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JP2801636B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP2801636B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2801636B2
JP2801636B2 JP1106940A JP10694089A JP2801636B2 JP 2801636 B2 JP2801636 B2 JP 2801636B2 JP 1106940 A JP1106940 A JP 1106940A JP 10694089 A JP10694089 A JP 10694089A JP 2801636 B2 JP2801636 B2 JP 2801636B2
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JP
Japan
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game
routine
variable display
display
additional
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JP1106940A
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JPH02283388A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤に形成された遊技領域の略中央に
設けられ複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可
能な可変表示領域を有する可変表示装置を備え、該可変
表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったこと
に関連して遊技者にとって特別有利な特別遊技価値を付
与可能なパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a variable display having a variable display area which is provided substantially at the center of a game area formed on a game board and can execute a variable display game based on a plurality of identification information. The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine having a display device and capable of providing a special game value that is particularly advantageous to a player in connection with the stop result mode of the variable display game being a special display mode.

[従来の技術] 従来、弾球遊技機として、例えばパチンコ遊技機など
では、遊技領域に複数の識別情報による可変表示ゲーム
を実行可能な可変表示領域を有する可変表示装置を備
え、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示体とな
ったことに関連して、遊技者にとって特別有利な特別遊
技価値として特別遊技状態を発生するようにしたものが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine, for example, a pachinko game machine or the like includes a variable display device having a variable display area capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information in a game area. It is known that a special game state is generated as a special game value that is particularly advantageous to a player in connection with the stop result mode being a special display body.

上記特別遊技状態は、遊技領域に配設された変動入賞
装置を開放してから所定時間若しくは所定個数の入賞球
が発生した時点で閉鎖するまでを1サイクルとし、1サ
イクル中に遊技球が変動入賞装置内部の継続入賞口に入
賞した場合には、当該サイクルの終了後(変動入賞装置
を一旦閉鎖した後)に次回のサイクルに継続する遊技内
容で行われていた。
The above-mentioned special game state is defined as one cycle from opening of the variable prize device arranged in the game area to closing when a predetermined number of prize balls are generated for a predetermined time or when the game ball fluctuates during one cycle. When a prize is won in the continuous prize port inside the prize device, the game has been performed with the content of the game that is continued in the next cycle after the end of the cycle (after the variable prize device is once closed).

そして、遊技者の勝ち負けに関わる遊技状態として
は、上記特別遊技状態のみであったために、遊技者は特
別遊技状態の発生に関わる遊技、即ち可変表示ゲームだ
けに注目して遊技を行っていた。
And, as the game state related to the winning or losing of the player, only the above-mentioned special game state, the player pays attention to only the game related to the occurrence of the special game state, that is, the variable display game.

[発明が解決しようとする課題] 従来、この種のパチンコ遊技機においては、遊技者の
勝ち負けに関わる遊技状態は、特別遊技状態だけであっ
たために、遊技内容が単調で変化に乏しく、遊技者の期
待感を低下させる恐れがあった。
[Problems to be Solved by the Invention] Conventionally, in this kind of pachinko gaming machine, since the gaming state related to winning or losing of the player is only the special gaming state, the game content is monotonous and has little change. There was a risk of lowering the expectations of

また、特別遊技状態中は、特別遊技の各サイクル時に
おける変動入賞装置内部の継続入賞口への入賞の如何に
より、特別遊技状態におけるサイクルが繰り返し行われ
るか否かが決定されるようになっているが、それ以外の
遊技上の利益は与えられなかったので、特別遊技状態中
の遊技者の関心の焦点は、継続入賞口に遊技球が入賞す
るか否かだけとなって、特別遊技状態中の遊技が単調な
消化遊技的な感じとなり、遊技に対する興趣が失われや
すい傾向があるという問題点があった。
Also, during the special game state, it is determined whether or not the cycle in the special game state is repeatedly performed depending on whether a prize is entered into the continuous winning opening inside the variable prize device at each cycle of the special game. However, since no other gaming benefits were given, the focus of the player's attention during the special gaming state was only whether or not the game ball won the continuous winning opening. There was a problem that the game in the middle became a monotonous digestive game feeling, and the interest in the game tended to be lost.

この発明は、上記問題点を解決するために成されたも
ので、特別遊技状態以外にも、遊技者に対して利益を与
え得るよう、遊技内容が変化に富んで期待感を向上させ
られるようにするとともに、特別遊技状態中に、可変表
示装置で別ゲームを行うことにより遊技の単調さを無く
して興趣を高めるようにし、しかも可変表示装置で別ゲ
ームが行われても特別遊技状態の発生に関わる特別表示
態様の認識を可能にして弾球遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and in addition to the special game state, the game contents are varied and the expectation can be improved so as to provide a benefit to a player. In addition, during the special game state, a different game is played on the variable display device to eliminate the monotony of the game and enhance the interest, and even if the different game is played on the variable display device, the special game state may be generated. It is an object of the present invention to provide a ball-and-shooting game machine capable of recognizing a special display mode related to the above.

[課題を解決するための手段] この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するた
め、 遊技盤(1)に形成された遊技領域(2)の略中央に
設けられ複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可
能な可変表示領域(例えば、第1の可変表示器241)を
有する可変表示装置(20)と、該可変表示装置における
該可変表示ゲームを実行制御するための制御手段(例え
ば、役物制御装置:マイクロコンピュータ800,ROM801,R
AM802)とを備え、該制御手段の制御により実行される
可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様(例え
ば、「3,3,3」、「7,7,7」等のぞろ目)となったことに
関連して遊技者にとって特別有利な特別遊技価値を付与
可能な弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技機)におい
て、 上記制御手段には、上記特別遊技価値とは別個に遊技
者にとって付加的に有利な付加遊技価値を付与するか否
かに関わる付加表示ゲーム(例えば、可変表示部241bに
おける可変表示)の制御(例えば、ルーチンR224,R238,
R240,R242,R244,R246,R248)を行うとともに、該付加表
示ゲームを上記可変表示ゲームとは別ゲームにより実行
制御するための付加ゲーム制御手段(例えば、役物制御
装置:マンイクロコンピュータ800,ROM801,RAM802)を
含み、 上記付加ゲーム制御手段は、 上記付加表示ゲームを上記特別表示態様の発生に基づ
いて実行し、 上記付加表示ゲームを実行する際には、上記特別表示
態様が停止表示される上記可変表示領域を用いるととも
に、当該特別表示態様に関わる識別情報を含ませて(例
えば、左右の可変表示部242a,242cの表示は大当り時の
表示状態のまま)上記付加表示ゲームを実行するように
構成した。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, a ball game machine according to the present invention provides a plurality of identification information provided substantially at the center of a game area (2) formed on a game board (1). Variable display device (20) having a variable display area (for example, a first variable display 241) capable of executing a variable display game according to the present invention, and control means (for controlling execution of the variable display game on the variable display device) For example, accessory control device: microcomputer 800, ROM801, R
AM802), and the stop result mode of the variable display game executed under the control of the control means is a special display mode (for example, "3,3,3", "7,7,7", etc.). In a ball game machine (for example, a pachinko game machine) capable of providing a special game value that is particularly advantageous to the player in connection with the above, the control means includes a player separately from the special game value. Control of an additional display game (for example, variable display in the variable display unit 241b) relating to whether or not to provide an additional game value that is additionally advantageous to the user (for example, the routines R224, R238,
R240, R242, R244, R246, R248) and additional game control means for controlling the execution of the additional display game by a game different from the variable display game (for example, an accessory control device: a man computer 800, ROM801, RAM802), wherein the additional game control means executes the additional display game based on the occurrence of the special display mode. When the additional display game is executed, the special display mode is stopped and displayed. The additional display game is executed by using the variable display area described above and including identification information relating to the special display mode (for example, the display of the left and right variable display sections 242a and 242c remains in the state of the big hit). It was configured as follows.

[作用] 本発明によれば、可変表示装置の可変表示領域で実行
される可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様と
なったことに関連して特別遊技価値が付与される。ま
た、付加ゲーム制御手段により、特別表示態様の発生に
基づいて、特別遊技価値とは別個に遊技者にとって付加
的に有利な付加遊技価値を付与するか否かに関わる付加
表示ゲームが可変表示ゲームとは別ゲームにより行われ
る。そして、付加ゲーム制御手段は、付加表示ゲームを
特別表示態様の発生に基づいて実行し、付加表示ゲーム
を実行する際には、特別表示異態様が停止表示される可
変表示領域を用いるとともに、当該特別表示態様に関わ
る識別情報を含ませて上記付加表示ゲームを実行する。
[Operation] According to the present invention, a special game value is given in connection with the stop result mode of the variable display game executed in the variable display area of the variable display device becoming the special display mode. In addition, the additional game control means changes the additional display game related to whether or not to provide an additional game value advantageous to the player separately from the special game value based on the occurrence of the special display mode. It is played by a different game. The additional game control means executes the additional display game based on the occurrence of the special display mode, and when executing the additional display game, uses the variable display area in which the special display variant is stopped and displayed. The additional display game is executed by including the identification information relating to the special display mode.

従って、特別遊技価値の他に付加遊技価値も付加可能
となるため、遊技者に対して期待感の高い遊技を提供す
ることができる。しかも、付加表示ゲームは可変表示ゲ
ームとは別ゲームにより行われるため、遊技内容が変化
に富んだものとなり興趣が向上する。
Accordingly, since an additional game value can be added in addition to the special game value, a game with a high sense of expectation can be provided to the player. In addition, since the additional display game is performed by a game different from the variable display game, the game content is rich in change, and the interest is improved.

また、付加表示ゲームは、特別表示態様の発生に基づ
き実行されるため、従来のように、特別遊技状態(特別
遊技価値の付与状態)が単調な消化遊技的なものとなら
ずに興趣の高い遊技を行うことができる。
In addition, since the additional display game is executed based on the occurrence of the special display mode, the special game state (the state in which the special game value is provided) does not become a monotonous digestive game as in the related art, and is highly interesting. You can play games.

また、付加表示ゲームは、特別表示態様が停止表示さ
れる可変表示領域を用いて行われることにより、可変表
示ゲームと付加表示ゲームを視点を変えずに同一の表示
領域において見ることができ、遊技に集中することがで
きる。また、付加表示ゲームのために、別途可変表示器
を設ける必要が無く、1つの可変表示器により行うこと
ができ、コスト高を防止でき、遊技領域上の配置スペー
スにおける制約も無い。
Further, since the additional display game is performed using the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed, the variable display game and the additional display game can be viewed in the same display area without changing the viewpoint. You can concentrate on Also, there is no need to separately provide a variable display for the additional display game, and the display can be performed with one variable display, so that cost can be prevented and there is no restriction on the arrangement space in the game area.

更に、付加表示ゲームは、特別表示態様が停止表示さ
れる可変表示領域を用いて、当該特別表示態様に関わる
識別情報を含ませて実行されるため、付加表示ゲームの
実行により特別表示態様に関わる識別情報の認識ができ
なくなることを防止でき、遊技者及び係員に特別表示態
様に関わる識別情報を認識させたまま付加表示ゲームを
実行することができる。
Furthermore, since the additional display game is executed by using the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed, and including the identification information related to the special display mode, the additional display game is related to the special display mode by executing the additional display game. It is possible to prevent the identification information from becoming unrecognizable, and it is possible to execute the additional display game while allowing the player and the attendant to recognize the identification information relating to the special display mode.

[第1実施例] 第1図は、この発明が適用された弾球遊技機として例
示するパチンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示すも
ので、遊技盤1の前面には、図外の操作ダイヤルより駆
動される打球発射装置(図外)によって発射された打球
を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3が配設
され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板とによ
って囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。
First Embodiment FIG. 1 shows an example of the configuration of the front of a game board 1 of a pachinko gaming machine exemplified as a ball game machine to which the present invention is applied. A guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a hit ball firing device (not shown) driven by an operation dial to an upper portion of the game board 1 is provided, and the guide rail 3 on the front face of the game board 1 and a glass plate. The game area 2 is provided in the enclosed space.

そして、この遊技盤1の中央には、特別遊技の権利の
発生のための可変表示ゲームを行なう3個の可変表示部
241a〜241c(緑色に発光する)を備えた可変表示領域と
して例示する第1の可変表示器241と、付加ゲーム(付
加遊技)の権利を発生させる可変表示ゲームを行なう第
2の可変表示器242(赤色に発光する)および入賞記憶
表示部272等を有する遊技装置としての可変表示装置20
が設置されている。
In the center of the game board 1, there are three variable display sections for performing a variable display game for generating a special game right.
A first variable display 241 exemplified as a variable display area having 241a to 241c (emits green light), and a second variable display 242 for performing a variable display game for generating a right of an additional game (additional game). (Light emitting in red) and a variable display device 20 as a gaming device having a prize storage display unit 272 and the like.
Is installed.

この可変表示装置20の下方には、変動入賞装置70が設
置されている。この変動入賞装置70は、遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変
換可能で、前記第1の可変表示器241のゲーム結果如何
により遊技球を入賞させ易い状態(遊技者にとって有利
な第2状態)に変換するようになっている。この変動入
賞装置70の上部には一対の可動部材74,74によって開閉
される大入賞口(入賞部)71bが設けられている。ま
た、その中央下部には継続回数表示器726と入賞個数表
示器727が設置されている。
Below the variable display device 20, a variable winning device 70 is provided. The variable winning device 70 can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player, and a state in which the game ball can be easily won depending on the game result of the first variable display 241. (A second state advantageous to the player). A large winning opening (winning portion) 71b opened and closed by a pair of movable members 74, 74 is provided above the variable winning device 70. Further, a continuation number display 726 and a winning number display 727 are provided at the lower center.

また、前記可変表示装置20と変動入賞装置70との間お
よび変動入賞装置70の左右位置にはそれぞれ始動入賞6,
8,8が配設されている。
In addition, between the variable display device 20 and the variable prize device 70 and the left and right positions of the variable prize device 70, the start prize 6,
8,8 are arranged.

遊技領域2中の左右両側には赤色と緑色のランプを内
蔵し、それらの交互点滅によって付加遊技の実行を報知
する付加遊技発生報知手段としてのサイドランプ装置13
0,130が設置され、可変表示装置20の左右両側位置と前
記始動入賞口8,8の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞
口4が設置されている。
Red and green lamps are built in the left and right sides of the game area 2, and side lamp devices 13 as additional game occurrence notification means for notifying the execution of the additional game by alternately blinking them.
0,130 are provided, and a general winning opening 4 is installed at each of the left and right sides of the variable display device 20 and at a position obliquely above the starting winning openings 8,8.

遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材13が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘9が多数植設されている。
At an appropriate position in the game area 2, a plurality of hitting direction conversion members 13 called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails 9 are planted.

また、遊技領域2の中央下部にアウト球回収口19が設
けられている。
In addition, an out ball collection port 19 is provided at the lower center of the game area 2.

遊技盤1の上部には、上記入賞部4,6,8等に遊技球が
入賞したときに一時的に点灯させるセーフランプ122や
パチンコ遊技機裏側の貯留タンク(図に現われていな
い)中に貯留されている予備球としての商品球が不足し
たときに点灯する球不足表示ランプ123が設置されてい
る。
In the upper part of the game board 1, there are a safe lamp 122 which is temporarily turned on when a game ball has won the above-mentioned prize section 4, 6, 8 or the like, and a storage tank (not shown in the figure) on the back side of the pachinko machine. A lack-of-ball indicator lamp 123 is provided, which lights when there is a shortage of stored commodity balls as spare balls.

また、前記各始動入賞口6,8,8の各流路にはその中に
流入した遊技球を検出する検出器6a(SW1),8a(SW2),
8a(SW3)が設置されている。また、変動入賞装置70の
大入賞口71b中の特定の位置(この実施例では中央位
置)にはそこを通った遊技球を検出する特別(継続)入
賞検出器751(SW5)が設置され、大入賞口71b中の流下
路には大入賞口71b中に流入した遊技球をすべて検出す
る入賞個数検出器752(SW6)が設置されている。
In addition, detectors 6a (SW 1 ), 8a (SW 2 ), which detect the game balls flowing into the respective flow paths of the start winning prize ports 6, 8, 8,
8a (SW 3) is installed. A special (continuous) prize detector 751 (SW 5 ) for detecting a game ball passing therethrough is installed at a specific position (the center position in this embodiment) in the special winning opening 71b of the variable prize device 70. A winning number detector 752 (SW 6 ) for detecting all the game balls flowing into the special winning opening 71b is installed on the downflow path in the special winning opening 71b.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機100はそ
れに設置されたマイクロコンピュータ等の後述の制御手
段(役物制御装置)によって概ね次のように制御され
る。
The pachinko gaming machine 100 schematically configured as described above is generally controlled as follows by a control unit (accessory control device) such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機100に
電気が供給されると、可変表示装置20の入賞記憶表示部
272が流れるように点滅するなど、各部に通常遊技表示
がなされる。
When electricity is supplied to the pachinko gaming machine 100 by operating a power switch (not shown), a winning storage display unit of the variable display device 20 is displayed.
A normal game display is made on each part, such as blinking 272 flowing.

この通常遊技時には、可変表示装置20の第1の可変表
示器241および第2の可変表示器242には任意の数字等が
表示された状態となっている。また、変動入賞装置70の
可動部材74,74は閉じて大入賞口71b中に遊技球を受け入
れない状態となっており、継続回数表示器726および入
賞個数表示器727の表示はそれぞれ「0」表示になって
いる。
During the normal game, an arbitrary number or the like is displayed on the first variable display 241 and the second variable display 242 of the variable display device 20. In addition, the movable members 74, 74 of the variable winning device 70 are closed so as not to receive game balls in the large winning opening 71b, and the display of the continuous number display 726 and the winning number display 727 are “0” respectively. It is displayed.

この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によ
って遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口6,
8,8のうちの1つに入賞すると、それらの内部流路に設
置された始動入賞検出器6a(SW1),8a(SW2),8a(S
W3)のうちの対応するものによって検出される。その検
出に閉づき、その入賞した個数分(この実施例では、4
個まで)だけ、可変表示装置20の入賞記憶表示部272の
点灯個数となって表示される。
At the time of this normal game, the game ball hit into the game area 2 by the operation of the hitting ball launching device (not shown) starts the winning prize port 6,
When finished in one of 8,8, their starting winning detectors 6a installed in the internal flow path (SW 1), 8a (SW 2), 8a (S
W 3 ) is detected by the corresponding one. The detection is closed, and the number of winnings (in this embodiment, 4
) Is displayed as the number of lighting of the winning storage display unit 272 of the variable display device 20.

その入賞記憶に基づき、第1の可変表示器241および
第2の可変表示器242の可変表示の変化が開始されると
ともに、入賞記憶表示部272の点灯状態にあるもののう
ちの1つが消灯される。そして、その可変表示の変化の
開始時から所定時間経過したとき(またはその可変表示
の変化の開始後に遊技者によってストップスイッチが操
作されたときには順にその表示の変化が停止される。
On the basis of the winning storage, the change of the variable display of the first variable display 241 and the second variable display 242 is started, and one of the lighting states of the winning storage display unit 272 is turned off. . Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the change of the variable display (or when the stop switch is operated by the player after the start of the change of the variable display, the change of the display is stopped in order.

このような可変表示装置20による可変表示ゲームが始
動入賞口6,8,8への入賞記憶に基づいて繰り返して行な
われる。
Such a variable display game using the variable display device 20 is repeatedly performed based on the winning memory in the start winning openings 6, 8, 8.

その結果、第1の可変表示器241の停止表示態様が特
定の数字表示等の組合せ(この実施例では、ぞろ目
(「3,3,3」、「7,7,7」など))となったときに大当り
と呼ばれる特別遊技の権利が発生する。
As a result, the stop display mode of the first variable display 241 is a combination of a specific number display and the like (in this embodiment, a combination of "3,3,3", "7,7,7"). When this happens, a special game right called a jackpot is generated.

ここに特別遊技の権利に基づいて行なわれる特別遊技
態様とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える
遊技態様で、例えば、変動入賞装置70の可動部材74,74
の所定時間(例えば、30秒間)の開放を1サイクル(た
だし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置70の大
入賞口71b中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞
したときにはその時点までの開放を1サイクル)とし、
各サイクル中に変動入賞装置70の大入賞口71b中の中央
に流入して特別(継続)入賞検出器751(SW5)に検出さ
れることを継続条件(サイクルの更新条件)として、例
えば、最高10サイクルまで継続して行なわれるものであ
る。
Here, the special game mode performed based on the right of the special game is a game mode in which the player is provided with a lot of chances of obtaining a prize ball, for example, the movable members 74, 74 of the variable winning device 70.
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the large winning opening 71b of the variable winning device 70 before the predetermined time (for example, 30 seconds) is released for one cycle (however, when the predetermined time elapses) The release up to that point is one cycle)
As a continuation condition (cycle update condition), it is assumed that the special prize (continuous) prize detector 751 (SW 5 ) flows into the center of the large winning opening 71b of the variable prize device 70 during each cycle and is detected by the special (continuous) prize detector 751. It is performed continuously for up to 10 cycles.

この特別遊技態様時には、その発生を知らせるため、
スピーカ(図の現われていない)から電子音が発せられ
る。と同時に、可変表示装置20や変動入賞装置70の特別
遊技状態表示ランプ(後述)の点滅が開始される。
At the time of this special game mode, to inform the occurrence,
An electronic sound is emitted from a speaker (not shown). At the same time, the blinking of a special game state display lamp (described later) of the variable display device 20 or the variable winning device 70 is started.

この特別遊技の各サイクル中に大入賞口71bに入賞し
た遊技球の個数は入賞個数表示器727に表示され、特別
遊技のサイクルの継続回数は継続回数表示器726に表示
される。また、各サイクル中に、特別遊技のサイクルの
継続条件が満たされたときには変動入賞装置70の継続条
件成立表示ランプ(後述)が点灯され、次の新たなサイ
クルに移行した時点で消灯される。
The number of game balls that have won the special winning opening 71b during each cycle of the special game is displayed on the winning number display 727, and the number of continuous special game cycles is displayed on the continuous number display 726. Further, during each cycle, when the continuation condition of the cycle of the special game is satisfied, a continuation condition satisfaction display lamp (described later) of the variable winning device 70 is turned on, and is turned off when the next new cycle is started.

そして、その特別遊技態様が終了すると、再び上記通
常遊技状態に戻る。
When the special game mode ends, the game returns to the normal game state again.

ところで、第1の可変表示装置241による上記可変表
示ゲームの結果としての停止表示が特別遊技の権利を発
生させる特定の表示態様(この実施例では、「3,3,
3」、「9,9,9」などのぞろ目)となったときに、同時
に、第2の可変表示器242によるゲーム結果としての停
止表示が特定の表示態様(この実施例では、「7」とな
ったときには、付加ゲームの権利が発生する。このゲー
ムの権利が発生したときには左右のサイドランプのうち
130,130の赤色のランプと緑色のランプが交互に点滅さ
れて遊技者に知らされる。
By the way, the stop display as a result of the variable display game by the first variable display device 241 generates a special game right (in this embodiment, "3,3,
At the same time as “3”, “9,9,9”, etc., at the same time, the stop display as a game result by the second variable indicator 242 is displayed in a specific display mode (in this embodiment, “ 7 ", the right to the additional game is generated. When the right to the game is generated, the right and left side lamps are used.
The 130, 130 red and green lamps are alternately flashed to notify the player.

ここに、付加ゲームの権利とは特別遊技に加えて付加
遊技を行なう付加遊技の権利を発生させるためのゲーム
を行なえる権利である。
Here, the right to the additional game is a right to play a game for generating a right to an additional game to perform an additional game in addition to the special game.

この付加ゲームの権利が発生したときには特別遊技中
に変動入賞装置20の大入賞口71b中の中央に遊技球が入
賞しその入賞口が特別(継続)入賞検出器751(SW5)に
検出されたときにその検出信号に基づいて第1の可変表
示器241の中央の可変表示部241bの表示のみ変化される
前記可変表示ゲームとは別ゲームの付加ゲーム(付加表
示ゲーム)が行なわれる。この実施例では、この付加ゲ
ームは、特別遊技の各サイクル中、1回に限られる。
Central game ball is finished in the winning hole in winning opening 71b of the variation winning device 20 during the special game when the rights of the additional game occurs is detected in a special (continuous) winning detector 751 (SW 5) Then, based on the detection signal, an additional game (additional display game) different from the variable display game in which only the display of the central variable display section 241b of the first variable display 241 is changed. In this embodiment, this additional game is limited to once during each cycle of the special game.

そして、その付加ゲームの結果としての停止表示が第
1の可変表示器241の停止したままの状態(大当り発生
時の表示状態)になっている左右の可変表示部242a,242
cの表示と一致したときに、付加遊技の権利が発生され
る。
Then, the left and right variable display units 242a, 242 in which the stop display as a result of the additional game is in a state where the first variable display 241 is stopped (display state when a big hit occurs).
When the display matches c, the right to the additional game is generated.

ここに、付加遊技の権利とは、特別遊技に加えて特別
遊技よりは少なく遊技球を入賞させ易い状態に変動入賞
装置を変換させる遊技によって遊技者がより多くの賞球
獲得のチャンスを与えられる権利で、この実施例ではそ
の付加遊技の権利を発生させた特別遊技のサイクルの終
了後に引き続いて行なわれるようになっている。そし
て、その付加遊技の内容としては、この実施例の場合、
変動入賞装置70の可動部材74,74の所定時間(例えば5
秒)の開放を1サイクルとし、各サイクル中に変動入賞
装置70の大入賞口71b中の中央に遊技球が流入して特別
(継続)入賞検出器751(SW5)に検出されることを継続
条件(サイクルの更新条件)として、例えば、最高5サ
イクルまで継続して行なわれるものである。
Here, the right to the additional game means that the player is given a greater chance of acquiring a prize ball by a game in which the variable prize device is converted into a state in which the game ball is less likely to win than the special game in addition to the special game. In this embodiment, the right is executed after the end of the cycle of the special game that generated the right of the additional game. Then, as the content of the additional game, in the case of this embodiment,
A predetermined time (for example, 5 minutes) of the movable members 74, 74 of the variable winning device 70
The opening of a second) as one cycle, that central to the game balls in winning opening 71b of the variation winning device 70 during each cycle is detected in a special and flows (continued) winning detector 751 (SW 5) The continuation condition (cycle update condition) is, for example, continuously performed up to a maximum of five cycles.

この実施例の場合、上記付加ゲームの権利が発生した
ときには、特別遊技の各サイクルごとに変動入賞装置20
の大入賞口71b中の中央に遊技球が入賞しその入賞口が
特別(継続)入賞検出器751(SW5)に検出されることを
条件として、1回に限り第1の可変表示器241の中央の
可変表示部241bの表示のみ変化される付加ゲームが行な
われる。そして、その付加ゲームの結果として付加遊技
の権利が発生されると、その権利が発生された各特別遊
技のサイクルの終了後に引き続いてその付加遊技が行な
われるようになっている。
In the case of this embodiment, when the right of the additional game is generated, the variable winning device 20 is set for each cycle of the special game.
The condition to be detected winning opening center game balls in 71b is winning special its winning opening (continued) winning detector 751 (SW 5), the first variable display 241 only once An additional game in which only the display on the central variable display section 241b is changed is performed. Then, when the right of the additional game is generated as a result of the additional game, the additional game is performed after the end of the cycle of each special game in which the right is generated.

なお、始動入賞口6,8,8の入賞に基づいて行なわれる
第1の可変表示器241による可変表示ゲームとして特別
遊技の権利が発生しなかったときには、たとえ第2の可
変表示器242による可変表示ゲームの結果としての停止
表示が特定の表示態様(例えば、「7」)となっても付
加ゲームの権利単独では発生しないようになっている。
When the right of the special game is not generated as a variable display game by the first variable display 241 performed based on the winning of the start winning opening 6, 8, 8, even if the right of the second variable display 242 is changed. Even if the stop display as a result of the display game has a specific display mode (for example, “7”), it does not occur with the right of the additional game alone.

次に、第2図〜第4図に基づいて可変表示器20の構成
例を説明する。
Next, a configuration example of the variable display device 20 will be described with reference to FIGS.

それらのうち、第2図には可変表示装置20を斜め前か
ら見た全体斜視図を、第3図にはその分解斜視図を、第
4図にはその縦断側面図を示す。
2 shows an overall perspective view of the variable display device 20 as viewed obliquely from the front, FIG. 3 shows an exploded perspective view thereof, and FIG. 4 shows a longitudinal sectional side view thereof.

これらの図に基づいて説明すると、可変表示装置20
は、その前側の外形の主要部を構成する前枠210と、こ
の前枠210の開口部211をその裏側から閉塞する状態に取
り付けられる表示板220と、前枠210の裏側にその周囲を
包囲する状態に取り付けられる包囲枠230と、前記表示
板220の裏側の前記包囲枠230内に設置される可変表示ユ
ニット240と、前記表示板220の裏側に前記可変表示ユニ
ット240を覆う状態に取り付けられる覆い枠260とを備え
ている。
Referring to these figures, the variable display device 20 will be described.
Is a front frame 210 that constitutes a main part of the front outer shape, a display plate 220 that is attached to close the opening 211 of the front frame 210 from the back side, and surrounds the periphery on the back side of the front frame 210. Frame, attached to the display panel 220, a variable display unit 240 installed in the enclosure 230 on the back side of the display plate 220, and mounted on the back side of the display plate 220 to cover the variable display unit 240. And a covering frame 260.

前記前枠210は、可変表示装置20の前側外形の主要部
を構成するもので、中央部には表示用開口部211が設け
られ、周囲には取付板部212がフランジ状に設けられて
いる。そして、可変表示装置20を遊技盤1に設けられた
取付用開口部1a(第4図)に取り付ける際には、その取
付板部212がその取付用開口部の前面側に密着するよう
にして取り付けられている。そのように取り付けられた
状態で、可変表示装置20はその前側部分が遊技領域2内
に突出し、後側部分が遊技盤1の裏側に突出した状態と
なっている。
The front frame 210 constitutes a main part of the front outer shape of the variable display device 20, a display opening 211 is provided at a central portion, and a mounting plate portion 212 is provided around the periphery in a flange shape. . When the variable display device 20 is mounted on the mounting opening 1a (FIG. 4) provided in the game board 1, the mounting plate 212 is brought into close contact with the front side of the mounting opening. Installed. In such a state, the variable display device 20 has a front portion protruding into the game area 2 and a rear portion protruding behind the game board 1.

この前枠210の前面側の上部には鎧部材270が取り付け
られている。
An armor member 270 is attached to an upper portion on the front side of the front frame 210.

そして、前記前枠210の上端部中央に天入賞口と呼ば
れる一般入賞口213が設けられ、鎧部材270の上端部にそ
の一般入賞口213中に遊技球を導く入賞案内部271が設け
られている。
A general winning opening 213 called a natural winning opening is provided at the center of the upper end of the front frame 210, and a winning guide 271 for guiding a game ball into the general winning opening 213 is provided at an upper end of the armor member 270. I have.

また、前枠210の上部には開口部214が設けられ、鎧部
270には複数の開口窓272aが設けられている。そして、
それら開口窓272aを介して遊技者に視認し得るように、
記憶表示ユニット280が前枠210の裏側に取り付けられて
いる。
In addition, an opening 214 is provided in the upper part of the front frame 210,
270 has a plurality of opening windows 272a. And
To be visible to the player through these opening windows 272a,
The storage display unit 280 is attached to the back of the front frame 210.

この記憶表示ユニット280は前枠210の裏側へ取り付け
られる基板281と該基板281の前側に取り付けられた入賞
記憶表示ランプ283とを備えている。そして、この記憶
表示ユニット280が前枠210に取付けられた状態におい
て、前記入賞記憶表示ランプ283が前記前枠210の開口部
214を介して鎧部270のそれぞれの対応する開口窓272a中
に至った状態にある。また、前枠210の裏側上端部には
鎧枠215が後方に突出して設けられ、該鎧枠215内には前
記天入賞口としての一般入賞口213中に流入した遊技球
を遊技盤1の裏側へ導く案内樋216が取り付けられ、鎧
枠215の後端開口部には該開口部と前記案内樋216の後端
開口部を閉塞する蓋板217が取り付けられている。
The storage display unit 280 includes a substrate 281 mounted on the back side of the front frame 210 and a winning storage display lamp 283 mounted on the front side of the substrate 281. When the storage display unit 280 is attached to the front frame 210, the winning storage display lamp 283 is
The armature 270 has reached the corresponding opening window 272a through the 214. An armor frame 215 is provided at the rear upper end of the front frame 210 so as to protrude rearward. In the armor frame 215, the game balls flowing into the general winning opening 213 as the natural winning opening are provided. A guide gutter 216 for guiding to the back side is attached, and a lid plate 217 for closing the opening and the rear end opening of the guide gutter 216 is attached to the rear end opening of the armor frame 215.

また、前枠210の表示用開口部211の左右両端側には装
飾窓部材取付窓218,218が設けられ、これら取付窓218,2
18中に臨ませた状態で半透光性の装飾窓尾部材219,219
が取り付けられている。
Decorative window member mounting windows 218, 218 are provided on both left and right sides of the display opening 211 of the front frame 210, and these mounting windows 218, 218 are provided.
18 Semi-translucent decorative window tail members 219, 219
Is attached.

上記表示板220は後述する可変表示ユニット240の可変
表示や装飾ランプの光を美しく遊技者に視認させるため
のもので、透明又は半透明な材料から作られ、前枠210
の表示用開口部211を閉塞する状態で、前枠210の裏側に
取り付けられている。
The display plate 220 is for making the variable display unit 240 described later and the light of the decorative lamp beautifully visible to the player, and is made of a transparent or translucent material.
Is mounted on the back side of the front frame 210 in a state where the display opening 211 is closed.

この表示板220の裏側中段部には後述の可変表示を視
認し易くするための反射防止部材225が取り付けられて
いる。
An antireflection member 225 is attached to the middle part on the back side of the display plate 220 so that a variable display described later can be easily viewed.

上記包囲枠230は前枠210の表示用開口部211の裏側に
沿わせて表示板220の側部を覆った状態に取り付けられ
ている。
The surrounding frame 230 is attached along the back side of the display opening 211 of the front frame 210 so as to cover the side of the display plate 220.

上記可変表示ユニット240は可変表示ゲームを行なわ
せたりイルミネーション効果をもたせたりするためのも
ので、前記包囲枠230内に納まるように表示板220の裏側
に取り付けられている。
The variable display unit 240 is for playing a variable display game or having an illumination effect, and is attached to the back side of the display plate 220 so as to be accommodated in the surrounding frame 230.

この可変表示ユニット240は表示板220に取り付けられ
る基板245を備え、該基板245の前面側中覆部に緑色に発
光する3個の可変表示部241a,242b,241cからなる第1の
可変表示器241が取り付けられている。また、基板245の
前側上段部の中央には基板248を介して赤色に発光する
第2の可変表示器242が設置され、基板245の前側の上段
部と下段部には、それぞれ設置用の基板248,249を介し
て、可変表示器241,242の周りを華やかに彩るための権
利発生表示ランプ246が多数配設され、中段部の左右両
端部には特別遊技状態表示ランプ247が設置されてい
る。
The variable display unit 240 includes a substrate 245 attached to the display plate 220, and a first variable display including three variable display portions 241a, 242b, and 241c that emit green light on a front side inner cover portion of the substrate 245. 241 is attached. A second variable display 242 that emits red light through the substrate 248 is provided at the center of the front upper part of the substrate 245, and the upper and lower parts of the front side of the substrate 245 are respectively provided with a mounting substrate. Numerous right generation display lamps 246 for colorfully displaying the periphery of the variable indicators 241 and 242 via 248 and 249 are provided, and special game state display lamps 247 are provided at both left and right ends of the middle section.

上記覆枠260は前記可変表示ユニット240の基板245の
裏側の配線を傷まないように保護するためのもので、基
傷245の裏側にその裏側の配線を覆った状態に取り付け
られている。
The cover frame 260 is for protecting the wiring on the back side of the substrate 245 of the variable display unit 240 so as not to be damaged, and is attached to the back side of the base flaw 245 so as to cover the wiring on the back side.

第4図中、符号702を付して示すものはガラス板であ
る。
In FIG. 4, the one denoted by reference numeral 702 is a glass plate.

第5図〜第8図には上記変動入賞装置70の詳しい構成
例を示す。
5 to 8 show a detailed configuration example of the variable winning device 70.

変動入賞装置70は遊技盤1の取付開口部(図示省略)
に取り付けられる構成基枠71を備えている。この構成基
枠71の前面側下部には第6図に示すように表示ユニット
72とこれを覆う包囲枠73が取り付けられ、その前面側上
部には可動部材74,74が取り付けられている。また、変
動入賞装置70の背部には後枠75と駆動源取付盤78が取り
付けられている。
The variable winning device 70 is a mounting opening of the game board 1 (not shown).
Is provided with a component base frame 71 attached to the device. A display unit as shown in FIG.
72 and a surrounding frame 73 covering the same are attached, and movable members 74, 74 are attached to the upper part on the front side thereof. Further, a rear frame 75 and a drive source mounting board 78 are mounted on the back of the variable winning device 70.

上記構成基枠71は遊技盤1の取付開口部(図示省略)
に変動入賞装置70を取り付けるためのもので、その周囲
には遊技盤1の取付開口部(図示省略)の前面側に密着
状態に取り付けられる取付板部71aが設けられ、その内
側上部に大入賞口71bが設けられている。この大入賞口7
1bの中央部上方で構成基枠71の前面側にはそこに流下し
た遊技球を左右に分流させる鎧部71cが突設されてい
る。構成基枠71の裏側揚には第7図に示すように入賞球
路入室71dが設けられており、大入賞口71b中に流入した
遊技球が一旦全て入賞球処理室71d中に至るようになっ
ている。入賞球処理室71d中で大入賞口71dの裏側中央下
部には一対の特別(継続)入賞検出器取付枠71e,71eが
突設されている。これら取付枠71e,71eの対向部にはそ
れぞれ差込み溝71i,71iが形成されている。
The component base frame 71 is a mounting opening of the game board 1 (not shown).
And a mounting plate portion 71a which is mounted in close contact with a front side of a mounting opening (not shown) of the game board 1 and a large winning prize is formed on an inner upper portion thereof. A mouth 71b is provided. This big winning opening 7
On the front side of the component base frame 71 above the central portion of 1b, an armor portion 71c is provided so as to project the game balls flowing down there to the right and left. As shown in FIG. 7, a winning ball path entrance room 71d is provided on the back side of the constituent base frame 71 so that all the game balls flowing into the large winning opening 71b once reach the winning ball processing room 71d. Has become. In the winning ball processing room 71d, a pair of special (continuous) winning detector mounting frames 71e, 71e protrude from the lower central portion on the back side of the big winning opening 71d. Insertion grooves 71i, 71i are formed in opposing portions of these mounting frames 71e, 71e, respectively.

上記表示ユニット72は特別遊技の各サイクル中に大入
賞口71b中に入賞した個数を表示したり、特別遊技の継
続回数を表示したりするもので、構成基枠71の前面側下
部中央に取り付けられている。
The display unit 72 displays the number of winnings in the special winning opening 71b during each cycle of the special game or displays the number of continuations of the special game, and is attached to the front lower center of the component base frame 71. Have been.

この表示ユニット72は、構成基枠71の前面側下部に取
り付けられる基板721と該持板721の前面側中央に取付け
られた継続回数表示器726および入賞個数表示器727とそ
の周りに取り付けられた遊技状態表示用ランプ723とを
備えている。前記継続回数表示器726および入賞個数表
示器727は、それぞれのサイクルの継続回数を表示した
り、特別遊技の各サイクル中に大入賞口71bに入賞した
遊技球の個数を表示したりするもので、例えば7セグメ
ント型の数字表示器が用いられる。前記表示器726,727
および遊技状態表示用ランプ723のリード線724は構成基
枠71の端寄りに設けられた配線処理孔71fを介して導か
れている。
The display unit 72 is attached to a substrate 721 attached to the lower part on the front side of the constituent base frame 71, a continuous number indicator 726 and a winning number indicator 727 attached to the center of the front side of the holding plate 721, and the periphery thereof. And a game state display lamp 723. The continuation number display 726 and the winning number display 727 display the number of continuations of each cycle, and display the number of game balls that have won the special winning opening 71b during each cycle of the special game. For example, a 7-segment type numeric display is used. The indicators 726,727
The lead wire 724 of the gaming state display lamp 723 is led through a wiring processing hole 71f provided near the end of the component base frame 71.

上記包囲枠73は前記表示ユニット72を覆うとともに遊
技球を前記構成基枠71の大入賞口71b中に案内するもの
で、構成基枠71の前面側下部に前記表示ユニット72を覆
った状態に取り付けられている。
The surrounding frame 73 covers the display unit 72 and guides the game ball into the large winning opening 71b of the component base frame 71, and covers the display unit 72 at the lower front side of the component base frame 71. Installed.

この包囲枠73は半透光性材料により後部開口の容器形
に作られ、その前面中央には前記継続回数表示器726お
よび入賞個数表示器727の表示を拡大して視認するため
のレンズ窓73aが設けられている。また、包囲枠73の上
壁部の上面は前記構成基枠71の大入賞口71b側が低くな
るように傾斜した流下案内面73bとなっている。包囲枠7
3の適宜位置には前記表示器726,727および遊技状態表示
用ランプ723からの熱を外部に逃すための放熱孔73c,73c
が形成されている。
This surrounding frame 73 is made of a semi-translucent material in the shape of a container having a rear opening, and a lens window 73a for enlarging and displaying the display of the continuation number display 726 and the winning number display 727 at the front center thereof. Is provided. The upper surface of the upper wall of the surrounding frame 73 is a flow-down guide surface 73b that is inclined so that the large winning opening 71b side of the component base frame 71 is lower. Siege frame 7
Radiation holes 73c, 73c for releasing heat from the indicators 726, 727 and the game state display lamp 723 to the outside at appropriate positions of 3
Are formed.

上記可動部材74,74は前記遊技領域2(第1図)を流
下する遊技球が前記構成基枠71の大入賞口71b中に流入
し得ない状態と流入し得る状態とに変動するもので、前
記包囲枠73の上方で前記構成基枠71の大入賞口71bの左
右両側に相互に開閉自在に設置されている。
The movable members 74, 74 fluctuate between a state in which game balls flowing down the game area 2 (FIG. 1) cannot flow into the special winning opening 71b of the component base frame 71 and a state in which the game balls can flow. The large winning opening 71b of the component base frame 71 is installed on the left and right sides of the surrounding frame 73 so as to be openable and closable with each other.

この可動部材74,74は大入賞口71bの形状に対応した形
(この実施例では円弧形)をし、それぞれの基部裏側に
支軸741と案内ピン742とが取り付けられている。それら
支軸741が構成基枠71の大入賞口71bの左右両側に設けら
れた軸受71g,71g中に、また、案内ピン742,742が軸受71
g,71gの周りに設けられた円弧状案内孔71h,71h中にそれ
ぞれ挿通されている。そして、前記案内ピン742,742に
案内されながら、支軸741,741を軸芯として、可動部材7
4,74が構成基枠71の前面に略摺接した状態愛で回動自在
となっている。可動部材74,74が閉じたときにはそれら
先端部が構成基枠71の前面側で大入賞口71bの中央上部
に突設された鎧部71cの左右両側部に近接した状態とな
る。
The movable members 74, 74 have a shape corresponding to the shape of the special winning opening 71b (in this embodiment, an arc shape), and a support shaft 741 and a guide pin 742 are attached to the back side of each base. The support shafts 741 are provided in bearings 71g, 71g provided on both left and right sides of the special winning opening 71b of the constituent base frame 71, and guide pins 742, 742 are provided in the bearing 71.
g and 71g are inserted into arcuate guide holes 71h and 71h provided around the g. Then, while being guided by the guide pins 742, 742, the movable member 7
4, 74 are rotatable in a state of being substantially slid on the front surface of the component base frame 71. When the movable members 74, 74 are closed, their leading ends are in the state of being close to the left and right sides of the armor portion 71c protruding from the front side of the component base frame 71 to the upper center of the special winning opening 71b.

上記後枠75は前記構成基枠71の裏側に設けられた入賞
球処理室71dの後壁を構成するとともに前記大入賞口71b
を介して入賞球処理室71d中に流入した遊技球を集めて
遊技盤1裏側の入賞球処理装置(図示省略)方向へ流出
させるもので、構成基枠71の入賞球処理室71d裏側を閉
塞した状態に設置されている。
The rear frame 75 constitutes a rear wall of the winning ball processing chamber 71d provided on the back side of the component base frame 71, and the large winning opening 71b
The game balls that have flowed into the winning ball processing chamber 71d through the game ball 1 are collected and discharged toward a winning ball processing device (not shown) on the back side of the game board 1, and the back side of the winning ball processing chamber 71d of the component base frame 71 is closed. It is installed in the state where it was done.

この後枠75は半透光性材料で作られ入賞球処理室71d
の後壁を構成する平板部75aと入賞球処理室71d中に流入
した遊技球を集めて遊技盤1裏側の入賞球処理装置(図
示省略)方向へ流出させる集合流路部75bとを備えてい
る。前記集合流路部75bの上部および左右両側部は前記
平板部75aと一体成形され、後部および底部は別体の蓋
枠753として作られてから、ボルト754,754によって一体
的に取り付けられている。その集合流路部75bの上部中
央には特別(継続)入賞検出器751としての検出スイッ
チSW5が、またその下部には入賞個数検出器752としての
検出スイッチSW6が設置されている。
The rear frame 75 is made of semi-translucent material and the winning ball processing room 71d
And a collecting channel portion 75b for collecting game balls flowing into the winning ball processing chamber 71d and flowing out toward a winning ball processing device (not shown) on the back side of the game board 1. I have. The upper portion and the left and right side portions of the collecting channel portion 75b are integrally formed with the flat plate portion 75a, and the rear and bottom portions are formed as separate lid frames 753, and then integrally attached by bolts 754,754. Detection switch SW 5 of the top center specially in (continued) winning detector 751 of the set channel unit 75b, also in its lower are installed detection switch SW 6 of the winning number detector 752.

前記特別(継続)入賞検出器751は集合流路部75bの上
部中央に前後が開口して設けられた取付枠75c中に該取
付枠75cの前方から差し込まれた状態に設置され、その
設置された状態において特別(継続)入賞検出器751の
後端が取付枠75cの後端に設けられたストパ片75d(第8
図)でストップされてそれ以上後退できないようになっ
ている。その設置された状態において特別(継続)入賞
検出器751の先端の検出部751aが後枠75の前方に突出し
た状態となっている。この前方に突出した検出部751bが
構成基枠71の裏側の前記継続入賞検出器取付枠71e,71e
の差込み溝71i,71i中に嵌入した状態で支持され、その
先端が第8図に示すように入賞球処理室71dの前壁の裏
面に接触した状態となっている。このようにして特別
(継続)入賞検出器751が保持された状態で変動入賞装
置70に組込まれることにより、特別(継続)入賞検出器
751のねじ止め等を必要とせず、変動入賞装置70への組
込みが容易となっている。そして、大入賞口71bの中央
に流入した遊技球が特別(継続)入賞検出器751の検出
部751aの検出孔751b中を通って検出されたときに特別遊
技異の継続条件が満たされるようになっている。また、
付加ゲームの権利が発生しているときにはその検出に基
づいて付加遊技の権利を発生させる付加ゲームが行なわ
れ、付加遊技が行なわれているときにはその検出によっ
て付加遊技の継続条件が満たされるようになっている。
The special (continuation) winning detector 751 is installed in a state where it is inserted from the front of the mounting frame 75c into a mounting frame 75c which is provided at the center of the upper part of the collecting channel portion 75b with front and rear openings, and is installed. In this state, the rear end of the special (continuous) winning detector 751 is provided with a stopper piece 75d (eighth) provided at the rear end of the mounting frame 75c.
(Fig.) Is stopped so that you cannot retreat any further. In the installed state, the detecting section 751a at the tip of the special (continuous) winning detector 751 projects in front of the rear frame 75. The detecting portion 751b protruding forward is provided with the continuous winning detector mounting frames 71e, 71e on the back side of the constituent base frame 71.
The insertion grooves 71i, 71i are supported in a state of being fitted into the insertion grooves 71i, and the tip thereof is in contact with the back surface of the front wall of the winning ball processing chamber 71d as shown in FIG. In this manner, the special (continuous) prize detector 751 is held and incorporated in the variable prize winning device 70, whereby the special (continuous) prize detector 751
It does not require the screwing of the 751 or the like, and is easy to incorporate into the variable winning device 70. Then, when the game ball flowing into the center of the special winning opening 71b is detected through the detection hole 751b of the detection section 751a of the special (continuation) winning detector 751, the continuation condition of the special game is satisfied. Has become. Also,
When the right of the additional game is generated, the additional game for generating the right of the additional game is performed based on the detection. When the additional game is performed, the continuation condition of the additional game is satisfied by the detection. ing.

一方、前記の入賞個数検出器752は第7図および第8
図に示すように集合流路部75bを構成する蓋枠753の底部
に左右両端部が開口して設けられた取付枠753a中に差し
込まれた状態に設置され、その先端の検出部752aが集合
流路部75bの流出口に臨まされている。大入賞口71bから
入賞球処理室71dに流入した遊技球は全てこの検出部752
aの検出孔752bを通って検出されるようになっている。
On the other hand, the above-mentioned winning number detector 752 is shown in FIGS.
As shown in the figure, it is installed in a state where it is inserted into a mounting frame 753a provided with both left and right ends opened at the bottom of a lid frame 753 constituting the collecting flow path portion 75b, and the detecting portion 752a at the tip thereof is assembled. It faces the outlet of the flow path section 75b. All the game balls flowing into the winning ball processing room 71d from the large winning opening 71b are detected by the detecting unit 752.
The detection is performed through the detection hole 752b of a.

前記取付枠753aの下片753bは第7図および第8図に示
すように片持ち梁状に一端側がフリーになっていて、入
賞個数検出器752を取付枠753a中に差し込む際に下片753
bが弾性変形して差し込み易いようになっている。
As shown in FIGS. 7 and 8, one end of the lower piece 753b of the mounting frame 753a is free in the form of a cantilever, and the lower piece 753b is inserted when the winning number detector 752 is inserted into the mounting frame 753a.
b is elastically deformed so that it can be easily inserted.

また、後枠75の裏側上部には取付支柱75d,75dを介し
てランプ基板76が取付けられている。このランプ基板76
の前面側中央には継続条件成立表示ランプ76aが設置さ
れている。
Further, a lamp substrate 76 is mounted on the rear upper portion of the rear frame 75 via mounting columns 75d, 75d. This lamp board 76
A continuation condition satisfaction display lamp 76a is provided at the center on the front side of the camera.

前記構成基枠71の軸受71g,71gを介して後枠75の後方
に突出した可動部材74,74の支軸741,741の後端部にはク
ランク部材77,77の基部が取り付けられている。
The bases of the crank members 77, 77 are attached to the rear ends of the support shafts 741, 741 of the movable members 74, 74 projecting rearward from the rear frame 75 via the bearings 71g, 71g of the constituent base frame 71.

上記駆動源取付蓋78は前記後枠75の裏側から前記構成
基枠71に取り付けられる取付板781と該取付板781の裏側
にアングル782を介して取付けられた駆動源としてのソ
レノイド783と該ソレノイド783の作動ロッド784に取り
付けられた作動部材785とを備えている。
The drive source mounting lid 78 includes a mounting plate 781 mounted on the component base frame 71 from the rear side of the rear frame 75, a solenoid 783 as a driving source mounted on the back side of the mounting plate 781 via an angle 782, and the solenoid. And an operating member 785 attached to the operating rod 784 of 783.

前記取付板781は、該取付板781に形成された複数の取
付孔781aを介して後枠75の裏側から、構成基枠71裏側に
突設された複数の取付支柱71kにボルト(図示省略)等
により取り付けられている。
The mounting plate 781 is bolted (not shown) from a rear side of the rear frame 75 to a plurality of mounting posts 71k projecting from the rear side of the component base frame 71 through a plurality of mounting holes 781a formed in the mounting plate 781. And so on.

前記アングル782は前記ソレノイド783を取付板781の
裏側に取り付けるためのもので、例えばコ字形に作ら
れ、取付板781の裏側にボルト等によって取り付けられ
ている。
The angle 782 is for mounting the solenoid 783 on the back side of the mounting plate 781, and is formed, for example, in a U-shape, and is mounted on the back side of the mounting plate 781 with bolts or the like.

前記ソレノイド783は、その励磁時に縮み、消磁時に
復帰用スプリング784aの伸張力等によって伸びる作動ロ
ッド784を備えている。
The solenoid 783 has an operating rod 784 that contracts when excited and expands when demagnetized due to the extension of the return spring 784a.

前記作動部材785は前記作動ロッド784の伸縮運動(往
復直線運動)を前記クランク部材77,77に伝達するもの
で、作動ロッド784に取り付けられている。
The operating member 785 transmits the expansion and contraction motion (reciprocating linear motion) of the operating rod 784 to the crank members 77, 77, and is attached to the operating rod 784.

この作動部材785は左右一対のガイド片785a,785aと左
右一対の長孔状の係合孔785b,785bとを備えている。
The operating member 785 includes a pair of left and right guide pieces 785a, 785a and a pair of left and right long slot-shaped engagement holes 785b, 785b.

前記一付のガイド片785a,785aは作動ロッド784による
作動部材785の振れを防止するもので、前記アングル782
の左右両端面に摺接している。このようにして、作動部
材785の振れが防止されることにより、1つのソレノイ
ド783によって一対の可動部材74,74がスムーズに作動さ
れるようになっている。
The attached guide pieces 785a, 785a prevent the operating member 785 from swinging due to the operating rod 784, and the angle 782
In sliding contact with the left and right end surfaces of the In this way, the deflection of the operating member 785 is prevented, so that the pair of movable members 74, 74 can be smoothly operated by one solenoid 783.

前記係合孔785b,785bは作動部材785の往復運動(昇降
運動)をクランク部材77,77に回動力として伝達するも
ので、係合孔785b,785b中にクランク部材77,77先端後部
の軸771,771が挿通されている。
The engagement holes 785b, 785b transmit reciprocating motion (elevation movement) of the operating member 785 to the crank members 77, 77 as rotating power, and a shaft at the rear end of the tip of the crank member 77, 77 is inserted into the engagement holes 785b, 785b. 771 and 771 are inserted.

上記のように構成された変動入賞装置70は、通常の遊
技時には、駆動源としてのソレノイド783が消磁さえて
作動ロッド784および作動部材785が下降されることによ
りクランク部材77,77の腕部77a,77aが前方から見て逆
「ハ」の字状となって、可動部材74,74が「ハ」の字状
に閉じていて、大入賞口71bに遊技球が入賞し得ない状
態にあるが、特別遊技状態時には、駆動源としてのソレ
ノイド783が励磁されて作動ロッド784および作動部材78
5が上昇されることによりクランク部材77,77の腕部77a,
77aが前方から見て「ハ」の字状となって、可動部材74,
74が逆「ハ」の字状に開き、大入賞口71b中に遊技球が
入賞し得る状態となる。
The variable winning device 70 configured as described above, during a normal game, the solenoid 783 as a drive source is demagnetized and the operating rod 784 and the operating member 785 are lowered, so that the arm portions 77a of the crank members 77, 77 , 77a has an inverted "C" shape when viewed from the front, the movable members 74, 74 are closed in a "C" shape, and the game ball cannot be won in the large winning opening 71b. However, during the special game state, the solenoid 783 as a drive source is excited to operate the operating rod 784 and the operating member 78.
5 is raised, the arm portions 77a of the crank members 77, 77,
77a is shaped like a letter "C" when viewed from the front, and the movable member 74,
74 is opened in the shape of an inverted "C", and the state is such that the game ball can win in the large winning opening 71b.

第9図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
100に設置された制御手段及び付加ゲーム制御手段とし
て例示する役物制御装置の制御ブロック図の一例を示
す。
FIG. 9 shows a pachinko gaming machine configured as described above.
FIG. 2 shows an example of a control block diagram of an accessory control device exemplified as a control means and an additional game control means provided in 100. FIG.

同図において、符号800を付して示すものは役物制御
装置を構成する制御チップマイクロコンピュータ(CP
U)である。
In the figure, the reference numeral 800 denotes a control chip microcomputer (CP
U).

このマイクロコンピュータ800にはアドレスバスやデ
ータバスに沿って読出し専用メモリたるROM(固定デー
タ記憶手段)801、読出しと書込みが可能なメモリたるR
AM(変動データ記憶手段)802、バッファゲート803、出
力ポート804およびサウンドジェネレータ805等が設置さ
れている。
The microcomputer 800 includes a ROM (fixed data storage means) 801 as a read-only memory along an address bus and a data bus, and an R as a readable and writable memory.
An AM (variation data storage means) 802, a buffer gate 803, an output port 804, a sound generator 805, and the like are provided.

前記ROM801は制御データ領域および表示記号記憶領域
を有し、該ROM801には通常遊技時、特別遊技時および付
加遊技時における各種ランプ272,126,130,76a,247,723
等の点滅、変動入賞装置70の可動部材74,74の開閉制御
プログラム、可変表示装置20への表示記号などの固定デ
ータの他、可変表示装置20による可変表示ゲームの制御
プログラムなどの固定データが記憶されている。前記RA
M802は始動入賞口6,8,8中に設置された始動入賞検出器6
a(SW1),8a(SW2),8a(SW3)、変動入賞装置70中に設
置された入賞個数検出器752(SW6)からの検出信号をカ
ウントして一時的に記憶したり特別(継続)入賞検出器
751からの検出信号を一時的に記憶したりする記憶部な
どを備えている。
The ROM 801 has a control data area and a display symbol storage area, and the ROM 801 has various lamps 272, 126, 130, 76a, 247, 723 during normal games, special games, and additional games.
In addition to fixed data such as blinking of the variable, the opening and closing control program of the movable members 74, 74 of the variable winning device 70, display data on the variable display device 20, fixed data such as a control program of the variable display game by the variable display device 20, etc. It is remembered. The RA
M802 is a start winning detector 6 installed in the start winning opening 6,8,8
a (SW 1 ), 8a (SW 2 ), 8a (SW 3 ), counting the detection signals from the winning number detector 752 (SW 6 ) installed in the variable winning device 70 and temporarily storing them. Special (continuation) prize detector
A storage unit and the like for temporarily storing the detection signal from the 751 are provided.

また、マイクロコンピュータ800には電源回路808と基
準時間を作り出す分周回路809が接続されている。
The microcomputer 800 is connected to a power supply circuit 808 and a frequency dividing circuit 809 for generating a reference time.

そして、前記バッファゲート803には、ローパスフィ
ルタ806を介して、始動入賞検出器6a(SW1)、8a(S
W2)、8a(SW3)、入賞個数検出器752(SW6)、特別
(継続)入賞検出器751(SW5)およびストップスイッチ
120(SW4)が接続され、それら検出器等からの検出信号
がローパスフィルタ806およびバッファゲート803を介し
てマイクロコンピュータ800に入力されるようになって
いる。
The buffer winning gates 803 are connected to the start winning detectors 6a (SW 1 ) and 8a (S
W 2), 8a (SW 3 ), winning number detector 752 (SW 6), Special (continued) winning detector 751 (SW 5) and the stop switch
120 (SW 4 ) is connected, and detection signals from these detectors and the like are input to the microcomputer 800 via the low-pass filter 806 and the buffer gate 803.

また、前記出力ポート804には、ドライバ807を介して
可変表示装置20、入賞記憶表示部272、継続回数表示器7
26、入賞個数表示器727、サイドランプ130,130、大当り
表示ランプ723,247、継続条件成立表示ランプ76aおよび
変動入賞装置70のソレノイド783が継続され、これらが
マイクロコンピュータ800から各種制御指令を受けて、
通常遊技、可変表示ゲーム、特別遊技および付加遊技等
の各動作を行なうようになっている。
In addition, the output port 804 is connected to the variable display device 20, the winning storage display unit 272, the continuation number display 7 through the driver 807.
26, winning number display 727, side lamps 130 and 130, big hit display lamps 723 and 247, continuation condition satisfaction display lamp 76a and the solenoid 783 of the variable winning device 70 are continued, these receive various control commands from the microcomputer 800,
Each operation such as a normal game, a variable display game, a special game, and an additional game is performed.

また、前記サウンドジェネレータ805にはアンプ810を
介してスピーカ811が取り付けられ、マイクロコンピュ
ータ800からの指令で各種電子音を発するようになって
いる。
Further, a speaker 811 is attached to the sound generator 805 via an amplifier 810, and emits various electronic sounds according to a command from the microcomputer 800.

第10図には、上記マイクロコンピュータ800によって
行なわれる通常に遊技処理と該通常の遊技処理中に行な
われる可変表示ゲーム処理の手順の一例としてのフロー
チャートを示す。
FIG. 10 shows a flowchart as an example of a procedure of a normal game process performed by the microcomputer 800 and a variable display game process performed during the normal game process.

パチンコ遊技機の電源が投入されると、先ず、ルーチ
ンR2において、記憶カウンタ、可変表示タイマ、大当り
フラグおよびダブル大当りフラグをリセットする等の初
期設定を行なってからルーチンR4に移行する。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, first, in a routine R2, initial settings such as resetting a storage counter, a variable display timer, a big hit flag and a double big hit flag are performed, and then the routine shifts to a routine R4.

ルーチンR4においては大当りフラグが「1」となって
いるか否か(大当りが発生しているか否か)を判定し、
「1」となっていない(大当りが発生していない)と判
定したときにはそのままルーチンR8に移行し、「1」と
なっている(大当りが発生している)と判定したときに
はルーチンR6で第11図に示す大当り処理を行なってから
ルーチンR8に移行する。一巡目は大当りフラグはリセッ
トされているので必ずルーチンR8に移行する。
In the routine R4, it is determined whether or not the big hit flag is “1” (whether or not a big hit has occurred).
When it is determined that it is not “1” (no big hit has occurred), the process directly proceeds to the routine R8, and when it is determined that it is “1” (big hit has occurred), the eleventh routine is executed in the routine R6. After the big hit processing shown in the figure is performed, the flow shifts to routine R8. Since the big hit flag is reset in the first cycle, the routine always goes to the routine R8.

ルーチンR8においてはダブル大当りフラグが「1」と
なっているか否か(付加ゲームの権利が発生しているか
否か)を判定し、「1」となっていない(付加ゲームの
権利が発生していない)と判定したときにはそのままル
ーチンR12に移行し、「1」となっている(付加ゲーム
の権利が発生している)と判定したときにはルーチンR1
0で第12図(A),(B)に示すダブル大当り処理を行
なってからルーチンR12に移行する。一巡目はダブル大
当りフラグにはリセットされているので必ずルーチンR1
2に移行する。
In the routine R8, it is determined whether or not the double big hit flag is "1" (whether or not the right of the additional game is generated), and it is not "1" (the right of the additional game is generated). When it is determined that there is no), the process directly proceeds to the routine R12, and when it is determined that the value is “1” (the right of the additional game is generated), the routine R1 is performed.
At 0, the double big hit processing shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B) is performed, and then the routine shifts to the routine R12. In the first cycle, the double jackpot flag has been reset, so routine R1
Move to 2.

ルーチンR12においては始動入賞口6,8,8のいずれかに
遊技球が入賞して始動入賞検出器(SW1,SW2,SW3のうち
の対応する検出器)がオンとなったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときにはルーチンR20に移
行し、オンとなったと判定したときにはルーチンR14に
移行する。
Whether start winning detector and gaming ball winning in any of the starting winning opening 6,8,8 in routine R12 (SW 1, SW 2, the corresponding detectors of the SW 3) is turned on When it is determined that the switch has not been turned on, the process proceeds to a routine R20, and when it is determined that the switch has been turned on, the process proceeds to a routine R14.

その結果、ルーチンR14に移行したときには、該ルー
チンR14において記憶カウンタが最高入賞記憶数である
「4」に達しているか否かを判定し、「4」に達してい
ないと判定したときにはルーチンR16で記憶カウンタを
「1」カウントアップしかつ次のルーチンR18で入賞記
憶表示部272のランプを1つ追加点灯させる記憶表示更
新を行なってから、ルーチンR22に移行し、「4」に達
していると判定したときにはそのままルーチンR22に移
行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R14, it is determined whether or not the storage counter has reached the maximum winning storage number "4" in the routine R14, and when it is determined that the storage counter has not reached "4", the routine R16 is executed. If the storage counter is incremented by "1" and the storage display is updated so as to additionally light one lamp of the prize storage display section 272 in the next routine R18, the routine proceeds to the routine R22, and if it has reached "4". When the determination is made, the process directly proceeds to the routine R22.

一方、上記ルーチンR12からルーチンR20に移行したと
きには、該ルーチンR20において記憶カウンタが「0」
より大となっているか否か(入賞記憶が残っているか否
か)を判定し、「0」より大となっていない(入賞記憶
が残っていない)と判定したときにはそのままルーチン
R30に移行し、「0」より大となっている(入賞記憶が
残っている)と判定したときにはルーチンR22に移行す
る。
On the other hand, when the routine shifts from the routine R12 to the routine R20, the storage counter is set to “0” in the routine R20.
It is determined whether or not it is larger (whether there is a winning memory remaining). If it is determined that it is not larger than "0" (no winning memory remains), the routine is performed as it is.
The process proceeds to R30, and if it is determined that the value is greater than “0” (the winning memory remains), the process proceeds to the routine R22.

その結果、ルーチンR22に移行したときには、該ルー
チンR22において可変表示タイマが作動中であるか否か
(可変表示装置20により可変表示ゲームが行なわれてい
る最中であるか否か)を判定する。そして、その判定の
結果、可変表示タイマが作動中でない(可変表示装置20
により可変表示ゲームが行なわれている最中でない)と
判定したときには、ルーチンR24〜R28で第1の可変表示
器241の3つの可変表示部241a(A),241b(B),241c
(C)を緑色の発光色にて表示の変化を開始、第2の可
変表示器242の可変表示部(D)を赤色の発光色にて表
示の変化を開始、可変表示タイマをスタートさせる各処
理を行なってからルーチンR30に移行する。一方、、可
変表示タイマが作動中である(可変表示装置20により可
変表示ゲームが行なわれている最中である)と判定した
ときにはそのままルーチンR30に移行する。
As a result, when the process proceeds to the routine R22, it is determined whether or not the variable display timer is operating in the routine R22 (whether or not the variable display device 20 is playing the variable display game). . As a result of the determination, the variable display timer is not operating (the variable display device 20).
When the variable display game is not being performed, the three variable display portions 241a (A), 241b (B), and 241c of the first variable display 241 are determined in routines R24 to R28.
(C) starts changing the display with the green emission color, starts changing the display on the variable display section (D) of the second variable display 242 with the red emission color, and starts the variable display timer. After performing the processing, the flow shifts to the routine R30. On the other hand, when it is determined that the variable display timer is operating (the variable display game is being played by the variable display device 20), the process directly proceeds to the routine R30.

ルーチンR30においては可変表示タイマが終了したか
否かを判定し、終了していないと判定したときにはルー
チンR32に移行してストップスイッチがオンされたか否
かを判定する。そして、そのいずれでもないと判定した
ときにはそのいずれかになったと判定されるまでルーチ
ンR4に戻ってルーチンR4以下の処理を行ない、ルーチン
R30,R32で可変表示タイマが終了したか又はストップス
イッチがオンされたと判定した時点で、ルーチンR34に
移行して、第1の可変表示器241の可変表示部241a
(A),241b(B),241c(C)および第2の可変表示器
242の可変表示部(D)の表示の変化を停止させてから
ルーチンR36に移行する。
In the routine R30, it is determined whether or not the variable display timer has expired. If it is determined that the variable display timer has not been terminated, the process proceeds to the routine R32, and it is determined whether or not the stop switch has been turned on. If it is determined that none of them is present, the process returns to the routine R4 until it is determined that any one of them is reached, and performs the processing of the routine R4 and the subsequent steps.
When it is determined in R30 and R32 that the variable display timer has expired or the stop switch has been turned on, the process proceeds to routine R34, and the variable display section 241a of the first variable display 241
(A), 241b (B), 241c (C) and second variable display
After the change of the display of the variable display section (D) of 242 is stopped, the process proceeds to the routine R36.

ルーチンR36においてはその停止の結果としての第1
の可変表示器241の可変表示部241a(A),241b(B),2
41c(C)の表示が全て同じ(ぞろ目)になっているか
否か(大当りを発生させる表示態様となっているか否
か)を判定する。そして、その結果、第1の可変表示器
241の可変表示部241a(A),241b(B),241c(C)の
表示が全て同じにはなっていない(大当りを発生させる
表示態様となっていない)と判定したときには、ルーチ
ンR44〜R48で可変表示タイマのリセット、記憶カウンタ
の「1」カウントダウン、入賞記憶表示部272のランプ
を1つ消灯させる等の処理を行なってからルーチンR4に
戻る。一方、第1の可変表示器241の可変表示部241a
(A),241b(B),241c(C)の表示が全て同じになっ
ている(大当りを発生させる表示態様となっている)と
判定したときにはルーチンR38に移行する。
In routine R36, the first
Variable display units 241a (A), 241b (B), 2
It is determined whether or not the displays of 41c (C) are all the same (double-eye) (whether or not the display mode is such that a big hit is generated). And, as a result, the first variable display
When it is determined that the displays of the variable display units 241a (A), 241b (B), and 241c (C) of 241 are not all the same (the display mode is not a big hit), the routines R44 to R48 are performed. To reset the variable display timer, count down the "1" of the storage counter, turn off one lamp of the winning storage display unit 272, and then return to the routine R4. On the other hand, the variable display section 241a of the first variable display 241
When it is determined that the displays of (A), 241b (B), and 241c (C) are all the same (the display mode is such that a big hit is generated), the routine shifts to routine R38.

その結果、ルーチンR38に移行したときには、該ルー
チンR38において第2の可変表示器242の可変表示部
(D)の停止表示が「7」となっているか否か(付加ゲ
ームの権利を発生させる表示となっているか否か)を判
定し、「7」となっていない(付加ゲームの権利を発生
させる表示となっていない)と判定したときにはルーチ
ンR40で特別遊技の権利(大当り)のみ発生したとして
大当りフラグを「1」にしてからルーチンR44に移行
し、「7」となっている(付加ゲームの権利を発生させ
る表示となっている)と判定したときにはルーチンR42
で付加ゲームの権利付き特別遊技の権利が発生したとし
てダブル大当りフラグを「1」にしてからルーチンR44
に移行する。そして、ルーチンR44〜R48で可変表示タイ
マのリセット、記憶カウンタの「1」カウントダウン、
入賞記憶表示部272のランプを1つ消灯させる等の処理
を行なってからルーチンR4に戻る。
As a result, when the routine shifts to the routine R38, it is determined whether or not the stop display of the variable display portion (D) of the second variable display 242 is "7" in the routine R38 (the display for generating the right to the additional game). Is determined), and when it is determined that it is not “7” (the display does not indicate the right to the additional game), it is determined that only the special game right (big hit) is generated in the routine R40. After the big hit flag is set to "1", the process proceeds to the routine R44, and when it is determined that the value is "7" (display for generating the right of the additional game), the routine R42 is performed.
It is determined that the right of the special game with the right of the additional game has been generated and the double jackpot flag is set to "1", and then the routine R44 is executed.
Move to Then, in the routines R44 to R48, the variable display timer is reset, the storage counter is counted down by "1",
After performing processing such as turning off one lamp of the winning storage display unit 272, the process returns to the routine R4.

第11図には、上記マイクロコンピュータ800によって
行なわれる大当りの遊技処理手順の一例としてのフロー
チャートを示す。
FIG. 11 shows a flowchart as an example of a jackpot game processing procedure performed by the microcomputer 800.

先ず、ルーチンR100においてウェイトタイマが作動中
であるか否かを判定し、作動中であると判定したときに
はそのままルーチンR112に移行し、作動中でないと判定
したときにはルーチンR102に移行する。一巡目はウェイ
トタイマは作動していないので必ずルーチンR102に移行
する。
First, in the routine R100, it is determined whether or not the wait timer is operating. When it is determined that the wait timer is operating, the process directly proceeds to the routine R112, and when it is determined that the wait timer is not operating, the process proceeds to the routine R102. In the first cycle, since the wait timer is not operating, the routine always goes to the routine R102.

ルーチンR102においては大当りタイマが作動中である
か否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルー
チンR104に移行し、作動中であると判定したときにはル
ーチンR118に移行して変動入賞装置70のソレノイド783
を励磁させて可動部材74,74を開放させた状態にしてか
らルーチンR120に移行する。一巡目は大当りタイマは作
動していないので必ずルーチンR104に移行する。
In the routine R102, it is determined whether or not the jackpot timer is in operation. When it is determined that the jackpot timer is not in operation, the process proceeds to the routine R104. Solenoid 783
Are excited to open the movable members 74, 74, and then the routine shifts to the routine R120. In the first cycle, since the big hit timer is not operating, the routine always goes to the routine R104.

その結果、ルーチンR104に移行したときには、該ルー
チンR104においてサイクルカウンタ(継続回数カウン
タ)を「0」にして継続回数表示器726の表示を「1」
にしてからルーチンR106に移行する。そして、ルーチン
R106でウェイトタイマ1および大当りタイマを「0」に
するとともに、入賞個数カウンタを「0」にして入賞個
数表示器727の入賞個数表示を「0」にし、かつ、継続
フラグを「0」にする。その後、ルーチンR108で特別遊
技の権利発生表示ランプを点灯させる等の大当り表示を
行ない、次のルーチンR110でウェイトタイマ(2秒)を
スタートさせてからルーチンR112に移行する。
As a result, when the process proceeds to the routine R104, the cycle counter (continuation number counter) is set to “0” in the routine R104, and the display of the continuation number display 726 is set to “1”.
After that, the routine goes to the routine R106. And the routine
In R106, the wait timer 1 and the big hit timer are set to "0", the winning number counter is set to "0", the winning number display of the winning number display 727 is set to "0", and the continuation flag is set to "0". . Thereafter, a big hit display such as turning on a special game right occurrence display lamp is performed in a routine R108, and a wait timer (2 seconds) is started in a next routine R110, and then the routine proceeds to a routine R112.

ルーチンR112に移行したときには、該ルーチンR112に
おいてウェイトタイマが終了したか否かを判定し、終了
していないと判定したときにはそのまま第10図の通常遊
技処理のルーチンR8に移行し、終了したと判定したとき
にはルーチンR114〜R118でウェイトタイマ1のリセッ
ト、大当りタイマのスタート、変動入賞装置20のソレノ
イド(ATソレノイド)を励磁することによる可動部材7
4,74の開放を行なってからルーチンR120に移行する。
When the process proceeds to the routine R112, it is determined whether or not the wait timer has expired in the routine R112, and when it is determined that the wait timer has not been completed, the process directly proceeds to the routine R8 of the normal game process of FIG. In this case, the movable member 7 is reset by resetting the wait timer 1, starting the big hit timer, and exciting the solenoid (AT solenoid) of the variable winning device 20 in the routines R114 to R118.
After opening 4,74, the routine proceeds to routine R120.

ルーチン120においては継続入賞検出器751(SW5)が
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはそのままルーチンR130に移行し、オンと
なったと判定したときにはルーチンR122に移行する。
Determines whether continuation winning detector 751 (SW 5) is turned on in the routine 120, when it is determined that did not turned on as it shifts to the routine R130, proceeds to the routine R122 when it is determined that an ON I do.

ルーチンR122においてはサイクルカウンタ(継続回数
カウンタ)が「9」となったか否かを判定し、「9」と
なっていないと判定したときにはルーチンR124に移行
し、「9」となったと判定したときにはそのままルーチ
ンR130に移行する。
In the routine R122, it is determined whether or not the cycle counter (continuation number counter) has become "9". When it is determined that the cycle counter has not become "9", the process proceeds to the routine R124, and when it is determined that the value has become "9". The process directly proceeds to the routine R130.

ルーチンR124においては継続フラグが「1」となって
いるか否か(既に継続条件が満たされているか否か)を
判定し、「1」となっていない(未だ継続条件が満たさ
れていなかった)と判定したときにはルーチンR126で継
続フラグを「1」にして継続条件を満たしたことを記憶
し次のルーチンR128で継続条件成立表示ランプ76aを点
灯させてからルーチンR130に移行し、「1」となった
(既に継続条件を満たした)と判定したときにはそのま
まルーチンR130に移行する。
In the routine R124, it is determined whether or not the continuation flag is “1” (whether or not the continuation condition is already satisfied), and it is not “1” (the continuation condition is not yet satisfied). When the determination is made, the continuation flag is set to "1" in the routine R126, the fact that the continuation condition is satisfied is stored, the continuation condition satisfaction display lamp 76a is turned on in the next routine R128, and the routine proceeds to the routine R130. If it is determined that the condition has been satisfied (the continuation condition has already been satisfied), the process directly proceeds to the routine R130.

ルーチンR130においては入賞個数検出器752(SW6)が
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはそのままルーチンR138に移行し、オンと
なったと判定したときにはルーチンR132で入賞個数カウ
ンタを「1」カウントアップし、かつ、次のルーチンR1
34で入賞個数表示器727の入賞個数表示の更新を行なっ
た上でルーチンR136に移行する。
In the routine R130 determines whether the winning number detector 752 (SW 6) is turned on, the process proceeds directly to the routine R138 when it is determined that did not turned on, winning the routine R132 when it is determined that an ON The number counter is incremented by "1" and the next routine R1
After updating the winning number display of the winning number display 727 at 34, the routine proceeds to routine R136.

ルーチンR136においては入賞個数カウンタのカウント
数が「10」に達したか否かを判定し、達していないと判
定したときにはルーチンR138に移行し、達したと判定し
たときにはルーチンR140でサイクルカウンタを「+1」
カウントアップし次のルーチンR142で継続回数表示器72
6のサイクル表示(継続回数表示)の更新を行なってか
らルーチンR144に移行する。
In the routine R136, it is determined whether or not the count of the winning number counter has reached `` 10 ''. If it is determined that the count has not been reached, the process proceeds to the routine R138, and if it is determined that the count has been reached, the cycle counter is reset in the routine R140. +1 "
Counts up and continues in the next routine R142.
After the cycle display (continuation count display) of step 6 is updated, the flow shifts to routine R144.

その結果、ルーチンR138に移行したときには、該ルー
チンR138においてさらに大当りタイマが終了したか否か
を判定し、終了していないと判定したときにはそのまま
第10図の通常遊技処理のルーチンR8に戻り、終了したと
判定したときにはルーチンR140でサイクルカウンタを
「+1」カウントアップし次のルーチンR142で継続回数
表示器726のサイクル表示(継続回数表示)の更新を行
なってからルーチンR144に移行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R138, it is determined whether or not the big hit timer has expired in the routine R138, and when it is determined that the big hit timer has not ended, the routine returns to the routine R8 of the normal game processing of FIG. When it is determined that the cycle counter has been executed, the cycle counter is counted up by "+1" in the routine R140, the cycle display (continuation number display) of the continuation number display unit 726 is updated in the next routine R142, and then the routine shifts to the routine R144.

ルーチンR144においては継続フラグが「1」となって
いるか否か判定し、「1」となっていると判定したとき
にはルーチンR146に移行し、「1」となっていないと判
定したときにはルーチンR148で大当りタイマを「0」に
して大当りを終了状態にしてから第10図の通常遊技処理
のルーチンR8に戻る。
In the routine R144, it is determined whether or not the continuation flag is “1”. When it is determined that the continuation flag is “1”, the process proceeds to the routine R146. When it is determined that the continuation flag is not “1”, the process proceeds to the routine R148. After setting the big hit timer to "0" to end the big hit, the process returns to the routine R8 of the normal game process in FIG.

その結果、ルーチンR146に移行したときには、該ルー
チンR146においてサイクルカウンタ(継続回数カウン
タ)が「10」に達したか否かを判定し、達していないと
判定したときには新たなサイクルを行なうべくルーチン
R106に戻り、達したと判定したときにはルーチンR148で
大当りタイマを「0」にして大当りを終了状態にしてか
ら第10図の通常遊技処理のルーチンR8に戻る。
As a result, when the routine shifts to the routine R146, it is determined whether or not the cycle counter (continuation number counter) has reached “10” in the routine R146.
Returning to R106, if it is determined that the hit has been reached, the big hit timer is set to "0" in the routine R148, and the big hit is ended, and then the process returns to the normal game processing routine R8 in FIG.

第12図(A),(B)には、上記マイクロコンピュー
タ800によって行なわれるダブル大当り処理の制御手順
の一例としてのフローチャートを示す。
FIGS. 12 (A) and (B) show a flowchart as an example of a control procedure of the double jackpot process performed by the microcomputer 800.

ダブル大当り処理が開始されると、先ず、ルーチンR2
00でウェイトタイマ1が作動中であるか否かを判定し、
作動中でないと判定したときにはルーチンR202に移行
し、作動中であると判定したときにはそのままルーチン
R218に移行する。ただし、一巡目は作動していないので
必ずルーチンR202に移行する。
When the double jackpot process is started, first, the routine R2
At 00, it is determined whether the wait timer 1 is operating or not.
If it is determined that it is not operating, the process proceeds to R202.If it is determined that it is operating, the routine proceeds to R202.
Move to R218. However, since the first cycle has not been activated, the process always proceeds to the routine R202.

ルーチンR202においては大当りタイマが作動中である
か否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルー
チンR204に移行し、作動中であると判定したときにはル
ーチンR226に移行して変動入賞装置70のソレノイド783
をオンにした上でルーチンR228に移行する。ただし、一
巡目は作動していないので必ずルーチンR204に移行す
る。
In the routine R202, it is determined whether or not the jackpot timer is operating.If it is determined that the jackpot timer is not operating, the process proceeds to the routine R204. Solenoid 783
Then, the routine goes to the routine R228. However, since the first cycle has not been activated, the process always proceeds to the routine R204.

ルーチンR204においては付加利益フラグが「1」とな
っているか否かを判定する。その結果、付加利益フラグ
が「1」となっていないと判定したときには、第1回目
に限りルーチンR206でサイクルカウンタ1(継続回数カ
ウンタ1)を「0」にし次のルーチンR208で継続回数表
示器726の継続回数表示を「1」にしてからルーチンR21
0に移行し、2回目以降はそのままルーチンR210に移行
する。そして、ルーチンR210でウェイトタイマ1(2秒
タイマ)をスタートさせてからルーチンR214に移行す
る。一方、前記ルーチンR204で付加利益フラグが「1」
となっていると判定したときにはルーチンR212で付加利
益遊技処理(付加遊技処理)を行なってからルーチンR2
14に移行する。
In the routine R204, it is determined whether or not the additional profit flag is “1”. As a result, when it is determined that the additional profit flag is not "1", the cycle counter 1 (continuation number counter 1) is set to "0" in the routine R206 for the first time only, and the continuation number display is performed in the next routine R208. Routine R21 after setting the number of continuations of 726 to "1"
The process proceeds to 0, and after the second time, the process directly proceeds to the routine R210. Then, the wait timer 1 (two-second timer) is started in the routine R210, and the process proceeds to the routine R214. On the other hand, the additional profit flag is "1" in the routine R204.
When it is determined that the game has become the additional profit game process (additional game process) in the routine R212, the routine R2
Move to 14.

このようにして、ルーチンR214に移行すると、該ルー
チンR214で大当りを表示するランプ247,273を点滅さ
せ、次のルーチンR216で大当りタイマ、継続フラグおよ
び入賞個数カウンタをリセットし、しかる後、ルーチン
R218に移行する。
In this way, when the routine shifts to the routine R214, the lamps 247 and 273 indicating the big hit are blinked in the routine R214, and the big hit timer, the continuation flag and the winning number counter are reset in the next routine R216, and thereafter, the routine
Move to R218.

ルーチンR218においてはウェイトタイマが終了したか
否かを判定し、終了していないと判定したときにはその
まま第10図の通常遊技処理のルーチンR12に移行し、終
了したと判定したときにはルーチンR220〜R226でウェイ
トタイマ1をリセット、大当りタイマをスタート、第1
の可変表示器241の中央の可変表示部241b(B)の可変
表示をスタート、変動入賞装置70のソレノイド783をオ
ンさせる等の処理を行なってからルーチンR228に移行す
る。
In the routine R218, it is determined whether or not the wait timer has ended, and if it is determined that the wait timer has not ended, the process directly proceeds to the routine R12 of the normal game processing in FIG. 10, and if it is determined that the wait timer has ended, the routine proceeds to the routine R220 to R226. Reset wait timer 1 and start big hit timer.
The variable display unit 241b (B) at the center of the variable display unit 241 starts variable display, turns on the solenoid 783 of the variable winning device 70, and then proceeds to the routine R228.

ルーチンR228においては特別(継続)入賞検出器751
(SW5)がオンとなったか否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはそのままルーチンR250に移行
し、オンとなったと判定したときにはルーチンR230に移
行する。
Special (continuation) winning detector 751 in routine R228
(SW 5) it is determined whether or not turned on, the process proceeds directly to the routine R250 when it is determined that did not turned on, when it is determined that turned on the process proceeds to the routine R230.

ルーチンR230においてはサイクルカウンタ1(継続回
数カウンタ1)が「9」となっているか否かを判定し、
「9」となっていると判定したときにはそのままルーチ
ンR250に移行し、「9」となっていないと判定したとき
にはルーチンR232に移行する。
In the routine R230, it is determined whether or not the cycle counter 1 (continuation number counter 1) is "9".
When it is determined that the value is “9”, the process directly proceeds to the routine R250, and when it is determined that the value is not “9”, the process proceeds to the routine R232.

ルーチンR232においては継続フラグ1が「1」になっ
ているか否かを判定し、「1」になっていると判定した
ときにはそのままルーチンR250に移行し、「1」となっ
ていないと判定したときにはルーチンR234で継続フラグ
1を「1」にし次のルーチンR236で条件成立表示を行な
ってからルーチンR238に移行する。
In the routine R232, it is determined whether or not the continuation flag 1 is “1”. When it is determined that the continuation flag 1 is “1”, the process directly proceeds to the routine R250, and when it is determined that the continuation flag 1 is not “1”. In the routine R234, the continuation flag 1 is set to “1”, and the condition is displayed in the next routine R236, and then the routine proceeds to the routine R238.

ルーチンR238においては第1の可変表示器241の中央
の可変表示部241b(B)の停止フラグが「1」となって
いるか否かを判定し、「1」となっていないと判定した
ときにはルーチンR240で第1の可変表示器241の中央の
可変表示部241bの表示の変化を停止させ次のルーチンR2
42で第1の可変表示器241の中央の可変表示部241bの停
止フラグを「1」にしてからルーチンR244に移行する。
In the routine R238, it is determined whether or not the stop flag of the variable display portion 241b (B) at the center of the first variable display 241 is "1". In R240, the change of the display of the center variable display section 241b of the first variable display 241 is stopped, and the next routine R2
At 42, the stop flag of the central variable display section 241b of the first variable display 241 is set to "1", and the routine proceeds to routine R244.

ルーチンR244においては第1の可変表示器241の中央
の可変表示部241b(B)の停止表示が大当りを発生させ
た数字(停止している左右の可変表示部241a,241bの数
字)と同じになっているか伊那かを判定し、同じになっ
ていないと判定したときにはそのままルーチンR250に移
行し、同じになっていると判定したときには付加遊技の
権利が発生したとしてルーチンR246で付加利益の条件成
立フラグを「1」にし次のルーチンR248で左右のサイド
ランプのうち130,130の赤と緑のランプを交互に点滅さ
せる付加利益発生表示を行なってからルーチンR250に移
行する。
In the routine R244, the stop display of the center variable display unit 241b (B) of the first variable display unit 241 is the same as the number that caused the big hit (the number of the stopped left and right variable display units 241a and 241b). It is determined whether it is Ina or Ina, and if it is determined that they are not the same, the process directly proceeds to the routine R250, and if it is determined that they are the same, the condition of the additional profit is satisfied in the routine R246 that the additional game right is generated. The flag is set to "1", and in the next routine R248, an additional benefit occurrence display is performed in which the red and green lamps of the left and right side lamps 130, 130 are alternately blinked, and then the routine proceeds to the routine R250.

ルーチンR250においては開放中の変動入層装置70の大
入賞口71b中に遊技球が入賞してカウントスイッチ(入
賞個数検出器752(SW6))がオンしたか否かを判定し、
オンとならなかったと判定したときにはそのままルーチ
ンR258に移行し、オンとなったと判定したときにはルー
チンR252で入賞個数カウンタを「1」カウントアップさ
せ次のルーチンR254で入賞個数表示器727の入賞個数表
示更新を行なってからルーチンR256に移行する。
In the routine R250, it is determined whether or not the game ball has won in the large winning opening 71b of the variable entering device 70 being opened and the count switch (winning number detector 752 (SW 6 )) has been turned on,
When it is determined that it has not been turned on, the process directly proceeds to routine R258, and when it is determined that it has been turned on, the winning number counter is incremented by "1" in routine R252, and the winning number display of the winning number display 727 is updated in the next routine R254. After that, the process proceeds to the routine R256.

ルーチンR256においては入賞個数カウンタが「10」と
なったか否かを判定し、「10」となっていないと判定し
たときにはルーチンR258に移行し、「10」となったと判
定したときにはルーチンR260に移行する。
In the routine R256, it is determined whether or not the winning number counter has reached “10”. If it is determined that the winning counter has not reached “10”, the process proceeds to the routine R258, and if it is determined that the counter has reached “10”, the process proceeds to the routine R260. I do.

ルーチンR258においては大当りタイマが終了したか否
かを判定し、終了していないと判定したときには第10図
の通常遊技処理のルーチンR12に移行し、終了したと判
定したときにはルーチンR260に移行する。
In the routine R258, it is determined whether or not the jackpot timer has expired. If it is determined that the jackpot timer has not expired, the process proceeds to a routine R12 of the normal game process in FIG. 10, and if it is determined that the timer has ended, the process proceeds to a routine R260.

ルーチンR260においては第1の可変表示器241中央の
可変表示部241b(B)の停止フラグが「1」となってい
るか否かを判定し、「1」となっていないと判定したと
きにはルーチンR262で第1の可変表示器241の中央の可
変表示部241bの表示を停止させてからルーチンR264に移
行し、「1」となっていると判定したときにはそのまま
ルーチンR264に移行する。そして、ルーチンR264で第1
の可変表示器241の中央の可変表示部241b(B)の停止
フラグをリセットし、しかる後、第12図(B)のルーチ
ンR266に移行して変動入賞装置70のソレノイド783をオ
フにしてからルーチンR268に移行する。
In the routine R260, it is determined whether or not the stop flag of the variable display section 241b (B) at the center of the first variable display 241 is “1”. If it is determined that the stop flag is not “1”, the routine R262 is performed. Then, the display of the central variable display section 241b of the first variable display 241 is stopped, and the process proceeds to the routine R264. When it is determined that the value is “1”, the process directly proceeds to the routine R264. Then, the first in routine R264
The stop flag of the variable display section 241b (B) at the center of the variable display 241 is reset, and thereafter, the routine shifts to the routine R266 of FIG. 12 (B) and the solenoid 783 of the variable winning device 70 is turned off. Move on to routine R268.

ルーチンR268においては付加利益条件成立フラグが
「1」となっているか否かを判定し、「1」となってい
ないと判定したときにはそのままルーチンR274に移行
し、「1」となっていると判定したときにはルーチンR2
70で付加利益条件成立フラグを「0」にし次のルーチン
R272で付加利益フラグを「1」にしてからルーチンR274
に移行する。
In the routine R268, it is determined whether or not the additional profit condition establishment flag is “1”. If it is determined that the flag is not “1”, the process directly proceeds to the routine R274, and it is determined that the flag is “1”. When the routine R2
At 70, the additional profit condition establishment flag is set to "0" and the next routine
After setting the additional profit flag to “1” in R272, the routine R274
Move to

ルーチンR274においては継続フラグ1が「1」なって
いるか否かを判定し、「1」となっていないと判定した
ときにはそのまま第10図の通常遊技のルーチンR12に移
行し、「1」となっていると判定したときにはルーチン
R276でサイクルカウンタ1(継続回数カウンタ1)を
「1」カウントアップさせ次のルーチンR278で継続回数
表示器727の継続回数表示を更新させるサイクル表示更
新を行なってから第10図のルーチンR12に移行する。
In the routine R274, it is determined whether or not the continuation flag 1 is "1". When it is determined that the continuation flag 1 is not "1", the process directly proceeds to the routine R12 of the normal game in FIG. Routine when it is determined that
At cycle R276, the cycle counter 1 (continuation count counter 1) is incremented by "1", and at the next routine R278, the cycle count update of the continuation count display 727 is updated, and then the routine proceeds to the routine R12 of FIG. I do.

第13図には第12図(A)のルーチンR212の付加利益遊
技処理の詳しい遊技処理手順の一例としてのフローチャ
ートを示す。
FIG. 13 shows a flowchart as an example of a detailed game processing procedure of the additional profit game processing of the routine R212 of FIG. 12 (A).

付加遊技の利益処理が開始されると、先ず、ルーチン
R300においてウェイトタイマIIが作動中であるか否かを
判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンR302
に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンR3
06に移行する。ただし、一巡目は作動していないので必
ずルーチンR302に移行する。
When the profit processing of the additional game is started, first, the routine
In R300, it is determined whether the wait timer II is in operation or not.
To routine R3 when it is determined that the operation is in progress.
Move to 06. However, since the first cycle has not been activated, the process always proceeds to the routine R302.

その結果、ルーチンR302に移行したときには、該ルー
チンR302において、付加利益タイマが作動中であるか否
かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチン
R304においてウェイトタイマII(2秒タイマ)をスター
トさせてからルーチンR306に移行し、作動中であると判
定したときにはルーチンR312に移行して変動入賞装置70
のソレノイド783をオンさせてからルーチンR314に移行
する。ただし、一巡目は作動していないので必ずルーチ
ンR304を経てルーチンR306に移行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R302, it is determined in the routine R302 whether or not the additional profit timer is in operation.
After starting the wait timer II (two-second timer) in R304, the process shifts to the routine R306, and when it is determined that it is operating, the process shifts to the routine R312 to change the variable prize device 70.
After the solenoid 783 is turned on, the routine shifts to the routine R314. However, since the first cycle has not been activated, the process always proceeds to the routine R306 via the routine R304.

ルーチンR306においてはウェイトタイマIIが終了した
か否かを判定し、終了していないと安定したときにはそ
のままルーチンR314に移行し、終了したと判定したとき
にはルーチンR308〜R312でウェイトタイマIIのリセッ
ト、付加利益タイマ(5秒タイマ)のスタート、変動入
賞装置70のソレノイド783をオンさせる等の処理を行な
ってからルーチンR314に移行する。
In the routine R306, it is determined whether or not the wait timer II has expired. If the timer has not expired, the process proceeds to the routine R314 as it is. After performing a process such as starting a profit timer (5 second timer) and turning on a solenoid 783 of the variable winning device 70, the process shifts to a routine R314.

ルーチンR314においては開放中の変動入賞装置70の大
入賞口71bの中央に遊技球が入賞して特別(継続)入賞
検出器751(SW5)がオンとなったか否かを判定し、オン
とならなかったと判定したときにはルーチンR324に移行
し、オンとなったと判定したときにはルーチンR316に移
行する。
In the routine R314, it is determined whether or not the special (continuous) winning detector 751 (SW 5 ) is turned on by the game ball winning in the center of the big winning opening 71b of the open variable winning device 70, and If it is determined that it has not been turned on, the process proceeds to routine R324, and if it is determined that it has been turned on, the process proceeds to routine R316.

ルーチンR316においてはサイクルカウンタII(継続回
数カウンタII)が最高継続回数の「5」に達したか否か
を判定し、「5」に達していないと判定したときにはル
ーチンR318に移行し、「5」に達したと判定したときに
はルーチンR324に移行する。
In the routine R316, it is determined whether or not the cycle counter II (continuation number counter II) has reached the maximum continuation number "5". If it is determined that the cycle counter II has not reached "5", the routine proceeds to the routine R318, and "5" ”Has been reached, the flow shifts to routine R324.

ルーチンR318においては継続フラグIIが「1」となっ
ているか否かを判定し、「1」となっていないと判定し
たときにはルーチンR320で継続フラグIIを「1」にし次
のルーチンR322で継続条件成立表示ランプ76aをオンに
してからルーチンR324に移行する。
In the routine R318, it is determined whether or not the continuation flag II is "1". When it is determined that the continuation flag II is not "1", the continuation flag II is set to "1" in the routine R320, and the continuation condition is set in the next routine R322. After turning on the success indicator lamp 76a, the routine shifts to the routine R324.

ルーチンR324においては付加利益タイマが終了したか
否かを判定し、終了していないと判定したときにはその
まま第12図(A)のルーチンR214に移行し、終了したと
判定したときにはルーチンR326に移行する。
In the routine R324, it is determined whether or not the additional profit timer has expired. When it is determined that the additional profit timer has not expired, the process directly proceeds to the routine R214 in FIG. 12A, and when it is determined that the additional profit timer has ended, the process proceeds to the routine R326. .

ルーチンR326においては継続フラグIIが「1」となっ
ているか否かを判定し、「1」となっていると判定した
ときにはルーチンR328〜R332でサイクルカウンタIIの
「1」カウントアップ、継続回数表示器726の継続回数
表示の更新(サイクル表示更新)、継続フラグIIのリセ
ット等の処理を行なってから第12図(A)のルーチンR2
14に移行し、「1」となっていないと判定したときには
ルーチンR334に移行する。
In the routine R326, it is determined whether or not the continuation flag II is "1". When it is determined that the continuation flag II is "1", the cycle counter II is incremented by "1" and the number of continuations is displayed in the routines R328 to R332. After performing processing such as updating the display of the number of continuations of the unit 726 (updating the cycle display) and resetting the continuation flag II, the routine R2 in FIG. 12 (A) is performed.
The flow shifts to 14, and if it is determined that the value is not "1", the flow shifts to routine R334.

ルーチンR334においては継続フラグIが「1」となっ
ているか否かを判定し、「1」となっていると判定した
ときにはルーチンR336に移行して付加利益フラグをリセ
ットしてからルーチンR342に移行し、「1」となってい
ないと判定したときにはルーチンR338に移行してダブル
大当りフラグをリセットし次のルーチンR340で大当りの
発生を知らせるランプ247,723を消灯さててからルーチ
ンR342に移行する。そして、ルーチンR342で付加利益の
発生を表示する左右のサイドランプ装置130,130を消灯
させてから第12図(A)のルーチンR214に移行する。
In the routine R334, it is determined whether or not the continuation flag I is "1". When it is determined that the continuation flag I is "1", the routine proceeds to the routine R336, the added profit flag is reset, and then the routine proceeds to the routine R342. If it is determined that it is not "1", the flow shifts to the routine R338 to reset the double big hit flag, turns off the lamps 247 and 723 for notifying the occurrence of the big hit in the next routine R340, and shifts to the routine R342. Then, the left and right side lamp devices 130, 130 for displaying the occurrence of the additional profit are turned off in the routine R342, and then the flow shifts to the routine R214 in FIG. 12 (A).

このように、付加利益遊技は、1サイクル当たり5秒
間という短い時間内(大当りのサイクルに比べて)に継
続条件を満たすことができるかどうかという遊技であ
り、これにより遊技者に一種の緊張感を与えることがで
き、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the additional profit game is a game of whether or not the continuation condition can be satisfied within a short time of 5 seconds per cycle (compared to a big hit cycle), thereby giving the player a kind of tension. Can be given to enhance the interest of the game.

この実施例に係るパチンコ遊技機は、上記のように構
成されているので、始動入賞口6,8,8への入賞に基づい
て第1の可変表示器241と第2の可変表示器242による可
変表示ゲームが行なわれ、その第1の可変表示器241の
ゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様となって
特別遊技の権利が発生したときに第2の可変表示器242
のゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様となれ
ば、それによって付加ゲームの権利が発生し、特別遊技
の権利に基づく特別遊技が行なわれているときに、遊技
球が変動入賞装置70の大入賞口71b中の特定の箇所に流
入して特別入賞検出器751(SW5)に検出されれば、その
検出信号に基づいて前記第1の可変表示器241の複数の
表示部241a,241b,241cのうちの特定の表示部(例えば、
中央の表示部241b)のみに付加遊技の権利発生のための
付加ゲームとしての可変表示ゲームを行なわせそのゲー
ム結果としての停止表示が前記第1の可変表示器241の
停止している他の表示(大当りを発生させた表示)と一
致したときには前記特別遊技に加えて前記付加遊技を行
なわせることとなって、特別遊技時における遊技内容が
変化に富んで飽きられにくいものとなる。
Since the pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, the first variable display 241 and the second variable display 242 are used based on the winning in the starting winning openings 6, 8, 8. When a variable display game is played and the stop display as a game result of the first variable display 241 is in a specific display mode and a special game right is generated, the second variable display 242 is executed.
If the stop display as the game result of the above is in a specific display mode, the right of the additional game is generated thereby, and when the special game based on the right of the special game is being performed, the game ball is displayed on the variable winning device 70. if it is detected in the special winning opening 71b special pay detector to flow into a specific point in the 751 (SW 5), a plurality of display portions 241a of the based on the detection signal first variable display 241, 241b , 241c (for example,
Only the central display unit 241b) performs a variable display game as an additional game for generating an additional game right, and the stop display as the game result is another display on the first variable display 241 that is stopped. When the display matches (the display that generated the big hit), the additional game is performed in addition to the special game, and the game content at the time of the special game is varied and hard to get tired of.

なお、可変表示装置20や変動入賞装置70の形式は上記
のものに限定せず、可変表示装置20としては始動入賞口
6,8,8への入賞に基づいて第1の可変表示器241と第2の
可変表示器242が可変表示ゲームを行なうものであれば
どのような形式のものでもよく、変動入賞装置70として
は特別遊技の権利(付加遊技の権利も含む)が発生した
ときに遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える特別
遊技を行なうものであればどのような形式のものでもよ
く、また両者が一体となった一体型のものであってもよ
い。
Note that the format of the variable display device 20 and the variable winning device 70 is not limited to those described above.
As long as the first variable display 241 and the second variable display 242 play a variable display game based on the winning of 6,8,8, any type may be used. Can be any type of special game that gives the player many chances of winning a prize ball when the right to special game (including the right to additional game) occurs. It may be an integral type that is integrated.

また、上記説明では付加ゲームを行なう可変表示部を
第1の可変表示器241の中央の可変表示241bとしたが第
1および第2の可変表示器241のいずれの表示部に付加
ゲームを行なわせるようにしてもよい。また、付加ゲー
ムの結果としての停止表示が停止している左右の可変表
示部241a,241cの表示(大当りを発生させた表示)と一
致したときに付加遊技の権利を発生させることとした
が、そうしないで、付加ゲームの結果としての停止表示
が予め定められた表示(例えば、3,7など)となったと
きに付加遊技の権利を発生させるようにしてもよい。
In the above description, the variable display section for performing the additional game is the variable display 241b at the center of the first variable display 241. However, any of the display sections of the first and second variable displays 241 performs the additional game. You may do so. Also, when the stop display as a result of the additional game coincides with the display of the left and right variable display units 241a and 241c (the display that generated a big hit), the right of the additional game is generated. Alternatively, the right to the additional game may be generated when the stop display as a result of the additional game becomes a predetermined display (for example, 3, 7 or the like).

また、特別遊技の内容や付加遊技の内容も上記説明の
ものに限定せず、特別遊技の内容が比較的大きな利益を
遊技者に付与可能であり、付加遊技の内容が特別遊技状
態より比較的小さな利益を遊技者に付与可能であれば、
それらの内容はどのように定めてもよい。
In addition, the content of the special game and the content of the additional game are not limited to those described above, and the content of the special game can provide a relatively large profit to the player, and the content of the additional game is relatively smaller than the special game state. If you can give a small profit to the player,
Their contents may be determined in any way.

また、可変表示器241,242は上記のものに限定せず、
ドラムを回転させて表示を変化させるものなど、どのよ
うな形式のものであってもよい。
Also, the variable indicators 241 and 242 are not limited to those described above,
Any type may be used, such as changing the display by rotating the drum.

補助遊技を実行可能な遊技装置として可変表示装置20
を例示したが、可変表示装置に限定せず、例えば、第2
種のパチンコ遊技機の左右に開閉部材を備えた変動入賞
装置など、特別遊技を発生させうるものであれば、どの
ような遊技装置であってもよい。
Variable display device 20 as a game device capable of executing auxiliary games
However, the present invention is not limited to the variable display device.
Any kind of gaming device may be used as long as it can generate a special game, such as a variable winning device having opening and closing members on the left and right of a kind of pachinko gaming machine.

また、上記説明では、付加遊技を実行する付加遊技手
段として、特別遊技状態を発生させる補助遊技を実行可
能な遊技装置(可変表示装置20)と別個の変動入賞装置
70を挙げたが、いわゆる第2種のパチンコ遊技機の左右
に開閉部材を備え内部に一般入賞口と継続入賞口とを備
えた変動入賞装置を付加遊技を実行する付加遊技手段と
してもよい。
In the above description, a variable winning device separate from a gaming device (variable display device 20) capable of executing an auxiliary game for generating a special gaming state is provided as additional gaming means for executing an additional game.
Although 70 has been described, a variable prize device having opening and closing members on the left and right sides of a so-called second-type pachinko gaming machine and having a general prize port and a continuous prize port therein may be used as an additional game means for executing an additional game.

また、上記実施例では、第1の可変表示装置241によ
る可変表示ゲームの結果としての停止表示が特別遊技の
権利を発生させる特定の表示態様(この実施例では、
「3,3,3」、「9,9,9」などのぞろ目)となったときに、
同時に、第2の可変表示器242によるゲーム結果として
の停止表示が特定の表示態様(この実施例では、
「7」)となったときには、付加ゲーム(付加遊技)の
権利が発生するようにしたが、それに限定せず、第2の
可変表示器242を設けずに、第1の可変表示ゲームの結
果が特別の停止表示態様(例えば、「3,3,3」、「7,7,
7」などの特別な数字のぞろ目)で特別遊技状態が発生
されたときに併せて付加ゲームの権利を発生させるよう
にしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the stop display as a result of the variable display game by the first variable display device 241 generates the special game right (in this embodiment,
"3,3,3", "9,9,9", etc.)
At the same time, the stop display as a game result by the second variable display 242 is displayed in a specific display mode (in this embodiment,
When "7"), the right of the additional game (additional game) is generated, but the present invention is not limited to this, without providing the second variable display 242, and as a result of the first variable display game. Are special stop display modes (for example, "3,3,3", "7,7,
The right to the additional game may be generated at the same time when the special game state is generated with a special number such as "7".

変動入賞装置70は通常遊技中においてはその内部に全
く遊技球を受け入れないものでも受け入れ可能なもので
あってもよい。
During a normal game, the variable winning device 70 may or may not accept a game ball at all.

更に、付加遊技発生報知手段として、サイドランプ装
置130を使用した例について説明したが、付加遊技発生
中を報知できるものであれば、どのようなものであって
もよい。
Further, the example in which the side lamp device 130 is used as the additional game occurrence notifying means has been described, but any device may be used as long as it can notify that the additional game is occurring.

[発明の効果] 本発明によれば、可変表示装置の可変表示領域で実行
される可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様と
なったことに関連して特別遊技価値が付与される。ま
た、付加ゲーム制御手段により、特別表示態様の発生に
基づいて、特別遊技価値とは別個に遊技者にとって付加
的に有利な付加遊技価値を付与するか否かに関わる付加
表示ゲームが可変表示ゲームとは別ゲームにより行われ
る。そして、付加ゲーム制御手段は、付加表示ゲームを
特別表示態様の発生に基づいて実行し、付加表示ゲーム
を実行する際には、特別表示態様が停止表示される可変
表示領域を用いるとともに、当該特別表示態様に関わる
識別情報を含ませて上記付加表示ゲームを実行する。
[Effects of the Invention] According to the present invention, a special game value is given in connection with the stop result mode of the variable display game executed in the variable display area of the variable display device becoming the special display mode. In addition, the additional game control means changes the additional display game related to whether or not to provide an additional game value advantageous to the player separately from the special game value based on the occurrence of the special display mode. It is played by a different game. The additional game control means executes the additional display game based on the occurrence of the special display mode. When executing the additional display game, the additional game control means uses the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed. The additional display game is executed by including the identification information relating to the display mode.

従って、特別遊技価値の他に付加遊技価値も付与可能
となるため、遊技者に対して期待感の高い遊技を提供す
ることができる。しかも、付加表示ゲームは可変表示ゲ
ームとは別ゲームにより行われるため、遊技内容が変化
に富んだものとなり興趣が向上する。
Therefore, in addition to the special game value, an additional game value can be provided, so that a game with high expectation can be provided to the player. In addition, since the additional display game is performed by a game different from the variable display game, the game content is rich in change, and the interest is improved.

また、付加表示ゲームは、特別表示態様の発生に基づ
き実行されるため、従来のように、特別遊技状態(特別
遊技価値の付与状態)が単調な消化遊技的なものとなら
ずに、興趣の高い遊技を行うことができる。
Further, since the additional display game is executed based on the occurrence of the special display mode, the special game state (the state in which the special game value is given) does not become a monotonous digestive game as in the related art. You can play high games.

また、付加表示ゲームは、特別表示態様が停止表示さ
れる可変表示領域を用いて行われることにより、可変表
示ゲームと付加表示ゲームを視点を変えずに同一の表示
領域において見ることができ、遊技に集中することがで
きる。また、付加表示ゲームのために、別途可変表示器
を設ける必要が無く、1つの可変表示器により行うこと
ができ、コスト高を防止でき、遊技領域上の配置スペー
スにおける制約も無い。
Further, since the additional display game is performed using the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed, the variable display game and the additional display game can be viewed in the same display area without changing the viewpoint. You can concentrate on Also, there is no need to separately provide a variable display for the additional display game, and the display can be performed with one variable display, so that cost can be prevented and there is no restriction on the arrangement space in the game area.

更に、付加表示ゲームは、特別表示態様が停止表示さ
れる可変表示領域を用いて、当該特別表示態様に関わる
識別情報を含ませて実行されるため、付加表示ゲームの
実行により特別表示態様に関わる識別情報の認識ができ
なくなることを防止でき、遊技者及び係員に特別表示態
様に関わる識別情報を認識させたまま付加表示ゲームを
実行することができる。
Furthermore, since the additional display game is executed by using the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed, and including the identification information related to the special display mode, the additional display game is related to the special display mode by executing the additional display game. It is possible to prevent the identification information from becoming unrecognizable, and it is possible to execute the additional display game while allowing the player and the attendant to recognize the identification information relating to the special display mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、 第1図は遊技盤の正面図、 第2図は可変表示装置の全体斜視図、 第3図は可変表示装置の分解斜視図、 第4図は可変表示装置を遊技盤に設置した状態を示す縦
断側面図、 第5図は変動入賞装置の全体斜視図、 第6図は変動入賞装置の前側分解斜視図、 第7図は変動入賞装置の後側分解斜視図、 第8図は変動入賞装置の縦断側面図、 第9図は役物制御装置の制御ブロック図、 第10図はマイクロコンピュータによって行なわれる通常
の遊技処理と該通常の遊技処理中に行なわれる可変表示
ゲーム処理の手順を示すフローチャート、 第11図はマイクロコンピュータによって行なわれる大当
りの遊技処理手順を示すフローチャート、 第12図(A),(B)はマイクロコンピュータによって
行なわれるダブル大当り処理の制御手順を示すフローチ
ャート、 第13図は第12図(A)のルーチンR212の付加利益遊技処
理の詳しい遊技処理手順を示すフローチャートである。 1……遊技盤、2……遊技領域、20……可変表示装置、
241……第1の可変表示器(可変表示領域)、800……マ
イクロコンピュータ(制御手段、付加ゲーム制御手
段)、801……ROM(制御手段、付加ゲーム制御手段)、
802……RAM(制御手段、付加ゲーム制御手段)。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is an overall perspective view of a variable display device, FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device, FIG. The figure is a longitudinal side view showing a state in which the variable display device is installed on the game board, FIG. 5 is an overall perspective view of the variable prize device, FIG. 6 is an exploded perspective view of the front of the variable prize device, and FIG. 8 is a longitudinal side view of the variable winning device, FIG. 9 is a control block diagram of the accessory control device, and FIG. 10 is a normal game process performed by the microcomputer and the normal game. 11 is a flowchart showing a procedure of a variable display game process performed during the process, FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot game process performed by the microcomputer, and FIGS. 12 (A) and 12 (B) are performed by the microcomputer. Flowchart showing a control procedure of a double jackpot processing that, FIG. 13 is a flowchart showing a detailed game process procedure of the added benefit game process routine R212 of Fig. 12 (A). 1 ... game board, 2 ... game area, 20 ... variable display device,
241: first variable display (variable display area), 800: microcomputer (control means, additional game control means), 801: ROM (control means, additional game control means),
802 RAM (control means, additional game control means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域の略中央に設
けられ複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能
な可変表示領域を有する可変表示装置と、該可変表示装
置における該可変表示ゲームを実行制御するための制御
手段とを備え、該制御手段の制御により実行される可変
表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったこと
に関連して遊技者にとって特別有利な特別遊技価値を付
与可能な弾球遊技機において、 上記制御手段には、上記特別遊技価値とは別個に遊技者
にとって付加的に有利な付加遊技価値を付与するか否か
に関わる付加表示ゲームの制御を行うとともに、該付加
表示ゲームを上記可変表示ゲームとは別ゲームにより実
行制御するための付加ゲーム制御手段を含み、 上記付加ゲーム制御手段は、 上記付加表示ゲームを上記特別表示態様の発生に基づい
て実行し、 上記付加表示ゲームを実行する際には、上記特別表示態
様が停止表示された上記可変表示領域を用いるととも
に、当該特別表示態様に関わる識別情報を含ませて上記
付加表示ゲームを実行するようにしたことを特徴とする
弾球遊技機。
A variable display device provided substantially at the center of a game area formed on a game board and having a variable display area capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information; Control means for controlling the execution of the variable display game executed under the control of the control means, a special game value which is particularly advantageous for the player in connection with the stop result mode of the variable display game being a special display mode. In the ball game machine which can be provided, the control means controls an additional display game relating to whether or not to provide an additional game value which is additionally advantageous to the player separately from the special game value. And an additional game control means for controlling execution of the additional display game by a game different from the variable display game, wherein the additional game control means comprises: When the special display mode is executed based on the occurrence of the special display mode and the additional display game is executed, the variable display area in which the special display mode is stopped and displayed is used, and identification information related to the special display mode is included. A ball and ball game machine characterized by executing the additional display game.
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