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JP2628066B2 - Gaming machine management device - Google Patents
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JP2628066B2 - Gaming machine management device - Google Patents

Gaming machine management device

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JP2628066B2
JP2628066B2 JP63134725A JP13472588A JP2628066B2 JP 2628066 B2 JP2628066 B2 JP 2628066B2 JP 63134725 A JP63134725 A JP 63134725A JP 13472588 A JP13472588 A JP 13472588A JP 2628066 B2 JP2628066 B2 JP 2628066B2
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JP
Japan
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ball
value
profit
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predetermined
Prior art date
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JP63134725A
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Japanese (ja)
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JPH01303179A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえばパチンコ遊技機,コイン遊技機,
スロットマシンあるいは雀球等のように遊技状態に応じ
て遊技者に利益を与えるよう構成された遊技機の動作状
態を管理するための管理装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, a coin game machine,
The present invention relates to a management device for managing the operation state of a gaming machine, such as a slot machine or a sparrow ball, configured to provide a player with a profit according to the gaming state.

[従来の技術] 遊技状態に応じて遊技者に利益を与えるよう構成され
た遊技機において、従来から一般的に知られているもの
では、たとえば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機があ
り、特定遊技状態等の所定の遊技状態の成立に基づいて
可変入賞球装置を開成または開閉させて遊技者にとって
有利となるように遊技制御され、その結果、遊技者にと
って利益となる利益玉が通常紙に比較して短時間に多量
に発生するよう構成されており、従来から人気を博して
いた。また、たとえば、スロットマシン等の打玉を使用
しない遊技機もあり、所定の図柄が揃うことにより所定
の遊技状態が成立し、ボーナスゲーム等の遊技者に有利
な遊技制御が行なわれ、通常時に比較して短時間に多量
のコインが払出されたりあるいは多量の得点が加算され
るよう構成されていた。
[Prior Art] Among gaming machines configured to provide a benefit to a player according to a gaming state, hitherto generally known ones include, for example, a ball game machine such as a pachinko gaming machine, Based on the establishment of a predetermined game state such as a specific game state, the variable winning prize ball device is opened or closed to control the game so as to be advantageous to the player, and as a result, a profit ball that is profitable for the player is a regular paper. It is configured to be generated in a large amount in a short time as compared with, and has been popular conventionally. Also, for example, there are gaming machines such as slot machines that do not use hit balls, and a predetermined gaming state is established when predetermined symbols are aligned, and a game control advantageous to a player such as a bonus game is performed. In comparison, a large number of coins are paid out in a short time or a large number of points are added.

つまり、この種の遊技機は、所定の遊技状態の成立に
より短時間のうちに大量の利益が遊技者に付与され、遊
技者に遊技を通じて大きな興奮を与えるよう構成されて
いた。
That is, this type of gaming machine is configured so that a large amount of profit is given to the player in a short time due to establishment of the predetermined gaming state, and the player is greatly excited through the game.

[発明が解決しようとする課題] しかし、このような遊技機においては、前記所定の遊
技状態があまりにも頻繁に成立して遊技者に与える利益
が多くなりすぎると遊技場の営業利益が損われる不都合
が生じ、逆に、前記所定の遊技状態の成立が少なすぎて
遊技者に与える利益が少なくなりすぎた場合には、遊技
者が満足せず、遊技者に遊技を通じて大きな興奮を与え
んとするこの種の遊技機の本来の目的が損われてしまう
のであり、遊技場が顧客引力を失って、結局営業利益が
減少する不都合が生じるのである。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in such a gaming machine, if the predetermined game state is established too frequently and the profit given to the player becomes too large, the operating profit of the game hall is impaired. Inconvenience occurs, and conversely, if the establishment of the predetermined game state is too small and the profit given to the player is too small, the player is not satisfied and gives the player great excitement through the game. The intended purpose of this type of gaming machine is impaired, and the amusement arcade loses customer attraction, resulting in an inconvenience of reducing operating profit.

本発明は、かかる実情に鑑み、遊技場の営業利益上特
に重要となる前記所定の遊技状態の成立に関する情報を
得ることのできる遊技機の管理装置を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management apparatus for a gaming machine that can obtain information on establishment of the predetermined gaming state, which is particularly important in operating profit of a gaming arcade.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技状態に応じて遊技者に利益を与えるよ
うに構成された遊技機の動作状態を管理するための管理
装置であって、 前記遊技機は、予め定められた遊技条件が成立するこ
とにより遊技者にとって有利となる所定の遊技状態が発
生し、 前記管理装置は、 前記遊技機で遊技を行なっている遊技者に与えられた
利益に関する利益情報が入力される情報入力部と、 該情報入力部に入力された入力情報に基づいて、遊技
者に与えられた利益の量を計量する利益計量手段と、 該利益計量手段の計量値の増加状態に基づいて前記所
定の遊技状態が発生した旨の判定を行なう所定遊技状態
判定手段と、 を備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a management device for managing an operation state of a gaming machine configured to provide a benefit to a player according to a gaming state, wherein the gaming machine includes: When a predetermined game condition is satisfied, a predetermined game state that is advantageous to the player is generated, and the management device is configured to display profit information relating to a profit provided to the player playing the game with the gaming machine. An information input unit to be input, a profit measuring unit that measures an amount of profit given to the player based on the input information input to the information input unit, and a state in which the measured value of the profit measuring unit increases. Predetermined game state determining means for determining that the predetermined game state has occurred based on the predetermined game state.

[作用] 本発明によれば、遊技状態に応じて遊技者に利益を与
えるように構成された遊技機において、予め定められた
遊技条件が成立することにより遊技者にとって利益とな
る所定の遊技状態が発生する。一方管理装置において
は、遊技者に与えられた利益に関する利益情報が情報入
力部に入力され、その情報入力部に入力された入力情報
に基づいて、利益計量手段の働きにより、遊技者に与え
られた利益の量が計量される。そしてその利益計量手段
の計量値の増加状態に基づいて、所定遊技状態判定手段
の働きにより、前記所定の遊技状態が発生した旨の判定
が行なわれる。
[Operation] According to the present invention, in a gaming machine configured to provide a benefit to a player according to a gaming state, a predetermined gaming state that benefits the player when a predetermined gaming condition is satisfied. Occurs. On the other hand, in the management device, profit information on the profit given to the player is input to the information input unit, and based on the input information input to the information input unit, the profit information is given to the player by the function of the profit measuring means. The amount of profit made is weighed. Then, based on the increase state of the measured value of the profit measuring means, the function of the predetermined game state determining means determines that the predetermined game state has occurred.

つまり、遊技者に付与された利益の量が所定以上のペ
ースで増加した場合には、所定の遊技状態が発生したこ
とを管理装置側において判定できる。
That is, when the amount of profit given to the player increases at a predetermined pace or more, the management device can determine that a predetermined gaming state has occurred.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。な
お、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機
に基づいて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機や雀球等のその他の弾球遊技機であってもよく、
さらに、スロットマシン等の打玉を使用しない遊技機で
あってもよく、所定の遊技状態の成立により遊技者に利
益を与えるよう構成されている遊技機すべてを含む。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be another ball game machine such as a coin game machine or a sparrow ball.
Furthermore, a gaming machine that does not use a ball, such as a slot machine, may be used, and includes all gaming machines that are configured to benefit a player by establishing a predetermined gaming state.

第1の実施例 第1図は、本発明に係る遊技機の管理装置が使用され
ている遊技場における島の一部を示す正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a part of an island in a game arcade in which a gaming machine management device according to the present invention is used.

遊技場の島には、遊技機の一例としての複数のパチン
コ遊技機10,20が並んで配設されている。遊技機の前面
枠101には、扉保持枠102が設けられており、その扉保持
枠102にガラス扉枠103が回動自在に取付けられている。
このガラス扉枠103を回動することにより、遊技盤116に
よって形成されている遊技領域117の前面側を開閉する
こととなる。なお、前記扉保持枠102の材質は金属に限
らずプラスチック等の合成樹脂であってもよい。
A plurality of pachinko gaming machines 10, 20 as an example of gaming machines are arranged side by side on the island of the amusement arcade. A door holding frame 102 is provided on a front frame 101 of the gaming machine, and a glass door frame 103 is rotatably attached to the door holding frame 102.
By rotating the glass door frame 103, the front side of the game area 117 formed by the game board 116 is opened and closed. The material of the door holding frame 102 is not limited to metal, but may be synthetic resin such as plastic.

パチンコ遊技機10の右下隅部分には、パチンコ玉を弾
発操作するための操作ハンドル110が設けられており、
この操作ハンドル110を遊技者が操作することにより、
パチンコ玉が弾発されて前記遊技領域117内に打込まれ
るよう構成されている。その遊技領域117には、そのほ
ぼ中央位置に可変表示装置118が設けられているととも
に、その下方部分に可変入賞球装置119が配設されてい
る。前記可変表示装置118は、複数個(図面では3個)
の可変表示部118a,118b,118cが設けられており、この可
変表示部118a,118b,118cに施されている複数種類の識別
情報(図面では数字)が可変表示されるよう構成されて
いる。前記可変入賞球装置119は、開閉自在の開閉板120
が設けられており、その開閉板120が開成姿勢のときに
パチンコ玉が可変入賞球装置119内に入賞し得るよう構
成されている。そしてこの可変入賞球装置119内には特
定入賞口(Vポケット)121と通常入賞口122a,122bとが
形成されており、可変入賞球装置119内に進入したパチ
ンコ玉がいずれかの入賞口内に入賞するよう構成されて
いる。この可変入賞球装置119には、始動入賞口123a,12
3b,123cが一体的に形成されており、この始動入賞口123
a,123b,123cにパチンコ玉が入賞することにより前記可
変表示装置118の可変表示が開始されるのである。そし
て、所定時間の経過または遊技者のストップボタン10の
押圧操作により前記可変表示装置118の可変表示が停止
され、停止時における表示結果が予め定める識別情報の
組合わせ(たとえば777)となれば、特定遊技状態(所
定の遊技状態)が成立し、前記可変入賞球装置119の開
閉板120が開成した大当たり状態となるのである。その
開閉板120の開成は、所定時間(たとえば30秒間)また
はパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立されるまで継続される。そ
して、この開閉板120の開成時においては、上方から落
下してきたパチンコ玉が開成姿勢にある開閉板120の左
右両側端に衝突して落下方向が左右に振分けられ、その
斜め下方位置に配設されている始動入賞口123b,123cに
パチンコ玉が入賞しやすいように構成されている。
At the lower right corner of the pachinko gaming machine 10, an operation handle 110 for popping a pachinko ball is provided.
By operating the operation handle 110 by a player,
It is configured such that a pachinko ball is repelled and driven into the game area 117. In the game area 117, a variable display device 118 is provided substantially at the center thereof, and a variable winning ball device 119 is provided below the variable display device 118. The variable display device 118 has a plurality (three in the drawing).
The variable display units 118a, 118b, and 118c are provided, and a plurality of types of identification information (numerics in the drawing) provided on the variable display units 118a, 118b, and 118c are variably displayed. The variable winning ball device 119 includes an openable / closable opening / closing plate 120.
The pachinko ball is configured to be able to win inside the variable winning ball device 119 when the opening / closing plate 120 is in the open position. A specific winning opening (V pocket) 121 and normal winning openings 122a and 122b are formed in the variable winning ball device 119, and a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 119 is placed in one of the winning openings. It is configured to win. This variable winning ball device 119 includes a starting winning port 123a, 12
3b and 123c are integrally formed.
The variable display of the variable display device 118 starts when the pachinko ball wins a, 123b, and 123c. Then, when the predetermined time elapses or the player presses the stop button 10 to stop the variable display of the variable display device 118, and when the display result at the time of the stop is a combination of predetermined identification information (for example, 777), The specific game state (predetermined game state) is established, and the open / close plate 120 of the variable winning ball device 119 is in the state of the big hit. The opening of the opening / closing plate 120 is continued until a condition of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) winning, whichever is earlier, is satisfied. When the opening / closing plate 120 is opened, the pachinko ball that has fallen from above collides with the left and right ends of the opening / closing plate 120 in the opening position, and the falling direction is distributed left and right. The starting winning prize holes 123b and 123c are configured so that pachinko balls can easily win.

前記遊技領域117には、さらに、通常の入賞口127,128
が設けられている。そして、遊技領域117に打込まれた
パチンコ玉がいずれの入賞口にも入賞することなく落下
すれば、アウト口129にアウト玉として落入する。一
方、パチンコ玉が前記通常の入賞口127,128および通常
入賞口122a,122bに入賞した場合には、所定個数(たと
えば13個)の景品玉が景品玉出口106から打球供給皿105
内に払い出される。さらに、パチンコ玉が前記特定入賞
口(Vポケット)121内に入賞した場合には、前記開閉
板120を開成させる大当たり状態が新たに更新されて繰
返し継続されることとなる。この継続上限回数はたとえ
ば10回と定められている。このように、1度特定遊技状
態(所定の遊技状態)が発生すれば、大量のパチンコ玉
が可変入賞球装置119内に入賞可能となり、大量の景品
玉の払出しが行なわれて、遊技者に対し短時間のうちに
大量の利益が付与されることとなる。そして、この特定
遊技状態が成立すれば、遊技効果ランプ151,130を点灯
または点滅させ、遊技者にその成立の旨を表示するとと
もに遊技者の興奮を盛上げ遊技効果が発揮し得るよう構
成されている。前記特定遊技状態の成立等に起因して景
品玉が打球供給皿105内で満杯になれば、打球供給皿105
の下方に設けられている余剰玉受皿112内に余剰玉出口1
13から余剰玉が放出されるよう構成されている。この余
剰玉受皿112には、玉抜き操作レバー114が設けられてお
り、余剰玉受皿112に溜まったパチンコ玉を玉箱に抜き
取ることができるよう構成されている。
The gaming area 117 further includes ordinary winning ports 127, 128
Is provided. Then, if the pachinko ball hit into the game area 117 falls without winning any of the winning ports, it falls into the out port 129 as an out ball. On the other hand, when the pachinko balls win the normal winning ports 127 and 128 and the normal winning ports 122a and 122b, a predetermined number (for example, 13) of prize balls is supplied from the prize ball exit 106 to the hitting ball supply tray 105.
Will be paid out within. Further, when the pachinko ball wins in the specific winning opening (V pocket) 121, the big hit state for opening the opening / closing plate 120 is updated anew and is continuously repeated. This continuous upper limit number is set to, for example, 10 times. In this way, once the specific game state (predetermined game state) occurs, a large amount of pachinko balls can enter the variable prize ball device 119, and a large amount of premium balls are paid out, and On the other hand, a large amount of profit is provided in a short time. Then, when this specific game state is established, the game effect lamps 151 and 130 are turned on or blinked to display the effect to the player and to excite the player, thereby exhibiting the game effect. If the prize ball becomes full in the hitting ball supply tray 105 due to establishment of the specific game state, etc., the hitting ball supply tray 105
Surplus ball outlet 1 in the surplus ball tray 112 provided below
It is configured so that surplus balls are released from 13. The surplus ball tray 112 is provided with a ball removal operation lever 114, and is configured so that the pachinko balls accumulated in the surplus ball tray 112 can be extracted into a ball box.

図中、104は前面板、100は機枠、109は装飾板を兼ね
た取付基板である。また、107はスピーカであり、前記
特定遊技状態の成立に伴なって効果音を発生させたり不
正行為の発生に伴なう警報音を発生させたりするもので
ある。111は打球モータ停止スイッチであり、打球モー
タを一時的に停止させてパチンコ玉の弾発発射を停止さ
せるためのものである。また、図中、125は開成回数表
示器であり、大当たりの継続に伴なう前記開閉板120の
開成回数を表示するためのものである。126は始動入賞
記憶数表示器であり、大当たり状態の最中や可変表示中
に発生した始動入賞の回数を記憶するためのものであ
る。124は入賞個数表示器であり、可変入賞球装置119内
に入賞したすべてのパチンコ玉の個数を表示するための
ものである。
In the figure, reference numeral 104 denotes a front plate, 100 denotes a machine frame, and 109 denotes a mounting board also serving as a decorative plate. Reference numeral 107 denotes a speaker that generates a sound effect when the specific game state is established or generates an alarm sound when an illegal action occurs. A hitting motor stop switch 111 is used to temporarily stop the hitting motor to stop the firing of the pachinko balls. In the drawing, reference numeral 125 denotes a number-of-openings indicator for displaying the number of times the opening / closing plate 120 is opened as the jackpot continues. Reference numeral 126 denotes a start winning storage number display for storing the number of startup winnings that occurred during the big hit state or during the variable display. Reference numeral 124 denotes a winning number display for displaying the number of all winning pachinko balls in the variable winning ball device 119.

第2図は、遊技場における島に配設されたパチンコ遊
技機の内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing an internal structure of a pachinko gaming machine arranged on an island in a game arcade.

前記操作ハンドル110(第1図参照)の操作に応答し
て作動する打球発射装置138がパチンコ遊技機10,20の下
方に設けられている。この打球発射装置138は、打球モ
ータ133と、この打球モータ133によって回転される駆動
羽根134と、この駆動羽根134に当接するレバー135と、
レバー135と一体に構成され前記駆動羽根134の回転に伴
なって間欠揺動される打球杆136と、この打球杆136の間
欠揺動に連動して昇降する連動昇降体137とにより構成
されている。なお、この連動昇降体137は図示しない打
球供給機構を作動させて前記打球供給皿105(第1図参
照)内にあるパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給
するためのものである。
A hit ball firing device 138 that operates in response to the operation of the operation handle 110 (see FIG. 1) is provided below the pachinko gaming machines 10 and 20. The hit ball launching device 138 includes a hit ball motor 133, a driving blade 134 rotated by the hit ball motor 133, a lever 135 abutting on the driving blade 134,
A hitting rod 136 that is formed integrally with the lever 135 and intermittently swings with the rotation of the driving blade 134, and an interlocking elevating body 137 that moves up and down in conjunction with the intermittent swinging of the hitting rod 136 Have been. The interlocking elevating body 137 is for operating a hitting ball supply mechanism (not shown) to supply pachinko balls in the hitting ball supply tray 105 (see FIG. 1) one by one to a hitting ball firing position.

打球発射装置138によって打球され入賞口127,128内に
入賞したパチンコ玉は、入賞玉集合樋154上に導かれて
入賞玉処理器155に誘導される。そして、この入賞玉処
理器155により入賞玉ごとに景品玉払出装置153を作動さ
せ、所定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すよう構
成されている。なお、前記入賞玉処理器155を通過した
入賞玉は入賞玉排出通路156を通って機外に排出され
る。前記景品玉払出装置153には、景品玉貯留タンク148
内の景品玉が供給される。すなわち、景品玉貯留タンク
148内の景品玉が玉整列樋149により2列に整列され、カ
ーブ樋152を通過して景品玉払出装置153内に供給され
る。
The pachinko balls hit by the hit ball launching device 138 and winning in the winning openings 127 and 128 are guided on the winning ball collecting gutter 154 and guided to the winning ball processor 155. Then, the prize ball payout device 153 is operated for each prize ball by the prize ball processor 155 to pay out a predetermined number (for example, 13) of prize balls. The winning balls that have passed through the winning ball processing unit 155 are discharged outside the machine through the winning ball discharge passage 156. The prize ball payout device 153 includes a prize ball storage tank 148.
The prize ball inside is supplied. That is, a prize ball storage tank
The prize balls in 148 are arranged in two rows by a ball arrangement gutter 149, and are supplied into a prize ball dispenser 153 through a curve gutter 152.

図中、151,251は玉切れ検出器である。そして、玉整
列樋149の底面の一部を構成している玉量感知レバー150
の遊端側に設けられた押圧片150aにより玉切れ検出器15
1,251が押圧操作されるよう構成されている。つまり、
景品玉貯留タンク148内に景品玉が貯留されている場合
には、前記玉量感知レバー150上にも景品玉が存在する
こととなり、その景品玉の重量により玉量感知レバー15
0が図示反時計回りの方向に回動せんとするのであり、
その回動力により押圧片150aによって前記玉切れ検出器
151,251が押圧操作されることとなる。この状態で、前
記景品玉払出装置153側に景品玉が供給されて景品玉貯
留タンク148内の景品玉がなくなれば、玉量感知レバー1
50上にも景品玉が存在しなくなり、押圧片150aによる玉
切れ検知器151,251の押圧が解除されることとなり、玉
切れ検出器151,251により玉切れ検出信号が出力される
こととなる。その検出出力に基づいて補給装置146,246
が作動を開始し、補給樋145から補給玉を景品玉貯留タ
ンク148内に補給するよう構成されている。そして補給
玉が所定量補給されたことが補給玉検出器147,247から
の出力により判別され、それに基づいて補給装置146,24
6による玉補給が停止される。
In the figure, reference numerals 151 and 251 denote burnout detectors. Then, a ball amount sensing lever 150 constituting a part of the bottom surface of the ball alignment gutter 149
The broken piece detector 15 is provided by a pressing piece 150a provided on the free end side of
1,251 are configured to be pressed. That is,
When a prize ball is stored in the prize ball storage tank 148, a prize ball is also present on the ball amount detection lever 150, and the weight of the prize ball is determined by the weight of the prize ball.
0 means to rotate in the counterclockwise direction in the figure,
With the turning force, the breaking piece is detected by the pressing piece 150a.
151 and 251 are pressed. In this state, if a prize ball is supplied to the prize ball payout device 153 and the prize ball in the prize ball storage tank 148 runs out, the ball amount detecting lever 1
The prize ball no longer exists on 50, the pressing of the ball-break detectors 151, 251 by the pressing piece 150a is released, and the ball-break detector 151, 251 outputs a ball-break detection signal. The replenishing devices 146, 246 based on the detection output
Is started, and the supply ball is supplied from the supply gutter 145 into the prize ball storage tank 148. Then, it is determined by the output from the supply ball detectors 147, 247 that the predetermined amount of the supply balls has been supplied, and based on the output, the supply devices 146, 24
Ball supply by 6 is stopped.

図中、139は入賞玉集合カバー体であり、前記入賞口1
27に入賞したパチンコ玉を入賞玉集合樋154上に誘導さ
せたり、始動入賞口123aに入賞したパチンコ玉を始動入
賞玉検出器144aを通過させた後前記入賞玉集合樋154上
に導いたりするためのものである。また、始動入賞口12
3b,123c(第1図参照)に入賞したパチンコ玉も、始動
入賞玉検出器144b,144cにより検出されてその後入賞玉
集合樋154上に導かれる。図中、118は可変表示装置、12
9はアウト口、157はアウト玉排出通路、141は可変入賞
球装置119の開閉板120(第1図参照)を開閉させるため
の電気的駆動源の一例としてのソレノイドである。140
は配線中継基板である。また、142は前記特定入賞口
(Vポケット)121内に入賞したパチンコ玉を検出する
ための特定入賞玉検出器、143は可変入賞球装置119内に
入賞したすべてのパチンコ玉を検出するための10カウン
ト検出器である。また、158は遊技制御基板であり、前
記可変入賞球装置119を開閉制御したり遊技効果ランプ1
15,130を点灯制御したりするものである。なお、前記景
品玉貯留タンク148,玉整列樋149,玉量感知レバー150,玉
切れ検出器151,251,カーブ樋152,景品玉払出装置153,入
賞玉集合樋154,入賞玉処理器155,入賞玉排出通路156,ア
ウト玉排出通路157ならびに遊技制御基板158は、図示し
ない機構板に設けられている。前記アウト玉排出通路15
7から排出されたアウト玉は打込玉通路159内に落入す
る。また、前記入賞玉排出通路156から排出された入賞
玉は、入賞玉樋160に落入して入賞玉検出器161,261によ
り検出され、前記打込玉樋159内に落入したアウト玉と
合流し、打込玉検出器162,262によって検出された後に
回収樋163に放出される。
In the figure, reference numeral 139 denotes a winning ball set cover body,
The pachinko ball that has won the prize 27 is guided on the prize ball collecting gutter 154, or the pachinko ball that has won the winning prize opening 123a is guided on the prize ball collecting gutter 154 after passing through the starting prize ball detector 144a. It is for. In addition, starting winning opening 12
Pachinko balls that have won 3b and 123c (see FIG. 1) are also detected by the starting winning ball detectors 144b and 144c, and are then guided onto the winning ball collecting gutter 154. In the figure, 118 is a variable display device, 12
9 is an out port, 157 is an out ball discharge passage, and 141 is a solenoid as an example of an electric drive source for opening and closing the open / close plate 120 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 119. 140
Is a wiring relay board. Further, reference numeral 142 denotes a specific winning ball detector for detecting a pachinko ball winning in the specific winning opening (V pocket) 121, and reference numeral 143 denotes detecting all pachinko balls winning in the variable winning ball device 119. 10 count detector. A game control board 158 controls opening and closing of the variable winning ball device 119 and a game effect lamp 1.
It controls lighting of 15,130. The prize ball storage tank 148, the ball alignment gutter 149, the ball quantity sensing lever 150, the ball out detector 151, 251, the curve gutter 152, the prize ball payout device 153, the winning ball collecting gutter 154, the winning ball processor 155, the winning ball. The discharge passage 156, the out ball discharge passage 157, and the game control board 158 are provided on a mechanism plate (not shown). Out ball discharge passage 15
The out ball discharged from 7 falls into the driving ball passage 159. The winning ball discharged from the winning ball discharge passage 156 falls into the winning ball gutter 160 and is detected by the winning ball detectors 161, 261 and merges with the out ball dropped into the driving ball gutter 159. After being detected by the driven ball detectors 162 and 262, they are discharged to the recovery gutter 163.

前記入賞玉集合カバー体139や可変表示装置118等に設
けられている遊技盤116は、遊技盤固定部材132により遊
技盤取付枠131に対し着脱自在に取付けられている。つ
まり、遊技盤固定部材132は図示矢印で示すように回動
自在に構成されており、この遊技盤固定部材132を回動
させて遊技盤116への係止を解除させることにより、遊
技盤116が遊技盤取付枠131から取外し可能となり、遊技
場におけるパチンコ台の入替えに際して遊技盤116のみ
を交換することにより、入替えに伴なう経費の削減が可
能となる利点がある。なお、図中、101は前面枠、100は
機枠である。
The game board 116 provided on the winning ball set cover body 139, the variable display device 118, and the like is detachably attached to the game board attachment frame 131 by a game board fixing member 132. That is, the game board fixing member 132 is configured to be rotatable as shown by an arrow in the drawing, and by unlocking the game board 116 by rotating the game board fixing member 132, Can be removed from the game board mounting frame 131, and by exchanging only the game board 116 at the time of replacing the pachinko machine in the game hall, there is an advantage that the cost accompanying the replacement can be reduced. In the figure, 101 is a front frame, and 100 is a machine frame.

第3図は本発明の制御回路の全体の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention.

遊技機の管理装置170には、制御動作を所定の手順で
実行することのできるMPUからなる演算部171が備えられ
ている。この演算部171は管理装置全体を制御する機能
を有する。このために、演算部171は、たとえば数チッ
プのLSIで構成されている。また、管理装置170は、演算
部171の動作プログラムデータを格納するROM173と、必
要なデータの書込および読出ができるRAM174とを含む。
さらに、管理装置170は外部との信号の整合性をとるた
めの入出力インターフェイス等からなる入出力制御部17
2を備えている。
The management device 170 of the gaming machine is provided with an arithmetic unit 171 composed of an MPU capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The calculation unit 171 has a function of controlling the entire management device. For this purpose, the arithmetic unit 171 is composed of, for example, an LSI of several chips. Management device 170 also includes a ROM 173 that stores operation program data of operation unit 171 and a RAM 174 that can write and read necessary data.
Further, the management device 170 is provided with an input / output control unit 17 including an input / output interface for obtaining signal consistency with the outside.
It has two.

また、管理装置170は、以下の機器を備えており、そ
れぞれの機器からそれぞれの信号が前記演算部171に入
力されるよう構成されている。すなわち、補給数設定器
180を備えており、遊技場の係員が遊技機の一例である
パチンコ遊技機に対し1回で補給する補給玉の数を設定
し得るよう構成されており、その設定値が補給数設定回
路181を介して演算部171に与えられる。基準時間設定器
182が備えられており、係員が基準時間を設定操作する
ことにより、基準時間設定器182からの基準時間設定信
号が基準時間設定回路183を介して演算部171に与えられ
る。大当たり回数判定基準設定器184により係員が大当
たり回数の判定基準となる値を設定すれば、その判定基
準設定信号が大当たり回数判定基準設定回路185を介し
て演算部171に与えられる。遊技者に付与される利益量
が一定時間内に所定値に達したか否かを判別するための
基準となる基準値を、基準値設定器186により設定し、
その設定信号が基準値設定回路187を介して演算部171に
与えられる。遊技者に与えられる利益に相当する数を累
積的に加算するために必要となる加算数(たとえば入賞
玉1個につき遊技者に払出される景品玉数)を加算数設
定器188により設定できるよう構成し、その設定信号が
加算数設定回路189を介して制御部171に与えられる。以
上の各種設定器180〜188による設定値は、遊技機の一例
としてのパチンコ遊技機の機種によってそれぞれ相違す
るために、それぞれの機種に合わせた値に予め設定して
おく必要がある。
The management device 170 includes the following devices, and is configured so that each signal is input to the arithmetic unit 171 from each device. That is, the replenishment number setting device
180, so that the staff of the game arcade can set the number of replenishment balls to be replenished at one time for a pachinko game machine, which is an example of a game machine, and the set value is a replenishment number setting circuit 181. Is provided to the arithmetic unit 171 via Reference time setting device
The reference time setting signal from the reference time setting device 182 is provided to the arithmetic unit 171 via the reference time setting circuit 183 when a clerk sets and operates the reference time. If the attendant sets a value serving as a criterion for the number of jackpots by the jackpot number criterion setting device 184, the criterion setting signal is provided to the arithmetic unit 171 via the jackpot number criterion setting circuit 185. A reference value serving as a reference for determining whether or not the amount of profit given to the player has reached a predetermined value within a certain time is set by the reference value setting device 186,
The setting signal is provided to the calculation unit 171 via the reference value setting circuit 187. The addition number (eg, the number of prize balls to be paid out to the player per winning prize) required to cumulatively add the number corresponding to the profit given to the player can be set by the addition number setting unit 188. The setting signal is provided to the control unit 171 via the addition number setting circuit 189. Since the setting values of the various setting devices 180 to 188 described above differ depending on the model of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine, it is necessary to previously set the value according to each model.

前記演算部171には、遊技機側からの次の信号が入力
される。つまり、玉切れ検出器151(251)から玉切れ検
出信号が玉切れ検出回路175(275)を介して与えられ
る。補給玉検出器147(247)から補給玉検出信号が補給
玉検出回路176(276)を介して与えられる。入賞玉検出
器161(261)から入賞玉検出信号が入賞玉検出回路178
(278)を介して与えられる。打玉検出器162(262)か
ら打込玉検出信号が打込玉検出回路179(279)を介して
与えられる。
The following signals are input to the arithmetic unit 171 from the gaming machine. In other words, a broken-out detection signal is given from the broken-out detector 151 (251) via the broken-out detection circuit 175 (275). A supply ball detection signal is supplied from a supply ball detector 147 (247) via a supply ball detection circuit 176 (276). A winning ball detection signal is output from the winning ball detector 161 (261) to the winning ball detection circuit 178.
Given through (278). A hit ball detection signal is given from a hit ball detector 162 (262) via a hit ball detection circuit 179 (279).

次に、演算部171から補給装置駆動用制御信号が補給
装置駆動回路177(277)を介して補給装置146(246)に
与えられる。
Next, the supply unit drive control signal is supplied from the arithmetic unit 171 to the supply unit 146 (246) via the supply unit drive circuit 177 (277).

次に、前記第3図に示した制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートを第4図に基づいて説明する。
Next, a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG.

まず、ステップSA1により補給要求信号があったか否
かの判断がなされ、補給要求信号があるまで待機され
る。この補給要求信号があったか否かの判断は、玉切れ
検出器151,251(第2図および第3図参照)からの検出
信号に基づいて判断される。そして、補給要求信号があ
ったと判断された場合にはステップSA2に進み、タイマT
M1が終了したか否かの判断がなされる。このタイマTM1
は後述するステップSA7によりセットされるものであ
り、未だにセットされていない場合にはYESの判断がな
されてステップSA4に進む。ステップSA4では、大当たり
判定用カウンタの値に応じて大当たり回数を判定し、判
定値を大当たり回数カウンタに加算する処理がなされ
る。この大当たり判定用カウンタは後述するステップSA
3によって1つずつインクリメントされるものであり、
未だにインクリメントされていない場合にはその値は0
となっている。次にステップSA5に進み大当たり判定用
カウンタをクリアした後にステップSA6に進み、所定数
の玉を補給し、ステップSA7によりタイマTM1をセットし
て再びステップSA1に戻る。
First, at step SA1, it is determined whether or not a replenishment request signal has been received, and the process waits until a replenishment request signal is received. The determination as to whether or not the supply request signal has been made is made based on the detection signals from the burnout detectors 151 and 251 (see FIGS. 2 and 3). If it is determined that there has been a supply request signal, the flow advances to step SA2 to
M 1 is of whether end judgment is made. This timer TM 1
Is set in step SA7, which will be described later. If it is not set yet, a determination of YES is made and the process proceeds to step SA4. In step SA4, a process of determining the number of big hits according to the value of the big hit determination counter and adding the determined value to the big hit number counter is performed. This jackpot determination counter is described in step SA described later.
Is incremented by one by three,
If it has not been incremented yet, its value is 0
It has become. The flow advances to step SA6 after clearing the jackpot determining counter proceeds to step SA5, supplemented with a predetermined number of balls, the flow returns to step SA1 again sets the timer TM 1 in step SA7.

そして、補給要求信号があればステップSA2に進み、
タイマTM1が終了したか否かの判断がなされ、未だに終
了していなければステップSA3に進み、大当たり判定用
カウンタを1インクリメントし、ステップSA6に進み、
所定数の玉を補給し、ステップSA7により再びタイマTM1
がセットし直されてステップSA1に戻る。つまり、タイ
マTM1のセット時間内に補給要求信号がある限り、前記
ステップSA2によりNOの判断がなされてステップSA3によ
る大当たり判定用カウンタの1インクリメントの処理が
繰返し行なわれることとなる。そして、タイマTM1のセ
ット感を経過した後に補給要求信号があった場合には、
前記ステップSA2によりYESの判断がなされてステップSA
4に進み、前記ステップSA3によって1ずつインクリメン
トされた大当たり判定用カウンタの値に応じて大当たり
回数を判定し、その判定値を大当たり回数カウンタに加
算する処理がなされる。
If there is a supply request signal, the process proceeds to step SA2,
Determining whether or not the timer TM 1 is completed is made, the process proceeds to step SA3 if not yet finished, is incremented by one jackpot determining counter, the process proceeds to step SA6,
Replenish a predetermined number of balls, and timer TM 1 again by step SA7
Is set again, and the flow returns to step SA1. In other words, as long as there is a supply request signal within the set time of the timer TM 1, so that the incrementing process of jackpot determining counter judgment of NO is made in step SA3 it is repeated by the step SA2. Then, when there is a supply request signal after a lapse of the set feeling of timer TM 1 is
A determination of YES is made in step SA2 and step SA
Proceeding to 4, the process of determining the number of jackpots in accordance with the value of the jackpot determination counter incremented by one in step SA3 and adding the determined value to the jackpot number counter is performed.

次に、このステップSA4によってなされる大当たり判
定用カウンタの値に応じた大当たり回数の判定の具体例
を説明する。たとえば、1回の特定遊技状態の成立で約
1600個の景品玉が約4分間で発生する性能を持つ弾球遊
技機でかつ1回の補給玉の補給数が300個に設定されて
いものの場合には、基準時間すなわちタイマTM1による
セット時間を1分間に設定すれば、その1分間に約400
個の景品玉が発生することとなる。ゆえに大当たり中の
補給要求信号は約45秒毎に1回発生することとなる。そ
して、1分間以内のインターバルで補給要求信号が連続
して導出される現象は、1回の特定遊技状態の成立にお
いて5回連続することになる。よって、この補給要求信
号の連続現象がなくなった時点での大当たり判定用カウ
ンタの値は「5」となっている。以上のような計算に基
づいて、大当たり回数判定基準を定めると次のようにな
る。
Next, a specific example of determining the number of jackpots according to the value of the jackpot determination counter performed in step SA4 will be described. For example, once a specific game state is established,
In the case of a ball-and-play machine with the performance of generating 1600 prize balls in about 4 minutes and the number of replenishment balls at one time set to 300, the reference time, that is, the set time by the timer TM 1 Is set to 1 minute, then about 400 minutes per minute
Individual prize balls will be generated. Therefore, the replenishment request signal during the big hit is generated once about every 45 seconds. The phenomenon in which the replenishment request signal is continuously derived at intervals of one minute or less is repeated five times in one establishment of the specific game state. Therefore, the value of the big hit determination counter at the time when the continuous phenomenon of the replenishment request signal has disappeared is "5". Based on the above calculations, the jackpot count criteria are determined as follows.

すなわち、大当たり判定用カウンタの値が0ないし1
の場合には大当たり回数が0回、大当たり判定用カウン
タの値が2ないし6の場合には大当たり回数が1回、大
当たり判定用カウンタの値が7ないし11の場合には大当
たり回数が2回、大当たり判定用カウンタの値が12ない
し16の場合には大当たり回数が3回と定める。これによ
り、たとえば大当たり判定用カウンタの値が「5」とな
っていれば大当たり回数は1回と判定される。そしてそ
の判定された大当たり回数を大当たり回数カウンタに加
算する処理がステップSA4によってなされる。
That is, the value of the jackpot determination counter is 0 to 1
In the case of, the number of jackpots is 0, when the value of the jackpot determination counter is 2 to 6, the number of jackpots is 1; when the value of the jackpot determination counter is 7 to 11, the number of jackpots is 2; When the value of the jackpot determination counter is 12 to 16, the number of jackpots is determined to be three. Thereby, if the value of the jackpot determination counter is “5”, the number of jackpots is determined to be one. Then, a process of adding the determined number of jackpots to the number of jackpots counter is performed in step SA4.

次に、ステップSA5により大当たり判定用カウンタが
クリアされステップSA6に進む。前記大当たり回数カウ
ンタの値が所定値以上になればパチンコ遊技機を打止制
御してもよく、またその大当たり回数カウンタの値を遊
技場の係員に表示するよう制御してもよい。この遊技機
の管理装置は、以上のような制御が行なわれるために、
所定時間内に遊技者に付与された利益の量が所定値以上
となったことが検出されるため、利益量の急激な増加を
検出し得、短時間のうちに大量の利益が付与されるとい
う所定の遊技状態の成立を割出すことのできる情報を得
ることができる。前記補給玉検出器147(247)および補
給玉検出回路176(276)さらにはRAM174内に設けられた
補給玉数カウンタ(図示せず)により、遊技機に関連し
て設けられ、遊技者に与えられた利益の量を累積的に計
量する利益計量手段が構成されている。また前記ステッ
プSA1ないしステップSA3およびステップSA6,SA7によ
り、前記利益計量手段の計量値が一定時間内に所定値に
達したことを検出する所定値検出手段が構成されてい
る。つまり、この実施例では、タイマTM1の設定時間内
に補給数設定器で設定した数の賞品玉がなくなったこ
と、すなわち遊技者に払出されたことをもって、一定時
間内に所定値に達したこととしているのである。
Next, the big hit determination counter is cleared in step SA5, and the flow proceeds to step SA6. If the value of the jackpot number counter becomes equal to or more than a predetermined value, the pachinko gaming machine may be controlled to stop, or the value of the jackpot number counter may be controlled to be displayed to a staff member of the game hall. This gaming machine management device performs the above control,
Since it is detected that the amount of profit given to the player within the predetermined time has exceeded the predetermined value, a sharp increase in the profit amount can be detected, and a large amount of profit is provided in a short time That can determine the establishment of the predetermined game state. The supply ball detector 147 (247), the supply ball detection circuit 176 (276), and a supply ball number counter (not shown) provided in the RAM 174 are provided in connection with the gaming machine and provided to the player. Profit measuring means for cumulatively measuring the amount of profit obtained is constituted. The steps SA1 to SA3 and steps SA6 and SA7 constitute a predetermined value detecting means for detecting that the measured value of the profit measuring means has reached a predetermined value within a certain time. That is, in this embodiment, the number of prize balls set in replenishing number setting device within the set time of the timer TM 1 has run out, i.e. has to have been paid out to the player, it has reached a predetermined value within a predetermined time That is what we are doing.

第2の実施例 次に第2の実施例について説明する。なお、この第2
の実施例においては、遊技機の一例であるパチンコ遊技
機および管理装置の構成は前記第1の実施例と同様であ
るため、その図面および説明を省略し、管理装置の制御
回路の動作についてのみ説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. Note that this second
In the second embodiment, since the configurations of the pachinko gaming machine and the management device, which are examples of the gaming machine, are the same as those of the first embodiment, the drawings and description thereof are omitted, and only the operation of the control circuit of the management device is omitted. explain.

第5図は第2の実施例における管理装置の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the management device in the second embodiment.

まず、ステップSB1により差数カウンタがクリアさ
れ、ステップSB2によりタイマTM2がセットされ、ステッ
プSB3に進む。ステップSB3では、入賞玉があったか否か
の判断がなされ、入賞玉があれば差数カウンタnに加算
される処理がなされた後にステップSB5に進む。このn
は、前記第3図の加算数設定器188(288)によって予め
設定されている値であり、たとえばパチンコ玉の入賞に
伴なって払出される景品玉の数に対応した値(たとえば
13)である。一方、前記ステップSB3により入賞玉がな
かったと判断された場合には直接ステップSB5に進む。
ステップSB5では、打込玉があったか否かの判断がなさ
れ、打込玉があればステップSB6により差数カウンタを
1ディクリメントした後にステップSB7に進む。つま
り、パチンコ玉が遊技領域内に打込まれて打込玉検出器
162,262(第2図および第3図参照)により検出される
毎に差数カウンタが1つずつディクリメントされること
になる。一方、ステップSB5により打込玉がないと判断
された場合には直接ステップSB7に進む。ステップSB7で
は、タイマTM2が終了したか否かの判断がなされ、未だ
に終了していないと判断された場合には再び前記ステッ
プSB3に戻るDOループが形成されている。そして、タイ
マTM2のセット時間が終了するまでの間にこのDOループ
を巡回し、差数カウンタに対する加減算の処理を行な
い、タイマTM2のセット時間が終了すればステップSB8に
進む。
First, the difference between the number counter is cleared in step SB1, the timer TM 2 is set in step SB2, the process proceeds to step SB3. In step SB3, it is determined whether or not there is a winning ball. If there is a winning ball, a process of adding it to the difference counter n is performed, and then the process proceeds to step SB5. This n
Is a value preset by the addition number setting unit 188 (288) in FIG. 3, for example, a value (for example, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out with the prize of pachinko balls)
13). On the other hand, when it is determined in step SB3 that there is no winning ball, the process directly proceeds to step SB5.
In step SB5, it is determined whether or not there is a driven ball. If there is a driven ball, the difference counter is decremented by one in step SB6, and the process proceeds to step SB7. In other words, a pachinko ball is driven into the game area and a driven ball detector
Each time it is detected by 162, 262 (see FIGS. 2 and 3), the difference counter is decremented by one. On the other hand, if it is determined in step SB5 that there is no driven ball, the flow directly proceeds to step SB7. At step SB7, determines whether the timer TM 2 is completed is made, it is formed DO loops back to step SB3 again when it is determined that not yet completed. Then, we visited this DO loop until the set time of the timer TM 2 is completed, performs processing of addition and subtraction for the difference counter, the process proceeds to step SB8 Set by time of the timer TM 2 is finished.

ステップSB8では、差数カウンタの値≧+mの判断を
行なう。このmは、前記基準値設定器186(286)(第3
図参照)によって予め設定されている値であり、たとえ
ば300程度の値である。そして、差数カウンタの値がm
以上であればステップSB9に進み、大当たり判定用カウ
ンタを1インクリメントした後にステップSB1に再び戻
る。一方、差数カウンタの値がm未満である場合にはス
テップSB8によりNOの判断がなされて、ステップSB10に
進み、大当たり判定用カウンタの値に応じて大当たり回
数を判定し、判定値を大当たり回数カウンタに加算する
処理がなされる。つまり、一定時間(タイマTM2のセッ
ト時間)毎に景品玉数(入賞玉数×n)−打込玉数の値
を判定し、その値が基準値(m)を越えている場合には
その越える現象が連続する限りその回数を大当たり判定
用カウンタにより計数し、その現象がなくなった時点で
その計数値すなわち大当たり判定用カウンタの値から大
当たり回数を判定するのである。ステップSB10による大
当たり判定用カウンタの値に応じた大当たり回数の判定
の具体例を次に説明する。
In step SB8, a determination is made as to whether the value of the difference counter ≧ + m. This m is determined by the reference value setting unit 186 (286) (third
The value is set in advance according to FIG. Then, the value of the difference counter is m
If so, the process proceeds to step SB9, and after incrementing the big hit determination counter by 1, the process returns to step SB1 again. On the other hand, if the value of the difference counter is less than m, a negative determination is made in step SB8, and the flow advances to step SB10 to determine the number of jackpots according to the value of the jackpot determination counter. Processing for adding to the counter is performed. That is, the value of the number of prize balls (the number of winning balls × n) −the number of driven balls is determined at regular intervals (set time of the timer TM 2 ), and if the value exceeds the reference value (m), As long as the phenomenon continues, the number is counted by the jackpot determination counter, and when the phenomenon disappears, the number of jackpots is determined from the counted value, that is, the value of the jackpot determination counter. A specific example of the determination of the number of jackpots according to the value of the jackpot determination counter in step SB10 will be described below.

たとえば、1回の大当たりで約1200個の差玉(景品玉
−打込玉)を約4分間で遊技者が獲得できる性能を持つ
弾球遊技機の場合で、前記ステップSB4による加算数n
が13,基準時間(タイマTM2によるセット時間)が2分、
基準値(m)が300に設定されている弾球遊技機の場合
について説明する。
For example, in the case of a ball game machine having a performance in which a player can acquire about 1200 difference balls (prize balls-driving balls) in one big hit in about 4 minutes, the addition number n in step SB4
Is 13, the reference time (set time by timer TM 2 ) is 2 minutes,
A case of a ball game machine in which the reference value (m) is set to 300 will be described.

この場合には、特定遊技状態の成立回数すなわち大当
たり回数の判定基準を次のように定める。すなわち、大
当たり判定用カウンタの値が0ないし1の場合には大当
たり回数が0回、大当たり判定用カウンタの値が2ない
し3の場合は大当たり回数が1回、大当たり判定用カウ
ンタの値が4ないし5の場合には大当たり回数が2回、
大当たり判定用カウンタの値が6ないし7の場合には大
当たり回数が3回のように設定する。このような弾球遊
技機において、1分間に100個の打込玉が発生すると仮
定すると、基準値(m=300)を越えるには2分間に500
個(500−100×2=300=m)の景品玉が発生する必要
があるが、大当たりになれば2分間で800個の景品玉が
発生することになるので、2分間で600個の差玉が獲得
でき、十分に基準値(m=300)を越えることになり、
それが2回連続するので、前記大当たり回数判定基準に
より大当たりが1回発生したと判定される。同様にし
て、大当たり判定用カウンタの値が「4」になった場合
には大当たりが2回連続して発生したと判定される。以
上説明した大当たり回数の判定方法を第6A図および第6B
図に基づいて説明する。
In this case, the criterion for determining the number of times the specific game state has been established, that is, the number of jackpots is determined as follows. That is, when the value of the jackpot determination counter is 0 to 1, the number of jackpots is 0, and when the value of the jackpot determination counter is 2 or 3, the number of jackpots is 1 and the value of the jackpot determination counter is 4 to 4. In the case of 5, the number of jackpots is two,
When the value of the jackpot determination counter is 6 or 7, the number of jackpots is set to three. Assuming that 100 shot balls are generated in one minute in such a ball-and-ball game machine, it takes 500 minutes in two minutes to exceed the reference value (m = 300).
It is necessary to generate prize balls of 500 pieces (500-100 x 2 = 300 = m), but if a big hit occurs, 800 prize balls will be generated in 2 minutes, so the difference of 600 prizes in 2 minutes You can get the ball and it will exceed the standard value (m = 300) enough,
Since it is repeated twice, it is determined that one big hit has occurred according to the big hit number determination criterion. Similarly, when the value of the jackpot determination counter becomes “4”, it is determined that the jackpot has occurred twice consecutively. 6A and 6B show the method of determining the number of jackpots described above.
Description will be made based on the drawings.

第6A図は、縦軸が差玉(景品玉−打込玉)の数であり
横軸が時間を示すものであり、時間の経過に伴なう差玉
の変化を示したグラフを表わした図である。パチンコ玉
を遊技領域に打込んでも入賞がなかった場合には差玉の
数が徐々に減少されていき、その状態がグラフにおける
右下がりに傾いた曲線部分で表わされている。そして、
特定遊技状態が成立し大当たり状態が生じた場合には入
賞玉が一気に増加するため、差玉の数が一気に増加し、
その状態がグラフにおける右上がりの曲線部分で表わさ
れている。
FIG. 6A is a graph in which the vertical axis represents the number of difference balls (prize balls-driving balls) and the horizontal axis represents time, showing a change in difference balls with time. FIG. If there is no prize even if the pachinko ball is hit into the game area, the number of difference balls is gradually reduced, and this state is represented by a curve portion inclined downward and to the right in the graph. And
When the specific gaming state is established and the jackpot state occurs, the winning balls increase at a stretch, so the number of difference balls increases at a stretch,
This state is represented by a curve part rising to the right in the graph.

次に、第6B図は、縦軸に差数カウンタの値、横軸に時
間をとり、基準時間(タイマTM2によるセット時間)ご
との差数カウンタの値の変化を示した図である。そし
て、mは基準値を示し、たとえば300程度の数字であ
る。そして、差玉の数が第6A図に示すように変化した場
合には、大当たり状態が発生し差玉カウンタの値が一気
に増加している部分すなわち第6A図における右上がりの
曲線部分において、鋭く立上がった部分が第6B図に現わ
れるのであり、その立上がった上端が基準値mを越える
ごとに大当たり判定用カウンタが1ずつインクリメント
されるのであり、その大当たり判定用カウンタの値が、
それぞれの立上がり部分の上方に示されている。そし
て、大当たり判定用カウンタの値の場合には、前述した
大当たり回数判定基準に従えば大当たり回数が1回発生
したと判定される。また、立上がり上端部分が基準値
(m=300)を4回越えれば、大当たり判定用カウンタ
が4となり、前記大当たり回数判定基準に従えば大当た
り回数が2回と判定される。そして、これにより、大当
たり回数カウンタの値は3(1+2=3)となる。
Next, Figure 6B, the value of the difference counter on the vertical axis, the horizontal axis represents time diagrams illustrating the change in the reference value of the time difference counter for each (set time by the timer TM 2). M indicates a reference value, for example, a number of about 300. Then, when the number of difference balls changes as shown in FIG. 6A, a large hit state occurs and the value of the difference ball counter increases at a stretch, that is, a sharply rising curve portion in FIG. 6A. The rising portion appears in FIG. 6B, and each time the rising upper end exceeds the reference value m, the jackpot determination counter is incremented by one, and the value of the jackpot determination counter is:
It is shown above each rising part. Then, in the case of the value of the jackpot determination counter, it is determined that the number of jackpots has occurred once according to the aforementioned jackpot count criteria. If the rising upper end portion exceeds the reference value (m = 300) four times, the jackpot determination counter becomes 4, and according to the jackpot number determination criterion, the number of jackpots is determined to be two. As a result, the value of the jackpot counter becomes 3 (1 + 2 = 3).

なお、前記基準値mを若干低めに設定した場合におい
て、差数カウンタの値が2mを越えた場合は、大当たり判
定用カウンタを「2」とするようにしてもよい。その場
合、大当たり回数判定基準は、次のように定める。
In addition, when the reference value m is set slightly lower, if the value of the difference number counter exceeds 2 m, the big hit determination counter may be set to “2”. In that case, the jackpot number determination criteria are determined as follows.

すなわち、大当たり判定用カウンタの値が0ないし1
の場合は大当たり回数が0回、大当たり判定用カウンタ
の値が2ないし4の場合は大当たり回数が1回、大当た
り判定用カウンタの値が5ないし7の場合は大当たり回
数が2回、大当たり判定用カウンタの値が8ないし10の
場合は大当たり回数が3回と設定する。この場合の大当
たり回数の判定方法は、第6B図に示すように、基準値m
を立上がり上端部分が越えれば大当たり判定用カウンタ
に「+1」し、2mを立上がり上端が越えれば大当たり判
定用カウンタに「+2」するよう制御し、結局大当たり
判定用カウンタの値は、第6B図におけるそれぞれの立上
がり部分の上方に括弧書きされた値となる。そして、大
当たり判定用カウンタの値が「3」の場合は、前記大当
たり回数判定基準によれば大当たり回数が1回と判定さ
れ、大当たり判定用カウンタの値が「6」であれば、大
当たり回数が2回と判定される。
That is, the value of the jackpot determination counter is 0 to 1
In the case of, the number of jackpots is 0, and when the value of the jackpot determination counter is 2 to 4, the number of jackpots is 1; when the value of the jackpot determination counter is 5 to 7, the number of jackpots is 2; When the value of the counter is 8 to 10, the number of jackpots is set to three. The method of determining the number of jackpots in this case is, as shown in FIG.
If the rising upper end exceeds the rising edge, the jackpot determination counter is controlled to "+1", and if the rising upper edge exceeds 2m, the jackpot determination counter is controlled to "+2". After all, the value of the jackpot determination counter is as shown in FIG. 6B. The value in parentheses above each rising portion. If the value of the jackpot determination counter is "3", the number of jackpots is determined to be one according to the jackpot determination criteria, and if the value of the jackpot determination counter is "6", the number of jackpots is reduced. It is determined to be twice.

第5図のステップSB10の処理が行なわれた後にステッ
プSB11に進み、大当たり判定用カウンタがクリアされた
後に再び前記ステップSB1に戻る。なお、大当たり判定
用カウンタの値が一定以上になれば打止制御をしてもよ
く、また大当たり回数カウンタの値を遊技場の係員に表
示するよう制御してもよい。
After the process of step SB10 in FIG. 5 is performed, the process proceeds to step SB11, and after the big hit determination counter is cleared, returns to step SB1 again. Note that the hit control may be performed when the value of the jackpot determination counter becomes equal to or more than a predetermined value, or control may be performed so that the value of the jackpot number counter is displayed to a staff at the game hall.

前記ステップSB3ないし前記ステップSB6により、遊技
機に関連して設けられ、遊技者に与えられた利益の量を
累積的に計量する利益計量手段が構成されている。ま
た、前記ステップSB7ないしステップSB9により、前記利
益計量手段の値が一定時間内に所定値に達したことを判
定する所定値判定手段が構成されている。
The steps SB3 to SB6 constitute a profit measuring means provided in connection with the gaming machine and cumulatively measuring the amount of profit given to the player. Also, a predetermined value determining means for determining that the value of the profit measuring means has reached a predetermined value within a certain time is constituted by the steps SB7 to SB9.

管理装置が以上のように制御されるために、所定時間
内に遊技者に付与された利益の量が所定値以上となった
ことが検出されるため、利益量の急激な増加を検出し
得、短時間のうちに大量の利益が付与されるという所定
の遊技状態の成立を割出すことのできる情報を得ること
ができる。
Since the management device is controlled as described above, it is detected that the amount of profit given to the player within a predetermined time has exceeded a predetermined value, so it is possible to detect a sharp increase in the amount of profit. In addition, it is possible to obtain information that can determine establishment of a predetermined game state in which a large amount of profit is provided in a short time.

本実施例においては、景品玉から打込玉を減算した差
玉に基づいて大当たりの回数の判定するよう制御してい
るが、他に、一定時間内における入賞玉の発生数だけで
大当たり回数を判定するよう制御してもよい。また、ス
テップSB4およびステップSB6に示したように、入賞玉と
打込玉とを1つのカウンタで加減算しているが、それに
代えて、入賞玉と打込玉とをそれぞれ独立のカウンタで
計数し、タイマ終了時にそれぞれのカウンタ値に基づい
た差数を演算するよう構成してもよい。また、景品玉数
を(入賞玉数×n)で求めるようにしたが、払出された
景品玉を直接計数するようにしてもよい。
In the present embodiment, the number of jackpots is controlled to be determined based on the difference ball obtained by subtracting the driving ball from the prize ball. Control may be performed to make the determination. Further, as shown in step SB4 and step SB6, the winning ball and the hit ball are added or subtracted by one counter, but instead, the winning ball and the hit ball are counted by independent counters. Alternatively, when the timer ends, the difference number may be calculated based on the respective counter values. Further, the number of prize balls is calculated by (number of winning balls × n), but the number of prize balls paid out may be directly counted.

第3の実施例 次に、第3の実施例を説明する。なお、この第3の実
施例も、遊技機およびその遊技機を管理する管理装置の
構成は前記第1の実施例と同様であるため、その図面お
よび説明を省略し、管理装置の制御回路の動作を説明す
るためのフローチャートのみを示す。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, since the configuration of the gaming machine and the management device for managing the gaming machine is the same as that of the first embodiment, the drawing and the description are omitted, and the control circuit of the management device is omitted. Only a flowchart for explaining the operation is shown.

第6図は管理装置の制御回路の動作を示すフローチャ
ートである。まず、ステップSC1により差数カウンタが
クリアされ、ステップSC2によりタイマTM3がセットされ
てステップSC3に進む。ステップSC3では、入賞玉があっ
たか否かの判断がなされ、入賞玉があったと判断されれ
ばステップSC4に進み、差数カウンタにn加算する処理
がなされてステップSC5に進む。このnは、加算数設定
器188(288)(第3図参照)によって予め設定されてい
る数値であり、入賞玉に基づいて払出される景品玉の数
に相当する値であり、たとえば13等の数字である。一
方、ステップSC3により入賞玉がないと判断された場合
には直接ステップSC5に進む。ステップSC5では、打込玉
があったか否かを判断がなされ、あったと判断された場
合にはステップSC6により差数カウンタを1ディクリメ
ントする処理がなされた後にステップSC7に進む。つま
り、差数カウンタは、入賞玉が入賞玉検出器161,261
(第2図および第3図参照)により検出される毎にn加
算され、パチンコ玉が遊技領域に打込まれて打込玉検出
器162,262(第2図および第3図)により検出される毎
に1つずつディクリメントされるのである。一方、ステ
ップSC5により打込玉がないと判断された場合には直接
ステップSC7に進む。ステップSC7では、タイマTM3が終
了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場
合には再び前記ステップSC3に戻るDOループが形成され
ている。そして、タイマTM3のセット時間が終了するま
でこのDOループを巡回し、差数カウンタに対する加減算
の処理がなされる。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the management device. First, the difference between the number counter is cleared in step SC1, the timer TM 3 is set proceeds to step SC3 in step SC2. In step SC3, it is determined whether or not there is a winning ball. If it is determined that there is a winning ball, the process proceeds to step SC4, where a process of adding n to the difference counter is performed, and the process proceeds to step SC5. This n is a value set in advance by the addition number setting device 188 (288) (see FIG. 3), and is a value corresponding to the number of prize balls to be paid out based on the winning balls, for example, 13 or the like. Is the number. On the other hand, if it is determined in step SC3 that there is no winning ball, the process directly proceeds to step SC5. At step SC5, it is determined whether or not there is a driving ball. If it is determined that there is a driving ball, the process proceeds to step SC6 to decrement the difference counter by one, and then proceeds to step SC7. That is, the difference counter indicates that the winning ball is a winning ball detector 161,261.
Each time it is detected by (see FIGS. 2 and 3), n is added, and each time a pachinko ball is driven into the game area and detected by the driven ball detectors 162, 262 (FIGS. 2 and 3). Is decremented one by one. On the other hand, if it is determined in step SC5 that there is no driving ball, the process directly proceeds to step SC7. In step SC7, it determines whether the timer TM 3 has been completed is made, are formed DO loops back to step SC3 again if not yet finished. Then, until the set time of the timer TM 3 is completed visited this DO loop, the processing of addition and subtraction is performed for the difference counter.

次に、タイマTM3のセット時間が終了した場合にはス
テップSC7によりYESの判断がなされてステップSC8に進
み、差数カウンタの値≧+mの判断がなされる。この+
mは、基準値設定器186(286)(第3図参照)によって
予め設定されている数字であり、たとえば300等の数字
である。そして、差数カウンタの値がm以上である場合
にはステップSC8によりYESの判断がなされてステップSC
9に進み、差数カウンタの値を差数累積カウンタに加算
して再び前記ステップSC1に戻る。一方、差数カウンタ
の値がm未満である場合にはステップSC8によりNOの判
断がなされてステップSC10に進み、差数累積カウンタの
値に応じて大当たり回数を判定し、判定値を大当たり回
数カウンタに加算する処理がなされる。つまり、一定時
間(タイマTM3のセット時間)毎に景品玉数(入賞玉数
×n)−打込玉数の値を判定し、その値が基準値(m=
300)を越えている場合に、その越えた現象が連続する
限りその値を累積的に加算し、その現象がなくなった時
点で累積値から大当たり回数を判定するのである。その
判定方法の具体例を次に示す。
Then, if the set time of the timer TM 3 has been finished, the process proceeds to a determination of YES is made in step SC7 to Step SC8, the determination of the value ≧ + m of the difference counter is made. This +
m is a number preset by the reference value setting unit 186 (286) (see FIG. 3), for example, a number such as 300. If the value of the difference counter is equal to or greater than m, a determination of YES is made in step SC8, and the flow proceeds to step SC8.
Proceeding to 9, the value of the difference number counter is added to the difference number accumulation counter, and the process returns to step SC1 again. On the other hand, if the value of the difference number counter is less than m, a NO determination is made in step SC8, and the flow advances to step SC10 to determine the number of jackpots according to the value of the difference number accumulation counter. Is performed. That is, a predetermined time (timer TM set time 3) prize balls number for each (number of winning balls × n) - determining the value of the implantation piece count, the value is the reference value (m =
If it exceeds 300), the value is cumulatively added as long as the phenomenon continues, and when the phenomenon disappears, the number of jackpots is determined from the accumulated value. A specific example of the determination method will be described below.

たとえば、1回の大当たりで約1200個の玉を約4分間
で遊技者が獲得できる性能を持つもので、前記加算数
(n)を13、基準時間(タイマTM3によるセット時間)
を2分、基準値(m)を300に設定されている弾球遊技
機の場合について説明する。
For example, those having the capability of a player can acquire at about 1,200 balls in one jackpot about 4 minutes, the addition number (n) 13, the reference time (set time by the timer TM 3)
Is set to 2 minutes and the reference value (m) is set to 300.

この場合の大当たり回数判定基準は次のように定め
る。つまり、差数累積カウンタの値が0ないし400の場
合には大当たり回数が0回、差数累積カウンタの値が40
0ないし1300の場合には大当たり回数が1回、差数累積
カウンタの値が1300ないし2500の場合には大当たり回数
が2回、差数累積カウンタの値が2500ないし3700の場合
には大当たり回数が3回と設定する。
In this case, the criterion for determining the number of jackpots is determined as follows. That is, when the value of the difference number accumulation counter is 0 to 400, the number of jackpots is 0, and the value of the difference number accumulation counter is 40.
If the number is 0 to 1300, the number of jackpots is 1; if the value of the difference number accumulation counter is 1300 to 2500, the number of jackpots is 2; if the value of the difference number accumulation counter is 2500 to 3700, the number of jackpots is Set to 3 times.

そして、1分間に100個の打込玉が発生すると仮定す
ると、基準値(m=300)を越えるには2分間に500個
(500−100×2=300=m)の景品玉が発生する必要が
あるが、大当たりになれば2分間で800個の景品玉が発
生することとなるので、2分間で600個の差玉を獲得で
き、十分にき基準値(m=300)を越えることになり、
それが2回連続する。そのときの計数値はそれぞれ累積
カウンタに加算されるため、累積カウンタの値は1200と
なり、前記大当たり回数判定基準に従えば大当たりが1
回発生したものと判定される。
Then, assuming that 100 driving balls are generated in one minute, 500 (500−100 × 2 = 300 = m) prize balls are generated in two minutes to exceed the reference value (m = 300). Although it is necessary, if a big hit occurs, 800 prize balls will be generated in 2 minutes, so you can get 600 difference balls in 2 minutes and sufficiently exceed the reference value (m = 300) become,
It continues twice. Since the count value at that time is added to the cumulative counter, the value of the cumulative counter is 1200, and the big hit is 1 according to the jackpot count criteria.
It is determined that the occurrence has occurred.

第7図のステップSC10の処理がなされた後にステップ
SC11に進み、差数累積カウンタをクリアした後に再び前
記ステップSC1に戻る。そして、大当たり回数カウンタ
の値が一定値に達すれば打止制御を行なってもよく、ま
た、大当たり回数カウンタの値を遊技場の係員に表示す
るように制御してもよい。
Step after the processing of step SC10 in FIG. 7 is performed
Proceeding to SC11, the process returns to step SC1 again after clearing the difference number accumulation counter. The hit control may be performed when the value of the jackpot number counter reaches a certain value, or the value of the jackpot number counter may be controlled to be displayed to a staff member of the game arcade.

前記ステップSC3ないしステップSC6により、遊技機に
関連して設けられ、遊技者に与えられた利益の量を累積
的に計量する利益計量手段が構成されている。また、前
記ステップSC7ないしステップSC9により、前記利益計量
手段の計量値が一定時間内に所定値に達したことを判定
する所定値判定手段が構成されている。
The steps SC3 to SC6 constitute a profit measuring means provided in association with the gaming machine and cumulatively measuring the amount of profit given to the player. Further, a predetermined value judging means for judging that the measured value of the profit measuring means has reached a predetermined value within a certain time is constituted by the steps SC7 to SC9.

管理装置が以上のように制御されるために、所定時間
内に遊技者に付与された利益の量が所定値以上となった
ことが検出されるため利益量の急激な増加を検出し得、
短時間のうちに大量の利益が付与されるという所定の遊
技状態の成立を割出すことのできる情報を得ることがで
きる。
Since the management device is controlled as described above, it is detected that the amount of profit given to the player within a predetermined time has exceeded a predetermined value, so that it is possible to detect a sharp increase in the amount of profit,
It is possible to obtain information that can determine the establishment of a predetermined game state in which a large amount of profit is given in a short time.

本実施例では、賞品玉から打込玉を減算した差玉に基
づいて大当たり回数を判定するものを示したが、他に、
一定時間内における入賞玉の発生数だけで大当たり回数
を判定するよう制御してもよい。また、ステップSC4の
よびステップSC6に示したように、入賞玉と打込玉とを
1つの差数カウンタで加減算するものを示したが、他
に、入賞玉と打込玉とをそれぞれ独立のカウンタで計数
し、タイマ終了時にそれぞれのカウンタ値に基づいて差
数を演算するよう構成してもよい。また、景品玉数を
(入賞玉数×n)で求めるようにしたが、払出された景
品玉を直接計数するようにしてもよい。
In this embodiment, the number of jackpots is determined based on the difference ball obtained by subtracting the driving ball from the prize ball.
Control may be performed such that the number of jackpots is determined only by the number of winning balls within a certain period of time. In addition, as shown in step SC4 and step SC6, the prize ball and the hit ball are added or subtracted by one difference counter. However, the prize ball and the hit ball are respectively independent. The counter may be counted, and the difference number may be calculated based on each counter value when the timer ends. Further, the number of prize balls is calculated by (number of winning balls × n), but the number of prize balls paid out may be directly counted.

以上説明した3つの実施例において、大当たり回数判
定基準を出荷段階で既に固定的に設定しておき、基準時
間および基準値をユーザすなわち遊技場側が設定入力す
るようにしてもよい。また、所定の遊技状態の成立によ
り遊技者に利益を与える遊技機としては、所定の遊技状
態の成立(たとえば可変入賞装置の表示結果が777にな
った場合)により、遊技者に多量の景品玉を即座に払出
すものでもよく、また、磁気カード等の記録媒体により
遊技が可能な遊技機において、所定の遊技状態の成立に
より景品玉を払出す代わりに所定の得点が累積的に加算
される遊技機であってもよい。つまり、遊技機の遊技内
容は、所定の遊技状態の成立により、遊技者に与えられ
る利益(たとえば景品玉の払出しや特定遊技状態の加
算)が通常時に比較して短時間に大量に発生可能に構成
された遊技内容のものであれば何でもよく、前記可変表
示装置が備えられたパチンコ遊技機の他に、たとえば、
パチンコ玉の特定入賞口への入賞に伴なって権利が発生
し、特定入賞口へのパチンコ玉の再入賞に伴なって権利
が消滅するものにおいて、権利発生中におけるパチンコ
玉の始動入賞に伴なって可変入賞球装置を開成して大当
たり状態となるパチンコ遊技機でもよい。さらに、スロ
ットマシン等のように打玉を使用しない遊技機でもよ
い。
In the three embodiments described above, the jackpot determination criteria may be fixedly set at the time of shipment, and the user, that is, the game arcade may set and input the reference time and the reference value. Further, as a gaming machine that gives a player a profit by establishing a predetermined gaming state, a large number of prize balls can be given to the player when the predetermined gaming state is established (for example, when the display result of the variable winning device becomes 777). May be paid out immediately, or in a gaming machine capable of playing with a recording medium such as a magnetic card, a predetermined score is cumulatively added instead of paying out prize balls when a predetermined gaming state is established. It may be a gaming machine. In other words, the game contents of the gaming machine can generate a large amount of profit (for example, paying out prize balls or adding a specific game state) in a short time compared to the normal time, by establishing a predetermined game state. Anything can be used as long as the game content is configured. In addition to the pachinko game machine provided with the variable display device, for example,
When a pachinko ball is awarded to a specific winning opening and a right is generated, and the right is extinguished when a pachinko ball is re-awarded to the specific winning opening, the right is awarded when a pachinko ball is started and a winning is awarded. A pachinko gaming machine that opens a variable prize ball device and enters a jackpot state. Furthermore, a gaming machine that does not use a hit ball, such as a slot machine, may be used.

前述した各種パチンコ遊技機やスロットマシン等によ
り、予め定められた遊技条件が成立することにより遊技
者にとって利益となる所定の遊技状態が発生するように
構成された遊技機が構成されている。前記入出力制御部
172により、前記遊技機で遊技を行なっている遊技者に
与えられた利益に関する利益情報が入力される情報入力
部が構成されている。前記SA1,SA3またはSB3〜SB6また
はSC3〜SC6により、前記情報入力部に入力された入力情
報に基づいて、遊技者に与えられた利益の量を計量する
利益計量手段が構成されている。前記SA2,SA4またはSB
7,SB10またはSC7,SC10により、前記利益計量手段の計量
値の増加状態に基づいて前記所定の遊技状態が発生した
旨の判定を行なう所定遊技状態判定手段が構成されてい
る。
The above-mentioned various pachinko gaming machines, slot machines, and the like constitute a gaming machine configured to generate a predetermined gaming state that is beneficial to a player when predetermined gaming conditions are satisfied. The input / output control unit
The information input unit 172 is configured to receive profit information relating to the profit given to the player playing the game on the gaming machine. SA1, SA3 or SB3 to SB6 or SC3 to SC6 constitute a profit measuring means for measuring the amount of profit given to the player based on the input information input to the information input section. SA2, SA4 or SB
7, SB10 or SC7, SC10 constitute predetermined game state determination means for determining that the predetermined game state has occurred based on the increase state of the measured value of the profit measurement means.

本発明では、短時間のうちに大量の利益が付与される
という所定の遊技状態の成立に関する情報を得るに、所
定時間内に遊技者に付与された利益の量の大きさにより
判定するよう構成したため、前記所定の遊技状態の成立
を示す信号を遊技機から管理装置に送り込み前記所定の
遊技状態の成立を直接検出する場合に比べて、その所定
の遊技状態が成立した旨の信号を伝送するための専用の
接続線を設ける必要がなく、また、その接続線を遊技機
に接続するための接続端子を特別設ける必要がないとい
う利点がある。
According to the present invention, in order to obtain information relating to establishment of a predetermined game state in which a large amount of profit is provided in a short time, a determination is made based on the amount of profit provided to a player within a predetermined time. Therefore, a signal indicating that the predetermined game state has been established is transmitted from the gaming machine to the management device, and a signal indicating that the predetermined game state has been established is transmitted as compared with the case where the establishment of the predetermined game state is directly detected. There is an advantage that there is no need to provide a dedicated connection line for the connection, and it is not necessary to provide a special connection terminal for connecting the connection line to the game machine.

[発明の効果] 本発明によれば、所定の遊技状態が発生すれば、利益
計量手段の計量値の増加状態に基づいて前記所定の遊技
状態が発生した旨の判定が管理装置において行なわれる
ために、遊技場の経営管理上特に重要な情報を得ること
のできる遊技機の管理装置を提供し得るに至った。
[Effects of the Invention] According to the present invention, when a predetermined game state occurs, the management device determines that the predetermined game state has occurred based on the increase state of the measured value of the profit measuring means. In addition, it has become possible to provide a gaming machine management device capable of obtaining information that is particularly important in business management of a game arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は第1の実施例を示し、遊技場における島の一部
を示す正面図である。 第2図は第1の実施例を示し、遊技場における島に配設
された遊技機の一例であるパチンコ遊技機の内部構造を
示す背面図である。 第3図は第1の実施例を示し、本発明に使用される制御
回路を示すブロック図である。 第4図は第1の実施例を示し、本発明に使用される制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第5図は第2の実施例を示し、本発明に使用される制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第6A図およひ第6B図は第2の実施例を示し、大当たり回
数を判定する方法を説明するためのグラフを表わした図
である。 第7図は第3の実施例を示し、本発明に係る制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 図中、10,20は遊技機の一例であるパチンコ遊技機、170
は管理装置、151,251は玉切れ検出器、142は特定入賞玉
検出器、143は10カウント検出器、161,261は入賞玉検出
器、162,262は打込玉検出器、171は演算部である。
FIG. 1 shows the first embodiment, and is a front view showing a part of an island in a game arcade. FIG. 2 is a rear view showing the first embodiment and showing an internal structure of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine provided on an island in a game arcade. FIG. 3 is a block diagram showing a first embodiment and showing a control circuit used in the present invention. FIG. 4 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit used in the present invention, showing the first embodiment. FIG. 5 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit used in the present invention, showing the second embodiment. 6A and 6B show the second embodiment and are graphs illustrating a method for determining the number of jackpots. FIG. 7 shows a third embodiment and is a flow chart for explaining the operation of the control circuit according to the present invention. In the figure, reference numerals 10 and 20 denote pachinko gaming machines as examples of gaming machines, and 170.
Is a management device, 151 and 251 are out-of-ball detectors, 142 is a specific winning ball detector, 143 is a 10-count detector, 161,261 is a winning ball detector, 162, 262 is a hit ball detector, and 171 is a calculation unit.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技状態に応じて遊技者に利益を与えるよ
うに構成された遊技機の動作状態を管理するための管理
装置であって、 前記遊技機は、予め定められた遊技条件が成立すること
により遊技者にとって有利となる所定の遊技状態が発生
し、 前記管理装置は、 前記遊技機で遊技を行なっている遊技者に与えられた利
益に関する利益情報が入力される情報入力部と、 該情報入力部に入力された入力情報に基づいて、遊技者
に与えられた利益の量を計量する利益計量手段と、 該利益計量手段の計量値の増加状態に基づいて前記所定
の遊技状態が発生した旨の判定を行なう所定遊技状態判
定手段と、 を備えたことを特徴とする、遊技機の管理装置。
1. A management device for managing an operation state of a gaming machine configured to provide a profit to a player according to a gaming state, wherein the gaming machine satisfies a predetermined gaming condition. A predetermined game state that is advantageous to the player is generated by doing so, the management device includes: an information input unit into which profit information relating to a profit provided to the player playing the game with the gaming machine is input; A profit measuring means for measuring an amount of profit given to the player based on the input information input to the information input unit; and the predetermined game state is based on an increasing state of the measured value of the profit measuring means. A gaming machine management device, comprising: a predetermined gaming state determining means for determining that a game has occurred.
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