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JP2630742B2 - Gaming equipment - Google Patents
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JP2630742B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP2630742B2
JP2630742B2 JP6207552A JP20755294A JP2630742B2 JP 2630742 B2 JP2630742 B2 JP 2630742B2 JP 6207552 A JP6207552 A JP 6207552A JP 20755294 A JP20755294 A JP 20755294A JP 2630742 B2 JP2630742 B2 JP 2630742B2
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ball
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技用装置に関し、遊
技媒体を用いて遊技が行なわれるパチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
を含む遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine including a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, etc., in which a game is played using a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機の一例の弾球遊技機で遊
技を行うためには、まず、玉貸機に硬貨や紙幣を投入し
て遊技媒体の一例のパチンコ玉を借りてくる必要があ
る。そして、借りてきたパチンコ玉を弾球遊技機の供給
皿に投入することで、遊技者は遊技を行なえる。遊技者
が遊技を行なった場合、パチンコ玉は入賞領域が形成さ
れた遊技領域に打込まれる。打込まれた玉が入賞領域に
入賞すれば、その遊技結果に応じたパチンコ玉が遊技者
に払出されていた。
2. Description of the Related Art In order to play a game with a ball game machine as an example of this type of game machine, it is necessary to first insert coins and bills into a ball lending machine and borrow a pachinko ball as an example of a game medium. There is. Then, the player can play the game by putting the borrowed pachinko balls into the supply plate of the ball game machine. When a player plays a game, a pachinko ball is driven into a game area where a winning area is formed. If the ball hit into the winning area, a pachinko ball corresponding to the game result is paid out to the player.

【0003】一方、遊技機の一例のスロットマシンにお
いても、そこで遊技を行うためには硬貨や紙幣をコイン
貸機に投入して遊技媒体の一例のコインを借りてくる必
要があり、そのコインを投入してリール等からなる可変
表示装置を可変開始させた後可変停止させ、その可変表
示装置の図柄が払出条件を満たす遊技結果になれば、遊
技媒体の一例のコインが払出されていた。
On the other hand, even in a slot machine as an example of a gaming machine, it is necessary to insert coins and bills into a coin lending machine and borrow coins as an example of game media in order to play a game there. When a variable display device including a reel and the like is variably started and variably stopped, and a symbol of the variable display device reaches a game result satisfying a payout condition, a coin as an example of a game medium has been paid out.

【0004】そして、遊技場は、弾球遊技機やスロット
マシンで遊技を行うために遊技者が玉貸機やコイン貸機
等の遊技媒体貸出機に投入した硬貨および紙幣を回収し
ていた。
[0004] A game arcade collects coins and bills that a player has thrown into a game medium lending machine such as a ball lending machine or a coin lending machine in order to play a game with a ball game machine or a slot machine.

【0005】すなわち、遊技機で遊技を行う遊技者は硬
貨や紙幣の有価価値に相当する遊技媒体を借り、その遊
技媒体を用いて遊技機により遊技を行ない、遊技機の遊
技結果に応じて遊技媒体が遊技者に払出され、遊技者は
遊技を楽しんでいた。
That is, a player who plays a game with a gaming machine borrows a game medium corresponding to the value of coins and bills, plays a game with the gaming machine using the gaming medium, and plays a game in accordance with the game result of the gaming machine. The medium was paid out to the player, and the player was enjoying the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

【0007】しかしながら、前述したように遊技機で遊
技を行うためには遊技者は硬貨や紙幣を持ち歩く必要が
あり、手持ちがない場合には遊技が行えないという問題
が生じていた。さらに、たとえ硬貨を持ち合わせていて
も、遊技者は必要に応じて多数の硬貨を遊技媒体貸出機
に投入しなければならず、その投入に手間取るという問
題や、紙幣を投入する場合に払出される釣銭の回収に手
間取るという問題があった。さらに遊技媒体を借りてき
た遊技者は、それを遊技機へ投入する作業が必要とな
り、このように遊技機で遊技を楽しむための準備段階が
多くて、遊技者にとって不便であった。また、遊技場側
にも硬貨や紙幣が使用されることで、遊技媒体貸出機ま
たは遊技機そのものに溜まったお金を回収する必要があ
り、その回収のために機械を見回ったり、回収作業員が
必要であったり、遊技場側にとって不利益が生じてい
た。
However, as described above, in order to play a game with a gaming machine, it is necessary for a player to carry coins and bills, and there is a problem that a player cannot play a game if he or she does not have a hand. In addition, even if the player has coins, the player must insert a large number of coins into the gaming medium lending machine as necessary, which is a problem that it takes time to insert the coins and is paid out when inserting bills. There was a problem that it took time to collect change. Furthermore, the player who has borrowed the game medium needs to put it into the gaming machine, and thus there are many preparation steps for enjoying the game with the gaming machine, which is inconvenient for the player. In addition, coins and bills are also used on the amusement arcade side, so it is necessary to collect money accumulated in the game media lending machine or the gaming machine itself. It was necessary or disadvantaged for the amusement arcade.

【0008】ゆえに本発明の目的は、遊技者および遊技
場の係員の利便性を向上させることが出来るような遊技
用装置を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game apparatus which can improve the convenience of a player and a staff at a game arcade.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体を貸
出すための情報が記録された記録媒体を発行する記録媒
体発行手段と、異なる種類の遊技媒体が用いられて遊技
が行なわれる複数の遊技機と、該遊技機に対応して設け
られ、かつ、前記記録媒体発行手段が発行した記録媒体
に記録された情報を読取って処理する記録媒体処理手段
と、前記遊技機に設けられ、遊技媒体を払出可能な遊技
媒体払出手段と、前記遊技機に設けられ、貸出指令信号
に基づいて、前記記録媒体処理手段が読取った記録媒体
の記録情報に従って該記録情報を読取った記録媒体処理
手段に対応する前記遊技機に用いられる種類の遊技媒体
を貸出用の遊技媒体として前記遊技媒体払出手段から払
出し、前記遊技機の遊技結果に応じて前記遊技媒体払出
手段から遊技媒体を景品用の遊技媒体として払出す制御
を行なう払出制御手段とを含み、1種類の前記記録媒体
を使用することにより複数種類の遊技媒体の貸出を可能
にしたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a recording medium issuing means for issuing a recording medium on which information for renting a game medium is recorded, and a plurality of game media using different types of game media. A gaming machine, provided in correspondence with the gaming machine, and a recording medium processing means for reading and processing information recorded on a recording medium issued by the recording medium issuing means, provided in the gaming machine, Game medium payout means capable of paying out game media, and recording medium processing means provided in the gaming machine and reading the recording information according to the recording information of the recording medium read by the recording medium processing means based on a lending command signal. A game medium of the type used for the gaming machine corresponding to the game machine is paid out from the game medium paying means as a game medium for lending, and the game medium is delivered from the game medium paying means in accordance with a game result of the gaming machine. And a dispensing control means for paying out the control as a game medium for prizes, characterized in that to allow lending of a plurality of types of game media by using one type of the recording medium.

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、遊技媒体を貸出すための情報
が記録された記録媒体が記録媒体発行手段によって発行
され、複数の遊技機によって異なる種類の遊技媒体が用
いられて遊技が行なわれ、遊技機に対応して設けられた
記録媒体処理手段によって記録媒体発行手段が発行した
記録媒体に記録された情報が読取られて処理される。ま
た、遊技機に設けられた遊技媒体払出手段によって遊技
媒体が払出可能となり、遊技機に設けられた払出制御手
段によって、貸出指令信号に基づいて記録媒体処理手段
が読取った記録媒体の記録情報に従って当該記録情報を
読取った記録媒体処理手段に対応する遊技機に用いられ
る種類の遊技媒体が貸出用の遊技媒体として遊技媒体払
出手段から払出されるように制御される。また遊技機の
遊技結果に応じて遊技媒体払出手段から遊技媒体が景品
用の遊技媒体として払出されるように払出制御手段によ
って制御される。そして、1種類の記録媒体を使用する
ことにより複数種類の遊技媒体の貸出が可能となる。
According to the present invention, a recording medium on which information for renting a game medium is recorded is issued by a recording medium issuing means, and a plurality of gaming machines play games using different types of game media. The information recorded on the recording medium issued by the recording medium issuing means is read and processed by the recording medium processing means provided corresponding to the gaming machine. Further, the game medium can be paid out by the game medium payout means provided in the gaming machine, and the payout control means provided in the game machine allows the payout control means according to the recording information of the recording medium read by the recording medium processing means based on the lending command signal. The game medium of the type used for the gaming machine corresponding to the recording medium processing means that has read the recording information is controlled so as to be paid out from the game medium paying means as a lending game medium. The payout control means controls the game medium to be paid out as a prize game medium from the game medium payout means in accordance with a game result of the gaming machine. By using one type of recording medium, a plurality of types of game media can be lent.

【0011】[0011]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は、本願発明に係る遊技用装置に含ま
れる遊技機の一例である弾球遊技機(パチンコ遊技機、
以下具体的にするためにパチンコ遊技機とする)300
を用いた遊技場管理システムの一例を示す概略構成ブロ
ック図である。図1のブロック図は、パチンコホールを
管理するためのカードを用いた管理システムを示してお
り、図示のように、このシステムは、少なくとも、パチ
ンコカード22を販売するカード販売機10と、カード
精算機12と、それらからのデータに基づいて管理を行
うカードシステム管理装置14とを含む。さらに、カー
ド挿入口340を有する複数個のパチンコ遊技機300
および景品玉計数器20における各処理データなどのカ
ードシステム管理装置14へ与えられ、当該カードシス
テム管理装置14はこれらデータに基づいてもデータ管
理を行う。
FIG. 1 is a diagram showing a ball game machine (a pachinko game machine, an example of a game machine included in the game apparatus according to the present invention).
In the following, it will be referred to as a pachinko game machine) 300
1 is a schematic block diagram showing an example of a game arcade management system using a game. The block diagram in FIG. 1 shows a management system using a card for managing a pachinko hall. As shown, the system includes at least a card vending machine 10 that sells a pachinko card 22 and a card checkout. And a card system management device 14 for performing management based on data from them. Furthermore, a plurality of pachinko gaming machines 300 having a card insertion slot 340
The processed data in the prize ball counter 20 are given to the card system management device 14, and the card system management device 14 also performs data management based on these data.

【0013】遊技媒体発行手段の一例のカード販売機1
0は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体
の一例であって、たとえばテレホンカードのようなプリ
ペードカードとしてのパチンコカード22を、発行する
のもである。パチンコカード22には、たとえば貸出し
可能な玉数データが記憶されており、当該パチンコカー
ド22をカード挿入口340から挿入することによっ
て、パチンコ遊技機300からパチンコ玉が貸出させる
ように構成されている。
Card vending machine 1 as an example of game medium issuing means
0 is an example of a recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded. For example, a pachinko card 22 as a prepaid card such as a telephone card is issued. The pachinko card 22 stores, for example, data on the number of balls that can be lent, and is configured so that pachinko balls can be lent from the pachinko gaming machine 300 by inserting the pachinko card 22 from the card insertion slot 340. .

【0014】カード販売機10で生じた販売データ、す
なわちカード販売機10に挿入された現金額、販売され
たパチンコカードの種類(額面がいくらのパチンコカー
ドが販売されたか)、販売されたパチンコカードの枚
数、返却された釣銭の額などの販売データは、カードシ
ステム管理装置14へ送られる。
Sales data generated by the card vending machine 10, that is, the amount of cash inserted into the card vending machine 10, the type of pachinko card sold (how much pachinko card was sold), and the pachinko card sold The sales data, such as the number of copies and the amount of returned change, are sent to the card system management device 14.

【0015】カード精算機12は、未使用のパチンコカ
ードの払戻しや使用途中のパチンコカードの未使用分料
金を精算するためのものである。カード精算機12で精
算された金額やカード種類などのデータは、カードシス
テム管理装置14へ与えられる。
The card settlement machine 12 is for refunding an unused pachinko card or settingtle a fee for an unused pachinko card in use. Data such as the amount of money and the type of card settled by the card settlement machine 12 are given to the card system management device 14.

【0016】さらに、パチンコ遊技機300から貸出し
た貸玉数、パチンコ遊技機300における打込玉数、補
給玉数、その他の玉数データ、および景品玉計数器20
で景品交換された玉数などもカードシステム管理装置1
4へ与えらる。
Further, the number of balls lent out from the pachinko gaming machine 300, the number of driving balls, the number of refilling balls, and other ball number data in the pachinko gaming machine 300, and the prize ball counter 20
Card system management device 1
Give to 4.

【0017】カードシステム管理装置14は、上述の各
装置から送られてくるデータに基づいて、遊技場の売上
データ、営業の指針または参考になるデータなどの各種
データの収集および分析を行うとともに、在庫データの
管理などに供するためのものである。
The card system management device 14 collects and analyzes various data such as sales data of a game arcade, business guidelines or reference data, based on the data sent from each of the above devices. It is used for managing inventory data.

【0018】以上がこのシステムを構成する主たる装置
群である。なお、このブロック図には図示されていない
が、遊技場には遊技機の一例のパチンコ遊技機だけが設
けられている場合のみならず、他の遊技機、たとえばス
ロットマシン(いわゆるパチスロ)、アレンジ式コイン
ゲーム機などが設けられている場合もあり、そのような
場合は、後述するように、カード販売機10で販売され
たパチンコカードによってコインを遊技機から貸出す。
なお、カードはパチンコ遊技機にあるいはスロットマシ
ン等に共通に使用できるものでもよいし、またパチンコ
遊技機専用のもの、スロットマシン専用のものでもよ
い。すなわち、パチンコ遊技機、スロットマシンなど
は、異なる種類の遊技媒体が用いられて遊技が行なわれ
る複数の遊技機の一例である。そして、特に、記録媒体
の一例のカードがパチンコ遊技機あるいはスロットマシ
ン等に共通に使用された場合には、遊技者はその共通カ
ードを使用して種類の異なる遊技機で遊技を楽しむこと
ができ、遊技者の利便性が向上する。
The above is the main device group constituting this system. Although not shown in this block diagram, not only the case where the game arcade is provided with only an example of a pachinko game machine but also other game machines such as slot machines (so-called pachislots), arrangements In some cases, a coin-type game machine or the like is provided, and in such a case, coins are rented out of the gaming machine with a pachinko card sold by the card vending machine 10 as described later.
The card may be a card that can be commonly used in a pachinko gaming machine or a slot machine, or may be a card dedicated to a pachinko gaming machine or a slot machine. That is, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are examples of a plurality of gaming machines in which a game is played using different types of gaming media. In particular, when a card as an example of a recording medium is commonly used in a pachinko game machine or a slot machine, a player can enjoy a game on a different kind of game machine using the common card. Therefore, the convenience of the player is improved.

【0019】また、カード精算機12に代えて、景品玉
交換所等にカードデータを読取るカードリーダを設け、
該読取られたデータを係員が確認し、精算金額を手動で
入力して管理装置へ送るようにしてもよい。
In addition, instead of the card settlement machine 12, a card reader for reading card data is provided at a prize ball exchange or the like,
A clerk may check the read data, manually input the settlement amount, and send it to the management device.

【0020】遊技場の管理にこのようなパチンコカード
を用いた管理システムを導入した場合のメリットとして
は、 遊技玉、遊技コインの貸出しに使用するパチンコカ
ード(たとえば1000円などの比較的高額のカード)
を予め販売できる(前売りできる)ので、遊技場にとっ
ては売上が増大する。
The merits of introducing such a management system using a pachinko card for the management of a game arcade include a pachinko card used for lending game balls and game coins (for example, a relatively expensive card such as 1000 yen). )
Can be pre-sold (can be pre-sold), so that sales increase for the game arcade.

【0021】 パチンコ遊技機はパチンコカードの投
入に基づいて玉貸処理をすればよく、紙幣や硬貨の投入
に基づいて玉貸処理をする場合に比べて、パチンコカー
ドの正否判断が容易である。つまり、紙幣や硬貨等の貨
幣の正否判断は比較的複雑でかつ精密な装置が要求され
るが、パチンコカードの正否判断の場合は、磁気信号を
読取るヘッドなどのカードリーダなどを用いるだけでよ
く、多数台必要なパチンコ遊技機の製造コストを抑える
ことができる。また、パチンコカードの識別のための装
置が簡単になればその分パチンコ遊技機を小型にするこ
ともでき、パチンコ遊技場における遊技機の配置スペー
スを節約することができる。
The pachinko gaming machine only has to perform the ball lending process based on the insertion of the pachinko card, and it is easier to determine whether the pachinko card is correct as compared to the case of performing the ball lending process based on the insertion of bills and coins. In other words, the determination of the correctness of money, such as banknotes and coins, requires a relatively complicated and precise device, but the determination of correctness of a pachinko card requires only the use of a card reader such as a head that reads a magnetic signal. In addition, the manufacturing cost of a large number of required pachinko machines can be reduced. Further, if the device for identifying the pachinko card is simplified, the pachinko gaming machine can be reduced in size accordingly, and the space for disposing the gaming machine in the pachinko game hall can be saved.

【0022】 パチンコカードに記憶された金額のう
ちの必要な金額分ずつ玉を貸出せばよく、紙幣の場合に
比べて釣銭の払出しなどをする必要がなくなる。
It is only necessary to lend a ball for a required amount of the amount stored in the pachinko card, and it is not necessary to pay change as compared with the case of bills.

【0023】 遊技者にとっては、紙幣や硬貨を投入
するよりもパチンコカードを投入する方がやりやすく、
操作が容易である。また、紙幣や硬貨をパチンコ玉貸出
しのために多数準備する必要がなくなり、1枚のパチン
コカードを所持しておけばよいので便利である。
For a player, it is easier to insert a pachinko card than to insert bills and coins,
Operation is easy. In addition, it is not necessary to prepare a large number of bills and coins for pachinko ball lending, so that it is only necessary to carry one pachinko card, which is convenient.

【0024】以上のような多数のメリットがある。以下
には、このシステムを構築する個々の装置、すなわち、
カード販売機、パチンコカード、玉貸機能付パチンコ遊
技機、カード精算機、カードシステム管理装置につき、
その構成および動作などについて詳細に説明する。
There are many advantages as described above. Below are the individual devices that make up this system:
Card vending machines, pachinko cards, pachinko machines with ball lending functions, card settlement machines, card system management devices,
Its configuration and operation will be described in detail.

【0025】カード販売機の説明 図2は、このカードシステムの一実施例に係るカード販
売機10の外観斜視図であり、図3は、カード販売機1
0の正面図である。また、図4は、カード販売機10の
構成を説明するために描いたブロック図である。図2な
いし図4を参照して、特に、図3および図4を参照して
カード販売機10の構成と動作について説明をする。
Description of Card Vending Machine FIG. 2 is an external perspective view of a card vending machine 10 according to one embodiment of the card system, and FIG.
0 is a front view. FIG. 4 is a block diagram drawn to explain the configuration of the card vending machine 10. The configuration and operation of the card vending machine 10 will be described with reference to FIGS. 2 to 4, and particularly to FIGS. 3 and 4. FIG.

【0026】記録媒体発行手段の一例のカード販売機1
0は、電源回路24から各機構部へ電源が供給されてい
る状態において、カード販売中か否かが販売中表示器2
6または中止表示器28で表示される。カード販売機に
おいて、硬貨投入口30または紙幣投入口32から硬貨
または紙幣が投入されると、それぞれ、硬貨選別器34
または紙幣選別器36によって、投入硬貨または投入紙
幣が正規の硬貨または紙幣か否かその真偽が判別され、
正規の硬貨または紙幣であれば、それらは紙幣計数器3
8へ与えられる。紙幣計数器38は投入貨幣(硬貨およ
び紙幣)の金額を検出して積算計算するものである。貨
幣計数器38の検出計数データ(投入金額データ)は制
御部40へ与えられ、投入金額記憶部42へ記憶される
とともに、表示器用ドライバ44を介して投入額表示器
46で表示される。
Card vending machine 1 as an example of recording medium issuing means
0 indicates whether the card is on sale or not while the power is supplied from the power supply circuit 24 to each mechanism.
6 or abort indicator 28. In the card vending machine, when coins or bills are inserted from the coin insertion slot 30 or the bill insertion slot 32, respectively, the coin sorter 34
Or, by the bill sorter 36, it is determined whether the inserted coin or the inserted bill is a legitimate coin or a bill or not,
If they are genuine coins or bills, they are bill counter 3
8 given. The bill counter 38 detects the amount of inserted money (coins and bills) and calculates the sum. The detected count data (money amount data) of the money counter 38 is given to the control section 40, stored in the money amount storing section 42, and displayed on the money amount display 46 via the display driver 44.

【0027】貨幣計数器38で計数された後の投入貨幣
は、一部釣銭保持,返却機構48へ補充貨幣として与え
られるとともに、その他のものは金庫52へ収納され保
管される。
The inserted money counted by the money counter 38 is partially supplied to the change holding / returning mechanism 48 as replenishing money, and the other money is stored and stored in the safe 52.

【0028】貨幣選別器34で選別された投入貨幣また
は紙幣選別器36で選別された投入紙幣が不良貨幣また
は不良紙幣の場合は、金銭保持,返却機構48を介して
釣銭返却口50から返却される。
If the input currency selected by the currency sorter 34 or the input banknote selected by the banknote selector 36 is a defective currency or a defective banknote, it is returned from the change return port 50 via a money holding / return mechanism 48. You.

【0029】貨幣投入後、利用者によって選択指示機構
が操作される。すなわち、通常の操作では、販売カード
額選択ボタン54a,54b,54c,54d,54e
のいずれかが押され、販売カード枚数選択ボタン56
a,56bのいずれかが押される。これらボタン操作に
より生じた信号は信号読取回路58で検出され、制御部
40へ与えられる。制御部40ではこれら信号を表示器
用ドライバ44へ与え、販売カード額表示器60および
販売カード枚数表示器62に選択された販売カードの金
額および枚数をそれぞれ表示させる。
After the insertion of money, the user operates the selection instruction mechanism. That is, in the normal operation, the sales card amount selection buttons 54a, 54b, 54c, 54d, 54e
Is pressed, and the sales card number selection button 56 is pressed.
a or 56b is pressed. The signals generated by these button operations are detected by the signal reading circuit 58 and provided to the control unit 40. The control unit 40 supplies these signals to the display driver 44, and causes the sales card amount display 60 and the sales card number display 62 to display the amount and the number of the selected sales cards, respectively.

【0030】利用者は、各表示器60および62の表示
を確認し、該表示内容を訂正したいときはキャンセルボ
タン64を押し、表示額のカードを購入したい場合は販
売ボタン66を押す。なお、販売カード枚数表示器62
は、販売カード額選択ボタン54のいずれかが押された
時点で枚数「1」を表示し、その後販売カード枚数選択
ボタン56a,56bのいずれかが押されたときに、そ
の枚数表示を変更するものである。
The user confirms the display on each of the indicators 60 and 62, and presses the cancel button 64 when he / she wants to correct the displayed content, and presses the sell button 66 when he / she wants to purchase a card of the displayed amount. The sales card number display 62
Displays the number "1" when any one of the sales card amount selection buttons 54 is pressed, and changes the display of the number when any one of the sales card number selection buttons 56a and 56b is pressed. Things.

【0031】なお、販売カード枚数選択ボタン56を設
ける変わりに、販売カード選択ボタン54の押された回
数に応答して、販売カード枚数を検出し、それを表示す
るようにしてもよい。
Instead of providing the sales card number selection button 56, the number of sales cards may be detected and displayed in response to the number of times the sales card selection button 54 is pressed.

【0032】販売ボタン66の信号は信号読取回路58
を介して制御部40へ与えられる。制御部40ではこの
信号に基づいてカード販売機構を制御し、カード用紙ス
トック部68からカードを取出し、データ書込部70で
必要なデータをカードの磁気ストライプ部に書込み、デ
ータ印字部72でカード表面に必要なデータを印字し、
発券処理部74を介してカード払出口76からカードを
発行する。
The signal of the selling button 66 is sent to a signal reading circuit 58.
Is given to the control unit 40. The control unit 40 controls the card selling mechanism based on this signal, removes the card from the card paper stock unit 68, writes necessary data to the magnetic stripe unit of the card by the data writing unit 70, and Print the necessary data on the surface,
A card is issued from a card payout exit 76 via a ticketing processing unit 74.

【0033】また、制御部40は、釣銭保持、返却機構
48を制御し、カード購入後の釣銭を釣銭返却口50か
ら返却するとともに、釣銭金額記憶部42に返却した釣
銭額などを記憶する。
The control unit 40 controls the change holding and returning mechanism 48 to return the change after purchasing the card from the change return port 50, and stores the returned change amount in the change amount storage unit 42.

【0034】上記説明では、カード発行機構において
は、カード用紙ストック部68に無データのカードがス
トックされており、販売制御信号に基づいてストック部
のカードが取出され、必要なデータが書込まれ(磁気的
にデータがエンコードされ)かつ印字されて発券処理さ
れる構成である旨説明したが、これに代えて、予めデー
タが記憶されたカードが種類別にストックされており、
それらのいずれかが選択的に払出されるものであっても
よい。
In the above description, in the card issuing mechanism, a card with no data is stocked in the card paper stock unit 68, the card in the stock unit is taken out based on the sales control signal, and necessary data is written. (The data is magnetically encoded.) It is described that the data is printed and the ticketing process is performed. Instead, a card in which data is stored in advance is stocked by type,
Either of them may be selectively paid out.

【0035】カード販売機10により販売されるパチン
コカードの金額は、図示のように、たとえば1,000
円カード、2,000円カード、3,000円カード、
5,000円カードおよび10,000円カードと、通
常遊技者が貨幣によって玉を借りる場合の金額に比べて
高額になっている。これは、パチンコカードによってパ
チンコ玉を借りる場合は、カードの額面すべてを借りる
のではなく、そのうちの必要な金額分だけパチンコ玉を
借りることができるので、遊技者が何度もカードを購入
したりする手間を省けるように考慮したものである。
As shown, the amount of the pachinko card sold by the card vending machine 10 is, for example, 1,000.
Yen card, 2,000 yen card, 3,000 yen card,
The price is higher than the 5,000-yen card and the 10,000-yen card, which is higher than the amount of a normal player who borrows a ball with money. This means that if you borrow a pachinko ball with a pachinko card, instead of borrowing the entire face value of the card, you can borrow a pachinko ball for the required amount of money, so the player can purchase the card many times This has been done so as to save time and effort.

【0036】カード販売機は、以上説明したものに限ら
ず、次の図5に示すような、貸玉機構を含んだものであ
ってもよい。すなわち、カード販売のための操作部に加
えて、貸玉処理のための貸玉中表示器78、貸玉金額選
択ボタン80および玉放出口82が設けられて、硬貨投
入口30または紙幣投入口32へ硬貨または紙幣を投入
後、貸玉金額選択ボタン80の操作により所定個数の貸
玉が玉放出口82から払出される機構を含むものでもよ
い。
The card vending machine is not limited to the one described above, and may include a ball-lending mechanism as shown in FIG. That is, in addition to the operation unit for selling cards, a ball-in-lending indicator 78 for ball-lending processing, a ball-lending amount selection button 80, and a ball discharge port 82 are provided, and the coin insertion slot 30 or the bill insertion slot is provided. A mechanism may be included in which a predetermined number of lending coins are paid out from the ball discharge port 82 by operating a lending money selection button 80 after coins or bills are inserted into the coin 32.

【0037】このようなカード販売兼玉貸機とすれば、
利用者は遊技開始時等において、所定個数のパチンコ玉
を借りるとともに、遊技の進み具合に応じさらにパチン
コ玉を借りる必要などを考えカードを合わせて購入でき
る便利な装置とできる。
With such a card sales and ball rental machine,
At the start of the game, the user can borrow a predetermined number of pachinko balls, and furthermore can borrow pachinko balls according to the progress of the game.

【0038】また、パチンコホールにおいては、カード
販売機と玉貸機とを並設する必要がなく、ホールの設置
スペースを有利に利用できる。
In the pachinko hall, there is no need to arrange a card vending machine and a ball rental machine side by side, and the installation space of the hall can be advantageously used.

【0039】さらにまた、カード販売機は、次のような
簡易な構成のものにしてもよい。すなわち、貨幣投入口
として所定の紙幣、たとえば1,000円紙幣だけを投
入できる紙幣投入口が設けられ、かつ、カード払出口が
設けられただけのものでもよい。そして、紙幣投入口か
ら1,000円紙幣が投入され、投入された紙幣が正規
の1,000円紙幣であることが判別装置によって判別
されることに応答して、1,000円のパチンコカード
がカード払出口から払出されるものでもよい。つまり、
図3で説明したカード販売機10のように、多種類の紙
幣を投入でき、かつ、購入したパチンコカードの金額を
選択できるような販売機ではなく、1,000円札の投
入に応じて1,000円のパチンコカードを発行するよ
うな簡易な構成のものであってもよい。
Further, the card vending machine may have the following simple configuration. That is, a banknote insertion slot that can insert only a predetermined banknote, for example, a 1,000 yen banknote, and a card payout slot may be provided as a currency slot. Then, a 1,000-yen bill is inserted from the bill insertion slot, and in response to the discrimination device discriminating that the inserted bill is a regular 1,000-yen bill, a pachinko card of 1,000 yen is provided. May be paid out from the card payout exit. That is,
Unlike the card vending machine 10 described with reference to FIG. 3, it is not a vending machine that can insert various kinds of banknotes and can select the amount of the purchased pachinko card, but it can be set to 1 according to the insertion of a 1,000 yen bill. A simple configuration such as issuing a 2,000 yen pachinko card may be used.

【0040】パチンコカードの説明 図6は、このシステムの一実施例に用いられるパチンコ
カードの一例を示す図解図である。パチンコカード22
は、たとえば紙券またはポリエステルベースの薄い券で
できており、その正面または裏面の一部または全部に磁
気コーティング部を有している。図示の実施例では、そ
の表面の一部に磁気ストライプ84を有する。パチンコ
カード22の表面には、販売店名(たとえば「フィーバ
ーI店」),使用期限(たとえば「61.8.3
1」)、販売日(たとえば「61.7.01」)および
カードの金額(たとえば「金額:3,000」)が印字
されている。
Description of Pachinko Card FIG. 6 is an illustrative view showing one example of a pachinko card used in one embodiment of this system. Pachinko card 22
Is made of a paper ticket or a thin ticket based on polyester, for example, and has a magnetic coating portion on a part or the whole of the front surface or the back surface. In the illustrated embodiment, a magnetic stripe 84 is provided on a part of the surface. On the surface of the pachinko card 22, the name of the store (for example, “Fever I store”) and the expiration date (for example, “61.8.3”) are displayed.
1 "), the date of sale (for example," 61.7.01 "), and the amount of the card (for example," amount: 3,000 ") are printed.

【0041】磁気ストライプ84は、磁気的にデータの
書込みが可能な領域で、書込まれたデータは機械的に読
出し可能である。磁気ストライプ84には、たとえば図
7に図解的に示すようなデータ、すなわち、販売店名、
販売日、使用期限、使用可能店コード(パチンコカード
22を販売した店に限らず、業務提携などしている店で
あって、このパチンコカードによってパチンコ玉の借出
しが可能な店のコード)、カード金額、精算の有無(カ
ードが精算されたか否かを現わすデータ)、使用済額
(カード金額3,000円のうちいくらの金額が既にパ
チンコ玉の貸出しに用いられたか)などのデータが記憶
されている。
The magnetic stripe 84 is an area where data can be written magnetically, and the written data can be read mechanically. The magnetic stripe 84 includes, for example, data as schematically shown in FIG.
Sale date, expiration date, usable store code (code of a store that is not limited to the store that sold the pachinko card 22 and that has a business tie-up, and that can borrow pachinko balls with this pachinko card), Data such as the amount of the card, whether the card was settled (data indicating whether or not the card was settled), and the amount used (how much of the card amount of 3,000 yen has already been used for pachinko ball lending) It is remembered.

【0042】なお、図6および図7に示すパチンコカー
ド22は、単なる一例であって、この実施例に使用可能
なパチンコカードがこのような実施例に限定されるとい
うものではない。パチンコカードの変形例としては、次
のようなものが考えられる。
The pachinko card 22 shown in FIGS. 6 and 7 is merely an example, and the pachinko card usable in this embodiment is not limited to such an embodiment. The following are possible modifications of the pachinko card.

【0043】パチンコカードの金額は予め所定額、たと
えば1,000円に定められており、パチンコカードに
は使用期限データと使用可能店名データとだけが記憶さ
れており、該パチンコカードは1回使用することにより
貸出すことのできるパチンコ玉が200円単位に定めら
れており、5回使用できるようなカードとしてもよい。
そして、1回使用するごとに、パンチ孔または切欠が1
つ形成され、パンチ孔または切欠が5個形成されたとき
にカードが使用済みとなるようなものでもよい。ここ
で、パチンコ孔または切欠は、有価価値を特定可能な情
報に含まれる。すなわち、パチンコ孔または切欠が1つ
も形成されていない場合には1,000円の有価価値を
特定でき、パチンコ孔または切欠が1個形成された場合
には800円の有価価値を特定できるため、このように
1回使用するごとにパチンコ孔または切欠が1つ形成さ
れるようなパチンコカードは、有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体の一例である。
The amount of the pachinko card is set in advance to a predetermined amount, for example, 1,000 yen. Only the expiration date data and the usable shop name data are stored in the pachinko card, and the pachinko card is used once. Pachinko balls that can be lent out by doing this are set in units of 200 yen, and may be cards that can be used five times.
Each time it is used, one punch hole or notch
The card may be used when five punch holes or notches are formed. Here, the pachinko hole or the notch is included in the information that can specify the value. That is, if no pachinko hole or notch is formed, a value of 1,000 yen can be specified, and if one pachinko hole or notch is formed, a value of 800 yen can be specified. Such a pachinko card in which one pachinko hole or notch is formed each time it is used is an example of a recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded.

【0044】また、パチンコカードへの各データの記憶
は、磁気的な記憶に代え、バーコードなどの光学的に検
出可能な印字態様によってデータがエンコードされたも
のであってもよい。また、パチンコカードへのデータの
エンコードは、パチンコカードに形成された小さな透孔
の組合わせになってなされたものであってもよい。
Further, the storage of each data in the pachinko card may be such that the data is encoded in an optically detectable printing mode such as a bar code instead of the magnetic storage. The encoding of data on the pachinko card may be performed by combining small through holes formed in the pachinko card.

【0045】さらに、カードにエンコードされるカード
使用期限データは、カード販売機から予め記憶されいる
ものに限らず、カードが最初に使用されてパチンコ玉が
初めて貸出されたときに、その時点から所定期間内はカ
ードが使用可能なように、その時点で使用期限データが
記憶されるようにしてもよい。
Further, the card expiration date data encoded on the card is not limited to the data stored in advance from the card vending machine. When the card is used for the first time and the pachinko ball is lent for the first time, a predetermined time from that point on is used. The expiration date data may be stored at that time so that the card can be used during the period.

【0046】なお、カードに貸出し可能なパチンコ玉の
数量データ(金額データ)がエンコードされている場合
においては、不正にデータの再記録ができないように、
既に貸出されたパチンコ玉の数量(金額)に応じて、磁
気コーティング部などのデータ記録可能な部分に透孔を
形成して、物理的にデータの再記録が不可能にしてもよ
い。
When the amount data (payment data) of pachinko balls that can be lent to a card is encoded, the data cannot be illegally re-recorded.
Depending on the number (payment) of pachinko balls already lent, through holes may be formed in a data recordable portion such as a magnetic coating portion so that data cannot be physically rerecorded.

【0047】パチンコ遊技機の説明 図8は、このシステムの一実施例に適用可能な遊技機の
一例であるパチンコ遊技機300の正面図であり、図9
は、その一部内部構造を示す全体背面図である。さら
に、図10は、パチンコ遊技機300の側面図である。
また、図11は、パチンコ遊技機300の構成ブロック
図である。
Description of pachinko gaming machine FIG. 8 is a front view of a pachinko gaming machine 300 which is an example of a gaming machine applicable to one embodiment of this system.
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure. FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300.
FIG. 11 is a configuration block diagram of the pachinko gaming machine 300.

【0048】図8ないし図11を参照して、パチンコ遊
技機300の構成を説明する。パチンコ遊技機300の
前面枠302には、遊技盤304が形成されており、そ
の遊技盤304により遊技領域305が形成されてい
る。前面板330には、打球供給皿324が設けられて
おり、景品玉出口323から払出された遊技媒体の一例
であるパチンコ玉を一時貯留するとともに、パチンコ玉
を1つずつ打球発射装置372(図9参照)に送り込
み、遊技者による操作ハンドル336の操作により、パ
チンコ玉を1つずつ前記遊技領域305に打込み得るよ
うに構成されている。また、パチンコ遊技機300の下
方部分には、余剰玉受皿332が設けられており、前記
打球供給皿324に貯留されているパチンコ玉が満杯に
なった場合に、その一部を余剰玉出口334から放出し
余剰玉受皿332により貯留できるように構成されてい
る。前記遊技盤304には、その中央部分に可変表示装
置306が設けられているとともに、下方部分に可変入
賞球装置310が配設されている。さらに、遊技盤30
4には、始動入賞口316a,316b,314が設け
られており、その始動入賞口316a,316b,31
4へのパチンコ玉の入賞により、可変表示装置306の
回転ドラム308a,308b,308cが一定時間回
転して停止するように構成されている。また、図中32
8は停止ボタンであり、前記回転ドラム308a,30
8b,308cの回転中に遊技者がON操作することに
より、回転ドラム308a,308b,308cの回転
が停止するように構成されている。また、この回転ドラ
ム308a,308b,308cは、常時回転させてお
いてもよく、パチンコ玉の始動入賞に伴って自動停止す
るもので構成してもよい。この回転ドラム308a,3
08b,308cの停止時における図柄の組合わせが所
定の組合わせ(たとえば777)となった場合は、大当
り状態となり、可変入賞球装置310の開閉板312を
所定時間(たとえば30秒間)開成するように制御され
る。但し、この開成期間中に、パチンコ玉の入賞が10
個となった場合は、開成時間が所定時間に達する以前に
閉成するように制御される。
The configuration of the pachinko gaming machine 300 will be described with reference to FIGS. A game board 304 is formed on a front frame 302 of the pachinko gaming machine 300, and a game area 305 is formed by the game board 304. The front plate 330 is provided with a hit ball supply tray 324 for temporarily storing pachinko balls, which are an example of a game medium paid out from the prize ball exit 323, and for hitting the pachinko balls one by one with a hit ball launching device 372 (FIG. 9), and the player can operate the operation handle 336 to drive the pachinko balls one by one into the game area 305. A surplus ball tray 332 is provided below the pachinko gaming machine 300. When the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 324 are full, a part of the surplus ball outlet 334 is provided. And is stored in the surplus ball tray 332. The gaming board 304 is provided with a variable display device 306 at a central portion thereof and a variable winning ball device 310 at a lower portion thereof. Furthermore, the game board 30
4 are provided with starting winning ports 316a, 316b, 314, and the starting winning ports 316a, 316b, 31 are provided.
4, the rotating drums 308a, 308b, 308c of the variable display device 306 are configured to rotate and stop for a certain period of time when a pachinko ball is won. In the figure, 32
Reference numeral 8 denotes a stop button, and the rotary drums 308a, 308
The rotation of the rotating drums 308a, 308b, 308c is stopped when the player turns ON during the rotation of 8b, 308c. The rotating drums 308a, 308b, 308c may be constantly rotated, or may be configured to automatically stop when the pachinko ball is started and won. These rotating drums 308a, 3
When the combination of symbols at the time of stop of 08b and 308c becomes a predetermined combination (for example, 777), a big hit state is established, and the opening and closing plate 312 of the variable winning ball apparatus 310 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is controlled. However, during this opening period, the winning of pachinko balls is 10
In the case where the number of pieces is equal to, the number of pieces is controlled to be closed before the opening time reaches a predetermined time.

【0049】また、この開閉板312の開成の最中に、
パチンコ玉が可変入賞球装置310内に設けられたVポ
ケットに入賞すれば、前記可変入賞球装置310の開閉
板312が閉じてから再度開成されるようになされてお
り、この継続回数の上限は、10回と定められている。
なお、この継続回数を継続回数表示器318により表示
するように構成されている。
Also, during the opening of the opening and closing plate 312,
When the pachinko ball wins in the V pocket provided in the variable winning ball device 310, the opening / closing plate 312 of the variable winning ball device 310 is closed and then reopened. It is set to 10 times.
The number of continuations is configured to be displayed on the continuation number indicator 318.

【0050】図中392は入賞玉数表示器であり、パチ
ンコ遊技機への入賞玉数が多くて景品玉払出装置で景品
玉を払出せないときの未払分の入賞玉数を表示するため
のものである。また、図中326はスピーカであり、前
記大当り状態のときの効果音の発生や不正行為発生時の
警報音の発生などを行うものである。322はアウト玉
の排出のためのアウト孔、320は可変入賞球装置31
0へのパチンコ玉の入賞個数を表示する入賞個数表示器
である。前面枠302には、貸玉中表示器338が形成
されており、玉を貸出すための装置が駆動中である旨を
表示する。またその下方には、カード挿入口340が設
けられており、パチンコカードを垂直方向に挿入し得る
よう構成されている。さらにその下方には、金額表示器
342および貸玉信号指令ボタン344が設けられてい
る。金額表示器342は、パチンコカードに記憶された
貸玉可能な金額を表示するためのものである。貸玉信号
指令ボタン344は、「1,000円」「500円」
「300円」「200円」「100円」の5つのボタン
を含み、いずれかのボタンが押されることにより、表示
金額に応じた金額分のパチンコ玉の貸出表示をするもの
である。そして、パチンコカードを挿入し貸玉信号指令
ボタン344を操作することにより、パチンコ玉が景品
玉出口323から貸出されるように構成されている。
In the drawing, reference numeral 392 denotes a winning ball display, which displays the number of unpaid winning balls when the number of winning balls to the pachinko gaming machine is large and the prize ball dispensing device cannot pay out the prize balls. belongs to. In the figure, reference numeral 326 denotes a speaker for generating a sound effect in the state of the big hit and a warning sound in the event of an illegal act. 322 is an out hole for discharging an out ball, 320 is a variable winning ball device 31
It is a winning number display for displaying the winning number of pachinko balls to zero. A ball lending indicator 338 is formed on the front frame 302 to display that the device for lending a ball is being driven. A card insertion slot 340 is provided below the card insertion slot 340 so that a pachinko card can be inserted vertically. Further below, an amount indicator 342 and a ball lending signal command button 344 are provided. The money amount display 342 is for displaying the money amount that can be played and stored in the pachinko card. The ball lending signal command button 344 is "1,000 yen""500yen"
It includes five buttons of “300 yen”, “200 yen”, and “100 yen”, and when any one of the buttons is pressed, the pachinko ball is lent and displayed for an amount corresponding to the displayed amount. Then, by inserting a pachinko card and operating a lending signal signal button 344, the pachinko ball is lent out from the prize ball exit 323.

【0051】なお、貸玉信号指令ボタンは、上記実施例
に限らず、単一の金額ボタン(100円,200円な
ど)を設け、金額ボタンの押圧毎に対応した貸玉を払出
すようにしてもよい。また、貸玉指令信号ボタンをわざ
わざ設けずに、パチンコカードを遊技者がカード挿入口
へ手動で挿入する毎に単一の金額(100円,200円
など)分の貸玉を払出すようにしてもよい。
The ball lending signal command button is not limited to the above embodiment, but may be provided with a single price button (100 yen, 200 yen, etc.) and pays out a ball lending corresponding to each pressing of the price button. You may. In addition, each time a player manually inserts a pachinko card into a card slot without paying a ball-lending command signal button, a lending ball for a single amount (100 yen, 200 yen, etc.) is paid out. You may.

【0052】入賞領域の一例である前記始動入賞口31
6a,316b,314には、図9に示すように、始動
入賞玉検出器364a,364b,364cが設けられ
ており、始動入賞口316a,316b,314にパチ
ンコ玉が入賞し、この検出器が検出することで第1の入
賞状態が発生し、この検出器の検出出力により回転ドラ
ム308を回転表示制御するように構成されている。ま
た、この検出器の検出出力に基づいて景品玉を一定個数
(たとえば7個)払出すよう制御されるのであり、この
始動入賞玉検出器364a,364b,364cは入賞
玉検出器に兼用構成されている。また、図中、368
a,368b,368cは、機構板349に取付けられ
ている入賞玉検出器であり、この検出器が検出すること
で第2の入賞状態が発生し、パチンコ玉の入賞により一
定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すためのもの
である。また、366a,366bも入賞玉検出器であ
り、この検出器が検出することで第3の入賞状態が発生
し、パチンコ玉の入賞により一定個数(たとえば10
個)の景品玉を払出すためのものである。これらの始動
入賞玉検出器364a,364b,364c、入賞玉検
出器368a,368b,368cおよび入賞玉検出器
366a,366bによって、複数種類定められた入賞
状態のいずれかが発生した場合にその入賞状態の種類に
応じた入賞信号を発生する入賞信号発生手段が構成され
ている。遊技媒体を1個宛て払出し可能な遊技媒体払出
手段は、玉払出手段で構成されており、これら入賞玉検
出器の検出出力に基づいて、玉を払出し可能な玉払出手
段の一例である景品玉払出装置352が駆動制御され、
景品玉払出装置内のパチンコ玉を景品玉通路354側に
送り出し、所定量の景品玉を景品玉出口323から打球
供給皿324(図8参照)に所定量払出すように構成さ
れている。景品玉通路354には、その途中箇所に切換
弁358が設けられており、玉抜きソレノイド356に
よりこの切換弁358が切換えられ、パチンコ玉の落下
径路が景品玉通路360または玉抜き通路362のどち
らかに択一的に切換えられるように構成されている。こ
の玉抜き通路362は、遊技場の終了時などにパチンコ
遊技機内に残っているパチンコ玉を抜取るためのもので
ある。
The starting winning port 31 which is an example of a winning area.
As shown in FIG. 9, start winning prize ball detectors 364 a, 364 b, and 364 c are provided in 6 a, 316 b, and 314. Pachinko balls win the start winning prize holes 316 a, 316 b, and 314. The first winning state is generated by the detection, and the rotation display of the rotating drum 308 is controlled by the detection output of the detector. Further, based on the detection output of this detector, control is performed so as to pay out a predetermined number (for example, 7) of prize balls, and the starting winning ball detectors 364a, 364b, 364c are also configured as winning ball detectors. ing. In the figure, 368
Reference numerals a, 368b, and 368c denote winning prize detectors attached to the mechanism plate 349. A second prize state is generated by the detection of this detector, and a certain number (for example, thirteen) is obtained by prize winning of pachinko balls. ) To pay out prize balls. Further, 366a and 366b are also prize ball detectors, and a third prize state is generated by detecting the prize ball detectors.
Prize balls. When any of a plurality of types of winning states is generated by these starting winning ball detectors 364a, 364b, 364c, winning ball detectors 368a, 368b, 368c, and winning ball detectors 366a, 366b, the winning state is determined. Winning signal generating means for generating a winning signal according to the type of the game. The game medium payout means capable of paying out one game medium is constituted by a ball payout means, and a prize ball which is an example of a ball payout means capable of paying out a ball based on the detection output of these winning ball detectors. The dispensing device 352 is driven and controlled,
The pachinko balls in the prize ball payout device are sent out to the prize ball passage 354 side, and a predetermined amount of prize balls are paid out from the prize ball outlet 323 to the hit ball supply plate 324 (see FIG. 8) in a predetermined amount. The prize ball passage 354 is provided with a switching valve 358 at an intermediate position thereof, and the switching valve 358 is switched by a ball removal solenoid 356. The fall path of the pachinko ball is determined by either the prize ball passage 360 or the ball removal passage 362. It is configured so that it can be selectively switched between the two. The ball removal passage 362 is for removing pachinko balls remaining in the pachinko game machine at the end of a game arcade or the like.

【0053】図中、372は打球発射装置であり、打球
モータ374と、それによって駆動される打球杆376
とで構成されており、打球供給皿324(図8参照)か
ら1つずつ送られてきたパチンコ玉を遊技領域内に打込
めるように構成されている。
In the drawing, reference numeral 372 denotes a hitting ball firing device, which includes a hitting motor 374 and a hitting rod 376 driven by the motor.
The pachinko balls sent one by one from the hit ball supply tray 324 (see FIG. 8) can be hit into the game area.

【0054】図中、340はカード挿入口であり、34
6はカード制御ボックス、348は選択制御ボックスで
あり、貸玉信号指令ボタン344(図8参照)に対応し
ているものである。このカード挿入口340からカード
を挿入し、貸玉信号指令ボタン344(図8参照)を操
作することにより、後述するように、遊技媒体を払出し
可能な遊技媒体払出手段の一例の景品玉払出装置352
が駆動制御され、所定量のパチンコ玉が貸出されるよう
に構成されている。
In the figure, reference numeral 340 denotes a card insertion slot;
Reference numeral 6 denotes a card control box, and 348 denotes a selection control box, which corresponds to the ball lending signal command button 344 (see FIG. 8). By inserting a card from the card insertion slot 340 and operating the ball lending signal command button 344 (see FIG. 8), as will be described later, a prize ball payout device as an example of a game medium payout means capable of paying out game media. 352
Is driven and a predetermined amount of pachinko balls is lent out.

【0055】図9においては、入賞玉検出器を複数設け
たパチンコ遊技機を示したが、この入賞玉検出器を単一
のもので構成し、どの入賞口へ入賞しても同じ数の景品
玉を払出すようにしてもよい。
FIG. 9 shows a pachinko gaming machine provided with a plurality of prize ball detectors. However, this prize ball detector is constituted by a single one, and the same number of prizes are obtained no matter which prize port is won. A ball may be paid out.

【0056】また、景品玉の払出しは、入賞口に入賞す
るだけでなく、可変表示装置の停止時における表示態様
が予め定められた図柄の組合わせとなったことにより、
景品玉の払出しを行なってもよい。
The payout of the prize ball is not only a prize in the winning opening, but also because the display mode when the variable display device is stopped is a combination of predetermined symbols.
A prize ball may be paid out.

【0057】前記カード制御ボックス346は、図10
に示すように、カード挿入口340から挿入されたカー
ドを検出するカード挿入検出スイッチ380と、その挿
入されたカードを所定の場所に搬送するカード搬送機構
382と、カードに記録されているデータを読取りまた
新たなデータを書込むためのカードデータ読取書込装置
384とから構成されている。カード挿入検出スイッチ
380、カード搬送機構382およびカードデータ読取
書込装置384によって、遊技機に対応して設けられ、
かつ、記録媒体発行手段10が発行した記録媒体に記録
された情報を読取って処理する記録媒体処理手段の一例
が構成されている。また、パチンコ遊技機300の前面
枠302には、貸玉中表示器338が設けられており、
玉貸用の装置が駆動中である旨を表示し得るように構成
されている。図中342は金額表示器、344は貸玉信
号指令ボタン、324は打球供給皿、336は操作ハン
ドル、332は余剰玉受皿、349は機構板、である。
The card control box 346 is provided as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, a card insertion detection switch 380 for detecting a card inserted from the card insertion slot 340, a card transport mechanism 382 for transporting the inserted card to a predetermined place, and data recorded on the card And a card data reading / writing device 384 for reading and writing new data. A card insertion detection switch 380, a card transport mechanism 382, and a card data reading / writing device 384 are provided corresponding to the gaming machine,
Further, an example of a recording medium processing unit configured to read and process information recorded on the recording medium issued by the recording medium issuing unit 10 is configured. In addition, a ball lending indicator 338 is provided on the front frame 302 of the pachinko gaming machine 300,
It is configured to be able to display that the ball lending device is being driven. In the figure, reference numeral 342 denotes an amount display, 344 denotes a ball lending signal command button, 324 denotes a hit ball supply plate, 336 denotes an operation handle, 332 denotes a surplus ball tray, and 349 denotes a mechanism plate.

【0058】なお、パチンコ遊技機300の表面には、
さらに、挿入されたパチンコカードが使用可能なカード
か否かを表示するランプを設けてもよい。
The surface of the pachinko gaming machine 300 includes:
Further, a lamp for indicating whether the inserted pachinko card is a usable card may be provided.

【0059】前記カード挿入検出スイッチ380は、カ
ード挿入通路の左右両側に設けられた1対の投光器と受
光器からなるスイッチなどで構成する。このカード挿入
検出スイッチ380は、パチンコカード22の先端部が
挿入されることにより、投光器から受光器への光が妨げ
られてパチンコカード22の挿入を検出する。
The card insertion detection switch 380 is constituted by a switch including a pair of a light emitter and a light receiver provided on both right and left sides of the card insertion passage. The card insertion detection switch 380 detects the insertion of the pachinko card 22 when the tip of the pachinko card 22 is inserted, whereby light from the light emitter to the light receiver is blocked.

【0060】なお、カード挿入検出スイッチ380は、
投光器と受光器とからなるスイッチに代えて、アクチュ
ータ部が軽く動くように構成されたマイクロスイッチで
構成してもよい。
The card insertion detection switch 380 is
Instead of the switch composed of the light emitter and the light receiver, a micro switch configured so that the actuator unit moves lightly may be used.

【0061】前記カード搬送機構382は、カード搬送
用ローラおよびモータなどを含むもので構成されてお
り、パチンコカード22の両端をローラで挟み、一方方
向へ駆動することによりパチンコカード22を内部に取
込み、かつ、他方方向へ駆動することによりパチンコカ
ード22を外部へ排出するという搬送機能を有するもの
である。
The card transport mechanism 382 includes a card transport roller, a motor, and the like. The both ends of the pachinko card 22 are sandwiched between the rollers, and the pachinko card 22 is driven in one direction to take the pachinko card 22 into the inside. And has a transport function of discharging the pachinko card 22 to the outside by being driven in the other direction.

【0062】前記記録媒体読取手段の一例のカードデー
タ読取書込装置384は、パチンコカード22に備えら
れた磁気ストライプ84(図6参照)の位置に対応して
設けられており、磁気ストライプ84に磁気的に記憶さ
れたエンコードデータを読取り、またそのデータを書き
換えることのできるものである。この実施例では、これ
は、磁気ヘッドで構成されている。
The card data reading / writing device 384 as an example of the recording medium reading means is provided corresponding to the position of the magnetic stripe 84 (see FIG. 6) provided on the pachinko card 22. It is capable of reading magnetically stored encoded data and rewriting the data. In this embodiment, this is constituted by a magnetic head.

【0063】なお、パチンコカード22の情報がたとえ
ばバーコードでエンコードされている場合には、カード
データ読取素子は光学的にデータを読取ることのできる
バーコードリーダで構成すればよい。
When the information of the pachinko card 22 is encoded by, for example, a bar code, the card data reading element may be constituted by a bar code reader capable of optically reading data.

【0064】また、パチンコカードは、上記実施例のカ
ード搬送機構を用いずに手動でカード挿入口に挿入し、
それを検出した後にカードに記憶されているデータを読
取るようにし、単一の貸玉の払出しを行ない、一度カー
ドを引抜き再度挿入することにより貸玉の払出しを行う
ようにしてもよい。
The pachinko card is manually inserted into the card insertion slot without using the card transport mechanism of the above embodiment,
After detecting this, data stored in the card may be read, a single payout may be performed, and once the card is pulled out and inserted again, the payout may be performed.

【0065】前記景品玉通路354の途中の所定位置に
はパチンコ玉欠乏検出器394(図9には図示せず)が
設けられている。通常は景品玉通路354にはその上流
端からパチンコ玉が常時補給されているのであるが、そ
のパチンコ玉の補給が何らかの原因で停止している場合
には、景品玉通路354から供給される貸玉の数が足り
なくなるおそれがある。そのような場合には、このパチ
ンコ玉欠乏検出器394がパチンコ玉の不足を検出し、
それに基づいて制御部378は表示用ドライバ390へ
信号を与え、貸玉中表示器338を消灯させて、他の機
構の制御動作を停止させる構成になっている。なお、パ
チンコ玉欠乏検出器394からの信号の有無は、制御部
378が所定の時間サイクルで割込処理により検出して
いる。パチンコ遊技機300の各機構は、図11に示す
ように、制御部378によって制御される。貸出指令信
号ボタン344から発せられる貸出指令信号に基づいて
記録媒体処理手段384(380,382)が読取った
記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用し
て記録情報を読取った記録媒体処理手段384(38
0,382)に対応する遊技機に用いられる種類の遊技
媒体を貸出用の遊技媒体として遊技媒体払出手段352
から払出し、各遊技機の遊技結果に応じて遊技媒体払出
手段352から遊技媒体を景品用の遊技媒体として払出
す制御を行なう払出制御手段の一例の制御部378は、
マイクロコンピュータによって構成されており、制御中
枢とてCPU、記憶回路であるRAM、制御プログラム
が記憶されたROM、入出力インターフェイスなどを含
んでいる。なお、遊技媒体払出手段を構成する玉を払出
し可能な玉払出手段の一例のパチンコ玉払出用モータ3
88のためのモータドライバ386、金額表示器34
2、貸玉中表示器338および入賞玉数表示器392の
ための表示用ドライバ390などが必要に応じて設けら
れている。さらに、始動入賞玉検出器346a,364
b,364cや入賞玉検出器366a,366b,36
8a,368b,368cなどの各種検出器も制御部3
78に接続されている。
A pachinko ball deficiency detector 394 (not shown in FIG. 9) is provided at a predetermined position in the prize ball passage 354. Normally, the pachinko ball passage 354 is constantly replenished with pachinko balls from the upstream end thereof. However, if the supply of pachinko balls is stopped for some reason, the rental provided from the prize ball passage 354 is stopped. The number of balls may be insufficient. In such a case, the pachinko ball deficiency detector 394 detects the lack of pachinko balls,
On the basis of this, the control unit 378 gives a signal to the display driver 390, turns off the display unit 338, and stops the control operation of other mechanisms. The presence or absence of a signal from the pachinko ball deficiency detector 394 is detected by the control unit 378 by an interrupt process in a predetermined time cycle. Each mechanism of the pachinko gaming machine 300 is controlled by the control unit 378, as shown in FIG. Recording medium processing in which the recording information is read using the value specified by the recording information of the recording medium read by the recording medium processing means 384 (380, 382) based on the lending instruction signal issued from the lending instruction signal button 344. Means 384 (38
0,382), a game medium of the type used for a game machine as a game medium for lending, as a game medium payout means 352.
The control unit 378 which is an example of payout control means for performing control for paying out game media as premium game media from the game medium payout means 352 in accordance with a game result of each gaming machine,
The control center includes a CPU, a RAM serving as a storage circuit, a ROM storing a control program, an input / output interface, and the like. The motor 3 for paying out pachinko balls is an example of a ball payout means capable of paying out balls constituting the game medium payout means.
Motor driver 386 for 88, price indicator 34
2. A display driver 390 for the display unit 338 during lending and the display unit 392 for the number of winning balls is provided as needed. Further, start winning ball detectors 346a, 364
b, 364c and winning ball detectors 366a, 366b, 36
8a, 368b, 368c, etc.
78.

【0066】なお、図11に示す貸玉制御回路部と遊技
を制御する遊技制御回路部は、別々に設けてもよいし、
また一体的に設けてもよい。
The ball-lending control circuit shown in FIG. 11 and the game control circuit for controlling the game may be provided separately.
Also, they may be provided integrally.

【0067】図12は、図11の制御回路の動作を示す
フローチャートである。次に、図12のフローチャート
の流れに従って、パチンコ遊技機300の処理動作につ
いて説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the control circuit of FIG. Next, the processing operation of the pachinko gaming machine 300 will be described according to the flow of the flowchart of FIG.

【0068】制御がスタートすると、まず、ステップS
1により、入賞玉検出器がONか否かが判断され、ON
でないと判断された場合は、ステップS2に進み、入賞
玉記憶カウンタに記憶値があるか否かの判断がなされ、
記憶値がないと判断された場合は、ステップS6に進
み、挿入スイッチからの入力があるか否かの判断がなさ
れ、入力がないと判断された場合は、再び前記ステップ
S1に戻るDOループが形成されている。このDOルー
プの巡回途中で、ステップS1により、入賞玉検出器が
ONであると判断された場合は、ステップS3に進み、
入賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器に1インクリメント
する処理がなされ、ステップS4に進み、パチンコ玉の
払出制御がなされる。そして、ステップS5により、入
賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器を1ディクリメント
し、制御が終わる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS2により、入賞玉記憶カウンタに記憶値
があると判断された場合は、ステップS4に進み、以降
の制御がなされる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS6により、挿入スイッチからの入力があ
ると判断された場合は、ステップS7に進み、搬送機構
を動かしカードの取込みを行うとともに、ステップS8
により、カードデータの読取処理が行なわれ、ステップ
S9により金額データを表示する。さらに、ステップS
10に進み、選択ボタンの入力があるか否かの判断がな
され、入力があれば、ステップS11に進み、選択額と
残額の大小の判断を行ない、残額に比べ選択額の方が大
きい場合、すなわち、挿入されたパチンコカードに残っ
ている金銭等価価値よりも借出さんとしているパチンコ
玉(遊技媒体)の金銭等価価値の方が大きい場合は、ス
テップS12に進み、エラー処理がなされる。一方、選
択額の方が残額よりも小さい場合または等しい場合は、
ステップS13に進み、選択金額に応じてモータドライ
バの制御を行ない、ステップS14により、選択金額に
応じた貸玉数の出力があったと判断されるまでその制御
を継続させて、パチンコ玉の貸出しを行う。次に、ステ
ップS15に進み、残額表示を行ない、ステップS16
により残額があるか否かの判断を行ない、残額がある場
合は、ステップS17に進み、カードの金額データを書
き換える。すなわち、残額から選択額を引いた残りの額
を新たな残額に書き換えるのである。次に、ステップS
18に進み、データを書き換えた後のカードを放出す
る。また、ステップS16により、残額がないと判断さ
れた場合は、ステップS19に進み、カードを内部へ回
収する。
When the control starts, first, in step S
1 determines whether the winning ball detector is ON or not,
If it is determined that there is no stored value, the process proceeds to step S2, and it is determined whether or not the winning ball storage counter has a stored value.
When it is determined that there is no stored value, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not there is an input from the insertion switch. When it is determined that there is no input, the DO loop that returns to step S1 again is executed. Is formed. If it is determined in step S1 that the winning ball detector is ON during the course of the DO loop, the process proceeds to step S3.
A process of incrementing the winning ball memory counter and the winning ball indicator by one is performed, and the process proceeds to step S4, where the payout of pachinko balls is controlled. Then, in step S5, the winning ball memory counter and the winning ball indicator are decremented by one, and the control is ended. If it is determined in step S2 that there is a stored value in the winning ball storage counter during the round of the DO loop, the process proceeds to step S4, and the subsequent control is performed. If it is determined in step S6 that there is an input from the insertion switch during the round of the DO loop, the process proceeds to step S7, in which the transport mechanism is moved to take in the card, and in step S8.
Thus, the card data reading process is performed, and the amount data is displayed in step S9. Further, step S
The process proceeds to step S10, where it is determined whether or not there is an input of a selection button. If there is an input, the process proceeds to step S11, where the selection amount and the balance are determined. That is, when the money equivalent value of the pachinko ball (game medium) to be borrowed is larger than the money equivalent value remaining in the inserted pachinko card, the process proceeds to step S12, and error processing is performed. On the other hand, if the selected amount is less than or equal to the balance,
In step S13, the motor driver is controlled in accordance with the selected amount. In step S14, the control is continued until it is determined that there is an output of the number of lending balls in accordance with the selected amount. Do. Next, proceeding to step S15, the balance is displayed, and step S16 is performed.
It is determined whether or not there is a balance, and if there is a balance, the process proceeds to step S17 to rewrite the amount data of the card. That is, the remaining amount obtained by subtracting the selected amount from the remaining amount is rewritten to a new remaining amount. Next, step S
Proceed to 18 to release the card after rewriting the data. If it is determined in step S16 that there is no remaining balance, the process proceeds to step S19, and the card is collected inside.

【0069】図13は、前記景品玉払出装置352の構
成を示す拡大図であり、その内部構造を説明するため
に、表面のカバー部材が取り除かれた状態で描かれてい
る。また図14は、景品玉払出装置352およびそれに
関連する部分の分解斜視図である。
FIG. 13 is an enlarged view showing the structure of the prize ball dispensing device 352, which is drawn with its front cover member removed to explain the internal structure thereof. FIG. 14 is an exploded perspective view of the prize ball payout device 352 and its related parts.

【0070】遊技媒体払出手段の一例の景品玉払出装置
352は遊技盤304の裏面側に配設された機構板に取
付けられる取付基板558と、その取付基板558に平
行に配設されるカバー部材560とを備えている。取付
基板558とカバー部材560との間には、たとえばパ
チンコ玉1個分の直径よりもやや広めの幅に構成されて
おり、パチンコ玉1個が通過可能に構成されている。
A prize ball payout device 352, which is an example of a game medium payout means, includes a mounting board 558 mounted on a mechanism plate provided on the back side of the game board 304, and a cover member provided in parallel with the mounting board 558. 560. Between the mounting board 558 and the cover member 560, for example, the width is set slightly wider than the diameter of one pachinko ball, and one pachinko ball is configured to be able to pass through.

【0071】取付基板558とカバー部材560との間
には、パチンコ玉P搬送用の搬送ベルト562が備えら
れている。搬送ベルト562は、主回転プーリ564と
従回転プーリ566との間に掛け渡されている。主回転
プーリ564は駆動モータ568によって駆動され、他
方、従回転プーリ566は取付基板558とカバー部材
560との間に回動自在に取付けられている。
A transport belt 562 for transporting pachinko balls P is provided between the mounting board 558 and the cover member 560. The transport belt 562 is stretched between a main rotary pulley 564 and a secondary rotary pulley 566. The main rotary pulley 564 is driven by a drive motor 568, while the secondary rotary pulley 566 is rotatably mounted between the mounting board 558 and the cover member 560.

【0072】搬送ベルト562の外周面、すなわち、主
回転プーリ564および従回転プーリ566の周面と当
接または係合する中側面と反対側の外側面には、その長
さ方向に対して等間隔に景品玉載置用凹部570が形成
されていて、この凹部570によって景品玉が1個ずつ
搬送可能に構成されている。
The outer peripheral surface of the conveyor belt 562, that is, the outer peripheral surface of the main rotary pulley 564 and the auxiliary rotary pulley 566, which is in contact with or engages with the peripheral surfaces thereof, is opposite to the longitudinal direction. The prize ball mounting recesses 570 are formed at intervals, and the prize balls can be conveyed one by one by the recess 570.

【0073】また、搬送ベルト562の内側面は、凹凸
が形成されており、主回転プーリ564および従回転プ
ーリ566の表面に形成された凹凸と係合して、搬送ベ
ルト562が各プーリと滑り合うことなく移動されるよ
うになっている。
The inner surface of the transport belt 562 is formed with irregularities, and engages with the irregularities formed on the surfaces of the main rotary pulley 564 and the slave rotary pulley 566 so that the transport belt 562 slides with each pulley. They can be moved without fitting.

【0074】なお、搬送ベルト562がゴムなどの摩擦
計数の大きな材質で形成されている場合は、その内側面
に凹凸部を形成せずともよく、その場合は、各プーリ周
面の凹凸も不要である。
When the conveyor belt 562 is made of a material having a large friction coefficient such as rubber, the unevenness may not be formed on the inner surface thereof. In this case, the unevenness of each pulley peripheral surface is unnecessary. It is.

【0075】搬送ベルト562は、図13に示すよう
に、従回転プーリ566側から主回転プーリ564側
へ、その上面側が緩やかに上がり傾斜がつくように配設
されていて、パチンコ玉Pが自然落下などによって主回
転プーリ564側から従回転プーリ566側へ搬送ベル
ト562上を転がらないように構成されている。
As shown in FIG. 13, the conveyor belt 562 is disposed so that the upper surface side thereof is gently raised and inclined from the sub-rotating pulley 566 side to the main rotating pulley 564 side. It is configured not to roll on the transport belt 562 from the main rotary pulley 564 side to the slave rotary pulley 566 side due to dropping or the like.

【0076】取付基板558に形成された景品玉連絡口
572から転がり出た景品玉は、搬送ベルト562の景
品玉載置用凹部570へ順次1個ずつ載り、搬送ベルト
562の移動に伴って主回転プーリ564側へ送られ
る。
The prize balls rolling out from the prize ball communication port 572 formed on the mounting board 558 are sequentially placed one by one on the prize ball mounting recess 570 of the transport belt 562, and the prize balls are moved along with the movement of the transport belt 562. It is sent to the rotating pulley 564 side.

【0077】主回転プーリ564近傍には景品玉検出器
574が取付けられており、搬送ベルト562によって
搬送されて景品玉出口576へ放出される景品玉を1個
ずつ検出可能になっている。
A prize ball detector 574 is attached near the main rotary pulley 564 so that prize balls which are conveyed by the conveyor belt 562 and discharged to the prize ball outlet 576 can be detected one by one.

【0078】したがって、景品玉払出開始信号に基づい
て駆動モータ568の回転を開始し、この景品玉検出器
574によって払出される景品玉数を計数しながら所定
数になったときに駆動モータ568を停止するようにす
れば、任意の数の景品玉を払出すことが可能である。
Accordingly, the rotation of the drive motor 568 is started based on the prize ball payout start signal. When the number of prize balls to be paid out by the prize ball detector 574 reaches a predetermined number, the drive motor 568 is activated. If stopped, any number of prize balls can be paid out.

【0079】なお、貸玉指令の信号によっても、上記景
品玉払出装置を駆動させて対応した貸玉を払出すように
している。すなわち、払出制御手段378,386が、
貸玉指令信号に応じて所定個数の遊技媒体を遊技媒体払
出手段388(352)より払出して貸出す制御を行う
ようにしている。払出される景品玉は景品玉出口576
を通って下方へ落下する。なお、578は、搬送ベルト
562によって送られる景品玉を、1つの景品玉載置用
凹部570に対して必ず1個になるように規制するため
の、言わば玉をならすための景品玉整流突起である。
It should be noted that the prize ball payout device is also driven by the signal of the ball lending command to pay out the corresponding ball lending. That is, the payout control means 378, 386
In accordance with the ball lending command signal, a predetermined number of game media are paid out from the game medium paying means 388 (352) to control the game media to be lent. The prize ball to be paid out is a prize ball exit 576
Falling down through. Reference numeral 578 denotes a prize ball straightening projection for regulating the prize ball sent by the transport belt 562 so that the prize ball is always one for one prize ball mounting recess 570. is there.

【0080】なお、図14に示すように、景品玉出口5
76を落下する景品玉は、景品玉通路544へ至る。
Note that, as shown in FIG.
The prize ball falling through 76 reaches a prize ball passage 544.

【0081】なお、景品玉払出装置は上記実施例に限ら
ず種々の変形例が考えられる。カード精算機の説明 図15は、このシステムの一実施例に用いられるカード
精算機の一例を示す外観斜視図であり、図16はその正
面図を示す。図16を主として参照して、カード精算機
12は、カード精算機が精算処理可能な状態であるか、
精算処理を中止状態であるかを表示するための精算中表
示器140および精算中止表示器142がそれぞれ設け
られている。カード投入口144は、カード使用者(遊
技者)が精算したいカード22を投入するためのもので
あり、ここからカード22が投入されると、そのカード
22の残額が検出され、残り金額表示器146に当該金
額が表示される。精算金額表示器148は、精算する金
額を表示するためのものである。紙幣払戻し口150お
よび硬貨払戻し口152は、ともに、精算金額を払戻す
ためのものである。カード精算機12には、さらに、数
値データを入力するためのテンキー154、精算処理を
指令するための精算キー156およびカード回収処理を
指令するための回収キー158が設けられている。
The prize ball payout apparatus is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be considered. Description of Card Payment Machine FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card payment machine used in one embodiment of this system, and FIG. 16 is a front view thereof. Referring mainly to FIG. 16, the card settlement machine 12 checks whether the card settlement machine is in a state capable of performing settlement processing,
An in-payment indicator 140 and an abort indicator 142 are provided to indicate whether or not the settlement process is stopped. The card slot 144 is for a card user (player) to insert a card 22 to be settled. When the card 22 is inserted from the card slot 144, the remaining amount of the card 22 is detected, and the remaining amount indicator is displayed. The amount is displayed at 146. The payment amount indicator 148 is for displaying the payment amount. The bill payout slot 150 and the coin payout slot 152 are both for paying out the settlement amount. The card settlement machine 12 further includes a numeric keypad 154 for inputting numerical data, a settlement key 156 for instructing settlement processing, and a collection key 158 for instructing card collection processing.

【0082】図17は、カード精算機12の構成を説明
するためのブロック図である。また図18は、図17の
ブロック図の動作を説明するためのフローチャートであ
る。次に、図17および図18を参照して、カード精算
機12の構成と動作とについて説明する。
FIG. 17 is a block diagram for explaining the structure of the card settlement machine 12. As shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the block diagram of FIG. Next, the configuration and operation of the card settlement machine 12 will be described with reference to FIGS.

【0083】カード使用者が精算したいカード22をカ
ード投入口144へ挿入することにより、カード検出ス
イッチ160がオンし、該カード検出スイッチ160か
ら制御部162へ信号が与えられる。応じて制御部16
2はカード搬送機構164を駆動させてカード22を取
り込むと同時に、カードリーダライタ166によってカ
ード22にエンコードされているデータを読取る。カー
ドリーダライタ166によって読取られたデータは制御
部162で検出記憶され、読取られたカードデータの金
額データが残額「0」でない場合には当該カード22の
残額を表示用ドライバ168を介して残り金額表示器1
46で表示させる。
When the card user inserts the card 22 to be settled into the card slot 144, the card detection switch 160 is turned on, and a signal is given from the card detection switch 160 to the control unit 162. Control section 16
Reference numeral 2 drives the card transport mechanism 164 to take in the card 22, and at the same time, reads data encoded on the card 22 by the card reader / writer 166. The data read by the card reader / writer 166 is detected and stored by the control unit 162, and when the amount data of the read card data is not “0”, the remaining amount of the card 22 is displayed via the display driver 168. Display 1
46 is displayed.

【0084】次に、使用者によってテンキー154が操
作され、数値データが入力された場合は、入力された数
値データを精算金額表示器148で表示させ、精算ボタ
ン156の入力を待つ。精算ボタン156の入力があっ
た場合、制御部162ではテンキー154によって入力
された精算金額とカード22の残り金額とを比較し、入
力金額が残り金額よりも小さいか等しい場合に限り、紙
幣払出機構170および/または硬貨払出機構172を
駆動させて、紙幣収納箱174および/または硬貨収納
箱176内の紙幣および/または硬貨から、精算金額分
の貨幣を紙幣払出口150および/または硬貨払出口1
52へ払出す。
Next, when the user operates the numeric keypad 154 to input numerical data, the input numerical data is displayed on the settlement amount display 148, and the input of the settlement button 156 is awaited. When the settlement button 156 is input, the control unit 162 compares the settlement amount input by the ten keys 154 with the remaining amount of the card 22, and only when the input amount is smaller than or equal to the remaining amount, the bill payout mechanism. By driving the coin payout mechanism 170 and / or the coin payout mechanism 172, the money corresponding to the settlement amount is output from the bills and / or coins in the bill storage box 174 and / or the coin storage box 176 to the bill outlet 150 and / or the coin outlet 1.
Pay out to 52.

【0085】なお、テンキーで入力された精算金額がカ
ード22の残り金額よりも大きい場合などは、再度テン
キー154で精算金額が訂正されるまで貨幣払出処理は
できない。
When the settlement amount input by the ten keys is larger than the remaining amount of the card 22, the money dispensing process cannot be performed until the settlement amount is corrected by the ten keys 154 again.

【0086】なお、カードの残額の精算は、カード精算
機にカードを挿入すれば、全残額を精算するようにして
もよい。
The balance of the card may be settled by inserting the card into the card settlement machine so that the balance of the entire balance is settled.

【0087】貨幣払出処理とともに、制御部162はカ
ードリーダライタ166によってカード22にエンコー
ドされている金額データを書き換える。すなわち、カー
ド22の残り金額から入力された精算金額を減じた額が
カード22に改めてエンコードされ、それがカード22
の新たな残り金額となる。新たな残り金額がなくなった
場合には、制御部162はカード搬送機構164を駆動
させてカード回収処理を行ない、カード22をカード回
収箱178へ回収する。新たな残り金額がある場合に
は、カード搬送機構164によってカード22は再度カ
ード投入口144へ返却処理される。
At the same time as the money dispensing process, the control unit 162 rewrites the amount data encoded on the card 22 by the card reader / writer 166. That is, the amount obtained by subtracting the input settlement amount from the remaining amount of the card 22 is encoded again on the card 22, and is encoded.
Will be the new remaining amount. When there is no more remaining money, the control unit 162 drives the card transport mechanism 164 to perform a card collection process, and collects the card 22 into the card collection box 178. If there is a new remaining amount, the card 22 is returned to the card slot 144 by the card transport mechanism 164 again.

【0088】なお、カード22の精算は、たとえば10
0円単位で行うものとし、それより小額の精算はできな
いようにして、いたずらな精算を防止するようにするの
が好ましい。
The settlement of the card 22 is, for example, 10
It is preferable that the payment be made in units of 0 yen, so that payments smaller than that can not be made, and that unnecessary payments are prevented.

【0089】最初にカード22が取込まれたときに検出
されたカードデータ中の金額データに残り金額のない場
合には、制御部162は残り金額表示器146にカード
代金を表示させる。ここで、カード代金について簡単に
説明する。
If there is no remaining amount in the amount data in the card data detected when the card 22 is first taken in, the control section 162 causes the remaining amount display 146 to display the card amount. Here, the card price will be briefly described.

【0090】このシステムに適用されるカード22は使
い捨てのカードになっている。したがって、使用者がカ
ード22にエンコードされた残り金額がなくなったとき
は、該カード22を捨てる。通常、パチンコホール内に
はいくつかの屑かごが設置されてはいるが、各パチンコ
遊技機やスロットマシンなどの遊技機で遊技している遊
技者が遊技機からパチンコ玉やコインなどの遊技媒体を
借出したときにカード22の残り金額がなくなった場合
は、そのカード22をわざわざ屑かごへ運ぶことなく、
島台の縁などに積んでおいたりフロアへ捨てたりするこ
とが考えられる。そして、営業時間中にそのような遊技
客は多数いるであろうから、遊技場には不要になったカ
ード22が多数乱舞し、後の清掃などが困難である。
The card 22 applied to this system is a disposable card. Therefore, when the user runs out of remaining money encoded on the card 22, the card 22 is discarded. Normally, some scrap baskets are installed in pachinko halls, but players playing on gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines allow game machines such as pachinko balls and coins to be transferred from gaming machines. If the remaining amount of the card 22 is exhausted when the card is borrowed, without carrying the card 22 to the waste basket,
It is conceivable to put them on the edge of the island or throw them away on the floor. Since there will be many such players during business hours, a large number of cards 22 that are no longer needed in the game hall will be disturbed, and it will be difficult to clean them later.

【0091】そこで、この実施例では、不要になった使
い捨てカード22をカード精算機で回収させ、残額がな
くなった不要なカード22で遊技場が汚れたり、その始
末の手間を省けるように構成した。すなわち、不要なカ
ード22は、所定のカード代金、たとえば20円で買取
ることにし、そのためには、不要なカード22を遊技者
がカード精算機に投入すればよいようにしたものであ
る。
Therefore, in this embodiment, the disposable card 22 that is no longer needed is collected by the card checkout machine, and the amusement arcade is contaminated with the unnecessary card 22 that has no remaining balance, and the trouble of cleaning up the card can be eliminated. . That is, the unnecessary card 22 is purchased at a predetermined card price, for example, 20 yen, and in order to do so, the player may insert the unnecessary card 22 into the card settlement machine.

【0092】図18のフローチャートに戻って、カード
代金を表示して後、回収ボタン158が押されると、制
御部162はカード22をカード回収箱178へ回収処
理する。そして、その後、硬貨払出機構172を駆動さ
せて、硬貨払出口152からカード代金であるたとえば
20円を払出処理する。
Returning to the flowchart of FIG. 18, after the card price is displayed, when the collection button 158 is pressed, the control section 162 performs the collection processing of the card 22 in the card collection box 178. Then, thereafter, the coin payout mechanism 172 is driven, and a payout process of, for example, 20 yen, which is a card price, is performed from the coin payout port 152.

【0093】なお、精算後のカード22の残り金額がな
くなったときにおいて、カード回収処理をした後にカー
ド代金払出処理をするようにしている。
When the remaining amount of the card 22 after the settlement is exhausted, the card collection processing is performed and then the card payment processing is performed.

【0094】以上の制御に加えて、カード精算機12で
は、次のような割込制御がなされている。すなわち、紙
幣収納箱174および硬貨収納箱176内に所定額以上
の紙幣および硬貨がそれぞれ収納されているか否かを判
別し、収納されている場合にはさらに、装置の処理動作
が正常に行なわれているか否か、つまり何らかの制御上
のトラブルが生じているか否かを判別し、トラブルが生
じていなければ、表示用ドライバ168を介して精算中
表示器142を点灯させる。
In addition to the above control, the card settlement machine 12 performs the following interrupt control. That is, it is determined whether or not bills and coins of a predetermined amount or more are stored in the bill storage box 174 and the coin storage box 176, respectively. If the bills and coins are stored, the processing operation of the apparatus is further performed normally. It is determined whether or not there is any trouble in control, and if there is no trouble, the display 142 is turned on via the display driver 168.

【0095】所定額以上の貨幣がない場合または処理に
異常がある場合には、精算中止処理、すなわちカード精
算機12の処理動作を不能動化して処理を禁止し、精算
中止表示器142を点灯させる。このような割込処理
は、たとえば、0.4msごとに行なわれる。
When there is no money equal to or more than a predetermined amount or when there is an abnormality in the processing, the settlement stop processing, that is, the processing operation of the card settlement machine 12 is deactivated and the processing is prohibited, and the settlement stop display 142 is turned on. Let it. Such interrupt processing is performed, for example, every 0.4 ms.

【0096】カードシステム管理装置の説明 図19は、このシステムの一実施例に用いられるカード
システム管理装置14の外観斜視図であり、図22は、
操作パネル部に設けられたキー配置などを示す平面図で
ある。
Description of Card System Management Apparatus FIG. 19 is an external perspective view of a card system management apparatus 14 used in one embodiment of this system, and FIG.
FIG. 4 is a plan view showing an arrangement of keys provided on an operation panel unit.

【0097】図19および図20を参照して、カードシ
ステム管理装置14の操作パネル180上には、動作モ
ードを切換えるためのモード切換スイッチ182、数値
データを入力するためのテンキー184および各種動作
を指令するための複数個のファンクションキー186な
らびに内蔵プリンタのレシート排出口188が設けられ
ている。モード切換スイッチ182は、管理装置14の
電源を遮断するOFFモード、管理装置14が通常の操
作をすることができるONモード、管理装置14が果た
す機能のうち、特定の操作者、たとえば遊技場の管理者
または遊技場の責任者などだけが確認することのできる
データだけを表示させることのできるSECRETモー
ドおよび管理装置14の動作プログラムを変更したり書
き換えたりするためのPROGRAMモードを切換える
ものである。モード切換スイッチ182は、キーを差し
込むことによりモードを切換えることができるようにさ
れており、通常、一般従業員はOFFモードとONモー
ドとを切換えることのできるキーを所持し、遊技場の責
任者などはOFFモード、ONモード、SECRETモ
ードおよびPROGRANモードを切換えることのでき
るキーを所持することが考えられる。
Referring to FIGS. 19 and 20, on operation panel 180 of card system management device 14, mode switch 182 for switching operation modes, numeric keypad 184 for inputting numerical data, and various operations are provided. A plurality of function keys 186 for issuing commands and a receipt outlet 188 of a built-in printer are provided. The mode changeover switch 182 is used to switch a power supply of the management apparatus 14 to an OFF mode, an ON mode in which the management apparatus 14 can perform a normal operation, and a function performed by the management apparatus 14 to a specific operator, for example, a game room. The mode is switched between a SECRET mode in which only data that can be confirmed by the manager or the person in charge of the amusement arcade and a PROGRAM mode for changing or rewriting an operation program of the management apparatus 14 are displayed. The mode changeover switch 182 is designed to be able to switch the mode by inserting a key. Usually, a general employee has a key capable of switching between the OFF mode and the ON mode, and is responsible for the playground. For example, it is conceivable to have a key capable of switching between an OFF mode, an ON mode, a SECRET mode, and a PROGRAN mode.

【0098】なお、モード切換スイッチ182がOFF
モード以外のモードのときには、管理装置14が通電さ
れていることを表示するための表示ランプ190が当該
モード切換スイッチ182の上側に配設されている。
The mode switch 182 is turned off.
In a mode other than the mode, a display lamp 190 for indicating that the management device 14 is energized is provided above the mode change switch 182.

【0099】テンキー184は、「1」〜「9」および
「0」ならびに「C(クリア)」キーの11個のキーを
備えており、これらキーを用いて数値データを入力する
ことができる。「C」キーは入力データを訂正などする
ときに用いるキーである。
The numeric keypad 184 has eleven keys, "1" to "9" and "0", and "C (clear)" key, and numerical data can be input using these keys. The "C" key is used to correct input data.

【0100】ファンクションキー186は、次に述べる
各種のキーが含まれている。すなわち、 カード販売情況キー192:このキー192は、カード
種類ごとにカード販売枚数、カード種類ごとの販売金
額、全カード販売合計枚数、全カード販売合計金額など
のデータを出力指令するためのものであり、 投入貨幣情況キー194:このキー194は、貨幣種類
別ごとの投入貨幣枚数、貨幣種類別ごとの投入貨幣金
額、および全貨幣の合計金額に関するデータを出力指令
するためのものであり、 払出釣銭情況キー196:このキー196は、払出した
釣銭の種類別ごとの貨幣枚数、払出した釣銭の種類別ご
との貨幣金額および払出した全釣銭の合計金額を表示指
令するためのものであり、 内蔵釣銭情況キー198:このキー198は、カード販
売機またはカード精算機に予め内蔵された釣銭の貨幣金
額を表示指令するためのものであり、 内蔵釣銭設定キー200:このキー200は、カード販
売機およびカード精算機に予め収納した釣銭の額を、釣
銭種類別ごとにテンキーで入力設定する場合に用いるも
のであり、 玉貸機番号指定キー202:このキー202は、各玉貸
機ごとに玉貸情報を表示指令するためのものであり、 全玉貸(全金額)キー204:このキー204は、玉貸
合計数および玉貸合計金額などを表示指令するためのも
のであり、 印字キー206:このキー206は、ディスプレイ画面
に表示されたデータを内蔵のプリンタで印字処理指令す
るためのものであり、 補給玉合計数キー208:このキー208は、各遊技機
ごとに補給した補給玉の合計数を表示指令するためのも
のであり、 打込玉合計数キー210:このキー210は、各パチン
コ遊技機ごとに打込まれた全打込玉数を表示指令するた
めのものであり、 貸玉数に関する出玉率キー212:このキー212は、
パチンコ遊技機によって借出されたパチンコ玉数に対す
るパチンコ遊技機の出玉率の割合を表示指令するための
ものであり、 カード販売機に関する出玉率キー214:このキー21
4は、販売されたカードの売上金額に対する現在の遊技
に基づく全パチンコ遊技機の出玉率を表示指令するため
のものであり、 差数キー216:このキー216は、基準数に対する被
比較数の差数を表示指令するためのものであり、 実売上高キー218:このキー218は、実際の売上高
を演算表示させるためのものであり、 実売上高・全玉貸金額比較キー220:このキー220
は、全売上高と前記玉貸金額との比較表示を指令するた
めのものであり、 カード総販売金額,全玉貸金額比較キー222:このキ
ー222は、カードの総販売金額と全玉貸金額とを演算
表示指令するためのものである。
The function keys 186 include various keys described below. That is, the card sales status key 192: This key 192 is used to output data such as the number of cards sold for each card type, the sales amount for each card type, the total number of cards sold, the total amount for all cards sold, and the like. Yes, input money status key 194: This key 194 is used to output data on the number of input money for each money type, the input money amount for each money type, and the total amount of all money. Change status key 196: This key 196 is for displaying and instructing the number of coins for each type of change that has been dispensed, the amount of money for each type of change that has been dispensed, and the total amount of all change that has been dispensed. Change status key 198: This key 198 is used to display and instruct a monetary amount of change built in a card vending machine or a card settlement machine in advance. Built-in change setting key 200: This key 200 is used to input and set the amount of change stored in advance in a card vending machine and a card settlement machine by using a ten-key for each change type. Machine number designation key 202: This key 202 is for instructing the display of ball lending information for each ball lending machine. All ball lending (all amount) key 204: This key 204 Print key 206: This key 206 is for instructing the data displayed on the display screen to be printed by the built-in printer, and the total number of replenishment balls. Key 208: This key 208 is for instructing the display of the total number of replenishment balls supplied for each gaming machine. Is for displaying commands all hammering balls Number of driven for each skill machine payout rate key 212 for loan balls Number: This key 212,
This is for displaying and instructing the ratio of the payout rate of the pachinko gaming machine to the number of pachinko balls borrowed by the pachinko game machine.
Numeral 4 is for instructing display of the payout rate of all pachinko machines based on the current game with respect to the sales amount of the sold card. Difference key 216: This key 216 The actual sales key 218: This key 218 is for calculating and displaying the actual sales. The actual sales / all lending amount comparison key 220: This key 220
Is a command for instructing a comparison display between the total sales amount and the ball lending amount. A key 222 for comparing the total card sales amount and the total ball lending amount This is for instructing calculation and display of the amount.

【0101】図19を参照して、カードシステム管理装
置14には、データ表示のためのCRTディスプレイ2
24が備えられている。当該ディスプレイ224には、
操作パネル180の各キーが操作されることにより、各
種データが表示される。
Referring to FIG. 19, CRT display 2 for displaying data is provided on card system management device 14.
24 are provided. The display 224 includes:
Various data are displayed by operating each key of the operation panel 180.

【0102】管理装置14の内部構成は、CPUを中心
とするマイクロコンピュータによって構成されており、
構成回路の一例を示せば、図21に示すとおりである。
The internal configuration of the management device 14 is composed of a microcomputer centered on a CPU.
An example of the configuration circuit is as shown in FIG.

【0103】図21を参照して、カードシステム管理装
置14は、上述したような各種のキーを含む操作パネル
180と、操作パネル180からの信号が与えられるC
PU226と、CPU226の動作プログラムが記憶さ
れたROM228と、各種データの書込みおよび読出し
が可能なRAM230と、CRTディスプレイ224
と、プリンタ232を含む構成である。図21のブロッ
ク図は簡略化されて描かれた図解図であって、実際に
は、CPU226からCRT224やプリンタ232へ
与えられる信号径路にはインターフェイスやドライバ回
路などが備えられているが、そのような技術は既に周知
でありまたこの発明の実施例として重要なことではない
ので省略する。
Referring to FIG. 21, card system management device 14 has operation panel 180 including various keys as described above, and C to which a signal from operation panel 180 is given.
PU 226, ROM 228 storing an operation program of CPU 226, RAM 230 capable of writing and reading various data, and CRT display 224
And a printer 232. The block diagram of FIG. 21 is an illustrative view simplified, and in actuality, a signal path provided from the CPU 226 to the CRT 224 and the printer 232 includes an interface, a driver circuit, and the like. Such techniques are already well known and are not important as the embodiments of the present invention, and therefore will not be described.

【0104】CPU226には、既に述べたカード販売
機、カード精算機、玉貸機、パチンコ遊技機および景品
玉交換機などからの各種データが入力される。CPU2
26は、これら入力されるデータをRAM230に一時
的に記憶し、また、操作パネル180からの指令信号に
応答して、RAM230に記憶したデータに基づいて演
算処理などを行ない、指示されたデータをCRTディス
プレイ224に表示しまたはプリンタ232によって印
字される。
Various data from the above-described card vending machine, card settlement machine, ball lending machine, pachinko game machine, premium ball exchange machine, and the like are input to the CPU 226. CPU2
26 temporarily stores these input data in the RAM 230, and in response to a command signal from the operation panel 180, performs arithmetic processing and the like based on the data stored in the RAM 230, and stores the designated data. It is displayed on the CRT display 224 or printed by the printer 232.

【0105】RAM230には、各種データを記憶する
ためのエリアとして、少なくとも次のような記憶エリア
が含まれている。すなわち、カード種類毎記憶エリア、
貨幣種類別投入枚数記憶エリア、貨幣種類別金銭払出枚
数記憶エリア、貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリア、パ
チンコ機別補給玉数記憶エリア、パチンコ機別打込玉数
記憶エリア、カード種類別精算枚数記憶エリア、カード
種類別精算払戻し額記憶エリア、カード種類別回収カー
ド枚数記憶エリア、景品交換玉数記憶エリア、交換景品
種類および数記憶エリア、計算用レジスタエリアなどで
ある。
The RAM 230 includes at least the following storage areas as areas for storing various data. That is, a storage area for each card type,
Storage area for the number of inserted coins by money type, storage area for the number of paid-out coins by currency type, storage area for the number of built-in change coins by currency type, storage area for the number of refilled balls by pachinko machine, storage area for the number of inserted balls by pachinko machine, and settlement number by card type There are a storage area, a payment reimbursement amount storage area for each card type, a collection card number storage area for each card type, a prize exchange ball number storage area, an exchange prize type and number storage area, a calculation register area, and the like.

【0106】以上各記憶エリアのうち、より好ましく
は、カード種類毎販売枚数記憶エリア、貨幣種類別投入
枚数記憶エリア、貨幣種類別釣銭払出枚数記憶エリア、
貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリアは、カード販売機、
カード精算機別にそれぞれのデータが記憶可能なように
カード販売機、カード精算機別に記憶エリアが構成され
ている。
Of the storage areas described above, more preferably, a storage area for each card type, a storage area for the number of inserted coins, a storage area for the number of paid-out coins,
The built-in change number storage area for each currency type is a card vending machine,
A storage area is configured for each card vending machine and each card payment machine so that each data can be stored for each card payment machine.

【0107】管理装置14のCPU226は、この管理
装置に連結されたカード販売機、カード精算機、玉貸
機、パチンコ遊技機および景品玉交換機の制御部を所定
時間サイクルでアクセスし、各機械からのデータを取込
んで、それらのデータをRAM230の所定エリアに記
憶する。また、操作パネル180から表示指令信号など
が与えられることにより、RAM230に記憶されたデ
ータに基づいて所定の演算処理をし、その結果はCRT
ディスプレイ224に表示される。また、操作パネル1
80からプリントアウト信号が与えられたときには、C
RTディスプレイ224に表示したデータなどをプリン
タ232によってプリントアウトする。
The CPU 226 of the management device 14 accesses the control units of the card vending machine, the card settlement machine, the ball lending machine, the pachinko game machine, and the premium ball exchange machine connected to the management device in a predetermined time cycle. And stores the data in a predetermined area of the RAM 230. Further, when a display command signal or the like is given from operation panel 180, predetermined calculation processing is performed based on data stored in RAM 230, and the result is displayed on a CRT.
It is displayed on the display 224. Operation panel 1
When a printout signal is given from
The data and the like displayed on the RT display 224 are printed out by the printer 232.

【0108】なお、この実施例では、CPU226のデ
ータ記憶手段として、RAM230を用いた場合を説明
したが、RAM230の記憶容量が足りない場合など
は、外部記憶装置として、たとえばフロッピーディス
ク、磁気テープなどを利用してもよい。
In this embodiment, the case where the RAM 230 is used as the data storage means of the CPU 226 has been described. However, when the storage capacity of the RAM 230 is insufficient, an external storage device such as a floppy disk, a magnetic tape, or the like is used. May be used.

【0109】また、プリンタ232によってデータを出
力するのに代えて、フロッピーディスクなどにデータを
記憶させてもよい。
Instead of outputting the data by the printer 232, the data may be stored on a floppy disk or the like.

【0110】図22ないし図29は、図19ないし図2
1を参照して説明したカードシステム管理装置14のC
RTディスプレイ224上に表示されるデータおよびプ
リンタ232によってプリントアウトされるデータの一
例を示す図である。これらの図には、印字データとして
打出された状態の各種データ例が示されている。以下
に、順を追ってカードシステム管理装置14で得られる
データについて説明する。
FIGS. 22 to 29 correspond to FIGS.
C of the card system management device 14 described with reference to FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an example of data displayed on an RT display 224 and data printed out by a printer 232. These figures show various data examples in a state of being printed as print data. Hereinafter, data obtained by the card system management device 14 will be described step by step.

【0111】図22は、「投入貨幣管理データ」の一例
を示す。このデータは、カード購入のためのカード販売
機に投入された貨幣の種類と枚数と金額とを集計したも
のである。このデータは、図示のように、たとえば3時
間おきに集計され、自動的に印字される。また、調べた
い時間に、投入紙幣情況キー194(図20参照)が押
されることにより打出される。
FIG. 22 shows an example of “input money management data”. This data is a total of the type, the number, and the amount of money inserted into a card vending machine for card purchase. This data is tabulated, for example, every three hours and printed automatically, as shown. At the time when the user wants to check, the input banknote situation key 194 (see FIG. 20) is pressed to be issued.

【0112】図23は、「販売カード管理データ」のプ
リントアウト例である。このデータは、全カード販売機
において販売されたカードの種類別枚数および販売金額
を集計したデータであり、やはり所定時間ごとにその変
化がわかるようにプリントアウトされる。また、カード
販売情況キー192が押されることにより、所望時間に
おけるカード販売情況としてもプリントアウト可能であ
る。このデータを参照して、パチンコホール管理者は、
カード売上情況などを把握することができ、それに基づ
いて、カード販売機内にストックさせておくカード券な
どの補給の時間などを知ることができる。
FIG. 23 is a printout example of “sales card management data”. This data is data in which the number of cards sold and the sales amount of cards sold in all card vending machines are totaled, and is also printed out at predetermined time intervals so that the change can be recognized. Further, when the card sales situation key 192 is pressed, the card sales situation at a desired time can be printed out. Referring to this data, the pachinko hall manager
It is possible to grasp the card sales situation and the like, and based on the situation, it is possible to know the time of replenishment of card tickets and the like to be stocked in the card vending machine.

【0113】図24は、「釣銭管理データ」のプリント
アウト例である。このデータは、全カード販売機に予め
収納されている釣銭のうち、いくらの貨幣が何枚払出さ
れたかを集計したデータである。このデータに基づい
て、パチンコホールの管理者は、各カード販売機におけ
る釣銭の不足などが生じないように、常に前もって釣銭
の補給等ができる。
FIG. 24 is a printout example of “change management data”. This data is data obtained by summing up how many coins have been paid out of the change stored in advance in all card vending machines. Based on this data, the manager of the pachinko hall can always supply change in advance so that shortage of change in each card vending machine does not occur.

【0114】図25は、「内蔵釣銭管理データ」であ
り、カード販売機に前もって収納した貨幣種類別の釣銭
がいくらかを表示するものである。
FIG. 25 shows "built-in change management data", which indicates how much money is stored in the card vending machine in advance by money type.

【0115】図26は、「実売上高、全玉貸金額比較デ
ータ」のプリントアウト例である。このデータは、カー
ド販売機によって販売されたカード販売合計金額からカ
ード精算機によって精算された精算金額を減じ、或る時
点におけるパチンコホールの実売上高を集計表示するも
のである。このデータには、玉貸機における売上金額、
すなわち玉貸機で借出された貸玉金額も集計表示され
る。この場合において、実売上高>玉貸機売上金額の場
合は、カード使用者が、販売されたカードであって、貸
玉処理されておらず、かつ精算もされていないカードの
残額分が実売上高と玉貸機売上金額との差額として現わ
れる。
FIG. 26 is an example of a printout of “actual sales and ball lending amount comparison data”. This data is obtained by subtracting the settlement amount paid by the card settlement machine from the total card sales amount sold by the card vending machine, and displaying the actual sales of pachinko halls at a certain point in time. This data includes sales amounts for ball rental machines,
That is, the ball lending amount borrowed by the ball lending machine is also displayed in an aggregated manner. In this case, when the actual sales> the ball lending machine sales amount, the card user determines the actual balance of the cards that have been sold and have not been processed for lending and have not been settled. Appears as the difference between sales and ball rental machine sales.

【0116】逆に、実売上高<玉貸機売上金額の場合
は、カードによって適正な貸玉処理がされたのでないか
ら、貸玉に関し何らかの不正があったことを推定でき、
それに対する迅速な処理が可能である。
On the other hand, if the actual sales amount is less than the ball lending machine sales amount, the ball lending process has not been properly performed by the card, so that it is possible to presume that there was some fraud on the ball lending.
Quick processing for it is possible.

【0117】このデータにより、パチンコホールにおけ
るカードの販売および使用情況、貨幣による貸玉利用情
況、遊技者の未使用カード所持情況などを把握すること
ができる。
With this data, it is possible to grasp the situation of the sale and use of the cards in the pachinko hall, the situation of using coins by money, the situation of possession of unused cards by players, and the like.

【0118】図27は、「カード販売合計金額・玉貸合
計金額比較データ」のプリントアウト例である。このデ
ータは、カード販売合計金額と玉貸合計金額とに基づい
て、計算上の精算金額を演算するとともに、実精算金額
を集計することにより、計算上の精算金額と実精算金額
との差を検出し、未精算の残額のあるカードの所持率や
所持情況を把握するための参照データとして用いられる
ものである。加えて、計算上の精算金額と実精算金額と
の差が所定以上の開きがある場合、不正のなされたこと
を推定または検出などをできる利点もある。
FIG. 27 is a printout example of “Comparison data of total amount of card sales and total amount of ball lending”. This data calculates the calculated settlement amount based on the card sales total amount and the ball lending total amount, and calculates the difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount by summing up the actual settlement amount. Detected and used as reference data for ascertaining the possession rate and possession status of a card with an unpaid balance. In addition, when the difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount is larger than a predetermined value, there is an advantage that it is possible to estimate or detect that an illegal operation has been performed.

【0119】図28は、「貸玉数に関する出玉率」を表
わすデータであって、合計玉貸数、補給玉合計数、打込
玉合計数から出玉率を演算した結果を出力したものであ
る。通常、パチンコホールにおける営業時間中の出玉率
は、たとえば特公昭56−6306号公報に示されてい
るように、 出玉率={貸玉合計数+(補給玉合計数−打込玉合計数)}/貸玉合計数×1 00 または、 出玉率={貸玉合計数−(打込玉合計数−補給玉合計数)}/貸玉合計数×1 00 で表わされる。
FIG. 28 shows data representing the payout rate with respect to the number of lending balls, which is the result of calculating the payout rate from the total number of lending balls, the total number of supply balls, and the total number of driving balls. It is. Generally, the payout rate during business hours in a pachinko hall is, for example, as shown in JP-B-56-6306, payout rate = {total number of lending balls + (total number of supply balls−total number of driving balls) Number)} / total number of lending balls × 100 or payout rate = {total number of lending balls− (total number of driving balls−total number of supply balls)} / total number of lending balls × 100.

【0120】そこで、この実施例に係るカードシステム
管理装置14は、玉貸機能付パチンコ遊技機300から
のデータに基づいて、上記出玉率の計算をし、出力す
る。
Therefore, the card system management device 14 according to this embodiment calculates and outputs the payout rate based on the data from the pachinko gaming machine 300 with the ball lending function.

【0121】図29は、「カード販売機に関する出玉
率」のプリントアウト例を示す。この場合の出玉率の計
算は、上述した図28における合計玉貸数に代えて、 合計玉貸数=カード販売合計玉貸数−カード精算合計玉貸数 として計算したものであり、実際に玉貸機で借りられた
玉数をもとにしておらずカード販売機で前売りされたカ
ード金額が貸玉処理されたものとして計算した予測出玉
率を表わすものであり。営業指針等としてパチンコホー
ルは利用することができる。
FIG. 29 shows a printout example of “payout rate for card vending machines”. The calculation of the payout rate in this case is calculated as the total number of ball rentals = the total number of card sales total ball rentals−the total number of card settlement total ball rentals instead of the total number of ball rentals in FIG. 28 described above. This represents the expected payout rate calculated based on the assumption that the amount of the card pre-sold by the card vending machine has been subjected to the ball-lending process, not based on the number of balls borrowed by the ball-lending machine. Pachinko halls can be used as business guidelines.

【0122】図30は、実際の遊技場におけるこの発明
の一実施例による遊技用装置のシステム配置例を示す図
解的な平面図である。この図30は、図1に示す概略構
成のシステムが、実際の遊技場において配置された一例
である。図30において、10は記録媒体発行手段の一
例のカード販売機、12はカード精算機、14はカード
システム管理装置、300は遊技機の一例のパチンコ遊
技機、396はパチンコ遊技機で用いられる遊技媒体と
異なる種類の遊技媒体が用いられて遊技が行なわれる遊
技機の一例のスロットマシン、である。また、18は玉
貸機であり、前述したパチンコ遊技機300に設けられ
ている玉の貸出機能を有する専用の機械である。また、
図中18′はコイン貸出機であり、前述したスロットマ
シン396に設けられているコイン貸出機能を有する専
用の機械である。図中に示されている矢印は、信号の流
れの一部を代表的に示したものである。
FIG. 30 is an illustrative plan view showing an example of a system arrangement of a game device according to an embodiment of the present invention in an actual game arcade. FIG. 30 is an example in which the system having the schematic configuration shown in FIG. 1 is arranged in an actual game arcade. In FIG. 30, 10 is a card vending machine as an example of a recording medium issuing means, 12 is a card settlement machine, 14 is a card system management device, 300 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, and 396 is a gaming machine used in a pachinko gaming machine. The slot machine is an example of a gaming machine in which a game is played using a game medium of a type different from a medium. Reference numeral 18 denotes a ball lending machine, which is a dedicated machine provided with the pachinko gaming machine 300 and having a ball lending function. Also,
In the figure, reference numeral 18 'denotes a coin lending machine, which is a dedicated machine provided with the slot machine 396 and having a coin lending function. Arrows shown in the figure represent a part of the signal flow as a representative.

【0123】このように配置されたシステムにおいて、
遊技者は、記録媒体発行手段の一例のカード販売機10
で発行されたカードを利用して、遊技機の一例のパチン
コ遊技機300で遊技を楽しむことができ、さらに他の
遊技機の一例のスロットマシン396においても遊技を
楽しむことができるので、遊技者の利便性が向上する。
In the system arranged as described above,
The player can use the card vending machine 10 as an example of a recording medium issuing means.
By using the card issued in the above, the player can enjoy the game with the pachinko gaming machine 300 as an example of the gaming machine, and can also enjoy the game in the slot machine 396 as an example of another gaming machine. The convenience of is improved.

【0124】本実施例の玉貸機能付パチンコ遊技機30
0の玉貸機能部は、各パチンコ遊技機毎に一体的に設け
てもよく、また、玉貸機能部をパチンコ島側に設けて、
パチンコ玉交換時に共通的に使用できるようにしてもよ
い。
A pachinko gaming machine 30 with a ball lending function according to the present embodiment.
The ball lending function unit of 0 may be provided integrally for each pachinko gaming machine, and the ball lending function unit is provided on the pachinko island side,
It may be commonly used when replacing pachinko balls.

【0125】(他の実施例)本発明の遊技機は、パチン
コ遊技機300に換えて図31に示すようにスロットマ
シン396でもよい。
(Other Embodiments) The gaming machine of the present invention may be a slot machine 396 as shown in FIG. 31 instead of the pachinko gaming machine 300.

【0126】たとえばパチンコ遊技機300とは異なる
種類の遊技媒体が用いられて遊技が行なわれる遊技機の
一例のスロットマシン396には、遊技媒体の一例であ
るコインを投入するためのコイン投入口408が設けら
れており、このコイン投入口408にコインを投入する
ことにより、遊技可能な状態となる。そして、遊技者が
回転始動ボタン414を押すことにより、回転リール3
98a,398b,398cが回転し始め、次に遊技者
の任意の選択により、停止ボタン415a,415b,
415cを停止操作させて、前記回転リール398a,
398b,398cを停止させる。そして、その停止し
た回転リールの表示態様が予め定める所定の図柄の組合
わせ(たとえば777)となった場合に、遊技結果の一
例の大当り状態となり、賞品用のコインがコイン受皿4
16上に払出される。この大当り状態は、回転リール3
98a,398b,398cにおける同一の図柄が横一
列または斜め方向に揃った場合に成立するのであり、そ
の同一の図柄が揃ったラインを表示するための当りライ
ン表示器410a,410b,410c,410d,4
10eが設けられているとともに、大当りの表示を行う
ための大当り表示器412a,412bが設けられてい
る。
For example, a slot machine 396, which is an example of a gaming machine in which a game is played using a different type of gaming medium than the pachinko gaming machine 300, has a coin insertion slot 408 for inserting a coin, which is an example of a gaming medium. Is provided, and when a coin is inserted into the coin insertion slot 408, a game can be played. Then, when the player presses the rotation start button 414, the rotation reel 3
98a, 398b, 398c begin to rotate, and then, at the option of the player, stop buttons 415a, 415b,
415c is stopped, and the rotating reels 398a,
398b and 398c are stopped. Then, when the display mode of the stopped rotating reel becomes a predetermined combination of symbols (for example, 777), a big hit state as an example of a game result is obtained, and a coin for a prize is placed in the coin tray 4.
16 paid out. This big hit state is the rotation reel 3
This is established when the same symbols in 98a, 398b, 398c are aligned in a horizontal line or in an oblique direction, and the hit line indicators 410a, 410b, 410c, 410d, for displaying the lines in which the same symbols are aligned. 4
10e is provided, and jackpot indicators 412a and 412b for displaying a jackpot are provided.

【0127】なお、このような回転リール398a,3
98b,398cを含み図柄を可変表示できる可変表示
装置の異なる表示結果が複数定められており、その表示
結果の種類によって定められる遊技結果に応じて、異な
る個数の遊技媒体の一例であるコインが遊技者に払出さ
れる。
Incidentally, such rotating reels 398a, 398a, 3d
A plurality of different display results of the variable display device, including 98b and 398c, which can variably display symbols are determined, and according to the game result determined by the type of the display result, coins, which are examples of different numbers of game media, are played. Paid to the person.

【0128】図中、400は貸コイン中表示器であり、
コインの貸出装置が駆動中である旨の表示を行うための
ものである。また、402はカード挿入口、404は金
額表示器、406は貸コイン信号指令ボタンである。
In the drawing, reference numeral 400 denotes a coin lending indicator.
This is for displaying that the coin lending device is being driven. Reference numeral 402 denotes a card insertion slot, 404 denotes an amount indicator, and 406 denotes a coin lending signal command button.

【0129】前記貸コイン中表示器400の表示中、図
32に示すように、カード22をカード挿入口402に
挿入すると、まず、カード挿入検出スイッチ380によ
りカードの挿入されたことが検出され、次に、カード搬
送機構382が作動し、カードを所定の位置に搬送す
る。さらに、カードデータ読取書込装置384により、
カード22に記録されているデータを読取り、また、必
要に応じてそのデータを書き換える。遊技機300に対
しても説明したが、カード挿入検出スイッチ380、カ
ード搬送機構382、およびカードデータ読取書込装置
384によって、遊技機396に対応して設けられ、か
つ、記録媒体発行手段10が発行した記録媒体に記録さ
れた情報を読取って処理する記録媒体処理手段が構成さ
れている。この記録媒体処理手段の一例のカードデータ
読取書込装置384は、前述と同様に、カード22の真
偽判別用のデータやカード22に残されている残額(金
銭等価価値)を読取るためのものである。そして、カー
ド22の残額を、金額表示器404により表示する。ま
た、遊技者が貸コイン信号指令ボタン406を操作する
ことにより、遊技媒体の一例であるコインを必要な数だ
け遊技媒体払出手段の一例のコイン払出装置420から
コイン受皿416に払出す。なお、遊技媒体は、本実施
例ではコインを用いる説明をしたが、前述したパチンコ
遊技機のパチンコ玉を用いて、スロットマシンの遊技が
できるような遊技機の場合は、遊技媒体とてパチンコ玉
でもよい。このコインの払出しは、、コイン払出装置4
20の下方に設けられている払出コイン検出器424の
検出出力をカウントしながらコイン払出モータ422を
駆動制御することにより所定量払出し得るように構成さ
れている。このコイン払出しのための制御機構は、前記
図11に示したブロック図において、始動入賞玉検出器
および入賞玉検出器を削除したものとほぼ同様なものを
用いることができ、具体的な説明はここでは省略する。
すなわち、このコイン払出しのための払出制御手段につ
いては説明を省略する。また、コイン払出しのための制
御動作は、前記図12のフローチャートにおいて、入賞
玉検出器の検出出力および入賞玉記憶カウンタの記憶値
に基づく制御部分を、スロットマシンにおける大当り時
の周知の制御に置き換えたものがそのまま用いいられる
ために、ここでは、これ以上の具体的説明を省略する。
なお、図中426はコイン欠乏検出器であり、コイン払
出装置420内のコインが欠乏したことを検出し、コイ
ン補給管430からコインを補給させるためのものであ
る。また図中428はコイン満タン検出器であり、コイ
ン補給管430からのコインの補給に伴ってコイン払出
装置420内のコインが満杯になったことを検出し、コ
イン補給管430からのコインの補給を停止させるため
のものである。なお、コインの補給は自動に代えて手動
で行なってもよい。さらに、図中398a,398b,
398cは回転リールであり、各リールに対応して設け
られているパルスモータ418により駆動回転される。
前記コイン払出装置420だけでなく、コイン払出モー
タ422,コイン欠乏検出装置426,コイン満タン検
出器428および払出コイン検出器424により、遊技
媒体払出手段を構成している。
When the card 22 is inserted into the card insertion slot 402 as shown in FIG. 32 during the display of the coin lending indicator 400, first, the card insertion detection switch 380 detects that the card has been inserted. Next, the card transport mechanism 382 operates to transport the card to a predetermined position. Further, the card data reading / writing device 384
The data recorded on the card 22 is read, and the data is rewritten as necessary. Although described for the gaming machine 300, the card insertion detection switch 380, the card transport mechanism 382, and the card data reading / writing device 384 are provided corresponding to the gaming machine 396, and the recording medium issuing unit 10 Recording medium processing means for reading and processing information recorded on the issued recording medium is configured. The card data reading / writing device 384, which is an example of the recording medium processing means, is used to read the data for determining the authenticity of the card 22 and the balance (money equivalent value) remaining on the card 22 as described above. It is. Then, the remaining amount of the card 22 is displayed on the amount display 404. In addition, when the player operates the coin lending signal command button 406, a required number of coins as an example of the game medium are paid out to the coin tray 416 from the coin payout device 420 as an example of the game medium payout means. In the present embodiment, coins have been described in this embodiment. However, in the case of a gaming machine capable of playing a slot machine using the above-described pachinko balls of a pachinko gaming machine, a pachinko ball is used as a gaming medium. May be. This coin payout is performed by the coin payout device 4
By controlling the drive of the coin payout motor 422 while counting the detection output of the payout coin detector 424 provided below 20, a predetermined amount can be paid out. The control mechanism for paying out coins can be substantially the same as that shown in the block diagram shown in FIG. 11 except that the start winning ball detector and the winning ball detector are deleted. Here, it is omitted.
That is, the description of the payout control means for paying out coins is omitted. In the control operation for paying out coins, in the flowchart of FIG. 12, the control portion based on the detection output of the winning ball detector and the stored value of the winning ball memory counter is replaced with a known control at the time of a big hit in the slot machine. Since these are used as they are, further detailed description is omitted here.
In the figure, reference numeral 426 denotes a coin deficiency detector for detecting that the coin in the coin payout device 420 is deficient and for replenishing coins from the coin replenishment tube 430. In the figure, reference numeral 428 denotes a coin full detector, which detects that the coins in the coin payout device 420 are full due to the supply of coins from the coin supply tube 430, This is for stopping supply. The supply of coins may be performed manually instead of automatically. Further, 398a, 398b,
Reference numeral 398c denotes a rotating reel which is driven and rotated by a pulse motor 418 provided corresponding to each reel.
Not only the coin payout device 420 but also a coin payout motor 422, a coin shortage detecting device 426, a coin full detector 428, and a payout coin detector 424 constitute a game medium payout means.

【0130】以上のようにこの発明によれば、硬貨およ
び紙幣が用意されることなく、記録媒体発行手段10が
発行する記録媒体の記録情報を記録媒体処理手段384
(380,382)が読取り、その記録媒体処理手段3
84(380,382)に対応する異なる種類の遊技媒
体が用いられて遊技が行なわれる複数の遊技機300,
396に用いられるその種類の遊技媒体が貸出用の遊技
媒体として遊技媒体払出手段352,420から払出さ
れ、各遊技機300,396の遊技結果に応じて遊技媒
体払出手段352,420から遊技媒体が景品用の遊技
媒体として払出される制御が行なわれることにより、遊
技者は硬貨や紙幣を常備する必要がなく、さらに、記録
媒体発行手段10が発行する記録媒体を用いて異なる種
類の遊技媒体が用いられて遊技が行なわれる複数の遊技
機300,396で遊技を楽しむことができ、また、弾
球遊技機300においては貸玉機械に硬貨や紙幣を入れ
て借りてきたパチンコ玉を遊技機300の供給皿へ投入
する必要も不要となり、遊技者の利便性が向上される。
また、遊技場も硬貨や紙幣の回収を行なわなくてすみ、
係員による回収作業に伴う煩わしさが軽減される。
As described above, according to the present invention, the recording information of the recording medium issued by the recording medium issuing means 10 is stored in the recording medium processing means 384 without preparing coins and bills.
(380, 382) is read and its recording medium processing means 3
84 (380, 382), a plurality of gaming machines 300 in which a game is played using different types of gaming media,
The kind of game medium used for the 396 is paid out from the game medium paying means 352, 420 as a lending game medium, and the game medium is delivered from the game medium paying means 352, 420 according to the game result of each of the gaming machines 300, 396. By performing the control of being paid out as a prize game medium, the player does not need to keep coins and bills, and further, different types of game media can be used by using the recording medium issued by the recording medium issuing unit 10. The game can be enjoyed at a plurality of gaming machines 300 and 396 that are used for playing the game. In the ball-and-ball game machine 300, a pachinko ball borrowed by inserting coins and bills into a ball-lending machine is used for the gaming machine 300. It is not necessary to throw the player into the supply tray, thereby improving the convenience for the player.
Also, the amusement arcade does not need to collect coins and bills,
The trouble associated with the collection work by the staff is reduced.

【0131】[0131]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、遊技者
は貨幣の持合せがなくても記録媒体を使用して遊技が可
能となり、かつ、1種類の記録媒体を使用することによ
り複数種類の遊技媒体が貸出されてそれぞれの遊技媒体
の種類に応じた複数の遊技機で遊技を行なうことが可能
となり、遊技者の利便性を極力向上させることができ
る。
As described above, according to the present invention, a player can play a game using a recording medium without holding money, and by using one type of recording medium, a plurality of games can be played. Kinds of game media are lent out, and it becomes possible to play a game with a plurality of gaming machines corresponding to the types of game media, thereby improving the convenience of the player as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技用装置に含まれる遊技機を使
用したシステムの一実施例の全体構成を示す概略ブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a system using a gaming machine included in a gaming machine according to the present invention.

【図2】カード販売機の一例を示す外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a card vending machine.

【図3】カード販売機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the card vending machine.

【図4】カード販売機の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a card vending machine.

【図5】カード販売機の他の例としてのカード販売・玉
貸機の一例を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing an example of a card vending / ball rental machine as another example of a card vending machine.

【図6】システムに適用可能なカードの一例を示す図解
図である。
FIG. 6 is an illustrative view showing one example of a card applicable to the system;

【図7】カードに磁気的にエンコードされ得るデータ例
を示す図解図である。
FIG. 7 is an illustrative view showing an example of data that can be magnetically encoded on a card;

【図8】本発明に係る遊技用装置に含まれる遊技機の一
例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 8 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine included in the gaming machine according to the present invention.

【図9】パチンコ遊技機300の一部内部構造を示す全
体背面図である。
9 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 300. FIG.

【図10】パチンコ遊技機300の側面図である。10 is a side view of the pachinko gaming machine 300. FIG.

【図11】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a pachinko gaming machine.

【図12】パチンコ遊技機の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of the pachinko gaming machine.

【図13】景品玉払出装置352の構成を示す拡大図で
ある。
FIG. 13 is an enlarged view showing the configuration of the premium ball payout device 352.

【図14】景品玉払出装置352の分解斜視図である。14 is an exploded perspective view of the premium ball payout device 352. FIG.

【図15】カード精算機の一例を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card settlement machine.

【図16】そのカード精算機の正面図である。FIG. 16 is a front view of the card settlement machine.

【図17】カード精算機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a card settlement machine.

【図18】カード精算機の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the card settlement machine.

【図19】カードシステム管理装置の一例を示す外観斜
視図である。
FIG. 19 is an external perspective view illustrating an example of a card system management device.

【図20】カードシステム管理装置の操作パネルに設け
られた各キーなどを説明するための平面図である。
FIG. 20 is a plan view for explaining keys and the like provided on an operation panel of the card system management device.

【図21】カードシステム管理装置の構成を示すブロッ
ク図であり、記憶装置に記憶される内容が図解的に示さ
れている。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a card system management device, in which contents stored in a storage device are schematically illustrated.

【図22】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 22 is an illustrative view showing one example of various data printed out by the card system management device;

【図23】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 23 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図24】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 24 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図25】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 25 is an illustrative view showing one example of various data printed out by the card system management device;

【図26】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 26 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図27】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 27 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図28】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 28 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図29】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 29 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device;

【図30】遊技場におけるこの発明に係る遊技用装置の
一例のシステムを構築する各装置を遊技機との結合状態
を示す図解的な平面図である。
FIG. 30 is an illustrative plan view showing a state where each device constituting an example of a gaming device according to the present invention in a game arcade is connected to a gaming machine;

【図31】本発明における他の実施例を示し、遊技機の
一例であるスロットマシンの全体正面図である。
FIG. 31 shows another embodiment of the present invention and is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine.

【図32】そのスロットマシンの縦断面図である。FIG. 32 is a longitudinal sectional view of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pは、遊技媒体の一例であるパチンコ玉、Cは、遊技媒
体の一例であるコイン、352は遊技媒体払出手段の一
例である景品玉払出装置、420は遊技媒体払出手段の
一例のコイン払出装置、10は記録媒体発行手段の一例
のカード販売機、384(380,382)は記録媒体
処理手段の一例のカードデータ読取書込装置(カード挿
入検出スイッチ,カード搬送機構)、378は払出制御
手段の一例の制御部、22は貸出用記録媒体の一例のカ
ード、300は遊技機の一例であるパチンコ遊技機、3
96は遊技機の一例であるスロットマシンである。
P is a pachinko ball as an example of a game medium, C is a coin as an example of a game medium, 352 is a prize ball payout device as an example of a game medium payout unit, and 420 is a coin payout device as an example of a game medium payout unit. Reference numeral 10 denotes a card vending machine as an example of a recording medium issuing unit, 384 (380, 382) denotes a card data reading / writing device (card insertion detection switch, card transport mechanism) as an example of a recording medium processing unit, and 378 denotes a payout control unit. A control unit 22; a card 22 as an example of a recording medium for lending; 300 a pachinko machine as an example of a gaming machine;
A slot machine 96 is an example of a gaming machine.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技媒体を貸出すための情報が記録され
た記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、 異なる種類の遊技媒体が用いられて遊技が行なわれる複
数の遊技機と、 該遊技機に対応して設けられ、かつ、前記記録媒体発行
手段が発行した記録媒体に記録された情報を読取って処
理する記録媒体処理手段と、 前記遊技機に設けられ、遊技媒体を払出可能な遊技媒体
払出手段と、 前記遊技機に設けられ、貸出指令信号に基づいて、前記
記録媒体処理手段が読取った記録媒体の記録情報に従っ
て該記録情報を読取った記録媒体処理手段に対応する前
記遊技機に用いられる種類の遊技媒体を貸出用の遊技媒
体として前記遊技媒体払出手段から払出し、前記遊技機
の遊技結果に応じて前記遊技媒体払出手段から遊技媒体
を景品用の遊技媒体として払出す制御を行なう払出制御
手段とを含み、 1種類の前記記録媒体を使用することにより複数種類の
遊技媒体の貸出を可能にしたことを特徴とする、遊技用
装置。
1. A recording medium issuing means for issuing a recording medium on which information for renting a game medium is recorded, a plurality of gaming machines in which a game is played using different types of gaming media, and the gaming machine Recording medium processing means for reading and processing information recorded on a recording medium issued by the recording medium issuing means, and a game medium provided on the gaming machine and capable of paying out game media A payout unit, provided in the gaming machine, and used for the gaming machine corresponding to the recording medium processing unit that has read the recording information in accordance with the recording information of the recording medium read by the recording medium processing unit based on a lending command signal. The following types of game media are paid out from the game media payout means as lending game media, and the game media is used as premium game media from the game medium payout means according to the game result of the gaming machine. And a dispensing control means for paying out control, one of the recording medium is characterized in that to allow lending of a plurality of types of game media by using the apparatus for a game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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