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JP2667652B2 - game machine - Google Patents
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JP2667652B2 - game machine - Google Patents

game machine

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JP2667652B2
JP2667652B2 JP7079158A JP7915895A JP2667652B2 JP 2667652 B2 JP2667652 B2 JP 2667652B2 JP 7079158 A JP7079158 A JP 7079158A JP 7915895 A JP7915895 A JP 7915895A JP 2667652 B2 JP2667652 B2 JP 2667652B2
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game machine
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真二 田坂
洋平 岸本
健一郎 福井
博 川口
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Konami Group Corp
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Konami Corp
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯者に臨場感を与え
るゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine that gives a sense of realism to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊戯者が座席に着席して画面を見
ながら操作を行う、いわゆるコックピット型のゲーム機
においては、ゲーム内容に応じて擬似音を発生させると
ともに、遊戯者に風圧を与えたり、座席を振動させたり
して、聴覚効果と体感効果とによって臨場感を与えるよ
うにしたものが知られている。例えば、特開昭60−1
53888号公報には、擬似音の発生に同期してスピー
カ装置を低周波で振動させ、これによって生じた風圧を
遊戯者に体感させたり、スピーカ装置に同期して座席を
振動させるものが提案されている。また、実開平1−1
30385号公報には、ゲーム展開に応じて発生される
擬似音に同期してその擬似音と相関性を有する体感音響
振動を座席を介して遊戯者に与えるようにしたものが提
案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a so-called cockpit type game machine in which a player sits on a seat and performs an operation while looking at a screen, a pseudo sound is generated in accordance with the content of the game and a wind pressure is applied to the player. Also, there is known an apparatus that gives a sense of reality by an auditory effect and a bodily sensation effect by vibrating a seat. For example, JP-A-60-1
JP-A-53888 proposes a device in which a speaker device is vibrated at a low frequency in synchronization with generation of a pseudo sound, and a wind pressure generated by the vibration is made to be felt by a player, and a seat is vibrated in synchronization with the speaker device. ing. In addition, actual Kaihei 1-1
Japanese Patent No. 30385 proposes a device in which a bodily sensational vibration having a correlation with the pseudo sound is given to a player via a seat in synchronization with the pseudo sound generated in accordance with the game development.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の特開昭60−153888号公報、実開平1−13
0385号公報記載のゲーム機では、体感振動のための
信号がスピーカによる音声出力のための信号から形成さ
れており、遊戯者に多様な体感振動を与えることが困難
で、臨場感にも限界があった。
However, Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 60-153888 discloses a conventional Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 1-13.
In the game machine described in Japanese Patent No. 0385, a signal for bodily sensation is formed from a signal for sound output by a speaker, and it is difficult to give various bodily sensation vibrations to a player, and the sense of realism is limited. there were.

【0004】本発明は、上記問題を解決するもので、遊
戯者に多様な体感振動を与え、臨場感豊かなゲーム機を
提供することを目的とする。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to provide a game machine which gives a player various bodily sensations and has a sense of realism.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、座席に着座した遊戯者の操作に応じてゲ
ームを進行するゲーム機において、複数の音声信号を記
憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された音声信号
の中からゲームの進行に応じてそれぞれ音声信号を選択
して読み取る複数の読取手段と、上記複数の読取手段で
読み取られた各音声信号をそれぞれ所定の再生倍率で再
生して第1、第2の再生信号を生成する再生信号生成手
段と、上記第1の再生信号により音声を出力するスピー
カ手段と、上記第2の再生信号から低周波数の信号成分
を抽出する抽出手段と、上記座席に固定され、上記抽出
手段の抽出信号により振動する加振手段とを備えたもの
である(請求項1)。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a game machine which progresses a game in response to an operation of a player sitting on a seat, and a storage means for storing a plurality of audio signals. A plurality of reading means for selecting and reading voice signals from the voice signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game, and reproducing the voice signals read by the plurality of reading means respectively in a predetermined manner. Reproduction signal generation means for generating first and second reproduction signals by reproducing at a magnification, speaker means for outputting audio by the first reproduction signal, and low-frequency signal components from the second reproduction signal An extraction means for extracting, and a vibration means fixed to the seat and vibrated by an extraction signal of the extraction means are provided (claim 1).

【0006】また、請求項1記載のゲーム機において、
ゲームの進行に応じて上記第1の再生信号における上記
各音声信号の再生倍率と上記第2の再生信号における上
記各音声信号の再生倍率とを個別に設定する倍率設定手
段を備えたものである(請求項2)。
In the game machine according to the first aspect,
A magnification setting means for individually setting a reproduction magnification of each audio signal in the first reproduction signal and a reproduction magnification of each audio signal in the second reproduction signal in accordance with the progress of the game. (Claim 2).

【0007】また、上記記憶手段は、自然音を符号化し
て形成された音声信号を記憶するものである(請求項
3)。
Further, the storage means stores an audio signal formed by encoding a natural sound.

【0008】また、上記加振手段は、上記座席の着座面
の裏側に固定されている(請求項4)。
Further, the vibration means is fixed to the back side of the seating surface of the seat.

【0009】[0009]

【作用】請求項1記載の発明によれば、複数の読取手段
によって、記憶手段に記憶された音声信号の中からゲー
ムの進行に応じてそれぞれ音声信号が選択して読み取ら
れ、各音声信号がそれぞれ所定の再生倍率で再生されて
第1、第2の再生信号が生成される。そして、第1の再
生信号によってスピーカ手段から音声が出力される。ま
た、第2の再生信号より低周波数の信号成分が抽出さ
れ、この抽出信号により加振手段が振動して、座席に着
座した遊戯者が振動を体感する。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reading means select and read audio signals from the audio signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game. Each is reproduced at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals. Then, a sound is output from the speaker means by the first reproduction signal. Further, a low-frequency signal component is extracted from the second reproduced signal, and the vibration means is vibrated by the extracted signal, so that the player sitting on the seat feels the vibration.

【0010】また、請求項2記載の発明によれば、複数
の読取手段によって、記憶手段に記憶された音声信号の
中からゲームの進行に応じてそれぞれ音声信号が選択し
て読み取られ、各音声信号がそれぞれ所定の再生倍率で
再生されて第1、第2の再生信号が生成される。このと
き、ゲームの進行に応じて第1の再生信号における各音
声信号の再生倍率と第2の再生信号における各音声信号
の再生倍率とが個別に設定される。そして、第1の再生
信号によってスピーカ手段から音声が出力される。ま
た、第2の再生信号より低周波数の信号成分が抽出さ
れ、この抽出信号により加振手段が振動して、座席に着
座した遊戯者が振動を体感する。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of reading means select and read a sound signal from the sound signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game. The signals are respectively reproduced at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals. At this time, the reproduction magnification of each audio signal in the first reproduction signal and the reproduction magnification of each audio signal in the second reproduction signal are individually set in accordance with the progress of the game. Then, a sound is output from the speaker means by the first reproduction signal. Further, a low-frequency signal component is extracted from the second reproduced signal, and the vibration means is vibrated by the extracted signal, so that the player sitting on the seat feels the vibration.

【0011】また、請求項3記載の発明によれば、複数
の読取手段によって、自然音が符号化されて形成され、
記憶手段に記憶された音声信号の中からゲームの進行に
応じてそれぞれ音声信号が選択して読み取られ、各音声
信号がそれぞれ所定の再生倍率で再生されて第1、第2
の再生信号が生成される。そして、第1の再生信号によ
ってスピーカ手段から音声が出力される。また、第2の
再生信号より低周波数の信号成分が抽出され、この抽出
信号により加振手段が振動して、座席に着座した遊戯者
がより臨場感のある振動を体感する。
According to the third aspect of the present invention, the natural sound is encoded and formed by the plurality of reading means.
Each audio signal is selected and read from the audio signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game, and each audio signal is reproduced at a predetermined reproduction magnification, and the first and second audio signals are reproduced.
Is generated. Then, a sound is output from the speaker means by the first reproduction signal. Further, a low-frequency signal component is extracted from the second reproduced signal, and the vibration means is vibrated by the extracted signal, so that the player sitting on the seat feels a more realistic vibration.

【0012】また、請求項4記載の発明によれば、複数
の読取手段によって、記憶手段に記憶された音声信号の
中からゲームの進行に応じてそれぞれ音声信号が選択し
て読み取られ、各音声信号がそれぞれ所定の再生倍率で
再生されて第1、第2の再生信号が生成される。そし
て、第1の再生信号によってスピーカ手段から音声が出
力される。また、第2の再生信号より低周波数の信号成
分が抽出され、この抽出信号により座席の着座面の裏側
に固定された加振手段が振動して、座席に着座した遊戯
者が着座面からの振動を体感する。
According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of reading means select and read an audio signal from the audio signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game. The signals are respectively reproduced at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals. Then, a sound is output from the speaker means by the first reproduction signal. Further, a low-frequency signal component is extracted from the second reproduced signal, and the vibration means fixed to the back side of the seating surface of the seat is vibrated by the extracted signal, so that the player sitting on the seat can receive the signal from the seating surface. Feel the vibration.

【0013】[0013]

【実施例】図2は本発明の一実施例であるゲーム機の座
席の要部断面図、図3は同ゲーム機の側断面図、図4は
同ゲーム機の外観斜視図である。このゲーム機は、遊戯
者が座席1に着座して、例えば飛行機や自動車等を操縦
してゲームを行う、いわゆるコックピット型ゲーム機
で、同一ゲーム機2台が並設されて一対のゲーム機とし
て構成されており、更に別の一対のゲーム機と合わせて
4人の遊戯者が互いに競えるようになっている。
FIG. 2 is a sectional view of a main part of a seat of a game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a side sectional view of the game machine, and FIG. 4 is an external perspective view of the game machine. This game machine is a so-called cockpit type game machine in which a player sits on a seat 1 and controls a plane or a car, for example, to play a game. Two identical game machines are provided side by side as a pair of game machines. It is configured so that four players can compete with each other together with another pair of game machines.

【0014】このゲーム機には、入力部2(図1参照)
として、座席1に着座した遊戯者が手で容易に操作でき
る高さ位置に設けられた操作台上にジョイスティック2
1が、床面の直ぐ上方であって遊戯者が足先で容易に踏
み込み操作が行える位置にアクセルペダル22及びブレ
ーキペダル23が、隣接するゲーム機との境界にコイン
投入口24及びスタートボタン25が、それぞれ配設さ
れている。
This game machine has an input unit 2 (see FIG. 1).
The joystick 2 is mounted on a console provided at a height where a player sitting on the seat 1 can easily operate by hand.
The accelerator pedal 22 and the brake pedal 23 are located just above the floor surface and at a position where the player can easily perform the depressing operation with the toes, and the coin insertion slot 24 and the start button 25 are provided at the boundary with the adjacent game machine. , Respectively.

【0015】また、このゲーム機には、出力部3(図1
参照)として、座席1に着座した遊戯者の顔付近の前方
にモニタ31が、ジョイスティック21が設けられた操
作台の両脇にスピーカ32が、それぞれ配設されてい
る。
The game machine has an output unit 3 (FIG. 1).
As a reference), a monitor 31 is provided in front of the player near the face of the player sitting on the seat 1, and speakers 32 are provided on both sides of an operation table provided with the joystick 21.

【0016】ジョイスティック21は、操作台上で36
0°方向に倒すことが可能になっているとともに、ばね
などの弾性力によって倒されたときに元の直立状態に復
帰するようになっている。アクセルペダル22及びブレ
ーキペダル23は、それぞれゲームに登場する自動車や
飛行機などのキャラクターを加速及び減速させるときに
使用するものである。
The joystick 21 is mounted on the operation console at 36
It can be tilted in the direction of 0 °, and when it is tilted down by an elastic force such as a spring, it returns to its original upright state. The accelerator pedal 22 and the brake pedal 23 are used when accelerating and decelerating a character such as a car or an airplane appearing in the game, respectively.

【0017】モニタ31は、CRT等からなり、コンピ
ュータグラフィクス等により作成される映像を表示する
ものである。スピーカ32は、ゲームにおける地響きや
BGM等の効果音等を出力するものである。
The monitor 31 is composed of a CRT or the like, and displays an image created by computer graphics or the like. The speaker 32 is for outputting sound effects such as ground sound and BGM in the game.

【0018】そして、遊戯者は、コイン投入口24にコ
インを投入し、スタートボタン25を押すことによりゲ
ームをスタートさせると、モニタ31に表示される映像
を見るとともにスピーカ32から出力される音声を聞き
ながら、ジョイスティック21、アクセルペダル22及
びブレーキペダル23を操作してゲームを行う。
When the player inserts a coin into the coin slot 24 and starts the game by pressing the start button 25, the player sees the image displayed on the monitor 31 and plays the sound output from the speaker 32. The user plays the game by operating the joystick 21, the accelerator pedal 22, and the brake pedal 23 while listening.

【0019】座席1は、背凭れ部10及び着座部11等
から構成され、外観が飛行機の操縦席を模して形成され
ており、着座した遊戯者を支持部材12で支持するよう
になている。支持部材12は、一対の脚部121及び着
座部11の下方で両脚部121間に渡された基台部12
2等からなり、金属や硬質合成樹脂等で形成されてい
る。
The seat 1 is composed of a backrest portion 10 and a seating portion 11 and the like, and has an appearance imitating the cockpit of an airplane. The seat 1 is supported by a support member 12. I have. The support member 12 includes a pair of leg portions 121 and a base portion 12 that extends between the two leg portions 121 below the seating portion 11.
2 and the like, and are formed of metal, hard synthetic resin, or the like.

【0020】着座部11は、合板等からなる底板部11
1、ビニールレザー等からなる表面部113及びその間
に詰められたスポンジ112から構成され、遊戯者がク
ッション良く着座可能になっている。底板部111は、
ボルト131及びナット132により複数箇所で基台部
122に固定されている。底板部111と基台部122
間には、ボルト131の周囲にクッションゴム14が配
設されている。底板部111の下面中央には、本ゲーム
機の出力部3として加振器33が固定されている。
The seat 11 is a bottom plate 11 made of plywood or the like.
1. It is composed of a surface portion 113 made of vinyl leather or the like and a sponge 112 packed between the surface portions 113, so that a player can sit with good cushion. The bottom plate 111 is
It is fixed to the base 122 at a plurality of locations by bolts 131 and nuts 132. Bottom plate 111 and base 122
Between them, the cushion rubber 14 is arranged around the bolt 131. At the center of the lower surface of the bottom plate 111, a vibrator 33 is fixed as the output unit 3 of the game machine.

【0021】なお、基台部122は、ほぼ中央に加振器
33より多少大きい孔が穿設されており、加振器33に
接触しないように構成されている。
The base portion 122 has a hole slightly larger than the vibrator 33 at substantially the center, and is configured so as not to contact the vibrator 33.

【0022】加振器33は、磁性体に巻線を巻回してな
る磁気歪み振動子が底板部111に接触配置して構成さ
れ、着座部11に振動を印加するものである。磁気歪み
振動子は、巻線に通電される交流電流によって磁性体が
磁化されたときに、その交流周波数で磁性体が伸縮する
ことにより弾性振動が生じるもので、この弾性振動が底
板部111に伝達されるようになっている。なお、巻線
に通電される交流電流は、後述する音声信号の低周波数
成分によって生成される。また、着座部11はクッショ
ンゴム14によって振動しやすくなっている。
The vibrator 33 is constituted by a magnetostrictive vibrator formed by winding a magnetic material around a magnetic body and in contact with the bottom plate 111 to apply vibration to the seating portion 11. The magnetostrictive vibrator generates elastic vibrations when the magnetic material expands and contracts at the AC frequency when the magnetic material is magnetized by an alternating current applied to the windings. To be transmitted. Note that the alternating current flowing through the winding is generated by a low-frequency component of an audio signal described later. Further, the seat portion 11 is easily vibrated by the cushion rubber 14.

【0023】このように、加振器33を座席1の着座部
11の底板部111に配設するようにしたので、着座部
11に着座した遊戯者に振動をより直接的に体感させる
ことができる。
Since the vibration exciter 33 is arranged on the bottom plate 111 of the seat 11 of the seat 1, the player sitting on the seat 11 can more directly experience the vibration. it can.

【0024】なお、座席1は、図5に示すように、支持
部材12の基台部122をその中央部で下方に屈曲させ
て形成するようにしてもよい。この場合には、基台部1
22に孔を穿設することなく加振器33に接触しないよ
うに構成できる。
As shown in FIG. 5, the seat 1 may be formed by bending the base 122 of the support member 12 downward at the center thereof. In this case, the base 1
It is possible to configure so as not to make contact with the vibrator 33 without making a hole in 22.

【0025】図1は本ゲーム機の制御系の構成を示すブ
ロック図で、入力部2、出力部3、音声信号読取部4、
再生信号生成部5、音声出力部6、ローパスフィルタ
(LPF)7、電力増幅部8及び制御部9から構成され
ている。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a control system of the game machine. The input unit 2, the output unit 3, the audio signal reading unit 4,
It comprises a reproduction signal generation unit 5, an audio output unit 6, a low-pass filter (LPF) 7, a power amplification unit 8, and a control unit 9.

【0026】入力部2は、ジョイスティック21、アク
セルペダル22、ブレーキペダル23、コイン投入口2
4及びスタートボタン25からなり、それぞれ遊戯者が
操作すると、その操作信号が制御部9に入力されるよう
になっている。
The input unit 2 includes a joystick 21, an accelerator pedal 22, a brake pedal 23, a coin slot 2.
4 and a start button 25, and when the player operates each of them, an operation signal is input to the control unit 9.

【0027】音声信号読取部4は、記憶部40及び読取
部41,42,…,4nからなる。記憶部40は、例え
ばROMからなり、地響き、自動車のエンジン音、飛行
機のジェット音や衝突音、爆発音などの自然音や、ゲー
ムのBGMのための音声等が符号化されてなるディジタ
ルの種々の音声データを記憶するものである。
The audio signal reading section 4 comprises a storage section 40 and reading sections 41, 42,..., 4n. The storage unit 40 is composed of, for example, a ROM, and various digital sounds obtained by encoding natural sounds such as ground noise, car engine sounds, airplane jet sounds and collision sounds, explosion sounds, and sound for BGM of a game. Is stored.

【0028】読取部41,42,…,4nは、例えばD
/A変換器を備えており、記憶部40に記憶された音声
データをD/A変換してアナログの音声信号として読み
取るものである。
The reading units 41, 42,...
An A / A converter is provided, which performs D / A conversion on the audio data stored in the storage unit 40 and reads it as an analog audio signal.

【0029】再生信号生成部5は、読取部41〜4nで
読み取られるn個の音声信号のレベルを調整する機能を
有し、それぞれ所定の再生倍率で再生して第1、第2の
再生信号を生成するもので、第1の再生信号が音声出力
部6に出力され、第2の再生信号がLPF7に出力され
るようになっている。この再生信号生成部5は、例え
ば、複数の入力音声信号レベルをそれぞれ任意のレベル
に減衰調整する減衰器を内蔵し、減衰調整された音声信
号を混合して出力するn入力2出力のミキサーで構成さ
れる。
The reproduction signal generator 5 has a function of adjusting the levels of the n audio signals read by the readers 41 to 4n, and reproduces the first and second reproduction signals at predetermined reproduction magnifications. The first reproduction signal is output to the audio output unit 6, and the second reproduction signal is output to the LPF 7. The reproduction signal generation unit 5 includes, for example, an n-input 2-output mixer that incorporates an attenuator that attenuates and adjusts a plurality of input audio signal levels to respective arbitrary levels and mixes and outputs the attenuated audio signals. Be composed.

【0030】また、第1の再生信号におけるn個の各音
声信号の再生倍率と、第2の再生信号におけるn個の各
音声信号の再生倍率とは、制御部9によってそれぞれ個
別に設定される。これによって、例えば、第1の再生信
号として、読取部41の音声信号を1倍で再生し、かつ
読取部42〜4nの各音声信号を0倍で再生するととも
に、第2の再生信号として、読取部41の音声信号を
0.3倍で再生し、読取部42の音声信号を0.7倍で
再生し、かつ読取部43〜4nの各音声信号を0倍で再
生すると、読取部41の音声信号のみによる第1の再生
信号が得られるとともに、読取部41,42の音声信号
による第2の再生信号が得られる。
The reproduction magnification of each of the n audio signals in the first reproduction signal and the reproduction magnification of each of the n audio signals in the second reproduction signal are individually set by the control unit 9. . Thereby, for example, as the first reproduction signal, the audio signal of the reading unit 41 is reproduced at 1 time, and the audio signals of the reading units 42 to 4n are reproduced at 0 time, and as the second reproduction signal, When the audio signal of the reading unit 41 is reproduced at 0.3 times, the audio signal of the reading unit 42 is reproduced at 0.7 times, and each of the audio signals of the reading units 43 to 4n is reproduced at 0 time, the reading unit 41 The first reproduced signal is obtained only by the audio signal of the reading unit 41, and the second reproduced signal is obtained by the audio signals of the reading units 41 and 42.

【0031】音声出力部6は、再生信号生成部5から出
力される第1の再生信号によってスピーカ32を駆動す
るものである。LPF7は、再生信号生成部5から出力
される第2の再生信号から低周波数の信号成分のみを抽
出するものである。電力増幅部8は、LPF7から出力
される低周波数の信号成分を増幅して加振器33に印加
するものである。
The audio output unit 6 drives the speaker 32 by the first reproduction signal output from the reproduction signal generation unit 5. The LPF 7 extracts only low-frequency signal components from the second reproduced signal output from the reproduced signal generation unit 5. The power amplifying unit 8 amplifies a low-frequency signal component output from the LPF 7 and applies the signal component to the vibrator 33.

【0032】制御部9は、ゲームプログラムを記憶する
ROM91や一時的にデータを保管するRAM92を内
蔵するマイクロコンピュータからなり、スタートボタン
25からの信号によりゲームをスタートし、ROM91
に記憶されているゲームプログラムに従ってゲームを進
めていくもので、次の制御機能を有している。
The control unit 9 comprises a microcomputer having a ROM 91 for storing a game program and a RAM 92 for temporarily storing data, and starts a game in response to a signal from a start button 25.
The game is advanced in accordance with the game program stored in the game, and has the following control functions.

【0033】(1)入力部2に対する操作の判別、すな
わちジョイスティック21の倒される方向や角度、アク
セルペダル22及びブレーキペダル23の踏み込み角度
によって、キャラクターに対する操作を判別する。
(1) Judgment of the operation on the input unit 2, that is, the operation on the character is judged based on the direction and angle at which the joystick 21 is tilted and the depression angles of the accelerator pedal 22 and the brake pedal 23.

【0034】(2)モニタ31に対する制御、すなわち
ROM91のゲームプログラムや入力部2に対する操作
に基づいて、モニタ31に映像を表示させる。
(2) An image is displayed on the monitor 31 based on the control on the monitor 31, that is, the operation on the game program of the ROM 91 and the input unit 2.

【0035】(3)音声信号読取部4に対する制御、す
なわちROM91のゲームプログラムや入力部2に対す
る操作に基づいて、記憶部40に記憶された音声データ
の中で、どの音声データをどの読取部41〜4nで読み
取るかを指示する。
(3) Based on the control of the audio signal reading unit 4, that is, the operation of the game program of the ROM 91 and the operation of the input unit 2, which of the audio data stored in the storage unit 40 is read by which reading unit 41. 4n indicates whether to read.

【0036】(4)再生信号生成部5に対する制御、す
なわちROM91のゲームプログラムや入力部2に対す
る操作に基づいて、第1、第2の再生信号における読取
部41〜4nで読み取られる各音声信号の再生倍率を個
別に設定する。
(4) Based on the control on the reproduction signal generation unit 5, ie, the operation of the game program in the ROM 91 and the operation on the input unit 2, each of the audio signals read by the reading units 41 to 4n in the first and second reproduction signals. Set the playback magnification individually.

【0037】以上の構成により、遊戯者は、座席1に着
座し、コイン投入口24からコインを投入し、スタート
ボタン25を押すことによってゲームを開始させ、モニ
タ31に表示される自動車、飛行機や人間などのキャラ
クターを入力部2により操作してゲームを行う。
With the above arrangement, the player sits in the seat 1, inserts a coin through the coin insertion slot 24, presses the start button 25 to start the game, and starts displaying a car, an airplane or the like displayed on the monitor 31. A game is performed by operating a character such as a human through the input unit 2.

【0038】そして、モニタ31に表示されるキャラク
ターの状況等の映像に応じて、例えば衝突や爆発に同期
して、再生信号生成部5から第1の再生信号が出力さ
れ、音声出力部6により駆動されて、スピーカ32から
音声が出力される。また、再生信号生成部5から第2の
再生信号が出力され、LPF7で低周波数成分が抽出さ
れ、電力増幅器8で増幅され、加振器33が振動するこ
とにより着座部11に振動が印加されて、遊戯者に体感
振動が与えられる。
A first reproduction signal is output from the reproduction signal generator 5 in synchronization with, for example, a collision or an explosion in accordance with an image such as the state of the character displayed on the monitor 31. When driven, sound is output from the speaker 32. Further, the second reproduction signal is output from the reproduction signal generation unit 5, the low frequency component is extracted by the LPF 7, amplified by the power amplifier 8, and the vibration is applied to the seating unit 11 by the vibrator 33 vibrating. Therefore, a bodily sensation vibration is given to the player.

【0039】また、映像に応じて、例えば、再生信号生
成部5から第2の再生信号のみをLPF7に出力するこ
とによって、振動のみが遊戯者に与えられる。また、第
1、第2の再生信号における読取部41〜4nで読み取
られる各音声信号の再生倍率をそれぞれ異なる倍率に調
整することによって、スピーカ32と加振器33に印加
される音声信号がそれぞれ異なる信号で形成される。ま
た、第1、第2の再生信号における読取部41〜4nで
読み取られる各音声信号の再生倍率をそれぞれ同一倍率
に調整することによって、スピーカ32と加振器33に
印加される音声信号が同一信号で形成される。
Also, for example, by outputting only the second reproduction signal from the reproduction signal generator 5 to the LPF 7 in accordance with the video, only the vibration is given to the player. Also, by adjusting the reproduction magnification of each of the audio signals read by the reading units 41 to 4n in the first and second reproduction signals to different magnifications, the audio signals applied to the speaker 32 and the vibrator 33 are respectively adjusted. Formed with different signals. Also, by adjusting the reproduction magnification of each audio signal read by the reading sections 41 to 4n in the first and second reproduction signals to the same magnification, the audio signals applied to the speaker 32 and the vibrator 33 are the same. The signal is formed.

【0040】このように、遊戯者は、モニタ31に表示
される映像、スピーカ32から出力される音声及び着座
部11からの体感振動によって、臨場感あふれるゲーム
を楽しむことができる。
As described above, the player can enjoy a realistic game by the video displayed on the monitor 31, the sound output from the speaker 32, and the bodily sensation from the seating section 11.

【0041】また、加振器33に出力する体感振動のた
めの読取部は、スピーカ32に出力する音声信号のため
の読取部と兼用するようにしたので、特に読取部などの
部品点数を増加させることなく遊戯者に体感振動を与え
ることができ、遊戯者に臨場感豊かなゲームを実現する
ことができる。
Further, the reading unit for the bodily sensation output to the vibrator 33 is also used as the reading unit for the audio signal output to the speaker 32, so that the number of components such as the reading unit is increased. It is possible to give the player a bodily sensation without causing the player to play the game, and to realize a game rich in the presence of the player.

【0042】また、読取部41〜4nで読み取られる各
音声信号を再生信号生成部5によりそれぞれ所定の再生
倍率で再生して生成された第1、第2の再生信号をスピ
ーカ32及び加振器33に出力するようにしたので、読
取部41〜4nの個数に比して多様な音声信号を生成す
ることができる。従って、読取部41〜4nを効率的に
使用することができる。
The first and second reproduced signals generated by reproducing each of the audio signals read by the reading units 41 to 4n at a predetermined reproduction magnification by the reproduction signal generation unit 5 are output to the speaker 32 and the vibrator. 33, various audio signals can be generated as compared with the number of the reading units 41 to 4n. Therefore, the reading units 41 to 4n can be used efficiently.

【0043】また、第1、第2の再生信号における各音
声信号の再生倍率がそれぞれ個別に設定できるので、異
なる音声信号で生成された再生信号をスピーカ32及び
加振器33に出力することができる。従って、スピーカ
32からの音声出力と加振器33により遊戯者に与える
体感振動とを、それぞれ最適なものにすることができ
る。
Also, since the reproduction magnification of each audio signal in the first and second reproduction signals can be set individually, it is possible to output reproduction signals generated by different audio signals to the speaker 32 and the vibrator 33. it can. Therefore, the sound output from the speaker 32 and the bodily sensation vibration given to the player by the vibrator 33 can be respectively optimized.

【0044】また、読取部41〜4nで読み取る音声デ
ータは、自然音を符号化して記憶部40に記憶させたも
のを用いるようにしたので、加振器33による体感振動
によって遊戯者に与えられる臨場感を増大することがで
きる。特に、発明者等が種々の信号波形を用いて加振器
33を振動させる実験を行い、遊戯者に与えられる臨場
感について主観的評価を行った結果、正弦波等の単純な
信号波形を用いる場合に比べて、自然音を用いる方が臨
場感を増大できることが判明している。
The sound data read by the reading units 41 to 4n is obtained by encoding natural sounds and storing them in the storage unit 40. Therefore, the sound data is given to the player by bodily sensation vibration by the vibrator 33. Realism can be increased. In particular, the inventors conducted an experiment in which the vibrator 33 was vibrated using various signal waveforms, and performed a subjective evaluation on the sense of reality provided to the player. As a result, a simple signal waveform such as a sine wave was used. It has been found that using natural sounds can increase the sense of realism as compared with the case.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、記憶手段に記憶された音声信号の中からゲーム
の進行に応じて複数の読取手段でそれぞれ音声信号を選
択して読み取り、各音声信号をそれぞれ所定の再生倍率
で再生して第1、第2の再生信号を生成し、第1の再生
信号によりスピーカ手段から音声を出力し、第2の再生
信号より低周波数の信号成分を抽出し、この抽出信号で
加振手段を振動させるようにしたので、読取手段の個数
に比して多様な第1、第2の再生信号を生成することが
できる。従って、読取手段を効率的に使用できるととも
に、スピーカ手段から多様な音声を出力でき、遊戯者に
多様な振動を体感させることができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a plurality of reading means select and read audio signals from the audio signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game. Reproducing each audio signal at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals, outputting sound from the speaker means using the first reproduction signal, and outputting a signal having a lower frequency than the second reproduction signal. Since the components are extracted and the vibrating means is vibrated by the extracted signal, various first and second reproduced signals can be generated as compared with the number of reading means. Therefore, the reading means can be used efficiently, various sounds can be output from the speaker means, and the player can experience various vibrations.

【0046】また、請求項2の発明によれば、ゲームの
進行に応じて第1の再生信号における各音声信号の再生
倍率と第2の再生信号における各音声信号の再生倍率と
を個別に設定するようにしたので、スピーカ手段と加振
手段が異なる音声信号から生成された再生信号を用いる
ことができる。従って、スピーカ手段からの音声出力と
加振手段により遊戯者に与える体感振動とをそれぞれ最
適なものにすることができる。
According to the invention of claim 2, the reproduction magnification of each audio signal in the first reproduction signal and the reproduction magnification of each audio signal in the second reproduction signal are individually set according to the progress of the game. As a result, the speaker means and the vibration means can use a reproduced signal generated from different audio signals. Therefore, it is possible to optimize the sound output from the speaker means and the bodily sensation vibration given to the player by the vibration means.

【0047】また、請求項3の発明によれば、自然音が
符号化されて形成され、記憶手段に記憶された音声信号
の中からゲームの進行に応じて複数の読取手段でそれぞ
れ音声信号を選択して読み取り、各音声信号をそれぞれ
所定の再生倍率で再生して第1、第2の再生信号を生成
し、第1の再生信号によりスピーカ手段から音声を出力
し、第2の再生信号より低周波数の信号成分を抽出し、
この抽出信号で加振手段を振動させるようにしたので、
読取手段の個数に比して多様な第1、第2の再生信号を
生成することができる。従って、読取手段を効率的に使
用できるとともに、スピーカ手段から多様な音声を出力
でき、遊戯者に多様な振動を体感させることができる。
また、音声信号として自然音を用いたので、加振手段に
よる体感振動によって遊戯者に与えられる臨場感をより
一層増大できる。
According to the third aspect of the present invention, natural sounds are encoded and formed, and a plurality of reading means respectively output sound signals from the sound signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game. Selectively read, each audio signal is reproduced at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals, sound is output from the speaker means according to the first reproduction signal, and the second reproduction signal is output. Extract low frequency signal components,
Since the vibrating means is made to vibrate with this extracted signal,
Various first and second reproduction signals can be generated as compared with the number of reading means. Therefore, the reading means can be used efficiently, various sounds can be output from the speaker means, and the player can experience various vibrations.
Further, since natural sound is used as the audio signal, the sense of presence given to the player by the bodily sensation vibration by the vibration means can be further increased.

【0048】また、請求項4の発明によれば、記憶手段
に記憶された音声信号の中からゲームの進行に応じて複
数の読取手段でそれぞれ音声信号を選択して読み取り、
各音声信号をそれぞれ所定の再生倍率で再生して第1、
第2の再生信号を生成し、第1の再生信号によりスピー
カ手段から音声を出力し、第2の再生信号より低周波数
の信号成分を抽出し、この抽出信号で座席の着座面の裏
側に固定された加振手段を振動させるようにしたので、
読取手段の個数に比して多様な第1、第2の再生信号を
生成することができる。従って、読取手段を効率的に使
用できるとともに、スピーカ手段から多様な音声を出力
でき、遊戯者に多様な振動を体感させることができる。
また、着座面から遊戯者に振動をより直接的に体感させ
ることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of reading means select and read each of the sound signals from the sound signals stored in the storage means in accordance with the progress of the game.
Each audio signal is reproduced at a predetermined reproduction magnification, and the first,
A second reproduced signal is generated, a sound is output from the speaker means according to the first reproduced signal, a signal component of a lower frequency is extracted from the second reproduced signal, and the extracted signal is fixed to the back side of the seating surface of the seat. The vibrating means is made to vibrate,
Various first and second reproduction signals can be generated as compared with the number of reading means. Therefore, the reading means can be used efficiently, various sounds can be output from the speaker means, and the player can experience various vibrations.
Moreover, the player can feel the vibration more directly from the seating surface.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム機の一実施例の制御系の構
成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a control system of an embodiment of a game machine according to the present invention.

【図2】同実施例のゲーム機の座席の要部断面図であ
る。
FIG. 2 is a sectional view of a main part of a seat of the game machine according to the embodiment.

【図3】同ゲーム機の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of the game machine.

【図4】同ゲーム機の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the game machine.

【図5】同ゲーム機の座席の異なる構成例を示す要部断
面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a main part showing an example of different configurations of seats of the game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 座席 2 入力部 3 出力部 31 モニタ 32 スピーカ 33 加振器 4 音声信号読取部 40 記憶部 41,42,…,4n 読取部 5 再生信号生成部 6 音声出力部 7 ローパスフィルタ(LPF) 8 電力増幅部 9 制御部 91 ROM 92 RAM 1 seat 2 input unit 3 output unit 31 monitor 32 speaker 33 shaker 4 audio signal reading unit 40 storage unit 41, 42, ..., 4n reading unit 5 reproduction signal generating unit 6 audio output unit 7 low-pass filter (LPF) 8 power Amplifying unit 9 Control unit 91 ROM 92 RAM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川口 博 神戸市中央区港島中町7丁目3番地の2 コナミ株式会社内 ───────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Hiroshi Kawaguchi 7-3-3 Minatojima Nakamachi, Chuo-ku, Kobe 2 Konami Co., Ltd.

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 座席に着座した遊戯者の操作に応じてゲ
ームを進行するゲーム機において、複数の音声信号を記
憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された音声信号
の中からゲームの進行に応じてそれぞれ音声信号を選択
して読み取る複数の読取手段と、上記複数の読取手段で
読み取られた各音声信号をそれぞれ所定の再生倍率で再
生して第1、第2の再生信号を生成する再生信号生成手
段と、上記第1の再生信号により音声を出力するスピー
カ手段と、上記第2の再生信号から低周波数の信号成分
を抽出する抽出手段と、上記座席に固定され、上記抽出
手段の抽出信号により振動する加振手段とを備えたこと
を特徴とするゲーム機。
1. A game machine which progresses a game in response to an operation of a player sitting on a seat, a storage means for storing a plurality of audio signals, and a game progression from the audio signals stored in the storage means. A plurality of reading means for selecting and reading audio signals respectively in accordance with a plurality of reading means, and reproducing each of the audio signals read by the plurality of reading means at a predetermined reproduction magnification to generate first and second reproduction signals. Reproduction signal generation means, speaker means for outputting sound in accordance with the first reproduction signal, extraction means for extracting a low-frequency signal component from the second reproduction signal, and extraction means fixed to the seat, A game machine comprising: vibrating means for vibrating in response to an extraction signal.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機において、ゲー
ムの進行に応じて上記第1の再生信号における上記各音
声信号の再生倍率と上記第2の再生信号における上記各
音声信号の再生倍率とを個別に設定する倍率設定手段を
備えたことを特徴とするゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein a reproduction magnification of each of the audio signals in the first reproduction signal and a reproduction magnification of each of the audio signals in the second reproduction signal are determined in accordance with the progress of the game. Characterized in that the game machine comprises a magnification setting means for individually setting.
【請求項3】 上記記憶手段は、自然音を符号化して形
成された音声信号を記憶するものであることを特徴とす
る請求項1または2記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein said storage means stores an audio signal formed by encoding a natural sound.
【請求項4】 上記加振手段は、上記座席の着座面の裏
側に固定されていることを特徴とする請求項1〜3のい
ずれかに記載のゲーム機。
4. The game machine according to claim 1, wherein said vibration means is fixed to a back side of a seating surface of said seat.
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