JP2671482B2 - Play ball counting machine - Google Patents
Play ball counting machineInfo
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Description
【発明の詳細な説明】 (イ)産業上の利用分野 この発明は、例えば、パチンコ遊戯において、遊戯球
を景品と交換するために該遊戯球を計数する遊戯球計数
機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application The present invention relates to a game ball counting machine for counting game balls in order to exchange game balls for prizes in pachinko games, for example.
(ロ)従来の技術 従来、遊戯球計数機は第1図に示すように、投入ホッ
パー12が下部の装置本体11に対して着脱可能に構成され
ている。(B) Conventional Technology Conventionally, as shown in FIG. 1, the game ball counting machine is configured such that the input hopper 12 is attachable to and detachable from the lower apparatus main body 11.
この着脱構造は、下部の装置本体11の内部に前述の投
入ホッパー12から流下する遊戯球Aを列状に整列する整
列部1の下流に光電センサで構成される計数部15を有
し、この計数部15を清掃するために設けられている。This attachment / detachment structure has a counting section 15 composed of a photoelectric sensor downstream of the alignment section 1 for aligning the game balls A flowing down from the above-mentioned input hopper 12 in a row inside the main body 11 of the apparatus. It is provided to clean the counting unit 15.
このような遊戯球計数機は一般に店内のカウンタの上
に据置かれて、店員が計数を管理するようになってい
る。Such a game ball counting machine is generally installed on a counter in a store so that a store clerk manages the counting.
しかし、近年ではサービスの向上のために、羅列する
遊戯機の間に遊戯球計数機が配置されて、遊戯者自身の
計数処理により遊戯球の計数を行って、その時に預り券
を装置が発行するように構成されている。However, in recent years, in order to improve the service, a game ball counting machine is arranged between the listed game machines, and the game balls are counted by the player's own counting process, at which time the device issues a voucher. Is configured to.
(ハ)発明が解決しようとする問題点 上述のように遊戯球計数機を配置した場合、遊戯者に
よる投入ホッパー12の開放が可能であるため、該投入ホ
ッパー12を開放して内部の計数部15を遊戯者の手でもっ
て操作するような不正行為が懸念される問題点を有す
る。(C) Problems to be Solved by the Invention When the game ball counter is arranged as described above, since the player can open the input hopper 12, the input hopper 12 is opened and the internal counting unit is opened. There is a problem in that there is concern about fraudulent acts such as operating 15 with the hands of a player.
そこで、この発明は上述のような不正行為の監視が容
易にできる遊戯球計数機の提供を目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a game ball counting machine that can easily monitor fraudulent activity as described above.
(ニ)問題点を解決するための手段 この発明の第1発明は、遊戯球の投入ホッパーを装置
本体より取外し可能に形成した遊戯球計数機であって、
上記投入ホッパーと相対する装置本体部位に、該投入ホ
ッパーが取外されたとき動作する検知器を設けた遊戯球
計数機であることを特徴とする。(D) Means for Solving the Problems A first invention of the present invention is a game ball counting machine in which a game ball input hopper is detachably formed from an apparatus main body.
The game ball counter is characterized in that a detector, which operates when the loading hopper is removed, is provided in a device main body portion facing the loading hopper.
この発明の第2発明は、上記遊戯球計数機で計数した
遊戯球の計数値をプリントアウトするプリンタを設け、
前記検知器が投入ホッパーの取外しで動作したとき、プ
リントアウトのフォーマットを変更すべくプリンタを制
御する制御回路を設けた遊戯球計数機であることを特徴
とする。A second invention of the present invention is to provide a printer for printing out the count value of the game balls counted by the game ball counter,
It is a game ball counting machine provided with a control circuit for controlling the printer to change the format of the printout when the detector operates by removing the input hopper.
この発明の第3発明は、前記遊戯球計数機の稼動デー
タをプリントアウトするジャーナルプリンタを設け、前
記検知器が投入ホッパーの取外しによる動作の回数をプ
リントアウトする制御回路を設けた遊戯球計数機である
ことを特徴とする。A third invention of the present invention is a game ball counting machine provided with a journal printer for printing out operation data of the game ball counting machine, and provided with a control circuit for printing out the number of operations by the detector when the input hopper is removed. Is characterized in that.
(ホ)作用 この発明の第1発明による遊戯球計数機は、該計数機
から投入ホッパーが取外されると、検知器から検知信号
が出力され、投入ホッパーが取外されたことを検知する
ことができる。(E) Action In the game ball counting machine according to the first aspect of the present invention, when the loading hopper is removed from the counting machine, a detection signal is output from the detector to detect that the loading hopper has been removed. be able to.
この発明の第2発明による遊戯球計数機は、検知器が
投入ホッパーの取外しを検知するとプリンタがフォーマ
ットを変更して預り券等の用紙にプリントアウトする。In the game ball counter according to the second aspect of the present invention, when the detector detects removal of the input hopper, the printer changes the format and prints out on paper such as a deposit ticket.
この発明の第3発明による遊戯球計数機は、検知器が
投入ホッパーの取外しを検知すると、ジャーナルプリン
タがジャーナル用紙にその動作回数をプリントアウトす
る。In the game ball counter according to the third aspect of the present invention, when the detector detects removal of the input hopper, the journal printer prints out the number of operations on the journal paper.
(ヘ)発明の効果 この発明の第1発明によれば、遊戯者の不正行為の発
見が容易であって、遊戯球計数機を遊戯機器の中に配設
しても充分な監視が可能となる。(F) Effect of the Invention According to the first invention of the present invention, it is easy to detect fraudulent acts by the player, and sufficient monitoring is possible even if the game ball counter is provided in the game machine. Become.
この発明の第2発明によれば、遊戯者が投入ホッパー
を取外して、または投入ホッパーを開放して計数した場
合は、該遊戯者が景品交換にカウンタで差出す預り券な
どの用紙のフォーマットを確認すれば、その状態を把握
することができるので、遊戯者に判明されない状態で不
正遊戯者を監視することができる。According to the second aspect of the present invention, when the player removes the throw-in hopper or opens the throw-in hopper to perform counting, the format of the paper such as a deposit ticket sent by the game player at the counter is changed. If confirmed, the state can be grasped, so that the illegal player can be monitored without being recognized by the player.
さらに、この発明の第3発明によれば、投入ホッパー
の取外し回数がジャーナルにプリントアウトされている
ので、この回数によって店内における不正行為の状態を
監視することができる。Furthermore, according to the third aspect of the present invention, since the number of times the loading hopper is removed is printed out in the journal, it is possible to monitor the state of fraudulent activity in the store based on this number.
(ト)発明の実施例 この発明の一実施例を以下図面に基づいて詳述する。(G) Embodiment of the Invention One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
図面はパチンコ遊戯機に使用される遊戯球計数機を示
し、第1図、第2図において、この遊戯球計数機10は装
置本体11に対して投入ホッパー12を取外し可能に設けて
いる。The drawings show a game ball counting machine used in a pachinko game machine. In FIGS. 1 and 2, this game ball counting machine 10 is provided so that a loading hopper 12 can be detached from a device body 11.
上述の投入ホッパー12には遊戯者が景品と交換する遊
戯球Aを投入し、該投入ホッパー12の底部には流下口13
を形成し、該流下口13から下部に流下する。A game ball A, which the player exchanges for prizes, is introduced into the above-mentioned input hopper 12, and a downflow port 13 is provided at the bottom of the input hopper 12.
Are formed and flow down from the flow-down opening 13 to the lower part.
前述の装置本体11の内部には、前述の投入ホッパー12
の流下口13の下部に、傾斜した流下通路の上流を対向さ
せた整列部14と、この整列部14の下端に設けた計数部15
と、整列部14の下端に接続した流出部16と、制御ユニッ
ト17を有している。Inside the apparatus main body 11 described above, the above-mentioned input hopper 12
At the lower part of the flow-down opening 13 of the alignment section 14, the upstream side of the inclined flow-down passage is opposed, and the counting section 15 provided at the lower end of the alignment section 14.
And an outflow portion 16 connected to the lower end of the alignment portion 14, and a control unit 17.
上述の整列部14は投入ホッパー12から流下した遊戯球
Aを列状に整列し、計数部15は、例えば、光電センサで
構成されて、整列部14を流下する整列された遊戯球Aを
検知して計数し、流出部16は計数後の遊戯球Aを所定の
プール部に流出する。The above-mentioned aligning unit 14 aligns the game balls A flowing down from the input hopper 12 in a row, and the counting unit 15 is composed of, for example, a photoelectric sensor and detects the aligned play balls A flowing down through the aligning unit 14. Then, the outflow unit 16 outflows the counted game ball A to a predetermined pool unit.
前述の投入ホッパー12と相対する装置本体11側には、
該投入ホッパー12が取外されたとき動作する検知器18を
取付けている。On the side of the apparatus main body 11 facing the above-mentioned input hopper 12,
A detector 18 is mounted which operates when the input hopper 12 is removed.
上述の検知器18は遊戯者が不正に投入ホッパー12を装
置本体11から取外したことを検知することに利用する。The above-mentioned detector 18 is used to detect that the player has illegally removed the input hopper 12 from the device main body 11.
第3図は前述の制御ユニット17の制御回路であって、
CPU19はROM20に格納されたプログラムに沿って各回路装
置を駆動制御し、RAM21は遊戯球Aの計数値の記憶や投
入ホッパー12の取外し回数の記憶、およびその他必要な
データの記憶や読出しを実行する。FIG. 3 shows the control circuit of the above-mentioned control unit 17,
The CPU 19 drives and controls each circuit device in accordance with the program stored in the ROM 20, and the RAM 21 stores the count value of the game ball A, the number of times the loading hopper 12 has been removed, and other necessary data. To do.
プリンタ22は遊戯者に発行する預り券をプリントアウ
トし、この預り券は第4図A・Bに示すように2種類の
フォーマットを有し、これらは何れも投入された遊戯球
Aの計数値をプリントアウトして、遊戯球Aの預り券と
しているが、A図で示す預り券23aは投入ホッパー12を
装着した正常な状態で遊戯球Aを計数したとき発行し、
B図で示す預り券23bは、投入ホッパー12を取外した不
正な状態で計数したとき発行するが、このB図預り券23
bは*印24を付設している点でフォーマットを変え、係
員側が不正計数を把握できるようにしている。The printer 22 prints out the voucher issued to the player, and the voucher has two formats as shown in FIGS. 4A and 4B, both of which have a count value of the inserted game ball A. Is printed out as a deposit ball for the game ball A, but the deposit ticket 23a shown in FIG. A is issued when the game ball A is counted in a normal state with the input hopper 12 mounted,
The deposit voucher 23b shown in FIG. B is issued when the input hopper 12 is removed and is counted in an illegal state.
The format of b is changed with the addition of * mark 24 so that the staff can understand the fraudulent count.
第3図に戻って、ジャーナルプリンタ25はジャーナル
データをプリントアウトし、例えば、第5図に示すよう
に、ジャーナル用紙25aに、設定された時間中の集計デ
ータをプリントアウトする。Returning to FIG. 3, the journal printer 25 prints out the journal data, and, for example, as shown in FIG. 5, prints out the aggregate data during the set time on the journal paper 25a.
この集計データの中には、投入ホッパー12を取外した
取外し回数データa、およびその詳細データbを含み、
これらのデータa,bは不正発生回数を把握することがで
きる。This aggregated data includes the number of times of removal a in which the input hopper 12 is removed, and its detailed data b,
These data a and b can grasp the number of fraud occurrences.
第3図に戻って、表示器26は投入された遊戯球Aの計
数値を表示し、ブザー27は投入ホッパー12が不正に取外
されたとき動作し、警報用接点出力28は不正に投入ホッ
パー12が取外されたとき出力を生じて、その出力を他の
装置に利用できるようにしている。Returning to FIG. 3, the display 26 displays the count value of the game ball A that has been thrown in, the buzzer 27 operates when the throw-in hopper 12 is illegally removed, and the alarm contact output 28 is thrown in illegally. An output is produced when the hopper 12 is removed, making that output available to other devices.
そして、入力ボタン29は遊戯者が遊戯球Aを投入ホッ
パー12に投入し終って計数総合計を算出してよい時に入
力し、さらに、景品の交換が不可な端数があり、この端
数の返却を希望する場合の端数返却を入力する。Then, the input button 29 is input when the player finishes throwing the game ball A into the throw-in hopper 12 and can calculate the total number of counts. Furthermore, there is a fraction in which the prize cannot be exchanged, and the fraction is returned. Enter the fractional return if desired.
伝送装置30はこの遊戯球計数機10と店内に設定された
センタとを接続して、この計数機10が動作したデータを
センタに伝送し、また、センタからのデータをこの計数
機10に入力する。The transmission device 30 connects the game ball counter 10 and the center set in the store, transmits the data operated by the counter 10 to the center, and inputs the data from the center to the counter 10. To do.
このように構成した遊戯球計数機10のCPU19の処理動
作を第6図に参照して説明する。The processing operation of the CPU 19 of the thus-configured game ball counter 10 will be described with reference to FIG.
遊戯者が投入ホッパー12に遊戯球Aを投入すると、該
投入ホッパー12より整列部14を流下し、計数部15で計数
されて、流出部16より流出される(ステップn1)。When the player throws the game ball A into the throw-in hopper 12, it flows down the aligning section 14 from the throw-in hopper 12, is counted by the counting section 15, and is discharged from the outflow section 16 (step n1).
上述の計数動作中に投入ホッパー12の取外しがあった
かを、検知器18を監視することで検知し、もし、投入ホ
ッパー12の取外しがあった場合は、ブザー27を駆動し、
警報用接点28より出力を発し、この投入ホッパー12の取
外しをRAM21の所定のエリアに記憶する(ステップn2,n
3)。Whether the input hopper 12 has been removed during the counting operation described above is detected by monitoring the detector 18, and if the input hopper 12 is removed, the buzzer 27 is driven,
An output is issued from the alarm contact 28, and the removal of the charging hopper 12 is stored in a predetermined area of the RAM 21 (steps n2, n
3).
前述の計数動作による計数値は順次表示器26で表示さ
れると共に、RAM21の所定のエリアに記憶し、そして、
投入ホッパー12に投入された分の遊戯球Aの計数が終了
すると、入力ボタン29を点灯表示する。The count value obtained by the above-described counting operation is sequentially displayed on the display 26 and stored in a predetermined area of the RAM 21, and
When the counting of the game balls A charged into the charging hopper 12 is completed, the input button 29 is lit up and displayed.
遊戯者が続けて計数を実行する場合は、投入ホッパー
12に遊戯球Aを投入することで、再び計数動作を実行す
る(ステップn4〜n7)。Input hopper if the player continues to count
By inserting the game ball A into 12, the counting operation is executed again (steps n4 to n7).
上述のステップn7で計数を終了する入力ボタン29が遊
戯者によって入力されたことを検知すると、端数の返却
の要求があるかどうかを判定し、端数の返却を示す入力
ボタン29の入力があれば、端数返却機構(図示省略)を
介して端数の遊戯球Aを遊戯者に返却する(ステップn
8,n9)。When it is detected that the input button 29 for ending the counting is input by the player in the above step n7, it is determined whether there is a request to return the fraction, and if the input button 29 indicating the return of the fraction is input. , The fractional game ball A is returned to the player through the fractional return mechanism (not shown) (step n).
8, n9).
次に預り券の発行を行うが、この券の発行に当って計
数動作中に、投入ホッパー12の取外しがあったかをRAM2
1の記憶に基づいて判定し、投入ホッパー12の取外しが
あった場合は、第4図Bに示す、*印24を有するフォー
マットの預り券23bに遊戯球Aの計数値をプリントアウ
トして発行し、投入ホッパー12の取外しがない場合は、
第4図Aに示す*印24のないフォーマットの預り券23a
に遊戯球Aの計数値をプリントアウトして発行する(ス
テップn10,n11,n12)。Next, a deposit ticket will be issued. When issuing this ticket, the RAM2 is checked to see if the loading hopper 12 was removed during the counting operation.
If the judgment is made based on the memory of 1, and the insertion hopper 12 is removed, the count value of the game ball A is printed out and issued on the deposit ticket 23b of the format having the * mark 24 shown in FIG. 4B. However, if the input hopper 12 is not removed,
Deposit ticket 23a in the format without the * mark 24 shown in FIG. 4A
The count value of the game ball A is printed out and issued (steps n10, n11, n12).
次いで、入力ボタン29を消灯し、計数値をリセットし
て次の処理に備える(ステップn13)。Next, the input button 29 is turned off and the count value is reset to prepare for the next process (step n13).
また、集計時にはセンタからの指令で実行し、第5図
に示すジャーナル用紙に集計データをプリントアウトし
て発行する。Further, at the time of totaling, it is executed by a command from the center, and the totalizing data is printed out and issued on the journal paper shown in FIG.
この場合、投入ホッパー12の取外しがあった場合は、
その回数とその詳細なデータをプリントアウトする。In this case, if the input hopper 12 was removed,
Print out the number of times and the detailed data.
上述のようにこの実施例では、投入ホッパー12を取外
すと預り券23bに*印24をプリントアウトして発行し、
また、ジャーナル用紙25aの集計データにプリントアウ
トして発行するので、遊戯者の不正行為の発見が容易で
あって、遊戯球計数機10を遊戯機器の中に配設しても充
分な監視が可能となる。As described above, in this embodiment, when the input hopper 12 is removed, the * mark 24 is printed out and issued to the deposit ticket 23b,
Further, since it is printed out and issued to the total data of the journal paper 25a, it is easy for a player to detect misconduct, and sufficient monitoring is possible even if the game ball counter 10 is installed in the game machine. It will be possible.
さらに、遊戯者が投入ホッパー12を取外して、または
投入ホッパー12を開放して計数した場合は、該遊戯者が
景品交換にカウンタで差出す預り券23bの*印24を有す
るフォーマットを確認すれば、その状態を把握すること
ができるので、遊戯者に判明されない状態で不正遊戯者
を監視することができる。Furthermore, when the player removes the input hopper 12 or opens the input hopper 12 and counts, if the player confirms the format having the * mark 24 of the deposit ticket 23b sent by the counter for the prize exchange, Since the state can be grasped, it is possible to monitor the illegal player without being recognized by the player.
さらに、投入ホッパー12の取外し回数がジャーナルの
集計データにプリントアウトされているので、この回数
によって店内における不正行為の状態を監視することが
できる。Furthermore, since the number of times the input hopper 12 is removed is printed out in the total data of the journal, it is possible to monitor the state of fraud in the store by this number.
図面はこの発明の一実施例を示し、 第1図は遊戯球計数機の一部断面側面図、 第2図は投入ホッパーを取外した状態を示す遊戯球計数
機の一部断面側面図、 第3図は制御ユニットの制御回路ブロック図、 第4図A、Bは預り券の説明図、 第5図はジャーナル用紙の説明図、 第6図は動作フローチャートである。 10……遊戯球計数機 11……装置本体 12……投入ホッパー 18……検知器 19……CPU 22……プリンタ 23a,23b……預り券 25……ジャーナルプリンタ 25a……ジャーナル用紙The drawings show one embodiment of the present invention, FIG. 1 is a partial sectional side view of a game ball counting machine, and FIG. 2 is a partial sectional side view of a game ball counting machine showing a state in which a charging hopper is removed. FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the control unit, FIGS. 4A and 4B are explanatory views of the voucher, FIG. 5 is an explanatory view of journal paper, and FIG. 6 is an operation flowchart. 10 …… Game ball counter 11 …… Main unit 12 …… Injection hopper 18 …… Detector 19 …… CPU 22 …… Printer 23a, 23b …… Cash slip 25 …… Journal printer 25a …… Journal paper
Claims (3)
し可能に形成した遊戯球計数機であって、上記投入ホッ
パーと相対する装置本体部位に、該投入ホッパーが取外
されたとき動作する検知器を設けた 遊戯球計数機。1. A game ball counting machine in which a game hopper charging hopper is formed so as to be detachable from the apparatus main body, and a detection is made at a part of the apparatus main body facing the charging hopper when the charging hopper is removed. A game ball counter equipped with a device.
値をプリントアウトするプリンタを設け、前記検知器が
投入ホッパーの取外しで動作したとき、プリントアウト
のフォーマットを変更すべくプリンタを制御する制御回
路を設けた 請求項第1項記載の 遊戯球計数機。2. A printer for printing out the count value of the game balls counted by the game ball counter is provided, and the printer is controlled to change the printout format when the detector operates by removing the input hopper. The game ball counting machine according to claim 1, further comprising a control circuit for controlling.
アウトするジャーナルプリンタを設け、 前記検知器が投入ホッパーの取外しによる動作の回数を
プリントアウトする制御回路を設けた 請求項第1項記載の 遊戯球計数機。3. The journal printer for printing out the operation data of the play ball counter is provided, and the control circuit for printing out the number of operations of the detector by the removal of the input hopper is provided. A game ball counting machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5841389A JP2671482B2 (en) | 1989-03-10 | 1989-03-10 | Play ball counting machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5841389A JP2671482B2 (en) | 1989-03-10 | 1989-03-10 | Play ball counting machine |
Publications (2)
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|---|---|
| JPH02237590A JPH02237590A (en) | 1990-09-20 |
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Family
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5841389A Expired - Lifetime JP2671482B2 (en) | 1989-03-10 | 1989-03-10 | Play ball counting machine |
Country Status (1)
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Families Citing this family (3)
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1989
- 1989-03-10 JP JP5841389A patent/JP2671482B2/en not_active Expired - Lifetime
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Legal Events
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