に表示されたゲーム結果によって得点の有無
を判断し(ステップ7)、得点がない場合はゲームが終
了する。なお麻雀式パチンコ機の場合には、所定数の球
を打ち終った後に、必要に応じて更に所定数の球を打ち
直すことによってゲームが終了するので、この時の得点
の有無を判断し(ステップ7)、得点がない場合はゲー
ムが終了することとなる。In that case, when a predetermined number of balls have been hit,
The presence or absence of a score is determined based on the game result displayed on the display unit 60 (step 7). If there is no score, the game ends. In the case of a mahjong type pachinko machine, after hitting a predetermined number of balls, the game ends by hitting a further predetermined number of balls if necessary, so it is judged whether there is a score at this time (step 7) If there is no score, the game ends.
【0016】また得点がある場合には、その得点に応じ
た払い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステップ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払い出さ
れるものである(ステップ9)。またこのようにメダル
が払い出されると、メダル1枚の払い出し毎に払い出し
カウンタBがカウント値を1づつインクリメントし(ス
テップ10)、その後、払い出しメダル枚数のメモリ値
Aとカウント値Bとの比較を行ない(ステップ11)、
この値が等しくなるまでメダルの払い出し作業を続け
る。When there is a score, the number A of payout medals corresponding to the score is stored (step 8), and then the medals are sequentially paid out one by one to the payout opening 54 (step 9). Further, when the medals are paid out in this way, the payout counter B increments the count value by one for each payout of one medal (step 10), and then the memory value A of the number of paid-out medals is compared with the count value B. (Step 11),
The medal payout work is continued until the values become equal.
【0017】払い出しが終了すると、払い出しカウンタ
B及びメモリ(A)をクリアした(ステップ12)後、
1ゲームが終了する。一方得点確率向上装置が作動した
場合には、この状態がステップ6で判別されるので、次
にあらかじめ定めた組み合わせが成立したか否かが判断
される(ステップ13)。When the payout is completed, the payout counter B and the memory (A) are cleared (step 12).
One game ends. On the other hand, when the score probability improving device is activated, this state is determined in step 6, so it is next determined whether or not a predetermined combination is established (step 13).
【0018】その結果組み合わせが成立していない場合
は、ステップ7以降の処理ステップに移行し、前述した
と同様の処理が行なわれる。しかし組み合わせが成立し
た場合には、その組み合わせがそのゲームのみ有効な組
み合わせなのか、あるいは複数ゲームにわたって得点確
率の向上が容易とされる組み合わせなのかが判断される
(ステップ14)。If the combination is not established as a result, the process proceeds to step 7 and the subsequent steps, and the same processing as described above is performed. However, when the combination is established, it is determined whether the combination is a valid combination only for that game or a combination that can easily improve the score probability over a plurality of games (step 14).
【0019】その判断の結果組み合わせがそのゲームの
み有効な場合には、ステップ7以降の処理ステップに移
行する。これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡る
ように得点確率の向上を容易とするようなものである場
合には、その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ1
5)、次ゲームからは入賞確率の向上を容易とした(ス
テップ16)後、再びステップ7以降の処理が実行され
る。If the result of the determination is that only the game is valid, the process proceeds to step 7 and the subsequent steps. On the other hand, when the combination is such that the score probability is easily improved so that the combination is spread over a plurality of games, a display light to that effect is turned on (step 1
5) From the next game, it is easy to improve the winning probability (step 16), and then the processes from step 7 are executed again.
【0020】即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し
終ると、組み合わせの有無、更には次ゲームから得点確
率の向上を容易とするか否かに関わらず、そのゲームで
得た得点に対応するメダルの払い出しが行なわれて、1
ゲームが終了することとなる。なお麻雀式パチンコ機の
場合には、所定数の球(通常14個)を打ち終った後
に、更に所定数の球(例えば5個)を打ち直すことによ
って、組み合わせの有無、更には次ゲームから得点確率
の向上を容易とするか否かに関わらず、そのゲームで得
た得点に対応するメダルの払い出しが行なわれて、1ゲ
ームが終了することとなる。That is, when a predetermined number of balls (usually 16 balls) have been hit, regardless of whether or not there is a combination, and whether or not it is easy to improve the score probability from the next game, the game is obtained in that game. The medals corresponding to the points are paid out, and 1
The game will end. In the case of a mahjong type pachinko machine, after hitting a predetermined number of balls (usually 14 balls), hitting a predetermined number of balls (for example, 5 balls) again, the presence or absence of a combination, and the score from the next game. Regardless of whether or not it is easy to improve the probability, medals corresponding to the points obtained in the game are paid out, and one game is completed.
【0021】またここでステップ13の組み合わせ成立
の具体例としては、例えば、前述したように複数の回転
リール61が回転を停止した時に、各リール61が「7
−−」,「−7−」,「−−7」のいずれかであった場
合が考えられ、この時には、入賞し易く構成された特定
の役物62が1秒間開き、かつその特定の役物62に入
賞することによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自
由に選択できるようにすることで得点確率の向上を図る
ことが考えられる。Further, as a specific example of the establishment of the combination in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, each reel 61 is "7".
It is possible that it is any one of “−”, “−7−”, and “−-7”. At this time, the specific character object 62 that is easy to win is opened for 1 second, and the specific character is It is conceivable that, by winning the prize 62, the number of tiles can be freely selected by the number of prizes, thereby improving the score probability.
【0022】また更に、ステップ13による他の組み合
わせ成立の具体例としては、停止したリール61が「7
7−」,「−77」,「7−7」のいずれかであった場
合があり、この時には、入賞し易く構成された特定の役
物62が10秒間開き、かつその特定の役物62に入賞
することによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自由
に選択できるようにすることで得点確率の向上を図るこ
とが考えられる。Further, as a concrete example of the establishment of another combination in step 13, the reel 61 which has stopped is "7".
7- ”,“ -77 ”, or“ 7-7 ”, and at this time, the specific character 62 that is easy to win is opened for 10 seconds, and the specific character 62 is It is possible to improve the score probability by allowing the player to freely select the type of tile by the number of winning prizes.
【0023】なお回転を停止したリール61の組み合わ
せが「777」の時には、ステップ13における得点確
率の向上に相当して、入賞し易く構成された特定の役物
62が30秒間開き、かつその特定の役物62に入賞す
ることによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自由に
選択できるようにすると共に、ステップ14における次
ゲームから一定ゲーム数の間は入賞確率の向上が容易な
ゲームの組み合わせともなることとなる。When the combination of the reels 61 that have stopped spinning is "777", the specific winning component 62 that is easy to win is opened for 30 seconds, which corresponds to the improvement of the score probability in step 13, and the specific By winning one of the prizes 62, it is possible to freely select the number of tiles corresponding to the number of winning prizes, and it is easy to improve the winning probability for a certain number of games from the next game in step 14. Will also be.
【0024】またこの実施例では、入賞確率の向上が容
易なゲーム中には、停止したリール61の一部にでも記
号「7」がある時には、「777」と同様に、入賞し易
く構成された特定の役物62が30秒間開き、かつその
特定の役物62に入賞することによって、その入賞個数
分だけ牌の種類を自由に選択できるように形成されてい
る。Further, in this embodiment, during the game in which the winning probability is easily improved, when the symbol "7" is present even in a part of the reel 61 which has stopped, it is configured to be easy to win like "777". By opening the specific character 62 for 30 seconds and winning the specific character 62, the number of types of tiles can be freely selected by the number of winning prizes.
【0025】図4は、前述したステップ4での判断によ
って入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場合の
処理ルーチンであり、ゲームが開始される(ステップ1
7)と、カウンタCがインクリメントされ(ステップ1
8)、次に得点確率向上装置の作動の有無が判断される
(ステップ19)。この実施例では得点確率向上装置が
作動しないことには得点確率の向上が行なわれないの
で、ステップ19によって得点確率向上装置が作動しな
かったと判断されると、前述した通常ゲームの得点の有
無を判断するステップ7と同様にステップ20において
得点の有無が判断される。FIG. 4 is a processing routine in the case where it is judged by the judgment in step 4 described above that the winning probability is easily improved, and the game is started (step 1
7), the counter C is incremented (step 1
8) Then, it is judged whether or not the score probability improving device is activated (step 19). In this embodiment, since the score probability is not improved because the score probability improving device does not operate, when it is determined in step 19 that the score probability improving device does not operate, it is determined whether or not there is a score in the normal game. In the same way as the judgment step 7, it is judged in step 20 whether or not there is a score.
【0026】ステップ20によって得点があると判断さ
れると、図2のステップ7からステップ12で示した処
理が行なわれる。即ち、ステップ21からステップ25
までの一連の処理によって、払い出し口54にメダルの
払い出しを行なう。このようにメダルの払い出しが終了
すると、後述する入賞確率の向上を容易としたゲーム終
了信号の有無が判断され(ステップ26)、終了信号が
あった場合にはカウンタCをクリアした(ステップ2
7)後、ゲームが終了する。When it is determined in step 20 that there is a score, the processes shown in steps 7 to 12 of FIG. 2 are performed. That is, steps 21 to 25
The medals are paid out to the payout opening 54 by the series of processes up to. When the payout of medals is completed in this way, it is determined whether or not there is a game end signal that facilitates the improvement of the winning probability described later (step 26), and if there is an end signal, the counter C is cleared (step 2).
After 7), the game ends.
【0027】ステップ26でゲーム終了信号がないと判
断された場合には、次にステップ18のカウンタのカウ
ント値Cが、この例では20を越えているか否かが判断
される(ステップ28)。総ゲーム数が20ゲームに達
していないときには(20−C>0)、そのゲームは終
了するものの、次のゲームも入賞確率の向上が容易な条
件下でのゲームとなる。If it is determined in step 26 that there is no game end signal, it is then determined whether or not the count value C of the counter in step 18 exceeds 20 in this example (step 28). When the total number of games has not reached 20 (20-C> 0), the game ends, but the next game also becomes a game under the condition that it is easy to improve the winning probability.
【0028】またここでカウンタのカウント値Cが20
に達する、即ちトータル20ゲームにわたって入賞確率
の向上が容易な条件下でのゲームが行なわれたと判断さ
れると(20−C=0)、カウンタC及び後述する得点
確率向上状態でのトータルゲーム数をカウントするカウ
ンタDをクリアした(ステップ29)後、この条件が解
除され(ステップ30)、入賞確率の向上を容易とした
ゲームが終了し、次のゲームからは通常のゲームに戻る
こととなる。Further, here, the count value C of the counter is 20.
When it is determined that the game has been reached under the condition that the winning probability is easily improved over 20 games in total (20-C = 0), the total number of games in the counter C and the score probability improving state described later is achieved. After clearing the counter D for counting (step 29), this condition is canceled (step 30), the game that facilitates the improvement of the winning probability ends, and the next game returns to the normal game. .
【0029】またステップ20で得点がないと判断され
た場合には、ステップ28に移行して、前述したと同様
の処理が行なわれる。一方、得点確率向上装置が作動し
た場合には(ステップ19)、組み合わせ中に特定記号
があるか否かを判断する(ステップ31)。即ち前述し
た例で説明すると、停止したリールの一部に記号「7」
があるか否かが判断されることとなる。If it is determined in step 20 that there is no score, the process proceeds to step 28 and the same processing as described above is performed. On the other hand, when the score probability improving device is activated (step 19), it is determined whether or not there is a specific symbol in the combination (step 31). That is, in the example described above, the symbol "7" appears on a part of the reel that has stopped
It will be determined whether or not there is.
【0030】「7」がない場合には、ステップ20に移
って、前述したと同様の処理が実行される。また各リー
ル中に「7」が1つでもある場合には、特定記号の存在
が確認され、この場合には得点確率が向上したこととな
るので、確率向上回数計数用のカウンタDをインクリメ
ントする(ステップ32)。If there is no "7", the process proceeds to step 20 and the same processing as described above is executed. If there is at least one "7" in each reel, the presence of the specific symbol is confirmed, and in this case, the score probability is improved, so the counter D for counting the probability improvement number is incremented. (Step 32).
【0031】次いでこの確率向上回数カウンタDの値
が、この例では10よりも多いか否かが判断される(ス
テップ33)。このカウンタDが10よりも少ない時に
は(10−D>0)、ステップ20に移行し、得点判
断、メダルの払い出し等の処理が行なわれる。また10
に等しい場合には(10−D=0)、カウンタDをクリ
アし(ステップ34)、入賞確率の向上を容易としたゲ
ームの終了信号を出した(ステップ35)後、同様にス
テップ20に移行する。Next, it is judged whether or not the value of the probability improvement number counter D is more than 10 in this example (step 33). When the counter D is less than 10 (10-D> 0), the process proceeds to step 20, and processing such as score determination and payout of medals is performed. Again 10
If (10-D = 0), the counter D is cleared (step 34), the end signal of the game that facilitates the improvement of the winning probability is issued (step 35), and then the same goes to step 20. To do.
【0032】即ちこのプログラムで組み合わせ式パチン
コ機を制御すると、一旦複数ゲームに渡って得点確率向
上を容易としたゲーム状態になると、その後20ゲーム
間はその状態が維持されることとなる(ステップ28)
ものの、その20ゲーム中に10回の得点確率の向上を
容易とした状態でのゲームを行なった後は、トータルゲ
ーム数の20ゲームに関わりなく得点確率向上が容易な
ゲームが終了し(ステップ33)、新たに通常のゲーム
状態となるものである。That is, when the combination type pachinko machine is controlled by this program, once a game state in which the score probability is easily improved over a plurality of games, the state is maintained for 20 games thereafter (step 28). )
However, after playing the game in a state where it is easy to improve the score probability 10 times in the 20 games, the game in which the score probability is easily improved ends regardless of the total number of the 20 games (step 33). ), A new normal game state is set.
【0033】従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギ
ャンブル性に富んだものとはならない。なお以上の説明
における10ゲームあるいは20ゲームというのは、単
なる例示であって、他のゲーム数でも良い。また得点確
率向上装置も、回転リール61以外のものとして形成す
ることもできる。Therefore, although the game property can be improved, the game property cannot be enhanced. Note that the 10 games or 20 games in the above description is merely an example, and other numbers of games may be used. The score probability improving device can also be formed as something other than the rotating reel 61.
【0034】更に役物62に関しても、図示例の形状に
限定されるものでなく、得点確率さえ向上するものであ
れば、形状の限定はない。Further, the accessory 62 is not limited to the shape shown in the drawing, and the shape is not limited as long as the score probability is improved.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上説明したように、本発明は、麻雀式
パチンコ機において、一度得点確率の向上が容易なゲー
ムとなった場合には、一定のゲーム数の間は、特定の役
物に入賞することによって、その入賞個数分だけ牌の種
類を自由に選択できるように形成して、ゲーム性の向上
を図ったものである。As described above, according to the present invention, in a mahjong-type pachinko machine, when a game in which the score probability is easily improved once, it becomes a specific character for a certain number of games. By winning the prize, the number of kinds of tiles can be freely selected by the number of winning prizes to improve the game.
【図1】図1は組合わせ式パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a combination pachinko machine.
【図2】内容を説明するためのフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining the contents.
【図3】内容を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining the contents.
【図4】内容を説明するためのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining the contents.
52 盤面 54 払い出し口 55 投入口 56 返却口 60 表示部 61 リール 62 役物 52 board surface 54 payout opening 55 input opening 56 return opening 60 display section 61 reel 62 accessory
Claims (1)
し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その得点に
対応したメダルを払い出すと共に、得点確率向上装置が
作動して特定条件が得られた場合には得点確率の向上が
図れるようにした麻雀式パチンコ機において、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、 通常ゲームにおいて、得点確率向上装置が作動して、複
数ゲームに渡って得点確率の向上を容易とするような特
定条件が得られた場合には、次のゲームから一定ゲーム
数の間は、得点確率向上装置が作動して、複数ゲームに
渡って得点確率の向上を容易とするような特定条件より
も簡単な条件で特定の役物を開成し、当該役物に入賞す
ることによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自由に
選択できるように形成したことを特徴とする得点確率向
上維持装置付き麻雀式パチンコ機。1. A game is constructed by a fixed number of balls, and when there is a score at the end of one game, a medal corresponding to the score is paid out, and a score probability improving device operates to specify a specific condition. In the mahjong type pachinko machine that is designed to improve the score probability, the game is formed from the normal game and the game in which the score probability is easily improved, and the score probability improving device operates in the normal game. Then, when a specific condition that facilitates the improvement of the score probability over a plurality of games is obtained, the score probability improving device operates during a certain number of games from the next game, and the plurality of games From specific conditions that make it easy to improve the score probability over
Open a specific character under simple conditions and win the prize.
A mahjong type pachinko machine with a scoring probability improvement / maintenance device characterized by being able to freely select the type of tiles by the number of winning prizes.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5157676A JP2547372B2 (en) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | Mahjong type pachinko machine with score probability improvement maintenance device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5157676A JP2547372B2 (en) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | Mahjong type pachinko machine with score probability improvement maintenance device |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1805686A Division JPH066187B2 (en) | 1986-01-31 | 1986-01-31 | Game console with score probability improvement and maintenance device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07241365A JPH07241365A (en) | 1995-09-19 |
| JP2547372B2 true JP2547372B2 (en) | 1996-10-23 |
Family
ID=15654952
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5157676A Expired - Lifetime JP2547372B2 (en) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | Mahjong type pachinko machine with score probability improvement maintenance device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2547372B2 (en) |
-
1993
- 1993-06-28 JP JP5157676A patent/JP2547372B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH07241365A (en) | 1995-09-19 |
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