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JP2714974B2 - Gaming equipment - Google Patents
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JP2714974B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP2714974B2
JP2714974B2 JP4276489A JP4276489A JP2714974B2 JP 2714974 B2 JP2714974 B2 JP 2714974B2 JP 4276489 A JP4276489 A JP 4276489A JP 4276489 A JP4276489 A JP 4276489A JP 2714974 B2 JP2714974 B2 JP 2714974B2
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card
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management computer
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game
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技用装置に関し、詳しくは、所定の遊技
媒体を使用して遊技が可能な複数の遊技機を含み、有価
価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報
により特定される前記有価価値を使用して前記遊技機に
よる遊技媒体を用いた遊技が可能となる遊技用装置に関
する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a plurality of gaming machines capable of playing using a predetermined game medium, and capable of specifying a value. The present invention relates to a gaming machine that enables a game using a gaming medium by the gaming machine using the value specified by the recording information of a recording medium on which important information is recorded.

[従来の技術] パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシ
ン等で代表される遊技機が配設された遊技場において遊
技者が遊技するには、まず、紙幣や硬貨からなる貨幣
を、玉貸機やコイン貸機等の遊技媒体貸出装置に投入
し、所定の遊技媒体を借出し、その遊技媒体を使用して
遊技を行なうのが一般的であった。しかし、このような
従来の遊技機では、遊技媒体を借りるのに遊技者が小銭
等を含む貨幣を持ち歩かなくてはならず煩雑であった。
また、遊技場にしても、小銭等を含む貨幣の回収、精算
等の煩雑な作業を強いられ、経理面での能率化がどうし
ても図れないという欠点があった。
[Prior Art] In a game arcade in which a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like is provided, a player first rents a bill made of bills and coins. It has been common practice to insert a predetermined game medium into a game medium lending device such as a machine or a coin lending machine, borrow a predetermined game medium, and play a game using the game medium. However, in such a conventional gaming machine, a player has to carry money including coins and the like in order to borrow a game medium, which is complicated.
Further, even in a game arcade, there is a drawback that complicated operations such as collection and settlement of money including coins and the like are forced, and it is impossible to improve efficiency in terms of accounting.

[発明が解決しようとする課題] そこで、磁気カード等の記録媒体を使用して、その記
録媒体の記録情報により特定される金銭等価価値等の有
価価値の範囲内で、遊技機による遊技媒体を用いた遊技
を可能とし、前記貨幣の使用に伴う欠点を解決せんとす
ることが考えられる。
[Problem to be Solved by the Invention] Therefore, using a recording medium such as a magnetic card, a game medium by a gaming machine can be transferred within a value range such as a monetary equivalent value specified by recording information of the recording medium. It is conceivable to enable the game to be used and to solve the drawbacks associated with the use of the money.

一方、記録媒体を遊技媒体の貸出だけに使用するので
はなく、記録媒体の記録情報により特定される金銭等価
価値等の有価価値の使用に伴う変化を有効に利用し、有
益な情報の収集を行なえば、記録媒体を使用することの
利点がさらに一層増大する。
On the other hand, instead of using recording media only for renting out game media, it is possible to effectively use changes accompanying the use of valuable values such as monetary equivalent value specified by the recording information on the recording media to collect useful information. Doing so further increases the advantages of using a recording medium.

たとえば、記録媒体がその記録情報から特定される有
価価値の高額のものから低額のものまで複数種類に分け
られていた場合に、どの種類の記録媒体がよく消費され
るかを知るには、各種類の記録媒体に記録された記録情
報が特定する有価価値の消費情報を集計しなければなら
ない。また、遊技機の出玉率を変動させたとき上記の有
価価値の消費にどのような影響が生じるかなどを把握す
るにも、上記の有価価値の消費情報を集計してその変化
を割出す必要がある。
For example, if a recording medium is divided into a plurality of types from a high value to a low value of a valuable value specified from the recording information, it is necessary to know which type of recording medium is frequently consumed. The consumption information of the valuable value specified by the recording information recorded on the type of recording medium must be totaled. In addition, in order to understand the effect of changing the payout rate of the gaming machine on the consumption of the above-mentioned value, the consumption information of the above-mentioned value is aggregated and the change is determined. There is a need.

このように、記録媒体の記録情報から特定される有価
価値の消費情報を集計すれば、遊技場の経営管理にいろ
いろ役立たせることができる。
In this way, if the consumption information of the valuable value specified from the recording information of the recording medium is totaled, it can be used for business management of the game arcade in various ways.

本発明は、係る実情に鑑み、有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体の記録情報により特定される有
価価値を使用して遊技機による遊技媒体を用いた遊技が
可能となる遊技用装置において、使用に伴って変化する
記録媒体の記録情報により特定される有価価値の遊技場
における消費情報を集計できるようにすることを目的と
する。
In view of the above circumstances, the present invention provides a gaming machine that enables a game using a gaming medium by a gaming machine using a value specified by recording information of a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. It is an object of the present invention to be able to sum up consumption information in a game hall of a value specified by recording information of a recording medium that changes with use in a device.

[課題を解決するための手段] 本発明は、所定の遊技媒体を使用して遊技が可能な複
数の遊技機を含み、有価価値を特定可能な情報が記録さ
れた記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値
を使用して前記遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可
能となる遊技用装置であって、 前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の
大きさは、前記遊技媒体を用いた遊技のための使用に伴
って変化し、 前記遊技用装置は、前記記録媒体の記録情報により特
定される有価価値の使用に伴う大きさの変化を測定して
有価価値の消費情報を集計する消費情報集計手段を含む
ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention includes a plurality of gaming machines capable of playing using a predetermined game medium, and is specified by recording information of a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. A gaming device that enables a game using a gaming medium by the gaming machine using the valuable value, wherein the magnitude of the valuable value specified by the recording information of the recording medium is the gaming medium. Changes with the use for the game using, the gaming device measures the change in the size associated with the use of the valuable value specified by the recording information of the recording medium, the consumption information of the valuable value It is characterized by including consumption information totaling means for totalizing.

[作用] 本発明によれば、有価価値を特定可能な情報が記録さ
れた記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値
を使用することにより、遊技機による遊技媒体を用いた
遊技が可能となる。そして、その記録媒体の記録情報に
より特定された有価価値の大きさは、前記遊技媒体を用
いた遊技のための使用に伴って変化する。また、消費情
報集計手段の働きにより、前記記録媒体の記録情報によ
り特定される有価価値の使用に伴う大きさの変化を測定
して有価価値の消費情報が集計される。
[Operation] According to the present invention, it is possible to play a game using a game medium by a gaming machine by using the value specified by the recording information of the recording medium on which the information capable of specifying the value is recorded. Become. Then, the magnitude of the value specified by the recording information of the recording medium changes with the use for the game using the game medium. Further, by the function of the consumption information totalizing means, a change in the size associated with the use of the valuable value specified by the recording information of the recording medium is measured, and the consumption information of the valuable value is totaled.

つまり、使用に伴って変化する記録媒体の記録情報に
より特定される有価価値の遊技場における消費情報が集
計される。
In other words, the consumption information of the value game specified by the recording information of the recording medium that changes with use is aggregated.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明に係る遊技用装置としての遊技用集
中管理設備装置の全体概略ブロック図である。
FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a game central management equipment device as a game device according to the present invention.

図中、73は記録媒体の一例の磁気カードを販売するカ
ード販売会社であり、CPU,RAM,ROM等を含む総合集中管
理コンピュータ74ならびに、総合集中管理コンピュータ
74によって演算された種々の情報を印字および表示する
情報提示手段(図示せず)を設置してある。一方、所定
の地区(たとえばA地区,B地区,C地区)ごとに地区内集
中管理センタ71が設置されており、この地区内集中管理
センタには、CPU,RAM,ROM等を含む集中ホール管理用コ
ンピュータ72ならびに、集中ホール管理用コンピュータ
72によって演算された種々の情報を印字および表示する
情報提示手段(図示せず)が設置されている。前記集中
ホール管理用コンピュータ72は、主として、その属する
地区(たとえばA地区)内の遊技場1を総括的に管理す
る機能を有する。一方前記遊技場1には、CPU,RAM,ROM
等を含みその遊技場内の情報を管理するためのホール用
管理コンピュータ70ならびに、ホール用管理コンピュー
タ70によって演算された種々の情報を印字および表示す
る情報提示手段(図示せず)が設置されているととも
に、遊技媒体貸出装置の一例のカード玉貸機5やカード
販売機7等が配設されている。図中75はカードを販売す
るための小売店であり、カード販売機7が設置されてい
る。
In the figure, reference numeral 73 denotes a card sales company that sells a magnetic card as an example of a recording medium, and a centralized management computer 74 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a centralized management computer 74.
An information presenting means (not shown) for printing and displaying various information calculated by 74 is provided. On the other hand, a centralized management center 71 in the district is provided for each of the predetermined districts (for example, the districts A, B, and C). The centralized management center in the district has a centralized hall management center including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Computer 72 and centralized hall management computer
An information presentation means (not shown) for printing and displaying various information calculated by 72 is provided. The centralized hall management computer 72 mainly has a function of comprehensively managing the game arcade 1 in the district (for example, the district A) to which it belongs. On the other hand, the game hall 1 has a CPU, a RAM, and a ROM.
And the like, and a hall management computer 70 for managing information in the amusement arcade, and information presenting means (not shown) for printing and displaying various information calculated by the hall management computer 70 are provided. At the same time, a card ball lending machine 5, a card vending machine 7, and the like, which are examples of a game medium lending device, are provided. In the figure, reference numeral 75 denotes a retail store for selling cards, on which a card vending machine 7 is installed.

前記総合集中管理コンピュータ74,集中ホール管理用
コンピュータ72ならびにホール用管理コンピュータ70
は、図示実線の矢印で示したように、それぞれ通信回線
で接続されており情報の送信が可能な状態となってい
る。
The centralized management computer 74, the centralized hall management computer 72, and the hall management computer 70
Are connected by communication lines as shown by solid-line arrows, and are in a state where information can be transmitted.

このような構成において、まずカード販売会社73が各
小売店75ならびに各遊技場1にカードを販売する(図示
二点鎖線で示した矢印参照)。その引替えとして各小売
店75や遊技場1からは代金がカード販売会社73に支払わ
れる(図示破線で示した矢印参照)。そして、遊技者等
の利用者が、小売店75のカード販売機7や、遊技場内に
設置されているカード販売機7を利用して代金を支払っ
てカードを購入し、そのカードをカード玉貸機5に挿入
する。そしてその挿入されたカードが適正なカードであ
る場合には所望の数だけパチンコ玉等の遊技媒体が貸出
される。遊技者はその貸出された遊技媒体を用いて遊技
機により遊技が可能となる。そして、前記カード玉貸機
5によって貸出されたパチンコ玉に相当する金額だけカ
ードの使用可能金額が減算されて更新されるのであり、
そのカード使用量に伴う代金が前記カード販売会社73か
ら各遊技場1に支払われる。前記総合集中管理コンピュ
ータ74,集中ホール管理用コンピュータ72ならびにホー
ル用管理コンピュータ70により、所定箇所に分散配置さ
れた複数の情報処理手段が構成されている。また、それ
ぞれの情報処理手段を結んでいる通信回線ならびにカー
ド玉貸機5とホール用管理コンピュータ70とを結ぶ配線
(図示実線の矢印)により、後述の記録媒体読取手段と
所定の前記複数の情報処理手段、ならびに、所定の前記
複数の情報処理手段と後述の照合用情報記憶手段との間
で情報の伝送を行なうための伝送路が構成されている。
In such a configuration, first, the card sales company 73 sells a card to each of the retail stores 75 and each of the game arcades 1 (see the arrow indicated by the two-dot chain line in the figure). In exchange for this, the price is paid from each of the retail stores 75 and the amusement arcades 1 to the card sales company 73 (see the arrow indicated by the broken line in the figure). Then, a user such as a player pays for the card using the card vending machine 7 of the retail store 75 or the card vending machine 7 installed in the game arcade, purchases the card, and rents the card. To the machine 5. If the inserted card is an appropriate card, a desired number of game media such as pachinko balls are lent. The player can play a game with the gaming machine using the rented game medium. Then, the usable amount of the card is subtracted and updated by the amount corresponding to the pachinko ball lent by the card ball lending machine 5,
The price associated with the card usage is paid from the card sales company 73 to each of the game arcades 1. The centralized central management computer 74, the centralized hall management computer 72, and the hall management computer 70 constitute a plurality of information processing means distributed at predetermined locations. Further, a communication line connecting each information processing means and a wiring (solid arrow shown in the figure) connecting the card lending machine 5 and the hall management computer 70 connect the recording medium reading means described later to the predetermined plurality of pieces of information. Processing means, and a transmission path for transmitting information between the plurality of predetermined information processing means and a later-described verification information storage means are configured.

第2図は、遊技場1の全体概略平面図である。 FIG. 2 is an overall schematic plan view of the game hall 1.

遊技場に配設された各遊技機設置島2には、パチンコ
遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊技
機3,スロットマシン等のコイン遊技機4などの遊技機が
複数台配設されている。さらに、カード玉貸機5や遊技
媒体貸出装置の一例のカードコイン貸機6も配設されて
いる。また、所定の遊技機設置島2の一方の端には、カ
ード販売機7が配設されている。それらカード販売機7,
カード玉貸機5,カードコイン貸機6ならびに遊技機が、
ホール用管理コンピュータ9に配線により接続されてお
り、互いに情報の送受信ができるように構成されてい
る。一方、前述したように、このホール用管理コンピュ
ータ9は前記集中ホール管理用コンピュータ72や総合集
中管理コンピュータ74に通信回線を介して接続されてい
る。なお、この遊技場1内に、カードの使用金額を精算
できるカード精算機を設置してもよい。また、図中、8
は景品玉計数器やコイン計数器を示し、弾球遊技機3で
獲得した景品玉の数やコイン遊技機4で獲得したコイン
の数を計数して、その計数値を前記ホール用管理コンピ
ュータに送信し、営業情報として利用するためのもので
ある。
A plurality of gaming machines such as a pachinko gaming machine or an arranged ball-type pachinko gaming machine 3 and a plurality of gaming machines such as a coin gaming machine 4 such as a slot machine are arranged on each of the gaming machine installation islands 2 provided in the amusement arcade. Has been established. Furthermore, a card ball lending machine 5 and a card coin lending machine 6 as an example of a game medium lending device are also provided. A card vending machine 7 is provided at one end of the predetermined gaming machine installation island 2. Those card vending machines 7,
Card ball lending machine 5, card coin lending machine 6 and gaming machines
It is connected to the hall management computer 9 by wiring, and is configured to be able to transmit and receive information to and from each other. On the other hand, as described above, the hall management computer 9 is connected to the centralized hall management computer 72 and the general centralized management computer 74 via a communication line. Note that a card payment machine that can settle the amount of money used for the card may be installed in the game hall 1. In the figure, 8
Denotes a prize ball counter or a coin counter, counts the number of prize balls obtained by the ball game machine 3 and the number of coins obtained by the coin game machine 4, and sends the counted value to the hall management computer. It is intended to be transmitted and used as business information.

第3図は、記録媒体の一例の磁気カード20に記録され
ている記録情報を示す図解図であり、第4図は磁気カー
ド20を示す正面図である。
FIG. 3 is an illustrative view showing recording information recorded on a magnetic card 20 as an example of a recording medium, and FIG. 4 is a front view showing the magnetic card 20.

磁気カード20は、プラスチック等の合成樹脂材料をプ
レート状に形成してなり、その一部に磁気ストライプ21
が形成されている。また、磁気カード20の角の1つが切
り落とされており、この欠落部を利用して磁気カード20
の機械への挿入方向が検出できるように構成されてい
る。さらに磁気カード20には、カード使用に伴って減少
していく使用可能金額を表示するための数字が付されて
おり、現在の使用可能金額に相当する数字の上にパンチ
孔等を穿設してカード使用者に認識できるようにする。
The magnetic card 20 is formed of a synthetic resin material such as plastic in a plate shape, and a magnetic stripe 21
Are formed. Also, one of the corners of the magnetic card 20 is cut off.
Is configured to be able to detect the direction of insertion into the machine. Further, the magnetic card 20 is provided with a number for indicating a usable amount that decreases as the card is used, and a punch hole or the like is formed on the number corresponding to the current usable amount. To be recognized by the card user.

前記磁気ストライプ21には、第3図に示す情報が記録
されている。すなわち、カード番号,販売店(販売機)
コード,カード金額,使用可能金額,使用コード等の情
報である。前記カード金額とは、磁気カード20が販売さ
れた時点におけるその磁気カードの金額であり、換言す
れば、全く使用していない状態での使用可能金額であ
る。また、使用コードとは、そのカードが今までに使用
されたことがあるか否かを判別するためのものであり、
未使用の段階ではこの使用コードが「0」となってお
り、1回でも使用すれば「1」に書き換えられる。そし
て、使用するごとにその使用量だけ使用可能金額が減算
されて新たな金額に書き換えられる。また、販売店(販
売機)コードは、そのカードが販売されたカード販売機
の番号に相当するものであり、カード販売機を設置して
いない小売店等で販売された場合には、その販売店のコ
ード番号が記録される。この販売店(販売機)コード
は、カードの1回目の使用時に初めて総合集中管理コン
ピュータに記憶される。この販売店(販売機)コードに
より、記録媒体の販売された箇所を特定する情報が構成
されている。また、この販売箇所特定情報として、販売
機コードと販売店(遊技場を含む)コードの両者を記録
してもよく、さらに販売地区を表わす記号を記録しても
よい。そして、1枚の磁気カードには、第3図に示した
1行分のカード情報が記録されている。なお、第3図に
示すように、カード番号の5022から5025までのカード番
号が抜けているが、これは、カードの使用可能金額が
「0」となったため使用済カードとして廃棄したためで
ある。なお、後述するように、磁気カード20の使用可能
金額がたとえば1000円以下になった段階で総合集中管理
コンピュータ74の記憶から抹消してもよい。さらに、必
要に応じて、磁気カード20に記憶させておく情報とし
て、カードの使用有効期限情報が考えられる。
The information shown in FIG. 3 is recorded on the magnetic stripe 21. In other words, card number, store (vending machine)
Information such as code, card amount, usable amount, and use code. The card amount is the amount of the magnetic card at the time when the magnetic card 20 is sold, in other words, the usable amount when the magnetic card 20 is not used at all. The usage code is used to determine whether or not the card has been used before.
The use code is "0" at the unused stage, and is rewritten to "1" if it is used even once. Then, each time it is used, the usable amount is subtracted by the used amount and rewritten to a new amount. The store (vending machine) code is equivalent to the number of the card vending machine where the card was sold. The code number of the store is recorded. This store (vending machine) code is stored in the integrated central management computer only when the card is used for the first time. The store (vending machine) code constitutes information for specifying the sold location of the recording medium. Further, as the sales point specifying information, both a vending machine code and a store (including a game arcade) code may be recorded, and a symbol representing a sales district may be recorded. Then, one line of card information shown in FIG. 3 is recorded on one magnetic card. As shown in FIG. 3, the card numbers from 5022 to 5025 of the card numbers are missing. This is because the usable amount of the card has become "0" and has been discarded as a used card. As described later, the magnetic card 20 may be deleted from the storage of the centralized management computer 74 when the usable amount of the magnetic card 20 becomes, for example, 1000 yen or less. Further, as the information to be stored in the magnetic card 20, if necessary, card expiration date information can be considered.

第4図に示す磁気カード20の磁気ストライプ21には、
たとえば、情報記録の際に磁気ヘッドを磁気ストライプ
21上においてジグザグに移動させて情報を記録させるよ
うにし、磁気ストライプ21に記録されている記録情報を
容易には改竄できないように構成する。さらに、前記使
用可能金額を表示するために穿設されたパンチ孔の位置
と、磁気ストライプ21に記録されている使用可能金額と
が一致するか否かを照合するようにして、カードのセキ
ュリティを向上し得るように構成する。さらに、磁気記
録以外の記録手段(たとえば感熱プリンタによる印刷)
を用いて磁気記録以外の印刷をカードに施し、カード使
用に伴って磁気記録以外の記録部分のカード使用可能金
額をも更新し、カード使用に際し磁気ストライプ21と磁
気記録以外の記録部分との両者の使用可能金額が一致す
るか否かを照合し、カードのセキュリティを向上し得る
よう構成することも考えられる。なお、この磁気カード
20は、ほぼ長方形の扁平なプレート状の形状をしている
ものを示したが、本発明はこれに限らず、棒状等のもの
であってもよく、形状は問わない。また、カードの種類
としては、ICカードや光ディスクメモリを利用したカー
ド、さらにはバーコードを印刷したものあるいはパンチ
孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。
The magnetic stripe 21 of the magnetic card 20 shown in FIG.
For example, when recording information, the magnetic head
The information is recorded by being moved in zigzag on the magnetic stripe 21 so that the recorded information recorded on the magnetic stripe 21 cannot be easily falsified. Furthermore, the security of the card is checked by checking whether or not the position of the punch hole drilled for displaying the usable amount matches the usable amount recorded on the magnetic stripe 21. Configure so that it can be improved. Further, recording means other than magnetic recording (for example, printing by a thermal printer)
The card is subjected to printing other than magnetic recording by using the card, the card usable amount of the recording part other than magnetic recording is also updated with the use of the card, and both the magnetic stripe 21 and the recording part other than magnetic recording are used when using the card. It is conceivable to check whether or not the available money amounts match to improve the security of the card. In addition, this magnetic card
Reference numeral 20 denotes a plate having a substantially rectangular flat plate shape. However, the present invention is not limited to this, and may have a rod shape or the like. Various types of cards are conceivable, such as a card using an IC card or an optical disk memory, a barcode printed or a punched hole formed.

第5図は、本発明に使用されるカード販売機の一例を
示す全体正面図である。第6図は、そのカード販売機の
一部内部構造を示す裏面図である。第7図は、そのカー
ド販売機の制御回路を示すブロック図である。さらに第
8図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 5 is an overall front view showing an example of a card vending machine used in the present invention. FIG. 6 is a rear view showing a partial internal structure of the card vending machine. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the card vending machine. FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

第5図に示すように、カード販売機8は、その正面
に、硬貨投入口39と紙幣投入口40とが配設されており、
顧客が硬貨ならびに紙幣を投入し得るよう構成されてい
る。そして投入した貨幣の金額が投入額表示器38によっ
て表示されるよう構成されている。図中、48は販売カー
ド金額選択ボタンであり、購入せんとするカードの金額
を選択するためのボタンである。47はカード枚数選択ボ
タンであり、購入せんとするカードの枚数を選択するた
めのものである。カード購入者が、販売カード選択ボタ
ン48を選択して押圧することにより、金額表示器43に選
択された金額が表示され、カード枚数選択ボタン47を押
圧操作することにより、枚数表示器44により選択枚数が
表示されるよう構成されている。そして販売ボタン49を
押圧操作することにより、選択された額のカードが選択
枚数だけカード払出口45から払出される。なお、投入貨
幣により所定の種類のカードを無条件に払出すようにし
てもよい。一方、カードの選択誤りをした場合は、キャ
ンセルボタン50を押圧することにより、今までの選択ボ
タンの操作をキャンセルして新たに選択し直すことがで
きる。そして、カードが払出された後に釣銭がある場合
には、硬貨を払出す釣銭払出口41や紙幣を払出す釣銭払
出口46から釣銭が払出される。なお、図中42aは、中止
表示器であり、現在カード販売を中止している旨の表示
を行なうためのものである。また42bは販売中表示器で
あり、現在カード販売を行なっている旨の表示を行なう
ためのものである。
As shown in FIG. 5, the card vending machine 8 is provided with a coin slot 39 and a bill slot 40 on the front thereof.
It is configured so that a customer can insert coins and bills. Then, the inserted money amount is displayed on the inserted amount indicator 38. In the figure, reference numeral 48 denotes a sales card amount selection button, which is a button for selecting the amount of the card to be purchased. 47 is a card number selection button for selecting the number of cards to be purchased. When the card purchaser selects and presses the sales card selection button 48, the selected amount is displayed on the amount display 43, and by pressing the number-of-cards selection button 47, the amount is selected by the number display 44. The number of sheets is displayed. By pressing the sell button 49, the selected amount of cards is paid out from the card payout opening 45 by the selected number of cards. Note that a predetermined type of card may be unconditionally paid out with the inserted money. On the other hand, if a card is selected incorrectly, the operation of the selection button can be canceled and a new selection can be made by pressing the cancel button 50. If there is change after the card is paid out, the change is paid out from the change payout port 41 for paying out coins and the change payout port 46 for paying out bills. In the drawing, reference numeral 42a denotes a suspension indicator for displaying that card sales are currently suspended. Reference numeral 42b denotes an on-sale display, which indicates that a card is currently being sold.

第6図中、52は硬貨選別機であり、硬貨投入口39から
投入された硬貨を金額別に選別するためのものである。
51は紙幣選別機であり、投入された紙幣を金額別に選別
するためのものである。54,55は釣銭保持返却機構であ
り、投入硬貨および紙幣を一時的に保持して釣銭が必要
なときにその釣銭を返却して払出すためのものである。
56はカード販売機を制御するための制御部である。
In FIG. 6, reference numeral 52 denotes a coin sorting machine for sorting coins inserted from the coin insertion slot 39 by the amount of money.
Reference numeral 51 denotes a bill sorting machine for sorting the inserted bills by the amount of money. Numerals 54 and 55 are change holding and returning mechanisms for temporarily holding the inserted coins and bills and returning and changing the change when the change is required.
Reference numeral 56 denotes a control unit for controlling the card vending machine.

次に、第7図に基づいてカード販売機の制御回路を説
明する。
Next, a control circuit of the card vending machine will be described with reference to FIG.

制御回路は、大きく分類して、金銭機構76,表示機構7
7,選択指示機構79,カード発行機構80ならびに制御機構7
8からなる。
The control circuits are roughly classified into a cash mechanism 76, a display mechanism 7
7, Selection instruction mechanism 79, card issuing mechanism 80, and control mechanism 7
Consists of eight.

まず金銭機構76から説明する。金銭機構76は、硬貨投
入口39を含み、その硬貨投入口39から投入された投入硬
貨が硬貨選別機52により選別され、さらに貨幣計数器57
によって計数される。一方、紙幣投入口40から投入され
た紙幣は、紙幣選別機51によって選別され、貨幣計数器
57で計数される。そして貨幣計数器57で計数された計数
信号が制御機構78の制御部56に送られる。一方、前記硬
貨選別機52と紙幣選別機51とを通過した貨幣は、一部釣
銭保持返却機構54,55に保持され、釣銭が必要な場合に
釣銭返却口41,46から返却される。また、前記貨幣計数
器57で計数された後の貨幣は、最終的に金庫58に収めら
れる。
First, the money mechanism 76 will be described. The money mechanism 76 includes a coin slot 39, and coins inserted from the coin slot 39 are sorted by the coin sorter 52, and further, a money counter 57.
Is counted. On the other hand, the bills inserted from the bill insertion slot 40 are sorted by a bill sorter 51, and a bill counter
Counted at 57. Then, the count signal counted by the money counter 57 is sent to the control unit 56 of the control mechanism 78. On the other hand, the money that has passed through the coin sorter 52 and the bill sorter 51 is partially held by the change holding and returning mechanisms 54 and 55, and is returned from the change return ports 41 and 46 when change is required. The money counted by the money counter 57 is finally stored in the safe 58.

次に、選択指示機構79を説明する。販売カード額選択
ボタン48が押圧操作されると、その操作信号が信号取込
回路61を介して前記制御部56に与えられる。販売カード
枚数選択ボタン47が押圧操作されることにより、その操
作信号が信号取込回路61を介して制御部56に与えられ
る。販売ボタン49が押圧操作されることにより、その操
作信号が信号取込回路61を介して制御部56に与えられ
る。キャンセルボタン50が操作されることにより、その
操作信号が信号取込回路61を介して制御部56に与えられ
る。
Next, the selection instruction mechanism 79 will be described. When the sale card amount selection button 48 is pressed, an operation signal is given to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61. When the sales card number selection button 47 is pressed, an operation signal is provided to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61. When the selling button 49 is pressed, an operation signal is given to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61. When the cancel button 50 is operated, the operation signal is provided to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61.

次に、表示機構77を説明する。前記制御部56からの制
御信号が表示器用ドライバ60を介して、各表示器に与え
られる。その結果、投入額表示器38,販売中表示器42b,
中止表示器42a,販売カード額表示器43,販売カード枚数
表示器44が点灯表示される。
Next, the display mechanism 77 will be described. A control signal from the control unit 56 is given to each display via a display driver 60. As a result, the input amount indicator 38, the sale indicator 42b,
The stop display 42a, the sales card amount display 43, and the sales card number display 44 are lit on.

次にカード発行機構80を説明する。カード発行機構80
には、制御部56からの制御信号が与えられ、カード用紙
ストック部62からカードがデータ書込部63に搬送され
て、磁気ストライプ21に販売店(販売機)コードデータ
が書込まれるとともにデータ印字部64に搬送されて必要
なデータがカード表面に印字され、次にカードが発券処
理部53を通過してカード払出口45から払出される。
Next, the card issuing mechanism 80 will be described. Card issuance mechanism 80
Is supplied with a control signal from the control unit 56, the card is conveyed from the card paper stock unit 62 to the data writing unit 63, and the store (vending machine) code data is written into the magnetic stripe 21 and the data is written. The necessary data is conveyed to the printing unit 64 and the necessary data is printed on the card surface. Then, the card passes through the ticket issuing unit 53 and is paid out from the card payout port 45.

なお、前記データ印字部64を設けずに、カードに予め
必要なデータを書込んでおくようにしてもよい。
Note that, without providing the data printing unit 64, necessary data may be written in the card in advance.

次に、制御機構78を説明する。制御機構78は、制御部
56と投入金額記憶部,釣銭記憶部59とを含む。制御部56
は、CPU,RAM,ROM等を含む。ROMには、第7図に示す制御
用プログラムが組込まれている。なお、図中10は電源回
路であり、前記各種機器や制御回路部分に必要な電流を
供給するためのものである。
Next, the control mechanism 78 will be described. The control mechanism 78 includes a control unit
56, an input amount storage unit, and a change storage unit 59. Control unit 56
Includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The control program shown in FIG. 7 is incorporated in the ROM. In the drawing, reference numeral 10 denotes a power supply circuit for supplying a necessary current to the various devices and control circuit portions.

次に、第7図に示した制御回路の動作を第8図に基づ
いて説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

まずステップS1により、カード販売機が販売可能な状
態か否かが判断され、販売可能でないと判断された場合
にはステップS2に進み、中止表示器42aにより中止の表
示を行なう。また、カード販売機が販売可能な状態(す
なわち、カードや釣銭が定量ある等の条件が揃った状
態)になれば、ステップS1によりYESの判断がなされて
ステップS3に進み、販売中表示器42bにより販売中であ
る旨の表示を行ない、ステップS4に進み、硬貨または紙
幣の投入があったか否かの判断がなされ、投入があるま
で待機される。そして、カードを購入したい者が硬貨投
入口39または紙幣投入口40から硬貨または紙幣を投入す
れば、ステップS4によりYESの判断がなされてステップS
5に進み、硬貨または紙幣が正規のものか否かの判断が
行なわれ、正規でないと判断された場合にはステップS6
に進み、投入貨幣を返却して再び前記ステップS4に戻
る。一方、投入された硬貨または紙幣が正規のものであ
ると判断された場合にはステップS7に進み、投入貨幣の
金額を計数して記憶し、ステップS8に進み、投入額表示
器38により投入金額を表示してステップS9に進む。ステ
ップS9では、販売カード額の選択ボタンが操作されたか
否かの判断がなされ、操作されるまで待機する。そして
顧客が販売カード額選択ボタン48を選択操作すれば、ス
テップS9によりYESの判断がなされステップS10に進み、
選択された金額を金額表示器43により表示させ、ステッ
プS11に進む。ステップS11では、キャンセルボタンが操
作されたか否かの判断がなされ、キャンセルボタンが操
作されれば、ステップS10に進み、表示器43,44の表示を
消してステップS9に進む。
First, in step S1, it is determined whether or not the card vending machine is available for sale. If it is determined that the card vending machine is not available for sale, the process proceeds to step S2, and a stop display is displayed on the stop display 42a. When the card vending machine is ready for sale (that is, a condition in which the conditions such as a certain amount of cards and change are met), a determination of YES is made in step S1 and the process proceeds to step S3 to display the on-sale display 42b Is displayed, the process proceeds to step S4, where it is determined whether or not coins or bills have been inserted, and the process stands by until there is an insertion. If the person who wants to purchase the card inserts a coin or a bill through the coin slot 39 or the bill slot 40, YES is determined in step S4 and step S4 is performed.
Proceed to 5 to determine whether the coin or bill is genuine, and if it is determined that the coin or bill is not genuine, step S6
And returns the inserted money and returns to step S4 again. On the other hand, when it is determined that the inserted coin or bill is genuine, the process proceeds to step S7, the amount of the inserted coin is counted and stored, and the process proceeds to step S8, where the inserted amount is displayed by the inserted amount display 38. Is displayed and the process proceeds to step S9. In step S9, it is determined whether or not the selection button for the sales card amount has been operated, and the process waits until the selection button is operated. If the customer selects and operates the sales card amount selection button 48, a determination of YES is made in step S9 and the process proceeds to step S10.
The selected amount is displayed on the amount indicator 43, and the process proceeds to step S11. In step S11, it is determined whether or not the cancel button has been operated. If the cancel button has been operated, the process proceeds to step S10, where the displays on the indicators 43 and 44 are turned off, and the process proceeds to step S9.

一方、キャンセルボタン50が押圧されない場合には、
前記ステップS11によりNOの判断がなされてステップS13
に進み、枚数選択ボタンが操作されたか否かの判断がな
され、操作されるまで待機される。そして顧客がカード
枚数選択ボタン47を選択操作することにより、ステップ
S13によりYESの判断がなされてステップS14に進み、選
択された枚数を枚数表示器44により表示させ、ステップ
S15に進む。ステップS15では、キャンセルボタンが操作
されたか否かの判断がなされ、操作されない場合にはス
テップS16に進み、販売ボタンが操作されたか否かの判
断がなされ、操作されない場合には再び、ステップS15
に戻るループが形成されている。このループの巡回途中
で、顧客がキャンセルボタン50を押圧操作することによ
り、ステップS15によりYESの判断がなされてステップS1
7に進み、表示器43,44の表示を消した後に再び前記ステ
ップS9に戻る。一方、前記ループの巡回途中で、顧客が
販売ボタン49を押圧操作することにより、ステップS16
によりYESの判断がなされてステップS18に進み、選択さ
れたカードすべてにその販売機番号を記録してステップ
S19に進む。ステップS19では、選択されたカードのカー
ド情報をホール用管理コンピュータに送信し、ステップ
S20に進む。ステップS20では、釣銭があるか否かの判断
を行ない、前記釣銭記憶部59の記憶に基づいて釣銭があ
ると判断した場合にはステップS21に進み、釣銭の払出
しを行なった後に再びステップS1に戻る。一方、釣銭が
ないと判断した場合には釣銭の払出しを行なうことなく
直接前記ステップS1に戻る。なお、前記キャンセルボタ
ン50の代わりにまたはキャンセルボタン50とともに、投
入貨幣の返却ボタンを設け、返却ボタンを押圧操作する
ことにより投入した貨幣が返却されるよう構成してもよ
い。また、販売カード枚数表示器44は、販売カード額選
択ボタン48のいずれかが押圧操作された時点で枚数
「1」を表示し、その後販売カード枚数選択ボタン47の
いずれかが押圧操作されたときに、その枚数表示を変更
するよう構成してもよい。さらに、カード枚数選択ボタ
ン47を設ける代わりに、販売カード額選択ボタン48の押
された回数に応答して、販売カード枚数を検出し、それ
を表示するようにしてもよい。
On the other hand, if the cancel button 50 is not pressed,
A NO determination is made in step S11 and step S13
It is determined whether or not the number selection button has been operated, and the process waits until the number selection button is operated. When the customer selects and operates the card number selection button 47, the step
A determination of YES is made in S13 and the process proceeds to step S14, where the selected number is displayed on the number display 44, and
Go to S15. In step S15, it is determined whether or not the cancel button has been operated. If not, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not the sell button has been operated.
Is formed. When the customer presses the cancel button 50 in the course of this loop, YES is determined in step S15 and step S1 is performed.
Proceeding to 7, the display of the indicators 43 and 44 is turned off, and the process returns to step S9 again. On the other hand, during the patrol of the loop, the customer presses the sale button 49 to perform step S16.
Makes a determination of YES, proceeds to step S18, records the vending machine number on all the selected cards, and proceeds to step S18.
Proceed to S19. In step S19, the card information of the selected card is transmitted to the hall management computer,
Proceed to S20. In step S20, it is determined whether or not there is a change.If it is determined that there is a change based on the storage of the change storage unit 59, the process proceeds to step S21.After the change is paid out, the process returns to step S1. Return. On the other hand, when it is determined that there is no change, the process directly returns to step S1 without paying out the change. Note that a return button for the inserted money may be provided instead of or together with the cancel button 50, and the inserted money may be returned by pressing the return button. The sales card number display 44 displays the number “1” when any of the sales card amount selection buttons 48 is pressed, and thereafter, when any of the sales card number selection buttons 47 is pressed. Alternatively, the display of the number may be changed. Further, instead of providing the card number selection button 47, the number of sales cards may be detected and displayed in response to the number of times the sales card amount selection button 48 is pressed.

第9図は、遊技機設置島に配設された遊技機3とカー
ド玉貸機5とを示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing the gaming machine 3 and the card ball rental machine 5 arranged on the gaming machine installation island.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機3は、遊技盤で形
成された遊技領域12を有し、遊技者が遊技媒体の一例で
あるパチンコ玉を景品玉貯留皿13内に投入し、打球操作
ハンドル14を操作することにより、そのパチンコ玉が1
つずつ前記遊技領域12内に打込まれるよう構成されてい
る。そして打込まれたパチンコ玉が所定の入賞口に入賞
することにより、所定個数の景品玉が景品玉貯留皿13内
に払出されるよう構成されている。
A pachinko gaming machine 3 which is an example of a gaming machine has a game area 12 formed by a game board, and a player puts a pachinko ball which is an example of a game medium into a prize ball storage plate 13 and a hitting operation handle. By manipulating 14, the pachinko ball becomes 1
It is configured to be driven into the game area 12 one by one. Then, when the pachinko balls that have been driven win a predetermined winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out into the prize ball storage plate 13.

図中5は、遊技媒体貸出機の一例であるカード玉貸機
であり、以下、遊技媒体貸出機の代表として、カード玉
貸機を取り上げて説明し、カードコイン貸機等の他の種
類の遊技媒体貸出機の説明は省略する。なお、カード玉
貸機は、カードだけで貸玉するだけでなく、直接貨幣を
投入して貸玉する機能を並設したものでもよい。カード
玉貸機5には、記録媒体挿入口の一例であるカード挿入
口16が設けられている。このカード挿入口16に挿入され
たカードの使用可能金額が、金額表示器17により表示さ
れる。そして遊技者はこの金額表示器17によって表示さ
れた金額の範囲内で、パチンコ玉を借り出すために貸出
信号指令ボタン18を選択操作する。すると、遊技者が選
択した額に相当する数だけのパチンコ玉が貸玉放出口19
から放出される。なお、貸玉数は、カード1回挿入毎に
所定数払出すものでもよい。また図中15は貸出中表示器
であり、遊技者にパチンコ玉の貸出中である旨の表示を
行なうためのものである。
5 is a card ball lending machine which is an example of a game medium lending machine. Hereinafter, a card ball lending machine will be described as a representative of the game medium lending machine, and other types of card coin lending machines such as card coin lending machines will be described. The description of the game media lending machine is omitted. It should be noted that the card ball lending machine may have a function of not only lending balls with cards but also lending balls by directly inserting money. The card lending machine 5 is provided with a card insertion slot 16 which is an example of a recording medium insertion slot. The available amount of money of the card inserted into the card insertion slot 16 is displayed on the amount indicator 17. Then, the player selects and operates the lending signal command button 18 to borrow a pachinko ball within the range of the amount displayed by the amount display 17. Then, the number of pachinko balls corresponding to the amount selected by the player is the ball lending outlet 19.
Released from The number of balls to be paid may be a predetermined number paid out each time the card is inserted. In the drawing, reference numeral 15 denotes a lending indicator for displaying to the player that pachinko balls are being lent.

第10図は、カード玉貸機の内部構造を示す概略構成図
である。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the card ball lending machine.

磁気ストライプ21が形成された磁気カード20がカード
挿入口16から挿入されると、磁気カード挿入検出スイッ
チ22がその挿入された磁気カードを検出する。そして、
カード搬送機構24によりカードが搬送されるとともに、
記憶媒体読取手段の一例であるカードデータ読取書込素
子23により、磁気ストライプ21に記録されているカード
情報が読取られる。また、このカードデータ読取書込装
置23により、遊技媒体貸出装置に設けられ、前記販売箇
所を特定する情報を読取る情報読取手段が兼用構成され
ている。カードデータ読取書込素子23によって読取られ
たカード情報に基づいて、そのカードの使用可能金額
が、金額表示器17により表示され、遊技者はその表示に
基づいて、貸玉信号指令ボタン18を選択操作する。する
と、玉貸処理用ソレノイド32が励磁制御され、伝達リン
ク31,係止部28を介して仕切部材29を回動支点27まわり
で回動し、仕切部材29で上方にあるパチンコ玉が流下し
ないように仕切り、放出弁3を開いて貸玉貯留管30内に
貯留されているパチンコ玉を貸玉貯留部34内に放出す
る。そして、遊技者が貸玉放出口19を上方に押上げるこ
とにより、貸玉貯留部34内に貯留されているパチンコ玉
がその貸玉放出口19から遊技者側に放出される。このよ
うに、仕切部材29を玉貸処理用ソレノイド32で制御する
ことにより、貸玉貯留部34に放出されるパチンコ玉の量
をコントロールできるよう構成されている。なお、図中
26はパチンコ玉欠乏検出器であり、パチンコ玉補給管25
内のパチンコ玉の上面が、このパチンコ玉欠乏検出器26
よりも下方に降下したときに、パチンコ玉欠乏検出器26
が作動して検出信号を導出するよう構成されている。こ
のパチンコ玉欠乏検出器26からの検出信号に基づいて、
カード販売を中止する。
When the magnetic card 20 on which the magnetic stripe 21 is formed is inserted from the card insertion slot 16, the magnetic card insertion detection switch 22 detects the inserted magnetic card. And
While the card is transported by the card transport mechanism 24,
Card information recorded on the magnetic stripe 21 is read by a card data read / write element 23 which is an example of a storage medium reading means. Further, the card data reading / writing device 23 is provided in the game medium lending device, and also serves as an information reading means for reading information for specifying the selling point. Based on the card information read by the card data read / write element 23, the usable amount of the card is displayed by the amount display 17, and the player selects the ball lending signal command button 18 based on the display. Manipulate. Then, the ball rental processing solenoid 32 is controlled to be excited, and the partition member 29 is rotated around the rotation fulcrum 27 via the transmission link 31 and the locking portion 28, so that the pachinko ball above the partition member 29 does not flow down. Then, the release valve 3 is opened to discharge the pachinko balls stored in the ball-lending storage tube 30 into the ball-lending storage unit 34. Then, when the player pushes up the ball lending outlet 19 upward, the pachinko balls stored in the ball lending storage section 34 are discharged from the ball lending outlet 19 to the player side. In this way, by controlling the partition member 29 with the ball lending processing solenoid 32, the amount of pachinko balls released to the ball lending storage unit 34 can be controlled. In the figure
26 is a pachinko ball deficiency detector,
The upper surface of the pachinko ball inside the pachinko ball deficiency detector 26
Pachinko ball deficiency detector 26
Is activated to derive a detection signal. Based on the detection signal from this pachinko ball deficiency detector 26,
Stop selling cards.

第11図は、カード玉貸機5を制御するための制御回路
を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit for controlling the card ball rental machine 5.

制御回路は制御部35を含み、この制御部35には、CPU,
RAM,ROM等が含まれている。そしてこの制御部35には、
カード挿入検出スイッチ22からの検出信号,カードデー
タ読取書込素子23からの読取情報信号、玉欠乏検出器26
からの検出信号、貸玉信号指令ボタン18からの選択操作
信号が入力される。また、この制御部35から、カードデ
ータ読取書込装置23に書込用制御信号が出力されるとと
もに、ソレノイドドライバ36を介して玉貸処理用ソレノ
イド32に制御信号が与えられ、さらに、表示用ドライバ
37を介して金額表示器17ならびに貸玉中表示器15にそれ
ぞれ表示用制御信号が与えられる。なお、制御部35とホ
ール用管理コンピュータとが配線により接続されてい
る。
The control circuit includes a control unit 35, which includes a CPU,
RAM, ROM, etc. are included. And in this control unit 35,
Detection signal from card insertion detection switch 22, read information signal from card data read / write element 23, ball shortage detector 26
, And a selection operation signal from the lending signal command button 18 are input. In addition, a writing control signal is output from the control unit 35 to the card data reading and writing device 23, and a control signal is given to the ball lending processing solenoid 32 via a solenoid driver 36. driver
Display control signals are supplied to the money amount display 17 and the ball lending display 15 via 37. The control unit 35 and the hall management computer are connected by wiring.

第12図は、第11図に示した制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。また第13A図,第13B図
は、第11図に示した制御回路の動作を説明するための他
の実施例を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 13A and 13B are flowcharts showing another embodiment for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

ステップS25により、挿入スイッチからの入力がある
か否かの判断がなされ、入力があるまで待機される。そ
して、遊技者がカードをカード挿入口16から挿入するこ
とにより、磁気カード挿入検出スイッチ22からの検出信
号が制御部35に入力され、ステップS25によりYESの判断
がなされてステップS26に進み、搬送機構24を動かして
カードを取込み、ステップS27に進み、カードデータ読
取書込素子23によりカード情報を読取る。次にステップ
S28に進み、前記ステップS27によって読取られた読取情
報すなわちカード情報およびカードが挿入された玉貸機
番号をホール用管理コンピュータに送信し、ステップS2
9に進み、ホール用管理コンピュータからの返信がある
まで待機する。ホール用管理コンピュータからは、後述
するステップS94により異常事態が発生した旨の返信が
なされるとともに、ステップS100,S116により適正情報
カードである旨の返信がなされる。そして、ホール用管
理コンピュータからの返信があれば、ステップS29によ
りYESの判断がなされステップS30に進み、適正情報カー
ドである旨の返信か否かの判断を行なう。適正情報カー
ドである旨の返信でない場合には異常事態が発生した旨
の返信であり、ステップS31に進み、異常事態発生時の
処理を行なった後にステップS32によりカードを機内へ
回収または戻して再びステップS25に戻る。なお、前記
ステップS31による異常事態発生時の処理は、警報を鳴
らしたり異常事態発生ランプを点灯または点滅させたり
することが考えられる。
In step S25, it is determined whether or not there is an input from the insertion switch, and the process waits until there is an input. Then, when the player inserts a card from the card insertion slot 16, a detection signal from the magnetic card insertion detection switch 22 is input to the control unit 35, a YES determination is made in step S25, the process proceeds to step S26, and The mechanism 24 is moved to take in the card, and the flow advances to step S27 to read the card information by the card data read / write element 23. Next step
Proceeding to S28, the read information read in step S27, that is, the card information and the ball lending machine number in which the card has been inserted are transmitted to the hall management computer, and step S2
Go to 9 and wait for a reply from the hall management computer. From the hall management computer, a reply indicating that an abnormal situation has occurred is made in step S94 described later, and a reply indicating that the card is a proper information card is made in steps S100 and S116. If there is a reply from the hall management computer, a determination of YES is made in step S29 and the process proceeds to step S30, where it is determined whether or not the reply is a proper information card. If it is not a reply indicating that it is a proper information card, it is a reply that an abnormal situation has occurred, and the process proceeds to step S31, after performing the processing at the time of occurrence of the abnormal situation, the card is collected or returned to the cabin by step S32 and returned again It returns to step S25. Note that, in the processing at the time of occurrence of an abnormal situation in the step S31, it is conceivable to sound an alarm or to light or blink an abnormal situation occurrence lamp.

一方、後述するステップS100,S116に基づいてホール
用管理コンピュータから適正情報カードである旨の返信
がなされた場合には、ステップS30によりYESの判断がな
されてステップS33に進み、金額データを金額表示器17
により表示させて遊技者に認識させ、ステップS34によ
り選択ボタンが操作されたか否かの判断が行なわれ、選
択ボタンが操作されるまで待機される。そして、遊技者
が貸玉信号指令ボタン18を選択操作すれば、ステップS3
4によりYESの判断がなされてステップS35に進み、「選
択額≦残額」の判断がなされ、残額すなわち挿入された
カードの使用可能金額よりも遊技者の貸玉信号指令ボタ
ンによる選択額の方が大きい場合には、ステップS35に
よりNOの判断がなされてステップS36に進み、エラー処
理がなされた後に再びステップS34に戻る。これは、挿
入されたカードの使用可能金額よりも遊技者の選択額の
方が上回っているために、挿入されたカードにより選択
額に相当するパチンコ玉を貸出すことができないために
なされる処理である。一方、選択額が残額と等しいかそ
れよりも下回っている場合には、ステップS35によりYES
の判断がなされてステップS37に進み、選択金額に応じ
てソレノイドドライバを制御し、選択額に応じた数のパ
チンコ玉を払出し、ステップS38に進み、パチンコ玉を
払出した後のカードの使用可能金額すなわち残額を表示
し、ステップS39に進む。
On the other hand, if a reply indicating that the card is a proper information card is sent from the hall management computer based on steps S100 and S116 to be described later, a determination of YES is made in step S30 and the process proceeds to step S33, and the amount data is displayed. Table 17
Is displayed to allow the player to recognize, and it is determined in step S34 whether or not the selection button has been operated, and the process waits until the selection button is operated. Then, if the player selects and operates the ball lending signal command button 18, step S3
4 makes a determination of YES and proceeds to step S35, where a determination of “selection amount ≦ remaining amount” is made, and the amount selected by the player's ball lending signal command button is greater than the remaining amount, that is, the usable amount of the inserted card. If it is larger, a negative determination is made in step S35 and the process proceeds to step S36. After error processing is performed, the process returns to step S34 again. This is because the player's selection amount exceeds the usable amount of the inserted card, so that the inserted card cannot rent a pachinko ball corresponding to the selection amount. It is. On the other hand, if the selected amount is equal to or less than the remaining amount, YES is determined in step S35.
The process proceeds to step S37, the solenoid driver is controlled according to the selected amount, the number of pachinko balls is paid out according to the selected amount, and the process proceeds to step S38, the usable amount of the card after paying out the pachinko balls. That is, the balance is displayed, and the process proceeds to step S39.

ステップS39では、残額すなわち挿入されているカー
ドの使用可能金額がまだ残っているか否かの判断を行な
い、残っている場合にはステップS40に進み、カードの
使用可能金額データをその新たな使用可能金額に書き換
え、ステップS41に進み、新たな使用可能金額となった
カード情報をホール用管理コンピュータに送信して再び
ステップS25に戻る。なお、使用可能金額の書き換えを
ホール用管理コンピュータで行なってもよい。一方、前
記ステップS39により、残額がないと判断された場合に
はステップS42に進み、カードを機内に回収した後にス
テップS43に進み、残額すなわちカードの使用可能金額
が「0」となったカード情報をホール用管理コンピュー
タに送信してステップS25に戻る。なお、前記ステップS
42により、カードを機内へ回収する代わりに、カードを
遊技者側に放出してもよい。
In step S39, it is determined whether or not the remaining amount, that is, the usable amount of the inserted card is still remaining. If there is, the process proceeds to step S40, and the usable amount data of the card is transferred to the new usable amount. It rewrites to the amount, proceeds to step S41, transmits the card information of the new usable amount to the hall management computer, and returns to step S25 again. The reusable amount may be rewritten by the hall management computer. On the other hand, if it is determined in step S39 that there is no remaining balance, the process proceeds to step S42, and after the card is collected in the aircraft, the process proceeds to step S43. Is transmitted to the hall management computer, and the process returns to step S25. Note that step S
According to 42, the card may be released to the player side instead of collecting the card into the aircraft.

また、カードを一箇所に集中的に回収するようにして
もよい。
Further, the cards may be collected at one place.

次に、前記第12図に示した制御回路の他の例を第13A
図および第13B図に基づいて説明する。
Next, another example of the control circuit shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. 13 and FIG. 13B.

第13A図に示すステップS50ないしステップS72の処理
を実行すると同時に、第13B図に示す割込プログラム
が、所定時間(4msec)毎に1回実行される。ゆえに、
この第13A図,第13B図に示すプログラムを実行するに
は、カード玉貸機の前記制御部35に、クロック信号を分
周して割込パルスを定期的にMPUに与えるパルス分周回
路(割込パルス発生回路)を設ける必要がある。
At the same time as executing the processing of steps S50 to S72 shown in FIG. 13A, the interrupt program shown in FIG. 13B is executed once every predetermined time (4 msec). therefore,
In order to execute the program shown in FIGS. 13A and 13B, the control unit 35 of the card lending machine provides the control unit 35 with a pulse divider circuit for dividing the clock signal and periodically providing the MPU with an interrupt pulse. It is necessary to provide an interrupt pulse generation circuit).

まず割込みプログラムから説明する。ステップS80に
より、ホール用管理コンピュータからの返信があったか
否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま割込みプロ
グラムが終了する。一方、ホール用管理コンピュータか
らの返信があれば、ステップS81に進み、異常事態が発
生した旨の返信か否かの判断がなされ、異常事態が発生
した旨の返信でない場合(ステップS100,S116からの返
信)には、適正情報カードである旨の返信であるため、
ステップS82に進み、適正情報カードである旨を制御部3
5の記憶部に記憶し、割込みプログラムが終了する。一
方、ホール用管理コンピュータからの返信が、異常事態
が発生した旨の返信である場合(ステップS94による返
信の場合)には、ステップS83に進み、異常事態の発生
および異常情報カードのカード番号を制御部の記憶部に
記憶して割込みプログラムが終了する。
First, an interrupt program will be described. In step S80, it is determined whether or not a reply has been received from the hall management computer. If not, the interrupt program ends as it is. On the other hand, if there is a reply from the hall management computer, the process proceeds to step S81, where it is determined whether or not the reply is that an abnormal situation has occurred. If the reply is not a reply that an abnormal situation has occurred (from steps S100 and S116). Is a reply indicating that the card is an appropriate information card,
Proceeding to step S82, the control unit 3 indicates that the card is a proper information card.
Then, the interrupt program ends. On the other hand, when the reply from the hall management computer is a reply indicating that an abnormal situation has occurred (in the case of the reply in step S94), the process proceeds to step S83, and the occurrence of the abnormal situation and the card number of the abnormal information card are changed. The interrupt program is stored in the storage section of the control section and the interrupt program ends.

次に第13A図に示すプログラムを説明する。ステップS
50により、挿入スイッチからの入力があるか否かの判断
がなされ、入力があるまで待機する。そして、遊技者が
カードをカード挿入口16から挿入した場合には、磁気カ
ード挿入検出スイッチ22からの検出出力が制御部35に与
えられ、ステップS50によりYESの判断がなされてステッ
プS51に進み、搬送機構を動かしてカードを取込み、ス
テップS52に進み、カード情報をカードデータ読取書込
素子23により読取る。次にステップS53に進み、カード
情報および玉貸機番号をホール用管理コンピュータに送
信してそのカード情報が適正なものであるか否か判断を
してもらう。しかし、そのカードの適否の判定結果の返
信を待つことなくすぐにステップS54に進み、カード金
額を金額表示器17により表示し、ステップS55に進み、
選択ボタンの操作があるか否かの判断を行ない、操作が
あるまで待機する。そして遊技者が貸玉信号指令ボタン
18を選択操作すれば、ステップS55により、YESの判断が
なされてステップS56に進み、「選択額≦残額」の判断
がなされる。そして、選択額すなわち遊技者が貸玉信号
指令ボタン18を操作して選定した金額が、残額すなわち
挿入カードの使用可能金額よりも大きい場合には、ステ
ップS57に進み、エラー処理がなされた後にステップS55
に再び戻る。一方、選択額が残額よりも小さいか等しい
場合には、ステップS58に進み、異常事態発生の記憶が
あるか否かの判断がなされ、前記ステップS83により異
常事態の記憶がある場合にはステップS58によりYESの判
断がなされてステップS59に進み、異常事態発生時の処
理をした後にステップS84に進み、異常事態の発生の記
憶および異常情報カードのカード番号の記憶をクリアし
てステップS50に戻る。前記ステップS59による異常事態
発生時の処理は、たとえば警報音を鳴らした異常事態表
示ランプを点灯または点滅させたり等、種々のものが考
えられる。
Next, the program shown in FIG. 13A will be described. Step S
According to 50, it is determined whether or not there is an input from the insertion switch, and the process stands by until there is an input. Then, when the player inserts the card from the card insertion slot 16, the detection output from the magnetic card insertion detection switch 22 is given to the control unit 35, YES is determined in step S50, and the process proceeds to step S51, The card is read by moving the transport mechanism, and the flow advances to step S52 to read the card information by the card data read / write element 23. Next, in step S53, the card information and the ball lending machine number are transmitted to the hall management computer to determine whether the card information is appropriate. However, the process immediately proceeds to step S54 without waiting for the return of the determination result of the card's suitability, the card amount is displayed on the amount display 17, and the process proceeds to step S55.
It is determined whether or not the selection button is operated, and the process waits until an operation is performed. And the player gives a ball lending signal command button
If a selection operation of 18 is performed, a determination of YES is made in step S55, and the flow advances to step S56, in which a determination of “selection amount ≦ remaining amount” is made. If the selected amount, that is, the amount selected by the player operating the ball lending signal instruction button 18 is larger than the remaining amount, that is, the usable amount of the inserted card, the process proceeds to step S57, and after the error processing is performed, the process proceeds to step S57. S55
Return to. On the other hand, if the selected amount is smaller than or equal to the remaining amount, the process proceeds to step S58, and it is determined whether or not there is a memory of occurrence of an abnormal situation. Then, the process proceeds to step S59, and after the process at the time of occurrence of an abnormal situation, proceeds to step S84. The storage of the occurrence of the abnormal situation and the storage of the card number of the abnormal information card are cleared, and the process returns to step S50. As the processing at the time of occurrence of an abnormal situation in step S59, various kinds of processing, such as turning on or blinking an abnormal situation display lamp that sounds an alarm, may be considered.

一方、前記ステップS58による判断の時点で、ホール
用管理コンピュータからの挿入カードの適否の返信が未
だに行なわれていなかった場合には、ステップS58によ
りNOの判断がなされるのであり、その場合にはステップ
S60に進み、選択金額に応じてソレノイドドライバを制
御し選択金額に応じた個数のパチンコ玉を払出す。すな
わち、ホール用管理コンピュータからの適否の判定結果
を待つことなくパチンコ玉を払出す。なお、この場合
に、選択金額に応じた個数のパチンコ玉を払出す代わり
に、最小限の単位のパチンコ玉の払出しに留めるよう制
御してもよい。なお、パチンコ玉の払出しは適否の判定
結果を待ってから行なってもよい。次にステップS61に
進み、残額を表示し、ステップS62に進み、残額がある
か否かの判断を行なう。そして残額がある場合にはステ
ップS63に進み、カードデータ読取書込素子23により、
カードの使用可能金額データを新たなデータに書き換
え、ステップS66に進む。ステップS66では、異常事態発
生の記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはス
テップS67に進み、正常情報カードである旨の記憶があ
るか否かの判断がなされ、記憶がない場合には前記ステ
ップS66に戻るループが形成されている。そしてこのル
ープの巡回途中で、ホール用コンピュータからの返信が
あり、その返信内容が異常事態が発生した旨のものであ
る場合には、ステップS66によりYESの判断がなされてス
テップS59に進む。一方、適正情報カードである旨の返
信である場合には、ステップS67によりYESの判断がなさ
れてステップS65に進み、挿入カードを放出し、ステッ
プS68に進み、新たな使用可能金額となったカード情報
をホール用管理コンピュータに送信し、ステップS75に
進み、適正情報カードである旨の記憶をクリアした後に
ステップS50に戻る。なお、前記ステップS63とステップ
S66との間に、異常事態発生の記憶があるか否かの判断
を行なうステップを挿入し、そのステップにより、異常
事態発生の記憶がないと判断された場合には即座にカー
ドを放出するよう制御してもよい。その場合には、カー
ドを放出した後に、ステップS83による異常事態発生の
記憶が生じたときには、その異常情報カードのカード番
号の記憶に基づいて、後述するステップS112による、事
故カードの登録申請の制御を自動的に行なうのが望まし
い。
On the other hand, if, at the time of the determination in step S58, the response of the propriety of the inserted card from the hall management computer has not yet been made, a NO determination is made in step S58. Steps
Proceeding to S60, the solenoid driver is controlled according to the selected amount, and the number of pachinko balls corresponding to the selected amount is paid out. That is, the pachinko ball is paid out without waiting for the determination result of the propriety from the hall management computer. In this case, instead of paying out pachinko balls in a number corresponding to the selected amount, control may be performed so as to pay out pachinko balls in a minimum unit. It should be noted that the payout of the pachinko balls may be performed after waiting for the determination result of the suitability. Next, the process proceeds to step S61, in which the balance is displayed, and proceeds to step S62 to determine whether there is a balance. If there is a balance, the process proceeds to step S63, where the card data read / write element 23
The usable amount data of the card is rewritten with new data, and the process proceeds to step S66. In step S66, it is determined whether or not there is a memory of occurrence of an abnormal situation. If not, the process proceeds to step S67, and it is determined whether or not there is a memory indicating that the card is a normal information card. Is formed with a loop returning to step S66. If there is a reply from the hall computer in the course of this loop, and if the reply content indicates that an abnormal situation has occurred, a determination of YES is made in step S66 and the process proceeds to step S59. On the other hand, if the reply is that the card is a proper information card, a YES determination is made in step S67, and the flow advances to step S65 to release the inserted card. The information is transmitted to the hall management computer, the process proceeds to step S75, and the process returns to step S50 after clearing the storage of the proper information card. Step S63 and step S63
A step for determining whether or not there is a memory of the occurrence of an abnormal situation is inserted between S66 and the card is immediately released when it is determined that there is no memory of the occurrence of the abnormal situation. It may be controlled. In that case, after the card is released, when the memory of the occurrence of the abnormal situation occurs in step S83, based on the storage of the card number of the abnormal information card, the control of the accident card registration application in step S112 described below is performed. Is preferably performed automatically.

また、前記ステップS66とステップS67とを含むループ
の巡回途中では、前記ステップS50による判断が行なわ
れないために、カードをカード挿入口16に挿入したとし
ても、ステップS51によるカードの取込みが行なわれな
い。そこで、前記ステップS66およびステップS67を含む
ループの巡回途中であっても、次に挿入されたカードを
取込むように制御してもよく、取込んだ後の前のカード
が異常情報カードであると判定された場合には、その異
常情報カードのカード番号の記憶に基づいて異常情報カ
ードを特定するよう構成してもよい。
In addition, during the circulation of the loop including the steps S66 and S67, since the determination in the step S50 is not performed, even if the card is inserted into the card insertion slot 16, the card is taken in the step S51. Absent. Therefore, even in the middle of the loop including the steps S66 and S67, control may be performed so as to take in the next inserted card, and the previous card after the taking in is the abnormality information card. If it is determined that the abnormality information card is determined, the abnormality information card may be specified based on the storage of the card number of the abnormality information card.

第14図は、前記第1図および第2図に示したたとえば
A地区のホール用管理コンピュータ70に組込まれている
プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a program incorporated in the hall management computer 70 in, for example, the district A shown in FIGS. 1 and 2.

まず、ステップS85により、カード販売機からの受信
があるか否かの判断がなされ、ない場合にはステップS8
6に進み、玉貸機からの受信があるか否かの判断がなさ
れ、受信がない場合にはステップS87に進み、事故カー
ドの登録申請があるか否かの判断がなされ、登録申請が
ない場合にはステップS88に進み、集中ホール管理用コ
ンピュータからの受信があるか否かの判断がなされ、受
信がない場合にはステップS89に進み、一日のホールの
営業が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了して
いない場合には再び前記ステップS85に戻るループが形
成されている。このループの巡回途中で、前記ステップ
S19によりカード販売機からカード情報が送信された場
合には、ステップS85によりYESの判断がなされてステッ
プS90に進み、販売機番号と販売カードのカード金額を
記憶してステップS85に戻る。また、前記ステップS28,S
41,S43またはステップS53,S68,S72により、玉貸機から
の送信があった場合には、ステップS86によりYESの判断
がなされてステップS91に進む。この玉貸機からの受信
情報には、カード情報および玉貸機番号,新たな使用可
能金額となったカード情報,残額が「0」となったカー
ド情報の3種類があり、受信情報がカード情報および玉
貸機番号である場合には、ステップS91によりYESの判断
がなされてステップS92に進む。
First, in step S85, it is determined whether or not there is a reception from the card vending machine.
Proceeding to 6, it is determined whether or not there is a reception from the ball rental machine. If there is no reception, proceeding to step S87, it is determined whether or not there is an accident card registration application, and there is no registration application. In step S88, it is determined whether there is a reception from the centralized hall management computer.If there is no reception, the process proceeds to step S89 to determine whether or not the hall has been closed for the day. If it is determined that the processing has not been completed yet, a loop is formed to return to step S85 again. In the course of this loop,
If the card information has been transmitted from the card vending machine in S19, a YES determination is made in step S85, the process proceeds to step S90, the vending machine number and the card amount of the sales card are stored, and the process returns to step S85. Further, the steps S28, S
If there is a transmission from the ball lending machine in steps 41 and S43 or steps S53, S68 and S72, a determination of YES is made in step S86 and the process proceeds to step S91. There are three types of information received from the ball lending machine: card information and ball lending machine number, card information with a new usable amount, and card information with the remaining balance set to "0". If it is the information and the ball lending machine number, a determination of YES is made in step S91 and the process proceeds to step S92.

ステップS92では、事故カードの記憶と受信したカー
ド情報とを照合して受信したカード情報が事故カードで
あるか否かの判断を行ない、事故カードである場合には
ステップS94に進み、異常事態の発生を玉貸機に送信
し、ステップS95に進み、異常時処理を行なってステッ
プS85に戻る。前記ステップS94により、後述する返信手
段からの返信情報が不適正である旨の情報であることに
基づいて、不適正と判定された前記記録媒体を使用して
の前記玉貸機による玉貸を許可しない旨の信号を出力す
る不許可信号出力手段が構成されている。また、ステッ
プS95による異常時処理は、たとえばホール用管理コン
ピュータのディスプレイ上に、異常事態が発生したこと
とその異常事態が発生した玉貸機番号や玉貸機の設置位
置さらには異常情報カードのカード番号とを表示させる
ことが考えられる。
In step S92, the storage of the accident card is compared with the received card information to determine whether or not the received card information is an accident card. The occurrence is transmitted to the ball lending machine, the process proceeds to step S95, an abnormal time process is performed, and the process returns to step S85. By the step S94, based on the fact that the reply information from the reply means described later is incorrect, the ball lending machine by the ball lending machine using the recording medium determined to be inappropriate. A non-permission signal output unit that outputs a signal indicating no permission is configured. In addition, the abnormal time process in step S95 is performed, for example, on the display of the hall management computer, when the abnormal situation has occurred, the ball lending machine number or the ball lending machine installation position where the abnormal situation has occurred, and the abnormality information card. It is conceivable to display the card number.

一方、前記ステップS92により、事故カードでないと
判断された場合にはステップS93に進み、カード情報の
真偽のチェックを行なう。このカード情報の真偽のチェ
ックは、前述したように、磁気ストライプ21に記録され
ているカードの使用可能金額とパンチ孔の位置との整合
性をチェックしたり、磁気ストライプ21の記録情報が、
規格通りのジグザグに記録されたものであるか否か、あ
るいは磁気記録手段以外の記録手段が設けられている場
合にはその記録内容と磁気ストライプ21内の記録内容と
が整合しているか否か等を判断する。つまり、このステ
ップS93によるチェックは、カード上に記録されている
情報のみから判断するチェックである。そして、ステッ
プS84に進み、真偽チェックの結果、異常情報カードで
あるか否かの判断が行なわれ、異常情報カードであると
判断された場合には前記ステップS94に進むが、異常情
報カードでないと判断された場合にはステップS96に進
み、カード金額が1000円以下か否かの判断がなされる。
そしてカード金額が1000円以下と判断された場合にはそ
のままステップS85に戻る。すなわち、カード金額が100
0円以下のカードがカード玉貸機に挿入された場合に
は、ステップS93によるカード情報のみに基づいた適否
判定しか行なわないのである。なお、このステップS96
による判断において、カード金額は「1000円」に限ら
ず、2000円,3000円等であってもよく、比較的低額のカ
ード金額であればいくらでもよい。また、ステップS96
の判断において、カード金額が高額であるか否かの判断
に代えて、カードの使用可能金額が高額であるか否かを
判断してもよい。すなわち、カードが使用された結果、
既にカードの使用可能金額が1000円以下になっている場
合にはステップS96によりYESの判断がなされてステップ
S85に戻り、カードの使用可能金額が未だに1000円以上
残っている場合にはステップS96によりNOの判断がなさ
れてステップS97に進むよう制御してもよい。この場合
には、カードの使用可能金額が1000円以下になれば、そ
の段階で、ホール管理用コンピュータ70,集中ホール管
理用コンピュータ72ならびに総合集中管理コンピュータ
74内のその1000円以下になったカードに相当するカード
情報を抹消してもよい。その場合には、一旦使用可能金
額が1000円以下となったカードを偽造して使用可能金額
を1000円よりも高額にした場合には、その偽造カードを
使用すればホール用管理コンピュータ70内に既に記憶さ
れていないために即座に異常情報カードである旨の判定
がそのホール用管理コンピュータ70で可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S92 that the card is not an accident card, the flow advances to step S93 to check the authenticity of the card information. As described above, the authenticity of the card information is checked for consistency between the usable amount of the card recorded on the magnetic stripe 21 and the position of the punch hole, or the recorded information of the magnetic stripe 21 is
Whether or not the data is recorded in a zigzag according to the standard, or if the recording means other than the magnetic recording means is provided, whether or not the recorded contents match the recorded contents in the magnetic stripe 21 And so on. That is, the check in step S93 is a check for determining only from information recorded on the card. Then, the process proceeds to step S84, as a result of the authenticity check, it is determined whether or not the card is an abnormal information card. If it is determined that the card is an abnormal information card, the process proceeds to step S94, but the card is not an abnormal information card. If so, the process proceeds to step S96, and it is determined whether or not the card amount is 1000 yen or less.
If it is determined that the card amount is less than 1000 yen, the process directly returns to step S85. That is, the card amount is 100
When a card of 0 yen or less is inserted into the card lending machine, only the suitability determination based on the card information in step S93 is performed. This step S96
Is not limited to “1000 yen”, but may be 2000 yen, 3000 yen, etc., and may be any relatively low card amount. Step S96
Instead of determining whether the card amount is high, it may be determined whether the usable amount of the card is high. That is, as a result of the card being used,
If the usable amount of the card is already 1000 yen or less, a YES determination is made in step S96 and the step
Returning to S85, if the usable amount of money of the card is still 1000 yen or more, a determination of NO may be made in step S96, and control may be performed such that the process proceeds to step S97. In this case, if the usable amount of the card becomes 1000 yen or less, the computer 70 for hall management, the computer 72 for centralized hall management and the computer
You may delete the card information corresponding to the card in which the price is less than 1,000 yen in 74. In that case, once the usable amount has been reduced to 1000 yen or less and the usable amount is set higher than 1000 yen, if the forged card is used, the hall management computer 70 will be used. Since the information is not already stored, the hall management computer 70 can immediately determine that the card is an abnormal information card.

次に、ステップS96によりNOの判断がなされた場合に
はステップS97に進み、今日このホールで既に使用され
たカードか否かの判断がなされ、既に使用されていると
判断された場合にはステップS98に進み、カード情報と
ホール用管理コンピュータの記憶情報とを照合してカー
ド情報が適正か否かのチェックを行なう。つまり、カー
ド玉貸機に挿入されたカードが今日既にこのホールで使
用されたカードである場合には、後述するステップS117
によりホール用管理コンピュータに既にそのカード情報
が記録されているために、そのホール用管理コンピュー
タの記憶情報と送られてきたカード情報とを照合して即
座に適否の判定ができるのである。なお、このステップ
S98の「記憶情報」は、たとえば第15図に示すような内
容のものである。つまり、カード番号とそのカード番号
に対応する、カード金額、使用可能金額である。なお、
使用可能店コード番号を記録させてもよい。たとえば、
コード100はどこの遊技場でも使えるが、コード20では
限られた遊技場でしか使えないようにすることができ
る。また、たとえばB地区やC地区に設置されているカ
ード販売機で販売されたカードを、A地区内の遊技場で
使用した場合には、そのB地区やC地区のカード情報も
記憶される(第15図中、カード番号が12044,83259の両
行の情報)。さらに、第15図に示したカード情報の記憶
をその日1日限りでなく、翌日も引き続き記憶させてお
き、ステップS97により、「昨日または今日このホール
で既に使用されたカードか」の判断を行なうよう制御し
てもよい。次に、ステップS99に進み、前記ステップS98
によるチェックの結果、異常情報カードであると判断さ
れた場合にはステップS94に進み、異常情報カードでな
いと判断された場合にはステップS100に進み、適正情報
カードである旨を玉貸機に返信した後にステップS85に
戻る。
Next, if a NO determination is made in step S96, the process proceeds to step S97, where it is determined whether or not the card has already been used in this hall today, and if it is determined that the card has already been used, step S97 is performed. Proceeding to S98, the card information is compared with the information stored in the hall management computer to check whether the card information is appropriate. In other words, if the card inserted into the card lending machine is a card already used in this hall today, step S117
Since the card information has already been recorded in the hall management computer, the stored information of the hall management computer can be compared with the sent card information to immediately determine the suitability. Note that this step
The “stored information” in S98 has, for example, the content shown in FIG. That is, the card number and the card amount and usable amount corresponding to the card number. In addition,
The usable store code number may be recorded. For example,
While the code 100 can be used in any playground, the code 20 can be used only in a limited playground. For example, when a card sold by a card vending machine installed in the district B or C is used in a game arcade in the district A, card information of the district B or C is also stored ( In FIG. 15, the information of both lines whose card numbers are 12044 and 83259). Further, the storage of the card information shown in FIG. 15 is stored not only for one day, but also for the next day, and in step S97, it is determined whether the card has been used yesterday or today in this hall. Such control may be performed. Next, the process proceeds to step S99, and the process proceeds to step S98.
As a result of the check, if it is determined that the card is an abnormal information card, the process proceeds to step S94. After that, the process returns to step S85.

前記ステップS97により、NOの判断がなされた場合に
はステップS101に進み、過去いずれかのホールで使用さ
れたカードか否かの判断がなされ、未だかつて一度も使
用されていないカードである場合にはNOの判断がなされ
てステップS102に進み、必要なカード情報を総合集中管
理コンピュータに送信してステップS85に戻る。一方、
過去1回でも使用されたカードである場合には、ステッ
プS101によりYESの判断がなされてステップS103に進
み、カード情報内の販売機番号に基づいてそのカードが
所属する地区を判定し、ステップS104に進み、その地区
の集中ホール管理用コンピュータに、必要なカード情報
を送信してステップS85に戻る。つまり、過去1回でも
使用されたカードであれば、そのカードが所属する地区
の集中ホール管理用コンピュータにそのカード情報が記
録されているため、その集中ホール管理用コンピュータ
にカード情報を送信することによりカードの適否の判定
が可能となるのであるが、未だかつて1回も使用されて
いないカードであれば、そのカード情報は総合集中管理
コンピュータにしか記憶されていないため、その場合に
は総合集中管理コンピュータに送信して適否の判定をし
てもらう必要がある。前記ステップS28,S53,S103および
S104により、後述の指定手段によって指定された前記情
報処理手段に、前記指定の対象となった記録媒体の前記
読取情報を伝送する情報伝送手段が構成されている。
If the determination in step S97 is NO, the process proceeds to step S101, in which it is determined whether or not the card has been used in any of the holes in the past.If the card has not been used once, Is determined to be NO, the process proceeds to step S102, the necessary card information is transmitted to the integrated central management computer, and the process returns to step S85. on the other hand,
If the card has been used at least once in the past, a YES determination is made in step S101 and the process proceeds to step S103, where the district to which the card belongs is determined based on the vending machine number in the card information, and step S104 is performed. The required card information is transmitted to the centralized hall management computer of the district, and the process returns to step S85. In other words, if the card has been used at least once in the past, since the card information is recorded on the centralized hall management computer in the district to which the card belongs, the card information must be transmitted to the centralized hall management computer. Makes it possible to judge the suitability of the card. However, if the card has not been used even once, its card information is stored only in the centralized management computer. It is necessary to send it to the management computer to judge the suitability. The steps S28, S53, S103 and
By S104, an information transmitting unit configured to transmit the read information of the designated recording medium to the information processing unit specified by the specifying unit described below is configured.

次に、前記ステップS91により、NOの判断がなされた
場合にはステップS105に進み、新たな金額となったカー
ド情報の受信があったか否かの判断がなされ、新たな金
額となったカード情報の受信があったと判断された場合
にはステップS109に進み、販売機番号に基づいてそのカ
ードが所属する地区を判定し、ステップS110に進み、必
要なカード情報および使用可能金額が書き換えられた旨
を、そのカードが所属する地区の集中ホール管理用コン
ピュータに送信する。なお、ホール用管理コンピュータ
から導出されるカード情報を、無条件にそのホール所在
地の集中ホール管理用コンピュータに送り、そこから直
接または総合集中管理コンピュータを介して所定の集中
ホール管理用コンピュータに転送するようにしてもよ
い。次に、ステップS111に進み、使用可能金額の欄の記
憶内容を新たな金額に修正してステップS85に戻る。前
記ステップS107,S104ならびにステップS110により、前
記記録媒体読取手段により読取られた読取情報を出力す
る読取情報出力手段が構成されている。また、前記ステ
ップS106、S103,S109ならびに各ホール用管理コンピュ
ータと集中ホール管理用コンピュータ72あるいは相互集
中管理コンピュータ74とを結ぶ通信回線により、前記読
取情報出力手段から出力された読取情報を、その読取情
報が属する地区の地区内集中管理センタにまで誘導する
ための情報誘導手段が構成されている。なお、この情報
誘導手段は、カードの販売地区の属する地区内集中管理
センターに読取情報を誘導するものばかりでなく、カー
ドが1回目に使用された地区の地区内集中管理センター
に誘導するものであってもよい。
Next, if the determination in step S91 is NO, the process proceeds to step S105, in which it is determined whether or not the card information having the new amount has been received. If it is determined that the reception has been made, the process proceeds to step S109, the district to which the card belongs is determined based on the vending machine number, and the process proceeds to step S110, where the necessary card information and the usable amount are rewritten. The card is sent to the centralized hall management computer in the district to which the card belongs. The card information derived from the hall management computer is unconditionally sent to the centralized hall management computer at the location of the hall, and transferred therefrom directly or via the integrated centralized management computer to a predetermined centralized hall management computer. You may do so. Next, the process proceeds to step S111, in which the content stored in the available amount column is corrected to a new amount, and the process returns to step S85. The steps S107, S104, and S110 constitute a read information output unit that outputs read information read by the recording medium reading unit. In addition, the read information output from the read information output means is read by the communication line connecting the management computer for each hall and the centralized hole management computer 72 or the mutual centralized management computer 74 with the steps S106, S103, and S109. Information guiding means for guiding to the centralized management center in the district to which the information belongs is configured. This information guiding means not only guides the read information to the centralized management center in the district to which the card sales district belongs, but also guides the information to the centralized management center in the district where the card was used for the first time. There may be.

次に、前記ステップS105によりNOの判断がなされた場
合には、使用可能金額が「0」となったカード情報が送
信されてきた場合であるため、ステップS106に進み、カ
ード情報内の販売機番号に基づいてそのカードが所属す
る地区を判定し、ステップS107に進み、必要なカード情
報および使用可能金額が「0」となった旨を、そのカー
ドが所属する地区の集中ホール管理用コンピュータに送
信する。そして、ステップS108に進み、ホール用管理コ
ンピュータの記憶内容のうち、使用可能金額の欄を
「0」に修正して、ステップS85に戻る。
Next, if the determination in step S105 is NO, it means that the card information with the usable amount of money being "0" has been transmitted, so the process proceeds to step S106, and the vending machine in the card information The district to which the card belongs is determined based on the number, and the process proceeds to step S107, and the necessary card information and the usable amount are set to "0", and the centralized hall management computer of the district to which the card belongs is notified to the computer. Send. Then, the process proceeds to step S108, in which the column of the usable amount in the storage contents of the hall management computer is corrected to “0”, and the process returns to step S85.

次に、遊技場の係員が事故カードの登録申請をすれ
ば、ステップS87によりYESの判断がなされてステップS1
12に進む。この事故カードは、盗難されたカードや、使
用された結果異常情報カードであることが発覚しかつそ
の異常情報カードが遊技者によって持ち去られた場合
や、カードを紛失した場合等に登録申請をする。ステッ
プS112では、事故カードのカード情報を総合集中管理コ
ンピュータへ送信する処理がなされ、ステップS85に戻
る。
Next, if a staff at the game hall applies for registration of an accident card, a YES determination is made in step S87 and a
Proceed to 12. Apply for registration when this accident card is found to be a stolen card or an abnormal information card as a result of being used, and the abnormal information card is removed by a player or lost, etc. . In step S112, a process of transmitting the card information of the accident card to the integrated central management computer is performed, and the process returns to step S85.

次に、集中ホール管理用コンピュータからの受信があ
った場合には、ステップS88によりYESの判断がなされて
ステップS113に進む。集中ホール管理用コンピュータか
らは、後述するように、ステップS140,ステップS139,ス
テップS147,ステップS149,ステップS150によりそれぞれ
の情報が送信されてくる。そして、集中ホール管理用コ
ンピュータからの受信内容が、カード情報の適否の情報
である場合には、ステップS113によりYESの判断がなさ
れてステップS115に進み、異常情報カードである旨の受
信か否かの判断がなされ、異常情報カードである旨の受
信の場合にはステップS94に進むが、異常情報カードで
ある旨の受信でない場合にはステップS116に進み、適正
カードである旨を玉貸機に返信し、ステップS117に進
み、その適正情報カードのカード情報をホール用管理コ
ンピュータに記憶し(第15図参照)、ステップS85に戻
る。一方、前記ステップS113において、カード情報の適
否の受信でないと判断された場合には、受信情報は事故
カードの情報に特定され、ステップS114に進み、送られ
てきた事故カードの情報を記憶してステップS85に戻
る。
Next, in the case where there is a reception from the centralized hall management computer, a determination of YES is made in step S88 and the process proceeds to step S113. As will be described later, the information is transmitted from the centralized hall management computer in steps S140, S139, S147, S149, and S150. If the received content from the centralized hall management computer is information on the suitability of the card information, a determination of YES is made in step S113, and the flow advances to step S115 to determine whether or not the received information is an abnormal information card. Is determined, the process proceeds to step S94 in the case of reception of an abnormal information card, but proceeds to step S116 in the case of not received of an abnormal information card, and notifies the ball lending machine that the card is appropriate. In step S117, the card information of the appropriate information card is stored in the hall management computer (see FIG. 15), and the flow returns to step S85. On the other hand, if it is determined in step S113 that the reception of the card information is not appropriate, the received information is specified as the information on the accident card, and the process proceeds to step S114 to store the information on the accident card sent. It returns to step S85.

次に、遊技場において一日の営業が終了した場合に
は、ステップS89によりYESの判断がなされてステップS1
18に進み、玉貸機番号別に一日の売上金額を集計し、ス
テップS119に進み、全玉貸機の売上合計金額を算出し、
ステップS120に進み、カード番号別の使用金額を集計す
る。次にステップS121に進み、販売機番号から自店販売
カードと他店販売カードとを分類し、自店販売カード,
他店販売カードごとに使用合計金額を算出する。次にス
テップS122に進み、販売カードの金種別の販売枚数を集
計し、ステップS123に進み、全玉貸機の売上合計金額を
集中ホール管理用コンピュータに送信する。次にステッ
プS124に進み、所定情報を印字した後にステップS125に
進み、使用可能金額が「0」となったカードのカード情
報をホール用管理コンピュータの記憶内容から抹消して
プログラムが終了する。
Next, when the day is closed at the amusement arcade, YES is determined in step S89 and step S1 is performed.
Proceed to 18 to calculate the daily sales amount for each ball rental machine number, proceed to step S119, calculate the total sales amount of all ball rental machines,
Proceeding to step S120, the usage amount for each card number is totaled. Next, the process proceeds to step S121, where the own store sales card and the other store sales card are classified based on the vending machine number, and the own store sales card,
Calculate the total amount used for each sales card at another store. Next, the process proceeds to step S122, in which the number of sales for each denomination of the sales card is totaled, and the process proceeds to step S123, where the total sales amount of all ball rental machines is transmitted to the centralized hall management computer. Next, the process proceeds to step S124, and after the predetermined information is printed, the process proceeds to step S125, in which the card information of the card whose usable amount has become “0” is deleted from the storage content of the hall management computer, and the program ends.

前記ステップS124によって印字される所定情報は、た
とえば第16A図,第16B図ないし第18図に示すような内容
のものである。第16A図は、玉貸機番号別の売上金額の
一覧表を示した図である。図中、P1,P2等は、たとえば
1番の玉貸機の左右にあるパチンコ遊技機の台番号であ
る。一方、第16B図は、コイン貸機別の売上金額を表わ
した一覧表を示す図である。図中、C1,C2は、たとえば
コイン貸機番号が186番のコイン貸機の左右に台番号がC
1,C2のコイン遊技機が配設されていることを意味する。
The predetermined information printed in step S124 has, for example, the contents shown in FIGS. 16A and 16B to FIG. FIG. 16A is a diagram showing a list of sales amounts by ball rental machine number. In the figure, P1, P2, etc. are, for example, machine numbers of pachinko gaming machines on the left and right of the first ball lending machine. On the other hand, FIG. 16B is a diagram showing a list showing the sales amount of each coin lending machine. In the figure, C1 and C2 are, for example, coin numbers on the left and right sides of the coin lending machine having the coin lending machine number 186.
1, C 2 of the coin gaming machine means that are arranged.

なお、印字される所定情報は、ホール用管理コンピュ
ータに対応するキーボードを設け必要なキー操作で必要
な情報だけを印字するものであってもよい。
In addition, the predetermined information to be printed may be such that a keyboard corresponding to the hall management computer is provided and only necessary information is printed by a necessary key operation.

第17図は、売上金額の集計一覧表を示す図である。そ
の内容は、玉貸機売上合計金額,コイン貸機売上合計金
額,自店販売カード使用合計金額,他店販売カード使用
合計金額,カード販売機別の売上金額,カード販売機売
上合計金額,販売カード金種別枚数等である。
FIG. 17 is a diagram showing a summary list of sales amounts. The contents are the total amount of ball lending machine sales, the total amount of coin lending machine sales, the total amount of use of own store sales cards, the total amount of use of other store sales cards, the sales amount of each card vending machine, the total amount of sales of card vending machines, the sales For example, the number of cards by card type.

第18図は、事故情報等の記録内容を印字した図であ
る。たとえば、事故情報の内容として、玉貸機番号と事
故が発生した発生時刻と異常情報カードのカード番号と
そのカードが販売された販売機番号等を一覧表にして表
示する。それに加えて、景品交換玉数合計,景品交換コ
イン数合計,実パチンコ機営業割数,実コイン機営業割
数等を算出して表示してもよい。
FIG. 18 is a diagram in which recorded contents such as accident information are printed. For example, as the content of the accident information, a list of the ball lending machine number, the time when the accident occurred, the card number of the abnormality information card, the number of the vending machine where the card was sold, and the like are displayed. In addition, the total number of prize exchange balls, the total number of prize exchange coins, the actual number of pachinko machine sales, and the number of actual coin machine sales may be calculated and displayed.

第19図は、ホール用管理コンピュータが演算して表示
またはプリントアウトされた、カード消費比率に関する
データを表わす図である。図中、「88、11.5 10:30P
M」は、このデータの出力年月日,時刻を表わすもので
ある。つまり、1988年11月5日の午後10時30分に印字ま
たは表示されたデータである。また、図中、上半分はカ
ード玉貸機別のカード消費比率を示し、下半分は遊技機
の機種別のカード消費比率を示す。
FIG. 19 is a diagram showing data relating to the card consumption ratio, which is calculated and displayed or printed out by the hall management computer. In the figure, `` 88, 11.5 10: 30P
"M" represents the output date and time of this data. That is, the data is printed or displayed at 10:30 pm on November 5, 1988. In the drawing, the upper half shows the card consumption ratio for each card lending machine, and the lower half shows the card consumption ratio for each type of gaming machine.

まず、カード玉貸機別カード消費比率について説明す
る。このカード玉貸機別カード消費比率は、1番からた
とえば149番までの玉貸機それぞれについて、カードの
消費比率(%)を算出して示したものである。この消費
比率は、たとえば、或る玉貸機において、使用された全
カード枚数のうち同一カードで所定金額(たとえば1000
円)以上使用されたカード枚数の割合を示したものであ
る。たとえば、1番の玉貸機については、その1番の玉
貸機で使用された全カード枚数のうち所定金額(たとえ
ば1000円)以上使用したカード枚数の割合が62%である
ことを示している。この消費比率をホール用管理コンピ
ュータで算出するには、前記第14図で説明した玉貸機か
ら送信されてきたカード情報および玉貸機番号に基づい
て、ホール用管理コンピュータがまずその玉貸機で使用
された全カード枚数Mを計数し、次に所定金額(たとえ
ば1000円)以上使用されたカード枚数Nを計数し、N/M
の計算を行なって算出する。つまり、ホール用管理コン
ピュータにより、前記記録媒体が前記遊技媒体貸出装置
に使用された数を計数する使用記録媒体計数手段が構成
され、また、前記記録媒体が所定期間内に所定の金銭等
価価値に変化した記録媒体の数を計数する変化記録媒体
計数手段が構成され、さらに、使用記録媒体計数手段の
計数値に対する変化記録媒体計数手段の計数値の割合を
算出する変化記憶媒体割合算出手段が兼用構成されてい
る。また、カード玉貸機別カード消費比率を示す図の最
終行に、1番から149番までの全玉貸機の平均消費比率
(53.4%)が示されている。
First, the card consumption ratio for each card lending machine will be described. The card consumption ratio for each card lending machine is obtained by calculating the card consumption ratio (%) for each ball lending machine from No. 1 to, for example, No. 149. This consumption ratio is, for example, a predetermined amount (for example, 1000
(Yen) indicates the ratio of the number of cards used. For example, for the first ball lending machine, the ratio of the number of cards used over a predetermined amount (for example, 1000 yen) of the total number of cards used in the first ball lending machine is 62%. I have. In order to calculate this consumption ratio by the hall management computer, the hall management computer first determines the consumption ratio based on the card information and the ball rental machine number transmitted from the ball rental machine described in FIG. The number of cards used M is counted, and the number N of cards used over a predetermined amount (for example, 1000 yen) is counted.
Is calculated. In other words, the management computer for halls constitutes a used recording medium counting means for counting the number of times the recording medium has been used in the game medium lending device, and the recording medium has a predetermined money equivalent value within a predetermined period. A change recording medium counting means for counting the number of changed recording media is constituted, and a change storage medium ratio calculating means for calculating a ratio of a count value of the change recording medium counting means to a count value of the used recording medium counting means is also used. It is configured. The last line of the chart showing the card consumption ratio by card ball lending machine shows the average consumption ratio (53.4%) of all ball lending machines from No. 1 to No. 149.

次に、図示した下半分に示された機種別カード消費比
率の図では、図示左端列に、遊技機の台番号が示されて
いる。そして次の列に機種名が示されている。たとえ
ば、「A」の機種名の遊技機は、台番号が1番から30番
まで30台設置されている。そして、その機種名ごとに消
費比率(%)が示されている。そしてその1つ右の列に
は、玉貸機の売上金額が示されている。この玉貸機の売
上金額は、たとえば、台番号が1番から30番の遊技機の
間に設置されている玉貸機(台間玉貸機)の売上合計
が、「813,600」円であることを示している。そして次
の列には、合計台収支が示されている。たとえば、1番
から30番までの台番号の遊技機の台収支の平均が、「−
13,621」個である。次の列には、使用カード種別消費比
率が示されている。使用カードは、10000円,5000円,300
0円,1000円の4種類あるため、それらの種類ごとについ
て、遊技機の機種名毎に消費比率を示している。たとえ
ば、機種名が「A」の遊技機において、カード種別が
「10000」円の場合には、18%の消費比率であることを
示している。
Next, in the figure of the model-specific card consumption ratio shown in the lower half of the drawing, the machine number of the gaming machine is shown in the leftmost column of the drawing. Then, the model name is shown in the next column. For example, as for the gaming machines having the model name of “A”, thirty units are installed from the first to the thirtyth. The consumption ratio (%) is shown for each model name. In the right column, the sales amount of the ball rental machine is shown. The sales amount of the ball lending machine is, for example, the total sales of ball lending machines (ball pitching machines) installed between the gaming machines having the machine numbers of 1 to 30 are "813,600" yen. It is shown that. The next column shows the total vehicle balance. For example, the average of the balance of the gaming machines with the machine numbers from 1 to 30 is "-
13,621 ”pieces. In the next column, the used card type consumption ratio is shown. The card used is 10,000 yen, 5000 yen, 300 yen
Since there are four types, 0 yen and 1000 yen, the consumption ratio is shown for each type of gaming machine for each type. For example, in a gaming machine with a model name of "A", if the card type is "10000" yen, it indicates that the consumption rate is 18%.

なお、前記消費比率は、使用された全カード枚数のう
ち同一カードで所定金額(たとえば1000円)使用したカ
ード枚数の割合に代えて、次のようなものであってもよ
い。
The consumption ratio may be as follows, instead of the ratio of the number of cards used for a predetermined amount (for example, 1000 yen) for the same card in the total number of used cards.

つまり、使用された全カード枚数のうち残額(使用可
能金額)が「0」まで使用したカード枚数の割合であっ
てもよい。この場合には、カードの使用可能金額が
「0」になるまで使用したカードの割合が多い場合に
は、それだけ遊技者が夢中になって遊技を行なったと判
断でき、その対応する機種の遊技機の人気度の目安とな
るのである。
That is, the remaining card amount (usable amount) may be the ratio of the number of used cards up to “0” of the total number of used cards. In this case, if the percentage of cards used until the usable amount of the card becomes "0" is large, it can be determined that the player has been absorbed in playing the game, and the gaming machine of the corresponding model It is a measure of their popularity.

また、消費比率は、使用された全カード枚数のうち、
販売カード金額と使用金額とが予め定められた割合を満
たしたカード枚数の割合であってもよい。たとえば、販
売カード金額と使用金額との割合を20%と設定すると、
10000円のカードで2000円使用したカードが使用された
全10000円カードのうちの何%になるかを算出して求め
てもよい。
In addition, the consumption ratio is the percentage of the total number of cards used.
The sales card amount and the usage amount may be a ratio of the number of cards satisfying a predetermined ratio. For example, if you set the ratio between sales card amount and usage amount to 20%,
It may be calculated by calculating what percentage of the total 10,000 yen card in which the 2000 yen card is used for the 10,000 yen card.

第20図は、ホール用管理コンピュータが演算して表示
またはプリントアウトした、遊技場における営業割数と
カード消費比率とを表わした図である。ここに営業割数
とは、(景品交換玉数/玉貸数)×10で表わされる割合
である。またこのデータは、1988年11月7日の午後10時
30分に出力されたものである。そして、このデータか
ら、11月2日および11月7日に営業割数が高くなってい
ることがわかり、この両日が遊技場経営の観点から不利
な状態となっていることがわかる。また、11月4日に営
業割数が最小になっており、この日は遊技場経営の観点
から有利な状態となっていることがわかる。一方、カー
ド消費比率は11月5日が最大となっており、この日にカ
ードが一番消費されたことがわかる。
FIG. 20 is a diagram showing the number of sales percents and the card consumption ratio in the game arcade calculated by the hall management computer and displayed or printed out. Here, the number of sales discounts is a ratio represented by (number of premium exchange balls / number of ball lending) × 10. This data was taken at 10:00 pm on November 7, 1988.
It was output in 30 minutes. From this data, it can be seen that the number of business percents is high on November 2 and November 7, and that both days are disadvantageous from the viewpoint of amusement arcade management. In addition, the number of business percents was minimized on November 4, and it can be seen that this day is in an advantageous state from the viewpoint of amusement arcade management. On the other hand, the card consumption ratio is the highest on November 5, indicating that the card was consumed most on that day.

第21図は、ホール用管理コンピュータが演算して表示
またはプリントアウトした台収支とカード消費比率とを
示す図である。なお、台収支とは遊技場にとって利益と
なる利益玉数と不利益玉数の差数である。そして、この
データは、台番号が15と16の2台のパチンコ遊技機(機
種名A)についての平均の台収支が示されており、ま
た、その2台の台番号15と16との間に設けられている台
間玉貸機(玉貸機番号8)によるカード消費比率が示さ
れている。このデータから、11月2日(水曜日)に台収
支が+1000を超え、遊技場経営に有利な状態となり、そ
れに伴なってカード消費比率が1つのピークに達してい
る。一方、11月4日(金曜日)には、台収支が最小とな
り遊技場経営にとって不利な状態となり、それに伴なっ
てカード消費比率も最小となっている。そして、11月4
日以降台収支が上昇し、それに伴なってカード消費比率
も上昇していることがわかる。
FIG. 21 is a diagram showing the table balance and the card consumption ratio calculated and displayed or printed out by the hall management computer. Note that the vehicle balance is the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls that are profitable for the game arcade. The data shows the average balance of the two pachinko gaming machines (model name A) with the machine numbers 15 and 16, and the average between the two machine numbers 15 and 16 is shown. The table shows the card consumption ratio of the tama ball lending machine (ball lending machine number 8). According to this data, the car balance exceeded +1000 on Wednesday, November 2, and it was in an advantageous state for game arcade management, and as a result, the card consumption ratio reached one peak. On the other hand, on November 4 (Friday), the balance of the car was minimized, which was disadvantageous for the management of the amusement arcade, and the card consumption ratio was also minimized accordingly. And November 4
It can be seen that the car balance has increased since the day, and the card consumption ratio has also increased accordingly.

なお、台収支を2台の遊技機の平均ではなくそれぞれ
台ごとに示してもよい。また、台の稼動率(打込玉数/
営業時間)を算出して示せば有意義である。さらに、11
月4日以降、台収支を上昇し続ければ、この遊技機は出
玉率が悪いということが遊技者に見破られ、カード消費
比率が下降カーブを描くようになるのであり、そのカー
ド消費比率が下降カーブを描く直前の台収支がどの程度
の値のものかをこのデータを利用して突止めることがで
きる。そしてその突止めた台収支の値を長期間維持した
場合に、台番号15と16の遊技機は出玉率があまり良くな
いということを遊技者側が見破り、徐々にカード消費比
率が低下していくことが予想される。そのカード消費比
率の低下がどの程度の期間で発生し始めるか、換言すれ
ば、台番号15と16との遊技機の出玉率があまり良くない
ということをどの程度の期間で遊技者が見破るかを突止
めることができ、遊技者に見破られる直前で台収支を低
下させるようにすれば遊技場経営に有利となる。
It should be noted that the table balance may be indicated for each table instead of the average of the two gaming machines. In addition, the operating rate of the table (number of balls driven /
It is meaningful to calculate and show business hours). In addition, 11
If the machine balance continues to rise after April 4, the player will find out that the payout rate of this gaming machine is poor, and the card consumption ratio will begin to decline, and the card consumption ratio will decrease. Using this data, it is possible to determine the value of the table balance just before drawing the descending curve using this data. And, if the value of the found balance is maintained for a long time, the player side finds out that the payout rate of the gaming machines of the machine numbers 15 and 16 is not so good, and the card consumption ratio gradually decreases. It is expected to go. In what time period does the player find out that the decline in the card consumption ratio starts to occur, in other words, the payout rate of the gaming machines with the numbers 15 and 16 is not very good If it is possible to ascertain the situation and reduce the balance of the vehicle just before being detected by the player, it is advantageous for the management of the amusement arcade.

第22図は、ホール用管理コンピュータが演算して表示
またはプリントアウトした遊技場における販売日別カー
ド消費比率を表わす図である。このデータは、ホールコ
ード001の遊技場のデータであり、1988年11月24日午後1
0時30分に出力されたものである。そして、上半分に示
された表における左列には、販売日を表示する欄が設け
られており、その右列には消費比率を表わす欄が形成さ
れている。そして当日に販売されたカードの消費比率は
62%、1日前に販売されたカードの原時点における消費
比率は73%、2日前に販売されたカードの原時点におけ
るカードの消費比率は100%、3〜7日前に販売された
カードの原時点におけるカードの消費比率は57%等のよ
うに示されている。なお、ここに示されている消費比率
は、カードの使用可能金額(残額)が「0」となったカ
ードのカード枚数の割合である。
FIG. 22 is a diagram showing a card consumption ratio by sales day in a game arcade calculated and displayed or printed out by the hall management computer. This data is for a game hall with hall code 001.
It was output at 0:30. The left column in the table shown in the upper half is provided with a column for displaying the sales date, and the right column is formed with a column for indicating the consumption ratio. And the consumption rate of the cards sold on the day is
62% of the original card sold before 1 day is 73% of the original card sold 2 days before the original card is 100% of the original card sold 3 to 7 days ago The card consumption ratio at the time is shown as 57% or the like. Note that the consumption ratio shown here is the ratio of the number of cards in which the usable amount (remaining amount) of the card is “0”.

このように示された販売日別のカード消費比率をグラ
フにしたのが第22図の下半分に示されている。このグラ
フにおいて、実線は11月24日に出力されたデータを示
し、一点鎖線は11月25日に出力されたデータを示し、破
線は11月26日に出力されたデータを示す。
The lower half of FIG. 22 shows a graph of the card consumption ratio according to the sale date as described above. In this graph, a solid line indicates data output on November 24, a dashed line indicates data output on November 25, and a dashed line indicates data output on November 26.

第23図は、ホール用管理コンピュータが演算して表示
またはプリントアウトした、遊技場における販売日別カ
ード利用状況および販売日別0カード枚数を棒グラフに
表わした図である。なお、0カードとはカードの使用可
能金額(残額)が「0」となったカードのことである。
この第23図に示されたデータは、ホールコードが001の
遊技場に関するデータであり、1988年11月24日の午後10
時30分に出力されたものである。棒グラフのうち、白線
で示された棒は販売日別カード利用枚数を示し、いくら
かでも使用されたカードの枚数を示している。また斜線
で示された棒は、販売日別0カード枚数を表わしてい
る。そして、第23図により、たとえば、当日販売された
カードで当日使用したカードの枚数が134枚であり、当
日販売されたカードを当日使用して0カードとなったカ
ード枚数が83枚であることがわかる。また、1日前に販
売されたカードで原時点(1988年11月24日午後10時30
分)までに使用されたカードが26枚であり、1日前に販
売されたカードで原時点までに使用されて0カードとな
ったカード枚数が19枚であることがわかる。
FIG. 23 is a bar graph showing the state of use of cards by sales day and the number of 0 cards by sales day in a game arcade calculated and displayed or printed out by the hall management computer. The 0 card is a card whose usable amount (remaining amount) of the card is “0”.
The data shown in FIG. 23 is for a game hall with a hall code of 001,
It was output at 1:30. In the bar graph, the bar indicated by a white line indicates the number of cards used by day of sale, and indicates the number of cards used to some extent. The hatched bars represent the number of 0 cards per day of sale. According to FIG. 23, for example, the number of cards sold on the day used on the day is 134, and the number of cards sold on the day and used 0 on the day is 83, for example. I understand. In addition, the original card was sold one day before (10:30 pm, November 24, 1988)
It can be seen that 26 cards have been used up to the minute, and that 19 cards have been used up to the original time point and have become 0 cards sold one day ago.

なお、第22図および第23図では、0カード枚数の割合
を示したが、これに代えて、過去の或る日に販売された
カードのうち0カード枚数が所定の割合(たとえば90
%)に達するまでに要した期間を算出して販売日別に示
してもよい。
In FIGS. 22 and 23, the ratio of the number of zero cards is shown. However, instead of this, the number of zero cards out of the cards sold on a certain day in the past is a predetermined ratio (for example, 90%).
%) May be calculated and indicated by sale date.

前記第19図ないし第23図で説明した演算およびその演
算結果の印字または表示は、ホール用管理コンピュータ
に代えて集中ホール管理用コンピュータや総合集中管理
コンピュータで行なってもよく、また、集中ホール管理
用コンピュータと総合集中管理コンピュータとの両方で
行なってもよい。
The calculation described in FIGS. 19 to 23 and the printing or display of the calculation result may be performed by a centralized hole management computer or a general centralized management computer instead of the hall management computer. It may be performed by both the computer for use and the centralized management computer.

第24A図,第24B図は、第1図に示した集中ホール管理
用コンピュータ72に組込まれているプログラムを示すフ
ローチャートである。
24A and 24B are flowcharts showing programs installed in the centralized hall management computer 72 shown in FIG.

まず、ステップS130により、ホール用コンピュータか
らの受信があるか否かの判断がなされ、受信がない場合
にはステップS131に進み、総合集中管理コンピュータか
らの受信があるか否かの判断がなされ、受信がない場合
にはステップS132に進み、全国のホールの営業が終了し
たか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合に
は再び前記ステップS130に戻るループが形成されてい
る。このループの巡回途中で、ホール用管理コンピュー
タからの受信があれば、ステップS130によりYESの判断
がなされてステップS133に進む。ホール用管理コンピュ
ータからは、前記ステップS107,S104,S123,S110によっ
てそれぞれの情報が送信されてくる。そして、ホール用
管理コンピュータからの受信内容は、必要なカード情報
および使用可能金額が「0」となった旨の情報である場
合には、ステップS133によりYESの判断がなされてステ
ップS134に進み、集中ホール管理用コンピュータ内の記
憶内容における使用可能金額の欄を、「0」に修正す
る。次にステップS135に進み、そのカード情報および使
用可能金額が「0」となった旨を総合集中管理コンピュ
ータに送信し、ステップS130に戻る。
First, by step S130, it is determined whether or not there is a reception from the hall computer.If there is no reception, the process proceeds to step S131, and it is determined whether or not there is a reception from the comprehensive central management computer. If there is no reception, the process proceeds to step S132, and it is determined whether or not the operation of the halls nationwide has been completed. If not, a loop is formed which returns to step S130 again. If there is a reception from the hall management computer in the course of this loop, YES is determined in step S130 and the process proceeds to step S133. The information is transmitted from the hall management computer in steps S107, S104, S123, and S110. If the content received from the hall management computer is the necessary card information and the information indicating that the usable amount has become “0”, a determination of YES is made in step S133 and the process proceeds to step S134. The column of the available amount in the storage contents in the centralized hall management computer is corrected to “0”. Next, the process proceeds to step S135, in which the card information and the fact that the usable amount has become “0” are transmitted to the integrated central management computer, and the process returns to step S130.

一方、前記ステップS133によりNOの判断がなされた場
合には、ステップS136に進み、必要なカード情報の受信
があったか否かの判断がなされ、前記ステップS104に基
づいて必要なカード情報が集中ホール管理用コンピュー
タに送信された場合には、ステップS136によりYESの判
断がなされてステップS137に進み、そのカード情報と集
中ホール管理用コンピュータが記憶しているカード情報
とを照合して適否を判断し、ステップS138により適正情
報か否かの判断を行なう。そして適正情報であるとの判
断が行なわれた場合にはステップS139に進み、適正情報
カードである旨を、読取情報すなわちカード玉貸機によ
って読取られたカード情報の発信源であるホール用管理
コンピュータに返信してステップS130に戻る。一方、前
記ステップS138において適正カードでないと判断された
場合にはステップS140に進み、異常情報カードである旨
を、読取情報の発信源であるホール用管理コンピュータ
に返信してステップS130に戻る。ステップS98,S99,S13
7,S138により、前記情報伝送手段から伝送されてきた読
取情報と後述の登録されている照合用情報とを照合して
該読取情報の適否を判定し前記遊技媒体貸出装置への記
録媒体の使用を許容するか否かを決定するための適否判
定手段が構成されている。また、前記ステップS139およ
びステップS140には、後述する適否判定手段からの判定
出力を、その判定対象となった読取情報の発信源である
遊技場に返信するための返信手段が構成されている。
On the other hand, if NO is determined in the step S133, the process proceeds to a step S136 to determine whether or not necessary card information is received. Based on the step S104, the necessary card information is Is transmitted to the management computer, a determination of YES is made in step S136, the process proceeds to step S137, and the card information is compared with the card information stored in the centralized hall management computer to determine whether or not it is appropriate, In step S138, it is determined whether the information is appropriate information. If it is determined that the information is proper information, the process proceeds to step S139, and the fact that the card is a proper information card is read information, that is, the management computer for the hall which is the transmission source of the card information read by the card lending machine. And returns to step S130. On the other hand, if it is determined in step S138 that the card is not an appropriate card, the process proceeds to step S140, and the fact that the card is an abnormal information card is returned to the hall management computer that is the source of the read information, and the process returns to step S130. Steps S98, S99, S13
According to 7, S138, the read information transmitted from the information transmitting means is collated with registered collation information to be described later to determine whether or not the read information is appropriate, and use of the recording medium to the game medium lending device. And a determination unit for determining whether or not to permit the determination. In the steps S139 and S140, a return means for returning a determination output from the suitability determination means, which will be described later, to a game arcade which is a transmission source of the read information as the determination target is configured.

次に、前記ステップS136によりNOの判断がなされた場
合には、ステップS141に進み、必要なカード情報および
使用可能金額が書き換えられた旨の受信があったか否か
の判断がなされ、前記ステップS110により集中ホール管
理用コンピュータに送信がなされた場合には、このステ
ップS140によりYESの判断がなされてステップS142に進
む。ステップS142では、前記ステップS40またはステッ
プS63によって書き換えられた新たな使用可能金額に、
集中ホール管理用コンピュータ内の使用可能金額の欄の
記憶内容を更新する。次にステップS143に進み、そのカ
ード情報および使用可能金額が更新された旨を総合集中
管理コンピュータに送信してステップS130に戻る。
Next, when the determination of NO is made in step S136, the process proceeds to step S141, and it is determined whether or not the necessary card information and the usable amount have been rewritten are received. If the transmission has been made to the centralized hall management computer, a determination of YES is made in this step S140, and the flow proceeds to step S142. In step S142, the new usable amount rewritten in step S40 or step S63 is
The storage contents in the column of the available amount in the centralized hall management computer are updated. Next, the process proceeds to step S143, where the card information and the usable amount are updated and transmitted to the centralized management computer, and the process returns to step S130.

次に、前記ステップS141によりNOの判断がなされた場
合には、ホール用管理コンピュータから送信されてきた
情報が、前記ステップS123で説明した全玉貸機の売上合
計金額に特定されるのであり、ステップS144に進み、全
玉貸機の売上合計金額とそのホールとを記憶してステッ
プS130に戻る。
Next, if a NO determination is made in step S141, the information transmitted from the hall management computer is specified in the total sales amount of all ball rental machines described in step S123, Proceeding to step S144, the total sales amount of all ball rental machines and the hall are stored, and the process returns to step S130.

次に、総合集中管理コンピュータからの受信があった
場合には、ステップS131によりYESの判断がなされてス
テップS145に進む。総合集中管理コンピュータからは、
後述するステップS236,ステップS237,ステップS240によ
ってそれぞれ情報が送信されてくる。そしてステップS1
45により、受信情報がカード情報か否かの判断がなさ
れ、ステップS237により適正カードのカード情報が送信
されてきた場合にはYESの判断がなされてステップS146
に進み、そのカード情報を集中ホール管理用コンピュー
タに記憶する。次にステップS147に進み、そのカード情
報とそのカードが適正情報カードである旨を読取情報の
発信源であるホール用管理コンピュータに返信してステ
ップS130に戻る。
Next, in the case where there is a reception from the integrated central management computer, a determination of YES is made in step S131, and the process proceeds to step S145. From the centralized management computer,
Information is transmitted in steps S236, S237, and S240 described later. And step S1
A determination is made at 45 as to whether or not the received information is card information, and if card information of an appropriate card has been transmitted at step S237, a determination of YES is made and step S146 is performed.
To store the card information in the centralized hall management computer. Next, the process proceeds to step S147, where the card information and the fact that the card is a proper information card are returned to the hall management computer which is the source of the read information, and the process returns to step S130.

一方、総合集中管理コンピュータから送信されてきた
情報がカード情報でない場合には、ステップS145により
NOの判断がなされてステップS148に進み、事故カード情
報か否かの判断がなされ、ステップS240に従って事故カ
ードのカード情報が送信されてきた場合には、YESの判
断がなされてステップS149に進み、その事故カードのカ
ード情報を地区内のすべてのホール用管理コンピュータ
に送信してステップS130に戻る。また、前記ステップS1
48によりNOの判断がなされた場合には、ステップS236に
従って異常情報カードである旨の情報が送信されてきた
場合に特定されるのであり、ステップS150に進み、異常
情報カードである旨を、読取情報の発信源であるホール
用管理コンピュータに返信してステップS130に戻る。
On the other hand, if the information transmitted from the integrated central management computer is not card information, the process proceeds to step S145.
If NO is determined, the process proceeds to step S148, and it is determined whether the information is accident card information.If the card information of the accident card is transmitted according to step S240, the determination is YES and the process proceeds to step S149. The card information of the accident card is transmitted to all hall management computers in the district, and the process returns to step S130. Also, the step S1
If NO is determined in step 48, it is specified when the information indicating that the card is an abnormal information card is transmitted according to step S236, and the process proceeds to step S150 to read that the card is an abnormal information card. The process returns to the hall management computer that is the information source and returns to step S130.

次に、ステップS132により、全国のホールの営業が終
了したと判断された場合には、ステップS155に進み、I
=1の初期値設定と、ステップS156により、N=(A地
区内の全ホール数)の定義づけが行なわれる。次にステ
ップS157に進み、A地区のあるホール(I)で今日使用
されたカードでかつA地区以外で販売されたカードごと
の使用金額情報を、そのカード販売地区の集中ホール管
理用コンピュータから呼び寄せてその合計Lを算出する
処理がなされる。次にステップS158に進み、A地区のあ
るホール(I)内で今日使用されかつA地区で販売され
たカードすべての使用金額合計Mを算出する。次にステ
ップS159に進み、ホール(I)の一日の全玉貸機の売上
合計金額をK(I)とし、K(I)=L+Mを算出す
る。次にステップS160に進み、ホール(I)から受信し
た全玉貸機の売上合計金額の記憶R(I)を呼び出す。
そして、ステップS161に進み、K(I)=R(I)の判
断がなされ、イコールでないと判断された場合にはステ
ップS162に進み、ホール(I)の売上合計金額の請求が
異常である旨を印字してステップS164に進む。つまり、
前記K(I)は、ホール(I)のカードの使用に伴う売
上合計金額を集中ホール管理用コンピュータ側で計算し
た値であり、一方R(I)は、ホール(I)が請求して
きたカードの使用に伴う売上合計金額であり、本来両者
が一致しなければならない性質のものである。それが一
致していないということは、ホール(I)売上合計金額
の請求が異常であることになるのである。一方、ステッ
プS161により、YESの判断がなされた場合にはステップS
163に進み、ホール(I)の全玉貸機の売上合計金額を
印字してステップS164に進む。ステップS164では、I=
Nの判断がなされる。そして、未だにI=Nになってい
ないと判断された場合にはステップS165に進み、I=I
+1の処理がなされた後にステップS157に戻る。そして
ステップS157ないしステップS165の処理を何回も繰返し
て実行し、A地区内のすべてのホール数に相当する回数
だけ繰返して行なえば、I=Nとなるために、ステップ
S164によりYESの判断がなされてステップS166に進み、
A地区内の全ホールにおいて、使用可能金額が「0」と
なった0カードを集計する処理がなされる。次にステッ
プS167に進み、前記0カードのカード情報を、総合集中
管理コンピュータに送信した後、ホール用管理コンピュ
ータの記憶内容からその0カードの情報を抹消し、プロ
グラムが終了する。
Next, if it is determined in step S132 that the operation of the halls throughout the country has been completed, the process proceeds to step S155, where I
By setting the initial value of = 1 and step S156, N = (the total number of holes in the area A) is defined. Next, the process proceeds to step S157, in which the card used at the certain hall (I) in the district A and used amount information for each card sold outside the district A is called from the centralized hall management computer in the card sales district. Then, a process of calculating the total L is performed. Next, the process proceeds to step S158, in which a total sum M of the used amount of all the cards used in the hall (I) in the district A today and sold in the district A is calculated. Next, the flow proceeds to step S159, where K (I) is calculated as K (I), where K (I) is the total sales amount of all ball lending machines per day in hall (I). Next, the process proceeds to step S160, and the storage R (I) of the total sales amount of all the ball rental machines received from the hall (I) is called.
Then, the process proceeds to step S161, where K (I) = R (I) is determined. If it is determined that the value is not equal, the process proceeds to step S162, and the request for the total sales amount of the hall (I) is abnormal. Is printed and the process proceeds to step S164. That is,
The K (I) is a value calculated by the centralized hall management computer on the total sales amount due to the use of the card in the hall (I), while R (I) is the card charged by the hall (I). Is the total amount of sales associated with the use of, and the nature of the two must match. If they do not match, it means that the billing of the total sales amount of the hall (I) is abnormal. On the other hand, if YES is determined in step S161, step S161 is executed.
Proceeding to 163, the total sales amount of all ball rental machines in the hall (I) is printed, and the flow proceeds to step S164. In step S164, I =
A determination of N is made. If it is determined that I = N has not yet been reached, the process proceeds to step S165, where I = I
After the processing of +1 is performed, the process returns to step S157. If the processing of steps S157 to S165 is repeatedly performed a number of times, and if the processing is repeated a number of times corresponding to the number of all holes in the district A, I = N
A determination of YES is made in S164 and the process proceeds to step S166,
In all halls in the district A, processing is performed to count the 0 cards whose usable amount has become “0”. Next, the process proceeds to step S167, where the card information of the 0 card is transmitted to the integrated central management computer, and then the information of the 0 card is deleted from the stored contents of the hall management computer, and the program ends.

第25図は、A地区の集中ホール管理用コンピュータ内
に記憶されているカード情報を示した図解図である。
FIG. 25 is an illustrative view showing card information stored in a centralized hall management computer in A district.

A地区の集中管理コンピュータには、A地区で販売さ
れたカードのカード情報が記憶されている。その記憶内
容は、たとえば、販売店(販売機)コード番号、カード
金額、使用可能金額等である。なお、必要に応じて、使
用可能店コードを記憶させてもよい。そして、図中、カ
ード番号の5024から5026の番号が欠落しているが、これ
は、一部には、そのカード番号のカードが、使用可能金
額が「0」となったいわゆる0カードとなったため、記
憶から抹消されたのである。また、他には、使用コード
が「0」すなわち未だかつて一度も使用されたことのな
い未使用のカードであるため、そのカード番号に相当す
るカード情報が未だにA地区の集中ホール管理用コンピ
ュータに記憶されておらず、総合集中管理コンピュータ
にのみ記憶されている場合である。
The central management computer in the district A stores card information of cards sold in the district A. The stored contents are, for example, a store (vending machine) code number, a card amount, a usable amount, and the like. In addition, you may memorize | store an available store code as needed. In the figure, the card numbers 5024 to 5026 are missing, but this is partly because the card with that card number is a so-called 0 card whose usable amount is "0". As a result, it was erased from memory. In addition, since the use code is “0”, that is, an unused card that has never been used, card information corresponding to the card number is still stored in the central hall management computer in the A district. This is a case where the information is not stored but is stored only in the integrated central management computer.

また、他の例としては、B地区やC地区で販売された
カードがA地区で使用された場合には、その使用された
A地区の集中ホール管理用コンピュータにもその使用カ
ードのカード情報を総合集中管理コンピュータから送信
してもらって記憶しておいてもよい。たとえば、第25図
の下半分に示すように、B地区の12044番のカード番号
のカード情報や、C地区の83256番のカード番号のカー
ド情報等を記憶しておく。
As another example, when a card sold in the district B or C is used in the district A, the card information of the used card is also stored in the centralized hall management computer in the district A used. The information may be transmitted from the centralized management computer and stored. For example, as shown in the lower half of FIG. 25, the card information of the card number of 12044 in district B, the card information of the card number of 83256 in district C, and the like are stored.

第26A図は、集中ホール管理用コンピュータが演算し
て表示またはプリントアウトした地域別カード平均消費
期間に関するデータを表わした図である。また、第26B
図は、集中ホール管理用コンピュータが演算して表示ま
たはプリントアウトした金種別カード平均消費期間に関
するデータを表わした図である。
FIG. 26A is a diagram showing data on an average card consumption period by area calculated by a centralized hall management computer and displayed or printed out. Also, No. 26B
The figure shows the data relating to the average consumption period of the denomination-type cards calculated and displayed or printed out by the centralized hall management computer.

平均消費期間とは、販売されていくらかでも使用され
たカードがすべて使い果たされるまでの平均期間であ
り、第26A図の場合には、すべての金種の販売カード(1
0000円〜1000円のカード)を対象とし、第26B図は、金
種別毎に平均消費期間を算出して表示または印字してい
る。そして、第26A図および第26B図は、1988年1月1日
ないし1988年12月31日までの1年間のうちに販売された
カードを対象としている。第26A図では、A地区の平均
消費期間が9.1日であり、B地区の平均消費期間が14.8
日であり、C地区の平均消費期間が10.2日であり、全地
区の平均が12日であることがわかる。また、第26B図で
は、たとえば、A地区の金種10000円のカードの平均消
費期間が16.5日であり、5000円のカードの平均消費期間
が11.6日であり、3000円のカードの平均消費期間が6.1
日であり、1000円のカードの平均消費期間が2.3日であ
ることがわかる。そして全地区の金種別の平均が表の下
の方に示されており、たとえば、10000円のカードの全
地区平均消費期間が22.4日であり、5000円のカードの平
均消費期間が13.9日であることがわかる。
The average consumption period is the average period until all the used cards sold or used up are exhausted. In the case of FIG. 26A, the sales cards of all denominations (1
In FIG. 26B, the average consumption period is calculated for each denomination and displayed or printed. 26A and 26B are for cards sold during the year from January 1, 1988 to December 31, 1988. In Figure 26A, the average consumption period in District A is 9.1 days, and the average consumption period in District B is 14.8 days.
It can be seen that the average consumption period in the district C is 10.2 days, and the average in all districts is 12 days. In FIG. 26B, for example, the average consumption period of a 10,000-yen denomination card in the district A is 16.5 days, the average consumption period of a 5,000-yen card is 11.6 days, and the average consumption period of a 3,000-yen card is Is 6.1
It can be seen that the average consumption period of a 1,000 yen card is 2.3 days. And the average of the denominations of all districts is shown at the bottom of the table.For example, the average consumption period of all districts of 10,000 yen card is 22.4 days, and the average consumption period of 5000 yen card is 13.9 days. You can see that there is.

第26A図および第26B図では、カードの使用可能金額
(残額)が「0」に変化するまでの期間を算出してその
平均を示したが、それに代えて、10000円のカードの使
用可能金額が所定金額(たとえば5000円)に変化するま
での期間を演算してその平均を示してもよい。
In FIGS. 26A and 26B, the period until the usable amount (remaining amount) of the card changes to “0” is calculated and the average is shown. Instead, the usable amount of the 10,000 yen card is used instead. May be calculated and the average thereof may be indicated until it changes to a predetermined amount (for example, 5000 yen).

第26A図および第26B図に示すデータを算出するには、
カードの使用可能金額が或る金額に変化するまでの変化
期間を演算しているのであり、集中ホール管理用コンピ
ュータにより、記録媒体の初期の金銭等価価値から所定
の金銭等価価値に変化する期間を算出する変化期間算出
手段が構成されている。また、地区別の平均消費期間に
代えて遊技場別の変化(消費)期間を算出して示しても
よい。
To calculate the data shown in FIGS. 26A and 26B,
The change period until the usable amount of the card changes to a certain amount is calculated. A change period calculating means for calculating is configured. Further, a change (consumption) period for each game hall may be calculated and indicated instead of the average consumption period for each district.

また、この変化期間算出手段と、前記変化記録媒体計
数手段,使用記録媒体計数手段あるいは変化記録媒体割
合算出手段とにより、前記記録媒体の使用に伴なう金銭
等価価値の変化を測定して消費情報を集計する消費情報
集計手段が構成されている。
Further, the change period calculating means, the change recording medium counting means, the used recording medium counting means or the changed recording medium ratio calculating means measure the change in the monetary equivalent value accompanying the use of the recording medium and consume it. Consumption information totalizing means for totalizing information is configured.

この第26A図および第26B図で説明した演算およびその
演算結果の印字または表示は、集中ホール管理用コンピ
ュータに代えて総合集中管理コンピュータで行なっても
よく、また、総合集中管理コンピュータと集中ホール管
理用コンピュータとの両方で行なってもよい。さらに、
1つの遊技場という限られた範囲内のみで、前述した演
算およびその演算結果の印字または表示を行なってもよ
い。
The calculations described in FIGS. 26A and 26B and the printing or display of the calculation results may be performed by a centralized central management computer instead of the centralized hole management computer. It may be performed by both the computer for use. further,
The above-described calculation and the result of the calculation may be printed or displayed only within a limited range of one game arcade.

次に、第1図に示した総合集中管理コンピュータ74内
に組込まれているプログラムを示すフローチャートを、
第27図に基づいて説明する。
Next, a flowchart showing a program incorporated in the integrated central management computer 74 shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230により、カード情報の受信がある
か否かの判断がなされ、受信がない場合にはステップS2
31に進み、カード情報および使用可能金額が更新された
旨の受信があるか否かの判断がなされ、受信がない場合
にはステップS232に進み、事故カードのカード情報の受
信があるか否かの判断がなされ、受信がない場合にはス
テップS233に進み、0カードのカード情報の受信がある
か否かの判断がなされ、受信がない場合には再び前記ス
テップS230に戻るループが形成されている。このループ
の巡回途中で、前記ステップS102に従って必要なカード
情報が送信されてきた場合には、ステップS230によりYE
Sの判断がなされて、ステップS234に進み、そのカード
情報と総合集中管理コンピュータの未使用管理ファイル
に記憶しているカード情報とを照合して適否を判定す
る。そして、ステップS235により、適正情報カードか否
かの判断がなされ、適正情報カードでないと判断された
場合にはステップS236に進み、異常情報カードである旨
を、そのカード情報を送信してきた集中ホール管理用コ
ンピュータに返信してステップS230に戻る。一方、ステ
ップS235により、適正情報であると判断された場合には
ステップS237に進み、その適正カードのカード情報を、
そのカード情報を送信してきた集中ホール管理用コンピ
ュータに返信してステップS238に進む。なお、たとえ
ば、B地区やC地区で販売されたカードをA地区内の遊
技場で使用した場合に、前記ステップS237による適正情
報カードのカード情報の返信を、A地区の集中ホール管
理用コンピュータにも返信するよう制御してもよい。つ
まり、そのカードがA地区で使用されるということは今
後もA地区で使用される可能性が高いために、A地区の
集中ホール管理用コンピュータに返信してその適正情報
カードのカード情報を記憶させておくのも有効である。
前記ステップS139とS237により、前記それぞれの記録媒
体についてその使用される可能性の高い1または2以上
の遊技場内の前記読取手段に対し、前記照合用情報記憶
手段よりも情報伝送距離の点でより近い前記情報処理手
段を指定する指定手段が構成されている。また、前記ス
テップS117とS146とにより、前記指定手段によって指定
された前記情報処理手段に、その指定の対象となった記
録媒体に対応する前記照合用情報を登録する登録手段が
構成されている。次にステップS238により、その適正カ
ードのカード情報を未使用ファイルから使用済み管理フ
ァイルに移し変え、ステップS230に戻る。また、読取情
報の適否を判定するにおいて、前記ステップS96によ
り、記録媒体の金銭等価価値の大きさに応じて適否判定
の綿密さが異なるのである。ゆえに、このステップS96
により、前記記録媒体の金銭等価価値の大きさが小さい
場合に行なう適否判定に比べて、前記記録媒体の金銭等
価価値の大きさが大きい場合にはより綿密な適否判定を
行なう判定レベル可変型適否判定手段が構成されてい
る。なお、本実施例では、この判定レベル可変型適否判
定手段は、金銭等価価値が低額の場合には読取ったカー
ド情報のみから適否判定を行ない、金銭等価価値が高額
の場合には、前記カードからの読取情報のみによる適否
判定に加えて、読取ったカード情報と予め記憶している
カード情報とを照合して一致するか否かといういわゆる
カードの背番号管理を行なうように構成しているが、本
発明はこれに限らず、低額,高額の両方の場合にいわゆ
る背番号管理を行なってその背番号管理の綿密さを異な
らせてもよい。
First, in step S230, it is determined whether or not card information has been received.
Proceed to 31 to determine whether or not the card information and the usable amount have been updated are received.If not, proceed to step S232 to determine whether the card information of the accident card has been received. Is determined, if there is no reception, the process proceeds to step S233, and it is determined whether or not the card information of the 0 card is received. If there is no reception, a loop is formed which returns to step S230 again. I have. If necessary card information is transmitted in accordance with step S102 during the loop of this loop, YE is determined in step S230.
After the determination of S is made, the process proceeds to step S234, and the card information is compared with the card information stored in the unused management file of the centralized management computer to judge the suitability. Then, in step S235, it is determined whether or not the card is an appropriate information card. If it is determined that the card is not an appropriate information card, the process proceeds to step S236, and the centralized hall that has transmitted the card information indicating that the card is an abnormal information card. It returns to the management computer and returns to step S230. On the other hand, if it is determined in step S235 that the information is appropriate information, the process proceeds to step S237, in which the card information of the appropriate card is
A reply is sent to the centralized hall management computer that has transmitted the card information, and the process proceeds to step S238. For example, when a card sold in the district B or the district C is used in a game arcade in the district A, the reply of the card information of the appropriate information card in the step S237 is sent to the computer for central hall management in the district A. May also be controlled to reply. In other words, the fact that the card is used in the district A is likely to be used in the district A in the future, so it is returned to the central hall management computer in the district A to store the card information of the appropriate information card. It is also effective to keep it.
According to the steps S139 and S237, the reading means in one or two or more amusement arcades which are likely to be used for the respective recording media are more in terms of information transmission distance than the matching information storage means. Designation means for designating the information processing means which is close is configured. In addition, the steps S117 and S146 constitute a registration unit for registering the collation information corresponding to the designated recording medium in the information processing unit designated by the designation unit. Next, in step S238, the card information of the appropriate card is transferred from the unused file to the used management file, and the process returns to step S230. Further, in determining whether the read information is appropriate or not, in step S96, the accuracy of the appropriateness determination differs depending on the magnitude of the money equivalent value of the recording medium. Therefore, this step S96
Accordingly, as compared with the propriety judgment performed when the monetary equivalent value of the recording medium is small, the judgment level variable type propriety performs a more thorough adequacy judgment when the monetary equivalent value of the recording medium is large. The determining means is configured. In the present embodiment, the determination level variable type suitability determination means performs the suitability determination only from the read card information when the money equivalent value is low, and when the money equivalent value is high, the determination is made from the card. In addition to the suitability determination based on only the read information of the above, the so-called card number management of the card is performed so that the read card information and the previously stored card information are collated and matched. The present invention is not limited to this. For both low-priced and high-priced cases, so-called jersey number management may be performed to vary the level of the jersey number management.

次に、ステップS143に従って、カード情報および使用
可能金額が更新された旨の送信が行なわれた場合には、
ステップS231により、YESの判断がなされてステップS23
9に進み、そのカードの使用可能金額の欄の記憶内容を
更新された新たな金額に更新してステップS230に戻る。
Next, according to step S143, when the notification that the card information and the available amount have been updated is transmitted,
At step S231, a determination of YES is made and step S23 is determined.
Proceeding to 9, the stored contents of the usable amount column of the card are updated to the updated new amount, and the process returns to step S230.

また、ステップS112に従って事故カードのカード情報
が送信されれば、ステップS232により、YESの判断がな
されてステップS240に進み、その事故カードのカード情
報を全集中ホール管理用コンピュータに送信してステッ
プS230に戻る。
Also, if the card information of the accident card is transmitted according to step S112, a determination of YES is made in step S232 and the process proceeds to step S240, in which the card information of the accident card is transmitted to the all centralized hall management computer, and step S230 is performed. Return to

また、ステップS135に従って、0カードのカード情報
が送信されれば、ステップS233によりYESの判断がなさ
れてステップS241に進み、0カードのカード情報を総合
集中管理コンピュータの記憶内容から抹消してステップ
S230に戻る。
Further, if the card information of the 0 card is transmitted according to step S135, a determination of YES is made in step S233, and the process proceeds to step S241, where the card information of the 0 card is deleted from the storage content of the centralized management computer, and
Return to S230.

第28図は、総合集中管理コンピュータ内に記憶されて
いるカード情報である。その具体的情報内容は、地区情
報,カード番号,販売点(販売機)コード,カード金
額,使用可能金額,使用コードである。また、必要に応
じて、使用可能店コードを付加してもよい。また、たと
えばA地区の5024,5025のカード番号やB地区の12040,1
2041,12043のカード番号が欠落しているが、これは、使
用可能金額が「0」のいわゆる0カードになったため記
憶から抹消されたのである。前記第15図,第20図および
この第28図に示した記憶情報により、複数の前記記録媒
体の記録情報を照合してその適否を判定するための照合
用情報が構成されている。そして、前記ホール用管理コ
ンピュータ70,集中ホール管理用コンピュータ72および
総合集中管理コンピュータ74により、前記複数の記録媒
体毎に対応して照合用情報を記憶している照合用情報記
憶手段が構成されている。
FIG. 28 shows card information stored in the integrated central management computer. The specific information contents are district information, card number, sales point (vending machine) code, card amount, usable amount, and use code. Further, an available store code may be added as needed. Also, for example, a card number of 5024,5025 in district A or 12040,1 in district B
The card numbers 2041 and 12043 are missing, but this is deleted from the storage because the usable amount has become a so-called zero card of “0”. The storage information shown in FIG. 15, FIG. 20, and FIG. 28 constitute collation information for collating the record information of a plurality of the recording media and judging their suitability. The hall management computer 70, the centralized hall management computer 72, and the centralized centralized management computer 74 constitute verification information storage means for storing verification information corresponding to each of the plurality of recording media. I have.

なお、前記記録媒体を、たとえば遊技場内に設置され
た缶ジュース等の自動販売機など、遊技媒体貸出装置以
外のものに使用可能に構成してもよい。
Note that the recording medium may be configured to be usable in a device other than a game medium lending device, such as a vending machine for canned juice or the like installed in a game arcade.

また、本発明に係る他の例としては、前記第1図に示
した遊技用管理設備装置に代えて第29図に示す遊技用管
理設備装置が考えられる。
Further, as another example according to the present invention, a game management equipment device shown in FIG. 29 may be used instead of the game management equipment device shown in FIG.

図中、1a〜1fは、遊技場であり、それぞれ、ホール用
管理コンピュータ70と記憶媒体読取手段の一例のカード
データ読取書込装置23を備えている。そして、遊技場に
備えられた各ホール用管理コンピュータ70は、ノードN
を介してそれぞれ通信回線より接続されている。この状
態で、カード発売会社73(第1図参照)がたとえば遊技
場1aに所定枚数のカードを発売した場合には、その所定
枚数の発売カードの記録情報を遊技場1aのホール用管理
コンピュータ70に照合用情報として記憶させる。そし
て、発売カードがカード販売機から販売され、たとえば
遊技場1cで使用されれば、その使用カードに対応する前
記照合用情報を、前記1aの遊技場のホール用管理コンピ
ュータ70から前記1cの遊技場のホール用管理コンピュー
タ70に伝送し、その遊技場1cのホール用管理コンピュー
タ70に登録し、その登録された照合用情報と前記使用さ
れたカードの読取情報とを照合し、使用カードの適否を
判定する。
In the figure, reference numerals 1a to 1f denote game arcades, each of which includes a hall management computer 70 and a card data reading / writing device 23 as an example of storage medium reading means. Then, each hall management computer 70 provided in the amusement arcade has a node N
Are connected via communication lines. In this state, when the card selling company 73 (see FIG. 1) sells a predetermined number of cards to the game hall 1a, for example, the record information of the predetermined number of sales cards is stored in the hall management computer 70 of the game hall 1a. Stored as collation information. Then, if the release card is sold from a card vending machine and is used, for example, in the game arcade 1c, the verification information corresponding to the used card is transmitted from the hall management computer 70 of the game arcade 1a to the game arcade 1c. Is transmitted to the hall management computer 70, registered in the hall management computer 70 of the game hall 1c, and the registered verification information is compared with the used card read information to determine whether the used card is appropriate. Is determined.

つまり、一度カードが遊技場1cで使用されたというこ
とは、以降そのカードが遊技場1cで使用される可能性が
高いのであり、その使用可能性の高い遊技場1cのホール
用管理コンピュータ70にそのカードに対応する照合用情
報を登録するため、以降の使用に際してそのカードの読
取情報を即座に遊技場1cのホール用管理コンピュータ70
で照合して適否の判定が可能となり、一々読取情報を遊
技場1aにまで伝送する必要がなくなり、伝送距離の短縮
化の利点がある。
In other words, once the card has been used in the game hall 1c, there is a high possibility that the card will be used in the game hall 1c in the future. In order to register the matching information corresponding to the card, the read information of the card is immediately used for the subsequent use, and the hall management computer 70 of the game hall 1c is used immediately.
It is possible to judge the suitability by comparing with each other, and it is not necessary to transmit the read information one by one to the game hall 1a, and there is an advantage of shortening the transmission distance.

また、第29図には、遊技場1a〜1fをたとえば3つの地
区に分け、販売カードがたとえば前記遊技場1cで使用さ
れれば、その遊技場1cが所属する地区内のすべての遊技
場のホール用管理コンピュータ70にその使用カードに対
応する照合用情報を登録してもよい。つまり、カードが
遊技場1cで使用されたということは、その遊技場1cが設
置されている地区内の他の遊技場においてもそのカード
が使用される可能性が高いのであり、その同一地区内の
すべての遊技場のホール用管理コンピュータ70に照合用
情報を登録させておくことにより、その同一地区内でカ
ードが使用されたときに直ちにその遊技場内のホール用
管理コンピュータで記録情報の照合が可能となる。
Also, in FIG. 29, the game arcades 1a to 1f are divided into, for example, three districts. The collation information corresponding to the card used may be registered in the hall management computer 70. In other words, the fact that the card has been used in the game arcade 1c means that the card is likely to be used in other game arcades in the area where the game arcade 1c is installed, and that the card is used in the same area. By registering the verification information in the hall management computers 70 of all the amusement arcades, when the card is used in the same district, the collation of the record information can be immediately performed by the hall management computer in the amusement arcade. It becomes possible.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体の記録情報により特定される前
記有価価値を使用して遊技機による遊技を行なうことに
よって、前記記録媒体の記録情報により特定される有価
価値が変化するのであり、その有価価値の変化から遊技
場における有価価値の消費情報が集計でき、遊技場経営
の面で種々の有効な目的に利用できる消費情報を提供し
得る遊技用装置を提供し得るに至った。
[Effect of the Invention] According to the present invention having the above-described configuration, a game is played by a gaming machine using the value specified by the recording information of a recording medium on which information capable of specifying the value is recorded. The value specified by the recorded information on the recording medium changes, and from the change in the value, the consumption information of the value in the game hall can be tabulated, and the consumption can be used for various effective purposes in the management of the game hall. A game device that can provide information can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る遊技用装置の概略を示す全体ブ
ロック図である。 第2図は、遊技場の概略平面図である。 第3図は、記録媒体に記録されている記録情報の一例の
カード情報の内容を示す図解図である。 第4図は、記録媒体の一例である磁気カードを示す平面
図である。 第5図は、カード販売機の全体正面図である。 第6図は、カード販売機の一部内部構造を示す全体裏面
図である。 第7図は、カード販売機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第8図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第9図は、遊技場に配設されている遊技機設置島の一部
を示し、遊技機の一例であるパチンコ遊技機と遊技媒体
貸出機の一例であるカード玉貸機とを示す正面図であ
る。 第10図は、カード玉貸機の内部構造を説明するための構
成図である。 第11図は、カード玉貸機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第12図は、第11図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第13A図および第13B図は、第11図の制御回路の動作を説
明するためのフローチャートの他の例を示す図である。 第14図は、ホール用管理コンピュータに組込まれている
プログラムのフローチャートを示す図である。 第15図は、ホール用管理コンピュータに記憶されている
カード情報の内容を示す図解図である。 第16A図,第16B図ないし第18図は、ホール用管理コンピ
ュータの管理データを示した図である。 第19図は、カード玉貸機別カード消費比率に関するデー
タを示す図である。 第20図は、営業割数とカード消費比率に関するデータを
示す図である。 第21図は、台収支とカード消費比率に関するデータを示
す図である。 第22図は、販売日別カード消費比率に関するデータを示
す図である。 第23図は、販売日別カード利用状況および販売日別
「0」カード枚数に関するデータを示す図である。 第24A図および第24B図は、集中ホール管理用コンピュー
タに組込まれているプログラムを示すフローチャートで
ある。 第25図は、A地区の集中ホール管理用コンピュータに記
憶されているカード情報の内容を示す図解図である。 第26A図は、地区別カード平均消費期間に関するデータ
を示す図である。 第26B図は、金種別カード平均消費期間に関するデータ
を示す図である。 第27図は、総合集中管理コンピュータに組込まれている
プログラムを示すフローチャートである。 第28図は、総合集中管理コンピュータに記憶されている
カード情報の内容を示す図解図である。 第29図は、遊技用管理設備装置の他の例を示す全体ブロ
ック図である。 図中、20は記録媒体の一例である磁気カード、23は記録
媒体読取手段の一例であるカードデータ読取書込装置、
3は遊技機の一例である弾球遊技機、4は遊技機の一例
であるコイン遊技機、71は地区内集中管理センタ、72は
集中ホール管理用コンピュータ、73はカード発売会社、
74は総合集中管理コンピュータ、70はホール用管理コン
ピュータ、5はカード玉貸機、7はカード販売機であ
る。
FIG. 1 is an overall block diagram schematically showing a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a schematic plan view of the game arcade. FIG. 3 is an illustrative view showing contents of card information as an example of recording information recorded on a recording medium. FIG. 4 is a plan view showing a magnetic card as an example of a recording medium. FIG. 5 is an overall front view of the card vending machine. FIG. 6 is an overall rear view showing a partial internal structure of the card vending machine. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the card vending machine. FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a front view showing a part of a gaming machine installation island provided in a game arcade, showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine and a card ball lending machine as an example of a gaming medium lending machine. It is. FIG. 10 is a configuration diagram for explaining the internal structure of the card ball lending machine. FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the card ball lending machine. FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 13A and 13B are diagrams showing another example of the flowchart for explaining the operation of the control circuit in FIG. FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of a program incorporated in the hall management computer. FIG. 15 is an illustrative view showing contents of card information stored in the hall management computer; 16A and 16B to 18 are diagrams showing management data of the hall management computer. FIG. 19 is a diagram showing data on card consumption ratios by card ball lending machine. FIG. 20 is a diagram showing data relating to the number of business discounts and the card consumption ratio. FIG. 21 is a diagram showing data relating to the balance of the vehicle and the card consumption ratio. FIG. 22 is a diagram showing data relating to the card consumption ratio by sales day. FIG. 23 is a diagram showing data on the card use status by sales day and the number of “0” cards by sales day. FIG. 24A and FIG. 24B are flowcharts showing programs installed in the centralized hall management computer. FIG. 25 is an illustrative view showing contents of card information stored in a centralized hall management computer in A district. FIG. 26A is a diagram showing data relating to the average card consumption period by district. FIG. 26B is a diagram showing data relating to the average consumption period of a denomination card. FIG. 27 is a flowchart showing a program incorporated in the integrated central management computer. FIG. 28 is an illustrative view showing contents of card information stored in the integrated central management computer. FIG. 29 is an overall block diagram showing another example of the gaming management facility device. In the figure, 20 is a magnetic card as an example of a recording medium, 23 is a card data reading and writing device as an example of a recording medium reading means,
Numeral 3 is a ball-and-ball game machine which is an example of a game machine, 4 is a coin game machine which is an example of a game machine, 71 is a central management center in a district, 72 is a computer for central hall management, 73 is a card release company,
74 is a centralized management computer, 70 is a hall management computer, 5 is a card lending machine, and 7 is a card vending machine.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定の遊技媒体を使用して遊技が可能な複
数の遊技機を含み、有価価値を特定可能な情報が記録さ
れた記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値
を使用して前記遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可
能となる遊技用装置であって、 前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の大
きさは、前記遊技媒体を用いた遊技のための使用に伴っ
て変化し、 前記遊技用装置は、前記記録媒体の記録情報により特定
される有価価値の使用に伴う大きさの変化を測定して有
価価値の消費情報を集計する消費情報集計手段を含むこ
とを特徴とする、遊技用装置。
1. A game machine comprising a plurality of gaming machines capable of playing a game using a predetermined game medium, wherein said valuable value specified by recording information of a recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded is used. A game device that enables a game using the game medium by the game machine, wherein the value value specified by the recording information of the recording medium is used for a game using the game medium. The gaming machine includes a consumption information totalizing unit that measures a change in size associated with the use of the valuable value specified by the recording information of the recording medium and totals the consumption information of the valuable value. A gaming device, characterized in that:
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