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JP2729367B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP2729367B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP2729367B2
JP2729367B2 JP7313547A JP31354795A JP2729367B2 JP 2729367 B2 JP2729367 B2 JP 2729367B2 JP 7313547 A JP7313547 A JP 7313547A JP 31354795 A JP31354795 A JP 31354795A JP 2729367 B2 JP2729367 B2 JP 2729367B2
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JP
Japan
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variable display
probability
game
ball
drum
Prior art date
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技者に所定の
遊技価値を付与可能な特定遊技状態を現出する弾球遊技
機に関し、特に、その特定遊技状態の出現確率を変化さ
せることができる弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine which displays a specific game state in which a player can be given a predetermined game value, and in particular, can change the appearance probability of the specific game state. It relates to a ball-and-ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技者に所定の遊技価値を付与可
能な特定遊技状態を現出する弾球遊技機として、例え
ば、複数の可変表示部材の停止時の表示の組み合せが予
め定めた表示態様(例えば、すべての表示が「7」;以
下、大当りという)であるときに、特定遊技状態となっ
て遊技盤に設けられた可変入賞球装置が所定時間又は所
定個数の入賞玉があるまで開放する形式のものが知られ
ている。このような弾球遊技機においては、上記した特
定遊技状態の発生確率は、一に可変表示部材の大当りと
なる発生確率に依存している。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine that presents a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player, for example, a display in which a combination of a plurality of variable display members at the time of stoppage is a predetermined display is described. When the display is in the mode (for example, all indications are "7"; hereinafter, referred to as "big hit"), the game machine enters a specific game state and the variable prize ball device provided on the game board has a predetermined time or a predetermined number of prize balls. An open type is known. In such a ball game machine, the occurrence probability of the specific gaming state depends on the occurrence probability of a large hit of the variable display member.

【0003】ところで、上記した大当りとなる可変表示
部材の発生確率は、遊技制御プログラムによって一定と
なるように設定されている。このため、特定遊技状態の
単位時間当りの発生頻度は、可変表示部材の可変駆動を
許容する始動入賞口への入賞率、すなわち、始動入賞口
近傍に植立された障害釘の調整具合に大きく左右される
ことになる。
Incidentally, the probability of occurrence of the above-mentioned variable display member that makes a big hit is set to be constant by a game control program. For this reason, the frequency of occurrence of the specific game state per unit time is large in the winning rate to the starting winning opening that allows the variable driving of the variable display member, that is, the adjusting condition of the obstacle nail planted near the starting winning opening. Will be affected.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記したように従来の
弾球遊技機における特定遊技状態の発生頻度は、障害釘
の調整具合に大きく左右されるため、釘の調整には、高
度な熟練技術が要求されていた。また、釘の調整具合を
見れば、遊技熟練者にとってその弾球遊技機の特定遊技
状態が発生しやすいか否かが容易に分かってしまうた
め、結局、特定の遊技者に利益が偏ってしまっていた。
したがって、上記した不都合を解消するために、大当り
の発生確率を調整できるように遊技制御プログラムを変
更すればよいが、この場合において、営業開始前に遊技
場の責任者が誤り無く設定作業を行えることが必要であ
ると共に、営業中に他の従業員が遊技者と結託して、そ
の遊技者に有利なように変更する不正行為が発生してし
まう虞れが考えられる。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、確率設定の
作業を確実に行うことができると共に、不正行為を確実
に防止することができる弾球遊技機を提供することにあ
る。
As described above, the frequency of occurrence of a specific game state in a conventional ball game machine largely depends on the degree of adjustment of an obstacle nail. Had been requested. Also, if the degree of adjustment of the nail is checked, it is easy for a skilled game player to determine whether or not the specific game state of the ball game machine is likely to occur. I was
Therefore, in order to solve the above-mentioned inconvenience, the game control program may be changed so that the probability of occurrence of a big hit can be adjusted. In this case, the manager of the game hall can perform the setting work without error before starting the business. In addition to the above, there is a possibility that another employee may collude with a player during business hours, and a fraudulent act of making a change in a manner advantageous to the player may occur. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of reliably performing a probability setting operation and reliably preventing fraud. Is to do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明に係る弾球遊技機おいては、特定遊技状
態の発生確率を遊技場側において予め用意された複数種
類の確率の範囲内で選択設定できる確率設定手段と、該
確率設定手段の近傍に設けられ且つその確率設定手段に
よって設定された設定値を表示する設定値表示手段と、
前記確率設定手段及び設定値表示手段と前記特定遊技状
態を現出させるための遊技装置の動作を制御する遊技制
御手段とを収納すると共に弾球遊技機に対して着脱自在
に設けられる収納手段と、を備えたことを特徴とするも
のである。このように構成された結果、確率設定作業に
伴う設定値の変化を逐一設定値表示手段で確認しながら
行うことができるので、確率設定の作業を誤り無く確実
に行うことができると共に、確率設定手段及び設定値表
示手段を、特定遊技状態を現出させるための遊技制御手
段を収納する収納手段に設けることにより、電気的に接
続しなければならない確率設定手段と遊技制御手段との
接続構造を簡略化することができる。
In order to achieve the above-mentioned object, in a ball game machine according to the present invention, the probability of occurrence of a specific game state is determined by a plurality of types of probabilities prepared in advance at a game arcade. Probability setting means that can be selectively set within a range, and setting value display means provided near the probability setting means and displaying a setting value set by the probability setting means,
The probability setting means and the set value display means and the specific game letter
A game system that controls the operation of a gaming device to bring out a state
It can house the control means and can be detached from the ball game machine
And storage means provided in the storage device . Thus constituted result, it is possible to perform while checking one by one set value displaying means a change in the set value due to the probabilistic setting operation, it is possible to perform the work of the probability setting reliably without error, probability setting Means and set value table
Indicating means for displaying a specific game state
By providing the storage means for storing the steps,
Between the probability setting means and the game control means which must be continued
The connection structure can be simplified.

【0006】また、特定遊技状態を現出させるための遊
技装置が設けられる遊技盤を弾球遊技機本体に対して交
換する場合、新たな遊技盤における遊技内容において
は、確率設定手段及び設定値表示手段も交換しなければ
ならないが、それらの手段が遊技盤の交換に伴って当然
交換される収納手段に設けられているので、面倒な作業
をすることなく確率設定手段及び設定値表示手段も交換
することができる。
[0006] A game for causing a specific game state to appear.
The game board provided with the game machine is
When replacing, in the game content on the new game board
Means that the probability setting means and set value display means must also be replaced
Not necessarily, but those means naturally
Since it is provided in the storage means to be replaced, troublesome work
Replace probability setting means and set value display means without performing
can do.

【0007】また、前記収納手段には、前記確率設定手
段の操作を特定の者のみが行えるようにするための錠手
段を設けることにより、設定値の変更を特定の者以外の
者が行うことはできず、遊技場の店員等による不正を確
実に防止することができる。
[0007] Further, the storage means is provided with a lock means for allowing only a specific person to operate the probability setting means, so that a person other than the specific person can change the set value. It is not possible to prevent impropriety by clerks of the game arcade.

【0008】更に、前記確率設定手段によって設定され
た設定値は、電源OFF状態においても保持されるよう
に構成することにより、確率設定値の変更の必要のない
遊技機についても営業開始前に毎回設定し直さなければ
ならない煩わしさから解放されるので、結果的に確率設
定の作業が簡略化されてその作業能率を向上させること
ができる。
Further, by setting the set value set by the probability setting means so as to be retained even in a power-off state, a game machine which does not need to change the set value of the probability is set every time before the start of business. Since the troublesome work of resetting is relieved, the work of setting the probability is simplified as a result, and the work efficiency can be improved.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。まず、図2を参照して、
この実施形態が適用される弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機について説明する。図2は、パチンコ遊技
機の正面図である。図において、パチンコ遊技機1の機
枠2に開閉自在に取り付けられる額縁状の前面枠3に
は、扉保持枠4が周設され、該扉保持枠4には、ガラス
板5a,5b(図4参照)を有するガラス扉5及び前面
扉6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられてい
る。ガラス扉5の後方であって、前記前面枠3の裏面の
遊技盤保持枠30(図3参照)には、遊技盤13が遊技
盤取付具31a〜31cによって着脱自在に設けられて
いる。また、前面扉6の表面には、排出された景品玉を
貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給
皿7が固定されている。打球供給皿7の上流側の内部空
間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカー8
が内蔵されている。また、前面扉6には、後述する可変
表示装置60のドラム状可変表示部材68a〜68c及
び可変表示器66の回転を停止させるストップスイッチ
9が設けられている。なお、ドラム状可変表示部材68
a〜68c及び可変表示器66は、ストップスイッチ9
が押圧されないとき、所定時間(例えば、5秒)が経過
することにより自動停止するようになっている。この場
合、ストップスイッチ9を省略してドラム状可変表示部
材68a〜68cおよび可変表示器66を所定時間の経
過によってだけ自動停止させるようにしてもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG.
A pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a door holding frame 4 is provided around a frame-shaped front frame 3 which is openably and closably attached to a machine frame 2 of a pachinko gaming machine 1. The door holding frame 4 has glass plates 5a, 5b (see FIG. 4) and a front door 6 which is pivotally supported on one side and is openably and closably mounted. A game board 13 is detachably provided on the game board holding frame 30 (see FIG. 3) behind the glass door 5 and on the back of the front frame 3 by game board attachments 31a to 31c. Further, on the surface of the front door 6, a hit ball supply tray 7 that stores the discharged prize balls and supplies one to the firing position of the hit ball is fixed. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 7, a speaker 8 for generating a sound effect related to the game is provided.
Is built-in. The front door 6 is provided with a stop switch 9 for stopping rotation of the variable display members 68 a to 68 c and the variable display 66 of the variable display device 60 described later. The drum-shaped variable display member 68
a to 68c and the variable display 66 are provided with the stop switch 9
When is not pressed, the automatic stop is performed when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. In this case, the stop switch 9 may be omitted, and the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display 66 may be automatically stopped only after a predetermined time has elapsed.

【0010】前記前面枠3の下方部には、装飾基板10
が固定され、その装飾基板10の前方に打球発射機構の
一部を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7
に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受
皿12が設けられている。このうち、前記操作ハンドル
11に対応するように前記前面枠3の裏面には、図3に
示すように打球発射装置44が取り付けられている。打
球発射装置44は、取付基板に集約して設けられ、駆動
源としての打球モータ45と、該打球モータ45の回転
により往復回動して打玉を弾発する打球杆46と、該打
球杆46の往復回動に連動して上下動し、図示しない打
球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動杆47
とから構成されている。
A decorative substrate 10 is provided below the front frame 3.
Is fixed, and an operation handle 11 constituting a part of a hitting ball firing mechanism in front of the decorative substrate 10 and the hitting ball supply tray 7
Is provided with a surplus ball tray 12 for storing prize balls that could not be stored. A hit ball launching device 44 is mounted on the rear surface of the front frame 3 so as to correspond to the operation handle 11, as shown in FIG. The hitting ball firing device 44 is provided collectively on the mounting board, and is provided with a hitting motor 45 as a drive source, a hitting rod 46 that reciprocates by the rotation of the hitting motor 45 to hit a hitting ball, A ball-feeding sliding rod 47 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the rod 46 to operate a ball-feeding member of a hitting ball supply device (not shown).
It is composed of

【0011】前記遊技盤13の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール14aと、該打玉誘
導レール14aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域15を区画する遊技領域形成レール14bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域15のほぼ中央に
は、複数のドラム状可変表示部材68a〜68c及び可
変表示器66を有する可変表示装置60が設けられ、該
可変表示装置60の下方に開閉板17を有する可変入賞
球装置16が設けられている。開閉板17は、遊技盤1
3の表面に対して下端を軸にして開閉自在に軸支され、
その内部が中央の特定入賞口(V入賞口)18と左右の
通常入賞口19a,19bとに区画されている。そし
て、可変入賞球装置16の開閉板17は、前記可変表示
装置60のドラム状可変表示部材68a〜68cと可変
表示器66との組み合せが所定の表示態様となったとき
に、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、20秒経
過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定され、その開放している間遊技領域
15を落下する打玉を受止めるようになっている。そし
て、受け止められた打玉が特定入賞口18に入賞する
と、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口18
に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができ
るようになっている。なお、上記した所定の表示態様の
発生確率は、後述するマイクロコンピュータ100のプ
ログラムによって所定の確率で出現するようになってい
るが、本実施形態においては、この発生確率を変化させ
ることができるようになっている。
On the surface of the game board 13, a ball guide rail 14a for guiding a shot ball and a game area 15 for a ball guided by the ball guide rail 14a to fall. The divided game area forming rails 14b are erected in a substantially circular shape. A variable display device 60 having a plurality of drum-shaped variable display members 68a to 68c and a variable display 66 is provided substantially at the center of the game area 15, and a variable winning ball having an open / close plate 17 below the variable display device 60. An apparatus 16 is provided. The opening / closing plate 17 is a game board 1
The lower end is pivotally supported on the surface of 3 so that it can be opened and closed freely,
The inside thereof is divided into a central special winning opening (V winning opening) 18 and left and right normal winning openings 19a and 19b. The open / close plate 17 of the variable winning ball device 16 is set to a specific game state when the combination of the drum-shaped variable display members 68a to 68c of the variable display device 60 and the variable display 66 has a predetermined display mode. , A predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until ten winning balls are generated)
The ball is set to be opened, and a hit ball falling in the game area 15 during the opening is received. When the hit ball is won in the special winning opening 18, the above-described open state is repeated again, and the specific winning opening 18 is repeated.
Each time a winning ball is generated, it can be repeated up to 10 times. The occurrence probability of the above-mentioned predetermined display mode is set to appear at a predetermined probability by a program of the microcomputer 100 described later. In the present embodiment, the occurrence probability can be changed. It has become.

【0012】また、可変入賞球装置16の中央上部及び
下方両側には、前記ドラム状可変表示部材68a〜68
cの回転及び可変表示器66の可変表示を許容する始動
入賞口20a〜20Cが設けられている。また、始動入
賞口20a〜20cには、始動入賞玉検出器36a〜3
6c(図3参照)が設けられ、始動入賞口20a〜20
cに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュ
ータ100に検出信号を送るようになっている。なお、
可変入賞球装置16には、特定遊技状態となって開閉板
17に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器21
が設けられている。
On the upper and lower sides of the center of the variable winning ball device 16, the drum-shaped variable display members 68a-68 are provided.
Starting winning ports 20a to 20C are provided to allow rotation of c and variable display of the variable display 66. In addition, the start winning prize holes 20a to 20c have start winning prize ball detectors 36a to 3c, respectively.
6c (see FIG. 3) are provided, and the starting winning ports 20a to 20c are provided.
The hit ball that has won the c is detected and a detection signal is sent to a microcomputer 100 described later. In addition,
The variable prize ball device 16 has a prize quantity indicator 21 for displaying the number of prize balls that have entered the specific game state and have won the open / close plate 17.
Is provided.

【0013】更に、遊技領域15には、前記可変表示装
置60の左右側方及び下部側方に通常の入賞口22a,
22b、23a,23bが設けられている。また、可変
表示装置60の上部にも通常入賞口63が設けられてい
る。
Further, in the game area 15, a normal winning opening 22a,
22b, 23a and 23b are provided. A normal winning opening 63 is also provided above the variable display device 60.

【0014】また、遊技領域15には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車24a,24b,2
5a,25bや多数の障害釘26(図4参照)が設けら
れるとともに、前記した特定遊技状態になったときに点
灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ラン
プ27a,27bが設けられている。この遊技効果ラン
プ27a,27bと同じ効果を奏するものとして前記前
面枠3の上部に設けられる枠ランプ28a,28bや、
前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車24
a,24bがある。なお、これらにランプ類は、特定遊
技状態となったときだけでなく、前記ドラム状可変表示
部材68a〜68c等が回転しているときにも異なる態
様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げる
ようになっている。
In the game area 15, windmills 24a, 24b, 2 for changing the falling speed and direction of the falling ball are provided.
5a, 25b and a large number of obstacle nails 26 (see FIG. 4) are provided, and game effect lamps 27a, 27b are provided which light or flash when the above-mentioned specific game state is reached to notify the player of the fact. Have been. Frame lamps 28a and 28b provided on the upper part of the front frame 3 as those having the same effects as the game effect lamps 27a and 27b,
Windmills 24 with lamps arranged on the upper left and right of the windmills
a and 24b. In addition, these lamps are lit or flashed in a different manner not only when the specific game state is set, but also when the drum-shaped variable display members 68a to 68c are rotating, to change the atmosphere of the game. It has become exciting.

【0015】更に、遊技領域15の最下方には、上記し
たいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1
3の後方に導かれるアウト口29が設けられている。な
お、上記した障害釘26は、遊技盤13の全体に亘って
植立されており、当然のことながら前記始動入賞口20
a〜20cの上方にも植立されている。しかして、始動
入賞口20a〜20cへの入賞率は、この障害釘26の
調整によって大きく左右されるため、高度な技術が必要
とされるが、本実施形態においては、後述するように特
定遊技状態の発生確率を調節できるようになっているた
め、始動入賞口20a〜20cの入賞率を正確に制御す
るための釘調整操作をしなくても、釘調整したと同じ効
果を得ることができる。
Further, at the lowermost part of the game area 15, a ball which did not win any of the above-mentioned winning areas has a game ball 1.
3 is provided with an out port 29 guided to the rear. The obstacle nail 26 described above is planted over the entire game board 13 and, of course, the starting winning opening 20
It is also erected above a-20c. Since the winning rate to the start winning prize openings 20a to 20c is greatly influenced by the adjustment of the obstacle nail 26, advanced technology is required, but in the present embodiment, a specific game Since the occurrence probability of the state can be adjusted, the same effect as that of the nail adjustment can be obtained without performing the nail adjustment operation for accurately controlling the winning rate of the starting winning openings 20a to 20c. .

【0016】次に、図3を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤13の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体32が固定されている。この入賞玉集合カバー体
32のほぼ中央には、前記可変表示装置60のドラムモ
ータ71を有する駆動機構を収納する収納ボックス70
が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下
方には、可変入賞球装置16の開閉板17を開閉駆動す
るためのソレノイド33が固定されている。なお、可変
入賞球装置16の裏側には、前記特定入賞口18に打玉
が入賞したことを検出するV入賞玉検出器34や、前記
開閉板17に入賞した入賞玉を計数するための10カウ
ント検出器35も設けられている。また、入賞玉集合カ
バー体32には、前記始動入賞口20aに対する始動入
賞玉検出器36aが設けられている。他の始動入賞口2
0b,20cに対応する始動入賞玉検出器36b,36
cは、始動入賞口20b,20cと一体的に設けられて
いる。更に、入賞玉集合カバー体32の裏面上部には、
遊技盤13に設けられる前記したスイッチやランプ及び
駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板37が
取り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the game board 13, a winning ball aggregate cover body 32 in which a guiding path for guiding a winning ball winning in each of the winning regions to the left and right while guiding it downward is fixed. A storage box 70 for storing a drive mechanism having a drum motor 71 of the variable display device 60 is provided substantially at the center of the winning ball collecting cover body 32.
An opening is formed so that the opening protrudes backward, and a solenoid 33 for opening and closing the opening and closing plate 17 of the variable winning ball device 16 is fixed below the opening. In addition, on the back side of the variable winning ball device 16, there is a V winning ball detector 34 for detecting that a hit ball has hit the specific winning opening 18, and a 10 for counting the winning ball winning the opening / closing plate 17. A count detector 35 is also provided. In addition, the winning ball collecting cover body 32 is provided with a starting winning ball detector 36a for the starting winning port 20a. Other start winning opening 2
Start winning prize ball detectors 36b, 36 corresponding to 0b, 20c
c is provided integrally with the start winning ports 20b and 20c. Furthermore, on the upper part of the back of the winning ball set cover 32,
A relay terminal board 37 that relays the above-mentioned switches and lamps provided on the game board 13 and wires extending from a drive source and the like is attached.

【0017】また、前記遊技盤13の裏面全体を覆うよ
うに機構板38が開閉自在に設けられるが、この機構板
38は、周知のように入賞玉を1個づつ処理して、それ
に対応する所定個数の景品玉を前記打球供給皿7、ある
いは余剰玉受皿12に排出させるための各種の機構が設
けられるものである。すなわち、機構板38の前面側に
は、図3において一点鎖線で示すように入賞玉を一ケ所
に集合させる入賞玉集合樋39が形成され、該入賞玉集
合樋39の出口には、入賞玉を1個宛処理する入賞玉処
理器40が設けられている。一方、機構板38の後面側
には、図3において一転鎖線で示す景品玉タンク41、
景品玉整列樋42、及び景品玉払出装置43、該景品玉
払出装置43で払い出された景品玉を前記打球供給皿7
や前記余剰玉受皿12に誘導する景品玉排出通路(図示
しない)等が形成されている。
A mechanism plate 38 is provided so as to be openable and closable so as to cover the entire back surface of the game board 13. As is well known, the mechanism plate 38 processes one winning ball at a time and responds to it. Various mechanisms for discharging a predetermined number of prize balls to the hit ball supply tray 7 or the surplus ball tray 12 are provided. That is, on the front side of the mechanism plate 38, a prize ball collecting gutter 39 for collecting the prize balls in one place is formed as shown by a dashed line in FIG. The winning ball processing device 40 for processing one to one is provided. On the other hand, on the rear side of the mechanism plate 38, a prize ball tank 41 indicated by a chain line in FIG.
The prize ball arrangement trough 42, the prize ball payout device 43, and the prize balls paid out by the prize ball payout device 43
And a prize ball discharge passage (not shown) leading to the surplus ball tray 12 and the like.

【0018】なお、前記前面枠3の裏面下部には、前記
したように打球発射装置44が固定されている。また、
この打球発射装置44の一側には、前記した図示しない
景品玉排出通路と余剰玉受皿12とを接続する接続樋4
8も固定されている。
The ball launching device 44 is fixed to the lower portion of the rear surface of the front frame 3 as described above. Also,
On one side of the hit ball launching device 44, a connection gutter 4 for connecting the above-mentioned prize ball discharge passage (not shown) and the surplus ball tray 12 is provided.
8 is also fixed.

【0019】更に、機構板38の後面側には、前記可変
表示装置60や可変入賞球装置16等の動作を制御する
収納手段としての制御基板ボックス50が着脱自在に取
り付けられている。この制御基板ボックス50は、図1
にその詳細を示すように、直方体形状の金属製の基板ボ
ックス本体51の内部に後述する遊技制御手段としての
マイクロコンピュータ100を含む制御基板(図示しな
い)が収納され、その表面に内部で発生する熱を逃す放
熱孔52が多数穿設されている。また、基板ボックス本
体51の一側には、前記した制御基板に植立されたコネ
クタ(図示しない)に接続された配線53が導出され、
その配線53を被覆するようにコネクタカバー54がビ
スで固定されている。なお、配線53は、前記した中継
端子基板37や後述する可変表示装置60の接続端子板
95に接続されるようになっている。
Further, a control board box 50 as a storage means for controlling the operation of the variable display device 60, the variable winning ball device 16 and the like is detachably mounted on the rear side of the mechanism plate 38. This control board box 50 is similar to that of FIG.
As shown in detail, a control board (not shown) including a microcomputer 100 as a game control means to be described later is housed inside a rectangular parallelepiped metal board box main body 51 and generated inside the surface thereof. A large number of heat radiating holes 52 for releasing heat are formed. Further, a wiring 53 connected to a connector (not shown) planted on the control board is led out from one side of the board box body 51.
A connector cover 54 is fixed with screws so as to cover the wiring 53. The wiring 53 is connected to the above-described relay terminal board 37 and a connection terminal plate 95 of the variable display device 60 described later.

【0020】更に、基板ボックス本体51には、錠手段
としての施錠機構56を有する開閉板55が設けられて
いる。施錠機構56は、鍵孔56aと、該鍵穴56aに
差し込まれた鍵(通常、遊技場の責任者が所持してい
る)によって回転せしめられる係止板56bと、通常の
状態において前記鍵孔56aを閉塞する鍵孔カバー56
cとから構成され、まず、鍵孔カバー56cを回転移動
させた後に、遊技場の責任者が所持する鍵を鍵孔56a
に差し込んで回転することにより係止板56bが回転し
て開閉板55を開放することができようになっている。
これによって、次に説明する確率設定スイッチ57によ
る設定値の変更を特定の者以外の者が行うことはでき
ず、遊技場の店員等による不正を確実に防止することが
できる。
Further, the board box main body 51 is provided with an opening / closing plate 55 having a locking mechanism 56 as locking means. The locking mechanism 56 includes a key hole 56a, a locking plate 56b which is rotated by a key inserted into the key hole 56a (usually possessed by a person in charge of a game arcade), and the key hole 56a in a normal state. Keyhole cover 56 for closing
First, after the keyhole cover 56c is rotated and moved, the key possessed by the person in charge of the game hall is inserted into the keyhole 56a.
The locking plate 56b rotates to open the opening / closing plate 55 by rotating the locking plate 56b.
As a result, it is impossible for a person other than a specific person to change the setting value by the probability setting switch 57 described below, and it is possible to reliably prevent fraud by a store clerk at a game arcade.

【0021】開閉板55の内部には、この実施形態の要
部である特定遊技状態の発生確率を変更するための構成
が収納されている。すなわち、特定遊技状態の発生確率
を変更するための確率設定手段の一部を構成する確率設
定スイッチ57が設けられている。確率設定スイッチ5
7は、押しボタン形式のものが使用されており、このた
め、確率設定スイッチ57を押圧動作される毎に特定遊
技状態の発生確率が変更されるようになっている。この
実施形態の場合は、後述するように特定遊技状態の発生
確率は、5段階に設定され、確率設定スイッチ57が押
圧動作される毎に順次変化するようになっている。そし
て、確率設定スイッチ57の一側には、設定値表示手段
として現在の設定確率を表示する現在設定値表示器58
aと次回の設定確率を表示する次回設定値表示器58b
とが設けられている。現在設定値表示器58aは、確率
設定スイッチ57が操作される前の設定確率を表示する
ものであり、次回設定値表示器58bは、確率設定スイ
ッチ57の操作された後の設定確率を表示している。
A structure for changing the probability of occurrence of a specific game state, which is a main part of this embodiment, is housed in the opening / closing plate 55. That is, the probability setting switch 57 which constitutes a part of the probability setting means for changing the occurrence probability of the specific game state is provided. Probability setting switch 5
7 is a push button type. Therefore, every time the probability setting switch 57 is pressed, the occurrence probability of the specific game state is changed. In the case of this embodiment, as described later, the occurrence probability of the specific game state is set in five stages, and is sequentially changed every time the probability setting switch 57 is pressed. On one side of the probability setting switch 57, a current set value display 58 for displaying the current set probability is provided as set value display means.
a and next set value display 58b for displaying the next set probability
Are provided. The current set value display 58a displays the set probability before the probability setting switch 57 is operated, and the next set value display 58b displays the set probability after the probability set switch 57 is operated. ing.

【0022】このように確率設定スイッチ57によって
設定される設定確率を表示するようにしたのは、確率設
定作業に伴う設定値の変化を逐一設定値表示器58a,
58bで確認しながら行って、確率設定の作業を誤り無
く確実に行うことができるようにすると共に、特に、本
実施形態では、確率設定スイッチ57を押圧して設定確
率を変更しても、その変更後の設定確率が遊技に反映さ
れるのは、一定期間を経過した後であるため、まだこれ
から継続される設定確率と、一定期間経過後に変更され
る設定確率とを表示して、誤操作を無くすためである。
なお、確率設定操作手段を実施形態のような押しボタン
形式でなく、目盛付きレバーにした場合には、次回設定
表示器58bは、必要ない。
The setting probability set by the probability setting switch 57 is displayed as described above.
While confirming at 58b, the probability setting operation can be reliably performed without error. In particular, in the present embodiment, even if the probability setting is changed by pressing the probability setting switch 57, Since the changed setting probability is reflected in the game after a certain period of time, the setting probability that is still continuing and the setting probability that is changed after the certain period has elapsed are displayed, and an erroneous operation is performed. To get rid of it.
When the probability setting operation means is not a push button type as in the embodiment but a lever with a scale, the next setting display 58b is not necessary.

【0023】また、確率設定スイッチ57の他側には、
可変表示回数表示器59が設けられている。この可変表
示回数表示器59は、可変表示装置60のドラム状可変
表示部材68a〜68c及び可変表示器66の可変回数
を表示するもので、リセットされた時点では、予め定め
られた一定数(例えば、2000)を表示し、前記始動
入賞玉検出器36a〜36cからの検出信号に基づいて
可変動作が行われる毎に「1」づつ減算される。そし
て、その表示が「0」になると、前記確率設定スイッチ
57で設定された次回の設定確率が働くようになる。す
なわち、この実施形態の場合、遊技場の責任者が確率設
定スイッチ57を操作した時点での可変表示回数表示器
59で表示されている残存回数(2000以内の数;所
定の期間)が経過するまでは、その変更後の設定確率が
遊技に反映されないようになっている。したがって、確
率設定スイッチ57を操作する前に設定された設定確率
は、可変表示回数表示器59で表示されている残存回数
が「0」になるまでの期間維持されることになる。
On the other side of the probability setting switch 57,
A variable display number display 59 is provided. The variable display number display 59 displays the variable number of the variable display members 68a to 68c and the variable display 66 of the variable display device 60. At the time of resetting, the predetermined display number (for example, , 2000), and is decremented by "1" each time the variable operation is performed based on the detection signals from the start winning ball detectors 36a to 36c. When the display becomes "0", the next set probability set by the probability setting switch 57 is activated. That is, in the case of this embodiment, the remaining number of times (a number within 2000; a predetermined period) displayed on the variable number-of-displays indicator 59 at the time when the manager of the game hall operates the probability setting switch 57 has elapsed. Until the change, the set probability after the change is not reflected in the game. Therefore, the set probability set before operating the probability setting switch 57 is maintained until the remaining number displayed on the variable display number display 59 becomes “0”.

【0024】なお、上記した現在設定値表示器58a、
次回設定値表示器58b、及び可変表示回数表示器59
に表示されるデータは、電源がOFFされたときも、バ
ックアップされてそのまま記憶され、再度電源がONさ
れたときに、電源OFF時のデータが表示されるように
なっている。このように構成することにより、確率設定
値の変更の必要のない遊技機についても営業開始前に毎
回設定し直さなければならない煩わしさから解放される
ので、結果的に確率設定の作業が簡略化されてその作業
能率を向上させることができる。
The current set value display 58a,
Next set value display 58b and variable display count display 59
The data displayed in (1) is backed up and stored as it is even when the power is turned off, and the data when the power is turned off is displayed when the power is turned on again. This configuration eliminates the hassle of having to reset the probability setting value every time before starting business, even for gaming machines that do not need to change the probability setting value, thereby simplifying the probability setting work. Thus, the work efficiency can be improved.

【0025】次に、上記した確率設定スイッチ57の操
作によって、特定遊技状態の発生確率に直接関係する可
変表示装置60の構成について、図2及び図4ないし図
6を参照して可変表示装置の構成について説明する。
Next, the configuration of the variable display device 60 directly related to the occurrence probability of the specific game state by operating the probability setting switch 57 will be described with reference to FIGS. The configuration will be described.

【0026】可変表示装置60は、前記遊技盤13の表
面に取り付けられる取付基板61と、遊技盤13の裏面
に取り付けられる駆動機構部分を収納する収納ボックス
70とに分けられる。そこで、まず遊技盤13の表面に
取り付けられる取付基板61の構成について説明する。
The variable display device 60 is divided into a mounting board 61 mounted on the front surface of the game board 13 and a storage box 70 housing a drive mechanism mounted on the back surface of the game board 13. Therefore, first, the configuration of the mounting board 61 mounted on the surface of the game board 13 will be described.

【0027】取付基板61の上部には、通常入賞口63
が形成され、その通常入賞口63の前面に上部装飾板6
2が取り付けられている。また、取付基板61の下方部
分には、透明の前面カバーレンズ64が円弧状に取り付
けられている。この前面カバーレンズ64は、ドラム状
可変表示部材68a〜68cの表面に描かれた図柄が3
つ分見えるような大きさに選ばれ、特に中央の図柄がよ
り大きく見えるように拡大レンズ部65を構成してい
る。
In the upper part of the mounting board 61, a normal winning opening 63 is provided.
Is formed, and the upper decorative plate 6 is provided in front of the normal winning opening 63.
2 are installed. Further, a transparent front cover lens 64 is mounted in an arc shape below the mounting substrate 61. The front cover lens 64 has a three-dimensional design drawn on the surface of the drum-shaped variable display members 68a to 68c.
The magnifying lens portion 65 is configured to have a size such that it can be easily seen, and particularly to make the central design look larger.

【0028】前面カバーレンズ64の上方で前記上部装
飾板62の中央には、可変表示器66が設けられてい
る。この可変表示器66は、電気的可変表示部材として
7セグメントLEDが使用されて、「7」「C」「E」
「H」「J」の5種類の図柄を表示することができると
ともに、上記ドラム状可変表示部材68a〜68cと協
動して大当り態様を表示するために設けられるものであ
る。すなわち、ドラム状可変表示部材68a〜68cの
表示態様と可変表示器66との表示態様との組み合せが
予め定められた大当り態様であるときに可変入賞球装置
16を遊技者に有利な第1の状態に変化させるものであ
る。なお、可変表示器66は、特定遊技状態となったと
きは、可変入賞球装置16の開閉板17の開成回数を表
示するために使用されるようになっている。
A variable display 66 is provided above the front cover lens 64 and at the center of the upper decorative plate 62. The variable display 66 uses a 7-segment LED as an electrically variable display member, and is provided with “7”, “C”, “E”
The five types of symbols "H" and "J" can be displayed, and are provided for displaying a big hit mode in cooperation with the drum-shaped variable display members 68a to 68c. That is, when the combination of the display modes of the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the display mode of the variable display 66 is a predetermined big hit mode, the variable winning prize ball device 16 is set to a first advantageous mode for the player. It changes the state. It should be noted that the variable display 66 is used to display the number of times the opening and closing plate 17 of the variable winning ball device 16 has been opened when the specific game state is set.

【0029】また、前記上部装飾板62には、前記可変
表示器66の下方に始動入賞記憶表示器67a〜67d
が設けられている。この始動入賞記憶表示器67a〜6
7dは、可変表示装置60が動作中に前記始動入賞口2
0a〜20cに入賞して記憶された入賞玉を表示させる
ためのものであり、最高4個まで記憶表示される。した
がって、可変表示装置60の動作が終了した時点で、始
動入賞記憶表示器67a〜67dが点灯していれば、そ
の点灯している数だけ再度可変表示装置60が動作し、
その動作開始毎に1つづつ消灯する。
Also, on the upper decorative plate 62, below the variable display 66, start winning storage displays 67a to 67d.
Is provided. The start prize memory displays 67a-6
7d is the starting winning opening 2 while the variable display device 60 is operating.
This is for displaying the winning prize balls stored by winning the prizes from 0a to 20c, and up to four prize balls are stored and displayed. Therefore, at the time when the operation of the variable display device 60 is completed, if the start winning prize storage indicators 67a to 67d are lit, the variable display device 60 is operated again by the number of lit items,
The lights are turned off one by one each time the operation starts.

【0030】ところで、上記したドラム状可変表示部材
68a〜68c及び可変表示器66の大当り態様となる
表示態様の組み合せについては、以下のように設定され
ている。すなわち、大当り態様となるためには、ドラム
状可変表示部材68a〜68cの中央部分(拡大レンズ
部65)に表示される表示が「ゾロ目」(後述するよう
にドラム状可変表示部材68a〜68cは、「0〜9」
の10種類の数字を表示する)で、可変表示器66に5
種類の中から「7」が表示されたときに大当り態様とな
る。しかしてドラム状可変表示部材68a〜68cにお
いて「ゾロ目」が出る確率は、 (1/10×1/10×1/10)×10=10/1000=1/100 である。
By the way, the combination of the above-mentioned drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display 66, which is a big hit mode, is set as follows. In other words, in order to achieve the jackpot mode, the display displayed at the central portion (the magnifying lens portion 65) of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is "Zoro eyes" (the drum-shaped variable display members 68a to 68c as described later). Is "0-9"
Is displayed on the variable display 66.
When "7" is displayed from the types, the big hit mode is set. Thus, the probability of “spots” appearing in the drum-shaped variable display members 68a to 68c is (1/10 × 1/10 × 1/10) × 10 = 10/1000 = 1/100.

【0031】一方、可変表示器66に「7」が表示され
る確率は、図6(A)に示すように、5段階に設定さ
れ、その段階を前記確率設定スイッチ57の操作によっ
て選択設定できるようになっている。しかして、設定
においては、10個の識別情報のうち2個が「7」であ
り、設定においては、10個の識別情報のうち3個が
「7」であり、設定においては、10個の識別情報の
うち4個が「7」であり、設定においては、10個の
識別情報のうち5個が「7」であり、設定において
は、10個の識別情報のうち6個が「7」である。した
がって、ドラム状可変表示部材68a〜68cの表示が
「ゾロ目」で、且つ可変表示器66の表示が「7」であ
る大当り態様の発生確率は、図6(B)に示すようにな
る。
On the other hand, the probability that "7" is displayed on the variable display 66 is set to five stages as shown in FIG. 6A, and the stage can be selectively set by operating the probability setting switch 57. It has become. Thus, in the setting, two out of the ten pieces of identification information are “7”, in the setting, three out of the ten pieces of identification information are “7”, and in the setting, ten pieces of the identification information are “7”. Four of the identification information are “7”, five of the ten identification information are “7” in the setting, and six of the ten identification information are “7” in the setting. It is. Accordingly, the probability of occurrence of the big hit mode in which the display of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is "Zoro eyes" and the display of the variable display 66 is "7" is as shown in FIG.

【0032】つまり、前記確率設定スイッチ57で設定
を選択した場合には、大当り態様の発生確率は、2/
1000であり、設定を選択した場合には、大当り態
様の発生確率は、3/1000であり、設定を選択し
た場合には、大当り態様の発生確率は、4/1000で
あり、設定を選択した場合には、大当り態様の発生確
率は、5/1000であり、設定を選択した場合に
は、大当り態様の発生確率は、6/1000である。し
たがって、遊技場の責任者は、上記した発生確率で出現
する特定遊技状態を任意に選択設定することにより、当
該パチンコ遊技機1に対して高度な釘調整をすることな
く出玉率の調整を行うことができる。
That is, when the setting is selected by the probability setting switch 57, the occurrence probability of the big hit mode is 2 /
When the setting is selected, the probability of occurrence of the big hit mode is 3/1000. When the setting is selected, the probability of occurrence of the big hit mode is 4/1000, and the setting is selected. In this case, the probability of occurrence of the jackpot mode is 5/1000, and when the setting is selected, the probability of occurrence of the jackpot mode is 6/1000. Therefore, the manager of the game hall can arbitrarily select and set the specific game state that appears with the above-mentioned occurrence probability, thereby adjusting the payout rate without performing advanced nail adjustment for the pachinko gaming machine 1. It can be carried out.

【0033】次に、遊技盤13の裏面に取り付けられる
収納ボックス70の構造について主として図4及び図5
を参照して説明する。この収納ボックス70内には、可
変表示装置60の主要部であるドラム状可変表示部材6
8a〜68cを回転せしめる駆動機構が収納されてい
る。ドラム状可変表示部材68a〜68cの外周表面に
は、複数の図柄(実施形態では、「0〜9」までの10
種類の数字)を有する図柄表示シール69a〜69cが
貼付されている。したがって、駆動機構は、上記図柄が
前記拡大レンズ部65に1つ正確に見えるようにドラム
状可変表示部材68a〜68cを停止し、且つ停止した
図柄の組み合せを判定するための検出手段を有するよう
に構成されるものである。
Next, the structure of the storage box 70 attached to the back of the game board 13 will be described mainly with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In the storage box 70, a drum-shaped variable display member 6 which is a main part of the variable display device 60 is provided.
A drive mechanism for rotating 8a to 68c is housed. On the outer peripheral surfaces of the drum-shaped variable display members 68a to 68c, a plurality of symbols (in the embodiment, 10 to 0 to 9) are displayed.
Symbol stickers 69a to 69c each having a type number). Accordingly, the drive mechanism may include a detecting unit for stopping the drum-shaped variable display members 68a to 68c so that one of the symbols can be accurately seen in the magnifying lens unit 65, and determining a combination of the stopped symbols. It is configured in.

【0034】しかして、収納ボックス70の一側側壁に
は、ギヤボックス76が該側壁との間に空間部を有して
取り付けられ、該ギヤボックス76にドラムモータ71
が固着されている。ドラムモータ71のモータ出力軸7
2には、駆動ギヤ73が固定され、該駆動ギヤ73と噛
み合う伝達ギヤ74が回転シャフト75に固定されてい
る。なお、駆動ギヤ73と伝達ギヤ74とは、前記ギヤ
ボックス76内に位置するように配設される。前記回転
シャフト75は、収納ボックス70の両側側壁の前方に
設けたシャフト軸受77a,77bによって回転自在に
軸支されている。従って、回転シャフト75は、前記ド
ラムモータ71が回転すると、駆動ギヤ73および伝達
ギヤ74を介して一定速度で回転することになる。な
お、この回転速度は、ドラム状可変表示部材68a〜6
8cに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速
度に選定される。これは、識別できる速度で回転する
と、熟練した遊技者の中には、前記したストップスイッ
チ9を操作することによって、ドラム状可変表示部材6
8a〜68cに描かれた図柄の組み合わせを意図的に大
当り態様となるように狙って停止させることができるよ
うになるので、これを防止するためである。
A gear box 76 is mounted on one side wall of the storage box 70 with a space between the gear box 76 and the side wall.
Is fixed. Motor output shaft 7 of drum motor 71
A drive gear 73 is fixed to 2, and a transmission gear 74 meshing with the drive gear 73 is fixed to the rotating shaft 75. The drive gear 73 and the transmission gear 74 are disposed so as to be located in the gear box 76. The rotary shaft 75 is rotatably supported by shaft bearings 77a and 77b provided in front of both side walls of the storage box 70. Therefore, when the drum motor 71 rotates, the rotation shaft 75 rotates at a constant speed via the drive gear 73 and the transmission gear 74. Note that this rotation speed is different from that of the drum-shaped variable display members 68a to 68a.
The symbol drawn in 8c is selected at a speed that cannot be identified by a normal person. This is because, when rotating at an identifiable speed, some skilled players can operate the stop switch 9 to operate the drum-shaped variable display member 6.
This is to prevent the combination of the symbols drawn in 8a to 68c from being intentionally stopped so as to attain the big hit mode.

【0035】前記回転シャフト75には、適宜の間隔を
置いて、固定ワッシャー80a〜80hが固定されてい
る。そして、固定ワッシャー80bと80cとの間に左
側のドラム状可変表示部材68aが、固定ワッシャー8
0dと80eとの間に中央のドラム状可変表示部材68
bが、固定ワッシャー80fと80gとの間に右側のド
ラム状可変表示部材68cがそれぞれ回転シャフト75
に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー80b,80
d,80fと各ドラム状可変表示部材68a〜68cの
中心軸との間には、係止リング79a〜79cを介して
スプリング81a〜81cが挿入され、常にスプリング
81a〜81cの付勢力により、ドラム状可変表示部材
68a〜68cを一方の固定ワッシャー80c,80
e,80g側へ押圧している。これにより回転シャフト
75の回転力を各ドラム状可変表示部材68a〜68c
に伝達するとともにドラム状可変表示部材68a〜68
cが停止したときにも回転シャフト75とスリップする
ようになっている。
Fixed washers 80a to 80h are fixed to the rotating shaft 75 at appropriate intervals. The left drum-shaped variable display member 68a is located between the fixed washers 80b and 80c.
The central drum-shaped variable display member 68 is located between 0d and 80e.
b, between the fixed washers 80f and 80g, the right drum-shaped variable display member 68c
Is loosely fitted. Further, fixed washers 80b, 80
Spring 81a-81c is inserted between d, 80f and the center axis of each of the drum-shaped variable display members 68a-68c via locking rings 79a-79c. The shape variable display members 68a to 68c are connected to one of the fixed washers 80c, 80.
e, 80g. As a result, the rotational force of the rotating shaft 75 is changed by the respective drum-shaped variable display members 68a to 68c
And the drum-shaped variable display members 68a-68
Even when c stops, it slips with the rotating shaft 75.

【0036】ドラム状可変表示部材68a〜68cの一
側側面外周沿には、ラチェット歯車78a〜78cが一
体的に突設形成され、後述するストップレバー91a〜
91cの鉤部92a〜92cと係合するようになってい
る。このラチェット歯車78a〜78cの歯数は、ドラ
ム状可変表示部材68a〜68cの表面に描かれた図柄
の数と同一の数(図示の実施形態では10個)だけ形成
されている。また、ラチェット歯車78a〜78cの内
側中心寄りには、多数の透孔82が穿設され、これらの
透孔82は、複数種類(図示の実施形態では、五種類)
の透孔に分類される。なお、透孔82は、内部を通過す
る光が散乱しないように筒状に形成される。
Ratchet gears 78a to 78c are integrally formed on the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 68a to 68c to protrude therefrom.
The hooks 92a to 92c of the hook 91c are engaged with each other. The number of teeth of the ratchet gears 78a to 78c is equal to the number of symbols drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 68a to 68c (10 in the illustrated embodiment). Further, a number of through holes 82 are formed near the inner center of the ratchet gears 78a to 78c, and these through holes 82 are plural types (five types in the illustrated embodiment).
Are classified as through holes. The through-hole 82 is formed in a cylindrical shape so that light passing therethrough is not scattered.

【0037】また、収納ボックス70の一方の側壁に
は、投光器カバー85a〜85eに納められた投光器8
3a〜83eが設けられ、他方の側壁には、投光器83
a〜83eに対応して、やはり受光器カバー86a〜8
6eに納められた受光器84a〜84eが設けられてい
る。投光器83a〜83eは、たとえば発光ダイオード
で構成されており、受光器84a〜84eは、たとえば
フォトダイオードやフォトトランジスター等で構成され
ている。各投光器83a〜83eから発せられた光は、
前記透孔82のいずれかを通過して各受光器84a〜8
4eに到達するが、どの受光器84a〜84eが光を受
けたかは、後述する制御回路によって判断される。な
お、上記した実施形態においては、3つのドラム状可変
表示部材68a〜68cの表示結果を一度に検出できる
構成を示したが、各ドラム状可変表示部材68a〜68
cの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構成としても
よい。
On one side wall of the storage box 70, the projector 8 accommodated in the projector covers 85a to 85e is provided.
3a to 83e are provided, and the light
a-83e, and also the photodetector covers 86a-8
6e are provided with light receivers 84a to 84e. The light emitters 83a to 83e are configured by, for example, light emitting diodes, and the light receivers 84a to 84e are configured by, for example, photodiodes and phototransistors. The light emitted from each of the light projectors 83a to 83e is
Each of the light receivers 84a to 84a-8 passes through one of the through holes 82.
4e, the light receiving units 84a to 84e receiving the light are determined by a control circuit described later. In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the display results of the three drum-shaped variable display members 68a to 68c can be detected at one time.
The display result of c may be configured to be independently detectable.

【0038】収納ボックス70の後壁前面には、後壁後
面に配置される放熱用のソレノイド取付板88と連結し
て3つのドラムソレノイド87a〜87cが取り付けら
れ、該ドラムソレノイド87a〜87cの上部から突出
するプランジャー89a〜89cには、それぞれストッ
プレバー91a〜91cが結合されている。なお、プラ
ンジャー89a〜89cには、復帰バネ90a〜90c
が周設され、常にプランジャー89a〜89cを上方向
に付勢している。各ストップレバー91a〜91cに
は、共通的に1本の支軸93が挿通され、この支軸93
を中心にして上下方向に回動するようになっている。各
ストップレバー91a〜91cの先端には、鉤部92a
〜92cが形成され、この鉤部92a〜92cが前記ラ
チェット歯車78a〜78cと係合して、各ドラム状可
変表示部材68a〜68cを停止保持するようになって
いる。また、収納ボックス70の下壁裏面には、可変表
示装置60に設けられる電気的部品からの配線、例え
ば、ドラムソレノイド87a〜87cから延びる配線9
4a〜94cを中継する接続端子板95(図5参照)が
取り付けられている。
On the front surface of the rear wall of the storage box 70, three drum solenoids 87a to 87c are mounted in connection with a heat radiation solenoid mounting plate 88 arranged on the rear surface of the rear wall. Stop levers 91a to 91c are respectively coupled to the plungers 89a to 89c protruding from them. The plungers 89a to 89c include return springs 90a to 90c.
Are provided, and always urge the plungers 89a to 89c upward. One support shaft 93 is commonly inserted into each of the stop levers 91a to 91c.
Is pivoted up and down around the center. A hook 92a is provided at the tip of each of the stop levers 91a to 91c.
The hook portions 92a to 92c are engaged with the ratchet gears 78a to 78c to stop and hold the respective drum-shaped variable display members 68a to 68c. On the lower surface of the lower wall of the storage box 70, wiring from electrical components provided in the variable display device 60, for example, wiring 9 extending from the drum solenoids 87a to 87c.
A connection terminal plate 95 (see FIG. 5) for relaying the connection terminals 4a to 94c is attached.

【0039】上記のように構成されたドラム状可変表示
部材68a〜68cとストップレバー91a〜91cと
の関係について説明すると、ドラムソレノイド87a〜
87cが励磁されている間は、ストップレバー91a〜
91cの鉤部92a〜92cが上方に回動して、ラチェ
ット歯車78a〜78cとの係合が外れ、ドラム状可変
表示部材68a〜68cが回転シャフト75の回転に応
じて回転する。ドラムソレノイド87a〜87cが消磁
すると、プランジャー89a〜89cは、復帰バネ90
a〜90cの付勢力によって復帰され、これによりスト
ップレバー91a〜91cの鉤部92a〜92cが下方
に回動して、ラチェット歯車78a〜78cに噛み合
い、直ちにドラム状可変表示部材68a〜68cの回転
を停止させる。
The relationship between the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the stop levers 91a to 91c constructed as described above will be described.
While the lever 87c is excited, the stop levers 91a to 91c
The hooks 92a to 92c of the 91c rotate upward, disengage from the ratchet gears 78a to 78c, and the drum-shaped variable display members 68a to 68c rotate according to the rotation of the rotating shaft 75. When the drum solenoids 87 a to 87 c are demagnetized, the plungers 89 a to 89 c
The hooks 92a to 92c of the stop levers 91a to 91c pivot downward, and engage with the ratchet gears 78a to 78c, thereby immediately rotating the drum-shaped variable display members 68a to 68c. To stop.

【0040】なお、この実施形態では、前記確率設定ス
イッチ57によっては、ドラム状可変表示部材68a〜
68cの設定確率を変化させるようになっていないが、
これを変化させることができるように構成しても良い。
例えば、ドラムが2つ停止した時点で投光器をONし、
このとき3つ揃う可能性があれば、残り1つのドラムが
回転しているときに、その揃うこととなる識別情報が遊
技盤前面側を通過するときに瞬間的に所定の受光器がO
Nすることになるため、この受光器がONしてから所定
のタイミングで残り1つのドラムの停止制御を行うよう
にすればよい。この場合、当り停止制御するか外れ停止
制御するかを決定するデータの内容を遊技場側で調整で
きるようにする。例えば、 設定において、当り指令データ数;1 外れ指令デー
タ数;14、 設定において、当り指令データ数;2 外れ指令デー
タ数;13、 設定において、当り指令データ数;3 外れ指令デー
タ数;12、 設定において、当り指令データ数;4 外れ指令デー
タ数;11、 設定において、当り指令データ数;5 外れ指令デー
タ数;10、 とし、それぞれのデータをランダムに選択するようにす
ればよい。ただし、この場合一度選択されたデータは、
元に戻して再度選択の対象にする。
In this embodiment, depending on the probability setting switch 57, the drum-shaped variable display members 68a to 68a.
Although the setting probability of 68c is not changed,
You may comprise so that this can be changed.
For example, when the two drums stop, the projector is turned on,
At this time, if there is a possibility that all three are aligned, when the remaining one drum is rotating, a predetermined light receiver is instantaneously turned off when the identification information to be aligned passes on the front side of the game board.
Therefore, the stop control of the remaining one drum may be performed at a predetermined timing after the light receiver is turned on. In this case, the content of the data for determining whether the hit stop control or the off stop control is performed can be adjusted on the game hall side. For example, in the setting, the number of hit command data; 1 in the number of outgoing command data; 14, in the setting, in the number of hit command data; 2 in the number of outgoing command data; In the setting, the number of hit command data; 4, the number of out-of-order command data; 11, and in the setting, the number of hit command data; 5, the number of out-of-order command data; However, in this case, once the data is selected,
Undo and select again.

【0041】以上、パチンコ遊技機1の構成について、
それぞれ詳細に説明してきたが、このパチンコ遊技機1
の動作について図7及び図8(A)ないし図10を参照
して説明する。
As described above, the configuration of the pachinko gaming machine 1 is as follows.
As described in detail, this pachinko gaming machine 1
Will be described with reference to FIGS. 7 and 8A to 10. FIG.

【0042】まず、パチンコ遊技機1の制御について図
7に基づいて説明する。図7は制御回路構成ブロック図
である。図において、制御回路は制御中枢としてのマイ
クロコンピュータ100を含む。マイクロコンピュータ
100は以下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の
動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコ
ンピュータ100は、たとえば、数チップのLSIで構
成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行
することのできるMPU101と、MPU101の動作
プログラムデータを格納するROM102と、必要なデ
ータの書込みおよび読出しができるRAM103とを含
む。なお、RAM103は、電源がOFFとされたとき
も、その内容が消滅しないようにバックアップ型を使用
した方が好ましいが、バックアップ型でなくても完全さ
の程度は、やや落ちるが本発明の目的は一応達成でき
る。
First, control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a control circuit configuration block diagram. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 100 as a control center. The microcomputer 100 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 100 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 101 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 102 storing operation program data of the MPU 101 are provided. And a RAM 103 in which necessary data can be written and read. It is preferable to use a backup type for the RAM 103 so that its contents do not disappear even when the power is turned off. However, even if the RAM 103 is not a backup type, the degree of completeness is slightly reduced. Can be achieved for the time being.

【0043】更に、マイクロコンピュータ100は、入
力信号を受けてMPU101に入力データを与える入力
回路104と、MPU101からの出力データを受けて
外部に出力する出力回路105と、MPU101から音
データを受けるサウンドジェネレータ106と、電源投
入時にMPU101にリセットパルスを与えるパワーオ
ンリセット回路107と、MPU101にクロック信号
を与えるクロック発生回路108と、クロック発生回路
108からのクロック信号を分周して割込パルスを定期
的にMPU101に与えるパルス分周回路(割込パルス
発生回路)109と、MPU101からのアドレスデー
タをデコードするアドレスデコード回路110を含む。
MPU101はパルス分周回路109から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。またアドレスデコード回路
110はMPU101からのアドレスデータをデコード
し、ROM102、RAM103、入力回路104、出
力回路105、サウンドジェネレータ106にそれぞれ
チップセレクト信号を与える。
Further, the microcomputer 100 includes an input circuit 104 which receives an input signal and supplies input data to the MPU 101, an output circuit 105 which receives output data from the MPU 101 and outputs it to the outside, and a sound which receives sound data from the MPU 101. A generator 106, a power-on reset circuit 107 that supplies a reset pulse to the MPU 101 when the power is turned on, a clock generation circuit 108 that supplies a clock signal to the MPU 101, and a clock signal from the clock generation circuit 108 is frequency-divided to periodically generate an interrupt pulse. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 109 to be provided to the MPU 101 and an address decoding circuit 110 for decoding address data from the MPU 101 are included.
The MPU 101 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 109. The address decode circuit 110 decodes the address data from the MPU 101 and supplies a chip select signal to each of the ROM 102, the RAM 103, the input circuit 104, the output circuit 105, and the sound generator 106.

【0044】なお、この実施形態では、ROM102
は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU101のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられる。そしてMPU101はROM10
2内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下
に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置6
0や可変入賞球装置16等に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 102
A programmable ROM is used so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 101 stored therein can be changed. The MPU 101 has the ROM 10
2 in accordance with the program data stored in the memory 2 and in response to the input of each control signal described below.
A control signal is given to 0 or the variable winning ball device 16 or the like.

【0045】マイクロコンピュータ100には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口20a〜20cのそれぞれに対応して設けられた始
動入賞玉検出器36a〜36cの検出信号は、始動入賞
玉検出回路111に与えられ、マイクロコンピュータ1
00に始動入賞玉検出信号が与えられる。ストップスイ
ッチ9で検出された検出信号は、ストップスイッチ回路
112に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピ
ュータ100に与えられる。確率設定スイッチ57で検
出された検出信号は、確率設定スイッチ回路113に与
えられ、遊技場側が設定した特定遊技状態の発生確率の
選択信号としてマイクロコンピュータ100に与えられ
る。V入賞玉検出器34で検出された検出信号は、V入
賞玉検出回路114に与えられ、繰り返し信号としてマ
イクロコンピュータ100に与えられる。10カウント
検出器35で検出された検出信号は、10カウント検出
回路115に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイク
ロコンピュータ100に与えられる。受光器84a〜8
4eで検出された検出信号は、受光器回路116に与え
られ、ドラム状可変表示部材68a〜68cの組み合せ
判定信号としてマイクロコンピュータ110に与えられ
る。
The microcomputer 100 receives the following signals as input signals. First, the detection signals of the starting winning ball detectors 36a to 36c provided corresponding to the starting winning ports 20a to 20c are given to the starting winning ball detecting circuit 111, and the microcomputer 1
At 00, a start winning ball detection signal is given. The detection signal detected by the stop switch 9 is supplied to the stop switch circuit 112, and is supplied to the microcomputer 100 as a stop signal. The detection signal detected by the probability setting switch 57 is given to the probability setting switch circuit 113, and is given to the microcomputer 100 as a selection signal of the probability of occurrence of the specific game state set by the game arcade. The detection signal detected by the V winning ball detector 34 is supplied to the V winning ball detecting circuit 114, and is supplied to the microcomputer 100 as a repetition signal. The detection signal detected by the 10-count detector 35 is supplied to the 10-count detection circuit 115, and is supplied to the microcomputer 100 as a winning ball count signal. Light receivers 84a-8
The detection signal detected at 4e is provided to the light receiver circuit 116, and is provided to the microcomputer 110 as a combination determination signal of the drum-shaped variable display members 68a to 68c.

【0046】また、マイクロコンピュータ110は以下
の回路及び装置に制御信号を与える。まず、投光器回路
117を介して投光器83a〜83eに点灯信号を与え
る。モータ回路118を介してドラム状可変表示部材6
8a〜68cのドラムモータ71に駆動信号を与える。
ソレノイド回路119を介してドラム状可変表示部材6
8a〜68cのドラムソレノイド87a〜87cにドラ
ム駆動信号を与える。ソレノイド回路120を介してソ
レノイド33に駆動信号を与え、開閉板17の開閉を行
う。ランプ回路121を介して、特定遊技状態に対応し
て設けられる遊技効果ランプ27a,27b、及び枠ラ
ンプ28a,28bをそれぞれ点灯もしくは点滅させる
ための制御信号を与える。LED回路122を介して、
始動入賞口20a〜20cに入賞した数を表示する始動
入賞記憶表示器67a〜67dを点灯させるための制御
信号を与える。ディジタル表示駆動回路123を介し
て、可変表示器66、入賞個数表示器21、現在設定値
表示器58a、次回設定値表示器58b、及び可変表示
回数表示器59を表示させるための制御信号を与える。
更に、アンプ124を介してスピーカー8から効果音を
報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路1
25から所定の直流電圧が供給される。
The microcomputer 110 gives control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the light projectors 83a to 83e via the light projector circuit 117. Drum-shaped variable display member 6 via motor circuit 118
A driving signal is given to the drum motor 71 of 8a to 68c.
Drum-shaped variable display member 6 via solenoid circuit 119
Drum drive signals are given to the drum solenoids 87a to 87c of 8a to 68c. A drive signal is given to the solenoid 33 via the solenoid circuit 120 to open and close the open / close plate 17. Through the lamp circuit 121, a control signal for turning on or off the game effect lamps 27a and 27b and the frame lamps 28a and 28b provided corresponding to the specific game state is given. Through the LED circuit 122,
A control signal for turning on the start winning storage indicators 67a to 67d for displaying the number of winning in the start winning openings 20a to 20c is given. Control signals for displaying the variable display 66, the winning number display 21, the current set value display 58a, the next set value display 58b, and the variable display count display 59 are provided via the digital display drive circuit 123. .
Further, the sound effect is notified from the speaker 8 via the amplifier 124. Each circuit having the above configuration includes a power supply circuit 1
A predetermined DC voltage is supplied from 25.

【0047】次に、図8(A)ないし図10のフロー図
を参照して図7に示す制御回路の動作を説明する。制御
回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ10
0は、すべての値を初期化して次の信号を待つ。ところ
でマイクロコンピュータ100は、上記初期化が終了す
ると、図8(A)及び図8(B)に示される割込ルーチ
ンが常に割込まれるように処理される。この割込ルーチ
ンは、パルス分周回路(割込パルス発生回路)129か
ら4mSごとに割込まれる信号に基づいてステップS1
〜ステップS4の処理、及びステップS5〜ステップS
7の処理を行う。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 7 will be described with reference to the flow charts of FIGS. When the control circuit is turned on, the microcomputer 10
0 initializes all values and waits for the next signal. By the way, when the above-mentioned initialization is completed, the microcomputer 100 is processed so that the interrupt routine shown in FIGS. 8A and 8B is always interrupted. This interrupt routine is based on a signal interrupted every 4 ms from a pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 129 at step S1.
To Step S4 and Steps S5 to S
7 is performed.

【0048】まず、図8(A)において、遊技中のパチ
ンコ玉が、始動入賞口20a〜20cのいずれかに入賞
したか否かを始動入賞玉検出器36a〜36cの検出信
号に基づいて判別し(ステップS1)、いずれかの始動
入賞口20a〜20cに入賞していた場合には、前記R
AM103内に記憶されている始動入賞記憶カウンタの
値が「4」か否かが判別され(ステップS2)、「4」
でない場合には、始動入賞記憶カウンタに記憶されてい
る数値に1を加える(ステップS3)とともにLED回
路122を介して始動入賞記憶表示器67a〜67dを
点灯させ(ステップS4)、割込みを終了する。一方、
ステップS1で始動入賞検出器36a〜36cからの検
出信号がない場合、およびステップS2で始動入賞記憶
カウンタに記憶されている数値が「4」の場合にも割込
みは、終了する。
First, in FIG. 8A, it is determined whether or not a pachinko ball being played has won any of the start winning ports 20a to 20c based on the detection signals of the start winning ball detectors 36a to 36c. (Step S1) If any of the starting winning ports 20a to 20c has been won, the R
It is determined whether the value of the starting winning storage counter stored in the AM 103 is "4" (step S2), and "4" is determined.
If not, one is added to the numerical value stored in the start winning storage counter (step S3), and the start winning storage indicators 67a to 67d are turned on via the LED circuit 122 (step S4), and the interruption is terminated. . on the other hand,
The interruption is also ended when there is no detection signal from the start winning detectors 36a to 36c in step S1 and when the numerical value stored in the start winning storage counter is "4" in step S2.

【0049】次に、図8(B)において、制御基板ボッ
クス50の確率設定スイッチ57がONされたか否かが
判別され(ステップS5)、ONされた場合には、次回
設定値表示器58bに表示されているディジタルデータ
を次のディジタルデータに変更処理し(ステップS
6)、次いで、現在設定値を現在設定値表示器58aに
表示し、新たに設定された次回設定値を次回設定値表示
器58bに表示し、可変表示回数カウンタに記憶されて
いる残存回数を可変表示回数表示器59に表示して(ス
テップS7)、割込み処理を終了する。なお、可変表示
回数カウンタは、始動入賞口20a〜20cに打玉が入
賞して、可変表示装置60のドラムモータ71が停止し
た後に、その信号に基づいて「1」づつ減算される。
Next, in FIG. 8B, it is determined whether or not the probability setting switch 57 of the control board box 50 has been turned on (step S5). If it has been turned on, the next setting value display 58b is displayed. The displayed digital data is changed to the next digital data (step S).
6) Then, the current set value is displayed on the current set value display 58a, the next set value newly set is displayed on the next set value display 58b, and the remaining number stored in the variable display number counter is displayed. The display is displayed on the variable number-of-displays display 59 (step S7), and the interrupt processing is terminated. Note that the variable display number counter is decremented by "1" based on the signal after the ball is won in the start winning ports 20a to 20c and the drum motor 71 of the variable display device 60 is stopped.

【0050】一方、図9のメインルーチンに戻って説明
すると、初期化された後に、パチンコ遊技機1でゲーム
が始められ、遊技盤13の遊技領域15にパチンコ玉が
打ち込まれ、打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルー
チンによって処理されたところにより、始動入賞記憶カ
ウンタの値が「0」か否かが判別される(ステップS
8)。始動入賞記憶カウンタの値が「0」の場合は、
「0」でなくなるまで次の処理に進まない。
Returning to the main routine of FIG. 9, on the other hand, after the initialization, the game is started on the pachinko gaming machine 1 and the pachinko ball is driven into the game area 15 of the game board 13 and the driven pachinko is driven. Based on the processing of the ball by the interrupt routine, it is determined whether or not the value of the starting winning storage counter is "0" (step S).
8). When the value of the start winning prize memory counter is "0",
Do not proceed to the next process until it is no longer "0".

【0051】一方、前記ステップS8において、始動入
賞記憶カウンタの値が「0」でないと判別された場合に
は、マイクロコンピュータ100は、まず、始動入賞記
憶カウンタから1を減じ、これに対応して始動入賞記憶
表示器68a〜68dを1つ消灯し(ステップS9)、
その後、ソレノイド励磁信号をソレノイド回路119に
与えて、ドラムソレノイド87a〜87cをON(励
磁)する(ステップS10)。更に、ドラムソレノイド
87a〜87cがONされた後、ドラム状可変表示部材
68a〜68cのラチェット歯車78a〜78cとスト
ップレバー91a〜91cの鉤部92a〜92cとの係
合を完全に解除するために、微小時間(約100mS)
だけ時間を経過させてから(ステップS11)、ドラム
回転制御信号及びディジタル可変表示開始信号をモータ
回路118及びディジタル表示駆動回路123に与え
て、ドラムモータ71及び可変表示器66を回転及び可
変駆動させて、ドラム状可変表示部材68a〜68c及
び可変表示器66の可変表示を開始させる(ステップS
12)。そして、可変表示している旨を報知する(ステ
ップS13)。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the value of the start winning storage counter is not "0", the microcomputer 100 first subtracts 1 from the starting winning storage counter, and in response to this, One of the start prize memory displays 68a to 68d is turned off (step S9),
Thereafter, a solenoid excitation signal is given to the solenoid circuit 119 to turn on (excit) the drum solenoids 87a to 87c (step S10). Further, after the drum solenoids 87a to 87c are turned on, in order to completely disengage the ratchet gears 78a to 78c of the drum-shaped variable display members 68a to 68c from the hook portions 92a to 92c of the stop levers 91a to 91c. , Minute time (about 100mS)
After a lapse of time (step S11), a drum rotation control signal and a digital variable display start signal are supplied to the motor circuit 118 and the digital display drive circuit 123 to rotate and variably drive the drum motor 71 and the variable display 66. Then, the variable display of the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display 66 is started (step S).
12). Then, it is notified that the variable display is being performed (step S13).

【0052】次に、ドラム状可変表示部材68a〜68
c及び可変表示器66の可変表示が開始してから、遊技
者がストップスイッチ9を押圧したか否かの判別が行わ
れ(ステップS14)、もし押圧されていない場合に
は、次のステップS15で可変表示開始から一定時間
(例えば、5秒)経過したか否かが判別される。もし、
一定時間経過していない場合はステップS14に戻る。
Next, the drum-shaped variable display members 68a-68
After the variable display of c and the variable display 66 is started, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 9 (step S14). If the stop switch 9 has not been pressed, the next step S15 is performed. It is determined whether a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the variable display. if,
If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S14.

【0053】ステップS14でストップスイッチ9が押
圧されるか、あるいはストップスイッチ9が押圧される
ことなく可変表示開始から一定時間経過した後には、1
0通りの時間の中から、ランダムに選択された1つの時
間TR1経過させた(ステップS16)後に、まず左の
可変表示部材68aが停止される(ステップS17)。
これはマイクロコンピュータ100がソレノイド回路1
19に対して励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド8
7aを消勢させることによって行われる。また、それと
同時にアンプ124に音声信号を与えて、左の可変表示
部材68aが停止したことを表示する音声をスピーカー
8から発生させる(ステップS18)。左の可変表示部
材68aが停止した後、再度、10通りの時間の中か
ら、ランダムに選択された1つの時間TR2経過後に
(ステップS19)、ドラムソレノイド87bがOFF
されて中央の可変表示部材68bが停止される(ステッ
プS20)とともに、中央の可変表示部材68bが停止
したことを表示する音声が発生させられる(ステップS
21)。更に、中央の可変表示部材68bが停止した
後、同様に、10通りの時間の中から、ランダムに選択
された1つの時間TR3経過後に(ステップS22)、
ドラムソレノイド87cがOFFされて右の可変表示部
材68cが停止される(ステップS23)とともに、右
の可変表示部材68cが停止したことを表示する音声が
発生させられる(ステップS24)。なお、上記した微
小時間TR1の時間の選択は、停止条件成立時に行って
もよいし、始動入賞時に行うようにしてもよい。同様
に、微小時間TR2,TR3及び後述するTR4の時間
の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、先の微小
時間TRn−1(n=2〜4)の経過時に行うようにし
てもよい。
In step S14, if the stop switch 9 is pressed or if a predetermined time has elapsed from the start of the variable display without the stop switch 9 being pressed, 1
After lapse of one randomly selected time TR1 from the zero time (step S16), first, the left variable display member 68a is stopped (step S17).
This is because the microcomputer 100 uses the solenoid circuit 1
19, an excitation stop signal is sent to the drum solenoid 8
This is done by deactivating 7a. At the same time, an audio signal is given to the amplifier 124, and a sound indicating that the left variable display member 68a has stopped is generated from the speaker 8 (step S18). After the left variable display member 68a stops, the drum solenoid 87b is turned off again after a lapse of one time TR2 randomly selected from the ten times (step S19).
Then, the center variable display member 68b is stopped (step S20), and a sound indicating that the center variable display member 68b is stopped is generated (step S20).
21). Further, after the central variable display member 68b stops, similarly, after a lapse of one time TR3 that is randomly selected from the ten times (step S22),
The drum solenoid 87c is turned off to stop the right variable display member 68c (step S23), and a sound indicating that the right variable display member 68c has stopped is generated (step S24). The above-mentioned selection of the minute time TR1 may be performed when the stop condition is satisfied or may be performed when the start winning is achieved. Similarly, the selection of the minute times TR2 and TR3 and the time of TR4 described later may be performed when the stop condition is satisfied, or may be performed when the previous minute time TRn-1 (n = 2 to 4) has elapsed. Good.

【0054】3つのドラム状可変表示部材68a〜68
cが停止した後に、マイクロコンピュータ100から、
投光器回路117に制御信号が与えられて、投光器83
a〜83eが点灯される(ステップS25)。投光器8
3a〜83eが点灯された後、6通りの時間の中から選
択された1つの微小時間TR4を経過させる(ステップ
S26)。ステップS26で微小時間TR4が経過した
後に、可変表示器66のディジタル可変表示が停止し
(ステップS27)、それが停止した旨が報知される
(ステップS28)。上記のようにしてすべてのドラム
状可変表示部材68a〜68c及び可変表示器66が停
止した後に、ドラム状可変表示部材68a〜68cの表
示が「ゾロ目」で、且つ可変表示器66のディジタルの
表示が「7」を表示しているか否かが判別される(ステ
ップS29)。すなわち、大当り態様となっているか否
かが判別される。
Three drum-shaped variable display members 68a to 68
After c stops, from the microcomputer 100,
A control signal is supplied to the light projector circuit 117, and the light
a to 83e are turned on (step S25). Floodlight 8
After the lamps 3a to 83e are turned on, one minute time TR4 selected from the six time periods elapses (step S26). After the elapse of the minute time TR4 in step S26, the digital variable display on the variable display 66 stops (step S27), and the fact that it has stopped is notified (step S28). After all the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display 66 are stopped as described above, the display of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is "Zoro eyes" and the digital display of the variable display 66 is displayed. It is determined whether the display indicates "7" (step S29). That is, it is determined whether or not a big hit mode is set.

【0055】前記ステップS29において、大当り態様
でないと判別された場合には、ドラムモータ71の回転
を停止させるとともに、投光器83a〜83cをOFF
とした後(ステップS30)、可変表示回数カウンタの
値から「−1」処理して、(ステップS31)、その
後、可変表示回数カウンタの値が「0」か否かが判別さ
れ(ステップS32)、「0」の場合には、確率設定ス
イッチ57によって設定されていた新たな次回設定値に
変更処理し(ステップS33)、更に、可変表示回数カ
ウンタの値を新たに「2000」にセットする(ステッ
プS34)。そして、その後、最初のステップS8に戻
る。また、前記ステップS32において、可変表示回数
カウンタの値が「0」でない場合も、最初のステップS
8に戻る。
If it is determined in step S29 that the mode is not the big hit mode, the rotation of the drum motor 71 is stopped and the light projectors 83a to 83c are turned off.
(Step S30), "-1" processing is performed on the value of the variable display number counter (step S31), and thereafter, it is determined whether the value of the variable display number counter is "0" (step S32). , "0", the value is changed to the new next set value set by the probability setting switch 57 (step S33), and the value of the variable display number counter is newly set to "2000" (step S33). Step S34). Then, the process returns to the first step S8. In step S32, if the value of the variable display counter is not "0", the first step S32 is executed.
Return to 8.

【0056】一方、前記ステップS29において大当り
態様であると判別された場合には、前記と同様に、ドラ
ムモータ71の回転を停止させるとともに、投光器83
a〜83cをOFFとした後(ステップS35)、可変
表示回数カウンタの値から「−1」処理して、(ステッ
プS36)、その後、可変表示回数カウンタの値が
「0」か否かが判別され(ステップS37)、「0」の
場合には、確率設定スイッチ57によって設定されてい
た新たな次回設定値に変更処理し(ステップS38)、
更に、可変表示回数カウンタの値を新たに「2000」
にセットする(ステップS39)。そして、その後、図
10に示す処理に進む。また、前記ステップS37にお
いて、可変表示回数カウンタの値が「0」でない場合
も、図10に示す処理に進む。なお、この場合、可変表
示部材68a〜68c及び可変表示器66の表示態様
が、大当り態様でなく、予め定められた表示態様である
場合には、小当り状態として遊技者に大当りとは異なる
価値を与えるようにしても良い。もちろん、小当り状態
の発生確率を変更できるようにしてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S29 that the hit mode is the big hit mode, the rotation of the drum motor 71 is stopped and the light
After setting a to 83c to OFF (step S35), "-1" processing is performed from the value of the variable display number counter (step S36), and thereafter, it is determined whether or not the value of the variable display number counter is "0". (Step S37), and in the case of "0", a change processing is performed to the new next set value set by the probability setting switch 57 (step S38).
Further, the value of the variable display counter is newly set to "2000".
(Step S39). Then, the process proceeds to the process shown in FIG. If the value of the variable display counter is not "0" in step S37, the process proceeds to the process shown in FIG. In this case, if the display mode of the variable display members 68a to 68c and the variable display 66 is not a big hit mode but a predetermined display mode, the small hit state is given to the player as a value different from the big hit. May be given. Of course, the occurrence probability of the small hit state may be changed.

【0057】次に、特定遊技状態、すなわち、大当りと
なったときの可変入賞球装置16の動作について図10
を参照して説明する。前記ステップS29において、マ
イクロコンピュータ100が大当り状態を判別した場合
には、アンプ124に音信号を与えてスピーカー8から
音を発生させるとともにランプ回路121にランプ信号
を与えて遊技効果ランプ27a,27b,28a,28
b等を点滅または点灯させて、大当り状態である旨を遊
技者に報知する(ステップS40)。
Next, the operation of the variable winning ball device 16 in the specific game state, that is, when a big hit occurs, is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. When the microcomputer 100 determines the big hit state in the step S29, a sound signal is given to the amplifier 124 to generate a sound from the speaker 8 and a lamp signal is given to the lamp circuit 121 to provide the gaming effect lamps 27a, 27b, 28a, 28
b or the like is turned on or off to notify the player of the big hit state (step S40).

【0058】次いで、大当り状態となったことを時間的
余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向
上させるために、所定時間(約3〜4秒)を経過させて
から(ステップS41)、可変入賞球装置11の開閉板
17を開成させる(ステップS42)。これは、マイク
ロコンピュータ100がソレノイド回路120に制御信
号を与え、ソレノイド33がON(励磁)されることに
よってなされる。この際、開閉板17の開成回数を計数
する開成回数カウンターに1を加算するとともに、ソレ
ノイド33を励磁する時間を制御するタイマーをセット
する。そして、開閉板17が開成している旨をスピーカ
ー8やランプ等で報知するとともにディジタル表示駆動
回路123を介してディジタル表示器66に開成回数を
報知する(ステップS43)。
Next, in order to improve the player's feeling of intonation by notifying the player of the big hit state with sufficient time, a predetermined time (about 3 to 4 seconds) has elapsed (step S41). The open / close plate 17 of the variable winning ball device 11 is opened (Step S42). This is achieved by the microcomputer 100 giving a control signal to the solenoid circuit 120 and the solenoid 33 being turned on (excited). At this time, 1 is added to the number-of-openings counter that counts the number of times the opening / closing plate 17 is opened, and a timer that controls the time for exciting the solenoid 33 is set. Then, the fact that the opening / closing plate 17 is opened is notified by the speaker 8 or a lamp and the number of openings is notified to the digital display 66 via the digital display drive circuit 123 (step S43).

【0059】次に、開閉板17が開成してからは、可変
入賞球装置16内に入賞した玉が、特定入賞口18に入
賞したか否かが判別される(ステップS44)。これ
は、V入賞玉検出器34の検出信号が、V入賞玉検出回
路114を介してマイクロコンピュータ100に送られ
ることによって成される。マイクロコンピュータ100
が、V入賞玉検出器34の検出信号があると判別した場
合には、開閉板17の開成回数カウンタの値が「10」
になっているか否かが判別される(ステップS45)。
開成回数カウンタの値が10になっていない場合には、
更に、V入賞玉検出器34が、すでに作動したか否かが
判別される(ステップS46)。これは、V入賞フラグ
がセットされているかどうかで判断される。V入賞フラ
グがセットされていない場合には、V入賞フラグをセッ
トして(ステップS47)、次の処理(ステップS4
8)に進む。前記ステップS44でV入賞玉検出器34
がONされていないと判別された場合、前記ステップS
45で開閉板17の開成回数カウンタの値が「10」に
なっていると判別された場合、及び前記ステップS46
ですでにV入賞フラグがセットされていると判別された
場合には、V入賞フラグをセットさせることなくステッ
プS48に進む。
Next, after the opening and closing plate 17 is opened, it is determined whether or not the ball that has won the variable winning ball device 16 has won the specific winning opening 18 (step S44). This is achieved by sending the detection signal of the V winning ball detector 34 to the microcomputer 100 via the V winning ball detecting circuit 114. Microcomputer 100
However, if it is determined that there is a detection signal of the V winning ball detector 34, the value of the opening counter of the opening / closing plate 17 is "10"
Is determined (step S45).
If the value of the opening counter is not 10,
Further, it is determined whether or not the V winning ball detector 34 has already been activated (step S46). This is determined by whether or not the V winning flag is set. If the V winning flag has not been set, the V winning flag is set (step S47), and the next processing (step S4)
Proceed to 8). In step S44, the V winning ball detector 34
If it is determined that is not turned on, the step S
If it is determined in step S45 that the value of the opening counter of the opening / closing plate 17 is "10",
If it is determined that the V winning flag has already been set, the process proceeds to step S48 without setting the V winning flag.

【0060】ステップS48においては、可変入賞球装
置16内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カウ
ント検出器35がONしたか否かが判別される。10カ
ウント検出器35が入賞玉を検出するごとに、その検出
信号が10カウント検出回路115を介してマイクロコ
ンピュータ100に送られ、RAM103内に設けられ
た10カウントカウンタに「1」づつ加算する(ステッ
プS49)。そして、その後前記した10カウントカウ
ンタの値が「10」になっているか否かが判別される
(ステップS50)。10カウントカウンタの値が「1
0」になっていないと判別された場合には、更に、ソレ
ノイドタイマの計時が終了したか否かが判別され(ステ
ップS51)、終了していない場合には、前記ステップ
S44へ戻って、ステップS44からステップS51ま
での処理を繰り返す。
In step S48, it is determined whether or not the 10-count detector 35 for detecting all winning balls in the variable winning ball device 16 has been turned ON. Every time the 10-count detector 35 detects a winning ball, its detection signal is sent to the microcomputer 100 via the 10-count detection circuit 115, and added to the 10-count counter provided in the RAM 103 by "1" ( Step S49). Then, it is determined whether or not the value of the above-mentioned 10 count counter is "10" (step S50). If the value of the 10 count counter is "1"
If it is determined that the time has not become "0", it is further determined whether or not the time counting of the solenoid timer has ended (step S51). The processes from S44 to S51 are repeated.

【0061】一方、ステップS50において10カウン
トカウンタの値が「10」であると判別された場合、ま
たはステップS51においてソレノイドタイマが終了し
たと判別された場合には、マイクロコンピュータ100
は、ソレノイド回路120に停止信号を送って、ソレノ
イド33をOFF(消磁)する(ステップS52)。こ
のため、可変入賞球装置16の開閉板17は、開成状態
から閉成状態へと移行する。開閉板17を閉成してか
ら、マイクロコンピュータ100は、所定のV受付待ち
時間を経過させる(ステップS53)。これは、開閉板
17に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口18を通過
してV入賞検出器34を作動させるまでの時間的余裕を
採るためである。そして、その待ち時間の経過後、V入
賞フラグがセットされているか否か、すなわち、開閉板
17が開成しているとき、または閉成してからV受付待
ち時間が経過するまでの間に特定入賞口18への有効な
入賞があったか否かを判別する(ステップS54)。V
入賞フラグがセットされていると判別された場合には、
10カウントカウンタおよびV入賞フラグの記憶内容を
クリアして(ステップS55)、ステップS42に戻
り、再度、開閉板17の一定時間又は所定個数の入賞玉
の発生するまでの開放状態を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S50 that the value of the 10 count counter is "10", or if it is determined in step S51 that the solenoid timer has expired, the microcomputer 100
Sends a stop signal to the solenoid circuit 120 to turn off (demagnetize) the solenoid 33 (step S52). Therefore, the open / close plate 17 of the variable winning ball device 16 shifts from the open state to the closed state. After closing the open / close plate 17, the microcomputer 100 allows a predetermined V reception waiting time to elapse (step S53). This is to allow time for the last ball that has won the opening / closing plate 17 to pass through the specific winning opening 18 and activate the V winning detector 34. Then, after the elapse of the waiting time, it is determined whether or not the V winning flag is set, that is, when the opening / closing plate 17 is open or after the closing and before the V reception waiting time elapses. It is determined whether or not there is a valid winning in the winning opening 18 (step S54). V
If it is determined that the winning flag is set,
The stored contents of the 10-counter and the V winning flag are cleared (step S55), and the process returns to step S42 to repeat the open state of the open / close plate 17 for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are generated.

【0062】一方、ステップS54において、V入賞フ
ラグがセットされていないと判別された場合には、10
カウントカウンタおよび開成回数カウンタの記憶内容を
クリアして(ステップS56)、最初のステップS8へ
戻り、以後の処理を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S54 that the V winning flag has not been set,
The contents stored in the count counter and the opening counter are cleared (step S56), the process returns to the first step S8, and the subsequent processes are repeated.

【0063】以上の動作説明から明らかなように、この
実施形態(第1実施形態)においては、確率設定スイッ
チ57を操作することにより、予め定められた複数種類
の発生確率の中から1つを選んで設定されると共にその
設定値が設定値表示器58a,58bに表示されるの
で、確率設定作業に伴う設定値の変化を逐一設定値表示
器58a,58bで確認しながら行うことができ、その
作業を誤り無く確実に行うことができる。また、上記し
た確率設定スイッチ57が特定の者のみが操作を行える
ように施錠機構56によって制御基板ボックス50内に
収納されているので、設定値の変更を特定の者以外の者
が行うことができず、遊技場の店員等による不正を確実
に防止することができる。特に、本実施形態では、確率
設定変更が確率設定スイッチ57を操作しても即座に遊
技に反映されず、設定時における可変表示回数表示器5
9に表示される始動入賞口20a〜20cの入賞残存回
数を経過した後でなければ変更されないので、遊技場側
においても、遊技者の不信感を招くような操作や、遊技
場の店員の不正行為ができないという効果がある。
As is clear from the above description of the operation, in this embodiment (first embodiment), by operating the probability setting switch 57, one of a plurality of predetermined types of occurrence probabilities is selected. Since the selected value is set and displayed on the set value displays 58a and 58b, the change of the set value accompanying the probability setting work can be performed while confirming the change on the set value displays 58a and 58b one by one. This operation can be performed without error. Further, since the probability setting switch 57 described above is housed in the control board box 50 by the locking mechanism 56 so that only a specific person can operate, the setting value can be changed by a person other than the specific person. It is not possible to prevent impropriety by store staff at the game hall. In particular, in the present embodiment, even if the probability setting change is performed, the probability setting change is not immediately reflected in the game even if the probability setting switch 57 is operated.
No change is made only after the number of remaining winnings in the start winning prize openings 20a to 20c displayed on the game No. 9 has elapsed. There is an effect that the act cannot be performed.

【0064】また、上述した実施形態の可変表示装置6
0と異なる可変表示装置130を図11に示す。図11
に示す可変表示装置130は、上記第1実施形態と異な
り、ドラムだけで特定遊技状態の発生確率を変化させる
ことができるものである。しかして、可変表示装置13
0は、前記遊技盤13の表面に取り付けられる取付基板
131と、遊技盤13の裏面に取り付けられる駆動機構
部分を収納する駆動部収納ボックス142とに分けられ
る。そこで、これらの構成を図11を参照して説明する
と、取付基板131の上部には、通常入賞口132が形
成され、その通常入賞口132の前面に上部装飾板13
3が取り付けられている。この上部装飾板133の前面
には、図示しないが可変入賞球装置16の開閉板17の
開成回数を表示する開成回数表示器や、前記始動入賞口
20a〜20cに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶
した旨を報知する始動入賞記憶表示器が設けられてい
る。また、取付基板131の下方部分には、正方形状の
開口134が開設され、該開口134に透明のレンズカ
バー135が円弧状に取り付けられている。このレンズ
カバー135は、回転ドラム144a〜144cの表面
に描かれた図柄が3つ分見えるような大きさに選ばれる
とともに図柄がより大きく見えるようにレンズ状に形成
されている。更に、取付基板131には、後方に突出す
るように嵌合筒136a,136bが形成され、この嵌
合筒136a,136bに後述する駆動部側の駆動部取
付枠部材137の突出ピン139a,139bが嵌入さ
れ、取付基板131と駆動部収納ボックス142との相
互の位置関係を正確に規定している。
Further, the variable display device 6 according to the above-described embodiment is used.
FIG. 11 shows a variable display device 130 different from zero. FIG.
Is different from the first embodiment in that the probability of occurrence of a specific game state can be changed only by a drum. Thus, the variable display device 13
0 is divided into a mounting board 131 mounted on the front surface of the game board 13 and a drive storage box 142 for storing a drive mechanism mounted on the back surface of the game board 13. Therefore, referring to FIG. 11, these structures will be described. A normal winning opening 132 is formed in the upper part of the mounting board 131, and the upper decorative plate 13 is provided in front of the normal winning opening 132.
3 is attached. On the front surface of the upper decorative plate 133, although not shown, a number-of-openings indicator for displaying the number of times the opening and closing plate 17 of the variable winning ball device 16 is opened, and a maximum of four winning balls which have won the starting winning openings 20a to 20c. A start prize memory display for notifying that the number has been stored is provided. Further, a square opening 134 is formed in a lower portion of the mounting board 131, and a transparent lens cover 135 is attached to the opening 134 in an arc shape. The lens cover 135 is formed in a lens shape so that three symbols drawn on the surfaces of the rotating drums 144a to 144c can be seen and three symbols can be seen larger. Further, fitting cylinders 136a and 136b are formed on the mounting board 131 so as to protrude rearward, and projecting pins 139a and 139b of a driving unit mounting frame member 137 on a driving unit described later are formed on the fitting cylinders 136a and 136b. Are fitted, and the mutual positional relationship between the mounting board 131 and the drive unit storage box 142 is accurately defined.

【0065】一方、遊技盤13の裏面に取り付けられる
駆動機構部分を収納する駆動部収納ボックス142の構
成について説明すると、駆動部収納ボックス142の前
方には、駆動部取付枠部材137が固定される。この駆
動部取付枠部材137は、駆動部収納ボックス142を
前記入賞玉集合カバー体32に固定するためのものであ
り、そのための取付穴138a〜138dが穿設されて
いる。また、前方上部には、前記嵌合筒136a,13
6bに嵌入される突出ピン139a,139bが突設さ
れている。更に、その中央には、回転ドラム144a〜
144cが臨む正方形状の開口部140が開設され、ま
た、後端上下には、後述する回転ドラム機構143a〜
143cを構成するモータ固定板146a〜146cの
前方側上下を係止するためのモータ固定板係合溝141
a〜141fが形成されている。
On the other hand, a description will be given of the configuration of the drive unit storage box 142 that stores a drive mechanism portion attached to the back surface of the game board 13. The drive unit mounting frame member 137 is fixed in front of the drive unit storage box 142. . The drive unit mounting frame member 137 is for fixing the drive unit storage box 142 to the winning ball collecting cover body 32, and has mounting holes 138a to 138d formed therefor. Also, on the front upper part, the fitting cylinders 136a, 136 are provided.
Projection pins 139a and 139b to be fitted into 6b protrude. Further, in the center thereof, there are rotating drums 144a-
An opening 140 having a square shape facing the surface 144c is opened.
Motor fixing plate engaging groove 141 for locking the upper and lower front sides of motor fixing plates 146a to 146c constituting 143c
a to 141f are formed.

【0066】駆動部収納ボックス142は、前方を開放
した箱状に形成され、その前方上下には、前記駆動部取
付枠部材137と固定するための取付穴153a〜15
3dが穿設され、その内部に回転ドラム144a〜14
4cが収容されるようになっている。回転ドラム144
a〜144cは、それぞれ個々に回転ドラム機構143
a〜143cとしてユニット化され、簡単に駆動部収納
ボックス142に収納されるようになっている。すなわ
ち、回転ドラム機構143a〜143cは、その外周表
面に複数の識別情報が描かれた回転ドラム144a〜1
44cと、該回転ドラム144a〜144cを回転せし
めるステッピングモータ145a〜145c(ただし、
145cは、図示せず)と、該ステッピングモータ14
5a〜145cを固定するためのモータ固定板146a
〜146cとから構成される。
The drive unit storage box 142 is formed in a box shape with an open front.
3d is formed, and the rotating drums 144a to 144d are provided therein.
4c is accommodated. Rotating drum 144
a to 144c are individually the rotating drum mechanism 143
Units a to 143c are easily stored in the drive unit storage box 142. In other words, the rotating drum mechanisms 143a to 143c have the rotating drums 144a to 144a having a plurality of identification information drawn on the outer peripheral surface thereof.
44c and stepping motors 145a to 145c for rotating the rotary drums 144a to 144c (however,
145c is not shown) and the stepping motor 14
Motor fixing plate 146a for fixing 5a to 145c
To 146c.

【0067】モータ固定板146a〜146cの前方側
上下には、係合突片147a〜147f(147a,1
47bは、モータ固定板146aに、147c,147
dは、モータ固定板146bに、147e,147f
は、モータ固定板146cにそれぞれ形成されている。
以下、同様にa〜fは、回転ドラム機構143a,14
3b,143cに形成されている)が突設され、この係
合突片147a〜147f(ただし、147d,147
fは図示せず)の前端縁が前記モータ固定板係合溝14
1a〜141fと係止されるようになっている。また、
係合突片147a〜147fの後端縁は、駆動部収納ボ
ックス142の前方開口縁上下に形成されたモータ固定
板係合溝154a〜154f(ただし、154d,15
4fは図示せず)に係止されるようになっている。
On the upper and lower sides of the motor fixing plates 146a to 146c, engagement protrusions 147a to 147f (147a, 1
47b is attached to the motor fixing plate 146a, 147c, 147
d is 147e, 147f on the motor fixing plate 146b.
Are formed on the motor fixing plate 146c, respectively.
Hereinafter, similarly, a to f are the rotating drum mechanisms 143a and 143a.
3b, 143c), and the engaging protrusions 147a to 147f (147d, 147c).
f is not shown), the front edge of the motor fixing plate engaging groove 14
1a to 141f. Also,
The rear end edges of the engagement protrusions 147a to 147f are formed at motor fixing plate engagement grooves 154a to 154f formed above and below the front opening edge of the drive unit storage box 142 (however, 154d, 15
4f is not shown).

【0068】モータ固定板146a〜146cに取り付
けられるステッピングモータ145a〜145cには、
配線149a〜149c(ただし、149b,149c
は、図示せず)が接続され、その配線149a〜149
cの末端には、モータ接続コネクタ150a〜150c
(ただし、150b,150cは図示せず)が取り付け
られ、該コネクタ150a〜150cが後述する中継端
子基板161のモータ接続コネクタ163a〜163c
(ただし、163b,163cは図示省略)に接続され
る。
Stepping motors 145a to 145c attached to the motor fixing plates 146a to 146c include:
Wirings 149a to 149c (however, 149b, 149c
Are not shown), and their wirings 149a to 149 are connected.
c, motor connection connectors 150a to 150c
(However, 150b and 150c are not shown) are attached, and the connectors 150a to 150c are connected to the motor connection connectors 163a to 163c of the relay terminal board 161 described later.
(However, 163b and 163c are not shown).

【0069】前記ステッピングモータ145a〜145
cのモータ軸148a〜148cの先端には、回転ドラ
ム144a〜144cが固定されるようになっている
が、その固定をより強固にするために回転ドラム144
a〜144cの中心軸には、金属製の取付部材151a
〜151c(ただし、151cは、図示せず)が嵌入さ
れ、前記ステッピングモータ145a〜145cが停止
制御されたときに前記回転ドラム144a〜144cの
外周の識別情報が正確に表示されるように、前記ステッ
ピングモータ145a〜145cのモータ軸148a〜
148cと前記回転ドラム144a〜144cの位置決
めが正確に行われている。また、このステッピングモー
タ145a〜145cは、その回転数が異なるように設
定されている。すなわち、左側から右側に向うほど、そ
の回転数が小さくなるように設定され、具体的には、左
のステッピングモータ77aが78rpmであり、真ん
中のステッピングモータ77bが62.5rpmであ
り、右のステッピングモータ77cが52rpmであ
る。また、回転数を変えるには、それぞれのステッピン
グモータ145a〜145cに送るパルス巾を異なるよ
うにすればよい。
The stepping motors 145a to 145
The rotary drums 144a to 144c are fixed to the distal ends of the motor shafts 148a to 148c of FIG.
a to 144c are provided with metal mounting members 151a.
When the stepping motors 145a to 145c are controlled to stop, the identification information of the outer periphery of the rotary drums 144a to 144c is accurately displayed when the stepping motors 145a to 145c are stopped. Motor shafts 148a to 148a of stepping motors 145a to 145c
148c and the rotating drums 144a to 144c are accurately positioned. The stepping motors 145a to 145c are set to have different rotation speeds. That is, the rotation speed is set so as to decrease from the left side to the right side. Specifically, the left stepping motor 77a is at 78 rpm, the middle stepping motor 77b is at 62.5 rpm, and the right stepping motor 77b is at 62.5 rpm. The motor 77c is at 52 rpm. In order to change the number of rotations, the pulse widths sent to the respective stepping motors 145a to 145c may be made different.

【0070】前記回転ドラム144a〜144cの一側
外周縁の一部には、切欠部152a〜152cが所定の
長さをもって切り欠けられている。この切欠部152a
〜152cは、回転ドラム144a〜144cの外周に
描かれた識別情報を識別するために設けられるもので、
後述するホトトランジスタ159a〜159cが切欠部
152a〜152cを検出することにより識別情報の種
類を検出するようになっている。
Notches 152a to 152c are cut out at predetermined lengths on a part of the outer peripheral edge on one side of the rotary drums 144a to 144c. This notch 152a
To 152c are provided for identifying identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 144a to 144c.
Phototransistors 159a to 159c to be described later detect the notches 152a to 152c to detect the type of identification information.

【0071】以上、説明したように回転ドラム機構14
3a〜143cは、ユニット化して駆動部収納ボックス
142に収納固定されるので、組み付け作業が簡単に行
えるとともに、故障時の交換が極めて容易に行える。
As described above, the rotary drum mechanism 14
Since the units 3a to 143c are unitized and stored and fixed in the driving unit storage box 142, the assembling work can be performed easily and the replacement in the event of a failure can be performed extremely easily.

【0072】更に、駆動部収納ボックス142の後面側
には、開口部155a〜155dが開設され、駆動部収
納ボックス142の後面に密着して取り付けられる駆動
制御基板157の表面に設けられる抵抗、あるいはコン
デンサ等の電気部品が開口部155a〜155dから前
方に突出できるようにしている。ただし、開口部155
cは、前記回転ドラム機構143a〜143cから延び
る配線149a〜149cを後方へ貫通させるためのも
のである。また、駆動部収納ボックス142の後面に
は、図示しない通過穴が穿設され、この通過穴に駆動制
御基板157に設けられるホトトランジスタ159a〜
159cが臨むようになっている。したがって、通過穴
は、回転ドラム機構143a〜143cが駆動部収納ボ
ックス142に固定されたときに前記回転ドラム144
a〜144cの一側外周縁に形成された切欠部152a
〜152cが回転してくる位置に対応するように穿設さ
れている。そして、ホトトランジスタ159a〜159
cが切欠部152a〜152cを検出したときにONと
なるように設定され、切欠部152a〜152c以外の
位置のときにはOFFとなるように設定されている。な
お、切欠部152a〜152cは、ホトトランジスタ1
59a〜159cから発せられる光を吸収するようなも
のであればよいため、切欠部152a〜152cに変え
て黒いシールを貼付しても良い。
Further, openings 155a to 155d are formed on the rear surface side of the drive unit storage box 142, and a resistor provided on the surface of the drive control board 157 which is attached in close contact with the rear surface of the drive unit storage box 142, or Electrical components such as capacitors can be projected forward from the openings 155a to 155d. However, the opening 155
“c” is for passing wirings 149a to 149c extending from the rotary drum mechanisms 143a to 143c backward. Further, a through hole (not shown) is formed in the rear surface of the drive unit storage box 142, and the phototransistors 159a to 159a provided on the drive control board 157 are formed in the through holes.
159c. Therefore, when the rotary drum mechanisms 143a to 143c are fixed to the drive unit storage box 142, the passage holes
cutout 152a formed on one side outer peripheral edge of each of a to 144c
152c are drilled to correspond to the rotating position. Then, the phototransistors 159a to 159
It is set to be ON when c is detected at the notches 152a to 152c, and is set to be OFF when it is at a position other than the notches 152a to 152c. The notches 152a to 152c are provided in the phototransistor 1
Any material may be used as long as it absorbs light emitted from 59a to 159c, and a black seal may be attached instead of cutouts 152a to 152c.

【0073】ホトトランジスタ159a〜159cが設
けられる駆動制御基板157の下方には、駆動制御基板
接続コネクタ160が設けられ、このコネクタ160と
次に述べる中継端子基板161の駆動制御基板接続コネ
クタ162a,162b(ただし、162bは、図示せ
ず)とが配線で接続され、駆動制御基板157に電源が
供給されている。なお、駆動制御基板157は、その一
側上下に形成された係合穴部158a,158bを駆動
部収納ボックス142の後面側に突設された取付ボス1
56a〜156d(ただし、156dは図示せず)の一
部の取付ボス156a,156dに貫通して支持し、他
側をビスで締着することにより駆動部収納ボックス14
2の後面に密着固定されている。
A drive control board connection connector 160 is provided below the drive control board 157 on which the phototransistors 159a to 159c are provided, and this connector 160 and drive control board connection connectors 162a and 162b of the relay terminal board 161 described below. (However, 162b is not shown) is connected by wiring, and power is supplied to the drive control board 157. The drive control board 157 has engagement holes 158a and 158b formed on the upper and lower sides of one side of the drive control board 157.
56a to 156d (156d is not shown) is supported by penetrating through some of the mounting bosses 156a and 156d, and the other side is fastened with screws to form the drive unit storage box 14.
2 is tightly fixed to the rear surface.

【0074】また、前記取付ボス156a〜156dに
は、中継端子基板161が固定されている。この中継端
子基板161は、可変表示装置130全体に設けられる
電気的部品からの配線を中継するもので、前記した駆動
制御基板接続コネクタ162a,162bやモータ接続
コネクタ163a〜163cが設けられるとともに、図
示しないが外部の電源と接続する中継端子基板接続コネ
クタが設けられ、該中継端子基板接続コネクタに外部配
線の電源接続コネクタが接続されている。
A relay terminal board 161 is fixed to the mounting bosses 156a to 156d. The relay terminal board 161 relays wiring from electrical components provided on the entire variable display device 130, and is provided with the above-described drive control board connection connectors 162a and 162b and the motor connection connectors 163a to 163c. Although not shown, a relay terminal board connector for connecting to an external power source is provided, and a power connector for external wiring is connected to the relay terminal board connector.

【0075】上記した構成からなる可変表示装置130
の動作について図12及び図13を参照して説明する
と、まず、打玉が始動入賞口20a〜20cに入賞して
始動スイッチ36a〜36cをONさせたか否かが判別
され(ステップS1)、ONさせたときには、ランダム
に取り出されたデータRD1〜RD3を確定する(ステ
ップS2,S2′,S2″)。このデータRD1〜RD
3は、SP1〜SP3モータにそれぞれ対応させる。ま
た、データRD1〜RD3は、回転ドラム144a〜1
44cに表示される識別情報を特定するためのデータで
もある。このため、この動作実施形態においては、始動
入賞口20a〜20cに打玉が入賞した時点で、回転ド
ラム144a〜144cに表示される識別情報の組み合
せが決定されることになる。なお、データRD1〜RD
3の選択方法については、後に詳述する。
The variable display device 130 having the above configuration
The operation of is described with reference to FIGS. 12 and 13. First, it is determined whether or not a hit ball has won the start winning ports 20a to 20c and turned on the start switches 36a to 36c (step S1). Then, the data RD1 to RD3 taken out at random are determined (steps S2, S2 ', S2 ").
3 corresponds to the SP1 to SP3 motors, respectively. The data RD1 to RD3 are stored in the rotating drums 144a to 144a.
It is also data for specifying the identification information displayed in 44c. For this reason, in this operational embodiment, the combination of the identification information displayed on the rotating drums 144a to 144c is determined when a ball is hit in the start winning ports 20a to 20c. The data RD1 to RD
The selection method of No. 3 will be described later in detail.

【0076】以下の処理は、各SPモータとも同じであ
るため、SP1モータの処理手順について説明する。デ
ータRD1が確定された後に、SP1モータが駆動され
る(ステップS3)。このSP1モータを駆動するに際
しては、徐々に回転速度を上げるように最初はパルス巾
の大きな信号を与え、徐々にパルス巾の小さな信号を与
えるようにしている。これは、SP1モータの起動トル
クが小さいために行われるものである。また、SP1モ
ータを停止するときにも、徐々に回転速度を下げるよう
に停止した方が好ましい。これは、急に止めると、ドラ
ムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうた
め、余分に回転してしまうことがあるからである。
Since the following processing is the same for each SP motor, the processing procedure for the SP1 motor will be described. After the data RD1 is determined, the SP1 motor is driven (Step S3). When driving the SP1 motor, a signal having a large pulse width is initially provided so as to gradually increase the rotation speed, and a signal having a small pulse width is gradually provided. This is performed because the starting torque of the SP1 motor is small. Also, when stopping the SP1 motor, it is preferable to stop the motor so as to gradually decrease the rotation speed. This is because if stopped suddenly, the inertia of the drum becomes larger than the magnetic attraction, and the drum may rotate extra.

【0077】SP1モータの駆動が開始された後、セン
サ1がONしたか否かが判別され(ステップS4)、O
Nしたときには、ステップカウンタSC1がリセットさ
れ(ステップS5)るとともに、ステップカウンタSC
1が計数開始される(ステップS6)。ステップカウン
タSC1の計数の開始後、ストップスイッチ9、又はタ
イマーによる停止指令信号があるか否かが判別され(ス
テップS7)、停止指令信号があったときには、ステッ
プカウンタSC1の値と前記データRD1の値が同じで
あるか否かが判別される(ステップS8)。そして、そ
れらの値が同じになったときにSP1モータが停止され
る(ステップS9)。このとき、回転ドラム144aに
表示される識別情報は、前記データRD1に対応して決
められた識別情報である。上記ステップS3〜S9まで
の処理は、SP2,SP3モータにおけるステップS
3′〜S9′及びステップS3″〜S9″と同じであ
り、回転ドラム144b,144cには、前記データR
D2,RD3に対応する識別情報が表示されている。
After the driving of the SP1 motor is started, it is determined whether or not the sensor 1 is turned on (step S4).
If N, the step counter SC1 is reset (step S5), and the step counter SC
1 is counted (step S6). After the start of counting by the step counter SC1, it is determined whether or not there is a stop command signal by the stop switch 9 or the timer (step S7). It is determined whether the values are the same (step S8). Then, when those values become the same, the SP1 motor is stopped (step S9). At this time, the identification information displayed on the rotating drum 144a is identification information determined according to the data RD1. The processing in steps S3 to S9 is performed in step S2 for the SP2 and SP3 motors.
3'-S9 'and steps S3 "-S9", and the rotary drums 144b and 144c store the data R
The identification information corresponding to D2 and RD3 is displayed.

【0078】ところで、前記データRD1〜RD3を選
択するためには、例えば、図13に示されるような方法
によって行われる。すなわち、1サイクルのデータ(例
えば、2000回)を5つのブロックに分けて、そのう
ちの1つを更に4つのサブブロックに分ける。次に、ブ
ロックとサブブロック(a)〜(d)のいずれか1つ
のサブブロックをランダムに組み合せて500回分のデ
ータを作成する。そして、この作成した500回分のデ
ータの中から可変表示毎に順次データを選び出し(始動
入賞時)、選び出したデータが大当りデータであれば、
大当りの表示態様で停止するようにすればよく、外れデ
ータであれば大当り以外の表示態様で停止するようにデ
ータRD1〜RD3を確定する。なお、一度選び出した
データは、500回分のデータに戻さないようにした方
が好ましいが、戻してもよい。
Incidentally, the selection of the data RD1 to RD3 is carried out, for example, by a method as shown in FIG. That is, one cycle of data (for example, 2000 times) is divided into five blocks, and one of them is further divided into four sub-blocks. Next, data for 500 times is created by randomly combining the block and any one of the sub-blocks (a) to (d). Then, data is sequentially selected from the created data for 500 times for each variable display (at the time of starting prize). If the selected data is big hit data,
The data RD1 to RD3 are determined so as to stop in the display mode other than the big hit if the data is out of the jackpot. It is preferable that the data selected once is not returned to the data of 500 times, but may be returned.

【0079】一方、500回分のデータをすべて選び出
した場合(可変表示が500回行われた場合)、ブロッ
クと組み合せたサブブロックとを除く残り3つのサブ
ブロックのうちのいずれか1つのサブブロックをランダ
ムにブロックと組み合せて次の500回分のデータを
作成する。以下、ブロックと残り2つのサブブロック
のうちいずれかのサブブロックを組み合せてその次の5
00回分のデータを作成し、更に、ブロックと残りの
サブブロックを組み合せて更にその次の500回分のデ
ータを作成して、すべてのデータが選び出された時点で
1サイクルが終了してブロックに戻る。
On the other hand, when all of the data for 500 times are selected (when the variable display is performed 500 times), any one of the remaining three sub-blocks excluding the sub-block combined with the block is replaced by one. The next 500 times of data are created by combining with blocks at random. Hereinafter, the block and one of the remaining two sub-blocks are combined to form the next 5
One cycle of data is created, and the next block of data is created by combining the block and the remaining sub-blocks, and when all the data has been selected, one cycle ends and the block is created. Return.

【0080】ところで、上記した1サイクルにおける大
当りのデータ数を異ならせたサイクルを5つ用意し、そ
の5つのサイクルの中から確率設定スイッチ57の操作
によって任意に選択できるようにすれば、大当り態様の
発生確率を変化させることができる。例えば、図13に
示すように、 設定では、1サイクルに6個の大当り態様を含まし
め、 設定では、1サイクルに8個の大当り態様を含まし
め、 設定では、1サイクルに9個の大当り態様を含まし
め、 設定では、1サイクルに10個の大当り態様を含まし
め、 設定では、1サイクルに12個の大当り態様を含まし
めて、 それぞれ確率設定スイッチ57の操作によって選択設定
されるようにすれば良い。しかして、1サイクルが終了
したとき、次回設定値が現在設定値と同じであれば、再
度同じ設定確率に対応するブロック(ただし、その時
に組み合わされるサブブロックは、ランダムに選ばれる
ため、前回と同じサブブロックと組み合わされるとは限
らない)から上記した1サイクルの制御が行われるし、
異なっていれば、次回設定値に対応する設定確率に対す
るブロックから1サイクルの制御が行われる。なお、
当然のことながら、確率設定スイッチ57を操作して時
点では、設定確率は、変化せず、上記した1サイクル
(2000回の可変表示)が終了したときに変更される
ようになっている。
By preparing five cycles in which the number of data of the big hit in one cycle is different, and arbitrarily selecting the five cycles by operating the probability setting switch 57, the big hit mode Can be changed. For example, as shown in FIG. 13, in the setting, six jackpots are included in one cycle, in the setting, eight jackpots are included in one cycle, and in the setting, nine jackpots are included in one cycle. If the setting includes 10 jackpot modes in one cycle, and the setting includes 12 jackpot modes in one cycle, it can be selected and set by operating the probability setting switch 57. good. However, when one cycle is completed, if the next set value is the same as the current set value, the block corresponding to the same set probability again (however, the sub-block combined at that time is randomly selected, so that Is not necessarily combined with the same sub-block), the above-described one-cycle control is performed,
If they are different, one cycle of control is performed from the block corresponding to the set probability corresponding to the next set value. In addition,
As a matter of course, the set probability does not change at the time when the probability setting switch 57 is operated, and is changed when the above-described one cycle (2000 variable displays) is completed.

【0081】また、前記可変表示装置130のデータR
D1〜RD3を選択するために、図14ないし図16に
示す方法でもよい。まず、図14に示す方法について説
明すると、制御回路内に大当り表示状態(以下、特定表
示状態という)が発生する毎にリセットされる第2の可
変表示回数カウンタを設け、その第2の可変表示回数カ
ウンタの値が所定値に達するまで(前回の特定表示状態
の発生から可変表示回数が所定回数に達するまで)に特
定表示状態が発生しなかった場合に、その所定回数目の
可変表示時に特定表示状態となるようにデータRD1〜
RD3を確定させる。例えば、図14に示すように、前
回の特定表示状態の発生から可変表示回数が500回に
達したにも拘らず、その間特定表示状態にならなかった
場合には、その500回目の可変表示時に特定表示状態
となる組み合せデータをRD1〜RD3に与えて、強制
的に特定遊技状態を出現させるようにする。そして、上
記した所定値、すなわち特定表示状態となるための最大
可変表示回数を設定内容に応じて異なるようにし、その
設定内容を確率設定スイッチ57によって任意に選択で
きるようにすれば、特定遊技状態の発生確率を変化させ
ることができる。例えば、図14に示すように、 設定では、所定値が500に設定され、 設定では、所定値が400に設定され、 設定では、所定値が300に設定され、 設定では、所定値が250に設定され、 設定では、所定値が200に設定される。 なお、所定値に達するまでの可変表示制御は、一定の確
率に基づいて制御されている。
The data R of the variable display device 130
In order to select D1 to RD3, the method shown in FIGS. 14 to 16 may be used. First, the method shown in FIG. 14 will be described. A second variable display number counter which is reset each time a big hit display state (hereinafter, referred to as a specific display state) occurs in the control circuit is provided. If the specific display state does not occur before the value of the number counter reaches a predetermined value (until the variable display count reaches the predetermined number of times from the occurrence of the previous specific display state), the specific display state is specified at the predetermined number of variable displays. Data RD1 to RD1 are displayed.
RD3 is determined. For example, as shown in FIG. 14, if the variable display count has reached 500 times since the last occurrence of the specific display state, but the specific display state has not been reached during that time, the variable display number is not changed during the 500th variable display state. Combination data for a specific display state is given to RD1 to RD3 to force the specific game state to appear. If the predetermined value described above, that is, the maximum variable display count for achieving the specific display state is made different according to the setting content, and the setting content can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the specific game state Can be changed. For example, as shown in FIG. 14, in the setting, the predetermined value is set to 500, in the setting, the predetermined value is set to 400, in the setting, the predetermined value is set to 300, and in the setting, the predetermined value is set to 250. In the setting, the predetermined value is set to 200. The variable display control until reaching the predetermined value is controlled based on a certain probability.

【0082】また、図15に示す方法は、図14に示す
方法に加えて、第2の可変表示回数カウンタの値が第2
の所定値に達するまで特定表示状態が発生しないように
データRD1〜RD3を確定する制御が付加される。し
たがって、この場合、特定表示状態になるための最小可
変表示回数と最大可変表示回数との間の可変表示におい
て、次の特定表示状態が発生するように制御される。し
かして、特定表示状態となるための最小可変表示回数と
最大可変表示回数を設定内容に応じて異なるようにし、
その設定内容を確率設定スイッチ57によって任意に選
択できるようにすれば、特定遊技状態の発生確率を変化
させることができる。例えば、図15に示すように、 設定では、最小可変表示回数(第2の所定値)が10
1に、最大可変表示回数(所定値)が400にそれぞれ
設定され、 設定では、第2の所定値が76に、所定値が350に
それぞれ設定され、 設定では、第2の所定値が51に、所定値が300に
それぞれ設定され、 設定では、第2の所定値が26に、所定値が250に
それぞれ設定され、 設定では、第2の所定値が1に、所定値が200にそ
れぞれ設定される。 なお、第2の所定値から所定値に達するまでの可変表示
制御は、一定の確率に基づいて制御されている。
The method shown in FIG. 15 is different from the method shown in FIG. 14 in that the value of the second variable
RD1 to RD3 are determined so that the specific display state does not occur until the predetermined value is reached. Therefore, in this case, control is performed such that the next specific display state occurs in the variable display between the minimum variable display number and the maximum variable display number for achieving the specific display state. Thus, the minimum variable display count and the maximum variable display count for the specific display state are made different depending on the setting content,
If the setting contents can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the occurrence probability of the specific game state can be changed. For example, as shown in FIG. 15, in the setting, the minimum variable display count (second predetermined value) is 10
1, the maximum variable display count (predetermined value) is set to 400, the second predetermined value is set to 76 and the predetermined value is set to 350 in the setting, and the second predetermined value is set to 51 in the setting. , The predetermined value is set to 300. In the setting, the second predetermined value is set to 26, and the predetermined value is set to 250. In the setting, the second predetermined value is set to 1 and the predetermined value is set to 200. Is done. Note that the variable display control from the second predetermined value to the predetermined value is controlled based on a certain probability.

【0083】更に、図16に示す方法は、図15に示す
方法に加えて、図16(A)に示すような両所定値(特
定表示状態となるための最小可変表示回数及び最大可変
表示回数)を予め定めた5つのパターン(a)〜(e)
を用意し、しかもこれらのパターンを任意に10個寄せ
集めたものを作成する。そして、10個のパターンの中
から特定表示状態が発生する毎に1個のパターンをラン
ダムに選び出し、そのパターンに基づいて制御を行う。
しかして、上記した5つのパターン(a)〜(e)を1
0個寄せ集めるに際し、設定に応じてパターンの組み合
せを異ならせ、その設定内容を確率設定スイッチ57に
よって任意に選択できるようにすれば、特定遊技状態の
発生確率を変化させることができる。例えば、図16
(B)に示すように、設定に向うほど、特定表示状態
となる発生確率を高めるパターン(a)や(b)を多く
含むように作成されている。なお、この場合も第2の所
定値から所定値に達するまでの可変表示制御は、一定の
確率に基づいて制御されている。
Further, the method shown in FIG. 16 is different from the method shown in FIG. 15 in that both predetermined values (the minimum variable display count and the maximum variable display count for achieving the specific display state) as shown in FIG. ) Are predetermined five patterns (a) to (e)
Is prepared, and a pattern is created by arbitrarily collecting ten of these patterns. Then, each time a specific display state occurs from the ten patterns, one pattern is randomly selected, and control is performed based on the selected pattern.
Thus, the above five patterns (a) to (e) are
When collecting 0 pieces, if the combination of patterns is changed according to the setting and the setting content can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the occurrence probability of the specific game state can be changed. For example, FIG.
As shown in (B), the pattern is created so as to include more patterns (a) and (b) that increase the probability of occurrence of the specific display state as the setting is made. Note that also in this case, the variable display control from the second predetermined value to the predetermined value is controlled based on a certain probability.

【0084】また、可変表示装置130のデータRD1
〜RD3を選択するために、上記した図13及び図16
に示す方法ではなく、通常の電子的な乱数発生手段によ
って制御される確率に基づいて行うようにしてもよい。
そして、この場合は、設定に応じた異なる確率を複数用
意しておけばよい。
The data RD1 of the variable display device 130
13 and 16 described above in order to select .about.RD3.
The method may be performed based on a probability controlled by ordinary electronic random number generating means instead of the method described in (1).
In this case, a plurality of different probabilities depending on the settings may be prepared.

【0085】以上の動作説明から明らかなように、この
実施形態(第2実施形態)においても、確率設定スイッ
チ57を操作することにより、予め定められた複数種類
の発生確率の中から1つを選んで設定できるので、出玉
率の調整を高度な技術を要する釘調整によることなく、
簡単に行うことができる。また、その変更が確率設定ス
イッチ57を操作しても即座に遊技に反映されず、設定
時における1サイクルの残存回数(可変表示回数)を経
過した後でなければ変更されないので、遊技場側におい
ても、遊技者の不信感を招くような操作や、遊技場の店
員の不正行為ができないという効果がある。
As is clear from the above description of the operation, in this embodiment (second embodiment), by operating the probability setting switch 57, one of a plurality of types of predetermined occurrence probabilities is selected. Because you can select and set, the adjustment of the payout rate does not depend on nail adjustment which requires advanced technology,
Easy to do. Further, the change is not immediately reflected in the game even if the probability setting switch 57 is operated, and is not changed unless the remaining number of times of one cycle (variable display number) at the time of setting has elapsed. This also has the effect that operations that cause the player to feel distrust and clerks at the game arcade cannot perform wrongdoing.

【0086】なお、上記した図14ないし図16による
方法として、第2実施形態の可変表示装置130に適用
した場合を説明したが、この方法を第1実施形態の可変
表示装置60に適用しても良い。この場合には、可変表
示回数が最小可変表示回数に達するまで、あるいは最大
可変表示回数に達した後は、ドラムが2つ停止した時点
で前述した投光器をONする制御(3つ揃う可能性があ
れば、残り1つのドラムが回転しているときに、その揃
うこととなる識別情報が遊技盤前面を通過するときに瞬
間的に所定の受光器がONすることになるため、この受
光器がONしてから所定のタイミングで残り1つのドラ
ムを停止する制御)に切り換える。そして、可変表示回
数が最小可変表示回数に達するまでは、外れとなるよう
に、最大可変表示回数に達した後には、当りとなるよう
に残り1つのドラムの停止制御を行う。
Although the method shown in FIGS. 14 to 16 is applied to the variable display device 130 according to the second embodiment, this method is applied to the variable display device 60 according to the first embodiment. Is also good. In this case, until the variable display count reaches the minimum variable display count or after the maximum variable display count has been reached, the above-described control of turning on the projector at the time when two drums are stopped (there is a possibility that three are set). If so, when the remaining one drum is rotating, a predetermined light receiver is instantly turned on when the matching identification information passes through the front of the game board. The control is switched to a control for stopping the remaining one drum at a predetermined timing after being turned on. After the variable display count reaches the minimum variable display count, stop control of the remaining one drum is performed so as to be off until the variable display count reaches the minimum variable display count.

【0087】なお、上述した実施形態においては、可変
表示装置60、130と可変入賞球装置16を別体に設
けたものを示したが、一体的に設けたものでもよく、ま
た、可変入賞球装置16及び可変表示装置60、130
の構成も図示したもの限定されない。例えば、可変入賞
球装置として、開閉板17に変えて一対の開閉翼片や摺
動片を使用したものでも良く、可変表示装置として、ド
ラム状の可変表示部材に変えて、LCD、EL、ルーレ
ット式、リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の
表示器等を使用したものでも良い。更に、可変表示装置
60、130の可変表示を停止させるストップスイッチ
9を無くしてタイマーにより自動停止だけにしてもよ
い。また、停止順序は、実施形態に限定されない。更
に、また可変表示部材(回転ドラムを含む)及び可変表
示器の可変表示は、電源投入時より開始させ、始動入賞
によりあらためて可変開始する構成のものでもよい。そ
の場合、始動入賞により可変開始したことを明確化する
ために可変表示部材、あるいは可変表示器の可変表示の
明るさを切り換えたり、可変表示の速さを切り換えたり
する方が好ましい。更には、可変表示部材及び可変表示
器の可変表示を通常時可変表示させておくようにして、
始動入賞により停止するように構成しても良い。
In the above-described embodiment, the variable display devices 60 and 130 and the variable prize ball device 16 are provided separately. However, the variable display devices 60 and 130 and the variable prize ball device 16 may be provided integrally. Device 16 and variable display devices 60 and 130
Is not limited to the illustrated one. For example, as a variable winning ball device, a pair of opening / closing wings or a sliding piece may be used instead of the opening / closing plate 17, and as a variable display device, LCD, EL, roulette may be used instead of a drum-shaped variable display member. It may be of a type using a type, a leaf type, a belt type, a dot display, another display, or the like. Further, the stop switch 9 for stopping the variable display of the variable display devices 60 and 130 may be omitted, and only the automatic stop may be performed by a timer. Further, the stop order is not limited to the embodiment. Furthermore, the variable display member (including the rotating drum) and the variable display of the variable display may be configured to be started when the power is turned on, and to be variably started again by a winning start. In this case, it is preferable to change the brightness of the variable display of the variable display member or the variable display, or to change the speed of the variable display, in order to clarify that the variable start has been made by the start winning. In addition, the variable display of the variable display member and the variable display is normally displayed in a variable manner,
You may comprise so that it may stop by a start winning.

【0088】なお、特定遊技状態の発生確率を変更する
条件として、上記した2つの実施形態では、可変表示個
数を設定したが、遊技に関係するいろいろな要因を選択
することができる。例えば、一定時間(例えば、24時
間)が経過したとき、特定遊技状態の回数が所定数に達
したとき、アウト玉の数が所定個数に達したとき、等で
ある。
Although the variable display number is set in the above two embodiments as a condition for changing the occurrence probability of the specific game state, various factors related to the game can be selected. For example, when a certain time (for example, 24 hours) has elapsed, when the number of specific game states reaches a predetermined number, when the number of out-balls reaches a predetermined number, and the like.

【0089】また、特定遊技状態として、可変入賞球装
置を所定の条件で開放できる状態を例示したが、その可
変入賞球装置を繰り返して開放できる条件、いわゆるV
継続の条件が、例えば、可変表示器によって調節できる
ように構成されていれば、そのV継続を特定遊技状態と
規定し、その継続率を調節できるようにしたものでも良
い。更に、発生確率を調整できる範囲、あるいは段階
は、上記した実施形態に限定されないし、その調整方法
も押圧でスイッチを変更させるものではなく、手順を複
雑にした操作によって設定できるようにしたものでも良
く、また、その設定手段を弾球遊技機ではなく、遊技場
の集中管理室に設けて遠隔的に操作できるようにしても
よい。更にまた、遊技内容も特定遊技状態の発生確率が
遊技場側において調整できるように構成されていれば、
どのようなものでもよい。また、特定遊技状態の発生に
よって付与される遊技価値として、特定遊技状態の発生
により所定数の景品玉を払い出すようにしたものや、あ
るいは下記のカード式弾球遊技機においては、所定の点
数を与えるようにしてもよい。
Further, as the specific game state, a state in which the variable winning ball device can be opened under predetermined conditions has been exemplified.
If the continuation condition is configured to be adjusted by, for example, a variable display, the V continuation may be defined as a specific game state, and the continuation rate may be adjusted. Furthermore, the range or stage in which the occurrence probability can be adjusted is not limited to the above-described embodiment, and the adjustment method is not to change the switch by pressing, but may be set by an operation that complicates the procedure. Alternatively, the setting means may be provided in a central control room of a game arcade, instead of a ball-and-play game machine, so that it can be remotely operated. Furthermore, if the content of the game is configured such that the probability of occurrence of the specific game state can be adjusted on the gaming side,
Anything is fine. In addition, as a game value given by the occurrence of the specific game state, a predetermined number of prize balls are paid out by the occurrence of the specific game state, or a predetermined score in the card type ball game machine described below. May be given.

【0090】更に上述した実施形態においては、弾球遊
技機として、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿7に投
入して遊技する形式のものを示したが、持ち玉データが
記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入
玉を弾発して遊技が行える形式の、いわゆるカード式の
弾球遊技機であってもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the ball game machine is of a type in which a player borrows a ball borrowed by the player and puts the ball into the ball supply tray 7 to play a game. A so-called card-type ball-and-ball game machine may be used in which a game can be played by ejecting an enclosed ball sealed in the game machine with a medium.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明に係る弾球遊技機おいては、特定遊技状態の
発生確率を遊技場側において予め用意された複数種類の
確率の範囲内で選択設定できる確率設定手段と、該確率
設定手段の近傍に設けられ且つその確率設定手段によっ
て設定された設定値を表示する設定値表示手段と、前記
確率設定手段及び設定値表示手段と前記特定遊技状態を
現出させるための遊技装置の動作を制御する遊技制御手
段とを収納すると共に弾球遊技機に対して着脱自在に設
けられる収納手段と、を備えて構成されているので、確
率設定作業に伴う設定値の変化を逐一設定値表示手段で
確認しながら行うことができ、確率設定の作業を誤り無
く確実に行うことができると共に、確率設定手段及び設
定値表示手段を特定遊技状態を、現出させるための遊技
制御手段を収納する収納手段に設けることにより、電気
的に接続しなければならない確率設定手段と遊技制御手
段との接続構造を簡略化することができる。
As is apparent from the above description, in the ball game machine according to the present invention, the probability of occurrence of a specific game state is within a range of a plurality of types of probabilities prepared in advance at the game arcade. Probability setting means that can be selectively set in the above , a set value display means provided near the probability setting means and displaying a set value set by the probability setting means,
Probability setting means and set value display means and the specific game state
A game controller who controls the operation of a game device for appearing
Stores the steps and is detachably mounted to the ball game machine.
And a storage means that can be set up, so that the change of the set value due to the probability setting work can be performed while checking the set value display means one by one, and the work of the probability setting can be performed reliably without error. And the probability setting means and setting
A game for displaying a specific game state on the fixed value display means
By providing the storage means for storing the control means,
Setting means and game control means that must be connected
The connection structure with the step can be simplified.

【0092】また、特定遊技状態を現出させるための遊
技装置が設けられる遊技盤を弾球遊技機本体に対して交
換する場合、新たな遊技盤における遊技内容において
は、確率設定手段及び設定値表示手段も交換しなければ
ならないが、それらの手段が遊技盤の交換に伴って当然
交換される収納手段に設けられているので、面倒な作業
をすることなく確率設定手段及び設定値表示手段も交換
することができる。
Also, a game for causing a specific game state to appear.
The game board provided with the game machine is
When replacing, in the game content on the new game board
Means that the probability setting means and set value display means must also be replaced
Not necessarily, but those means naturally
Since it is provided in the storage means to be replaced, troublesome work
Replace probability setting means and set value display means without performing
can do.

【0093】また、収納手段に確率設定手段の操作を特
定の者のみが行えるようにするための錠手段を設けるこ
とにより、設定値の変更を特定の者以外の者が行うこと
はできず、遊技場の店員等による不正を確実に防止する
ことができる。
Further, by providing a lock means in the storage means so that only a specific person can operate the probability setting means, the setting value cannot be changed by anyone other than the specific person. It is possible to reliably prevent fraud by a store clerk or the like at a game arcade.

【0094】更に、確率設定手段によって設定された設
定値は、電源OFF状態においても保持されるように構
成することにより、確率設定値の変更の必要のない遊技
機についても営業開始前に毎回設定し直さなければなら
ない煩わしさから解放されるので、結果的に確率設定の
作業が簡略化されてその作業能率を向上させることがで
きる。
Further, by setting the set value set by the probability setting means so as to be retained even in the power-off state, a game machine which does not need to change the set value of the probability is set every time before the start of business. Since the troublesome work of re-setting is relieved, the work of setting the probability is simplified as a result, and the work efficiency can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】基板制御ボックスに設けられる確率設定スイッ
チの構成を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing a configuration of a probability setting switch provided in a board control box.

【図2】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図3】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 3 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】第1実施態様に係る可変表示装置の内部構造を
示す横断面図である。
FIG. 4 is a transverse sectional view showing the internal structure of the variable display device according to the first embodiment.

【図5】可変表示装置の内部構造を示す縦断面図であ
る。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device.

【図6】(A)は、可変表示装置の可変表示器が表示す
る識別情報の各設定確率におけるパターン図であり、
(B)は、各設定確率における確率表図である。
FIG. 6A is a pattern diagram at each set probability of identification information displayed by a variable display of a variable display device,
(B) is a probability table at each set probability.

【図7】第1実施態様の動作を制御する制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit for controlling the operation of the first embodiment.

【図8】図7に示す制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 7;

【図9】図7に示す制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 7;

【図10】図7に示す制御回路の具体的な動作を示すフ
ロー図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 7;

【図11】第2実施態様に係る可変表示装置の分解斜視
図である。
FIG. 11 is an exploded perspective view of a variable display device according to a second embodiment.

【図12】第2実施態様の動作を示すフロー図である。FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the second embodiment.

【図13】設定条件と特定表示状態との関係を示す一覧
表図である。
FIG. 13 is a table showing a relationship between a setting condition and a specific display state.

【図14】設定条件と特定表示状態との関係を示す他の
一覧表図である。
FIG. 14 is another list showing the relationship between setting conditions and a specific display state.

【図15】設定条件と特定表示状態との関係を示す他の
一覧表図である。
FIG. 15 is another list showing the relationship between setting conditions and a specific display state.

【図16】設定条件と特定表示状態との関係を示す他の
一覧表図である。
FIG. 16 is another list showing the relationship between setting conditions and a specific display state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 16 可変入賞球装置 50 制御基板ボックス(収納手段) 56 施錠機構(錠手段) 57 確率設定スイッチ(確率設定手段) 58a,58b 設定値表示器(設定値表示手段) 60、130 可変表示装置 66 可変表示器 68a〜68c ドラム状可変表示部材 144a〜144c 回転ドラム 100 マイクロコンピュータ(遊技制御手段) 1 Pachinko game machine (ball game machine) 16 Variable winning ball device 50 Control board box (storage means) 56 Locking mechanism (lock means) 57 Probability setting switch (probability setting means) 58a, 58b Set value display (set value display) Means) 60, 130 Variable display device 66 Variable display 68a to 68c Drum-shaped variable display member 144a to 144c Rotary drum 100 Microcomputer (game control means)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特
定遊技状態を現出する遊技装置を有する遊技盤が交換可
能な弾球遊技機において、 前記特定遊技状態の発生確率を遊技場側において予め用
意された複数種類の確率の範囲内で選択設定できる確率
設定手段と、 該確率設定手段の近傍に設けられ且つその確率設定手段
によって設定された設定値を表示する設定値表示手段
と、前記確率設定手段及び設定値表示手段と前記遊技装置の
動作を制御する遊技制御手段とを収納すると共に弾球遊
技機に対して着脱自在に設けられる収納手段と、 を備え
たことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game board having a gaming device for displaying a specific gaming state capable of giving a predetermined gaming value to a player is replaceable.
And a probability setting means that can select and set the occurrence probability of the specific game state within a range of a plurality of types of probabilities prepared in advance at the game arcade, provided near the probability setting means; Setting value display means for displaying the set value set by the probability setting means, the probability setting means and the set value display means,
Game control means for controlling the operation
And a storage means detachably provided to the game machine.
【請求項2】 前記収納手段には、前記確率設定手段の
操作を特定の者のみが行えるようにするための錠手段を
設けたことを特徴とする請求項記載の弾球遊技機。
Wherein said the housing means, ball-shooting game machine according to claim 1, characterized in that a lock means for the operation of the probability setting unit to allow only a specific person.
【請求項3】 前記確率設定手段によって設定された設
定値は、電源OFF状態においても保持されるように構
成したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
弾球遊技機。
3. A set value by the probability setting unit, pinball game machine according to claim 1 or claim 2, characterized by being configured to be held even in the power OFF state.
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