JP2772785B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2772785B2 JP2772785B2 JP8213769A JP21376996A JP2772785B2 JP 2772785 B2 JP2772785 B2 JP 2772785B2 JP 8213769 A JP8213769 A JP 8213769A JP 21376996 A JP21376996 A JP 21376996A JP 2772785 B2 JP2772785 B2 JP 2772785B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- display device
- counter
- stop symbol
- hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者
に有利な状態に制御される遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly, to a game machine having a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device being predetermined. A gaming machine controlled to a state advantageous to a player when a specific display mode is set.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機の一例としてのパチンコ
遊技機において、従来から一般的に知られているもの
に、たとえば、打玉が始動入賞領域に入賞する等の所定
の条件が成立することに基づいて可変表示装置が可変表
示され、所定時間の経過または所定時間の経過以前にお
けるストップスイッチの押圧操作等の予め定められた停
止条件が成立したことに基づいて可変表示装置が停止制
御され、その停止した可変表示装置の表示結果が予め定
められた表示態様になっていることに基づいて所定個数
の賞品玉の払出し等の所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがあった。そしてこの可変表示装
置により停止時の表示結果がいかなる表示態様になるか
という期待感を遊技者に与えんとしていた。2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine as an example of this type of gaming machine, predetermined conditions such as hitting of a hit ball in a start winning prize area, for example, are established in a generally known game machine. The variable display device is variably displayed based on the above, and the variable display device is controlled to be stopped based on a predetermined stop condition such as a pressing operation of a stop switch being satisfied before or after a predetermined time elapses. A configuration in which a predetermined game value such as a predetermined number of prize balls is paid out to the player based on the display result of the stopped variable display device being in a predetermined display mode. there were. The variable display device gives the player a feeling of expectation as to what display mode the display result when stopping will be.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置による予め定められ
た特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可
変表示装置の可変表示の停止以前から遊技者の期待感を
盛り上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置
を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十
分に演出できないという欠点を有していた。However, in this type of conventional gaming machine, a predetermined specific display mode by the variable display device is displayed without any warning, so that the variable display of the variable display device is performed. Before the stoppage of the game, it was not possible to excite the player's expectation much, and despite the provision of the variable display device, the variable display device was not able to sufficiently produce the fun.
【0004】本発明は、かかる実情に鑑みて可変表示装
置による可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待
感をより一層向上することのできる遊技機を提供するこ
とを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the variable display device can provide a joy of variable display in view of the above-mentioned circumstances and can further improve the player's expectation.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技
者に有利な状態に制御される遊技機であって、前記可変
表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用
データを該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から
生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、前記可変
表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データ
に従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段と、前記可変表示装置の数回前の
可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用
データが前記特定の表示態様に対応するものである場合
に、前記特定の表示態様が表示される予定となっている
回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が導出
表示されることを遊技者に報知する前兆報知を行なうた
めの前兆報知手段とを含み、該前兆報知手段は、前記可
変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記前
兆報知を行なうことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has a variable display device whose display state can be changed, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a player is provided with the variable display device. A gaming machine controlled in an advantageous state, wherein display result determination data used for determining a display result of the variable display device can be generated from a variable display stage several times before the variable display device. Determination data generating means, variable display control means for performing control to derive and display a display result determined according to the display result determination data after variably starting the variable display device, and several times before the variable display device When the display result determination data generated in the variable display step corresponds to the specific display mode, opening of the variable display in which the specific display mode is to be displayed is performed. Previously, a fore-notice means for performing a fore-notification for notifying a player that the specific display mode is derived and displayed, and the fore-notice means for displaying the variable display device in a specific manner. Thus, the advance notification is performed.
【0006】[0006]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、表示結果決
定用データ生成手段の働きにより、可変表示装置の表示
結果の決定に用いられる表示結果決定用データを該可変
表示装置の数回前の可変表示の段階から生成することが
可能となる。また、可変表示制御手段の働きにより、可
変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用デー
タに従って決定された表示結果を導出表示させるよう制
御が行なわれる。また、前兆報知手段の働きにより、前
記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成
された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様
に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が表
示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、
前記特定の表示態様が導出表示されることが遊技者に報
知される前兆報知が行なわれ、さらに、前兆報知手段の
働きにより、前記前兆報知は、前記可変表示装置を特有
の態様で表示させることにより行なわれる。According to the first aspect of the present invention, the display result determination data used for determining the display result of the variable display device is transmitted several times by the variable display device by the function of the display result determination data generating means. It can be generated from the previous variable display stage. Further, by the function of the variable display control means, control is performed such that after the variable display device is variably started, the display result determined according to the display result determination data is derived and displayed. Further, when the display result determination data generated in the variable display stage several times before the variable display device corresponds to the specific display mode, the specific notification Before the start of the variable display of the time when the display mode is scheduled to be displayed,
An advance notification is performed to notify the player that the specific display mode is derived and displayed, and further, by the function of the advance notification means, the advance notification causes the variable display device to be displayed in a specific mode. It is performed by
【0007】つまり、遊技機が遊技者に有利な状態に制
御される特定の表示態様が表示されることが、その特定
の表示態様が表示される予定となっている回の可変表示
の開始以前に遊技者に前兆報知されるため、前記特定の
表示態様が表示される予定となっている回の可変表示以
前から遊技者の期待感が高まる。しかも、前兆報知は、
可変表示装置を特有の態様で表示させることにより行な
われるため、遊技者が認識しやすく、遊技者の特定の表
示態様が表示されることに対する期待感を向上させるこ
とができる。さらに、遊技者の特定の表示態様が表示さ
れる予定となっている回の可変表示の開始以前から前兆
報知が行なわれることから、前述の期待感を持続させる
ことができる。That is, the display of the specific display mode in which the gaming machine is controlled to be in a state advantageous to the player is performed before the start of the variable display in which the specific display mode is to be displayed. Is notified to the player in advance, the expectation of the player is increased before the variable display in which the specific display mode is scheduled to be displayed. Moreover, the warning signal is
Since the display is performed by displaying the variable display device in a specific manner, the player can easily recognize the variable display device, and the expectation that the specific display manner of the player is displayed can be improved. Further, since the advance notification is performed before the start of the variable display in which the specific display mode of the player is to be displayed, the above-described sense of expectation can be maintained.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0009】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。パチンコ遊技機1の前面枠2に
は、扉保持枠3が設けられている。そして、パチンコ遊
技機1の遊技盤11によって形成されている遊技領域1
3を開閉するガラス扉枠4と前面板5とが前記扉保持枠
3に対し開閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1
の図示右下隅には、打球操作ハンドル9が設けられてお
り、この打球操作ハンドル9を遊技者が操作することに
より打球発射装置46(図2参照)が作動し、パチンコ
玉を1つずつ打球誘導レール12aと遊技領域形成レー
ル12bとの間を通して前記遊技領域13に打込むよう
に構成されている。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. The front frame 2 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a door holding frame 3. And the game area 1 formed by the game board 11 of the pachinko gaming machine 1
A glass door frame 4 for opening and closing 3 and a front plate 5 are provided to be able to open and close with respect to the door holding frame 3. Pachinko machine 1
Is provided at the lower right corner in the figure, and a hitting operation handle 9 is operated by a player to operate a hitting ball firing device 46 (see FIG. 2) to hit the pachinko balls one by one. The game area 13 is configured to be driven into the game area 13 between the guide rail 12a and the game area forming rail 12b.
【0010】遊技領域13には、そのほぼ中央に可変表
示装置14が設けられているとともに、その下方に可変
入賞球装置20が配設されている。可変表示装置14に
は、複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示
部15a,15b,15cが設けられている。そして遊
技領域13に形成されている始動入賞口27a,27
b,27cのいずれかにパチンコ玉が入賞することによ
り最大4個まで始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶
のあることに基づいて、識別情報表示部15a,15
b,15cが可変表示を開始し、所定時間の経過また
は、所定時間の経過以前における遊技者による停止操作
ボタン8の押圧操作に基づいて前記識別情報表示部15
a,15b,15cが順次停止制御されるように構成さ
れている。なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始
動入賞記憶が1ずつ減算される。そして停止したときの
可変表示装置14による表示結果が予め定める特定の組
合わせ(特定の表示態様の一例である特定の識別情報)
になれば、大当りとなり可変入賞球装置20の開閉板2
2を開成して遊技者にとって有利となる第1の状態に駆
動制御される。この可変入賞球装置20により、前記可
変表示装置14の停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を
付与する遊技価値付与手段が構成されている。なお、こ
の遊技価値付与手段は、可変表示装置14の表示結果が
予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて
所定数の賞品玉や得点を直接遊技者に与えるものであっ
てもよい。なお、前記可変表示装置14は、常時可変表
示されパチンコ玉の始動入賞を条件としてその後所定時
間の経過または遊技者の停止操作ボタン8の押圧操作に
基づいて停止制御されるものであってもよい。この場合
には、始動入賞に伴って可変表示の速さや明るさ等を切
換えて可変表示態様を切換えて可変開始を報知すること
が望ましい。可変表示装置14には、可変入賞球装置2
0の開閉板22の開成回数を表示するための開成回数表
示器18,パチンコ玉の始動入賞の記憶値(後述する)
を表示するための始動入賞記憶表示器16a〜16d,
特定の組合わせが成立した当りラインを表示するための
当りライン表示器17a〜17fならびに入賞口19が
設けられている。In the game area 13, a variable display device 14 is provided substantially at the center thereof, and a variable winning ball device 20 is provided below the variable display device 14. The variable display device 14 is provided with identification information display sections 15a, 15b, and 15c capable of variably displaying a plurality of types of identification information. Then, the starting winning ports 27a, 27 formed in the game area 13
When a pachinko ball wins in either one of b and 27c, a maximum of four start winning memories are stored. Based on the presence of the start winning memory, the identification information display sections 15a and 15c are stored.
b and 15c start variably displaying the identification information display section 15 based on the elapse of a predetermined time or the pressing operation of the stop operation button 8 by the player before the elapse of the predetermined time.
A, 15b, and 15c are configured to be sequentially controlled to stop. Each time the variable display is performed once, the starting prize memory is decremented by one. Then, the display result of the variable display device 14 at the time of stoppage is a specific combination determined in advance (specific identification information which is an example of a specific display mode).
, It becomes a big hit and the opening and closing plate 2 of the variable prize ball device 20
2 is driven and controlled to a first state which is advantageous for the player. The variable winning prize ball device 20 constitutes a game value assigning means for assigning a predetermined game value based on the fact that the display result when the variable display device 14 is stopped becomes predetermined specific identification information. I have. Note that the game value providing means may directly give a predetermined number of prize balls and points to the player based on the fact that the display result of the variable display device 14 has become predetermined specific identification information. Good. In addition, the variable display device 14 may be a variable display device that is constantly variably displayed, and is controlled to stop based on a lapse of a predetermined time thereafter or a pressing operation of the stop operation button 8 by the player, on condition that the winning of the pachinko ball is started. . In this case, it is desirable to notify the start of the variable by switching the variable display mode by switching the speed and brightness of the variable display with the start winning. The variable display device 14 includes the variable winning ball device 2
The number-of-openings indicator 18 for displaying the number of times the opening / closing plate 22 is opened, and a stored value of a winning start of the pachinko ball (described later)
Winning prize memory displays 16a to 16d for displaying
A winning line indicator 17a to 17f for displaying a winning line in which a specific combination is established and a winning opening 19 are provided.
【0011】可変入賞球装置20の前記第1の状態は、
所定期間(たとえば30秒)が経過することまたは可変
入賞球装置20内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(た
とえば10個)に達することのうちいずれか早い方の条
件が成立することに基づいて終了し、開閉板22が閉成
される。前記開閉板22の開成状態で開放される入賞空
間21には、特定入賞口23が形成されており、可変入
賞球装置20の第1の状態の期間中にパチンコ玉がその
特定入賞口23に入賞すれば、前記第1の状態が更新さ
れて繰返し継続制御される。その繰返し継続制御は、そ
の回の第1の状態が終了するまで待って行なわれる。な
お、パチンコ玉が特定入賞口23に入賞して繰返し継続
条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制御を行な
ってもよい。この繰返し継続回数の上限は10回に設定
されている。なお、前記入賞空間21に形成された特定
入賞口23の左右両側には通常入賞口24a,24bが
形成されている。可変入賞球装置20には、さらに可変
入賞球装置20に入賞した入賞玉の個数を表示するため
の入賞個数表示器25ならびに通常の通過口26が設け
られている。なお、本発明においては、前記可変入賞球
装置20の開成時間(30秒)や入賞個数(10個)な
らびに繰返し継続回数(10回)は前記実施の形態に限
定されるものではない。さらに、前記可変入賞球装置2
0は、開閉板22が前方に開閉するものを示したが、本
発明はこれに限らず、1対の開閉翼片が左右に開閉する
ものや1対の摺動片が左右に摺動するものでもよく、ま
た駆動源としてソレノイドの代わりにモータを用いても
よい。The first state of the variable winning ball device 20 is as follows.
The processing ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls that have won the variable prize ball device 20 is satisfied, whichever is earlier. Then, the opening / closing plate 22 is closed. A special winning opening 23 is formed in the winning space 21 opened when the opening and closing plate 22 is opened, and a pachinko ball is inserted into the specific winning opening 23 during the first state of the variable winning ball device 20. If a prize is won, the first state is updated and the continuation control is repeated. The repetition continuation control is performed after the first state of the current cycle is completed. The repetition continuation control may be performed immediately when the pachinko ball wins the specific winning opening 23 and the repetition continuation condition is satisfied. The upper limit of the number of times of repetition is set to 10 times. Note that normal winning ports 24a and 24b are formed on both left and right sides of the specific winning port 23 formed in the winning space 21. The variable winning ball device 20 is further provided with a winning number indicator 25 for displaying the number of winning balls that have won the variable winning ball device 20, and a normal passage opening 26. In the present invention, the opening time (30 seconds), the winning number (10 pieces), and the number of repetition continuations (10 times) of the variable winning ball apparatus 20 are not limited to the above embodiment. Further, the variable winning ball device 2
0 indicates that the open / close plate 22 opens and closes forward, but the present invention is not limited to this, and a pair of open / close wing pieces open and close left and right and a pair of sliding pieces slide right and left. And a motor may be used instead of a solenoid as a drive source.
【0012】前記遊技領域13には、さらに通常の入賞
口28a,28b,29a,29b,大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ31a,31bが
設けられている。また、遊技領域13に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口30から回収される。図中、3
2a,32bは大当り時に点灯または点滅する遊技効果
ランプである。The game area 13 is further provided with normal winning ports 28a, 28b, 29a, 29b, and game effect lamps 31a, 31b which are turned on or blinked when a big hit occurs. Also, if the pachinko ball hit into the game area 13 does not win any of the winning openings,
It is collected from the out mouth 30 as an out ball. In the figure, 3
2a and 32b are game effect lamps which are turned on or blink at the time of a big hit.
【0013】パチンコ玉の入賞に伴ってその入賞ごとに
所定個数(たとえば13個)の賞品玉が打球供給皿6内
に払出される。そしてこの打球供給皿6内のパチンコ玉
が遊技者の打球操作ハンドル9の操作に基づいて1つず
つ打球発射位置に供給されて遊技領域13内に弾発発射
される。この打球供給皿6の下方には余剰玉受皿10が
設けられており、前記打球供給皿6内のパチンコ玉が満
杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰
球受皿10内に放出される。図中、7はスピーカであ
り、大当り発生時等に効果音を発生させたり異常事態発
生時に警報音を発生したりするものである。また55は
当り予告表示器であり、後述する表示結果決定用データ
生成手段により生成された可変表示装置14の表示結果
の決定に用いられる表示結果決定用データに基づいて、
可変表示装置14によって特定の識別情報が表示される
可能性が高まったことを遊技者に事前に報知するための
ものである。なお、前記可変入賞球装置20は、可変表
示装置14の表示結果が後述する中当りの表示態様の一
例である中当りのの識別情報になった場合にも所定時間
(たとえば1.4秒)開成するが、この場合には前述し
た繰返し継続制御は行なわれない。With the win of the pachinko balls, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out into the hit ball supply tray 6 for each win. Then, the pachinko balls in the hit ball supply tray 6 are supplied to the hit ball firing position one by one based on the operation of the hit ball operating handle 9 by the player, and are fired into the game area 13. A surplus ball receiving tray 10 is provided below the hit ball supplying tray 6, and the surplus balls that have become full of pachinko balls in the hit ball supplying tray 6 and cannot be stored any more are discharged into the surplus ball receiving tray 10. . In the figure, reference numeral 7 denotes a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs or generates a warning sound when an abnormal situation occurs. Reference numeral 55 denotes a hit notice display, which is based on display result determination data used for determining the display result of the variable display device 14 generated by the display result determination data generating means described later.
This is to notify the player in advance that the possibility that the specific identification information is displayed by the variable display device 14 has increased. The variable winning prize ball device 20 also performs the predetermined time (for example, 1.4 seconds) even when the display result of the variable display device 14 becomes the middle hit identification information which is an example of a middle hit display mode described later. It is opened, but in this case, the above-described repeated continuation control is not performed.
【0014】図2は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。パチンコ遊技機1の下方一側方
には、打球発射装置46が設けられている。そして、前
記図1に示した打球操作ハンドル9を遊技者が操作する
ことにより、この打球発射装置46が作動してパチンコ
玉が1つずつ遊技領域13内に弾発発射されるように構
成されている。遊技盤保持枠(図示せず)に対し遊技盤
11と機構板40とが着脱自在に取付けられている。こ
の遊技盤11裏面には入賞玉集合カバー体33が取付け
られている。この入賞玉集合カバー体33は、遊技盤1
1前面側に形成されている各種入賞口から入賞した入賞
玉を所定箇所に誘導して集合させるためのものである。
この入賞玉集合カバー体33には中継端子板34が設け
られている。この中継端子板34は、ゲーム制御に関す
る電気的装置と制御基板との接続を中継するものであ
る。また図中45は制御基板ボックスであり、景品玉払
出制御に関する電気的装置と制御基板との接続を中継す
るものであり、機構板40に設けられている。なお、4
1は開口である。前記入賞玉集合カバー体33のほぼ中
央にはドラム機構収納ボックス35が設けられており、
可変表示装置14の後部のドラム機構が収納される。前
記入賞玉集合カバー体33によって集合された入賞玉
は、入賞玉集合樋42によって入賞玉処理機構43に誘
導される。そして入賞玉処理機構43により入賞玉を1
つずつ処理し、その入賞玉毎に賞品玉払出機構44を作
動させ、入賞玉1個につき所定個数(たとえば13個)
の賞品玉を打球供給皿6(図1参照)内に払出す。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. A hit ball launching device 46 is provided on one lower side of the pachinko gaming machine 1. When the player operates the hitting ball operation handle 9 shown in FIG. 1, the hitting ball firing device 46 is operated, and the pachinko balls are fired one by one into the game area 13 one by one. ing. The game board 11 and the mechanism plate 40 are detachably attached to a game board holding frame (not shown). A winning ball set cover body 33 is attached to the back of the game board 11. The winning ball set cover body 33 is a game board 1
1 is for guiding winning balls won from various winning ports formed on the front side to a predetermined location and assembling them.
A relay terminal plate 34 is provided on the winning ball collecting cover body 33. The relay terminal plate 34 relays the connection between an electric device related to game control and the control board. In the figure, reference numeral 45 denotes a control board box, which relays connection between an electric device relating to prize ball payout control and the control board, and is provided on the mechanism plate 40. In addition, 4
1 is an opening. A drum mechanism storage box 35 is provided substantially at the center of the winning ball set cover body 33,
The drum mechanism at the rear of the variable display device 14 is housed. The winning balls collected by the winning ball collecting cover body 33 are guided to a winning ball processing mechanism 43 by a winning ball collecting gutter 42. Then, the winning ball is processed by the winning ball processing mechanism 43.
The prize ball payout mechanism 44 is operated for each prize ball, and a predetermined number (for example, 13) per prize ball
Is paid out into the hitting ball supply tray 6 (see FIG. 1).
【0015】図中、39a,39b,39cは、始動入
賞口27a,27b,27c(図1参照)にそれぞれ入
賞した入賞玉を検出するための始動入賞玉検出器であ
る。また36は可変入賞球装置20の開閉板22(図1
参照)を開閉させるためのソレノイドである。さらに、
37は特定入賞玉検出器であり、特定入賞口23(図1
参照)に入賞した入賞玉を検出するためのものである。
38は可変入賞球装置20の入賞空間21(図1参照)
に入賞した入賞玉を検出するための入賞個数検出器であ
る。In the figure, reference numerals 39a, 39b, 39c denote start winning ball detectors for detecting winning balls that have won the starting winning ports 27a, 27b, 27c (see FIG. 1). Reference numeral 36 denotes the open / close plate 22 of the variable winning ball device 20 (FIG. 1).
(See Reference). further,
Reference numeral 37 denotes a specific winning ball detector, which is a specific winning opening 23 (FIG. 1).
) Is detected to detect a winning ball that has won the prize.
Reference numeral 38 denotes a winning space 21 of the variable winning ball device 20 (see FIG. 1).
This is a winning number detector for detecting a winning ball that has won the game.
【0016】図3は、可変表示装置14の内部構造を示
す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、回転ド
ラム49a,49b,49cが設けられている。この回
転ドラム49a,49b,49cは、それぞれに、ステ
ッピングモータ48a,48b,48cにより回転され
るように構成されている。前記ステッピングモータ48
a〜48cは、それぞれモータ取付板47a〜47cに
取付けられている。また、回転ドラム49a〜49cに
は、ドラム位置を検出するための切欠部50a〜50c
がそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス
35の前記切欠部50a〜50cに対応する位置には、
透孔51a〜51cがそれぞれ形成され、その透孔51
a〜51cに、ドラム位置検出器(ホトトランジスタ)
53a〜53cがそれぞれ挿入される。このドラム位置
検出器(ホトトランジスタ)53a〜53cは、中継端
子板54に固定される回路基板52に設けられている。
そして、前記ドラム位置検出器53a〜53cによりそ
れぞれの切欠部50a〜50cを検出することにより、
それぞれの回転ドラム49a〜49cの回転角度が検出
可能となる。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 14. As shown in FIG. In the drum mechanism housing 35, rotating drums 49a, 49b, 49c are provided. The rotating drums 49a, 49b, 49c are configured to be rotated by stepping motors 48a, 48b, 48c, respectively. The stepping motor 48
a to 48c are mounted on motor mounting plates 47a to 47c, respectively. Notches 50a to 50c for detecting drum positions are provided in the rotating drums 49a to 49c.
Are formed on each of them. At positions corresponding to the notches 50a to 50c of the drum mechanism storage box 35,
Through holes 51a to 51c are respectively formed, and the through holes 51a to 51c are formed.
a to 51c, drum position detector (phototransistor)
53a to 53c are respectively inserted. The drum position detectors (phototransistors) 53 a to 53 c are provided on a circuit board 52 fixed to a relay terminal plate 54.
Then, by detecting the notches 50a to 50c by the drum position detectors 53a to 53c,
The rotation angles of the respective rotating drums 49a to 49c can be detected.
【0017】前記それぞれの回転ドラム49a〜49c
の外周面には、たとえば16個の表示態様の一例である
識別情報が描かれており、5つの前記当りライン(図1
参照)上に特定の識別情報(本実施の形態では、「77
7」「FEVER FEVER FEVER」「BAR
BAR BAR」「SANKYO SANKYOSA
NKYO」)のいずれかが揃えば大当り状態が発生す
る。この大当り状態が発生する識別情報の特定の組合わ
せは、大当りの組合わせが4種類ありかつ当りラインが
5本あるために、4×5=20通りとなる。そして大当
りの確率は、16種類の識別情報が描かれた回転ドラム
が3個あるために、20/163 =1/204.8とな
る。一方、前記可変入賞球装置20を比較的短い所定時
間(たとえば1.4秒)開成できる中当りは、「7○
7」「FEVER ○ FEVER」「BAR ○ B
AR」「SANKYO ○ SANKYO」(○は◎ま
たは☆または●または★)の16種類であり、16種類
×5ライン=80通りとなる。そして中当りとなる確率
は80/163 =1/51.2である。Each of the rotary drums 49a to 49c
On the outer peripheral surface, identification information as an example of 16 display modes is drawn, and the five hit lines (FIG. 1)
(See “77” in the present embodiment).
7 ”“ FEVER FEVER Fever ”“ BAR ”
BAR BAR ”,“ SANKYO SANKYOSA ”
NKYO ”), a big hit state occurs. The number of specific combinations of identification information in which the big hit state occurs is 4 × 5 = 20 because there are four kinds of big hit combinations and five hit lines. The probability of a big hit is 20/16 3 = 1 / 204.8 because there are three rotating drums on which 16 types of identification information are drawn. On the other hand, the middle hit in which the variable winning ball device 20 can be opened for a relatively short predetermined time (for example, 1.4 seconds) is "7.
7 ”“ FEVER ○ FEVER ”“ BAR ○ B
There are 16 types of AR, “SANKYO O SANKYO” (O is ま た は or ☆ or ● or ★), and there are 80 types of 16 types × 5 lines. The probability of a middle hit is 80/16 3 = 1 / 51.2.
【0018】以上説明した可変表示装置14は、本実施
の形態ではドラム型のものを示したが、本発明はこれに
限らず、液晶などを用いたデジタル表示のものであって
もよく、また、リーフ式あるいはエレクトロルミネセン
スによる表示であってもよい。さらに、複数のランプや
LEDを配設し、ランプやLEDを循環させて走行点灯
させながら可変表示を行なういわゆるルーレット式のも
のであってもよい。また、円盤形の複数のディスクにそ
れぞれ複数種類の識別情報を書込み、それぞれのディス
クの1カ所の識別情報を表示するようにしたディスク式
のものであってもよい。さらに、ドラム型やデジタル式
を組合わせるなど、前記種々の可変表示部材を2つ以上
組合わせたものであってもよい。また、ベルト式やドッ
トマトリックスでもよい。なお、本実施の形態では、表
示部の数を3個としたが、1個または2個もしくは4個
以上であってもよい。Although the variable display device 14 described above is of a drum type in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like. The display may be of a leaf type or electroluminescence. Further, a so-called roulette type in which a plurality of lamps and LEDs are provided and variable display is performed while the lamps and LEDs are circulated and lighted while traveling may be used. Further, a disc-type disc may be used in which a plurality of disc-type discs are respectively written with a plurality of types of identification information, and one discrimination information of each disc is displayed. Further, a combination of two or more of the various variable display members, such as a combination of a drum type and a digital type, may be used. Further, a belt type or a dot matrix may be used. In the present embodiment, the number of display units is three, but may be one, two, or four or more.
【0019】図4は、回転ドラム49a〜49cの外周
に描かれた図柄と図柄に対応する16進数ならびにステ
ップカウンタのカウント値との対応を説明するための説
明図である。回転ドラム49a〜49cは図示反時計方
向に回転する。そして、図示左側に情報表示部が形成さ
れ、遊技者が視認可能に構成されている。図中、内側の
円内の数字0〜9ならびに内側のA〜Fは、16種類の
図柄に対応する16進数であり、この0ないしFの16
進数が後述する制御に用いられる。また、図中、外側の
数字0〜90は、図柄中心に対応するステップカウンタ
のカウント値であり、後述する制御に用いられる。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the symbols drawn on the outer periphery of the rotating drums 49a to 49c, the hexadecimal numbers corresponding to the symbols, and the count value of the step counter. The rotating drums 49a to 49c rotate counterclockwise in the drawing. An information display section is formed on the left side in the figure, and is configured to be visible to a player. In the figure, numerals 0 to 9 and A to F in the inner circle are hexadecimal numbers corresponding to 16 types of symbols,
The radix is used for control described later. In addition, in the drawing, outer numbers 0 to 90 are count values of a step counter corresponding to the symbol center, and are used for control described later.
【0020】図5は、停止図柄決定用カウンタ90を説
明するための説明図である。この停止図柄決定用カウン
タは、後述するマイクロコンピュータのRAM63(図
7参照)内に設けられている。この停止図柄決定用カウ
ンタ90は、2バイトで構成され上位4ビットは使用し
ない。そして、D0 〜D3 が左回転ドラムの図柄用のも
のであり、D4 〜D7 が中央の回転ドラムの図柄用であ
り、D8 〜D1 1 が右側の回転ドラムの図柄用である。
そしてそれぞれに、000〜FFF(図4に示した16
進数)まで、163 =4096通りのすべての組合わせ
で停止制御可能に構成されている。なお、本実施の形態
では有効ラインが5ラインあるが(図1参照)、制御に
おいてはすべて中央ラインの図柄のデータをもとにす
る。この停止図柄決定用カウンタ90は、後述する図8
のステップS(以下単にSと記載する)8によりカウン
トアップされる。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the stop symbol determination counter 90. The stop symbol determination counter is provided in a RAM 63 (see FIG. 7) of a microcomputer described later. The stop symbol determination counter 90 is composed of 2 bytes and does not use the upper 4 bits. Then, is intended D 0 to D 3 are for symbols of the left rotary drum, is for design of the rotary drum D 4 to D 7 is central, D 8 to D 1 1 is in a pattern of the right rotary drum is there.
Then, 000 to FFF (16 in FIG. 4)
(Base number), stop control is possible in all combinations of 16 3 = 4096. In this embodiment, there are five effective lines (see FIG. 1), but all the control is based on the data of the symbol of the center line. This stop symbol determination counter 90 is described in FIG.
Is counted up by step S (hereinafter simply referred to as S) 8 of FIG.
【0021】図6は、図4に示した16進数と各回転ド
ラムの中央ラインに表示される図柄との対応を説明する
ための説明図である。なお、はずれ図柄の内容は省略し
ている。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the hexadecimal numbers shown in FIG. 4 and the symbols displayed on the center line of each rotating drum. It should be noted that the contents of the missing symbols are omitted.
【0022】この図からもわかるように、たとえば、1
6進数がFの場合には、左の回転ドラムの図柄が7とな
り、中央の回転ドラムの図柄がSANKYOとなる。ま
た16進数がEの場合には、右の回転ドラムの図柄がF
EVERとなる。そしてこの図からもわかるように、図
1に示された「777」の表示の組合わせの停止図柄決
定用カウンタの値を16進数で表わした場合には「AB
F」となり、これを2進数で表わせば「1010101
11111」となる。一方、本発明に係る遊技機では可
変表示装置14によりリーチ目が表示される。このリー
チ目とは、大当りが発生する可能性が高まったことを可
変表示装置14により表示するためのものであり、たと
えば「SANKYO 7 FEVER」のように表示さ
れる。リーチ目表示用の停止図柄データ(「SANKY
O 7 FEVER」に対応)は、16進数で表わせば
「EB4」となりこれを2進数で表わせば「11101
0110100」となる。後述するように、始動入賞時
の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りに
対応する値である場合には、停止図柄データ記憶エリア
のエリア4(図14参照)の停止図柄データを「EB
4」に変更することにより、大当りまたは中当りの前兆
としてリーチ目を表示する。As can be seen from FIG.
When the hexadecimal number is F, the symbol of the left rotating drum is 7, and the symbol of the center rotating drum is SANKYO. When the hexadecimal number is E, the symbol of the right rotating drum is F
EVER. As can be seen from this figure, when the value of the stop symbol determination counter of the combination of the display of "777" shown in FIG.
F ”, which can be expressed in binary notation as“ 1010101 ”.
11111 ". On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, the reach eyes are displayed on the variable display device 14. The reach eye is for displaying on the variable display device 14 that the possibility of a big hit has increased, and is displayed, for example, as “SANKYO 7 FEVER”. Stop symbol data (“SANKY
O 7 FEVER) becomes “EB4” when expressed in hexadecimal, and becomes “11101” when expressed in binary.
0110100 ". As will be described later, when the value of the stop symbol determination counter at the time of the start winning is a value corresponding to a big hit or a middle hit, the stop symbol data in the area 4 (see FIG. 14) of the stop symbol data storage area is set to “ EB
By changing to "4", the reach eye is displayed as a precursor of a big hit or a middle hit.
【0023】図7は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPUの動作プログラムデータを格納するROM
62と、必要なデータの書込みおよび読出しができるR
AM63とを含む。FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. Microcomputer 6
0 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 6 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
1 and ROM for storing MPU operation program data
62 and R for writing and reading required data
AM63.
【0024】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ65と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路66と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
7と、クロック発生回路67からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)68と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路69とを含む。Further, the microcomputer 60 receives an input signal, provides input data to the MPU 61, receives an output data from the MPU 61, and outputs the same to the outside, a sound generator 65 for receiving sound data from the MPU 61, A power-on reset circuit 66 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on;
Clock generation circuit 6 for providing a clock signal to MPU 61
7, and the reset pulse is periodically (eg, every 2 msec) by dividing the clock signal from the clock generation circuit 67.
And a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 68 to be provided to the MPU 61, and an address decoding circuit 69 for decoding address data from the MPU 61.
【0025】アドレスデコード回路69はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ65にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。The address decode circuit 69 decodes address data from the MPU 61,
A chip select signal is given to each of the input / output circuit 63, the input / output circuit 64 and the sound generator 65.
【0026】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書き換え、すなわち、必要が生じた場合
には、その中に格納されたMPU61のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられる。そして、MPU61がこのROM
62内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以
下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の機器に
対し制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 62
A programmable ROM is used so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed. Then, the MPU 61
Control signals are provided to various devices in accordance with the program data stored in 62 and in response to the output of each control signal described below.
【0027】マイクロコンピュータ60は、入力信号と
して、次のような信号が与えられる。The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.
【0028】まず、遊技者の停止操作ボタン8(図1参
照)の押圧操作に伴って停止操作検出器8aがONにな
り、それに応答して検出回路70から停止操作信号がマ
イクロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉の始
動入賞に伴って始動入賞玉検出器39a〜39cがON
したことに応答して、検出回路71から始動入賞玉検出
信号がマイクロコンピュータ60に与えられる。パチン
コ玉が特定入賞口23(図1参照)に入賞したことに伴
って特定入賞玉検出器37がONになり、それに応答し
て検出回路72から特定入賞玉検出信号がマイクロコン
ピュータ60に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装
置20の入賞空間21内に入賞したことに伴って入賞個
数検出器38がONになり、それに応答して検出回路7
3から入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ60に
与えられる。左ドラム位置検出器53a,中ドラム位置
検出器53b,右ドラム位置検出器53cがそれぞれ切
欠部50a〜50cを検出することに伴って、検出回路
74からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュータ6
0に入力される。First, the stop operation detector 8a is turned on when the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), and a stop operation signal is supplied from the detection circuit 70 to the microcomputer 60 in response thereto. Can be The winning prize ball detectors 39a to 39c are turned on with the pachinko ball starting prize.
In response to this, the detection circuit 71 supplies a start winning prize ball detection signal to the microcomputer 60. When the pachinko ball wins the specific winning opening 23 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 37 is turned ON, and in response thereto, the specific winning ball detection signal is given from the detection circuit 72 to the microcomputer 60. . When the pachinko ball wins in the winning space 21 of the variable winning ball device 20, the winning number detector 38 is turned ON, and the detecting circuit 7 responds accordingly.
From 3, a winning number detection signal is given to the microcomputer 60. As the left drum position detector 53a, the middle drum position detector 53b, and the right drum position detector 53c detect the notches 50a to 50c, respectively, the detection signals from the detection circuit 74 are sent to the microcomputer 6
Input to 0.
【0029】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動
回路75を介してそれぞれのステッピングモータ48a
〜48cにモータ駆動用制御信号を与える。このモータ
駆動回路75とマイクロコンピュータ60とにより、前
記可変表示装置を可変開始させた後、後述する表示結果
決定用データ生成手段により生成された前記可変表示装
置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データ
に従って決定された表示結果を導出表示させるように制
御を行なう可変表示制御手段が構成されている。ソレノ
イド駆動回路76を介してソレノイド36にソレノイド
励磁用制御信号を与える。ランプ駆動回路77を介して
それぞれのランプ31a,31b,32a,32bにラ
ンプ点灯用制御信号を与える。また、ランプ駆動回路7
7を介して当り予告表示器55に当り予告用制御信号を
与える。LED駆動回路78を介して、始動入賞記憶表
示器16a〜16dに始動入賞記憶表示用制御信号を与
えるとともに、当りライン表示器17a〜17fに当り
ライン表示用制御信号を与える。セグメントLED駆動
回路79を介して、入賞個数表示器25に入賞個数表示
用制御信号を与えるとともに、開成回数表示器18に開
成回数表示用制御信号を与える。さらに、アンプ80を
介してスピーカ7に音発生用制御信号を与える。なお、
前記各種機器および制御回路には電源回路81から所定
の直流電源が供給される。Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices. First, the respective stepping motors 48a are transmitted via the motor driving circuit 75.
To 48c are given a motor drive control signal. After the variable display device is variably started by the motor drive circuit 75 and the microcomputer 60, the display result used for determining the display result of the variable display device generated by the display result determination data generating means described later. A variable display control means is configured to perform control so as to derive and display a display result determined according to the determination data. A control signal for solenoid excitation is given to the solenoid 36 via a solenoid drive circuit 76. A lamp lighting control signal is applied to each of the lamps 31a, 31b, 32a, 32b via a lamp drive circuit 77. Also, the lamp driving circuit 7
7 and a control signal for hitting notice is given to the hitting notice display 55. Through the LED drive circuit 78, a control signal for starting winning storage display is provided to the starting winning storage displays 16a to 16d, and a control signal for hit line display is provided to the hit line displays 17a to 17f. Through the segment LED drive circuit 79, a winning number display control signal is given to the winning number display 25, and a opening number display control signal is given to the opening number display 18. Further, a sound generation control signal is given to the speaker 7 via the amplifier 80. In addition,
A predetermined DC power is supplied from the power supply circuit 81 to the various devices and the control circuit.
【0030】図8ないし図11は、図7に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。FIGS. 8 to 11 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0031】図8はメインルーチンを示し、前記パルス
分周回路68からたとえば2msec毎に発振されるリ
セットパルスが与えられるごとに1回実行される。図8
に示したS3の処理内容は後述する図9に示すが、当り
予告表示器以外のコントロール処理の詳細は省略する。
また、S4の処理内容の詳細は省略する。またS6のス
イッチチェック処理は、後述する図11〜図13に示す
が、特定入賞玉検出器37および入賞個数検出器38の
チェック処理の詳細は省略する。次に、S8により、停
止図柄決定用カウンタのカウントアップがなされるが、
このS8の処理は、リセット待ち時間(S1〜S7まで
のメイン処理が済んでからリセットパルスが入力される
までの時間)の間繰返し行なわれる。なお、メイン処理
(S1〜S7)1回の処理時間が遊技状態によって変化
するため、S8の処理回数は一定ではない。そしてS8
の処理が1回なされるごとに停止図柄決定用カウンタが
「+1」ずつカウントアップされる。FIG. 8 shows a main routine, which is executed once every time a reset pulse oscillated every 2 msec is supplied from the pulse dividing circuit 68, for example. FIG.
9 is described later with reference to FIG. 9, but details of the control processing other than the hit notice display are omitted.
The details of the processing in S4 are omitted. The switch check processing in S6 is shown in FIGS. 11 to 13 described later, but details of the check processing of the specific winning ball detector 37 and the winning number detector 38 are omitted. Next, in S8, the stop symbol determination counter is counted up.
The process of S8 is repeatedly performed during a reset waiting time (time from completion of the main process of S1 to S7 to input of a reset pulse). Since the processing time of one main process (S1 to S7) changes depending on the game state, the number of processes in S8 is not constant. And S8
Is performed once, the stop symbol determination counter is counted up by "+1".
【0032】図9は、前記S3により定義されたサブル
ーチンプログラムのうち当り予告表示器のコントロール
のためのプログラムを示すフローチャートである。まず
S9により当り予告フラグがセットされているか否かの
判断が行なわれる。この当り予告フラグは後述する図1
0のS22によりセットされるものである。そして当り
予告フラグがセットされている場合にはS11に進み、
当り予告表示データがセットされて、前記S3に従って
当り予告表示器55(図1参照)を点灯または点滅させ
て当り予告の表示が行なわれる。一方、当り予告フラグ
が未だにセットされていない場合または後述するS50
により当り予告フラグがクリアされた場合には、S9に
よりNOの判断がなされてS10に進み、ランプをOF
Fにする制御がなされ、それを受けてS7に従って当り
予告表示器55による当り予告が停止制御される。後述
するS21,S22ならびに前記S9,S11,S7に
従って制御される当り予告表示器55により、前記特定
の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知する
ための事前報知手段が構成されている。また、後述する
S21,S22ならびに前記S9,S11,S7に従っ
て制御される当り予告表示器55により、可変表示装置
の数回前の可変表示の段階において生成された表示結果
決定用データが特定の表示態様に対応するものである場
合に、特定のの表示態様が表示される予定となっている
回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出表示
されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段が構
成されている。なお、この事前報知および前兆報知は、
前記当り予告表示器55による点灯または点滅表示に代
えて、可変表示装置14の可変表示を特有の態様で行な
わせる(たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させ
る)ものであってもよい。つまり、可変表示装置14に
よっても、前記特定の識別情報が表示されることを遊技
者に事前に報知するための事前報知手段および可変表示
装置の数回前の可変表示の段階において生成された表示
結果決定用データが特定の表示態様に対応するものであ
る場合に、特定のの表示態様が表示される予定となって
いる回の可変表示の開始以前に、特定の表示態様が導出
表示されることをことを遊技者に報知する前兆報知手段
が構成されている。また、本実施の形態においては、前
記事前報知手段および前記前兆報知手段により事前報知
および前兆報知が行なわれた場合に、中当りや小当りと
なって必ずしも大当りが発生しないものを示すが、一旦
事前報知手段により事前報知が行なわれれば必ず大当り
が発生するものであってもよい。FIG. 9 is a flow chart showing a program for controlling the hit notice display unit among the subroutine programs defined in S3. First, in S9, it is determined whether or not the hit notice flag is set. This hit notice flag is shown in FIG.
It is set by S22 of 0. When the hit notice flag is set, the process proceeds to S11,
The hit notice display data is set, and the hit notice display 55 (see FIG. 1) is lit or blinked according to the above S3, and the hit notice is displayed. On the other hand, when the hit notice flag has not been set yet, or in S50 described later.
If the hit notice flag has been cleared by (1), a NO determination is made in S9 and the process proceeds to S10, where the lamp is turned off.
The control to make F is performed, and in response thereto, according to S7, the hit notice by the hit notice display 55 is stopped and controlled. The advance notice means for notifying the player in advance that the specific identification information is displayed is constituted by the hit notice display 55 controlled according to S21, S22 and S9, S11, S7 described later. I have. In addition, the display information determination data generated in the variable display stage several times before the variable display device is displayed on the specific display by the hit notice display 55 controlled according to S21, S22 and S9, S11, S7 described later. In the case where the display mode corresponds to the mode, the player is notified that the specific display mode is derived and displayed before the start of the variable display in which the specific display mode is to be displayed. A warning notification means is configured. In addition, this advance notice and advance notice are
The variable display device 14 may perform a variable display in a specific mode (for example, change the speed or brightness of the variable display) in place of the lighting or blinking display by the hit notice display 55. In other words, the variable display device 14 also provides a prior notification unit for notifying the player in advance that the specific identification information is displayed, and the display generated in the variable display stage several times before the variable display device. When the result determination data corresponds to the specific display mode, the specific display mode is derived and displayed before the start of the variable display in which the specific display mode is to be displayed. A sign notification means for notifying the player of the fact is configured. Further, in the present embodiment, when the advance notification and the advance notification are performed by the advance notification unit and the advance notification unit, a medium hit or a small hit and a big hit does not necessarily occur. Once the advance notification is performed by the advance notification means, a big hit may necessarily occur.
【0033】図10は前記S5により定義されたモータ
コントロール処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。S12ないしS14により、モータ減速フラグ,
モータ定速フラグならびにモータ加速フラグのそれぞれ
がセットされているか否かの判断がなされ、それらすべ
てのフラグがセットされていない場合にはS15に進
む。ここに、モータ減速フラグとは、回転ドラムを回転
駆動するためのステッピングモータ48a〜48c(図
3参照)をスムーズに減速させるためのものであり、後
述するS29によりセットされS52によりクリアされ
るものである。モータ定速フラグとは、前記ステッピン
グモータを一定の速度で回転させるためのものであり、
後述するS25によりセットされS29によりクリアさ
れるものである。また、モータ加速フラグとは、前記ス
テッピングモータをスムーズに加速させるためのもので
あり、後述するS23によりセットされS25によりク
リアされるものである。S15では、大当りフラグまた
は中当りフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れる。この大当りフラグは後述するS48によりセット
され、中当りフラグは後述するS50によりセットされ
るものである。そして大当りフラグまはた中当りフラグ
が既にセットされている場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、未だにセットされていない場
合にはステップS16に進み、始動記憶カウンタが
「0」か否かの判断がなされ、「0」である場合にはそ
のままサブルーチンプログラムが終了するが「0」でな
い場合にはS17に進み、外れインターバルタイマが終
了したか否かの判断がなされる。この外れインターバル
タイマは、可変表示装置の停止時の識別情報が外れの場
合にそれを遊技者に認識させるために必要となる1秒程
度の時間を計時するためのものであり、後述するS51
によりセットされるものである。そしてこの外れインタ
ーバルタイマが未だに終了していない場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。そしてこの外れイ
ンターバルタイマが終了しない間はこのサブルーチンプ
ログラムが実行される毎にS17によりNOの判断がな
されるが、外れインターバルタイマが終了した段階でS
17によりYESの判断がなされてS18に進み、停止
図柄データ記憶エリアのエリア1の停止図柄データを呼
出して別エリアに記憶する処理がなされる(図14参
照)。たとえば、図14に示す1個目始動入賞時に停止
図柄データ記憶エリアのエリア1に記憶されている停止
図柄データがbであり、S18の処理によりこのbの停
止図柄データが別エリア(今回表示)に呼出されて記憶
されるのである。この別エリアに記憶されるのは、今回
の可変表示における予定停止図柄のデータということに
なる。なお、前記停止図柄データは、前記可変表示装置
の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データの
一例である。次にS19により始動記憶カウンタを1減
算し、S20により停止図柄データ記憶エリアの記憶内
容をそっくり8から1の方向に1つずつシフトさせる。
たとえば、図14に示す1個目始動入賞時の停止図柄デ
ータ記憶エリアの停止図柄データがこのS20の処理が
なされると1回目可変表示時の停止図柄データ記憶エリ
アに記憶されるようなデータとなる。次にS21に進
み、別エリアのデータが大当りまたは中当りの値か否か
の判断がなされ、大当りまたは中当りの値である場合に
はS22により当り予告フラグがセットされるが、大当
りまたは中当りでない場合にはS23に進み、基本タイ
マのセット,モータ加速フラグのセットならびにモータ
加速パターンデータのセットがなされる。この基本タイ
マは可変表示装置の自動停止の場合の基本時間を計時す
るためのものであり、たとえば4.9秒程度の時間を計
時する。次にS44によりステッピングモータのステッ
プ数をカウントする処理がなされてサブルーチンプログ
ラムが終了する。前記S21により、後述する表示結果
決定用データ生成手段により生成された表示結果決定用
データが前記予め定められた特定の表示態様に対応する
ものであることを判定する特定識別情報判定手段が構成
されている。FIG. 10 is a flowchart showing a program for the motor control process defined in S5. By S12 or S14, the motor deceleration flag,
It is determined whether each of the motor constant speed flag and the motor acceleration flag has been set, and if all the flags have not been set, the process proceeds to S15. Here, the motor deceleration flag is for smoothly decelerating the stepping motors 48a to 48c (see FIG. 3) for rotating the rotary drum, and is set in S29 described later and cleared in S52. It is. The motor constant speed flag is for rotating the stepping motor at a constant speed,
It is set in S25 described later and cleared in S29. The motor acceleration flag is used to accelerate the stepping motor smoothly, and is set in S23 to be described later and cleared in S25. In S15, it is determined whether the big hit flag or the middle hit flag is set. The big hit flag is set in S48 to be described later, and the middle hit flag is set in S50 to be described later. If the big hit flag or the middle hit flag has already been set, the subroutine program ends as it is. If the big hit flag or the middle hit flag has not been set, the process proceeds to step S16 to determine whether the start storage counter is "0". When the determination is "0", the subroutine program is terminated as it is, but when it is not "0", the process proceeds to S17, and it is determined whether or not the miss interval timer has expired. This departure interval timer is for measuring a time of about one second which is necessary for causing the player to recognize when the identification information at the time of stopping the variable display device is deviated.
Is set by If the departure interval timer has not yet expired, the subroutine program ends. Unless the missed interval timer has expired, a NO determination is made in S17 each time the subroutine program is executed.
A determination of YES is made by 17 and the process proceeds to S18, in which a process of calling out the stop symbol data of the area 1 of the stop symbol data storage area and storing it in another area is performed (see FIG. 14). For example, the stop symbol data stored in the area 1 of the stop symbol data storage area at the time of the first starting prize shown in FIG. 14 is b, and the stop symbol data of b is stored in another area (displayed this time) by the processing of S18. It is called and stored. What is stored in this separate area is the data of the scheduled stop symbol in the current variable display. The stop symbol data is an example of display result determination data used for determining a display result of the variable display device. Next, the start storage counter is decremented by 1 in S19, and the stored contents of the stopped symbol data storage area are shifted one by one in the whole direction from 8 in S20.
For example, the stop symbol data in the stop symbol data storage area at the time of the first start winning shown in FIG. 14 is stored in the stop symbol data storage area at the time of the first variable display when the process of S20 is performed. Become. Next, in S21, it is determined whether or not the data in the other area is a big hit or a middle hit. If the data is a big hit or a middle hit, a hit notice flag is set in S22. If it is not a hit, the process proceeds to S23, in which a basic timer, a motor acceleration flag, and motor acceleration pattern data are set. This basic timer is for measuring a basic time when the variable display device is automatically stopped, and measures, for example, a time of about 4.9 seconds. Next, a process of counting the number of steps of the stepping motor is performed in S44, and the subroutine program ends. By S21, specific identification information determining means for determining that the display result determining data generated by the display result determining data generating means described later corresponds to the predetermined specific display mode is configured. ing.
【0034】このモータコントロールのサブルーチンプ
ログラムはたとえば2msec毎に1回実行されるので
あり、前回の実行に際してS23により既にモータ加速
フラグがセットされているために、今回の実行に際して
はS14によりYESの判断がなされてS24に進む。
S24では、モータ加速パターンデータが終了したか否
かの判断がなされる。このモータ加速パターンデータ
は、ステッピングモータをスムーズに正確に加速させる
ための制御用データであり、そのモータ加速パターンデ
ータが終了するまでステップS24によりNOの判断が
なされ、S44に進みステップ数のカウントがなされて
サブルーチンプログラムが終了する。そしてステッピン
グモータが十分加速されてモータ加速パターンデータが
終了したと判断された場合にはS25に進み、モータ加
速フラグがクリアされるとともにモータ定速フラグがセ
ットされてS44に進む。This motor control subroutine program is executed, for example, once every 2 msec. Since the motor acceleration flag has already been set in S23 in the previous execution, YES is determined in S14 in the current execution. Is made and the process proceeds to S24.
In S24, it is determined whether or not the motor acceleration pattern data has been completed. The motor acceleration pattern data is control data for smoothly and accurately accelerating the stepping motor, and a NO determination is made in step S24 until the motor acceleration pattern data ends, and the process proceeds to S44 to count the number of steps. Then, the subroutine program ends. If it is determined that the stepping motor has been sufficiently accelerated and the motor acceleration pattern data has been completed, the process proceeds to S25, in which the motor acceleration flag is cleared, the motor constant speed flag is set, and the process proceeds to S44.
【0035】そしてそれ以降のモータコントロールサブ
ルーチンプログラムが実行されるに際しては、既にS2
5によりモータ定速フラグがセットされているために、
S13によりYESの判断がなされてS26に進み、基
本タイマが終了したか否かの判断がなされる。この基本
タイマは前記S23によりセットされているものであ
り、終了していない段階ではS27に進みストップフラ
グがセットされたか否かの判断がなされ、ストップフラ
グがセットされていない場合には前記S44に進む。こ
のストップフラグは、遊技者の停止操作ボタン8(図1
参照)の押圧操作に基づいて後述するS72によりセッ
トされるものである。そして、基本タイマが終了するか
またはその終了以前において遊技者が停止操作ボタン8
(図1参照)を押圧操作した場合にS28に進み、以降
の可変表示装置の停止制御が行なわれる。まず、S28
により図柄途中か否かの判断がなされる。このS28に
よる判断は、停止条件の成立時に図柄が中心位置にない
場合にその中心位置に図柄が来るまで待つためのもので
あり、図柄が中心位置に来た段階でNOの判断がなされ
てS29に進む。S29では、ストップフラグのクリ
ア,モータ定速フラグのクリアならびにモータ減速フラ
グのセットの処理がなされる。そしてS30に進み、現
在図柄と予定停止図柄とに基づいて各モータの減速パタ
ーンデータを選択してセットする。現在図柄とは、S3
0の処理が行なわれる段階で可変表示装置の中央表示ラ
インに位置する図柄であり、予定停止図柄とは前記S1
8により別エリアに記憶されている停止図柄データに従
った停止図柄である。各ステッピングモータの減速パタ
ーンデータが選択セットされれば、各ステッピングモー
タが同時に減速パターンに入るように構成されている。
また、この減速パターンデータは、各モータに対応して
16通りずつ予め用意される。またどのような組合わせ
で停止させる場合であっても必ず左ドラム用のステッピ
ングモータA、右ドラム用のステッピングモータC、中
央のドラム用のステッピングモータBの順で停止するよ
うに設定されている。 前記S30によりそれぞれの各
モータA,C,Bの減速パターンデータが選択されてセ
ットされているため、次回のモータコントロールサブル
ーチンプログラムの実行に際しては、S12によりYE
Sの判断がなされることとなる。そしてS31に進み、
モータA減速パターンデータが終了したか否かの判断が
なされ、終了していない場合にはS32に進み、今回終
了するか否かの判断がなされ、今回終了しない場合には
S44に進む。そして今回終了する場合にはS33に進
み、ステッピングモータAを停止制御させた後にS44
に進む。そして次回のモータコントロールサブルーチン
プログラムの実行に際しては、ステッピングモータAの
減速パターンデータが終了するために、S31によりY
ESの判断がなされてS34に進み、モータCの減速パ
ターンが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了し
ていない場合にはS35に進み、今回終了するか否かの
判断がなされ、そして今回終了する場合にはS36に進
み、モータCを停止制御してS37に進む。S37で
は、左右の停止図柄が大当り条件を満足しているか否か
の判断がなされ、満足していない場合にはそのままS4
4に進むが、満足している場合にはS38に進み、リー
チフラグをセットした後にS44に進む。このS37に
よりYESの判断がなされる場合の具体例としては、た
とえば大当りの図柄の組合わせが「777」である場合
に、左回転ドラムおよび右回転ドラムの停止時の図柄が
ともに「7」であった場合である。When the subsequent motor control subroutine program is executed, S2 has already been executed.
Since the motor constant speed flag is set by 5
A determination of YES is made in S13 and the process proceeds to S26, in which it is determined whether the basic timer has expired. The basic timer is set in S23. If the stop flag is not set, the process proceeds to S27 to determine whether the stop flag is set. If the stop flag is not set, the process proceeds to S44. move on. The stop flag is set by the player's stop operation button 8 (FIG. 1).
) Is set in S72 described later based on the pressing operation of (see). Then, the player operates the stop operation button 8 before or after the basic timer expires.
When the user presses (see FIG. 1), the process proceeds to S28, and the subsequent stop control of the variable display device is performed. First, S28
Thus, it is determined whether or not the symbol is in the middle. The determination in S28 is for waiting for a symbol to come to the center position when the symbol is not at the center position when the stop condition is satisfied. When the symbol has come to the center position, a NO determination is made and S29 is performed. Proceed to. In S29, processing of clearing the stop flag, clearing the motor constant speed flag, and setting the motor deceleration flag are performed. Then, the process proceeds to S30, where the deceleration pattern data of each motor is selected and set based on the current symbol and the scheduled stop symbol. The current design is S3
0 is a symbol located on the center display line of the variable display device at the stage when the process of step S0 is performed.
8 is a stop symbol according to stop symbol data stored in another area. When the deceleration pattern data of each stepping motor is selectively set, each stepping motor is configured to enter the deceleration pattern at the same time.
Also, this deceleration pattern data is prepared in advance for each of the 16 motors. In addition, no matter what combination the motor is stopped with, the stepping motor A for the left drum, the stepping motor C for the right drum, and the stepping motor B for the center drum always stop in this order. . Since the deceleration pattern data of each of the motors A, C, and B has been selected and set in S30, when the next motor control subroutine program is executed, YE is executed in S12.
The judgment of S will be made. Then, proceed to S31,
It is determined whether or not the motor A deceleration pattern data has been completed. If not completed, the process proceeds to S32, and it is determined whether or not to end this time. If not, the process proceeds to S44. If the process is to be ended this time, the process proceeds to S33, and after stopping the stepping motor A, the process proceeds to S44.
Proceed to. Then, in the next execution of the motor control subroutine program, since the deceleration pattern data of the stepping motor A ends, Y
The ES is determined and the process proceeds to S34, where it is determined whether or not the deceleration pattern of the motor C has been completed. If not, the process proceeds to S35 to determine whether or not to end the current time, If the process is to be ended this time, the process proceeds to S36, in which the motor C is stopped and the process proceeds to S37. In S37, it is determined whether or not the left and right stop symbols satisfy the big hit condition. If not, the process proceeds to S4.
The process proceeds to S4, but if satisfied, proceeds to S38, sets the reach flag, and proceeds to S44. As a specific example of the case where the determination of YES is made in S37, for example, when the combination of the symbols of the big hit is “777”, the symbols when the left rotating drum and the right rotating drum are stopped are both “7”. This is the case.
【0036】次回のモータコントロールサブルーチンプ
ログラムの実行に際しては、S34によりYESの判断
がなされてS39に進むこととなり、モータB減速パタ
ーンが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了して
いない場合にはS40に進み今回終了するか否かの判断
がなされ、今回終了する場合にはS41に進み、リーチ
フラグがセットされているか否かの判断がなされる。リ
ーチフラグがセットされていない場合にはS46に進み
そのままステッピングモータBの停止制御がなされる
が、前記S38によりリーチフラグがセットされている
場合にはS42に進み、3回転増データのセットがなさ
れてS44に進む。この3回転増データがセットされる
ことにより、中央の回転ドラムが停止する前にゆっくり
と通常より長い時間回転することになり、遊技者の期待
感をより一層盛り上げる効果が期待できる。次回のモー
タコントロールサブルーチンプログラムの実行に際して
は、S39によりYESの判断がなされてS43に進
み、3回転増データが終了したか否かの判断がなされ
る。そして未だに終了していない場合にはS43により
NOの判断がなされるのであり、3回転増データが終了
するまでの間モータコントロールサブルーチンプログラ
ムが実行される毎にS43によりNOの判断がされ続け
ることになる。そして3回転増データが終了した段階で
S43によりYESの判断がなされてS45に進み、リ
ーチフラグをクリアしてS46に進み、ステッピングモ
ータBの停止制御がなされる。そしてS47に進み、
左,中,右の停止図柄が大当り条件を満足しているか否
かの判断がなされ、大当り条件を満足している場合にS
48に進み、当り予告フラグをクリアし、大当りフラグ
をセットするとともに大当りインターバルタイマをセッ
トする。この大当りインターバルタイマは、可変入賞球
装置20(図1参照)の開閉板22が開成するまでの待
ち時間である。一方、左,中,右の停止図柄が大当り条
件を満足していない場合にはS49に進み、左,中,右
の停止図柄が中当り条件を満足しているか否かの判断が
なされ、中当り条件を満足している場合にはS50に進
み、当り予告フラグをクリアするとともに中当りフラグ
をセットしさらに中当りインターバルタイマがセットさ
れる。また、大当り条件と中当り条件の両者ともに満足
していない場合にはS51に進み、外れインターバルタ
イマがセットされる。また、大当りフラグか中当りフラ
グがセットされた場合には、それに基づいて可変入賞球
装置の開閉板22(図1参照)を開成制御するためにソ
レノイド36をコントロール処理するのであるが、その
ソレノイドのコントロール処理のプログラムは省略す
る。このソレノイドのコントロール処理のプログラムに
おいて、大当り制御または中当り制御が終了すれば前記
S48またはS50によりセットされた大当りフラグや
中当りフラグがクリアされる。次にS52に進み、モー
タ減速フラグがクリアされてサブルーチンプログラムが
終了する。In the next execution of the motor control subroutine program, a determination of YES is made in S34 and the routine proceeds to S39, in which it is determined whether or not the motor B deceleration pattern has been completed. Proceeds to S40 to determine whether or not to end this time. If this time to end, the flow proceeds to S41 to determine whether or not the reach flag is set. If the reach flag has not been set, the process proceeds to S46, where the stop control of the stepping motor B is directly performed. However, if the reach flag has been set in S38, the process proceeds to S42, where three-rotation increase data is set. To S44. By setting the three rotation increase data, the central rotating drum slowly rotates for a longer time than usual before stopping, and an effect of further raising the player's expectation can be expected. In the next execution of the motor control subroutine program, a determination of YES is made in S39 and the process proceeds to S43, in which it is determined whether or not the three-rotation increase data has been completed. If the motor control subroutine program has not been completed yet, the determination of NO is made in S43, and the determination of NO is continued in S43 every time the motor control subroutine program is executed until the three-rotation increase data is completed. Become. Then, at the stage when the three-rotation increase data is completed, a determination of YES is made in S43, the process proceeds to S45, the reach flag is cleared, the process proceeds to S46, and the stop control of the stepping motor B is performed. Then proceed to S47,
It is determined whether or not the left, middle, and right stop symbols satisfy the jackpot condition.
Proceeding to 48, the hit notice flag is cleared, the big hit flag is set, and the big hit interval timer is set. The big hit interval timer is a waiting time until the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 (see FIG. 1) is opened. On the other hand, if the left, middle, and right stop symbols do not satisfy the big hit condition, the process proceeds to S49, and it is determined whether the left, middle, and right stop symbols satisfy the middle hit condition. If the hit condition is satisfied, the process proceeds to S50, where the hit notice flag is cleared, the middle hit flag is set, and the middle hit interval timer is set. If both the big hit condition and the middle hit condition are not satisfied, the process proceeds to S51, and a miss interval timer is set. When the big hit flag or the middle hit flag is set, the solenoid 36 is controlled to open and control the open / close plate 22 (see FIG. 1) of the variable winning ball device based on the big hit flag or the middle hit flag. The control processing program is omitted. In the solenoid control program, if the big hit control or the middle hit control ends, the big hit flag and the middle hit flag set in S48 or S50 are cleared. Next, the routine proceeds to S52, where the motor deceleration flag is cleared, and the subroutine program ends.
【0037】図11は、前記S6で定義されたスイッチ
チェック処理のうちのスタートスイッチチェックのサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。S5
3により、スタートスイッチ(始動入賞玉検出器39a
〜39b)がONになっているか否かの判断がなされ
る。そしてパチンコ玉が始動入賞口27a〜27cのい
ずれかに入賞すれば、S53よりYESの判断がなされ
S55に進み、スタートスイッチチェックカウンタが最
大か否かの判断がなされる。このスタートスイッチチェ
ックカウンタは、このスタートスイッチチェックサブル
ーチンプログラムが実行される毎にS56により「1」
ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「2
55」である。そして未だに最大に達していない場合に
はS56に進み、チェックカウンタが1インクリメント
され、S57に進み、スタートスイッチチェックカウン
タ=「3」であるか否かの判断がなされる。そして未だ
に「3」に達していない場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、「3」に達した場合にはS5
8に進み、始動記憶カウンタ=「4」であるか否かの判
断がなされる。始動記憶カウンタの上限値は「4」であ
るため、既にその上限値である「4」に達している場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであ
るが、未だに「4」に達していない場合にはS59に進
み、始動入賞が発生したことに伴う始動入賞カウンタの
「1」の加算処理がなされる。次にS60では、停止図
柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データ
として始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ
記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば、図1
4に示すように、始動記憶カウンタが「1」の場合に
は、停止図柄データ記憶エリアのエリア5に現在のカウ
ント値に対応する停止図柄データ「a」が記憶される。
なお、始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ
記憶エリアとは、始動記憶カウンタの値が「1」の場合
にはエリア5となり、始動記憶カウンタが「2」である
場合にはエリア6となり、始動記憶カウンタが「3」で
ある場合にはエリア7となり、始動記憶カウンタが
「4」である場合にはエリア8となる。次にS61に進
み、停止図柄データ記憶エリアのエリア1〜4が空き状
態であるか否かの判断がなされ、空き状態でない場合に
は直接S63に進むが、空き状態の場合にはS62に進
む。つまり、始動記憶カウンタがたとえば「1」である
場合に、そのカウント値に対応するエリア5に停止図柄
データ「a」が記憶され、エリア1〜4に全くデータが
記憶されていない場合には、S61によりYESの判断
がなされてS62に進み、停止図柄決定用カウンタの現
在のカウント値に基づいて4回分の停止図柄データを決
定しエリア1〜4に記憶させる処理がなされる。このS
62による処理がなされた状態が、図14の1個目始動
入賞時の停止図柄データ記憶エリアに示されている。FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of a start switch check in the switch check processing defined in S6. S5
3, the start switch (start winning ball detector 39a)
To 39b) are turned on. Then, if the pachinko ball wins any of the start winning ports 27a to 27c, a determination of YES is made from S53, and the process proceeds to S55 to determine whether or not the start switch check counter is at the maximum. The start switch check counter is set to "1" by S56 every time the start switch check subroutine program is executed.
The maximum value is, for example, "2
55 ". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S56, where the check counter is incremented by 1, and the process proceeds to S57, where it is determined whether or not the start switch check counter is "3". If the number has not yet reached "3", the subroutine program is terminated as it is.
Proceeding to 8, it is determined whether or not the start storage counter is "4". Since the upper limit value of the start storage counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit value has already reached "4", but if the upper limit value has not yet reached "4". The process proceeds to S59, where a process of adding "1" to the start winning counter in accordance with occurrence of the start winning is performed. Next, in S60, a process of storing the current count value of the stop symbol determination counter as stop symbol data in the stop symbol data storage area corresponding to the value of the start storage counter is performed. For example, FIG.
As shown in FIG. 4, when the start storage counter is “1”, stop symbol data “a” corresponding to the current count value is stored in area 5 of the stop symbol data storage area.
The stop symbol data storage area corresponding to the value of the start storage counter is area 5 when the value of the start storage counter is “1”, and is area 6 when the value of the start storage counter is “2”. If the start storage counter is "3", area 7 is set, and if the start storage counter is "4", area 8 is set. Next, the process proceeds to S61, where it is determined whether or not the areas 1 to 4 of the stopped symbol data storage area are empty. If not, the process directly proceeds to S63, but if it is empty, the process proceeds to S62. . In other words, when the start storage counter is, for example, “1”, when the stop symbol data “a” is stored in the area 5 corresponding to the count value, and when no data is stored in the areas 1 to 4, A determination of YES is made in S61, and the process proceeds to S62, in which a process of determining four stop symbol data based on the current count value of the stop symbol determination counter and storing the data in the areas 1 to 4 is performed. This S
The state in which the processing at 62 has been performed is shown in the stop symbol data storage area at the time of the first start winning in FIG.
【0038】次にS63に進み、停止図柄決定用カウン
タの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値である
か否かの判断がなされる。この「現在のカウント値」と
は前記S60で記憶した値と同じものである。そして大
当りまたは中当りの値でないと判断された場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当り
または中当りの値になっている場合にはS64に進み、
エリア4に記憶されている停止図柄データが大当りまた
は中当りの値になっているか否かの判断がなされ、大当
りまたは中当りの場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了するが、大当りまたは中当りの値でない場合
にはS65に進み、エリア4の停止図柄データをリーチ
目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。このS65による変
更処理がなされた状態が、図14のたとえば4個目始動
入賞時におけるエリア4に示されている。この4個目始
動入賞時のエリア4の記憶はfから(x)に変更された
ものであり、本実施の形態では(x)=「EB4」であ
る。このS65による変更処理がなされるため、リーチ
目が可変表示装置で表示されてから1〜4回後の可変表
示により大当りまたは中当りが発生することになる。前
記S60により、前記可変表示装置の表示結果の決定に
用いられる表示結果決定用データを該可変表示装置の数
回前の可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用デ
ータ生成手段が構成されている。なお、本実施の形態で
は、始動入賞時に表示結果決定用データを生成するもの
を示したが、本発明はこれに限らず、可変表示の開始時
や停止条件成立時に表示結果決定用データを生成するも
のであってもよい。また、本実施の形態では、表示結果
決定用データ生成手段により生成される表示結果決定用
データが可変表示装置により表示される表示態様の一例
である識別情報自体に対応するものであったが、本発明
はこれに限らず、表示態様に対応するものまでは生成さ
れずに可変表示装置の表示結果の当り外れのみを決定す
るもの、つまり、可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様であるか否かのに対応するものであ
ってもよい。また、前記S65に従ってリーチ目を表示
する可変表示装置14により、前記可変表示装置の数回
前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決
定用データが前記特定の表示態様に対応するものである
場合に、前記特定の表示態様が表示される予定となって
いる回の可変表示の開始以前に、前記特定の表示態様が
導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知
を行なうための前兆報知手段が構成されている。なお、
前記S65では、常にエリア4の停止図柄データをリー
チ目表示用の停止図柄データに変更するように構成した
が、これに代えて、エリア4に記憶されている停止図柄
データが大当りまたは中当りの値であった場合にはエリ
ア3に記憶されている停止図柄データをチェックし、大
当りまたは中当りの値でない場合にそのエリア3をリー
チ目表示部の停止図柄データに変更してもよく、また、
エリア3のチェックの結果エリア3に記憶されている停
止図柄データが大当りまたは中当りの値であった場合に
はエリア2をチェックし、そのエリア2がさらに大当り
または中当りの値であった場合にはさらにエリア1をチ
ェックし、大当りまたは中当りでないエリアを捜してそ
のエリアをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する
ように制御してもよい。Then, the program proceeds to S63, in which it is determined whether or not the current count value of the stop symbol determining counter is a big hit or a medium hit. This “current count value” is the same as the value stored in S60. Then, if it is determined that the value is not the big hit or the middle hit, the subroutine program ends as it is. On the other hand, if the value is a big hit or a middle hit, the process proceeds to S64,
It is determined whether or not the stop symbol data stored in the area 4 has the value of the big hit or the middle hit. In the case of the big hit or the middle hit, the subroutine program ends as it is. If not, the process proceeds to S65, a process of changing the stop symbol data of the area 4 to the stop symbol data for displaying the reach eyes is performed, and the subroutine program ends. The state in which the change process in S65 has been performed is shown in, for example, the area 4 at the time of the fourth start winning in FIG. The storage of the area 4 at the time of the fourth start winning is changed from f to (x), and in the present embodiment, (x) = “EB4”. Since the change process in S65 is performed, a large hit or a middle hit occurs due to the variable display one to four times after the reach eye is displayed on the variable display device. The step S60 constitutes a display result determining data generating means capable of generating display result determining data used for determining a display result of the variable display device from a stage of variable display several times before the variable display device. I have. In this embodiment, the display result determination data is generated at the time of the start winning, but the present invention is not limited to this, and the display result determination data is generated at the time of starting the variable display or at the time when the stop condition is satisfied. May be used. Further, in the present embodiment, the display result determination data generated by the display result determination data generation unit corresponds to the identification information itself which is an example of a display mode displayed by the variable display device. The present invention is not limited to this, and determines only the hit or miss of the display result of the variable display device without generating the one corresponding to the display mode, that is, the display result of the variable display device is a predetermined specific. It may correspond to the display mode or not. Further, the display result determination data generated in the stage of variable display several times before the variable display device by the variable display device 14 that displays the reach eye according to the step S65 corresponds to the specific display mode. In some cases, before the start of the variable display in which the specific display mode is scheduled to be displayed, a preliminary notification is provided to notify the player in advance that the specific display mode is derived and displayed. Is provided. In addition,
In S65, the stop symbol data in the area 4 is always changed to the stop symbol data for displaying the reach eyes, but instead, the stop symbol data stored in the area 4 is changed to the big hit or the middle hit. If the value is a value, the stop symbol data stored in the area 3 is checked, and if the value is not the big hit or the middle hit, the area 3 may be changed to the stop symbol data of the reach eye display unit. ,
If the stop symbol data stored in area 3 as a result of checking area 3 is a big hit or a medium hit, area 2 is checked, and if area 2 is a big hit or a medium hit value Alternatively, control may be performed so that area 1 is checked, an area that is not a big hit or a middle hit is searched, and that area is changed to stop symbol data for displaying the reach eyes.
【0039】図12は、前記S6により定義されたスイ
ッチチェック処理のうちストップスイッチチェックのサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。遊
技者が停止操作ボタン8(図1参照)を押圧操作すれ
ば、ストップスイッチがONになりステップS66によ
りYESの判断がなされてS68に進み、ストップスイ
ッチカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ
る。このストップスイッチカウンタは、このストップス
イッチチェックサブルーチンプログラムが実行される毎
にS69により「1」ずつ加算されるものであり、その
最大値はたとえば「255」である。そしてストップス
イッチチェックカウンタが未だに最大になっていない場
合にはS69に進み、ストップスイッチチェックカウン
タを「1」インクリメントし、S70に進む。S70で
は、ストップスイッチチェックカウンタ=「3」である
か否かの判断がなされ、未だに「3」になっていない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「3」になっている場合にはS71に進み、モータ定速
フラグがセットされているか否かの判断がなされる。こ
のモータ定速フラグは、前記S25によりセットされS
29によりクリアされるものである。そしてモータ定速
フラグがセットされていない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、モータ定速フラグがセッ
トされている場合にはS72に進み、ストップフラグを
セットしてサブルーチンプログラムが終了する。モータ
定速フラグがセットされていない場合すなわち既にモー
タが減速段階に入っている場合にストップフラグがセッ
トされない理由は、既にステッピングモータが減速段階
に入っているために遊技者が停止操作ボタン8を押圧操
作したとしても遅すぎるためである。このS72により
セットされたストップフラグに基づいて前記S27によ
りYESの判断がなされて以降の可変表示装置の停止制
御に移行する。一方、ストップスイッチがONでない場
合にはS67に進み、ストップスイッチチェックカウン
タをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。前
記S70によりストップスイッチチェックカウンタが
「3」に達して初めて以降のストップフラグがセットさ
れるように制御する理由は、遊技場に発生したノイズ等
によりストップスイッチが瞬間的にONになる場合があ
り、そのようなノイズによる誤動作に基づいてストップ
フラグをセットしないようにするために、ストップスイ
ッチチェックサブルーチンプログラムが3回実行されて
3回ともストップスイッチがONになっている場合にの
みストップフラグをセットするように制御したのであ
る。前記S66ないしS72ならびに前記S26および
S27により、前記可変表示装置の可変表示を停止する
ための予め定められた停止条件が成立したことに基づい
て停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段が構成
されている。FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program for a stop switch check in the switch check processing defined in S6. If the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), the stop switch is turned on, and the determination in step S66 is YES, and the process proceeds to step S68 to determine whether or not the stop switch counter is at the maximum. Is made. The stop switch counter is incremented by "1" in S69 every time the stop switch check subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, "255". If the stop switch check counter has not reached the maximum yet, the process proceeds to S69, the stop switch check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S70. In S70, it is determined whether or not the stop switch check counter is "3". If not, the subroutine program is terminated as it is.
If it is "3", the flow proceeds to S71, and it is determined whether or not the motor constant speed flag is set. This motor constant speed flag is set in S25 and S
29. If the motor constant speed flag has not been set, the subroutine program ends. If the motor constant speed flag has been set, the process proceeds to S72, where the stop flag is set and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is not set when the motor constant speed flag is not set, that is, when the motor is already in the deceleration stage, is that the player operates the stop operation button 8 because the stepping motor is already in the deceleration stage. This is because the pressing operation is too slow. A determination of YES is made in S27 based on the stop flag set in S72, and the control proceeds to the stop control of the variable display device thereafter. On the other hand, if the stop switch is not ON, the process proceeds to S67, where the stop switch check counter is cleared and the subroutine program ends. The reason for controlling the stop flag to be set only after the stop switch check counter reaches "3" in S70 is that the stop switch may be momentarily turned on due to noise or the like generated in the game hall. In order to prevent the stop flag from being set based on such a malfunction due to noise, the stop flag is set only when the stop switch check subroutine program is executed three times and the stop switch is turned on all three times. It was controlled to do so. S66 to S72 and S26 and S27 constitute stop command signal generation means for generating a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping variable display of the variable display device. ing.
【0040】図13は、前記S6により定義されたスイ
ッチチェック処理のうちドラム位置スイッチチェックの
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
まずS73により、ステップカウンタA=「96」であ
るか否かの判断がなされる。この「96」はステップカ
ウンタの最大値である(図4参照)。またステップカウ
ンタBならびにステップカウンタCが「96」であるか
否かの判断がそれぞれS76とS79によりなされる。
そしてすべてのステップカウンタA,B,Cが「96」
でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。一方、ステップカウンタAが「96」である場合
にはS74に進み、ドラム位置スイッチAがONである
か否かの判断がなされる。図3および図4に示すよう
に、ステップカウンタAが最大値である「96」である
場合には、ドラム位置スイッチA(ドラム位置検出器5
3a)がONになっているはずであり、もしONになっ
ていないとすれば、ステッピングモータの故障か回転ド
ラムが不正に強制的に停止されたことが考えられるた
め、その場合にはS82に進みアラームフラグをセット
してサブルーチンプログラムが終了する。このアラーム
フラグのセットに従ってスピーカ7(図1参照)等から
警報音が発せられる。なお、ドラム位置スイッチBおよ
びドラム位置スイッチCに対しても同様にS77ならび
にS80によりONになっているか否かの判断がなされ
てONになっていない場合にはS82に進みアラームフ
ラグがセットされる。そして、S74によりYESの判
断がなされた場合にはS75に進み、ステップカウンタ
Aをクリアする。またステップカウンタBおよびステッ
プカウンタCについても同様にS78とS81によりそ
れぞれクリアする。つまり、ステップカウンタが最大値
である「96」に達すれば回転ドラムが1回転したこと
になるため、その時点でステップカウンタをクリアし、
再び0からステップカウンタをカウントアップし始める
のである。FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program for a drum position switch check in the switch check processing defined in S6.
First, in S73, it is determined whether or not the step counter A = “96”. This “96” is the maximum value of the step counter (see FIG. 4). Further, it is determined in steps S76 and S79 whether or not the step counter B and the step counter C are "96".
And all the step counters A, B and C are "96".
If not, the subroutine program ends. On the other hand, if the step counter A is "96", the flow advances to S74 to determine whether or not the drum position switch A is ON. As shown in FIGS. 3 and 4, when the step counter A is "96" which is the maximum value, the drum position switch A (drum position detector 5
3a) should be ON, and if it is not ON, it is possible that the stepping motor has failed or the rotary drum has been forcibly stopped forcibly. The advance alarm flag is set, and the subroutine program ends. According to the setting of the alarm flag, an alarm sound is emitted from the speaker 7 (see FIG. 1) and the like. It should be noted that the drum position switch B and the drum position switch C are similarly determined in S77 and S80 as to whether or not they are ON, and if they are not ON, the process proceeds to S82 and an alarm flag is set. . Then, when the determination of YES is made in S74, the process proceeds to S75, and the step counter A is cleared. Similarly, the step counter B and the step counter C are cleared by S78 and S81, respectively. In other words, when the step counter reaches the maximum value of "96", the rotary drum has made one revolution, so the step counter is cleared at that time,
The step counter starts counting up again from 0.
【0041】図14は、始動記憶カウンタと停止図柄デ
ータ記憶エリアと別エリアとの記憶情報の関係を示す説
明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing the relationship between the storage information of the start storage counter, the stop symbol data storage area, and another area.
【0042】まず電源投入時においては、始動入賞が発
生していないために始動記憶カウンタは「0」となって
おり、停止図柄データ記憶エリアおよび別エリアには何
も記憶されていない状態である。そして、1個目の始動
入賞に伴って始動記憶カウンタが「1」となり、それに
基づいて停止図柄データ記憶エリアのエリア5に、現在
の停止図柄決定用カウンタのカウント値に対応する停止
図柄データ「a」が記憶される(S60参照)。そして
この状態では停止図柄データ記憶エリアのエリア1〜4
が空き状態となっているために、S62に従って、停止
図柄決定用カウンタの現在のカウント値に基づいて4回
分の停止図柄データが決定されてエリア1〜4に記憶さ
れる。この状態が1回目始動入賞時の行に示されてい
る。次に1回目可変開始時においては、前記S18に従
ってエリア1の停止図柄データ「b」が別エリアに呼出
されるとともに、S20により停止図柄データ記憶エリ
アが1つずつシフトされる。その状態が1回目可変開始
時の行に示されている。次に2個目始動入賞時において
は、始動記憶カウンタの値が再び「1」となり、それに
対応する停止図柄データ記憶エリアのエリア5に停止図
柄決定用カウンタのカウント値に応じた停止図柄データ
「f」が記憶される。さらに3個目始動入賞時において
は、始動記憶カウンタの値が「2」となり、それに対応
する停止図柄データ記憶エリアのエリア6に停止図柄デ
ータ「g」が記憶される。このように、始動入賞に伴っ
て始動記憶カウンタが1ずつ加算され、その始動記憶カ
ウンタのカウント値に応じた停止図柄データ記憶エリア
のエリアに所定の停止図柄データが記憶され、可変表示
装置の可変開始が行なわれる毎に停止図柄データ記憶エ
リアの記憶情報が1ずつ図示左方向にシフトされる。First, when the power is turned on, the start storage counter is "0" because no start winning has occurred, and nothing is stored in the stop symbol data storage area and another area. . Then, the start storage counter becomes “1” with the first start winning, and based on that, the stop symbol data “corresponding to the count value of the current stop symbol determination counter is stored in the area 5 of the stop symbol data storage area. a "is stored (see S60). In this state, areas 1-4 of the stopped symbol data storage area
Is empty, four stop symbol data are determined based on the current count value of the stop symbol determination counter according to S62, and stored in the areas 1 to 4. This state is shown in the row at the time of the first start winning. Next, at the time of the first variable start, the stopped symbol data "b" of the area 1 is called to another area in accordance with S18, and the stopped symbol data storage area is shifted one by one in S20. This state is shown in the row at the start of the first variable operation. Next, at the time of the second start winning, the value of the start storage counter becomes "1" again, and the stop symbol data "according to the count value of the stop symbol determination counter is stored in the area 5 of the corresponding stop symbol data storage area. f ”is stored. Further, at the time of the third start winning, the value of the start storage counter becomes “2”, and the stop symbol data “g” is stored in the area 6 of the corresponding stop symbol data storage area. In this way, the start memory counter is incremented by one with the start winning, and the predetermined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area corresponding to the count value of the start memory counter, and the variable symbol of the variable display device is changed. Each time the start is performed, the storage information in the stop symbol data storage area is shifted by one to the left in the figure.
【0043】次に、4回目始動入賞時において、始動記
憶カウンタが「2」となっており、それに応じたエリア
6に記憶される停止図柄データが大当りの停止図柄デー
タ《h》となった場合には、前記S65に従って、エリ
ア4の停止図柄データ「f」をリーチ目の停止図柄デー
タ(x)に変更する処理がなされる。そして6回目の可
変開始時においてはそのリーチ目(x)が別エリアに記
憶されることとなり、可変表示装置においてリーチ目の
表示がなされる。次に、7個目始動入賞時において、始
動記憶カウンタの値が「1」となっており、それに対応
するエリア5の記憶される停止図柄データが中当りの
〈k〉となった場合には、4回目始動入賞時と同様にエ
リア4の停止図柄データ「j」をリーチ目の停止図柄デ
ータ(x)に変更する。そして、8回目可変開始時にお
いては、前記大当りの停止図柄《h》が別エリアに記憶
され、可変表示装置の可変表示の最中に当り予告表示器
55(図1参照)により当り予告がなされるとともに、
その回の可変表示装置の停止時においては大当り目(た
とえば「777」)の表示が行なわれる。Next, at the time of the fourth start winning, the start memory counter is "2" and the corresponding stop symbol data stored in the area 6 is the big hit stop symbol data "h". In step S65, a process of changing the stop symbol data “f” of the area 4 to the stop symbol data (x) of the reach is performed. At the start of the sixth variable operation, the reach (x) is stored in another area, and the variable display device displays the reach. Next, when the value of the start storage counter is “1” at the time of the seventh start winning and the corresponding stop symbol data of the area 5 corresponding to the start memory counter becomes <k> of the middle hit. The stop symbol data "j" in the area 4 is changed to the stop symbol data (x) of the reach in the same manner as at the time of the fourth start winning. Then, at the time of the eighth variable start, the big hit stop symbol << h >> is stored in another area, and a hit notice is given by the hit notice display 55 (see FIG. 1) during the variable display of the variable display device. Along with
When the variable display device is stopped that time, a big hit (for example, “777”) is displayed.
【0044】次に、10回目の可変開始時においては、
前記リーチ目(x)の停止図柄データが別エリアに記憶
され、可変表示装置によりリーチ目が表示される。そし
て11回目の可変開始時においては、可変表示の最中に
前記当り予告表示器55により当り予告の表示が行なわ
れるが、可変表示装置の停止時においては中当り〈k〉
の識別情報が表示される。なお、4回目始動入賞時およ
び7回目始動入賞時においてそれぞれエリア4の停止図
柄データ「f」,「j」をリーチ目の停止図柄データ
(x)に変更しているが、この「f」,「j」が大当り
または中当りの値であった場合にはリーチ目の変更は行
なわれない(前記S64参照)。Next, at the time of the tenth variable start,
The stop symbol data for the reach (x) is stored in another area, and the reach is displayed on the variable display device. At the start of the eleventh variable operation, the notice of the hit is displayed by the hit notification display 55 during the variable display, but when the variable display device is stopped, the medium hit <k> is displayed.
Is displayed. The stop symbol data “f” and “j” in the area 4 are changed to the stop symbol data (x) in the reach 4 at the time of the fourth start winning and the seventh start winning, respectively. If "j" is the value of the big hit or the middle hit, the reach is not changed (see S64).
【0045】次に、本発明の別実施の形態を説明する。
図15は、前記図8のS6により定義されたスイッチチ
ェック処理のうちスタートスイッチチェック処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。この
図15におけるS53ないしS59までの処理は前記図
11に示したS53ないしS59の処理と同様であるた
め、説明の繰返しを省略する。S83により、停止図柄
決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当
りの値であるか否かの判断がなされ、大当りまたは中当
りでない場合にはS87に進み、始動記憶カウンタ≦記
憶エリアカウンタの判断が行なわれる。この「記憶エリ
アカウンタ」は、図16に示す停止図柄データ記憶エリ
アのうち既に停止図柄データが記憶されているエリアの
個数である。そして、始動記憶カウンタが記憶エリアカ
ウンタ以下である場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了する。なお、前記停止図柄データは、前記可
変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定
用データの一例である。一方、パチンコ玉が始動入賞し
て始動記憶カウンタが「1」になった瞬間においては、
始動入賞カウンタが「1」であり記憶エリアカウンタが
「0」になっているため、S87によりNOの判断がな
されてS88に進み、停止図柄データ記憶エリアの最下
位空きエリアに停止図柄決定用カウンタの現在のカウン
ト値を停止図柄データとして記憶する処理がなされる。
この処理がなされた状態が、たとえば図16の1個目始
動入賞時の行に示されている。次にS89に進み、記憶
エリアカウンタを1インクリメントしてサブルーチンプ
ログラムが終了する。Next, another embodiment of the present invention will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of a start switch check process among the switch check processes defined in S6 of FIG. The processing from S53 to S59 in FIG. 15 is the same as the processing from S53 to S59 shown in FIG. 11, and thus the description thereof will not be repeated. In S83, it is determined whether or not the current count value of the stop symbol determination counter is a big hit or a medium hit. If the current count value is not a big hit or a middle hit, the process proceeds to S87, and the start storage counter ≦ the storage area counter. A decision is made. This “storage area counter” is the number of areas in the stop symbol data storage area shown in FIG. 16 in which stop symbol data has already been stored. If the start storage counter is equal to or smaller than the storage area counter, the subroutine program ends. The stop symbol data is an example of display result determination data used for determining a display result of the variable display device. On the other hand, at the moment when the pachinko balls start winning and the starting memory counter becomes “1”,
Since the start winning counter is "1" and the storage area counter is "0", the determination of NO is made in S87 and the process proceeds to S88, and the stop symbol determination counter is placed in the lowest free area of the stop symbol data storage area. Is stored as stop symbol data.
The state in which this processing has been performed is shown, for example, in the row at the time of the first starting prize in FIG. Next, proceeding to S89, the storage area counter is incremented by one, and the subroutine program ends.
【0046】一方、停止図柄決定用カウンタの現在のカ
ウント値が大当りまたは中当りの値であった場合には、
前記S83によりYESの判断がなされてS84に進
み、記憶エリアカウンタ≧「4」の判断が行なわれる。
そして、記憶エリアカウンタが「4」以上になっている
場合には直接前記S88に進み、停止図柄データ記憶エ
リアの最下位空きエリアに停止図柄決定用カウンタの現
在のカウント値つまり大当りまたは中当りの値を停止図
柄データとして記憶する処理がなされる。前記S83に
より、後述の表示結果決定用データ生成手段により生成
された表示結果決定用データが前記予め定められた特定
の識別情報に対応するものであることを判定する特定識
別情報判定手段が構成されている。一方、記憶エリアカ
ウンタが「4」未満である場合には、S85に進み、停
止図柄データ記憶エリアの空きエリアの下位から4回分
の前兆パターン図柄データを記憶する処理がなされる。
そしてS86により記憶エリアカウンタを「4」加算す
る処理がなされて前記S88に進む。前記S85による
「前兆パターン図柄データ」は、大当りの発生の可能性
が高まったことを遊技者に報知するための可変表示装置
の図柄に関するデータであり、図16に示すように、
「(w),(x),(y),(z)」の4種類のものが
ある。なお、この別実施の形態においては、前記図10
に示したモータコントロールサブルーチンプログラムに
おけるS19で、始動記憶カウンタを「−1」するとと
もに記憶エリアカウンタを「−1」する処理を行なうこ
ととなる。On the other hand, when the current count value of the stop symbol determination counter is a big hit or a medium hit,
A determination of YES is made in S83, and the flow proceeds to S84, where a determination of storage area counter ≧ “4” is performed.
If the storage area counter is equal to or more than "4", the process directly proceeds to S88, where the current count value of the stop symbol determination counter, that is, the big hit or the middle hit, is stored in the lowest empty area of the stop symbol data storage area. A process of storing the value as stop symbol data is performed. By S83, specific identification information determining means for determining that the display result determining data generated by the display result determining data generating means described later corresponds to the predetermined specific identification information is configured. ing. On the other hand, if the storage area counter is less than "4", the process proceeds to S85, and a process of storing the forerunner pattern symbol data for four times from the bottom of the free area of the stopped symbol data storage area is performed.
Then, a process of adding "4" to the storage area counter is performed in S86, and the process proceeds to S88. The "a precursor pattern symbol data" in S85 is data relating to the symbol of the variable display device for notifying the player that the possibility of a big hit has increased, as shown in FIG.
There are four types of “(w), (x), (y), (z)”. In this alternative embodiment, FIG.
In S19 in the motor control subroutine program shown in (1), a process of setting the start storage counter to "-1" and the storage area counter to "-1" is performed.
【0047】以上説明したように、この別実施の形態に
おいては、始動記憶カウンタ≦記憶エリアカウンタであ
る場合でかつ、始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの
カウント値が外れの値である場合(図16のd〜g,
i,k〜m)は、その外れの値が可変表示に用いられ
ず、大当りまたは中当りの値でありかつ記憶エリアカウ
ンタ<「4」である場合(図16のc,h)は前兆パタ
ーン図柄データ((w),(x),(y),(z))と
ともに空きエリアに記憶され、記憶エリアカウンタ≧
「4」である場合(図16のj)は、前兆パターン図柄
データを作ることなく空きエリアに記憶する。前記S8
8により、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いら
れる表示結果決定用データを該可変表示装置の数回前の
可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用データ生
成手段が構成されている。なお、この別実施の形態にお
いては、始動入賞時に表示結果決定用データを生成する
実施の形態を示したが、本発明はこれに限らず、可変表
示装置の可変開始時や停止条件成立時に表示結果決定用
データを生成するものであってもよく、また、表示結果
決定用データとして可変表示装置の具体的な表示態様に
対応する識別情報に対応するものを示したが、本発明は
これに限らず、可変表示装置の表示結果の当り外れのみ
を決定するもの、つまり、可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様であるか否かのみに対応す
るものであってもよい。As described above, in this alternative embodiment, the case where the start storage counter ≦ the storage area counter is satisfied and the case where the count value of the stop symbol determination counter at the time of the start winning is an outlier value ( D to g in FIG.
i, k to m) are values that are not used for variable display, are big hits or medium hits, and the storage area counter <“4” (c, h in FIG. 16) indicates a precursor pattern. It is stored in the free area together with the symbol data ((w), (x), (y), (z)), and the storage area counter ≧
In the case of “4” (j in FIG. 16), the data is stored in the free area without generating the precursor pattern symbol data. S8
The display result determining data generating means 8 is capable of generating the display result determining data used for determining the display result of the variable display device from the variable display stage several times before the variable display device. . In this alternative embodiment, the embodiment in which the display result determination data is generated at the time of the start winning is shown. However, the present invention is not limited to this, and the display is performed when the variable start of the variable display device or the stop condition is satisfied. The data for determining the result may be generated, and the data for determining the display result corresponds to the identification information corresponding to the specific display mode of the variable display device. The present invention is not limited to this, and may be a device that determines only the hit or miss of the display result of the variable display device, that is, a device that only determines whether the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. .
【0048】図16は、始動記憶カウンタ,記憶エリア
カウンタ,停止図柄決定用カウンタ,停止図柄データ記
憶エリアならびに別エリアにそれぞれ記憶されているデ
ータの関係を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing the relationship between the start storage counter, the storage area counter, the stop symbol determination counter, the stop symbol data storage area, and the data stored in another area.
【0049】まず、電源投入時においては始動入賞がま
だ行なわれていないために、始動記憶カウンタが「0」
となっており、停止図柄決定用カウンタ,停止図柄デー
タ記憶エリアならびに別エリアのそれぞれには全くデー
タが記憶されていない状態である。そして停止図柄デー
タ記憶エリアに情報が全く記憶されていないために記憶
エリアカウンタの値は「0」となっている。この状態
で、1個目の始動入賞時においては、始動記憶カウンタ
が「1」となり、この段階でS87によりNOの判断が
なされてS88による記憶処理がなされ、停止図柄決定
用カウンタの現在の値「a」が停止図柄データ記憶エリ
アの最下位空きエリアすなわちエリア1に記憶される。
次に、1回目の可変表示開始時においては、図10に示
した前記S18に従って「a」が別エリアに記憶される
とともに、前記S20に従って停止図柄データ記憶エリ
アの情報が図示左方向に1つシフトされる。次に、3回
目始動入賞時のように、停止図柄決定用カウンタが大当
りの停止図柄のカウント値《c》であり、記憶エリアカ
ウンタが「4」未満である場合には、前記S85に従っ
て、停止図柄データ記憶エリアの空きエリアの下位から
4回分の前兆パターン図柄データ「(w),(x),
(y),(z)」が記憶される。そしてS88に従っ
て、最下位の空きエリアすなわちエリア6にその大当り
の停止図柄データのカウント値《c》が記憶される。次
に、4回目始動入賞時においては、停止図柄決定用カウ
ンタが「d」であったとしても、この「d」が外れの値
でありかつ始動記憶カウンタ≦記憶エリアカウンタであ
るために、その停止図柄決定用カウンタの値「d」は何
ら停止図柄データ記憶エリアに記憶されない。First, when the power is turned on, the start prize has not yet been performed, so that the start storage counter is set to "0".
In this state, no data is stored in each of the stopped symbol determination counter, the stopped symbol data storage area, and another area. Since no information is stored in the stopped symbol data storage area, the value of the storage area counter is "0". In this state, at the time of the first start winning, the start storage counter is set to "1". At this stage, NO is determined in S87, the storage process is performed in S88, and the current value of the stop symbol determination counter is determined. “A” is stored in the lowest empty area of the stopped symbol data storage area, that is, area 1.
Next, at the start of the first variable display, “a” is stored in another area according to S18 shown in FIG. 10, and information of the stopped symbol data storage area is one in the left direction in the figure according to S20. Will be shifted. Next, when the stop symbol determination counter is the count value << c >> of the big hit stop symbol and the storage area counter is less than "4" as in the third start winning, the stop is performed in accordance with S85. Foreword pattern symbol data “(w), (x), four times from the bottom of the free area of the symbol data storage area
(Y), (z) "is stored. Then, in accordance with S88, the count value << c >> of the stop symbol data of the big hit is stored in the lowest free area, that is, the area 6. Next, at the time of the fourth starting prize, even if the stop symbol determination counter is “d”, since this “d” is an outlier and the start storage counter ≦ the storage area counter, The value "d" of the stop symbol determination counter is not stored in the stop symbol data storage area at all.
【0050】次に、3回目可変開始時においては、前兆
パターン図柄データ(w)が別エリアに記憶され、可変
表示装置の停止時の図柄にこの前兆パターンの図柄が表
示される。また4回目可変開始時においては前兆パター
ン図柄(x)が可変表示装置によって表示される。一
方、8回目始動入賞時においては、停止図柄決定用カウ
ンタが中当りの値〈h〉となっており、かつ、記憶エリ
アカウンタの値が「3」であり「4」未満であるため、
前記S85に従って前兆パタ−ン図柄デ−タが停止図柄
デ−タ記憶エリアに記憶される。Next, at the time of the third variable start, the precursor pattern symbol data (w) is stored in another area, and the symbol of the precursor pattern is displayed on the symbol when the variable display device is stopped. At the start of the fourth variable operation, the precursor pattern symbol (x) is displayed on the variable display device. On the other hand, at the time of the 8th start winning, the stop symbol determination counter has the medium hit value <h>, and the value of the storage area counter is "3", which is less than "4".
In accordance with S85, the precursor pattern symbol data is stored in the stopped symbol data storage area.
【0051】次に、10回目始動入賞時においては、停
止図柄決定用カウンタが中当りの値〈j〉となっている
が、記憶エリアカウンタが「6」となっており、「4」
以上であるためにS84によりYESの判断がなされ、
S85による前兆パターン図柄データの記憶処理はなさ
れない。なお、11回目可変開始時のように前兆パター
ン図柄(z)が可変表示装置により表示された場合にお
いても、その次の回の12回目の可変開始時に示すよう
に、可変表示装置の停止時の図柄が中当りの図柄〈h〉
となり、必ずしも大当りが発生しない場合がある。Next, at the time of the tenth start winning, the stop symbol determination counter has a medium hit value <j>, but the storage area counter is "6" and "4".
Because of the above, a YES determination is made in S84,
The storage processing of the precursor pattern symbol data in S85 is not performed. Even when the precursor pattern symbol (z) is displayed on the variable display device as in the case of the 11th variable start, as shown at the time of the next twelfth variable start, the variable display device is stopped. The symbol <h>
And a big hit may not always occur.
【0052】前兆パターン図柄の具体的例としては以下
のようなものが考えられる。たとえば図16で《c》の
値が「ABF」(図柄 777が中央ラインに揃う)で
ある場合には、 (w)=「EBF」(図柄 7 7 FEVERが中央
ラインに揃う) (x)=「96E」(図柄 7 FEVER 7が上ラ
インに揃う) (y)=「B80」(図柄 7 FEVER 7が下ラ
インに揃う) (z)=「A7F」(図柄 7 FEVER 7が中央
ラインに揃う) また、図16に示すhの値が「196」(図柄 BAR
☆ BARが中央ラインに揃う)である場合には、 (w)=「436」(図柄 BAR BAR SANK
YOが中央ラインに揃う) (x)=「0E5」(図柄 BAR SANKYO B
ARが上ラインに揃う) (y)=「207」(図柄 BAR SANKYO B
ARが下ラインに揃う) (z)=「1F6」(図柄 BAR SANKYO B
ARが中央ラインに揃う) 前述した2つの実施の形態においては、前兆報知手段
が、前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変
表示装置を停止させるように表示制御するものを示した
が、本発明はこれに限らず専用の表示器によって前兆を
可視表示させるか、それに代えてあるいはそれに加えて
特有の音によって前兆を報知するようにしてもよい。ま
た可変表示中以外のときに前兆を報知してもよい。さら
に、可変表示装置の可変表示を特有の態様(たとえば明
るさや速さを変化させる等)で行なわせることにより前
兆を報知してもよい。さらに、前記2つの実施の形態に
おいては、前兆報知手段により前兆が報知された場合ま
たは事前報知手段により報知が行なわれた場合に、必ず
大当りが発生するのではなく、中当りや小当りとなり大
当りが発生しない場合や、可変表示装置である定められ
た停止図柄で予告する場合において、偶然にその停止図
柄になった場合のように全く大当りや中当りさらには小
当りにならない場合が生ずるものを示した。しかし、本
発明はこれに限らず、一旦前兆報知手段により前兆が報
知された場合または事前報知手段により報知がなされた
場合には、必ず大当りが発生するものであってもよい。
また、中当りや小当りがなく大当りのみあるものであっ
てもよい。The following can be considered as specific examples of the precursor pattern symbol. For example, when the value of << c >> in FIG. 16 is “ABF” (the symbol 777 is aligned with the center line), (w) = “EBF” (the symbol 77 FEVER is aligned with the center line) (x) = "96E" (pattern 7 FEVER 7 is aligned with the upper line) (y) = "B80" (pattern 7 FEVER 7 is aligned with the lower line) (z) = "A7F" (pattern 7 FEVER 7 is aligned with the center line) The value of h shown in FIG. 16 is “196” (symbol BAR).
☆ When BAR is aligned with the center line, (w) = “436” (symbol BAR BAR SANK)
(YO is aligned with the center line) (x) = “0E5” (Symbol BAR SANKYO B)
(AR is aligned with the upper line) (y) = "207" (Symbol BAR SANKYO B)
AR is aligned with the lower line) (z) = "1F6" (Symbol BAR SANKYO B)
AR is aligned with the center line) In the two embodiments described above, the forehead notifying means controls the display so as to stop the variable display device at a predetermined stop symbol as the forehead pattern. The present invention is not limited to this, and the precursor may be visually displayed by a dedicated display, or the precursor may be notified by a specific sound instead of or in addition to this. A precursor may be notified at times other than during variable display. Further, the precursor may be notified by causing the variable display of the variable display device to be performed in a specific mode (for example, by changing the brightness or the speed). Further, in the above two embodiments, when a precursor is reported by the precursor notification means or when the notification is performed by the preliminary notification means, a big hit does not necessarily occur but a medium or small hit becomes a big hit. Does not occur, or when a notice is given with a fixed stop design that is a variable display device, a case where a big hit, a middle hit, or even a small hit does not occur at all, such as when the stop design is accidentally reached, Indicated. However, the present invention is not limited to this, and a big hit may always occur when a precursor is reported by the precursor reporting means or when a report is made by the preliminary reporting means.
Further, there may be no big hit or small hit but only a big hit.
【0053】[0053]
【発明の効果】本発明は、特定の表示態様が可変表示装
置により表示されることに対する遊技者の期待感を高め
ることができ、可変表示装置の面白さを十分に演出し遊
技者の期待感をより一層向上することのできる遊技機を
提供し得るに至った。しかも、前兆報知は、可変表示装
置を特有の態様で表示させることにより行なわれるた
め、遊技者が認識しやすく、遊技者の特定の表示態様が
表示されることに対する期待感を向上させることができ
る。さらに、遊技者の特定の表示態様が表示される予定
となっている回の可変表示の開始以前から前兆報知が行
なわれることから、遊技者の特定の表示態様が表示され
ることに対する期待感を持続させることができる。According to the present invention, it is possible to enhance the player's expectation that a specific display mode is displayed by the variable display device, and to make the variable display device more interesting and to give the player an expectation. Can be further improved. In addition, since the advance notification is performed by displaying the variable display device in a specific mode, it is easy for the player to recognize, and it is possible to improve the player's expectation that the specific display mode is displayed. . Further, since the advance notification is performed before the start of the variable display in which the specific display mode of the player is to be displayed, the expectation that the specific display mode of the player is displayed is increased. Can last.
【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】可変表示装置の内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal structure of the variable display device.
【図4】回転ドラムの図柄に対応する16進数と図柄中
心に対応するステップカウンタのカウント値との対応を
示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a correspondence between a hexadecimal number corresponding to a symbol of a rotating drum and a count value of a step counter corresponding to a symbol center.
【図5】停止図柄決定用カウンタを説明するための説明
図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a stop symbol determination counter.
【図6】図柄に対応する16進数とそれぞれの回転ドラ
ムの図柄との対応を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a correspondence between a hexadecimal number corresponding to a symbol and a symbol of each rotary drum.
【図7】パチンコ遊技機に使用される制御回路のブロッ
ク図である。FIG. 7 is a block diagram of a control circuit used in the pachinko gaming machine.
【図8】図7に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図9】図7に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図10】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図11】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図12】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図13】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 7;
【図14】始動記憶カウンタと停止図柄データ記憶エリ
アと別エリアとのそれぞれの記憶データの関係を説明す
るための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a relationship between respective storage data of a start storage counter, a stop symbol data storage area, and another area.
【図15】別実施の形態における、スタートスイッチチ
ェックサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。FIG. 15 is a flowchart showing a start switch check subroutine program according to another embodiment.
【図16】別実施の形態における、始動記憶カウンタ,
停止図柄決定用カウンタ,記憶エリアカウンタ,停止図
柄データ記憶エリアならびに別エリアの各記憶データの
関係を説明するための説明図である。FIG. 16 shows a start storage counter according to another embodiment;
It is an explanatory view for explaining a relation between a stop symbol determination counter, a storage area counter, a stop symbol data storage area, and each storage data in another area.
8 停止操作ボタン 14 可変表示装置 20 可変入賞球装置 55 当り予告表示器 60 マイクロコンピュータ 90 停止図柄決定用カウンタ 8 Stop operation button 14 Variable display device 20 Variable prize ball device 55 Hit notice display device 60 Microcomputer 90 Stop symbol determination counter
Claims (1)
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技者に有利な状態に制御され
る遊技機であって、 前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結
果決定用データを該可変表示装置の数回前の可変表示の
段階から生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、 前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定
用データに従って決定された表示結果を導出表示させる
制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生
成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態
様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が
表示される予定となっている回の可変表示の開始以前
に、前記特定の表示態様が導出表示されることを遊技者
に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段とを含
み、 該前兆報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表
示させることにより前記前兆報知を行なうことを特徴と
する、遊技機。1. A game which has a variable display device whose display state can be changed, and is controlled to a state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. A display result determining data generating means capable of generating display result determining data used for determining a display result of the variable display device from a stage of variable display several times before the variable display device; A variable display control means for performing control to derive and display a display result determined according to the display result determination data after variably starting the variable display device; and a variable display device which is generated in a variable display stage several times before the variable display device. In the case where the display result determination data corresponds to the specific display mode, before the start of the variable display of the time when the specific display mode is to be displayed, the specific display mode is set. An indication notifying means for notifying the player that the mode is derived and displayed, and the indication notifying means performs the indication by displaying the variable display device in a specific mode. A gaming machine, characterized in that:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8213769A JP2772785B2 (en) | 1996-08-13 | 1996-08-13 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8213769A JP2772785B2 (en) | 1996-08-13 | 1996-08-13 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1210414A Division JP2781921B2 (en) | 1989-08-15 | 1989-08-15 | Gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09103555A JPH09103555A (en) | 1997-04-22 |
| JP2772785B2 true JP2772785B2 (en) | 1998-07-09 |
Family
ID=16644735
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8213769A Expired - Lifetime JP2772785B2 (en) | 1996-08-13 | 1996-08-13 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2772785B2 (en) |
-
1996
- 1996-08-13 JP JP8213769A patent/JP2772785B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH09103555A (en) | 1997-04-22 |
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