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JP2747840B2 - Game information recording system and game device - Google Patents
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JP2747840B2 - Game information recording system and game device - Google Patents

Game information recording system and game device

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JP2747840B2
JP2747840B2 JP22390689A JP22390689A JP2747840B2 JP 2747840 B2 JP2747840 B2 JP 2747840B2 JP 22390689 A JP22390689 A JP 22390689A JP 22390689 A JP22390689 A JP 22390689A JP 2747840 B2 JP2747840 B2 JP 2747840B2
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善文 石村
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は遊技情報を記録する遊技情報記録方式及び同
記録方式を利用した遊技装置に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game information recording system for recording game information and a gaming device using the recording system.

[従来の技術] おもちゃの人形や熊等の遊技体を動かしたり音を発生
させたりして、実際の人間や熊等に模す試みが種々なさ
れている。
[Related Art] There have been various attempts to imitate real humans, bears, and the like by moving game bodies such as toy dolls and bears and generating sounds.

例えば、音声を検知する音検知手段と検知した音のレ
ベルに応じた動きをさせる駆動手段を遊技体に内蔵させ
たものがある。外部から音楽を聞かせると、遊技体が音
楽に応じたような面白い動きをして楽しむことができ
る。
For example, there is a game body in which a sound detecting means for detecting a sound and a driving means for making a movement according to the level of the detected sound are built in the game body. If you listen to music from the outside, you can enjoy the game with interesting movements according to the music.

しかしながら、この場合には単に音のレベルに合わせ
た動きを遊技体にさせるだけなので、単調な動きしかで
きず、遊技体としての興趣に欠けるという面があった。
However, in this case, since the game body is simply made to move in accordance with the sound level, only a monotonous movement can be performed, and the game body lacks interest.

また、遊技体にテープレコーダを内蔵させて、様々な
音や声を発生させると共に、その音や声に遊技体の動き
を同期させるものがある。この遊技装置によれば声と動
きを完全に同期させる高度な動作が可能である。
In addition, there is a game machine in which a tape recorder is built in to generate various sounds and voices, and the movement of the game body is synchronized with the sounds and voices. According to this gaming machine, it is possible to perform an advanced operation for completely synchronizing voice and movement.

しかしながら、高価なテープレコーダを内蔵している
ため、おもちゃとしてかなり高価になるという問題があ
った。また、小型化のために特殊なテープを用いなけれ
ばならないという問題もあった。
However, since an expensive tape recorder is built in, there is a problem that it becomes considerably expensive as a toy. Another problem is that a special tape must be used for miniaturization.

さらに、遊技体に2か国語放送の副音声受信装置を内
蔵し、テレビ放送信号の副音声に遊技体が発する音や声
をのせることにより、遊技体から音や声を発するものが
ある。
Further, there is a game body in which a sound or voice is emitted from the game body by incorporating a sub-voice receiving device for bilingual broadcasting into the game body and adding a sound or voice emitted by the game body to the sub sound of the television broadcast signal.

しかしながら、この遊技装置によれば、遊技体から声
や音を自由に出すことはできるものの遊技体を動かすこ
とはできず興趣に欠ける面があった。また、高価な副音
声受信装置を用いなければならないため、おもちゃとし
てはかなり高価になるという問題があった。
However, according to this gaming machine, although the voice and sound can be freely output from the gaming body, the gaming body cannot be moved, and there is a lack of interest. In addition, since an expensive secondary audio receiving device must be used, there is a problem that the toy becomes considerably expensive.

[発明が解決しようとする課題] このように従来は、おもちゃの人形や熊等の遊技体を
動かしたり音を発生させたりして、実際の人間や熊等に
模す試みが種々なされているものの、興趣に欠けたり、
おもちゃとして高価すぎるという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, conventionally, various attempts have been made to imitate a real human or a bear by moving a game body such as a toy doll or a bear or generating a sound. Although lacking in interest,
There was a problem that it was too expensive as a toy.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技体
に音や声を発生させたり動きをさせたりするのに適した
遊技情報記録方式及び同遊技情報記録方式を利用した遊
技装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game information recording system suitable for generating sound or voice and moving a game body and a game apparatus using the game information recording system. The purpose is to do.

[課題を解決するための手段] 本発明による遊技情報記録方式は、第1の原音声を、
第1の周波数帯の第1音声信号として記録し、第2の原
音声を、第2の周波数帯内の所定周波数信号を搬送波と
し、前記搬送波を前記第2の原音声によりAM変調した第
2音声信号として記録し、遊技体を制御するための遊技
体制御信号を、前記第2音声信号における前記搬送波の
有無及び前記搬送波のAM変調の有無に基づいて記録する
ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A game information recording method according to the present invention provides the following:
A second audio signal is recorded as a first audio signal in a first frequency band, a second original audio signal is a predetermined frequency signal in a second frequency band as a carrier wave, and the carrier wave is AM-modulated by the second original audio signal. It is recorded as an audio signal, and a game object control signal for controlling the game object is recorded based on the presence or absence of the carrier in the second audio signal and the presence or absence of AM modulation of the carrier.

また、本発明による遊技装置は、上記遊技情報記録方
式により、第1の原音声、第2の原音声及び遊技体制御
信号を記録した遊技情報記録媒体の音声再生信号を前記
第1の周波数帯で波し、前記第1音声信号を取出す
波手段と、前記波手段により波された第1音声信号
を増幅して前記第1の原音声を出力する第1音声出力手
段と、前記遊技情報記録媒体の音声再生信号を入力し、
前記搬送波に同調して前記第2音声信号を取出す同調手
段と、前記同調手段により取出された第2音声信号を復
調してAM変調したAM変調信号を出力する検波手段と、前
記検波手段により復調された前記AM変調信号を増幅して
前記第2の原音声を出力する第2音声出力手段と、前記
同調手段からの第2音声信号及び前記検波手段からのAM
変調信号を入力し、前記第2音声信号の有無及び前記AM
変調信号の有無に基づいて、遊技体が異なる動作を行う
ように駆動制御する遊技体駆動制御手段とを備えたこと
を特徴とする。
Further, according to the gaming apparatus of the present invention, the game information recording method is used to convert the audio reproduction signal of the game information recording medium on which the first original audio, the second original audio and the game object control signal are recorded into the first frequency band. Wave means for extracting the first audio signal by wave; first audio output means for amplifying the first audio signal waved by the wave means to output the first original sound; Input the audio playback signal of the medium,
Tuning means for extracting the second audio signal in synchronization with the carrier wave; detection means for demodulating the second audio signal extracted by the tuning means to output an AM-modulated signal; and demodulating by the detection means A second audio output unit that amplifies the AM modulated signal thus output and outputs the second original audio, a second audio signal from the tuning unit and an AM from the detection unit.
Receiving a modulated signal, and determining whether the second audio signal is present and the AM
Game machine drive control means for controlling the game body to perform different operations based on the presence or absence of the modulation signal.

[作用] 本発明の遊技情報記録方式によれば、2種類の原音声
と遊技体を制御するための遊技体制御信号をひとつの音
声トラックに記録することができ、この遊技情報記録方
式により記録された記録情報媒体を用いて興趣に富んだ
遊技を行うことができる。
[Operation] According to the game information recording method of the present invention, two kinds of original sound and a game object control signal for controlling the game object can be recorded on one audio track, and the recording is performed by the game information recording method. An entertaining game can be played using the recorded information medium.

[実施例] 本発明による遊技装置を図示の一実施例に基づいて説
明する。
[Embodiment] A gaming machine according to the present invention will be described based on one embodiment shown in the drawings.

本実施例の遊技装置で用いられる遊技情報記録方式の
原理について第1図を用いて説明する。本実施例ではビ
デオテープのモノラルの音声トラックに遊技情報を記録
する。第1図(a)のグラフに遊技情報を記録した音声
情報の周波数特性を示す。7000Hz以下の主音声部分と10
000Hzを中心とした副音声部分とに分離し、ひとつのト
ラックに2つの原音声を記録している。主音声部分では
第1の原音声をダイレクトに記録し、副音声部分では10
000Hzを搬送波として第2の原音声でAM変調して記録す
る。
The principle of the game information recording method used in the game device of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, game information is recorded on a monaural audio track of a video tape. FIG. 1 (a) shows a frequency characteristic of audio information in which game information is recorded. Main audio below 7000Hz and 10
Two original audios are recorded on one track, separated into a sub audio part centered at 000 Hz. In the main audio part, the first original audio is recorded directly, and in the sub audio part, 10
000 Hz is used as a carrier wave and AM-modulated with the second original sound and recorded.

さらに、この音声トラックには副音声部分における搬
送波の有無及びAM変調の有無により、後述する遊技体を
制御するための制御情報を記録している。すなわち、第
1図(b)に示すように、搬送波の有無及びAM変調の有
無により3つのモードの制御を行うことができる。1000
0Hzの搬送波は存在しているがAM変調されていない場合
は、遊技制御Aを示し、10000Hzの搬送波が存在しAM変
調されている場合は、遊技制御Bを示し、10000Hzの搬
送波が存在しない場合(当然、AM変調もされていない)
場合は、遊技制御Cを示す。
Further, in this audio track, control information for controlling a game body to be described later is recorded according to the presence or absence of a carrier wave and the presence or absence of AM modulation in the sub audio part. That is, as shown in FIG. 1 (b), three modes can be controlled by the presence or absence of a carrier wave and the presence or absence of AM modulation. 1000
If a 0 Hz carrier is present but not AM modulated, it indicates game control A; if a 10,000 Hz carrier is present and AM modulated, it indicates game control B; if no 10,000 Hz carrier is present (Of course, no AM modulation)
The case indicates the game control C.

このように本実施例の遊技情報記録方式によればひと
つの音声トラックに2つの原音声と遊技制御情報を記録
することができる。
As described above, according to the game information recording method of the present embodiment, two original sounds and game control information can be recorded on one audio track.

本実施例による遊技装置ではビデオテープの音声トラ
ックに上述の遊技情報記録方式により音声を遊技制御情
報を記録する。本実施例で用いられる遊技情報記録方式
の遊技情報記録装置を第2図に示す。
In the gaming machine according to the present embodiment, the game control information is recorded on the audio track of the video tape by the above-described game information recording method. FIG. 2 shows a game information recording apparatus of the game information recording system used in this embodiment.

主音声部分へ記録する第1の原音声は、テープレコー
ダ10又はマイク12から入力される。入力された第1の原
音声はアンプ14で増幅され、ローパスフィルタ16により
7000Hzより高い周波数成分をカットし、7000Hz以下の低
い周波数成分のみを波される。
The first original audio to be recorded in the main audio portion is input from the tape recorder 10 or the microphone 12. The input first original sound is amplified by the amplifier 14, and the low-pass filter 16
Frequency components higher than 7000 Hz are cut, and only low frequency components below 7000 Hz are waved.

一方、副音声部分へ記録する第2の原音声は、テープ
レコーダ20又はマイク22から入力される。入力された第
2の原音声はアンプ24で増幅され、10KHz変調部26に出
力される。10KHz変調部26は、上述した遊技体への制御
情報を入力するためのものである。10KHz変調部26には
制御情報の入力するための制御情報入力スイッチ26A、2
6B、26Cが設けられている。
On the other hand, the second original audio to be recorded in the sub audio portion is input from the tape recorder 20 or the microphone 22. The input second original sound is amplified by the amplifier 24 and output to the 10 KHz modulation unit 26. The 10 KHz modulation section 26 is for inputting control information to the above-mentioned game body. Control information input switches 26A and 2A for inputting control information are
6B and 26C are provided.

制御情報入力スイッチ26Aをオンすると、第2の原音
声が入力されたとしても10KHz変調部26からは制御Aな
るモードを記録するように、10KHzの搬送波のみの副音
声信号が出力される。制御情報入力スイッチ26Bをオン
すると、10KHz変調部26からは制御Bなるモードを記録
するように、10KHzの搬送波を第2の原音声でAM変調し
た副音声信号が出力される。制御情報入力スイッチ26C
をオンすると、第2の原音声が入力されたとしても10KH
z変調部26からは制御Cなるモードを記録するように、1
0KHzの搬送波を出力しない(第2の原音声でAM変調もし
ない)ようにする。
When the control information input switch 26A is turned on, the sub-audio signal of only the 10 KHz carrier is output from the 10 KHz modulation unit 26 so that the control A mode is recorded even if the second original audio is input. When the control information input switch 26B is turned on, the sub-audio signal obtained by AM-modulating the 10-kHz carrier with the second original audio is output from the 10-kHz modulation section 26 so as to record the control B mode. Control information input switch 26C
Is turned on, even if the second original sound is input, 10KH
From the z modulating section 26, 1
A carrier of 0 KHz is not output (no AM modulation is performed on the second original sound).

10KHz変調部26からの出力信号はハイパスフィルタ28
により主音声部分である7000Hz以下がカットされ、1000
0Hzを中心とする副音声部分のみが波される。
The output signal from the 10 KHz modulation section 26 is a high-pass filter 28
7000Hz or less, which is the main audio part, is cut by 1000
Only the sub audio portion centered at 0 Hz is waved.

ローパスフィルタ16から出力された主音声信号とハイ
パスフィルタ28から出力された副音声信号は、ミキサ30
により混合される。ミキサ30により混合された遊技情報
はビデオテープレコーダ32によりビデオテープVTの音声
トラックに記録される。
The main audio signal output from the low-pass filter 16 and the sub audio signal output from the high-pass filter 28 are
By mixing. The game information mixed by the mixer 30 is recorded on the audio track of the video tape VT by the video tape recorder 32.

なお、画像遊技情報は同時に又は別々に作成され、ビ
デオテープVTの画像トラックに記録される。
It should be noted that the image game information is created simultaneously or separately and recorded on the image track of the video tape VT.

このようにして作成されたビデオテープVTを用いて動
作させる遊技装置を第3図乃至第5図を用いて説明す
る。
A gaming machine operated using the video tape VT created in this manner will be described with reference to FIGS.

本実施例の遊技装置を用いた遊技システムの外観を第
3図に示す。この遊技システムは、遊技情報が記録され
たビデオテープVTを再生するビデオテープレコーダ40に
テレビ受像機42が接続されており、テレビ受像機42に遊
技装置50が設けられている。
FIG. 3 shows the appearance of a gaming system using the gaming device of the present embodiment. In this gaming system, a television receiver 42 is connected to a video tape recorder 40 for reproducing a video tape VT on which game information is recorded, and a gaming device 50 is provided on the television receiver 42.

遊技装置50は、主音声を発生させるためのスピーカ52
と遊技体である小熊のぬいぐるみ54とで構成され、ぬい
ぐるみ54内には副音声を発生させるための小型スピーカ
56が収納されている。イヤホーンプラグ58からの配線60
がスピーカ52に接続され、スピーカ52とぬいぐるみ54が
配線62により接続されている。テレビ受像機42のイヤホ
ーンジャック42aに遊技装置50のイヤホーンプラグ58を
接続する。
The gaming device 50 includes a speaker 52 for generating a main sound.
And a stuffed toy 54 for a bear, which is a game body, and a small speaker for generating a sub-voice in the stuffed toy 54.
56 are stored. Wiring 60 from earphone plug 58
Are connected to the speaker 52, and the speaker 52 and the stuffed animal 54 are connected by the wiring 62. The earphone plug 58 of the gaming device 50 is connected to the earphone jack 42a of the television receiver 42.

遊技装置50の詳細を第4図のブロック図を用いて説明
する。
The details of the gaming device 50 will be described with reference to the block diagram of FIG.

イヤホーンプラグ58から配線60を介してローパスフィ
ルタ64が設けられている。ローパスフィルタ64により音
声再生信号から主音声部分である7000Hz以下の周波数が
波される。ローパスフィルタ64により波された主音
声部分は増幅回路66により増幅され、スピーカ52により
主音声が発せられる。
A low-pass filter 64 is provided from an earphone plug 58 via a wiring 60. The low-pass filter 64 radiates a frequency of 7000 Hz or less, which is the main audio part, from the audio reproduction signal. The main sound portion waved by the low-pass filter 64 is amplified by the amplifier circuit 66, and the main sound is emitted by the speaker 52.

イヤホーンプラグ58から配線62を介してぬいぐるみ54
内の回路が接続されている。同調部70は、入力する音声
再生信号から周波数10KHzの搬送波に同調して副音声信
号を取出す。同調部70により取出された副音声信号は検
波部72により検波され、AM変調されたAM変調信号を出力
する。このAM変調信号が副音声となる。検波部72により
復調されたAM変調信号に10KHzの搬送波がわずかでも残
っていると、副音声に10KHの音が重なってしまうので、
ローパスフィルタ74により10KHzの搬送波を除去する。
除去した後、増幅回路76により増幅して、ぬいぐるみ54
に内蔵された小型スピーカ56により副音声が発せられ
る。
Plush 54 from earphone plug 58 via wiring 62
The circuits inside are connected. The tuning unit 70 tunes to a carrier having a frequency of 10 KHz from an input audio reproduction signal and extracts a sub audio signal. The sub audio signal extracted by the tuning unit 70 is detected by the detection unit 72 and outputs an AM-modulated AM signal. This AM modulation signal becomes the sub sound. If even a slight 10 KHz carrier wave remains in the AM modulated signal demodulated by the detection unit 72, the 10 KH sound will overlap the sub sound,
The low-pass filter 74 removes the carrier of 10 KHz.
After removal, the signal is amplified by the amplifier circuit 76 and the stuffed
The sub-sound is emitted by the small speaker 56 built in the.

モータ制御部78は、ぬいぐるみ54の動きを制御するた
めのもので、同調部70の出力信号と検波部72の出力信号
を入力し、同調部70からの出力信号による搬送波の有
無、及び検波部72からの出力信号によるAM変調の有無に
基づいてぬいぐるみ54の駆動制御のモードを判断する。
すなわち、搬送波が存在しているがAM変調されていない
場合は、遊技制御Aと判断し、搬送波が存在しかつAM変
調されている場合は、遊技制御Bと判断し、搬送波が存
在せずAM変調もされていない場合は、遊技制御Cと判断
する。
The motor control unit 78 is for controlling the movement of the stuffed toy 54, receives the output signal of the tuning unit 70 and the output signal of the detection unit 72, and determines whether or not a carrier is present by the output signal from the tuning unit 70, and the detection unit. The drive control mode of the stuffed animal 54 is determined based on the presence or absence of the AM modulation by the output signal from the stuffed animal 54.
That is, when a carrier exists but is not AM-modulated, it is determined to be game control A. When a carrier is present and AM-modulated, it is determined to be game control B, and the carrier is not present and the AM is determined. If the modulation is not performed, it is determined to be the game control C.

モータ駆動部80は、モータ制御部78により判断された
遊技制御に基づいてモータ82を駆動する。遊技制御Aの
場合はモータ82を正回転し、遊技制御Bの場合はモータ
82を逆回転し、遊技制御Cの場合はモータ82を停止す
る。
The motor drive unit 80 drives the motor 82 based on the game control determined by the motor control unit 78. In the case of the game control A, the motor 82 rotates forward, and in the case of the game control B, the motor 82 is rotated.
In the case of the game control C, the motor 82 is stopped.

ぬいぐるみ54の各部分は、モータ82に接続されたメカ
ニズム84によりモータ82の回転方向に応じて異なる動き
をする。メカニズム84の詳細を第5図に示す。モータ82
の回転軸にピニオン84aが取付けられ、このピニオン84a
にはアーム84bによりギア84cが取付けられている。モー
タ82が回転すると、その回転方向に応じてアーム84bが
左右に揺動する。
Each part of the stuffed animal 54 moves differently depending on the rotation direction of the motor 82 by a mechanism 84 connected to the motor 82. The details of the mechanism 84 are shown in FIG. Motor 82
The pinion 84a is attached to the rotating shaft of
The gear 84c is attached to the arm by an arm 84b. When the motor 82 rotates, the arm 84b swings left and right according to the direction of rotation.

ぬいぐるみ54には、頭の動きメカニズム84P、体の左
右の振りメカニズム84Q、口の動きメカニズム84Rという
3種のメカニズムが設けられている。頭の動きメカニズ
ム84Pの駆動ギア84Paは、モータ82が回転すれば必ず回
転するように、ピニオン84aに直接設けられている。体
の左右の振りメカニズム84Qはモータ82の左側に設けら
れ、モータ82が正回転してアーム84bが左側に揺動した
ときに駆動ギア84Qaがギア84cに噛み合って動かされ
る。口の動きメカニズム84Rはモータ82の右側に設けら
れ、モータ82が逆回転してアーム84bが右側に揺動した
ときに駆動ギア84Raがギア84cに噛み合って動かされ
る。
The stuffed animal 54 is provided with three types of mechanisms: a head movement mechanism 84P, a body left / right swing mechanism 84Q, and a mouth movement mechanism 84R. The drive gear 84Pa of the head movement mechanism 84P is provided directly on the pinion 84a so as to rotate whenever the motor 82 rotates. The left and right swing mechanism 84Q is provided on the left side of the motor 82. When the motor 82 rotates forward and the arm 84b swings to the left, the drive gear 84Qa is engaged with the gear 84c and moved. The mouth movement mechanism 84R is provided on the right side of the motor 82. When the motor 82 rotates in the reverse direction and the arm 84b swings rightward, the drive gear 84Ra meshes with the gear 84c and is moved.

このようなメカニズム84により、第6図に示すよう
に、モータ82を正回転する遊技制御Aの場合、ぬいぐ
るみ54は頭の動きメカニズム84Pにより頭を動かすと共
に、体の左右の振りメカニズム84Qにより体を左右に動
かし、モータ82を逆回転する遊技制御Bの場合、ぬい
ぐるみ54は頭の動きメカニズム84Pにより頭を動かすと
共に、口の動きメカニズム84Rにより口を動かし、モ
ータ82を停止する遊技制御Cの場合、ぬいぐるみ54は動
きを停止する。
In the case of the game control A in which the motor 82 is rotated forward by such a mechanism 84, as shown in FIG. 6, the stuffed animal 54 moves the head by the head movement mechanism 84P and the body by the left and right swing mechanism 84Q. In the case of the game control B in which the left and right are moved left and right and the motor 82 is rotated in the reverse direction, the stuffed animal 54 moves the head by the head movement mechanism 84P and moves the mouth by the mouth movement mechanism 84R to stop the motor 82. If the stuffed animal 54 stops moving.

遊技情報として、例えば第7図に示すように、ビデオ
テープVTの音声トラックの主音声部分に先ず「クマちゃ
ん元気」なる言葉を記録し、次に副音声部分に「ボク元
気だよ」なる言葉を記録し、その後の副音声部分に短時
間だけ無音を記録し、その後、搬送波だけを記録する。
ビデオテープVTの画像トラックには主音声に同期して動
く子供の画像を記録する。
As the game information, for example, as shown in FIG. 7, the word "Kuma-chan is fine" is first recorded in the main audio portion of the audio track of the video tape VT, and the word "I am fine" is recorded in the sub-audio portion. Is recorded in the subsequent sub-audio part for a short time, and then only the carrier is recorded.
An image of a child moving in synchronization with the main sound is recorded on the image track of the video tape VT.

このようなの遊技情報が記録されたビデオテープVTを
ビデオテープレコーダ40により再生すると、第3図に示
すように、テレビ受像機42の画面に子供の姿が写し出さ
れ、この画像と同期してスピーカ52から「クマちゃん元
気」なる主音声が出力される。次に、ぬいぐるみ54は、
頭を動かすと共に口を動かし、これら動きに同期して、
小型スピーカ56から「ボク元気だよ」なる副音声を出力
する。次に、ぬいぐるみ54は短時間だけ動きを停止した
後、体を左右に振ると共に頭を動かす。このように、テ
レビ受像機42内に映った子供とぬいぐるみ54が実際に会
話をしているよに制御される。
When the video tape VT on which such game information is recorded is reproduced by the video tape recorder 40, as shown in FIG. 3, a child's figure is displayed on the screen of the television receiver 42, and the speaker is synchronized with this image. From 52, the main voice "Kuma-chan is fine" is output. Next, stuffed animal 54
Move your head and your mouth, synchronized with these movements,
A sub-voice “I'm fine” is output from the small speaker 56. Next, the stuffed animal 54 stops moving for a short time, then shakes the body left and right and moves the head. In this way, the child and the stuffed animal 54 shown in the television receiver 42 are controlled so as to actually have a conversation.

その他、本実施例の遊技装置を用いて次のような動作
例が考えられる。
In addition, the following operation examples can be considered using the gaming machine of the present embodiment.

(1) テレビ受像機42及びスピーカ52側で音楽や歌が
演奏されると、それに合わせてぬいぐるみ54が体を左右
に動かしてリズムに合わせているような動きをする。
(1) When music or a song is played on the television receiver 42 or the speaker 52 side, the stuffed animal 54 moves to the left and right in accordance with the music or song, and moves as if to match the rhythm.

(2) テレビ受像機42及びスピーカ52側でクイズを出
すと、ぬいぐるみ54が体を動かしながらクイズの答えを
言う。
(2) When a quiz is put out on the television receiver 42 and the speaker 52 side, the stuffed animal 54 moves his body and says the answer of the quiz.

(3) テレビ受像機42及びスピーカ52側が日本語で喋
ると、ぬいぐるみ54が英語で喋る。
(3) When the television receiver 42 and the speaker 52 speak Japanese, the stuffed animal 54 speaks English.

このように本実施例によればテレビ受像機内の映像と
ぬいぐるみが実際に会話しているように制御することが
できる。また、主音声と副音声をそれぞれ異なるスピー
カから出力させることができるので、モノラルのビデオ
テープレコーダーを用いてステレオ感を味わうことがで
き、より臨場感のある遊技が可能である。
As described above, according to this embodiment, it is possible to control the video and the stuffed toy in the television receiver as if they were actually talking. In addition, since the main sound and the sub sound can be output from different speakers, a sense of stereo can be enjoyed by using a monaural video tape recorder, and a more realistic game can be played.

本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であ
る。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.

例えば、上記実施例では遊技情報をビデオテープのモ
ノラルの音声トラックに記録したが、ステレオの音声ト
ラックが記録再生できるビデオテープレコーダを用い
て、主音声と副音声を別々の音声トラックに記録しても
よい。またハイファイ仕様のビデオテープレコーダを用
いて画像トラックに隣接するハイファイ音声用の音声ト
ラックに記録してもよい。
For example, in the above embodiment, the game information is recorded on a monaural audio track of a video tape, but the main audio and the sub audio are recorded on separate audio tracks using a video tape recorder capable of recording and reproducing a stereo audio track. Is also good. Alternatively, recording may be performed on a Hi-Fi audio track adjacent to the image track using a Hi-Fi video tape recorder.

また、上記実施例では遊技情報をビデオテープの音声
トラックに記録したが、遊技情報記録媒体としてはビデ
オテープのような磁気テープに限らず、LDやCDのような
光ディスク等のいかなる種類の記録媒体に記録してもよ
い。
In the above embodiment, the game information is recorded on the audio track of the video tape. However, the game information recording medium is not limited to a magnetic tape such as a video tape, but may be any type of recording medium such as an optical disc such as an LD or CD. May be recorded.

さらに、上記実施例では遊技体として小熊のぬいぐる
みを用いたが、他の種類の遊技体でもよい。例えば、自
動車や馬などの乗り物を遊技体として用い、クラクショ
ンを鳴らしたり鳴き声を出させたりしながら動かすよう
にしてもよい。また、本実施例の遊技システムをデパー
トの売り場等の人が集まる場所に設置し、テレビ受像機
と遊技体とで対話させる等して宣伝広告に利用してもよ
い。
Further, in the above-described embodiment, a stuffed bear is used as a game body, but another kind of game body may be used. For example, a vehicle such as a car or a horse may be used as a game body, and may be moved while sounding a horn or making a squeal. Further, the gaming system according to the present embodiment may be installed in a place where people gather, such as a department store, and used for advertising by making a television receiver and a game body interact with each other.

[発明の効果] 以上の通り、本発明の遊技情報記録方式によれば、2
種類の原音声と遊技体を制御するための遊技体制御信号
をひとつの音声トラックに記録することができる。ま
た、本発明の遊技情報記録方式により記録された記録情
報媒体を用いて本発明の遊技装置により種々の興趣に富
んだ遊技を行うことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the game information recording method of the present invention, 2
A kind of original sound and a game object control signal for controlling the game object can be recorded in one audio track. Further, various interesting games can be played by the gaming machine of the present invention using the recording information medium recorded by the gaming information recording method of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の遊技情報記録方式の原理の説明図、 第2図は本発明の遊技情報記録方式の遊技情報記録装置
のブロック図、 第3図は本発明の一実施例による遊技装置を用いた遊技
システムの外観図、 第4図は同遊技装置のブロック図、 第5図は同遊技装置のぬいぐるみのメカニズムの詳細を
示す図、 第6図は同遊技装置における各遊技制御モードの説明
図、 第7図は同遊技装置で用いられる遊技情報の具体例を示
す図である。 図において、 10……テープレコーダ 12……マイク 14……アンプ 16……ロータスフィルタ 20……テープレコーダ 22……マイク 24……アンプ 26……10KHz変調部 26A、26B、26C……制御情報入力スイッチ 28……ハイパスフィルタ 30……ミキサ 32……ビデオテープレコーダ 40……ビデオテープレコーダ 42……テレビ受像機 42a……イヤホーンジャック 50……遊技装置 52……スピーカ 54……ぬいぐるみ 56……小型スピーカ 58……イヤホーンプラグ 60……配線 62……配線 64……ローパスフィルタ 66……増幅回路 70……同調部 72……検波部 74……ローパスフィルタ 76……増幅回路 78……モータ制御部 80……モータ駆動部 82……モータ 84……メカニズム 84a……ピニオン 84b……アーム 84c……ギア 84P……頭の動きメカニズム 84Pa……駆動ギア 84Q……体の左右の振りメカニズム 84Qa……駆動ギア 84R……口の動きメカニズム 84Ra……駆動ギア
FIG. 1 is an explanatory view of the principle of the game information recording system of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a game information recording device of the game information recording system of the present invention, and FIG. 3 is a game device according to one embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram of the gaming device, FIG. 5 is a diagram showing details of a stuffed toy mechanism of the gaming device, and FIG. 6 is a view of each game control mode in the gaming device. FIG. 7 is a view showing a specific example of game information used in the gaming machine. In the figure, 10: Tape recorder 12: Microphone 14: Amplifier 16: Lotus filter 20: Tape recorder 22: Microphone 24: Amplifier 26: 10KHz modulation section 26A, 26B, 26C: Control information input Switch 28 High-pass filter 30 Mixer 32 Video tape recorder 40 Video tape recorder 42 Television receiver 42a Earphone jack 50 Gaming device 52 Speaker 54 Plush 56 Small Speaker 58 Earphone plug 60 Wiring 62 Wiring 64 Low-pass filter 66 Amplifying circuit 70 Tuning unit 72 Detection unit 74 Low-pass filter 76 Amplifier circuit 78 Motor control unit 80… Motor drive section 82… Motor 84 …… Mechanism 84a …… Pinion 84b …… Arm 84c …… Gear 84P …… Head movement mechanism 84Pa …… Driving gear 84Q… Parkinsonism 84Qa ...... drive gear 84R ...... port of the movement mechanism 84Ra ...... drive gear

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】第1の原音声を、第1の周波数帯の第1音
声信号として記録し、 第2の原音声を、第2の周波数帯内の所定周波数信号を
搬送波とし、前記搬送波を前記第2の原音声によりAM変
調した第2音声信号として記録し、 遊技体を制御するための遊技体制御信号を、前記第2音
声信号における前記搬送波の有無及び前記搬送波のAM変
調の有無に基づいて記録する ことを特徴とする遊技情報記録方式。
1. A first original audio signal is recorded as a first audio signal in a first frequency band, a second original audio signal is a predetermined frequency signal in a second frequency band as a carrier, and the carrier is The second audio signal is recorded as a second audio signal AM-modulated, and a game object control signal for controlling a game object is determined by the presence or absence of the carrier in the second audio signal and the presence or absence of AM modulation of the carrier. A game information recording system characterized by recording based on the game information.
【請求項2】請求項1記載の遊技情報記録方式により、
第1の原音声、第2の原音声及び遊技体制御信号を記録
した遊技情報記録媒体の音声再生信号を前記第1の周波
数帯で波し、前記第1音声信号を取出す波手段と、 前記波手段により波された第1音声信号を増幅して
前記第1の原音声を出力する第1音声出力手段と、 前記遊技情報記録媒体の音声再生信号を入力し、前記搬
送波に同調して前記第2音声信号を取出す同調手段と、 前記同調手段により取出された第2音声信号を復調して
AM変調したAM変調信号を出力する検波手段と、 前記検波手段により復調された前記AM変調信号を増幅し
て前記第2の原音声を出力する第2音声出力手段と、 前記同調手段からの第2音声信号及び前記検波手段から
のAM変調信号を入力し、前記第2音声信号の有無及び前
記AM変調信号の有無に基づいて、遊技体が異なる動作を
行うように駆動制御する遊技体駆動制御手段と を備えたことを特徴とする遊技装置。
2. A game information recording system according to claim 1,
Wave means for oscillating in a first frequency band an audio reproduction signal of a game information recording medium in which a first original audio, a second original audio, and a game body control signal are recorded, and extracting the first audio signal; First audio output means for amplifying the first audio signal waved by the wave means and outputting the first original audio; and inputting the audio reproduction signal of the game information recording medium, Tuning means for extracting a second audio signal; and demodulating the second audio signal extracted by the tuning means.
Detecting means for outputting an AM-modulated signal obtained by AM modulation; second sound output means for amplifying the AM-modulated signal demodulated by the detecting means and outputting the second original sound; (2) A game object drive control for inputting an audio signal and an AM modulation signal from the detection means, and performing drive control so that the game object performs different operations based on the presence or absence of the second audio signal and the presence or absence of the AM modulation signal. A game device comprising: means.
【請求項3】請求項2記載の遊技装置において、 前記遊技情報記録媒体には更に映像信号が記録され、前
記映像信号による画像が、前記第1音声出力手段から出
力される第1の原音声に同期し、 前記遊技体駆動制御手段により駆動制御される遊技体の
動作が、前記第2音声出力手段から出力される第2の原
音声に同期していることを特徴とする遊技装置。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a video signal is further recorded on said game information recording medium, and an image based on said video signal is output from said first audio output means as a first original audio. A game device, wherein the operation of the game body controlled to be driven by the game body drive control means is synchronized with a second original sound output from the second sound output means.
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