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JP2587303B2 - Card-type gaming machine - Google Patents
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JP2587303B2 - Card-type gaming machine - Google Patents

Card-type gaming machine

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JP2587303B2
JP2587303B2 JP2040007A JP4000790A JP2587303B2 JP 2587303 B2 JP2587303 B2 JP 2587303B2 JP 2040007 A JP2040007 A JP 2040007A JP 4000790 A JP4000790 A JP 4000790A JP 2587303 B2 JP2587303 B2 JP 2587303B2
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JP
Japan
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card
game
ball
gaming machine
type gaming
Prior art date
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信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、遊技球に関連した情報が記録されたカード
を使用して遊技を行うカード式遊技機に関するものであ
る。
The present invention relates to a card-type gaming machine that performs a game using a card on which information related to a game ball is recorded.

【従来の技術】[Prior art]

従来、遊技球に関連した情報が記録されたカードを使
用して遊技を行うカード式遊技機においては、遊技盤上
に配置された各種の入賞口や入賞装置に打球が入賞する
と、所定個数(例えば、13個)の獲得球に相当する数値
を加算し、発射された打球毎に減算し、それらを加減算
した値を記憶し、その記憶値が「1」以上において遊技
を進行することができるようになっていた。また、遊技
が打ち止めとなったとき、あるいは遊技を途中で終了す
るときには、カード式遊技機に設けられる精算スイッチ
を遊技者が操作することにより、前記記憶値に記憶され
た獲得球に相当する情報を投入したカード、あるいは別
のレシートに記録して排出したり、直接獲得球を排出す
るようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a card-type gaming machine that performs a game using a card on which information related to a gaming ball is recorded, when a hit ball wins a winning hole or a winning device arranged on a game board, a predetermined number ( For example, a numerical value corresponding to 13 acquired balls is added, subtracted for each shot hit, and a value obtained by adding or subtracting them is stored, and the game can proceed when the stored value is "1" or more. It was like. Further, when the game is stopped, or when the game is to be ended halfway, the player operates a settlement switch provided in the card-type gaming machine, thereby obtaining information corresponding to the acquired ball stored in the stored value. Was recorded and ejected on a card or another receipt, or the acquired ball was directly ejected.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかして、精算スイッチを操作したときに、ただ単に
カード又はレシートの排出、あるいは獲得球の排出が行
われるだけであるため、例えば、打ち止めによる遊技終
了に基づいて精算スイッチが操作されたときに、遊技者
が当該遊技機を打ち止めしたという満足感がなく、遊技
場の他の遊技者に対する優越感を味わうことができない
という問題があった。 本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、ある程度獲得球がある状態で遊
技を終了したときに、遊技者に満足感を与え、且つ他の
遊技者に対して優越感を味わうことができるカード式遊
技機を提供することにある。
Thus, when the settlement switch is operated, the ejection of the card or receipt or the ejection of the acquired ball is merely performed.For example, when the settlement switch is operated based on the end of the game by hitting, There is a problem that the player has no satisfaction of stopping the gaming machine and cannot enjoy a sense of superiority over other players in the game arcade. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a player with satisfaction when finishing a game with a certain amount of obtained balls, and to give other players a sense of satisfaction. It is an object of the present invention to provide a card-type gaming machine capable of giving a sense of superiority.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、本発明に係るカード
式遊技機は、 カードを投入するカード投入口を含むカード装置と、
遊技終了時に遊技を精算すべく遊技者によって操作され
る精算スイッチと、を少なくとも備え、 前記精算スイッチが操作されたときに、遊技において
獲得した獲得球数が所定個数以上あるか否かを判別し、
所定個数以上であると判別されたときにカード式遊技機
又は遊技場に設けられるスピーカからその旨を音声で報
知するようにしたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a card-type gaming machine according to the present invention comprises: a card device including a card slot for inserting a card;
At least an adjustment switch operated by a player to settle the game at the end of the game, and when the adjustment switch is operated, it is determined whether or not the number of acquired balls obtained in the game is equal to or more than a predetermined number. ,
When it is determined that the number is equal to or more than a predetermined number, a card-type gaming machine or a speaker provided in a game hall notifies the effect by voice.

【作用】[Action]

遊技者が精算スイッチを操作したときには、その操作
時点で遊技で獲得した獲得球の数が所定個数以上である
と判別された場合には、カード式遊技機又は遊技場に設
けられるスピーカからその旨を音声で報知する。このた
め、遊技者は、自分の遊技結果に満足感を覚えるととも
に、他の遊技者に対する優越感を味わうことができる。
一方、精算スイッチを操作した時点での獲得球数が所定
個数以下であると判別されたときには、スピーカによる
音声表示がない。
When the player operates the checkout switch, if it is determined that the number of obtained balls obtained in the game at the time of the operation is equal to or greater than a predetermined number, a card-type gaming machine or a speaker provided in the game hall is used to that effect. Is notified by voice. For this reason, the player can be satisfied with his or her game result and can enjoy a sense of superiority over other players.
On the other hand, when it is determined that the number of obtained balls at the time of operating the settlement switch is equal to or less than the predetermined number, there is no voice display by the speaker.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明
する。まず、第1図及び第2図を参照して実施例に係る
カード式遊技機1の全体の構成について説明する。カー
ド式遊技機1は、設置台に固定される外枠2と、該外枠
2に開閉自在に軸支される前面枠3とから構成される。
前面枠3は、額縁状に形成されると共に、その額縁状の
開口には、金枠4が周設され、その金枠4には、ガラス
扉5と前面扉6とが一側を軸支されて開閉自在に設けら
れている。ガラス扉5の後方には、遊技盤7が位置する
が、この遊技盤7は、第2図に示すように、前記前面枠
3の裏面に固着される支持枠8に取付具10a〜10cによっ
て着脱自在に取り付けられるようになっている。支持枠
8は、その下方が支持板9となっており、支持枠8と支
持板9とが合成樹脂によって一体的に形成されている。
なお、支持枠8に遊技盤7を取り付けた際には、遊技盤
7の表面と支持板9の表面とは、同一平面となる。ま
た、遊技盤7の表面には、発射された打球を遊技領域に
誘導する誘導レール11が設けられ、該誘導レール11に囲
まれた遊技領域内には、組合せ表示装置12、変動入賞装
置13、及び複数の入賞口(符号なし)等の周知の部品が
配置されて遊技を行うことができるようになっている。 一方、前記前面扉6は、前記支持板9の表面に止着さ
れる後述する発射レール15の前面を覆うようになってい
ると共に、発射レール15の反対側であって前面扉6の裏
面には、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカ14
が設けられている。このスピーカ14は、後述する精算ボ
タン25を遊技者が操作したときに獲得した獲得球が所定
個数以上あることを条件として獲得球数等を音声で発生
するものである。また、発射レール15は、傾斜して支持
板9の表面に止着されるが、その傾斜下端が発射位置と
なり、その発射位置の僅か上流側に打球が供給される貫
通穴16が形成されている。貫通穴16は、支持板9と発射
レール15を固着する取付基板とを貫通して形成されるも
ので、遊技盤7の裏面側で集められた打球を供給するも
のである。また、発射レール15の傾斜上端には、遊技領
域に到達しないで戻ってくるファール球を取込むファー
ル球取入口17が形成されている。ファール球取入口17に
取込まれたファール球は、図示しないファール球検出ス
イッチ18(第3図のブロック図に表示)によって検出さ
れた後、遊技盤7の裏面側に集められる。なお、ファー
ル球検出スイッチ18の検出信号は、加算信号として後述
する制御回路に送られる。更に、発射位置から発射され
た打球を検出する発射球検出スイッチ19が発射レール15
の中程上部に設けられている。この発射球検出スイッチ
19の検出信号は、減算信号として後述する制御回路に送
られる。 また、前面枠3の下部前面には、打球を発射すると共
に、打球の弾発力を調節する操作ハンドル20が設けら
れ、その操作ハンドル20の側方に持ち球情報が記録され
た磁気カード等を投入するカード投入口21、遊技終了時
に操作する精算ボタン25、獲得した景品球数を表示する
獲得球表示器26、及び磁気カードに記録された持ち球情
報に係る残余金額又は精算時に獲得した景品球数に係る
獲得金額を表示する金額換算表示器27とが設けられ、更
に、それらの側方に灰皿28が設けられている。カード投
入口21の内部には、カード有無スイッチ22とカード読取
り書込み器23とカード搬送モータ24(ともに第3図のブ
ロック図に示す)等からなるカード装置が内蔵され、投
入された磁気カードに記録された情報を読取ると共に、
精算ボタン25が操作されたときに獲得した景品球数に係
る情報を書込んで、再度カード投入口21から磁気カード
を返却する。精算ボタン25は、精算スイッチ25aを内蔵
している。獲得球表示器26は、前記したように獲得した
景品球数を表示するものであるが、これは、カード式遊
技機1において打球が前記変動入賞装置13や入賞口に入
賞しても所定個数(例えば、13個)の景品球が排出され
るものではなく、その所定個数の景品球が払出されたと
して数字だけが加算され、また、打球が1個発射される
毎に減算されるようになっており、その加減算された数
値が獲得球表示器26に表示されるようになっている。 ところで、前記遊技盤7の表面に設けられる変動入賞
装置13や入賞口に入賞した入賞球、あるいは遊技盤7の
最下方に設けられるアウト口32に入った打球は、遊技盤
7の裏面側に誘導されるが、変動入賞装置13及び入賞口
に入賞した打球は、第2図に示すように、それらを覆う
集合樋29によって一ケ所に集合され、その集合された打
球が球集合通路30に一列に整列されて下方に流下するよ
うになっている。また、集合樋29と球集合通路30との接
続部分には、入賞球検出スイッチ31が介装され、通過す
る入賞球を1個づつ検出するようになっている。しかし
て、入賞球検出スイッチ31の検出信号は、加算信号とな
って後述する制御回路に送られる また、球集合通路30の途中は、前記ファール球取入口
17と連通しており、ファール球を球集合通路30内に導き
入れるようになっている。なお、このファール球取入口
17には、前記アウト口32に入ったアウト球を誘導するア
ウト球通路33が接続され、アウト球を球集合通路30内に
導き入れるようになっている。上記のように、球集合通
路30には、入賞球、アウト球、ファール球等の発射され
たすべての打球が集められることになる。 更に、球集合通路30の末端には、球供給部材34が配置
されている。この球供給部材34は、前記前面枠3の裏面
下部に取着された打球発射装置35の打球杆36の往復動作
に連動して作動するもので、球集合通路30を流下してき
た打球を前記貫通穴16を介して1個宛発射レール15の発
射位置に供給するものである。 上記のように構成されるカード式遊技機1は、第3図
に示す制御回路によって制御される。第3図は、制御回
路をブロック構成で示したもので、制御回路は、制御中
枢としてのMPU37を有し、MPU37には、外部ROM38、外部R
AM39が接続されている。外部RAM39には、獲得球カウン
タ40が設定され、前記ファール球検出スイッチ18、発射
球検出スイッチ19、及び入賞球検出スイッチ31の検出信
号に基づいて演算される獲得球数を記憶するようになっ
ている。また、MPU37には、前記した各種の検出器、す
なわち発射球検出スイッチ19、入賞球検出スイッチ31、
ファール球検出スイッチ18、精算スイッチ25aからの入
力信号が波形整形回路41を介して入力され、カード装置
に含まれるカード有無スイッチ22からの入力信号も波形
整形回路42を介して入力される。また、カード装置に含
まれる情報読取り書込み器23とMPU37との間で持ち球情
報や獲得球情報等の情報のやり取りが行われる。 また、MPU37からは、カード装置に含まれるカード搬
送モータ24にドライバ43を介して駆動信号が出力され、
表示器駆動回路49及び表示器選択回路50を介して獲得球
表示器26及び金額換算表示器27に表示駆動信号が出力さ
れ、音声合成回路51を介してスピーカ14に音声信号が出
力される。なお、MPU37には、クロック発生回路45、該
クロック発生回路45からのパルスを分周する分周器44、
リセットスイッチ47のONによりリセット信号を発生する
リセット信号発生回路46、及びMPU37に電源を供給する
ための電源回路48がそれぞれ接続されている。 次に、上記した制御回路の処理手順について第4図に
示すフロー図を参照して説明する。 まず、電源投入後、フロー図には示さなかった初期化
が行われ、その後、遊技者がカード投入口21に所定のカ
ードを投入したか否かがカード有無スイッチ22及び情報
読取り書込み器23により判別され(ステップS10)、所
定のカードが投入されたと判別されたときには、詳細に
は説明しないがカードに記録された持ち球情報の値の一
部を獲得球カウンタ40に加算する(ステップS20)。そ
の後、発射球検出スイッチ19がONしたか否かが判別され
(ステップS30)、ONした場合には獲得球カウンタ40の
値から「1」を減算し(ステップS40)、ONしない場合
には、減算することなく入賞球検出スイッチ31がONした
か否かが判別される(ステップS50)。入賞球検出スイ
ッチ31がONした場合には獲得球カウンタ40の値に「13」
を加算し(ステップS60)、ONしない場合には、加算す
ることなくファール球検出スイッチ18がONしたか否かが
判別され(ステップS70)、ONした場合には、獲得球カ
ウンタ40の値に「1」を加算し(ステップS80)、ONし
ない場合には、加算することなく獲得球カウンタ40の値
を獲得球表示器26に表示する(ステップS90)。このス
テップS90においては、獲得球表示器26だけを表示する
処理を示したが、金額換算表示器27に換算された金額を
表示する処理は、省略した。 ステップS90の処理が終了すると、精算スイッチ25aが
ONしたか否かが判別され(ステップS100)、ONしない場
合には、遊技者が遊技を終了しないで継続して行うこと
を意味するので、記ステップS30に戻り、ステップS30〜
ステップS100の処理を繰り返す。 一方、精算スイッチ25aがONされたときには、獲得球
カウンタ40の値が所定個数である「2000」以上となって
いるか否かが判別され(ステップS110)、「2000」以上
であると判別された場合には、スピーカ14から獲得球カ
ウンタ40の値である獲得球数を音声で発生すると共に効
果的な効果音も一緒に発生する(ステップS120)。もち
ろん、上記以外の音声(例えば、「おめでとうごさいま
す」等の音声)を発生するようにしてもよい。このよう
に遊技終了時にスピーカ14から獲得した獲得球数を音声
で発生することにより、遊技者にとっては、遊技に勝っ
た満足感が与えられると共に、遊技場の他の遊技者に対
しても優越感を覚えることができる。ところで、通常の
打ち止めが一般的に「3000〜4000」個であるのに対し、
獲得球カウンタ40の値が「2000」未満である場合には、
遊技に勝ったという満足感も中程度であり、また、他の
遊技者に対しても優越感を覚える程でもないので、ステ
ップS120に処理は、行われない。 しかして、獲得球カウンタ40の値が「2000」以上であ
れ、以内であれ、精算スイッチ25aがONすると、獲得球
カウンタ40の値を持ち球情報として最初に投入されたカ
ードに記録し(ステップS130)、その後、カード搬送モ
ータ24を駆動させてカードをカード投入口21から返却し
て(ステップS140)、すべての処理を終了する。 以上、実施例に係るカード式遊技機1の構成及び作用
について説明してきたが、本実施例によれば、遊技者が
精算スイッチ25aを操作したときには、その操作時点で
遊技で獲得した獲得球の数が所定個数以上であると判別
された場合には、カード式遊技機1に設けられるスピー
カ14からその旨を音声で報知するため、遊技者は、自分
の遊技結果に満足感を覚えるとともに、他の遊技者に対
する優越感を味わうことができる。 なお、上記した実施例においては、獲得球カウンタ40
の値が「2000」以上であるときにスピーカ14から音声を
発生させるようにしたが、この設定値を任意の値に自由
に設定できるようにしても良い。また、上記実施例で
は、スピーカ14が遊技機1に設けられるものを示した
が、遊技場に設けられる店内放送用のスピーカを使用し
ても良い。更に、遊技機の出玉の監視を遊技場にある中
央管理コンピュータでするようにしてある場合には、カ
ード式遊技機1に設けられるカード有無スイッチ22や精
算スイッチ25a等と中央管理コンピュータとを接続し
て、個々のカード有無スイッチ22と精算スイッチ25aの
データから中央管理コンピュータで前記実施例と同じロ
ジックで監視制御してもよい。 また、カード式遊技機として、上記した実施例では、
打球が遊技機内で循環する形式のものを示したが、カー
ドを使用して遊技する遊技機であればどのような遊技機
であってもよく、例えば、景品球が実際に排出される形
式のカード式遊技機であってもよい。また、精算スイッ
チ25aの操作以前(例えば、遊技中)であっても、遊技
者が獲得した獲得球数が所定個数を超える毎にスピーカ
14から獲得球数に係る音声を発生させるようにして、遊
技者が満足感と優越感とを味わえるようにしてもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a card-type gaming machine 1 according to an embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. The card-type gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to an installation table, and a front frame 3 pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable.
The front frame 3 is formed in a frame shape, and a metal frame 4 is provided around the frame-shaped opening, and a glass door 5 and a front door 6 are supported on one side of the metal frame 4. It is provided so that it can be opened and closed freely. A game board 7 is located behind the glass door 5, and the game board 7 is attached to a support frame 8 fixed to the back surface of the front frame 3 by fixtures 10a to 10c as shown in FIG. It is designed to be removable. The lower part of the support frame 8 is a support plate 9, and the support frame 8 and the support plate 9 are integrally formed of synthetic resin.
When the game board 7 is attached to the support frame 8, the surface of the game board 7 and the surface of the support plate 9 are flush with each other. Further, on the surface of the game board 7, a guide rail 11 for guiding the shot ball to the game area is provided. In the game area surrounded by the guide rail 11, a combination display device 12, a variable winning device 13 , And a plurality of well-known parts such as winning ports (no sign) are arranged so that a game can be played. On the other hand, the front door 6 covers the front surface of a later-described firing rail 15 fixed to the surface of the support plate 9, and is located on the opposite side of the firing rail 15 and on the back surface of the front door 6. Is a speaker 14 that generates sound effects according to the gaming state.
Is provided. The speaker 14 generates the number of acquired balls or the like by voice on condition that the number of acquired balls acquired when the player operates a settlement button 25 described later is equal to or more than a predetermined number. Further, the firing rail 15 is inclined and fixed to the surface of the support plate 9, and the lower end of the angle is a firing position, and a through hole 16 is formed slightly upstream of the firing position to supply a hit ball. I have. The through hole 16 is formed to penetrate the support plate 9 and the mounting board to which the firing rail 15 is fixed, and supplies the hit balls collected on the back side of the game board 7. Further, at the inclined upper end of the firing rail 15, a foul ball inlet 17 for taking in a foul ball returning without reaching the game area is formed. The foul balls taken into the foul ball inlet 17 are collected on the back side of the game board 7 after being detected by a foul ball detection switch 18 (not shown in the block diagram of FIG. 3). The detection signal of the foul ball detection switch 18 is sent to a control circuit described later as an addition signal. Further, a shooting ball detection switch 19 for detecting a hit ball fired from the firing position is provided with a shooting rail 15.
It is provided in the middle upper part of. This launch ball detection switch
The 19 detection signal is sent to a control circuit described later as a subtraction signal. On the lower front surface of the front frame 3, there is provided an operation handle 20 for firing a hit ball and adjusting the resilience of the hit ball, and a magnetic card or the like on which ball information is recorded beside the operation handle 20 , A payment button 25 operated at the end of the game, an acquisition ball display 26 for displaying the number of obtained prize balls, and a remaining amount relating to possessed ball information recorded on a magnetic card or acquired at the time of settlement. An amount conversion indicator 27 for displaying the acquired amount of money related to the number of prize balls is provided, and an ashtray 28 is provided beside them. Inside the card slot 21, a card device including a card presence / absence switch 22, a card reader / writer 23, a card transport motor 24 (both shown in the block diagram of FIG. 3) and the like are incorporated. Read the recorded information,
The information related to the number of prize balls acquired when the settlement button 25 is operated is written, and the magnetic card is returned from the card slot 21 again. The payment button 25 includes a payment switch 25a. The acquired ball display 26 displays the number of prize balls acquired as described above. This is because a predetermined number of balls are won even if the hit balls in the card-type gaming machine 1 enter the variable winning device 13 or the winning opening. Instead of discharging (for example, 13) prize balls, only a number is added assuming that a predetermined number of prize balls have been paid out, and the number is subtracted every time one hit ball is fired. The numerical value obtained by the addition or subtraction is displayed on the acquired sphere display 26. By the way, the variable prize device 13 provided on the surface of the game board 7 or the winning ball that has won the winning opening, or the hit ball that has entered the out port 32 provided at the lowermost part of the game board 7 is placed on the back side of the game board 7. Although guided, the hit balls that have won the variable winning device 13 and the winning opening are gathered in one place by a collecting gutter 29 covering them, as shown in FIG. It is arranged in a line and flows downward. A prize ball detection switch 31 is interposed at the connection between the collecting gutter 29 and the ball collecting passage 30, and detects passing prize balls one by one. The detection signal of the prize ball detection switch 31 is sent as an addition signal to a control circuit to be described later.
It communicates with 17 so that a foul ball can be introduced into the ball collecting passage 30. In addition, this foul ball intake
The 17 is connected to an out ball passage 33 for guiding the out ball that has entered the out port 32 so that the out ball is guided into the ball collecting passage 30. As described above, in the ball collecting passage 30, all hit balls shot, such as winning balls, out balls, and foul balls, are collected. Further, a ball supply member 34 is disposed at an end of the ball collecting passage 30. The ball supply member 34 operates in conjunction with the reciprocating operation of the ball rod 36 of the ball launching device 35 attached to the lower portion of the rear surface of the front frame 3, and is used to control the ball flowing down the ball collecting passage 30. It is supplied to the firing position of one firing rail 15 through the through hole 16. The card-type gaming machine 1 configured as described above is controlled by a control circuit shown in FIG. FIG. 3 shows a block diagram of the control circuit. The control circuit has an MPU 37 as a control center.
AM39 is connected. An acquisition ball counter 40 is set in the external RAM 39, and stores the number of acquisition balls calculated based on the detection signals of the foul ball detection switch 18, the launch ball detection switch 19, and the winning ball detection switch 31. ing. In addition, the MPU 37 includes the various detectors described above, that is, the launch ball detection switch 19, the winning ball detection switch 31,
Input signals from the foul sphere detection switch 18 and the settlement switch 25a are input via the waveform shaping circuit 41, and input signals from the card presence / absence switch 22 included in the card device are also input via the waveform shaping circuit 42. Further, information such as possessed ball information and acquired ball information is exchanged between the information reader / writer 23 and the MPU 37 included in the card device. Also, a drive signal is output from the MPU 37 to the card transport motor 24 included in the card device via the driver 43,
A display drive signal is output to the acquired sphere display 26 and the money amount display 27 via the display drive circuit 49 and the display selection circuit 50, and an audio signal is output to the speaker 14 via the audio synthesis circuit 51. The MPU 37 includes a clock generation circuit 45, a frequency divider 44 for dividing the frequency of the pulse from the clock generation circuit 45,
A reset signal generating circuit 46 for generating a reset signal by turning on a reset switch 47 and a power supply circuit 48 for supplying power to the MPU 37 are connected to each other. Next, the processing procedure of the above-described control circuit will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, after power-on, initialization not shown in the flowchart is performed, and thereafter, whether or not the player has inserted a predetermined card into the card slot 21 is determined by the card presence / absence switch 22 and the information read / write unit 23. If it is determined (step S10) that it is determined that a predetermined card has been inserted, a part of the value of the possessed ball information recorded on the card is added to the acquired ball counter 40 (not described in detail) (step S20). . Thereafter, it is determined whether or not the shooting ball detection switch 19 is turned on (step S30). If it is turned on, “1” is subtracted from the value of the acquired ball counter 40 (step S40). It is determined whether or not the winning ball detection switch 31 has been turned ON without subtraction (step S50). When the winning ball detection switch 31 is turned ON, the value of the acquired ball counter 40 is set to "13".
Is added (step S60), and if it is not turned on, it is determined whether or not the foul sphere detection switch 18 is turned on without adding (step S70). "1" is added (step S80), and if not turned on, the value of the acquired ball counter 40 is displayed on the acquired ball display 26 without addition (step S90). In step S90, the process of displaying only the acquired ball display 26 is shown, but the process of displaying the converted amount on the amount conversion display 27 is omitted. When the processing in step S90 ends, the settlement switch 25a is
It is determined whether or not the game has been turned on (step S100). If the game is not turned on, it means that the player continues playing without ending the game, so the process returns to step S30 and returns to steps S30 to S30.
Step S100 is repeated. On the other hand, when the settlement switch 25a is turned on, it is determined whether or not the value of the acquired ball counter 40 is equal to or more than a predetermined number “2000” (step S110), and it is determined that the value is equal to or more than “2000”. In this case, the number of obtained balls, which is the value of the obtained ball counter 40, is generated by voice from the speaker 14, and an effective sound effect is also generated together (step S120). Of course, a sound other than the above (for example, a sound such as “congratulations”) may be generated. By generating the number of balls acquired from the speaker 14 at the end of the game by voice, the player can be satisfied with the game, and can also be superior to other players in the game space. You can feel the feeling. By the way, the usual number of hits is "3000-4000",
If the value of the acquired ball counter 40 is less than "2000",
The process is not performed in step S120 because the satisfaction of winning the game is moderate and the player does not feel the superiority to other players. Thus, when the settlement switch 25a is turned on, whether the value of the acquired ball counter 40 is "2000" or more or less than "2000", the value of the acquired ball counter 40 is recorded as possessed ball information on the first inserted card (step (S130) Then, the card transport motor 24 is driven to return the card from the card slot 21 (step S140), and all the processing ends. As described above, the configuration and operation of the card-type gaming machine 1 according to the embodiment have been described. However, according to the embodiment, when the player operates the settlement switch 25a, the number of obtained balls obtained in the game at the time of the operation is adjusted. When it is determined that the number is equal to or more than the predetermined number, the speaker 14 provided in the card-type gaming machine 1 informs the fact by voice, so that the player feels satisfied with his own game result, You can enjoy a sense of superiority over other players. In the embodiment described above, the acquisition ball counter 40
Although the sound is generated from the speaker 14 when the value of is equal to or more than “2000”, the set value may be freely set to an arbitrary value. Further, in the above embodiment, the speaker 14 is provided in the gaming machine 1, but an in-store broadcast speaker provided in the game hall may be used. Furthermore, if the central control computer in the game arcade monitors the payout of the gaming machine, the card management switch 25a and the settlement switch 25a provided in the card-type gaming machine 1 are connected to the central management computer. By connecting the data, the data of the individual card presence / absence switch 22 and the settlement switch 25a may be monitored and controlled by the central management computer using the same logic as in the above embodiment. In the above-described embodiment, as a card-type gaming machine,
Although the type in which the hit ball circulates in the gaming machine is shown, any gaming machine that plays using a card may be used, such as a type in which a prize ball is actually ejected. It may be a card-type gaming machine. In addition, even before the settlement switch 25a is operated (for example, during a game), the speaker is set every time the number of obtained balls exceeds a predetermined number.
A sound related to the number of acquired balls may be generated from 14 so that the player can enjoy a sense of satisfaction and a sense of superiority.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上説明したところから明らかなように、本発明に係
るカード式遊技機においては、遊技者が精算スイッチを
操作したときに、その操作時点で遊技で獲得した獲得球
の数が所定個数以上であると判別された場合には、カー
ド式遊技機又は遊技場に設けられるスピーカからその旨
を音声で報知するように構成されているため、遊技者
は、自分の遊技結果に満足感を覚えるとともに、他の遊
技者に対する優越感を味わうことができる。
As is clear from the above description, in the card-type gaming machine according to the present invention, when the player operates the checkout switch, the number of acquired balls obtained in the game at the time of the operation is equal to or greater than a predetermined number. When it is determined that, because it is configured to notify by voice from a speaker provided in a card-type gaming machine or a game hall, the player, while feeling satisfied with his own game results, You can enjoy a sense of superiority over other players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係るカード式遊技機の正面図、第2
図は、カード式遊技機の背面概略図、第3図は、カード
式遊技機を制御する制御回路のブロック図、第4図は、
制御回路によって制御される動作を示すフロー図であ
る。 1……カード式遊技機 14……スピーカ 21……カード投入口 25……精算ボタン 25a……精算スイッチ 37……MPU
FIG. 1 is a front view of a card-type gaming machine according to an embodiment, and FIG.
The figure is a schematic rear view of the card-type gaming machine, FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling the card-type gaming machine, and FIG.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation controlled by a control circuit. 1 Card game machine 14 Speaker 21 Card slot 25 Payment button 25a Payment switch 37 MPU

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技球に関連した情報が記録されたカード
を投入するカード投入口を含むカード装置と、遊技終了
時に遊技を精算すべく遊技者によって操作される精算ス
イッチと、を少なくとも備え、前記カードを使用して遊
技を行うカード式遊技機において、 前記精算スイッチが操作されたときに、遊技において獲
得した獲得球数が所定個数以上あるか否かを判別し、所
定個数以上であると判別されたときにカード式遊技機又
は遊技場に設けられるスピーカからその旨を音声で報知
するようにしたことを特徴とするカード式遊技機。
At least a card device including a card slot for inserting a card in which information related to a game ball is recorded, and a settlement switch operated by a player to settle the game at the end of the game, In a card-type gaming machine that performs a game using the card, when the settlement switch is operated, it is determined whether or not the number of obtained balls obtained in the game is equal to or more than a predetermined number, A card-type gaming machine characterized in that when determined, a card-type gaming machine or a speaker provided in a game arcade notifies the effect by voice.
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