JP2764686B2 - Gaming machine design display - Google Patents
Gaming machine design displayInfo
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Landscapes
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の図柄表示
装置に関する。The present invention relates to a symbol display device for a gaming machine .
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機の図柄表示装置
は、例えば特開平2−124192号公報に示すよう
に、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレ
ビ等の表示板が横方向に3個の表示領域に分けられ、表
示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数
字や数字を含む図柄をスクロールさせ、各表示領域の表
示を順次停止させながら表示を確定させることにより、
いわゆる大当り発生までの期待感を高める手法を採用し
ていた。しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表
示装置に表示される図柄は、3個の表示領域において表
示される数字が同一になったときに大当りを示すもの
で、数字が主体となりまわりの絵は単に飾りとしての役
割を果たすに過ぎなかった。従って、表示が単調であり
美的効果に欠けるため、ゲームの他に表示面の変化を楽
しむという点に欠けるという問題があった。Conventionally, pattern display apparatus of this kind of gaming machine, for example as shown in JP-A-2-124192, the display panel of a liquid crystal television or the like provided on the game board center of the pachinko gaming machine horizontal Is divided into three display areas in the direction, scrolling the numbers and symbols including the numbers from the lower side of the display board upward or from the upper side to the lower side, the display while stopping the display of each display area sequentially By finalizing,
A technique was used to increase the sense of expectation until the occurrence of a so-called big hit. However, the symbols displayed on the symbol display device of the pachinko gaming machine as described above indicate a big hit when the numbers displayed in the three display areas are the same, and the figures are mainly used as surrounding pictures. Merely served as a decoration. Therefore, the display is monotonous and lacks an aesthetic effect, so that there is a problem in that it is not enough to enjoy changing the display surface in addition to the game.
【0003】これに対し、例えば特開昭63−1974
74号公報に示すパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上
下に水平に配列されかつ外周面に複数の図柄要素の描か
れた複数の回転ドラムを有している。そして、回転ドラ
ムが水平方向に回転し、停止時に回転ドラムの外周面に
描かれた各図柄要素の組み合わせにより一定の図柄が表
示されたことにより、遊技者に大当りが知らされるよう
になっている。そのため、表示が変化に富み美的効果も
高められるので、遊技者はゲームの他に表示板の表示面
の変化も楽しむことができるようになっている。On the other hand, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-1974
A symbol display device of a pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 74 has a plurality of rotating drums vertically arranged horizontally and a plurality of symbol elements drawn on an outer peripheral surface. Then, the rotating drum rotates in the horizontal direction, and a certain symbol is displayed by a combination of each symbol element drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum at the time of stop, so that the player is notified of the big hit. I have. Therefore, the display is varied and the aesthetic effect is enhanced, so that the player can enjoy the change of the display surface of the display panel in addition to the game.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
パチンコ遊技機の図柄表示装置は、上記美的効果を有す
るものの、表示装置が分離された回転ドラムによって構
成されており、各回転ドラム間に明確な区切りがあるた
め、折角の一体図柄が隙間によって分断されて美的効果
が損なわれるという問題がある。また、図柄要素が回転
ドラムに設けたものに限られるため、大当りの図柄をそ
れ以上変化させる余地がなく大当り後の表示板面の変化
を楽しむことが出来ないという問題もある。さらに、表
示要素としての回転ドラムを用いた場合、最後に確定さ
れる回転ドラムの回転を遅くしたり、一端停止した後再
び回転させ更に最終的に停止させたり、回転ドラムを逆
方向に戻したりといった変化を自由に行わせることは容
易ではなく、そのため大当り発生までの過程が単調にな
り、大当り発生までの期待感が低められるという問題も
ある。本発明は、上記した問題を解決しようとするもの
で、表示板の表示内容を図柄にすることにより板面の変
化を多様にし、ゲームを楽しむ他に表示板面の変化も楽
しむことのできる遊技機の図柄表示装置を提供すること
を目的とする。However, the above-mentioned symbol display device of the pachinko gaming machine has the above-mentioned aesthetic effect, but the display device is constituted by the separated rotating drums, and the rotating drum is provided between the rotating drums. Since there is a clear break, there is a problem in that the integral design at the angle is cut off by the gap and the aesthetic effect is impaired. Further, since the design elements are limited to those provided on the rotary drum, there is no room for changing the design of the big hit any more, and there is also a problem that the change of the display panel surface after the big hit cannot be enjoyed. Furthermore, when a rotating drum is used as a display element, the rotation of the rotating drum that is determined last is slowed down, or stopped once and then rotated again, and finally stopped, or the rotating drum is returned in the opposite direction. It is not easy to make such a change freely, so that the process up to the occurrence of the big hit becomes monotonous, and there is a problem that the expectation until the big hit is generated is lowered. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to solving the above-mentioned problem, in which the display content of the display board is changed into a pattern to diversify the change of the board surface, and in addition to enjoying a game, a game in which the change of the display board surface can be enjoyed It is an object of the present invention to provide a symbol display device of a machine.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、上記請求項1に係る発明の構成上の特徴は、直線的
に配列された複数の図柄要素表示領域を備えた表示板を
有する遊技機の図柄表示装置であって、図柄要素表示領
域を互いに隣接配置するとともに、各図柄要素表示領域
に表示される図柄要素を配列方向に直交する方向にスク
ロール可能とし 、各図柄要素表示領域に表示される図柄
要素群の中には、全ての図柄要素表示領域にわたる一つ
の輪郭を備えた完結図柄を形成するための完結図柄構成
用図柄要素を、各図柄要素表示領域に対応させてそれぞ
れ包含させ、互いに隣接する図柄要素表示領域のそれぞ
れにいずれも完結図柄構成用図柄要素が表示された場
合、各図柄要素表示領域の間の境界線を明示することな
く完結図柄構成用図柄要素の互いの輪郭線同士を連続表
示することにある。 In order to achieve the above object, the structural features of the invention according to claim 1 are linear.
Display panel with multiple symbol element display areas arranged in
A symbol display device for a gaming machine having a symbol element display area.
Areas are arranged adjacent to each other, and each symbol element display area
Screen elements in the direction orthogonal to the array direction.
Rollable and the symbols displayed in each symbol element display area
In the element group, one that covers all design element display areas
Complete symbol configuration for forming complete symbols with different contours
Each design element corresponding to each design element display area.
Each of the design element display areas adjacent to each other
When the symbol elements for complete symbol composition are displayed,
In this case, do not specify the border between each symbol element display area.
A continuous table showing the outlines of the design elements for complete design
It is to show.
【0006】上記のように請求項1の発明を構成したこ
とにより、完結図柄の形成に伴う完結図柄構成用図柄要
素のスクロールに際して、隣接する図柄要素表示領域に
表示される完結図柄構成用図柄要素の輪郭線同士のずれ
が変化するので、遊技者は輪郭線同士が連続するか否か
の状況の認識をとおして、完結図柄が形成されるか否か
の状況を明確に認識することができる。 [0006] The invention of claim 1 is constructed as described above.
By the above, the symbol for the complete symbol composition required for the formation of the complete symbol
When scrolling the element, the adjacent symbol element display area
Deviation between the contour lines of the displayed symbol elements for complete symbol composition
Changes, so the player decides whether the contour lines are continuous or not.
Whether a complete symbol is formed through recognition of the situation
Situation can be clearly recognized.
【0007】また、上記請求項2に係る発明の構成上の
特徴は、請求項1記載の遊技機の図柄表示装置におい
て、表示板は単一のものとし、かつ表示板を液晶タイ
プ、その他、蛍光表示管等の類似の図柄表示装置で構成
するとともに、表示板における図柄要素表示領域の配列
方向での各図柄要素表示領域の寸法を不均一に設定した
ことにある。 上記のように請求項2の発明を構成したこ
とにより、表示板を液晶等を用いて構成しているから、
表示板における図柄要素表示領域の配列方向での各図柄
要素表示領域の寸法を不均一に設定することが容易であ
る。 [0007] Further , according to the second aspect of the present invention,
The feature is the symbol display device of the gaming machine according to claim 1.
The display panel shall be single, and the display panel shall be
And other similar display devices such as fluorescent display tubes
And the arrangement of symbol element display areas on the display board
The size of each symbol element display area in the direction was set unevenly
It is in. The invention of claim 2 is configured as described above.
Because the display panel is configured using liquid crystal or the like,
Each symbol in the arrangement direction of the symbol element display area on the display board
It is easy to set the dimensions of the element display area unevenly.
You.
【0008】また、上記請求項3に係る発明の構成上の
特徴は、請求項1又は2記載の遊技機の図柄表示装置に
おいて、表示板は単一のものとし、かつ表示板を液晶タ
イプ、その他、蛍光表示管等の類似の図柄表示装置で構
成するとともに、全ての図柄要素表示領域に完結図柄構
成用図柄要素が表示されて完結図柄を形成する場合に、
図柄要素のスクロールが停止して図柄要素表示領域に表
示された完結図柄構成用図柄要素は静止画表示から動画
表示へ移行することにある。 上記のように請求項3の発
明を構成したことにより、表示板を液晶等を用いて 構成
しているから、各図柄要素表示領域について静止側と動
画の表示が各々可能である。 [0008] Further , according to the third aspect of the present invention,
The feature is the symbol display device of the gaming machine according to claim 1 or 2.
In addition, the display panel shall be a single one, and the display panel shall be a liquid crystal display.
And other similar pattern display devices such as fluorescent display tubes.
As well as a complete symbol structure in all symbol element display areas.
When the final design element is displayed to form a complete design,
The scrolling of the symbol element stops and the symbol element is displayed in the symbol element display area.
The indicated design elements for complete design composition are from still image display to video
It is to shift to display. According to the third aspect of the present invention,
The display panel is constructed using liquid crystal etc.
Of each symbol element display area,
Each of the images can be displayed.
【0009】また、上記請求項4に係る発明の構成上の
特徴は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の図
柄表示装置において、表示板は単一のものとし、かつ表
示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図柄
表示装置で構成するとともに、表示板中に形成される図
柄要素表示領域は3つであることにある。 [0009] Further , in the structure of the invention according to claim 4,
The feature is the figure of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the pattern display device, the display panel shall be a single
Display plate is a liquid crystal type, other patterns such as fluorescent display tubes
Figure composed of a display device and formed in the display plate
The number of pattern element display areas is three.
【0010】また、上記請求項5に係る発明の構成上の
特徴は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の図
柄表示装置において、表示板は単一のものとし、かつ表
示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図柄
表示装置で構成するとともに、完結図柄を複数種類用い
ることとし、各図柄要素表示領域に表示される各完結図
柄構成用図柄要素毎に完結図柄の種類に対応する符号を
表示することにある。 [0010] Further , according to the fifth aspect of the present invention,
The feature is a diagram of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the pattern display device, the display panel shall be a single
Display plate is a liquid crystal type, other patterns such as fluorescent display tubes
It is composed of a display device and uses multiple types of completed symbols.
Each completed figure displayed in each symbol element display area
The symbol corresponding to the type of the complete design for each design composition design element
To display.
【0011】また、上記請求項6に係る発明の構成上の
特徴は、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機の図
柄表示装置において、表示板は単一のものとし、かつ表
示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図柄
表示装置で構成するとともに、図柄要素表示領域に完結
図柄構成用図柄要素が各々表示され完結図柄を形成する
ときは大当りとされることにある。 [0011] Further , in the structure of the invention according to claim 6,
The feature is the figure of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
In the pattern display device, the display panel shall be a single
Display plate is a liquid crystal type, other patterns such as fluorescent display tubes
Comprises a display device and completes the design element display area
Each of the symbol elements for symbol composition is displayed to form a complete symbol
Sometimes it is a big hit.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
により説明する。図1及び図2は、本発明に係るパチン
コ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したもの
である。このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本
体の前面に配置された遊技盤10と、遊技盤10の中央
に配置された表示板20と、遊技盤10の下部に配置さ
れた遊技球を貯留する貯留皿30と、貯留皿30から発
射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する
遊技球発射装置40と、賞品球を貯留皿30に供給する
賞品球供給装置50と、パチンコ遊技機の動作を制御す
る電気制御装置60とを備えている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2 schematically show a pachinko gaming machine according to the present invention by a front view and a rear view. This pachinko gaming machine stores a game board 10 arranged on the front surface of a vertically long rectangular parallelepiped main body, a display plate 20 arranged at the center of the game board 10, and a game ball arranged at a lower part of the game board 10. A storage dish 30, a game ball launching apparatus 40 for feeding game balls supplied from the storage dish 30 to a firing position into the game area, a prize ball supply apparatus 50 for feeding prize balls to the storage dish 30, and a pachinko machine. And an electric control device 60 for controlling the operation of the gaming machine.
【0013】遊技盤10は、下側から左側上部にかけ
て、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通
過レール11を設けている。遊技盤10の遊技領域に
は、5個の入賞口12と中央部に設けた3個の第1種始
動口13が設けられている。各第1種始動口13には、
第1種始動口入賞検出スイッチ14が設けられており、
遊技球がいずれかの第1種始動口13に入球すると、入
賞結果が検出される。各入賞口12及び第1種始動口1
3は、図2に示すように、遊技盤10の裏面に設けられ
た入賞球通路15につながっており、入賞球通路15に
は入賞検出スイッチ16が設けられている。そして、遊
技球がいずれかの入賞口12及び第1種始動口13に入
球すると、入賞検出スイッチ16により入賞球であるこ
とが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置
50により入賞口12及び第1種始動口13に応じた数
の賞品球が貯留皿30に供給される。The game board 10 is provided with arc-shaped game ball passing rails 11 for guiding game balls to a central game area from the lower side to the upper left side. In the game area of the game board 10, five winning ports 12 and three first-type starting ports 13 provided in the center are provided. In each type 1 starting port 13,
A first-class start-up winning detection switch 14 is provided,
When a game ball enters one of the first-type starting openings 13, a winning result is detected. Each winning opening 12 and the first kind starting opening 1
2, 3 is connected to a winning ball passage 15 provided on the back surface of the game board 10, and a winning detection switch 16 is provided in the winning ball passage 15. Then, when the game ball enters one of the winning opening 12 and the first type starting opening 13, it is confirmed by the winning detection switch 16 that the ball is a winning ball, and based on the confirmation result, the prize ball supplying device 50 wins. The number of prize balls corresponding to the opening 12 and the first-type starting opening 13 is supplied to the storage dish 30.
【0014】表示板20は、液晶表示形式の表示板であ
り、図1に示すように、表示面には上中下に連続して配
列された3個の表示領域20a〜20c(図柄要素表示
領域)を備えている。各表示領域20a〜20cには、
それぞれの表示領域に応じた15種類の図柄要素P1〜
P15のうち1つづつが表示され、第1種始動口13に
遊技球が入賞したときに図柄要素が横方向に連続的にス
クロールされて表示されるようになっている。各表示領
域20a〜20cにおける特定の1の図柄要素(完結図
柄構成用図柄要素)は、他の表示領域における特定の1
の図柄要素(完結図柄構成用図柄要素)との組合せによ
り、完成された図柄(完結図柄)を構成するもので、こ
の完成された図柄が表示板20に表示されることにより
大当たりの発生が示される。また、図柄要素の組み合わ
せが未完成の場合には、外れであることが示される。図
柄(完結図柄)も図柄要素(完結図柄構成用図柄要素)
に応じてPA1〜PA15の15種類が用意されてお
り、図柄PA1〜PA3の例としては、図3に示すもの
がある。なお、図柄要素には、図柄の断片と共に1〜0
及びトランプのダイヤ,ハート,スペード,クラブ,ジ
ョーカの15種類の符号が補助的に添付されている。The display panel 20 is a liquid crystal display type display panel. As shown in FIG. 1, the display surface has three display areas 20a to 20c (pattern element display
Area) . In each of the display areas 20a to 20c,
15 types of symbol elements P1 to P1 corresponding to each display area
P15 is displayed one by one, and when a game ball wins in the first type starting port 13, the symbol element is continuously scrolled and displayed in the horizontal direction. One specific design element in each of the display areas 20a to 20c (complete drawing)
Pattern element for pattern configuration) is a specific one in another display area.
A completed symbol (completed symbol) is constituted by a combination with a symbol element ( a symbol element for completed symbol configuration), and the completed symbol is displayed on the display plate 20 to indicate occurrence of a jackpot. It is. In addition, when the combination of the symbol elements is not completed, it is indicated that the combination is out of place. Fig. <br/> The design (final design) is also a design element (a design element for the complete design)
There are prepared 15 types of PA1 to PA15 in accordance with the pattern, and examples of the symbols PA1 to PA3 include those shown in FIG. In addition, the symbol elements are 1 to 0 together with the symbol fragments.
Also, 15 kinds of symbols such as diamonds, hearts, spades, clubs and jokers of playing cards are additionally attached.
【0015】貯留皿30は、その底部が遊技球待機樋
(図示しない)になっており、遊技球待機樋の左位置の
前壁に賞品球供給口31が開口されており、また右側が
遊技球を後述する発射位置に一個づつ供給する遊技球送
り装置(図示しない)につながっている。また、貯留皿
30の右端部には貯留皿30内の遊技球を下皿33に移
す球抜きレバー32が設けられている。また、遊技球送
り装置は、上記遊技球通過レール11に続いており、遊
技球通過レール11の下端部と遊技球送り装置の境界部
には、図2に示すように、遊技球を遊技盤10に発射供
給させる遊技球発射装置40が設けられている。The bottom of the storage dish 30 is a game ball waiting gutter (not shown), a prize ball supply port 31 is opened on the front wall at the left position of the game ball waiting gutter, and the game ball is on the right side. It is connected to a game ball feeder (not shown) for supplying balls one by one to a launch position to be described later. At the right end of the storage tray 30, a ball release lever 32 for transferring game balls in the storage tray 30 to the lower plate 33 is provided. In addition, the game ball feeding device is connected to the game ball passing rail 11, and a lower end portion of the game ball passing rail 11 and a boundary portion of the game ball feeding device, as shown in FIG. A game ball launching device 40 for launching and supplying the ball 10 is provided.
【0016】遊技球発射装置40は、発射モータ41
と、発射モータ41の回転により間欠揺動する打球扞
(図示しない)と、発射モータ41の作動を開始させる
と共にその回転数を調節する操作ハンドル42とを備え
ている。遊技球送り装置により遊技球通過レール11下
端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾
発発射され、遊技球通過レール11に沿って遊技盤10
の中央に送られる。The game ball launching device 40 includes a launching motor 41
And a hitting ball rod (not shown) that swings intermittently by the rotation of the firing motor 41, and an operation handle 42 that starts the operation of the firing motor 41 and adjusts its rotation speed. The game ball supplied to the firing position at the lower end of the game ball passing rail 11 by the game ball feeding device is fired and fired by a hitting ball rod, and the game board 10 is moved along the game ball passing rail 11.
Sent to the center of
【0017】賞品球供給装置50は、図2に示すよう
に、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球
供給樋52に介装されている。賞品球供給装置50は、
図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド51の励
磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止す
る。賞品球供給樋52の上端は、遊技機の裏面の上部に
設けられた遊技球、タンク53とタンクレール54によ
り連結されており、また下端は賞品球供給口31を介し
て貯留皿30に連結されている。As shown in FIG. 2, the prize ball supply device 50 is interposed in a prize ball supply gutter 52 at a right end substantially at the center in the vertical direction on the back surface of the gaming machine. The prize ball supply device 50
The rotation of the ratchet wheel (not shown) is controlled by the excitation or demagnetization of the prize ball supply solenoid 51 to pass or block the game ball. The upper end of the prize ball supply gutter 52 is connected to a game ball provided on the upper part of the back surface of the gaming machine by a tank 53 and a tank rail 54, and the lower end is connected to the storage tray 30 via the prize ball supply port 31. Have been.
【0018】つぎに、上記表示板の電気制御装置につい
て図6により説明する。電気制御装置60は、ROM,
CPU,RAM,確率カウンタ及びI/O等を有するマ
イクロコンピュータにより構成された制御回路61を備
えている。制御回路61は、図7〜図9に示すフローチ
ャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プロ
グラムを実行するものである。確率カウンタは例えば0
〜939のような一定範囲の数字を連続的にカウントア
ップするもので、遊技球が第1種始動口13に入球した
ときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれか
が決定される。制御回路61の入力側には、上記第1種
始動口入賞センサ14及び入賞検出センサ16が接続さ
れている。また、制御回路61の出力側には、表示板2
0、賞品球供給ソレノイド51が各駆動回路20d,5
1aを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド5
1は、駆動回路51aの駆動により励磁または消磁さ
れ、また、表示板20は駆動回路20dの駆動により所
定の組み合わせの図柄を表示する。Next, the electric control device for the display panel will be described with reference to FIG. The electric control device 60 includes a ROM,
The control circuit 61 includes a microcomputer having a CPU, a RAM, a probability counter, an I / O, and the like. The control circuit 61 executes a winning processing program and a display processing program corresponding to the flowcharts shown in FIGS. The probability counter is, for example, 0
A number in a certain range such as .about.939 is continuously counted up, and the number of the probability counter when the game ball enters the first-type starting port 13 determines whether a big hit or a miss. The input side of the control circuit 61 is connected to the first-type start-up winning sensor 14 and the winning detection sensor 16. The output side of the control circuit 61 is connected to the display panel 2.
0, the prize ball supply solenoid 51 is connected to each drive circuit 20d, 5
1a. Prize ball supply solenoid 5
1 is excited or demagnetized by driving of the driving circuit 51a, and the display panel 20 displays a predetermined combination of symbols by driving of the driving circuit 20d.
【0019】つぎに、上記のように構成した実施形態の
動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)を
オンさせ、遊技者が貯留皿30に遊技球を投入し操作ハ
ンドル42を操作することによりゲームが開始される。
制御回路61は、図7に示す入賞球処理プログラムの実
行をステップ100にて開始し、ステップ101にて各
種変数の初期化を行い、ステップ102にて遊技球が入
賞口12へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球
が入賞口12へ入球していないときは、ステップ102
にて「NO」との判定の下にプログラムはステップ10
4に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が
入賞口12へ入球したときは、ステップ102にて「Y
ES」との判定の下にプログラムはステップ103に移
行され、入賞信号が出力され、駆動回路51aの駆動に
より賞品球供給ソレノイド51が励磁され爪車を回転さ
せて所定数の賞品球を貯留皿30に供給する。そして、
ステップ104にて遊技球が第1種始動口13に入球し
たか否かが判定される。遊技球が第1種始動口13へ入
球していないときは、ステップ104にて「NO」との
判定の下にプログラムはステップ102に移行され、以
下ステップ102〜104が実行される。遊技球が第1
種始動口13へ入球したときは、ステップ104にて
「YES」との判定の下にプログラムはステップ105
に移行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて
駆動回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51
が励磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球
供給樋52を通して貯留皿30に供給する。Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. The game is started when a power switch (not shown) is turned on, a player throws a game ball into the storage tray 30 and operates the operation handle 42.
The control circuit 61 starts execution of the winning ball processing program shown in FIG. 7 in step 100, initializes various variables in step 101, and checks in step 102 whether a game ball has entered the winning port 12. Determine whether or not. If the game ball has not entered the winning opening 12, step 102
The program proceeds to step 10 under the judgment of "NO"
4 and the following steps are performed. When the game ball enters the winning opening 12, at step 102 "Y
The program proceeds to step 103 under the determination of "ES", a winning signal is output, and the drive circuit 51a is driven to excite the prize ball supply solenoid 51 to rotate the ratchet wheel to store a predetermined number of prize balls. 30. And
In step 104, it is determined whether or not the game ball has entered the first type starting port 13. When the game ball has not entered the first type starting port 13, the program proceeds to step 102 under the determination of "NO" in step 104, and steps 102 to 104 are executed. Game ball is the first
When the ball enters the seed starting port 13, the program proceeds to step 105 under the judgment of “YES” in step 104.
And a winning signal is output. Upon receiving a winning signal, the driving circuit 51a drives the prize ball supply solenoid 51.
Is excited, and the ratchet wheel is rotated to supply a predetermined number of prize balls to the storage dish 30 through the prize ball supply gutter 52.
【0020】一方、制御回路61は、図8及び図9に示
す表示プログラムの実行をステップ110にて開始し、
ステップ111にて確率カウンタの記憶値Aoを「0」
に初期設定し、ステップ112にて図柄表示信号を出力
する。表示板20は、駆動回路20dの駆動により、、
図4(a)に示すように、3個の表示領域20a〜20
cに上から順にスタート図柄P1,P2,P3を表示す
る。ただし、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合
わせでよく、また全く別の完成された図柄を用いてもよ
い。つぎに、ステップ113にて確率カウンタが0〜9
39の数字のカウントアップを開始し、一定時間毎に
「1」ずつカウントアップする。そして、カウント値が
939に達すると、確率カウンタは再び0に戻ってカウ
ントアップを開始する。次に、ステップ114にて遊技
球が第1種始動口13入賞か否かが判定される。遊技球
が第1種始動口13に入賞したときは、制御回路61は
「YES」との判定のもとにプログラムをステップ11
5に移行させ、ステップ115にて同時に確率カウンタ
のカウント値Aを読み取る。そして、制御回路61はス
テップ116にてカウント値AをAoとしてRAMに記
憶させる。そして、ステップ117にて図柄変動開始信
号が出力され、これを受けて駆動回路20dの駆動によ
り、上記P1〜P15の図柄要素が連続的に横方向にス
クロールされて表示板20に表示される。On the other hand, the control circuit 61 starts executing the display program shown in FIGS.
At step 111, the stored value Ao of the probability counter is set to "0".
, And a symbol display signal is output in step 112. The display panel 20 is driven by the drive circuit 20d to
As shown in FIG. 4A, three display areas 20a to 20
The start symbols P1, P2, and P3 are displayed on c in order from the top. However, the start symbol may be any combination of symbol elements, or may use a completely different completed symbol. Next, in step 113, the probability counter is set to 0-9.
The count-up of the number 39 is started, and the count is incremented by "1" at regular intervals. Then, when the count value reaches 939, the probability counter returns to 0 again and starts counting up. Next, at step 114, it is determined whether or not the game ball has won the first-type starting opening 13. When the game ball has won the first kind starting port 13, the control circuit 61 executes the program based on the determination of "YES" in step 11
In step 115, the count value A of the probability counter is read at the same time. Then, the control circuit 61 stores the count value A in the RAM at step 116 as Ao. Then, in step 117, a symbol change start signal is output. In response to this, the symbol elements P1 to P15 are continuously scrolled in the horizontal direction and displayed on the display panel 20 by driving the drive circuit 20d.
【0021】そして、遊技球が第1種始動口13に入賞
後、t1秒経過するとステップ118にて「YES」と
判定され、プログラムがステップ119に移行されてA
oが大当たりに該当するか否が判定される。大当たりの
番号は予め定められてROMに記憶されており、遊技球
の第1種始動口13への入賞に対する大当たりの確率は
例えば1/225になっている。第1種始動口13への
入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路61はステ
ップ119にて「NO」との判定の基にプログラムをス
テップ120に移行させ、ステップ120にてROMに
記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせである
はずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ121にて、はずれ図柄選別エリアから
所定の停止図柄の組み合わせ(下図柄要素Pa,中図柄
要素Pb,上図柄要素Pc)を選択する。ここでは、図
柄の組み合わせとして(下図柄要素P3,中図柄要素P
2,上図柄要素P1)が選択される。Then, when t1 seconds have elapsed after the game ball entered the first-type starting opening 13, it is determined to be “YES” in step 118, and the program proceeds to step 119 to execute A.
It is determined whether or not o corresponds to a jackpot. The jackpot number is determined in advance and stored in the ROM , and the probability of the jackpot for winning the game ball to the first-type starting port 13 is, for example, 1/225. If the winning in the first-type starting port 13 does not correspond to a jackpot, the control circuit 61 shifts the program to step 120 based on the determination of “NO” in step 119, and stores the program in the ROM in step 120. An outlier symbol selection area, which is a combination of symbols indicating a predetermined outlier, is selected. And the control circuit 6
1. In step 121, a predetermined combination of stopped symbols (lower symbol element Pa, middle symbol element Pb, upper symbol element Pc) is selected from the lost symbol selection area. Here, as a combination of symbols (lower symbol element P3, middle symbol element P
2, the upper symbol element P1) is selected.
【0022】さらに、制御回路61は、ステップ122
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P1につい
て、大当たりか否かの判定後さらにt2秒後に確定して
表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ123に
て、選択された図柄の内の中図柄要素P2について、下
図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2秒の間に行
い、最終的に図柄P2を表示する。つぎに、制御回路6
1は、ステップ124にて、選択された図柄の内、上図
柄要素P1について、変動パターンの表示をt2秒の間
に行い、最終的にP1を表示する。そして、はずれ図柄
(P3,P2,P1)は、所定時間表示板20に表示さ
れた後、ステップ125にて消去される。そして、ステ
ップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去
される。その後プログラムはステップ114に戻され、
以下ステップ114〜125及びステップ133の処理
が繰り返される。Further, the control circuit 61 determines in step 122
First, among the selected symbols, the lower symbol element P1 is determined and displayed after t2 seconds after determining whether or not a big hit has occurred. Next, at step 123, the control circuit 61 displays a variation pattern for the middle symbol element P2 of the selected symbols in the same manner as the lower symbol element for t2 seconds, and finally changes the symbol P2. indicate. Next, the control circuit 6
In step 124, a variation pattern is displayed in t124 for the upper symbol element P1 of the selected symbols, and finally P1 is displayed. Then, the lost symbols (P3, P2, P1) are displayed on the display panel 20 for a predetermined time, and then deleted in step 125. Then, in step 133, the stored value Ao based on the probability counter is deleted. Thereafter, the program returns to step 114,
Thereafter, the processing of steps 114 to 125 and step 133 is repeated.
【0023】遊技球の第1種始動口13への入賞が大当
たりに該当したときは、制御回路61はステップ119
にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ1
26に移行させ、ステップ126にてROMに記憶され
た所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大
当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ127にて、大当たり図柄選別エリアか
ら所定の図柄(完結図柄)の組み合わせ(下図柄要素P
s,中図柄要素Ps,上図柄要素Ps)を選択する。こ
こでは、図柄(完結図柄)の組み合わせとして(下図柄
要素P2,中図柄要素P2,上図柄要素P2)が選択さ
れる。When the winning of the game ball to the first kind starting port 13 corresponds to a big hit, the control circuit 61 proceeds to step 119.
The program based on the determination of "YES" at step 1
The process then proceeds to step 26, where a jackpot symbol selection area, which is a combination of symbol elements indicating a predetermined jackpot stored in the ROM in step 126, is selected. And the control circuit 6
In step 127, a combination of predetermined symbols (complete symbols) from the jackpot symbol selection area (lower symbol elements P
s, medium design element Ps, upper design element Ps). Here, (lower symbol element P2, middle symbol element P2, upper symbol element P2) is selected as a combination of symbols (complete symbols) .
【0024】さらに、制御回路61は、ステップ128
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P2につい
て、変動パターンの表示をt2秒の間に行い、最終的に
P2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ1
29にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2につい
て、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2秒の
間に行い、最終的にP2を表示する。つぎに、制御回路
61は、ステップ130にて、選択された図柄の内、上
図柄要素P2について、変動パターンの表示をt2秒の
間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のP2
を表示する前に、図4(b)に示すように、いったんそ
の後の図柄要素であるP3まで通過した後、P2に戻す
ようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の
変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続く
ステップ131にて、所定の大当たり処理ルーチンが行
われる。Further, the control circuit 61 determines in step 128
First, among the selected symbols, the variation pattern is displayed for the lower symbol element P2 during t2 seconds, and finally P2 is displayed. Next, the control circuit 61 executes step 1
At 29, for the middle symbol element P2 of the selected symbols, a variation pattern is displayed for t2 seconds in the same manner as the lower symbol element, and finally P2 is displayed. Next, in step 130, the control circuit 61 displays a variation pattern for the upper symbol element P2 of the selected symbols during t2 seconds. Here, for the upper symbol element, the final P2
Before displaying, as shown in FIG. 4 (b), after passing once to the subsequent symbol element P3, it is returned to P2. As a result, the sense of expectation until the jackpot is determined fluctuates greatly, giving a thrill to the game. Then, in the following step 131, a predetermined jackpot processing routine is performed.
【0025】大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み
合わせ(P2 P2 P2)により示される大当たり表
示の図柄(完結図柄)PA2(図4(c)参照)を表示
後(静止画表示)、同図柄PA2から数字を消して女子
にウインクさせ(図示しない)、さらに大入賞口の開放
により図5(a)に示すように、女子からハートが飛び
だした大入賞口開放図柄に変化(動画表示)させる。そ
して、さらに遊技球が大入賞口にV入賞すると、図5
(b)に示すように、表示は新たなVマークを加えたV
入賞図柄に変化する。以後、表示板20は、大当たり状
態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口開放図柄
とV入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状態が終了
したとき、プログラムはステップ132に移行され、表
示板20に表示された大当たり図柄は消去される。その
後、ステップ133にて確率カウンタに基づく記憶値A
oが消去される。その後、プログラムはステップ114
に戻され、以下ステップ114〜133の処理が繰り返
される。The jackpot processing routine displays a symbol (complete symbol) PA2 (see FIG. 4 (c)) of a jackpot display indicated by a combination of symbol elements (P2 P2 P2) (still image display) . The figure is erased, the girl winks (not shown), and the big win opening is changed to a big winning opening opening design in which a heart pops out from the girl (moving image display) as shown in FIG . Then, when the game ball further wins in the big winning opening, FIG.
As shown in (b), the display is the V with the new V mark added.
It changes to a winning symbol. Thereafter, the display board 20 repeatedly displays the big hit display symbol, the big winning opening opening symbol, and the V winning symbol until the big hit state ends. When the jackpot state ends, the program proceeds to step 132, and the jackpot symbol displayed on the display board 20 is deleted. Then, in step 133, the stored value A based on the probability counter
o is erased. Thereafter, the program proceeds to step 114
And the processing of steps 114 to 133 is repeated.
【0026】以上のように、上記実施形態においては、
いわゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示さ
れる図柄要素の組み合わせにより完成された図柄(完結
図柄)が表示板に現れたときに対応させ、さらに大当た
り後の表示を変化に富ませたことにより、単に数字を組
み合わせた従来の大当たり表示に比べて、表示が非常に
変化に富み美的効果に優れているので、遊技者はゲーム
そのものに加えて表示板の表示結果を楽しむことができ
る。さらに、液晶タイプの表示板を採用したことによ
り、図柄要素表示領域が表示板に連続して設けられてお
り互いの間が空間的に分離されていない(境界線が明示
されない)ので、完成された図柄が切れ目なく一体的に
表示(境界線を明示することなく隣接する図柄要素表示
領域に表示される完結図柄構成用図柄要素の輪郭線同士
を連続表示する)されるため、表示の美的効果が一層高
められる。As described above, in the above embodiment,
The so-called jackpot occurrence is determined by the combination of the symbol elements displayed in the upper, middle, and lower display areas (completed
(Patterns) appear on the display board, and the display after the jackpot is richly varied, so that the display is very varied and has an aesthetic effect compared to the conventional jackpot display that simply combines numbers. Because it is excellent, the player can enjoy the display result of the display board in addition to the game itself. Furthermore, by adopting the liquid crystal type display panel, the design element display area is provided continuously to the display panel and is not spatially separated from each other (the boundary line is clearly shown).
Is not displayed ), so the completed symbol is displayed seamlessly and integrally ( adjacent symbol elements are displayed without specifying the borderline)
Contour lines of the symbol elements for complete symbol composition displayed in the area
Are continuously displayed ), so that the aesthetic effect of the display is further enhanced.
【0027】なお、図柄の種類に関しては、上記実施形
態に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄
を採用することができる。また、上記実施形態において
は、上図柄要素については、最終のP2を表示する前
に、いったんその後の図柄要素であるP3まで通過した
後、P2に戻すことにより、大当たり確定までの期待感
の変動が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その
他に、図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄
要素の変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定
させる等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大
きくさせるようにしてもよく、また、これらの図柄確定
方法をランダムに選択して用いることができるようにし
てもよい。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上
記実施形態に限らず自由に変更させることができる。With respect to the types of symbols, those described in the above embodiment are merely examples, and other types of symbols can be freely used. In the above-described embodiment, the upper symbol element passes through the symbol element P3, which is a subsequent symbol element, before displaying the final symbol P2, and then returns to the symbol element P2. Is big and gives the thrill to the game, but in addition, it is possible to use a method such as slowing down the fluctuation speed of the symbol element, stopping the fluctuation of the symbol element once, further changing it, and finally fixing it, etc. The sense of expectation until the confirmation may be increased, or these symbol determination methods may be randomly selected and used. Furthermore, the order of fixing the upper, middle, and lower symbol elements is not limited to the above embodiment, and can be freely changed.
【0028】なお、上記実施形態においては、表示板と
して液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表
示管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実
施形態においては、第1種役物連続作動装置付パチンコ
遊技機について説明したが、これに限らず他の形式のパ
チンコ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。In the above embodiment, a liquid crystal display is used as the display plate, but a similar display device such as a fluorescent display tube may be used. Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine with the first class accessory continuous operation device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a display panel of another type of pachinko gaming machine.
【0029】[0029]
【発明の効果】【The invention's effect】
上記請求項1の発明においては、遊技者In the first aspect of the present invention, the player
は、隣接する図柄要素表示領域に表示される完結図柄構Is the complete symbol structure displayed in the adjacent symbol element display area.
成用図柄要素の輪郭線同士が連続するか否かの状況の認Recognition of whether or not the outlines of the design symbol elements are continuous
識を通して、完結図柄が形成されるか否かの状況を明確Clarify the situation of whether or not a complete design is formed through knowledge
に認識することができるので、遊技の興趣が高まる。そCan be recognized in the game, so that the interest of the game increases. So
のうえ、完結図柄構成用図柄要素間の輪郭線同士が境界In addition, the contour lines between the design elements for the complete design
線を明示することなく連続表示されるため、完結図柄がSince the line is displayed continuously without specifying the line,
美しく興趣が高い。Beautiful and interesting.
【0030】また、請求項1の発明の効果に加えて、表
示板における図柄要素表示領域の配列方向での各図柄要
素表示領域の寸法を不均一に設定することが容易である
ため、表示板中に形成された各図柄要素表示領域に表示
する完結図柄構成用図柄要素を、完結図柄の図柄として
の性質に応じて設定する自由度が高く、遊技者は完結図
柄と完結図柄構成用図柄要素との関係を認識しやすい
(請求項2の発明の効果)。 Further , in addition to the effects of the invention of claim 1, a table
Each symbol is required in the direction of arrangement of the symbol element display area on the display board
It is easy to set the size of the elementary display area unevenly
Display in each symbol element display area formed in the display board
The complete design composition element to be used as the complete design symbol
High degree of freedom to set according to the nature of the game
It is easy to recognize the relationship between the pattern and the design element for complete design
(Effect of the Invention of Claim 2).
【0031】また、請求項1、2の発明の効果に加え
て、各図柄要素表示領域について静止画と動画の表示が
各々可能であるため、完結図柄構成用図柄要素が静止し
て動画表示へ移行することにより、遊技者に完結図柄の
形成を効果的に知らせることができる(請求項3の発明
の効果)。 In addition to the effects of the first and second aspects of the present invention,
Display of still images and moving images for each symbol element display area
Since each is possible, the design element for the complete design is stationary.
By moving to video display , the player can
The formation can be effectively notified (the invention of claim 3).
Effect).
【0032】また、請求項1、2及び3の発明の効果に
加えて、各図柄要素表示領域に表示する完結図柄構成用
図柄要素の情報量を多く設定できることにより、完結図
柄構成用図柄要素と完結図柄との関係の認識を容易にす
る(請求項4の発明の効果)。 The effects of the first, second and third aspects of the present invention
In addition, for complete symbol configuration to be displayed in each symbol element display area
Completed figure by being able to set a large amount of information on symbol elements
Make it easy to recognize the relationship between the pattern design element and the complete design.
(The effect of the invention of claim 4) .
【0033】また、請求項1、2、3及び4の発明の効
果に加えて、表示板を液晶等を用いて構成して、各図柄
要素表示領域に表示される完結図柄構成用図柄要素の符
号を表示することにより、完結図柄構成用図柄要素と完
結図柄との関係の認識が一層明確になる(請求項5の発
明の効果)。 The effects of the first, second, third and fourth inventions
In addition to the fruits, the display panel is constructed using liquid crystal etc.
Symbol of the symbol element for complete symbol composition displayed in the element display area
By displaying the number, the design element for the complete design
Recognition of the relationship with the pattern is made clearer.
Ming effect) .
【0034】また、請求項1、2、3、4及び5の発明
の効果に加えて、表示板を液晶等を用いて構成している
から、各図柄要素表示領域に表示される完結図柄構成用
図柄要素のスクロールによる完結図柄の形成の状況につ
いて明確に認識できると共に、完結図柄が形成される
と、境界線を明示することなく表示される完結図柄が美
しいので、遊技者の大当りの喜びが大きく、ゲームに対
する興味を一層味わうことができる(請求項6の発明の
効果)。 The invention of claims 1, 2, 3, 4, and 5
In addition to the above effects, the display panel is configured using liquid crystal and the like.
From, for the complete symbol configuration displayed in each symbol element display area
The situation of the formation of the complete design by scrolling the design elements
Is clearly recognizable and a complete design is formed
And the complete design displayed without specifying the borderline is beautiful
The joy of the big hits of the players
(The invention of claim 6)
Effect) .
【図1】本発明の一実施形態を適用したパチンコ遊技機
の表面側を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front side of a pachinko gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
【図2】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図であ
る。FIG. 2 is a back view showing the back side of the pachinko gaming machine.
【図3】同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成さ
れた図柄の内のPA1〜PA3を概略的に示す正面図で
ある。FIG. 3 is a front view schematically showing PA1 to PA3 among the completed symbols displayed on the display panel of the pachinko gaming machine.
【図4】表示板に表示される図柄要素のスクロール開始
前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示
す正面図である。FIG. 4 is a front view schematically showing a symbol element displayed on the display panel before scroll start, immediately before scroll stop, and a big hit display.
【図5】大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図
である。FIG. 5 is a front view schematically showing a variation mode of a big hit symbol.
【図6】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図
である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko gaming machine.
【図7】図6の制御回路により実行される入賞処理プロ
グラムのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a winning processing program executed by the control circuit of FIG. 6;
【図8】図6の制御回路により実行される表示プログラ
ムのフローチャートの一部である。FIG. 8 is a part of a flowchart of a display program executed by the control circuit of FIG. 6;
【図9】同表示プログラムのフローチャートの一部であ
る。FIG. 9 is a part of a flowchart of the display program.
10…遊技領域、11…遊技球通過レール、12…入賞
口、13…第1種始動口、14…入賞検出センサ、15
…第1種始動口入賞センサ、20…表示板、20a〜2
0c…表示領域(図柄要素表示領域)、30…貯留皿、
40…遊技球発射装置、41…発射モータ、42…操作
ハンドル、50…賞品球供給装置、51…賞品球供給ソ
レノイド、60…電気制御装置、61…制御回路、P1
〜P3…図柄要素、PA1〜PA3…図柄(完結図
柄)。Reference Signs List 10: game area, 11: game ball passing rail, 12: winning opening, 13: first type starting opening, 14: winning detection sensor, 15
... First-class start-up winning sensor, 20 ... Display board, 20a-2
0c: display area (symbol element display area) , 30: storage dish,
40: game ball launching device, 41: launching motor, 42: operating handle, 50: prize ball supply device, 51: prize ball supply solenoid, 60: electric control device, 61: control circuit, P1
... P3 ... design element, PA1-PA3 ... design (complete drawing
Pattern) .
Claims (6)
領域を備えた表示板を有する遊技機の図柄表示装置であ
って、 前記図柄要素表示領域を互いに隣接配置するとともに、
前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素を前記配
列方向に直交する方向にクロール可能とし、 前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素群の中に
は、全ての図柄要素表示領域にわたる一つの輪郭を備え
た完結図柄を形成するための完結図柄構成用図柄要素
を、前記各図柄要素表示領域に対応させてそれぞれ包含
させ、 互いに隣接する図柄要素表示領域のそれぞれにいずれも
前記完結図柄構成用図柄要素が表示された場合、前記各
図柄要素表示領域の間の境界線を明示することなく前記
完結図柄構成用図柄要素の互いの輪郭線同士を連続表示
することを特徴とする遊技機の図柄表示装置。 1. A plurality of symbol elements arranged linearly.
A symbol display device of a gaming machine having a display plate having an area.
Thus, while arranging the symbol element display areas adjacent to each other,
The design elements displayed in the design element display areas are arranged as described above.
Crawlable in the direction orthogonal to the column direction, and in the symbol element group displayed in each of the symbol element display areas
Has a single outline that spans all symbol element display areas
Element for complete symbol composition to form a complete symbol
Are included in correspondence with the respective symbol element display areas.
To each of the adjacent symbol element display areas
When the complete symbol configuration symbol element is displayed,
Without specifying the border between the symbol element display areas
Continuous display of the outlines of the symbol elements for the complete symbol configuration
A symbol display device for a gaming machine.
表示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図
柄表示装置で構成するとともに、 前記表示板における前記図柄要素表示領域の配列方向で
の前記各図柄要素表示領域の寸法を不均一に設定したこ
とを特徴とする、請求項1記載の遊技機の図柄表示装
置。 2. The display panel according to claim 1, wherein said display panel is a single display panel.
LCD panel is a liquid crystal type and other similar figures such as a fluorescent display tube
With a pattern display device, in the arrangement direction of the design element display area on the display plate
The dimensions of each of the symbol element display areas of
The symbol display device of a gaming machine according to claim 1, characterized in that:
Place.
表示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図
柄表示装置で構成するとともに、 全ての前記図柄要素表示領域に前記完結図柄構成用図柄
要素が表示されて前記完結図柄を形成する場合に、図柄
要素のスクロールが停止して図柄要素表示領域に表示さ
れた前記完結図柄構成用図柄要素は静止画表示から動画
表示へ移行することを特徴とする、請求項1又は2記載
の遊技機の図柄表示装置。 3. The display panel according to claim 1, wherein the display panel is a single display panel.
LCD panel is a liquid crystal type and other similar figures such as a fluorescent display tube
A design for displaying the complete design in all of the design element display areas.
When an element is displayed to form the complete symbol, the symbol
The scrolling of the element stops and is displayed in the symbol element display area.
The above-mentioned symbol elements for complete symbol composition are converted from still image display to moving image
3. The display is shifted to a display.
Of the game machine.
表示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図
柄表示装置で構成するとともに、 当該表示板中に形成される前記図柄要素表示領域は3つ
であることを特徴とする、請求項1から3のいずれかに
記載の遊技機の図柄表示装置。 4. The display panel according to claim 1, wherein the display panel is a single display panel.
LCD panel is a liquid crystal type and other similar figures such as a fluorescent display tube
The design element display device has three design element display areas formed in the display board.
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein
The symbol display device of the gaming machine described in the above.
表示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図
柄表示装置で構成するとともに、 前記完結図柄を複数種類用いることとし、前記各図柄要
素表示領域に表示される前記各完結図柄構成用図柄要素
毎に前記完結図柄の種類に対応する符号を表示すること
を特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技
機の図柄表示装置。 5. The display panel according to claim 1, wherein the display panel is a single display panel.
LCD panel is a liquid crystal type and other similar figures such as a fluorescent display tube
In addition to being constituted by a pattern display device, a plurality of types of the completed symbols are used,
The symbol elements for the complete symbol configuration displayed in the element display area
Displaying a code corresponding to the type of the completed symbol for each time
The game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
Machine display device.
表示板を液晶タイプ、その他、蛍光表示管等の類似の図
柄表示装置で構成するとともに、 前記図柄要素表示領域に前記完結図柄構成用図柄要素が
各々表示され前記完結図柄を形成するときは大当りとさ
れることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記
載の遊技機の図柄表示装置。 6. The display panel is a single display panel, and
LCD panel is a liquid crystal type and other similar figures such as a fluorescent display tube
In addition to being configured with a pattern display device, the symbol element for the complete symbol configuration is included in the symbol element display area.
When each is displayed and forms the complete symbol, it is a big hit
6. The method according to claim 1, wherein
Design display device of the game machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5235510A JP2764686B2 (en) | 1993-08-27 | 1993-08-27 | Gaming machine design display |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5235510A JP2764686B2 (en) | 1993-08-27 | 1993-08-27 | Gaming machine design display |
Related Child Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP35628197A Division JP3640516B2 (en) | 1997-12-08 | 1997-12-08 | Game machine symbol display device |
| JP9356280A Division JPH10309352A (en) | 1997-12-08 | 1997-12-08 | Picture pattern display device for game machine |
| JP9356279A Division JPH10309351A (en) | 1997-12-08 | 1997-12-08 | Picture pattern display device for game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0759924A JPH0759924A (en) | 1995-03-07 |
| JP2764686B2 true JP2764686B2 (en) | 1998-06-11 |
Family
ID=16987065
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5235510A Expired - Lifetime JP2764686B2 (en) | 1993-08-27 | 1993-08-27 | Gaming machine design display |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
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Families Citing this family (5)
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|---|---|---|---|---|
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| JP2022099735A (en) * | 2020-12-23 | 2022-07-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07616A (en) * | 1993-06-17 | 1995-01-06 | Sanyo Bussan Kk | Drawing pattern display device of game machine |
-
1993
- 1993-08-27 JP JP5235510A patent/JP2764686B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0759924A (en) | 1995-03-07 |
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